Blender урок моделирования гранаты, полный цикл с adobe painter и marmoset toolbag

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 143

  • @АДЫЛФАМИЛИЯ
    @АДЫЛФАМИЛИЯ Год назад +25

    голосую за развертку и текстурирование

  • @alexeybykov2350
    @alexeybykov2350 Год назад +4

    + за развертку и текстурирование. Спасибо за урок! Как всегда на высоте 👍👍👍 Еще хотелось бы более подробное видео про текстурирование оружия

  • @dmeetree7079
    @dmeetree7079 Год назад +3

    + развертка и особенно текстурирование! Спс за видосы и исходники!🔥

  • @Triplex_shooter
    @Triplex_shooter Год назад +4

    Огромное спасибо Вам. Не меняйте название канала, оно подходит. Подача действительно простая.

  • @vladkolyadenko1673
    @vladkolyadenko1673 Год назад +3

    + за развертку и текстурирование. Спасибо за урок!

  • @rusher1203
    @rusher1203 Год назад

    Ты открыл глаза на текстурирование, раньше всё делал в блендере, увидел эту красоту и просто в шоке, просто супер👍

  • @Чумадан-щ7ъ
    @Чумадан-щ7ъ Год назад

    это лучшее, что есть на ютубе по текстурингу!

  • @ВладикПликусов
    @ВладикПликусов Год назад +1

    Видосы простые, но до чего же толковые

  • @U8Kio
    @U8Kio Год назад +3

    Блин 15 минут видео даже в ускоренном режиме обьясняют принципы мидполи, развертка-запечка-текстурирование лучше чем недо-курсы всяких школ

  • @ivan_kupriy
    @ivan_kupriy Год назад +3

    + за развертку и текстурирование! А так, крутой видос, спасибо огромное!

  • @ГендальфБелый-ш7р
    @ГендальфБелый-ш7р Год назад +3

    отличный урок, спасибо. Хотелось бы полный процесс текстурирования uzi увидеть, если сохранился, а на простых пропсах как граната или металический ящик таймлапс самое то

    • @skrillc4t
      @skrillc4t Год назад +1

      + если и не узи, то хотелось бы просто какую-то пушку

    • @ГендальфБелый-ш7р
      @ГендальфБелый-ш7р Год назад

      @@skrillc4t тоже верно

    • @procg
      @procg  Год назад +2

      К сожалению у меня от узи ничего не осталось, я не ожидал что это будет кому то нужно и интересно) Но спасибо за комент мне важно слышать от аудитории запрос на похожий контент)

  • @sudakoff
    @sudakoff Год назад

    за 15 минут все то, что обычно учится месяцами) Спасибо большое

  • @JohnDoe93481
    @JohnDoe93481 Год назад +1

    Это очень круто и красиво, подписался, хочу смотреть такие видео, что бы внимательно отслеживать процесс

  • @Hannantonova
    @Hannantonova 11 месяцев назад +4

    Nice tutorial, fast and useful! In 1.25-1.5 speed it`s just perfect!

  • @argentumowl
    @argentumowl Год назад +2

    Спасибо за видео. В ускоренном воспроизведении кажется все так быстро и просто, но по опыту знаю, что это только кажется) Может, и просто, но точно не так уж и быстро. Главное не забывать получать удовольствие от процесса))

  • @alexstep8066
    @alexstep8066 Год назад

    Огонь! Я за полные видосы, в целом могут быть в формате таймлапса! Спасибо!

  • @ivandryaglin5428
    @ivandryaglin5428 2 месяца назад +1

    столько негативных комментариев под видео про blender и 3D в целом я еще не встречал. люди, не будьте настолько токсичными, автор старался, показал основные моменты. если вам действительно нужно - вы найдете то, что ищете, хотя бы поймете, что дальше гуглить. автору спасибо, много моментов подчеркнул из видео. успехов и негатива поменьше!

  • @ДедБаюн
    @ДедБаюн Год назад +1

    Комент в поддержку. Много полезного вынес. Спасибо

  • @72cot
    @72cot Год назад +1

    +++++ за развертку и текстурирование! Благодарю!

  • @SuperZadrTV
    @SuperZadrTV Год назад +3

    + за текстурирование и развертку

    • @procg
      @procg  Год назад

      Из сегмента текстурирования ничего не вырезано если что)

  • @Dddciclop
    @Dddciclop Год назад

    Топ! А за исходники отдельное спасибо!)

