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協力兄弟のおさらいですね!ストアでは定期的にセールをしたり、バンドルで超お得に買えたり、なんなら定期的に無料でアセット配布もしているので、個人的にはその辺りをもっと早く知りたかったと思っています
まさにさっきアセットストア分かんねぇ!ってなってたのでクソ助かります
問題解決しました分かりやすくて助かりました
凄い頑張ってらっしゃる応援しております!
アセット毎回URPに直すのめんどいです
買ってプロジェクトにダウンロード→インポートしても使えませんよ。ネイビーの画面が出たまま、何も動かない変わらない。初心者向けと言いつつも、結局は初心者が持つ「こんなとこさえ分からない」までは届かないんですよね。だから、完全なビギナーを抜けた初級者以上にしか対応してない。いまいち。
Unity始めて1ヶ月。不穏なニュースに迷う。
アセットって古い物は新しいUnityで使えない物もありますが新しいアセット相性の悪い物もありますか?あと、FPSコントロールアセット少し前タッチコントロールが付いていたと思ったのですが、今は表示されませんね。
自作のpythonゲームにつかうこともできるのでしょうか?unityは使わないので。
ひろはすさんの動画を見てUnityを始めてみました。わかりやすい動画ありがとうございます。テンプレートを最近買ってみたのですが、例えばこれをカスタマイズしてオリジナルゲームを作ったとして、最終的に、使わなかった素材やスクリプトなどが出てくると思うんですが、そういうのを簡単に探して削除する機能などはあるのでしょうか。削除しないとゲーム全体のサイズが無駄に大きくなってしまうのかなあと思ったので質問させていただきました。
Unityが自動で使ってる素材だけでビルドしてくれるので大丈夫です👌
@@hirohasu そうだったんですね! 早速の回答ありがとうございます!
unityが課金制度を改悪する様な記事みたんですけど、unityなくなったらそれに代わる手軽エンジンは何だと思いますか?
Unreal Engine、GameMaker、Godotの3択かなと思います!
最近上げてくださってる動画がここが知りたかった!の内容ばかりでとても喜んでおります🙇♂️ですが1点分からない所が…アセットストア外で買ったアセット(アセット作ってるアプリメーカーのページから買ったもの)のインポートの仕方がイマイチ分からんのです😅これはマイアセットに登録自体出来ないっぽい??🤔のでしょうか
おそらく認証用のコードが発行されてると思うので、それを設定すれば登録されると思います👌assetstore.info/howto/assetstore_jp_faq_all/assetstore-voucher-intro/
@@hikoichi7645 買ってないアセットを購入済みにする機能はさすがに無いですね…お気に入りリストに「購入済み」みたいなリスト作って追加しとくくらいしか思いつかないです😅
@@hirohasu なるほど…購入済みのお気に入りリストですか…確かにそれなら同じアセットストアのサイトで完結は出来ますね☺️やってみます😆アドバイスありがとうございます🙌😊🙇♂️
我パソコン持ってないけどスマホでできる?
パソコン必須です…😅
@@hirohasu そんなっ!
レトロゲームサウンドの作り方の回を見てもCakewalkとMagical 8bit Plug2の使い方が全く分からないんですけど…僕は、マックではなくWindowsです。ちゃんと最初から最後まで丁寧に教えてくれないと分かりません。😢トラックの意味も分からない初心者です。オーディオやインストゥルメントの意味も分かりません。😂
協力兄弟のおさらいですね!
ストアでは定期的にセールをしたり、バンドルで超お得に買えたり、なんなら定期的に無料でアセット配布もしているので、個人的にはその辺りをもっと早く知りたかったと思っています
まさにさっきアセットストア分かんねぇ!
ってなってたのでクソ助かります
問題解決しました
分かりやすくて助かりました
凄い頑張ってらっしゃる応援しております!
アセット毎回URPに直すのめんどいです
買ってプロジェクトにダウンロード→インポートしても使えませんよ。ネイビーの画面が出たまま、何も動かない変わらない。初心者向けと言いつつも、結局は初心者が持つ「こんなとこさえ分からない」までは届かないんですよね。だから、完全なビギナーを抜けた初級者以上にしか対応してない。いまいち。
Unity始めて1ヶ月。不穏なニュースに迷う
。
アセットって古い物は新しいUnityで使えない物もありますが新しいアセット相性の悪い物もありますか?
あと、FPSコントロールアセット少し前タッチコントロールが付いていたと思ったのですが、今は表示されませんね。
自作のpythonゲームにつかうこともできるのでしょうか?unityは使わないので。
ひろはすさんの動画を見てUnityを始めてみました。わかりやすい動画ありがとうございます。テンプレートを最近買ってみたのですが、例えばこれをカスタマイズしてオリジナルゲームを作ったとして、最終的に、使わなかった素材やスクリプトなどが出てくると思うんですが、そういうのを簡単に探して削除する機能などはあるのでしょうか。削除しないとゲーム全体のサイズが無駄に大きくなってしまうのかなあと思ったので質問させていただきました。
Unityが自動で使ってる素材だけでビルドしてくれるので大丈夫です👌
@@hirohasu
そうだったんですね! 早速の回答ありがとうございます!
unityが課金制度を改悪する様な記事みたんですけど、unityなくなったらそれに代わる手軽エンジンは何だと思いますか?
Unreal Engine、GameMaker、Godotの3択かなと思います!
最近上げてくださってる動画がここが知りたかった!の内容ばかりでとても喜んでおります🙇♂️
ですが1点分からない所が…
アセットストア外で買ったアセット(アセット作ってるアプリメーカーのページから買ったもの)のインポートの仕方がイマイチ分からんのです😅
これはマイアセットに登録自体出来ないっぽい??🤔のでしょうか
おそらく認証用のコードが発行されてると思うので、それを設定すれば登録されると思います👌
assetstore.info/howto/assetstore_jp_faq_all/assetstore-voucher-intro/
@@hikoichi7645 買ってないアセットを購入済みにする機能はさすがに無いですね…
お気に入りリストに「購入済み」みたいなリスト作って追加しとくくらいしか思いつかないです😅
@@hirohasu なるほど…購入済みのお気に入りリストですか…確かにそれなら同じアセットストアのサイトで完結は出来ますね☺️
やってみます😆
アドバイスありがとうございます🙌😊🙇♂️
我パソコン持ってないけど
スマホでできる?
パソコン必須です…😅
@@hirohasu
そんなっ!
レトロゲームサウンドの作り方の回を見てもCakewalkとMagical 8bit Plug2の使い方が全く分からないんですけど…僕は、マックではなくWindowsです。ちゃんと最初から最後まで丁寧に教えてくれないと分かりません。😢トラックの意味も分からない初心者です。オーディオやインストゥルメントの意味も分かりません。😂