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Blenderチュートリアル。
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ブログでもBlenderの使い方を解説しています。
カテゴリートップ:chan14.com/category/blender
00:00 OP
00:47 モデリング
24:14 シェーディング
35:30 アニメーション
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Комментарии

  • @なななすび-c1f
    @なななすび-c1f 3 дня назад

    なるほど~盲目的に同じオブジェクトじゃないとモディファイアのアーマチュアが適応されないと思っておりました。 そういえばスポイトで関連付けしてたな。

  • @mahoutukaenaishi
    @mahoutukaenaishi 6 дней назад

    物を持つアニメーションの付け方が分からず困ってたので、この動画を参考にさせてもらいました。わかりやすいチュートリアルでした!

  • @user-bs5js2gj4t
    @user-bs5js2gj4t 7 дней назад

    属性転送がなくて、属性統計を使ってやっているのですが、他の方のコメントに書いているように、プルダウンを「ベクトル」、下のプルダウンを「ポイント」にして、入力側のジオメトリを面にポイント配置のポイントに入れたのですが、値を位置、インデックスを追加してインデックスと繋ぐのができないのですがどうしたらいいですか? 値がないのと、インデックスが何を指しているのかがわかりません。

  • @あおみどり-f4n
    @あおみどり-f4n 8 дней назад

    これは素晴らしいです。 感謝します。

    • @chan14CG
      @chan14CG 8 дней назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

    • @chan14CG
      @chan14CG 8 дней назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @ソナ-k9q
    @ソナ-k9q 17 дней назад

    サブスタンスペインターからでのテクスチャでもできるのでしょうか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 17 дней назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 使ったことはありませんが問題なくできると思います。

  • @Ikazuchi
    @Ikazuchi 23 дня назад

    このチュートリアルを探してたんだ、感謝します!

    • @chan14CG
      @chan14CG 20 дней назад

      見つけていただきありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @Null_Tunes
    @Null_Tunes 24 дня назад

    これって、他のスフィアとかにも、適用することできるんですか?

  • @アンク-f8g
    @アンク-f8g Месяц назад

    すみません。質問失礼します。(12:20)のところなんですがshift+Aの立方体を出した時に動画では、立方体の面が透けていて球が中に入っているような感じになっているのですが、自分のデータだと動画のようになりません。何か設定があるのでしょうか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 26 дней назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 返信が遅くなり申し訳ありません。 ご質問の回答ですが、編集モードで立方体を追加していますのでモディファイアーのサブディビジョンサーフェスの影響で立方体の中に球が見える状態になっています。

    • @アンク-f8g
      @アンク-f8g 3 дня назад

      @@chan14CG 返信遅れてすみません。ありがとうございます。無事解決しました

  • @Minecraft_player_Slinkylamb
    @Minecraft_player_Slinkylamb Месяц назад

    (多分これのすごさはブレンダーやってる人しかわかんないと思う)

  • @Minecraft_player_Slinkylamb
    @Minecraft_player_Slinkylamb Месяц назад

    おー

  • @XIXIX83
    @XIXIX83 2 месяца назад

    これやりたかったんです!!!ありがとうございます!

    • @chan14CG
      @chan14CG 2 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!

  • @ichica1000
    @ichica1000 2 месяца назад

    ベット作れました!ありがとうございます!Clusterのワールド作成をXで進捗をツイートしているのですが リンクを貼ってもいいですか??♡՞݂ɞ̴̶̷ ·̥ ɞ̴̶̷՞݂♡

    • @chan14CG
      @chan14CG 2 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 リンク貼っていただいてもOKです(^^)

    • @ichica1000
      @ichica1000 2 месяца назад

      @@chan14CG ありがとうございますm(*_ _)m

  • @ホリエモバイル最強
    @ホリエモバイル最強 2 месяца назад

    ありがとうございます!