  • @ho2vdy
    @ho2vdy Год назад +2

    Голосую за этап текстурирования

  • @Дмитрий-т4ъ5ю
    @Дмитрий-т4ъ5ю Год назад

    Спасибо за видос, плюсую за более детальные видео по этапам

  • @Knivesmatter
    @Knivesmatter Год назад

    Спасибо, сохранил в лист, на неделе посмотрю 👍🏻

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv Год назад +4

    Было бы интересно посмотреть в обычном режиме как делается развертка.

  • @kuzmich3789
    @kuzmich3789 Год назад

    Кайф, спасибо! Жду развернутую версию по сабстенсу )

  • @shftsm2245
    @shftsm2245 Год назад +2

    Как всегда топ контент! Какие еще паки imperfections используешь кроме пака от David Gruwier? В целом интересно что используешь не из стандартной библиотеки пэинтера.

    • @qww177
      @qww177 Год назад

      Поддерживаю

    • @procg
      @procg  Год назад

      Да на самом деле периодечески качаю просто что попадётся и что-то с мегасканов. На самом деле великолепного результата можно добится стандартной библиотекой, какой формы у вас пылинки или разводы не так принципиально как корректность материала и общее исполнение. Смысла брать какие то конкретные гранжи почти нету, главное экспериментировать и пробовать всякое разное

  • @АнтонДевятников-ш6ъ

    Ждем развертку запечку и текстуринг в полном видео😉

  • @ho2vdy
    @ho2vdy Год назад +1

    Твой канал просто находка!! Спасибо тебе, очень сильно помогаешь в освоении процесса создания моделей!! Единственное жаль что файл спп сделан в видимо самой новой версии сабстанса(
    В более старых не открывается

  • @mitrichstv
    @mitrichstv Год назад

    Спасибо за урок, плюсую разверстку

  • @ilostmyspacebar221
    @ilostmyspacebar221 Год назад

    Отличный контент, хотим больше гайдов)

  • @skrillc4t
    @skrillc4t Год назад

    Очень круто, спасибо

  • @villiamjetwings
    @villiamjetwings 6 месяцев назад +1

    Да, данный урок показался сложным. Пока ничего не понятно, потыкал, покрутил цилиндр в блендере, кое-что новое узнал, но повторить не смог) Зато неплохо так воодушевился)) Да, подробное видео, да ещё и с объяснениями, и с плагинкой на нажимаемые кнопочки было бы вообще идеально)))

  • @stanislavshapovalov3423
    @stanislavshapovalov3423 Год назад +7

    Объясните пожалуйста, для кого этого видео? Поясню вопрос. Думаю, что повторить действия из этого видео может человек, который весьма хорошо знает описанный тут процесс. То есть он уже научился делать такие вещи по каким-то другим источникам. А тот кто плохо знаком с этим процессом никакой информации отсюда не возьмет. Это не в плане критики, я только осваиваюсь в 3д. Просто возможно я чего-то не знаю об учебном процессе. Буду благодарен, если кто-то объяснит.

    • @procg
      @procg  Год назад

      Для тех кто уже имеет некоторую практику в 3д либо сомневается в своём видении пайплайна, либо ищет что то новое для своего рабочего процесса. Покнопочных, пошаговых уроков тонны. + есть люди которые знают весь процесс но упускают какой-то нюанс который я привёл. В общем видео для людей с базовым опытом, я понимаю что если вы неделю назад скачали блендер и открыли мой урок у вас возникают претензии что он не покнопочный, но на уроки среднего или профессионально уровня тоже есть спрос

    • @iamjohn3d
      @iamjohn3d Год назад

      как по мне разница огромная, сравните курватуру запеченную в сабе и в марме, там дичайшая разница, в марме в пару раз лучше

  • @zenderrfz2893
    @zenderrfz2893 Год назад +1

    Привет, на твоем канале совсем недавно, но благодаря твоим видео научился более менее пользоваться SP, было бы классно увидеть от тебя гайд на тему использования паттернов таких как засечки на оружии или ребрышки на скроллерах и регуляторах например прицелов

  • @ДедБаюн
    @ДедБаюн Год назад +1

    Большое спасибо за видео. Много полезного ) Скажи, пожалуйста, почему триангуляцию надо ставить на 5 вертексов. Разве не нужно в разные программы запихивать модель с трисами (треугольниками), чтобы не было багов после запекания. Ведь тот-же сабстенс может сделать триангуляцию квадов по своему, не так как мармосет?

