отличный урок, спасибо. Хотелось бы полный процесс текстурирования uzi увидеть, если сохранился, а на простых пропсах как граната или металический ящик таймлапс самое то
К сожалению у меня от узи ничего не осталось, я не ожидал что это будет кому то нужно и интересно) Но спасибо за комент мне важно слышать от аудитории запрос на похожий контент)
Спасибо за видео. В ускоренном воспроизведении кажется все так быстро и просто, но по опыту знаю, что это только кажется) Может, и просто, но точно не так уж и быстро. Главное не забывать получать удовольствие от процесса))
столько негативных комментариев под видео про blender и 3D в целом я еще не встречал. люди, не будьте настолько токсичными, автор старался, показал основные моменты. если вам действительно нужно - вы найдете то, что ищете, хотя бы поймете, что дальше гуглить. автору спасибо, много моментов подчеркнул из видео. успехов и негатива поменьше!
Как всегда топ контент! Какие еще паки imperfections используешь кроме пака от David Gruwier? В целом интересно что используешь не из стандартной библиотеки пэинтера.
Да на самом деле периодечески качаю просто что попадётся и что-то с мегасканов. На самом деле великолепного результата можно добится стандартной библиотекой, какой формы у вас пылинки или разводы не так принципиально как корректность материала и общее исполнение. Смысла брать какие то конкретные гранжи почти нету, главное экспериментировать и пробовать всякое разное
Твой канал просто находка!! Спасибо тебе, очень сильно помогаешь в освоении процесса создания моделей!! Единственное жаль что файл спп сделан в видимо самой новой версии сабстанса( В более старых не открывается
Да, данный урок показался сложным. Пока ничего не понятно, потыкал, покрутил цилиндр в блендере, кое-что новое узнал, но повторить не смог) Зато неплохо так воодушевился)) Да, подробное видео, да ещё и с объяснениями, и с плагинкой на нажимаемые кнопочки было бы вообще идеально)))
Объясните пожалуйста, для кого этого видео? Поясню вопрос. Думаю, что повторить действия из этого видео может человек, который весьма хорошо знает описанный тут процесс. То есть он уже научился делать такие вещи по каким-то другим источникам. А тот кто плохо знаком с этим процессом никакой информации отсюда не возьмет. Это не в плане критики, я только осваиваюсь в 3д. Просто возможно я чего-то не знаю об учебном процессе. Буду благодарен, если кто-то объяснит.
Для тех кто уже имеет некоторую практику в 3д либо сомневается в своём видении пайплайна, либо ищет что то новое для своего рабочего процесса. Покнопочных, пошаговых уроков тонны. + есть люди которые знают весь процесс но упускают какой-то нюанс который я привёл. В общем видео для людей с базовым опытом, я понимаю что если вы неделю назад скачали блендер и открыли мой урок у вас возникают претензии что он не покнопочный, но на уроки среднего или профессионально уровня тоже есть спрос
Привет, на твоем канале совсем недавно, но благодаря твоим видео научился более менее пользоваться SP, было бы классно увидеть от тебя гайд на тему использования паттернов таких как засечки на оружии или ребрышки на скроллерах и регуляторах например прицелов
Большое спасибо за видео. Много полезного ) Скажи, пожалуйста, почему триангуляцию надо ставить на 5 вертексов. Разве не нужно в разные программы запихивать модель с трисами (треугольниками), чтобы не было багов после запекания. Ведь тот-же сабстенс может сделать триангуляцию квадов по своему, не так как мармосет?
Урок в плане процесса конечно хороший, но лучше разделить его на несколько роликов по каждому этапу отдельно и в нормальной скорости, т.к. новичок вряд-ли что-то поймет по данному ролику)
Thank you for the excellent video and .spp file :) I just wanted to ask if there's a reason behind baking World space normal and position map in Substance Painter instead of Marmoset like other maps?
Имея начальные знания, все равно кажется очень сложным процесс :( Спасибо за видео, если есть возможность хотелось бы посмотреть более подробно запись.