    • @chan14CG
      @chan14CG 2 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。

  • @okojo9976
    @okojo9976 2 месяца назад

    動画とHPを参考にさせていただき、Blender 4.2でチャレンジしています。spineと表紙まで作成しましたが、spineの回転が±45°を過ぎたところで、床に張り付いた側の表紙が突然180°回転して反対側に吹っ飛んでしまします。動画の通りにしたつもりなのですが、見落としがあるのかな。

    • @okojo9976
      @okojo9976 2 месяца назад

      表紙のオブジェクトコンストレインで「トランスフォームに影響」の後に「従来の挙動」というのが追加されており、これを有効にすると挙動が直りました。

    • @chan14CG
      @chan14CG 2 месяца назад

      最新バージョンでの問題と解決方法の情報を共有いただきありがとうございます。

  • @研究用
    @研究用 2 месяца назад

    14:11の三本線>キー>音声をFカーブにベイク を選択するとあるのですが,自分の使用しているblenderだと表示されません. 対処法などわかりますか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 2 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 最新のバージョンではチャンネル→音声のサンプル化に変更されています。

  • @XIXIX83
    @XIXIX83 3 месяца назад

    MACに言及して頂き感謝すぎます。勝手に解答される問題で泣いてました。

    • @chan14CG
      @chan14CG 2 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。

  • @にまり-f4u
    @にまり-f4u 3 месяца назад

    ありがとうございました!作れました!

    • @chan14CG
      @chan14CG 3 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!

  • @solaoska9676
    @solaoska9676 3 месяца назад

    グレープフルーツさんの動画の方から、こちらへと来て見させていただきました。 ありがとうございます。今から自分で組んでみます。これからもよろしくお願いします。     OSKA

    • @chan14CG
      @chan14CG 3 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。

  • @ラーメン-i9j
    @ラーメン-i9j 3 месяца назад

    参考になる部分が多い!ありがとうございます!応援してます

    • @chan14CG
      @chan14CG 3 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます! 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @sakotu5753
    @sakotu5753 3 месяца назад

    テクスチャで入れた筋に色を付ける方法はありますか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 3 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 テクスチャを複製、筋部を任意の色に変える、ベースカラーに繋ぐで色がつきます。

    • @sakotu5753
      @sakotu5753 3 месяца назад

      @@chan14CG 回答いただきありがとうございます。 筋部を任意の色に変えるの部分がどこから変更できるのか分からないのですが、ご教示ください。

    • @chan14CG
      @chan14CG 3 месяца назад

      テクスチャペイントの画面で上の方に黒で塗りつぶされているところがあるので、そこから好きな色を選択して変更してください。

    • @sakotu5753
      @sakotu5753 3 месяца назад

      @@chan14CG ありがとうございます。 画像テクスチャを複製しベースカラーに繋ぐと、元々設定したいたマテリアルのカラーが変更されてしまうんですが解決策をご存じでしょうか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 3 месяца назад

      元々設定していたマテリアルのカラーをベースカラーに繋いだテクスチャの筋以外に設定してください。

  • @shizu_bba
    @shizu_bba 3 месяца назад

    すばらしいです。参考になりました。ありがとう。

    • @chan14CG
      @chan14CG 3 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 他の動画も是非よろしくお願いします。

  • @shizu_bba
    @shizu_bba 4 месяца назад

    すごく勉強になります。ありがとう。

    • @chan14CG
      @chan14CG 4 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 4 месяца назад

    勉強ななりました!ありがとうございます‼️

    • @chan14CG
      @chan14CG 4 месяца назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!

  • @sentaku-neko
    @sentaku-neko 4 месяца назад

    とてもよかったのですが、最後が残念だった。もやもやしたまま終わった。たぶん、アニメ調の岩になってるのか否かがピンとこなかったから。背景とか、ライトとか、見栄えをセットすればよかったんでしょうが。

    • @chan14CG
      @chan14CG 4 месяца назад

      ご視聴、ご意見ありがとうございます。 仕上がりをもう少し拘ればよかったですね。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。

  • @マき-i5m
    @マき-i5m 5 месяцев назад

    シュリンクラップをこう使えばいいのか!素晴らしいです!参考になります。そしてこのマテリアルと波の作り方を知りたいです

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 こちらの動画で波とマテリアルについて詳しく解説しています。 ruclips.net/video/4BrwA5KAQU8/видео.html

    • @マき-i5m
      @マき-i5m 4 месяца назад

      @@chan14CG ありがとうございます!助かります!これからの情報発信も楽しみにしてます!頑張ってください!