  • @Kirill-Relax-Studio
    @Kirill-Relax-Studio Год назад +2

    Урок в плане процесса конечно хороший, но лучше разделить его на несколько роликов по каждому этапу отдельно и в нормальной скорости, т.к. новичок вряд-ли что-то поймет по данному ролику)

  • @divgraphics2473
    @divgraphics2473 Год назад

    Сразу лайк! Спасибо

  • @pihta3530
    @pihta3530 11 месяцев назад +5

    9:05 мог бы ты подробно объяснить как конкретно загонять карты и геометрию в пэинтер. Я новичок и вот этот этап не знаю

  • @СергейК-ч3т2ь
    @СергейК-ч3т2ь Год назад +1

    супер, отличное видео, спасибо автору)

  • @IamFrosT911
    @IamFrosT911 Год назад +1

    Очень хотелось бы просмотреть весь этап текстурирования без монтажа, видос и так классный, но иногда не поспеваю

  • @HlebYaretski
    @HlebYaretski Год назад

    Просто лучший

  • @j90108918
    @j90108918 Год назад +1

    Thank you for the excellent video and .spp file :) I just wanted to ask if there's a reason behind baking World space normal and position map in Substance Painter instead of Marmoset like other maps?

  • @ВячеславБризицкий-н3ш

    Вылаживай развертку и текстурирование. С меня лайк!

  • @ВасилийФерафонтов

    Имея начальные знания, все равно кажется очень сложным процесс :( Спасибо за видео, если есть возможность хотелось бы посмотреть более подробно запись.

  • @КУКЛОВОД-к8ф
    @КУКЛОВОД-к8ф Год назад

    красавчик!!!

  • @romantkachenko3188
    @romantkachenko3188 11 месяцев назад +2

    Дякую. Мало уроків таких, де за 15 хв весь воркфлоу проходять. Круто.

  • @iamjohn3d
    @iamjohn3d Год назад

    отличное видео, спасибо !

  • @blendertoolkit
    @blendertoolkit Год назад +2

    было бы очень круто увидеть сырой видео материал !

  • @eugenekofka1995
    @eugenekofka1995 Год назад

    Привет, подскажи пожалуйста, у тебя на объекте safe_low, если близко приблизить то имеется шов после запекания, это считается нормальным?

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 Год назад

    топчик!

  • @yaroslav8662
    @yaroslav8662 Год назад

    Крут, нереален мужик💪👍. А подскажи, что за пак с рафнес текстурами roughlmp, которые ты использовал на 11:53

    • @procg
      @procg  Год назад +2

      www.artstation.com/marketplace/p/zGm2/roughness-imperfection-44-2k-texture-maps

  • @sonnyton6236
    @sonnyton6236 Год назад

    Я делал “flash grenade”, что в ютубе и теперь это видео релакс прям. Нету 30 минутного движения точек, просто «вот материл вот, что с ним делаю» и подход создания high poly с использованием bevel класс. Потому, что делал большей части как в видео ( из неопытности) и в итоге потратил больше времени на фикс модели под сабдив желали ее создание

  • @НиндзяДудикофф
    @НиндзяДудикофф 11 месяцев назад +5

    Блин, ну хотябы на 30 минут видео, было бы отлично, зачем так молниеносно? Ньюансики чтобы разобрать, приходится ахренивать! Видео классное, но на бешенных скоростях, а на за медлении гундосиво жудкое, сам процесс то можно было не ускорять!!

  • @Олала-ь6й
    @Олала-ь6й Год назад

    Отличный контент!
    Есть ссылка на UV Toolkit, которым ты пользуешься?

  • @ЕрланПак-л6ъ
    @ЕрланПак-л6ъ Год назад

    Наааааайс!

  • @iznishety
    @iznishety 8 месяцев назад

    Класс

  • @yurageretz439
    @yurageretz439 Год назад

    Карты в SP прикольные, где брал?

  • @qww177
    @qww177 Год назад

    Привет. Я спрашивал в прошлом видео, но ты не ответил. Подскажи, зачем менять цветовой профиль и поднимать контраст в пейнтере? Цвета ж по сути искажаются. Хотя, конечно, картинка выглядит приятнее.)