Я делал “flash grenade”, что в ютубе и теперь это видео релакс прям. Нету 30 минутного движения точек, просто «вот материл вот, что с ним делаю» и подход создания high poly с использованием bevel класс. Потому, что делал большей части как в видео ( из неопытности) и в итоге потратил больше времени на фикс модели под сабдив желали ее создание
Блин, ну хотябы на 30 минут видео, было бы отлично, зачем так молниеносно? Ньюансики чтобы разобрать, приходится ахренивать! Видео классное, но на бешенных скоростях, а на за медлении гундосиво жудкое, сам процесс то можно было не ускорять!!
Привет. Я спрашивал в прошлом видео, но ты не ответил. Подскажи, зачем менять цветовой профиль и поднимать контраст в пейнтере? Цвета ж по сути искажаются. Хотя, конечно, картинка выглядит приятнее.)
@@ГендальфБелый-ш7р спасибо, не знал. В мармосете всегда выбирал heji (ну почти всегда, забывал иногда), но выбирал потому что в каком-то гайде было, а почему так делать, не написано. Спасибо, что объяснил)
Я раньше любил отдельно накатывать фильр aces для пеинтера, его можно бесплатно найти в интернете, как говорят экспертные статьи что этот цветовой профиль спецаиально разработан для передачи цвета приближеной к человеческому восприятию. Ну и выглядит киношно, главное контрастность правильно подобрать на рендер, в мармосете этот фильтр как мне кажется не совсем корректно работает.
Спасибо за видео! Урок не показался сложным, но это потому что я все эти вещи проходил, но если бы делал что то такое в первый раз, то понял бы очень мало что. Интересно было бы про инструменты для разверток, в частности те, которые острова автоматически в прямоугольную форму вытягивают, ибо стандартными средствами блендера делать это то еще удовольствие. И также вопрос - мармосет настолько лучше штатной духовки сабстенса, что имеет смысл им пользоваться?
Да, уроки не оч подробные я ещё учусь из делать. в видосе про развётрку вроде показывал кнопку которая бублики выравнивает, про бейк вопрос удобства, я только в мармосете пеку т.к. всё наглядно, работают группы и легко переподгружать для починки, про качество не замечал разницы
Еще кстати в сабстенсе я ставлю сглаживание(анти-аналсинг) на сглаживание до предела, чтобы пикселы не виднелись. опция находится там же, где качество.
У меня высокое разрешение экрана, лесенок нет и без этой настройки) Кстати ещё эта функция довольно сильно съедает производительность, даже на хорошем железе. Особенно будет ощущаться в тяжёлых сценах
они должны находится на +- 1-м уровне, ведь у тебя могут быть в HP как и выпуклости, например, болтик, так и впадины, например, отверстие. Если ты работаешь в мармосете, то у тебя кейдж должен покрывать LP, его можно увидеть/регулировать, если нажать на вкладку Low в проекте запекания.
@@gachistriker6650 Спасибо большое, и все-таки +- один уровень не совсем понятны. Смотрел уроки, чекал модели на стоках. Лоуполи как бы немного "выглядывает" из хайполи. Можно вручную их сопоставлять или же использовать для этого какой-то аддон?
@@vopseleacrilice3062 ну то, что лоуполи выглядывает из хайполи это закономерность, которая следует из принципов сглаживания. Главное что бы у тебя геометрия не сильно отличалась у хайполи и лоуполи. Условно плоские грани будут находится в том же месте у LP и HP , а где предполагается запечь скругление там HP будет уходить под LP
@@vopseleacrilice3062 если ты моделишь, зачастую из лоу поли делаешь хайполи, если скульптишь, то делаешь ретопологию это +- и есть лоуполи и в обоих случаях у тебя по большей части HP местами будет под LP
@@procg Есть в бейки, в запекание а при экспорте максимум 4к почему-то. Не понимаю что не так! Уже перепробовал кучу версий, ни че не решает эту проблему!
@@procg В том то и дело! У меня не лицуха, думаю не получиться обновиться. Но у всех по умолчанию есть эта функция, Я уже пол года бьюсь над этой задачей! У тебя лицензия?
Мои уроки не подходят для самых начинающих. На ютубе очень много контента с демонстрацией базовых функций программы. Я не использовал каких то хитрых секректных кнопок которым стоило уделять внимание.