  • @god_of_youtube_Z
    @god_of_youtube_Z 5 месяцев назад

    float比較というのがないです。 アップデートで変わったりしたのですか? 代わりになるのがあれば教えていただけるとうれしいです。

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 float比較→比較に変更になっています。(プルダウンからその他に変更できる) 場所はユーティリティ→数式→比較です。

  • @sitarika_bath
    @sitarika_bath 5 месяцев назад

    すごくいい動画です!! 一つ質問したいです 雲は作れるのですが、カメラビューにすると雲が消えてしまうのはどうしてでしょうか。 もし解決方法あれな教えて欲しいです。

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 カメラの撮影範囲の問題かと思います。 カメラを選択して、「データ」→「レンズ」→「範囲の終了」の値を1000km(1000000m)にしてみてください。

  • @mandara-t7v
    @mandara-t7v 5 месяцев назад

    とてもためになる動画ありがとうございます!カーブの編集 ハンドルという項目がないのですが、何が原因として考えられるでしょうか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 最新のバージョンでは少し変わっていますね。 動画で選択しているアイコンの右にある四角形っぽいところをクリックすると出てきます。

    • @mandara-t7v
      @mandara-t7v 5 месяцев назад

      @@chan14CG ありがとうございます!

  • @whiterabbit002
    @whiterabbit002 5 месяцев назад

    Y軸方向で同じことをやろうとすると、回転コピーでZ軸反転した時に片方の扉が開始時点で90度反転してしまい、うまく行きません。 どうすれば良いですか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 トランスフォームの回転は各々初期状態では0°になっていますか?

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 5 месяцев назад

    勉強になりました!ありがとうございます‼️

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @ゆーが-v7x
    @ゆーが-v7x 5 месяцев назад

    どうやってもテレビ台の空間が作れない

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 どのようになってしまいますか?

    • @ゆーが-v7x
      @ゆーが-v7x 5 месяцев назад

      動画の6分17秒のところから動画の通りにやったのですが、ソリッドモードに戻した時に動画では空間があるのに自分の画面では空間がないです。

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ワイヤー表示の段階では棚はできていそうですか?

  • @mkt1192
    @mkt1192 6 месяцев назад

    3分40秒頃の「キーフレーム挿入メニュー」がIキーを押しても表示ができず、そこから作業が進まなくなりました。マジ初心者で、よくわからずでw

    • @chan14CG
      @chan14CG 6 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 最新バージョンではショートカットがKにかわっています。

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 6 месяцев назад

    知りたい情報だったので大変助かりました!初心者でもわかりやすく解説していただきありがとうございます‼️

    • @chan14CG
      @chan14CG 6 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします!!

    • @chan14CG
      @chan14CG 6 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!!

  • @GtRENTA
    @GtRENTA 6 месяцев назад

    初めまして、質問したいのですがFBXでエクスポートする際にジオメトリノードで作成したアニメーションを反映させるにはどうしたら良いのでしょうか?よろしくお願いします

  • @ari1192jp
    @ari1192jp 6 месяцев назад

    凄い!! 分かりやすい解説感謝です!!

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。

  • @reigaisyuri
    @reigaisyuri 6 месяцев назад

    できました!わかりやすかったです。 ありがとうございます!

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルを宜しくお願いします。

  • @doraCG
    @doraCG 6 месяцев назад

    ver3.6で作成してみたのですが メッシュ円にメッシュ押し出しを追加した時点で、メッシュ円部分にサブディビジョンサーフェスのようなものが付き、伸縮しているブロックが一つ一つぶつ切りで表示されてしまうのですが対処法がありましたら教えて頂けると助かります! 追記 その後そのままマテリアルの設定をするとボロノイテクスチャが四角では無く円形で表示されています。何かしら関連があるかもしれません!