    • @ГендальфБелый-ш7р
      @ГендальфБелый-ш7р Год назад

      этот цветовой профиль схож с тем что в unreal engine 4-5, при рендере в мармосете нужно выбрать aces либо heji чтоб выглядело +- одинаково с пеинтером

    • @qww177
      @qww177 Год назад

      @@ГендальфБелый-ш7р спасибо, не знал. В мармосете всегда выбирал heji (ну почти всегда, забывал иногда), но выбирал потому что в каком-то гайде было, а почему так делать, не написано. Спасибо, что объяснил)

    • @ГендальфБелый-ш7р
      @ГендальфБелый-ш7р Год назад +1

      @@qww177 это опциально, я например и в пеинтере выбираю linear и в мармосете linear

    • @procg
      @procg  Год назад +1

      Я раньше любил отдельно накатывать фильр aces для пеинтера, его можно бесплатно найти в интернете, как говорят экспертные статьи что этот цветовой профиль спецаиально разработан для передачи цвета приближеной к человеческому восприятию. Ну и выглядит киношно, главное контрастность правильно подобрать на рендер, в мармосете этот фильтр как мне кажется не совсем корректно работает.

  • @zxoq5079
    @zxoq5079 Год назад

    Хорош)

  • @angrybabka9483
    @angrybabka9483 Год назад

    Спасибо за видео! Урок не показался сложным, но это потому что я все эти вещи проходил, но если бы делал что то такое в первый раз, то понял бы очень мало что.
    Интересно было бы про инструменты для разверток, в частности те, которые острова автоматически в прямоугольную форму вытягивают, ибо стандартными средствами блендера делать это то еще удовольствие.
    И также вопрос - мармосет настолько лучше штатной духовки сабстенса, что имеет смысл им пользоваться?

    • @procg
      @procg  Год назад +1

      Да, уроки не оч подробные я ещё учусь из делать. в видосе про развётрку вроде показывал кнопку которая бублики выравнивает, про бейк вопрос удобства, я только в мармосете пеку т.к. всё наглядно, работают группы и легко переподгружать для починки, про качество не замечал разницы

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 Год назад

    Еще кстати в сабстенсе я ставлю сглаживание(анти-аналсинг) на сглаживание до предела, чтобы пикселы не виднелись. опция находится там же, где качество.

    • @procg
      @procg  Год назад

      У меня высокое разрешение экрана, лесенок нет и без этой настройки) Кстати ещё эта функция довольно сильно съедает производительность, даже на хорошем железе. Особенно будет ощущаться в тяжёлых сценах

    • @bombshell1264
      @bombshell1264 Год назад

      @@procg , не спорю. может кому пригодится) если пиксели бесят)

  • @pihta3530
    @pihta3530 11 месяцев назад +2

    и было бы круто, если бы ты залил версию без замедления

  • @pavelsamoilenko3556
    @pavelsamoilenko3556 Год назад +1

    Можете скинуть запись в нормальной скорости?

  • @rusher1203
    @rusher1203 Год назад

    Подскажите пожалуйста, а где можно скачать painter, есть ли возможность бесплатно скачать?

  • @mrrizzer9555
    @mrrizzer9555 Год назад

    Запиши пожалуйста видео по текстурированию дерева!

  • @azrvs4576
    @azrvs4576 Год назад +3

    Было бы круто без монтажа посмотреть 😅

  • @highcsgochannel5221
    @highcsgochannel5221 Год назад

    Люблю быстрое обьяснение, но не настолько же

  • @schtv3990
    @schtv3990 Год назад +1

    выкладывай на бусти видосы без ускорения

  • @vopseleacrilice3062
    @vopseleacrilice3062 Год назад

    Подскажите, пожалуйста, а как совмещать лоуполи с хайполи перед эскпортом? Лоуполи должна полностью покрывать хайполи или наооборот?

    • @gachistriker6650
      @gachistriker6650 Год назад

      они должны находится на +- 1-м уровне, ведь у тебя могут быть в HP как и выпуклости, например, болтик, так и впадины, например, отверстие. Если ты работаешь в мармосете, то у тебя кейдж должен покрывать LP, его можно увидеть/регулировать, если нажать на вкладку Low в проекте запекания.