Совершенно бесполезный урок! Начинающий в нем ничего не поймет, знающему и так не надо. На кого он рассчитан? Просто выпендреж и показуха, смотрите как я умею, а вы дурачки
голосую за развертку и текстурирование
+ за развертку и текстурирование. Спасибо за урок! Как всегда на высоте 👍👍👍 Еще хотелось бы более подробное видео про текстурирование оружия
+ развертка и особенно текстурирование! Спс за видосы и исходники!🔥
Огромное спасибо Вам. Не меняйте название канала, оно подходит. Подача действительно простая.
+ за развертку и текстурирование. Спасибо за урок!
Ты открыл глаза на текстурирование, раньше всё делал в блендере, увидел эту красоту и просто в шоке, просто супер👍
это лучшее, что есть на ютубе по текстурингу!
Видосы простые, но до чего же толковые
Блин 15 минут видео даже в ускоренном режиме обьясняют принципы мидполи, развертка-запечка-текстурирование лучше чем недо-курсы всяких школ
+ за развертку и текстурирование! А так, крутой видос, спасибо огромное!
отличный урок, спасибо. Хотелось бы полный процесс текстурирования uzi увидеть, если сохранился, а на простых пропсах как граната или металический ящик таймлапс самое то
+ если и не узи, то хотелось бы просто какую-то пушку
@@skrillc4t тоже верно
К сожалению у меня от узи ничего не осталось, я не ожидал что это будет кому то нужно и интересно) Но спасибо за комент мне важно слышать от аудитории запрос на похожий контент)
за 15 минут все то, что обычно учится месяцами) Спасибо большое
Это очень круто и красиво, подписался, хочу смотреть такие видео, что бы внимательно отслеживать процесс
Nice tutorial, fast and useful! In 1.25-1.5 speed it`s just perfect!
Спасибо за видео. В ускоренном воспроизведении кажется все так быстро и просто, но по опыту знаю, что это только кажется) Может, и просто, но точно не так уж и быстро. Главное не забывать получать удовольствие от процесса))
Огонь! Я за полные видосы, в целом могут быть в формате таймлапса! Спасибо!
столько негативных комментариев под видео про blender и 3D в целом я еще не встречал. люди, не будьте настолько токсичными, автор старался, показал основные моменты. если вам действительно нужно - вы найдете то, что ищете, хотя бы поймете, что дальше гуглить. автору спасибо, много моментов подчеркнул из видео. успехов и негатива поменьше!
Комент в поддержку. Много полезного вынес. Спасибо
+++++ за развертку и текстурирование! Благодарю!
+ за текстурирование и развертку
Из сегмента текстурирования ничего не вырезано если что)
Топ! А за исходники отдельное спасибо!)
Голосую за этап текстурирования
Спасибо за видос, плюсую за более детальные видео по этапам
Спасибо, сохранил в лист, на неделе посмотрю 👍🏻
Было бы интересно посмотреть в обычном режиме как делается развертка.
Согласен)
Кайф, спасибо! Жду развернутую версию по сабстенсу )
Как всегда топ контент! Какие еще паки imperfections используешь кроме пака от David Gruwier? В целом интересно что используешь не из стандартной библиотеки пэинтера.
Поддерживаю
Да на самом деле периодечески качаю просто что попадётся и что-то с мегасканов. На самом деле великолепного результата можно добится стандартной библиотекой, какой формы у вас пылинки или разводы не так принципиально как корректность материала и общее исполнение. Смысла брать какие то конкретные гранжи почти нету, главное экспериментировать и пробовать всякое разное
Ждем развертку запечку и текстуринг в полном видео😉
Твой канал просто находка!! Спасибо тебе, очень сильно помогаешь в освоении процесса создания моделей!! Единственное жаль что файл спп сделан в видимо самой новой версии сабстанса(
В более старых не открывается
Спасибо за урок, плюсую разверстку
Отличный контент, хотим больше гайдов)
Очень круто, спасибо
Да, данный урок показался сложным. Пока ничего не понятно, потыкал, покрутил цилиндр в блендере, кое-что новое узнал, но повторить не смог) Зато неплохо так воодушевился)) Да, подробное видео, да ещё и с объяснениями, и с плагинкой на нажимаемые кнопочки было бы вообще идеально)))
Объясните пожалуйста, для кого этого видео? Поясню вопрос. Думаю, что повторить действия из этого видео может человек, который весьма хорошо знает описанный тут процесс. То есть он уже научился делать такие вещи по каким-то другим источникам. А тот кто плохо знаком с этим процессом никакой информации отсюда не возьмет. Это не в плане критики, я только осваиваюсь в 3д. Просто возможно я чего-то не знаю об учебном процессе. Буду благодарен, если кто-то объяснит.