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 返信が遅くなり申し訳ありません。 ver3.6ではありませんが4.1で確認しましたので説明をさせていただきます。(少々細かいです) ①メッシュ円と一つ目のメッシュ押し出しの間に「属性キャプチャ」を追加、「Float」を「ブーリアン」に変更、「ポイント」を「面」に変更、面スムーズを追加して属性キャプチャの値と繋ぐ。 ②最初の2つのメッシュ押し出しの間に「スムーズシェード設定」を追加、「辺」から「面」に変更、先ほどの属性キャプチャの属性からスムーズシェードを繋ぐ。 これで動画と同じようになるはずですのでお試しください。

    • @doraCG
      @doraCG 5 месяцев назад

      @@chan14CG ありがとうございます! 早速試してみます!

    • @doraCG
      @doraCG 5 месяцев назад

      @@chan14CGジオメトリーノード側は動画の通りぶつ切りにならずに出来ました!! 本当にありがとうございます!! ただ、シェーディング時のボロノイテクスチャが円形に表示されてしまう症状が治らないです。 何かしらのバグなのでしょうか?

    • @chan14CG
      @chan14CG 5 месяцев назад

      @@doraCG ボロノイテクスチャの「ユークリッド」→「チェビシェフ距離」に変更していますか?

    • @doraCG
      @doraCG 4 месяца назад

      @@chan14CG出来ました!! 有難うございます(((o(*゚▽゚*)o)))

  • @ハナムラアキ
    @ハナムラアキ 7 месяцев назад

    ジオメトリ分離のところまでスムーズにいったのですが、そこからスザンヌがずっと表示されてしまいうまくいきません。。 何故かわかりますでしょうか、、!

  • @yj9544
    @yj9544 7 месяцев назад

    素人からみると3つ目のテクスチャが一番やりやすそうかなって思った。 ブーリアンやソリッド化は見た目は綺麗だけどメッシュが変わりそうで動かすときに難しそう

  • @licksjp
    @licksjp 7 месяцев назад

    動画の通りChatGPTとBlenderの連携を動画の通りにやりインストールまではできました。AIににオブジェクトをすべて削除して立方体を10コランダムに配置してと入力すると"全然変化がありません動画ではほとんど一瞬で直方体から立方体10個が並んでますがこっちでやるとすごく時間がかかります。please wait とは、出ていますが画像に変化がありません。 どこを確認すればよいでしょうか??

  • @まし-j8y
    @まし-j8y 7 месяцев назад

    ありがとうございます! まさに探していた内容でした🙏

    • @chan14CG
      @chan14CG 7 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!

  • @blackaep
    @blackaep 7 месяцев назад

    project file?

  • @プリン-y3d
    @プリン-y3d 7 месяцев назад

    ガチで困ってたからありがとう

    • @chan14CG
      @chan14CG 7 месяцев назад

      コメントありがとうございます!

  • @まし-j8y
    @まし-j8y 8 месяцев назад

    めちゃくちゃ助かります!!ありがとうございますm(__)m

    • @chan14CG
      @chan14CG 7 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします!

  • @焼きそば-j3o
    @焼きそば-j3o 8 месяцев назад

    たすかります

    • @chan14CG
      @chan14CG 8 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @RuiGame
    @RuiGame 8 месяцев назад

    ワイヤーアクションとかに応用できそう

    • @chan14CG
      @chan14CG 8 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 今後も当チャンネルをよろしくお願いします。

  • @syu613
    @syu613 8 месяцев назад

    質問です! メタボール同士ががくっつく状態(同じグループ)のまま個別に色を変えたいのですが、いい方法はありますか?

  • @おつね-e4v
    @おつね-e4v 8 месяцев назад

    chan14さんの動画を見て、引き戸を作れるようになりました。今日はこれを見て、折れ戸を作ります。ありがとうございます。

    • @chan14CG
      @chan14CG 8 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 是非他の動画もみてください。

  • @drawskibidi
    @drawskibidi 8 месяцев назад

    毎回とてもありがたい機能をご丁寧に説明していただきありがとうございます😭 チャンネル登録ポチ!

    • @chan14CG
      @chan14CG 8 месяцев назад

      いつもご視聴ありがとうございます! 今後もよろしくお願いします!

  • @drawskibidi
    @drawskibidi 9 месяцев назад

    めちゃくちゃありがたいです😭

    • @chan14CG
      @chan14CG 9 месяцев назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 ありがたいアドオンですよね! 今後も便利なアドオンあれば紹介していきたいと思いますのでよろしくお願いします。