    • @vopseleacrilice3062
      @vopseleacrilice3062 Год назад

      @@gachistriker6650 Спасибо большое, и все-таки +- один уровень не совсем понятны. Смотрел уроки, чекал модели на стоках. Лоуполи как бы немного "выглядывает" из хайполи. Можно вручную их сопоставлять или же использовать для этого какой-то аддон?

    • @gachistriker6650
      @gachistriker6650 Год назад

      @@vopseleacrilice3062 ну то, что лоуполи выглядывает из хайполи это закономерность, которая следует из принципов сглаживания. Главное что бы у тебя геометрия не сильно отличалась у хайполи и лоуполи. Условно плоские грани будут находится в том же месте у LP и HP , а где предполагается запечь скругление там HP будет уходить под LP

    • @gachistriker6650
      @gachistriker6650 Год назад

      @@vopseleacrilice3062 если ты моделишь, зачастую из лоу поли делаешь хайполи, если скульптишь, то делаешь ретопологию это +- и есть лоуполи и в обоих случаях у тебя по большей части HP местами будет под LP

    • @vopseleacrilice3062
      @vopseleacrilice3062 Год назад

      @@gachistriker6650 Спасибо еще раз!

  • @DK_Krieg
    @DK_Krieg 10 месяцев назад +1

    может я рукожоп, но точную форму гранаты бевелом подогнать так и не получилось, а вот сабдивом легко и быстро.

  • @Mark_808
    @Mark_808 8 месяцев назад

    почему при импорте Substance Painter вылетает напрочь?

  • @Renigon-First
    @Renigon-First 11 месяцев назад

    Спасибо за видео. Хотелось бы увидеть без мантажа.

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 Год назад +4

    Слишком медленное видео. Я чуть не уснул

    • @ThePROpellerrr
      @ThePROpellerrr Год назад

      можно на ускорении смотреть🤔

  • @chavotut
    @chavotut Год назад +1

    Блин, сколько ни пытаюсь понять как работать со слоями в sp, все тщетно. Не могу сделать то что хочу и то что надо.

  • @fatale2ror55
    @fatale2ror55 Год назад

    Офигеть, как такому научиться? Сколько десятилетий?

    • @procg
      @procg  Год назад +1

      да не, сейчас вполне за 1-2 года учатся

  • @Pe4enka5544
    @Pe4enka5544 11 месяцев назад

    7:52
    почему модификатор триангулейт в значении 5?
    в этом значении он не всё триангулирует (блендер 3.5.1)

    • @HardBreadCG
      @HardBreadCG 11 месяцев назад +1

      При 5 будут триангулированы только н-гоны (5 и больше вертексов в полигоне) при параметре 4 будут триангулированы все полигоны

  • @Teemonzzz
    @Teemonzzz Год назад

    Просим развертку и текстурирование

  • @darianaomiss3825
    @darianaomiss3825 Год назад

    Цикл-цык 0:20 😂

  • @НЕОЧЕМ-ъ2о
    @НЕОЧЕМ-ъ2о Год назад

    Ребят есть такая проблема... В "Adobe Substance 3D Painte" при экспорте нет варианта 8к! Почему так? Буду очень благодарен если подскажете в чем дело.

    • @procg
      @procg  Год назад

      могу ошибаться но насколько знаю в последних версиях есть 8к

    • @НЕОЧЕМ-ъ2о
      @НЕОЧЕМ-ъ2о Год назад

      @@procg Есть в бейки, в запекание а при экспорте максимум 4к почему-то. Не понимаю что не так! Уже перепробовал кучу версий, ни че не решает эту проблему!

    • @procg
      @procg  Год назад

      @@НЕОЧЕМ-ъ2о обновись, я проверил у меня есть экспорт 8к)

    • @НЕОЧЕМ-ъ2о
      @НЕОЧЕМ-ъ2о Год назад

      @@procg В том то и дело! У меня не лицуха, думаю не получиться обновиться. Но у всех по умолчанию есть эта функция, Я уже пол года бьюсь над этой задачей! У тебя лицензия?

  • @toxityBoy
    @toxityBoy Год назад

    Поделится таким паком цветов выделения 🥺

  • @sanya1303
    @sanya1303 10 месяцев назад

    Друзья, объясните пожалуйста новичку. Для запечки в Мармозет обязательны Хай и Лоу поли? Мне просто для "раскраски" в Сабстансе, для картинки.