Для тех кто уже имеет некоторую практику в 3д либо сомневается в своём видении пайплайна, либо ищет что то новое для своего рабочего процесса. Покнопочных, пошаговых уроков тонны. + есть люди которые знают весь процесс но упускают какой-то нюанс который я привёл. В общем видео для людей с базовым опытом, я понимаю что если вы неделю назад скачали блендер и открыли мой урок у вас возникают претензии что он не покнопочный, но на уроки среднего или профессионально уровня тоже есть спрос
как по мне разница огромная, сравните курватуру запеченную в сабе и в марме, там дичайшая разница, в марме в пару раз лучше
Привет, на твоем канале совсем недавно, но благодаря твоим видео научился более менее пользоваться SP, было бы классно увидеть от тебя гайд на тему использования паттернов таких как засечки на оружии или ребрышки на скроллерах и регуляторах например прицелов
Большое спасибо за видео. Много полезного ) Скажи, пожалуйста, почему триангуляцию надо ставить на 5 вертексов. Разве не нужно в разные программы запихивать модель с трисами (треугольниками), чтобы не было багов после запекания. Ведь тот-же сабстенс может сделать триангуляцию квадов по своему, не так как мармосет?
Урок в плане процесса конечно хороший, но лучше разделить его на несколько роликов по каждому этапу отдельно и в нормальной скорости, т.к. новичок вряд-ли что-то поймет по данному ролику)
Сразу лайк! Спасибо
9:05 мог бы ты подробно объяснить как конкретно загонять карты и геометрию в пэинтер. Я новичок и вот этот этап не знаю
супер, отличное видео, спасибо автору)
Очень хотелось бы просмотреть весь этап текстурирования без монтажа, видос и так классный, но иногда не поспеваю
Просто лучший
Thank you for the excellent video and .spp file :) I just wanted to ask if there's a reason behind baking World space normal and position map in Substance Painter instead of Marmoset like other maps?
Вылаживай развертку и текстурирование. С меня лайк!
Имея начальные знания, все равно кажется очень сложным процесс :( Спасибо за видео, если есть возможность хотелось бы посмотреть более подробно запись.
красавчик!!!
Дякую. Мало уроків таких, де за 15 хв весь воркфлоу проходять. Круто.
отличное видео, спасибо !
было бы очень круто увидеть сырой видео материал !
Привет, подскажи пожалуйста, у тебя на объекте safe_low, если близко приблизить то имеется шов после запекания, это считается нормальным?
топчик!
Крут, нереален мужик💪👍. А подскажи, что за пак с рафнес текстурами roughlmp, которые ты использовал на 11:53
www.artstation.com/marketplace/p/zGm2/roughness-imperfection-44-2k-texture-maps
Я делал “flash grenade”, что в ютубе и теперь это видео релакс прям. Нету 30 минутного движения точек, просто «вот материл вот, что с ним делаю» и подход создания high poly с использованием bevel класс. Потому, что делал большей части как в видео ( из неопытности) и в итоге потратил больше времени на фикс модели под сабдив желали ее создание
Блин, ну хотябы на 30 минут видео, было бы отлично, зачем так молниеносно? Ньюансики чтобы разобрать, приходится ахренивать! Видео классное, но на бешенных скоростях, а на за медлении гундосиво жудкое, сам процесс то можно было не ускорять!!
Отличный контент!
Есть ссылка на UV Toolkit, которым ты пользуешься?
Наааааайс!
Класс
Карты в SP прикольные, где брал?
Привет. Я спрашивал в прошлом видео, но ты не ответил. Подскажи, зачем менять цветовой профиль и поднимать контраст в пейнтере? Цвета ж по сути искажаются. Хотя, конечно, картинка выглядит приятнее.)
этот цветовой профиль схож с тем что в unreal engine 4-5, при рендере в мармосете нужно выбрать aces либо heji чтоб выглядело +- одинаково с пеинтером
@@ГендальфБелый-ш7р спасибо, не знал. В мармосете всегда выбирал heji (ну почти всегда, забывал иногда), но выбирал потому что в каком-то гайде было, а почему так делать, не написано. Спасибо, что объяснил)
@@qww177 это опциально, я например и в пеинтере выбираю linear и в мармосете linear
Я раньше любил отдельно накатывать фильр aces для пеинтера, его можно бесплатно найти в интернете, как говорят экспертные статьи что этот цветовой профиль спецаиально разработан для передачи цвета приближеной к человеческому восприятию. Ну и выглядит киношно, главное контрастность правильно подобрать на рендер, в мармосете этот фильтр как мне кажется не совсем корректно работает.
Хорош)
Спасибо за видео! Урок не показался сложным, но это потому что я все эти вещи проходил, но если бы делал что то такое в первый раз, то понял бы очень мало что.
Интересно было бы про инструменты для разверток, в частности те, которые острова автоматически в прямоугольную форму вытягивают, ибо стандартными средствами блендера делать это то еще удовольствие.
И также вопрос - мармосет настолько лучше штатной духовки сабстенса, что имеет смысл им пользоваться?
Да, уроки не оч подробные я ещё учусь из делать. в видосе про развётрку вроде показывал кнопку которая бублики выравнивает, про бейк вопрос удобства, я только в мармосете пеку т.к. всё наглядно, работают группы и легко переподгружать для починки, про качество не замечал разницы
Еще кстати в сабстенсе я ставлю сглаживание(анти-аналсинг) на сглаживание до предела, чтобы пикселы не виднелись. опция находится там же, где качество.
У меня высокое разрешение экрана, лесенок нет и без этой настройки) Кстати ещё эта функция довольно сильно съедает производительность, даже на хорошем железе. Особенно будет ощущаться в тяжёлых сценах
@@procg , не спорю. может кому пригодится) если пиксели бесят)
и было бы круто, если бы ты залил версию без замедления
Можете скинуть запись в нормальной скорости?
Подскажите пожалуйста, а где можно скачать painter, есть ли возможность бесплатно скачать?
Запиши пожалуйста видео по текстурированию дерева!
Было бы круто без монтажа посмотреть 😅
Люблю быстрое обьяснение, но не настолько же
выкладывай на бусти видосы без ускорения
Подскажите, пожалуйста, а как совмещать лоуполи с хайполи перед эскпортом? Лоуполи должна полностью покрывать хайполи или наооборот?
они должны находится на +- 1-м уровне, ведь у тебя могут быть в HP как и выпуклости, например, болтик, так и впадины, например, отверстие. Если ты работаешь в мармосете, то у тебя кейдж должен покрывать LP, его можно увидеть/регулировать, если нажать на вкладку Low в проекте запекания.
@@gachistriker6650 Спасибо большое, и все-таки +- один уровень не совсем понятны. Смотрел уроки, чекал модели на стоках. Лоуполи как бы немного "выглядывает" из хайполи. Можно вручную их сопоставлять или же использовать для этого какой-то аддон?
@@vopseleacrilice3062 ну то, что лоуполи выглядывает из хайполи это закономерность, которая следует из принципов сглаживания. Главное что бы у тебя геометрия не сильно отличалась у хайполи и лоуполи. Условно плоские грани будут находится в том же месте у LP и HP , а где предполагается запечь скругление там HP будет уходить под LP
@@vopseleacrilice3062 если ты моделишь, зачастую из лоу поли делаешь хайполи, если скульптишь, то делаешь ретопологию это +- и есть лоуполи и в обоих случаях у тебя по большей части HP местами будет под LP
@@gachistriker6650 Спасибо еще раз!