    • @DK_Krieg
      @DK_Krieg 10 месяцев назад +1

      да, обязательно. Прочитай в сети, что такое запечка и для чего она нужна.

  • @Sergey_Prokofiev
    @Sergey_Prokofiev 10 месяцев назад +3

    А почему так медленно всё????? Нужно было х20 ускорять!
    Тупость. Это не тутор, а лютый тймлапс!

  • @СергейСухомлинов-х1ш

    Какое разрешение текстур?

    • @bombshell1264
      @bombshell1264 Год назад

      2к же запекал вроде как, но для рендера можно любые и 8к

    • @procg
      @procg  Год назад

      2х точно будет достаточно, для себя обычно всё в 4 делаю.

  • @azatot4218
    @azatot4218 4 месяца назад +1

    Ошалеть сколько полигонов

  • @yurycz8933
    @yurycz8933 Год назад

    Отображение команд включить тяжко? Это ж типа урок.

    • @procg
      @procg  Год назад +1

      Мои уроки не подходят для самых начинающих. На ютубе очень много контента с демонстрацией базовых функций программы. Я не использовал каких то хитрых секректных кнопок которым стоило уделять внимание.

    • @yurycz8933
      @yurycz8933 Год назад +1

      @@procg Ты ниже коменты читал? Люди на замедленном смотрят. Столько пафоса. Добрее надо быть.

    • @ГендальфБелый-ш7р
      @ГендальфБелый-ш7р Год назад +2

      @@yurycz8933 не позорься, удали комментарий

    • @yurycz8933
      @yurycz8933 Год назад

      @@ГендальфБелый-ш7р ПНХ

    • @procg
      @procg  Год назад +2

      @@yurycz8933 Мда, пафоса у меня, а грубишь только ты)

  • @amirboykuvatov9428
    @amirboykuvatov9428 Год назад +1

    Бро какие 5 коментариев?

    • @procg
      @procg  Год назад

      да я сам в шоке, не думал что столько желающих будет)

  • @de_spa1r
    @de_spa1r Месяц назад +1

    это не урок, а тупой таймлапс

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 Год назад +14

    Это не урок, ничего не понятно, ролик в ускоренном режиме. Не трать время у людей

    • @procg
      @procg  Год назад +6

    • @Kirilll345
      @Kirilll345 Год назад +4

      Чел, спасибо, что поднимаешь статистику моему любимому блогеру❤

    • @zrinatab4999
      @zrinatab4999 Год назад +1

      ​@@Kirilll345 я сказал честно что думал и чувствовал. Специально не придумал ничего. А что не правда, мне кстати есть с чем сравнивать.

  • @ВиталийЛаптев-ш2ь

    как сделать такое в блендере?
    ruclips.net/video/S0Ret6hzwaI/видео.html

  • @АндрійАндрійович-г8у
    @АндрійАндрійович-г8у 9 месяцев назад +2

    Дизлайк потому что к Blender не относится.

    • @JustMark042
      @JustMark042 9 месяцев назад +1

      Иди к окулисту

    • @efduktv7856
      @efduktv7856 8 месяцев назад

      Он это в Blender моделирует...

    • @АндрейС-з7б
      @АндрейС-з7б 8 месяцев назад

      Вот именно. Нет блендера - нет урока!)

  • @Cool-tas
    @Cool-tas 2 месяца назад

    Совершенно бесполезный урок! Начинающий в нем ничего не поймет, знающему и так не надо. На кого он рассчитан? Просто выпендреж и показуха, смотрите как я умею, а вы дурачки

  • @romadi2149
    @romadi2149 Год назад

    круто. ща как пойду намоделирую гранат!!😆

  • @ДаниилКоваленко-ч9и
    @ДаниилКоваленко-ч9и 4 месяца назад

    50 РАЗ ПЕРЕСМОТРЕЛ, ТАК И НЕ ПОН, КАК ЗАПОЛНИТЬ КОЛЬЦО (ВИНТ) ГЕОМЕТРИЕЙ

  • @romadi2149
    @romadi2149 Год назад +1

    на скорости 0.5 еще можно что то успеть запомнить🤣

  • @pretxproduction
    @pretxproduction Год назад

    Очень годно