может я рукожоп, но точную форму гранаты бевелом подогнать так и не получилось, а вот сабдивом легко и быстро.
почему при импорте Substance Painter вылетает напрочь?
Спасибо за видео. Хотелось бы увидеть без мантажа.
Слишком медленное видео. Я чуть не уснул
можно на ускорении смотреть🤔
Блин, сколько ни пытаюсь понять как работать со слоями в sp, все тщетно. Не могу сделать то что хочу и то что надо.
Офигеть, как такому научиться? Сколько десятилетий?
да не, сейчас вполне за 1-2 года учатся
7:52
почему модификатор триангулейт в значении 5?
в этом значении он не всё триангулирует (блендер 3.5.1)
При 5 будут триангулированы только н-гоны (5 и больше вертексов в полигоне) при параметре 4 будут триангулированы все полигоны
Просим развертку и текстурирование
Цикл-цык 0:20 😂
Ребят есть такая проблема... В "Adobe Substance 3D Painte" при экспорте нет варианта 8к! Почему так? Буду очень благодарен если подскажете в чем дело.
могу ошибаться но насколько знаю в последних версиях есть 8к
@@procg Есть в бейки, в запекание а при экспорте максимум 4к почему-то. Не понимаю что не так! Уже перепробовал кучу версий, ни че не решает эту проблему!
@@НЕОЧЕМ-ъ2о обновись, я проверил у меня есть экспорт 8к)
@@procg В том то и дело! У меня не лицуха, думаю не получиться обновиться. Но у всех по умолчанию есть эта функция, Я уже пол года бьюсь над этой задачей! У тебя лицензия?
Поделится таким паком цветов выделения 🥺
Друзья, объясните пожалуйста новичку. Для запечки в Мармозет обязательны Хай и Лоу поли? Мне просто для "раскраски" в Сабстансе, для картинки.
да, обязательно. Прочитай в сети, что такое запечка и для чего она нужна.
А почему так медленно всё????? Нужно было х20 ускорять!
Тупость. Это не тутор, а лютый тймлапс!
Какое разрешение текстур?
2к же запекал вроде как, но для рендера можно любые и 8к
2х точно будет достаточно, для себя обычно всё в 4 делаю.
Ошалеть сколько полигонов
Отображение команд включить тяжко? Это ж типа урок.
Мои уроки не подходят для самых начинающих. На ютубе очень много контента с демонстрацией базовых функций программы. Я не использовал каких то хитрых секректных кнопок которым стоило уделять внимание.
@@procg Ты ниже коменты читал? Люди на замедленном смотрят. Столько пафоса. Добрее надо быть.
@@yurycz8933 не позорься, удали комментарий
@@ГендальфБелый-ш7р ПНХ
@@yurycz8933 Мда, пафоса у меня, а грубишь только ты)
Бро какие 5 коментариев?
да я сам в шоке, не думал что столько желающих будет)
это не урок, а тупой таймлапс
Это не урок, ничего не понятно, ролик в ускоренном режиме. Не трать время у людей
Чел, спасибо, что поднимаешь статистику моему любимому блогеру❤
@@Kirilll345 я сказал честно что думал и чувствовал. Специально не придумал ничего. А что не правда, мне кстати есть с чем сравнивать.
как сделать такое в блендере?
ruclips.net/video/S0Ret6hzwaI/видео.html
Дизлайк потому что к Blender не относится.
Иди к окулисту
Он это в Blender моделирует...
Вот именно. Нет блендера - нет урока!)
Совершенно бесполезный урок! Начинающий в нем ничего не поймет, знающему и так не надо. На кого он рассчитан? Просто выпендреж и показуха, смотрите как я умею, а вы дурачки
круто. ща как пойду намоделирую гранат!!😆
50 РАЗ ПЕРЕСМОТРЕЛ, ТАК И НЕ ПОН, КАК ЗАПОЛНИТЬ КОЛЬЦО (ВИНТ) ГЕОМЕТРИЕЙ
на скорости 0.5 еще можно что то успеть запомнить🤣
Очень годно