Главное о дизайне иммёрсив симов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 178

  • @pavelbivol5028
    @pavelbivol5028 2 года назад +285

    я дошёл до той истинной формы существования когда я практически всё знаю о иммерсив симах , но всё равно продолжаю смотреть контент о них в нездоровых количествах

    • @vicktoriashepard
      @vicktoriashepard 2 года назад +2

      Расскажи пожалуйста, я посмотрела огромное количество контента, но так и не поняла что же такое иммерсивный симулятор

    • @kycok_dobra2996
      @kycok_dobra2996 2 года назад

      @@vicktoriashepard Просто загугли что такое иммёрсив и ответ должен прийти сам собой

    • @vicktoriashepard
      @vicktoriashepard 2 года назад +1

      @@kycok_dobra2996 ты даже не представляешь сколько материала я уже просмотрела/ читала. Советы в духе кэпа не помогу "погрузить" в понимание.

    • @pavelbivol5028
      @pavelbivol5028 2 года назад +31

      @@vicktoriashepard это те игры в которых твои враги громко кашляют в темноте

    • @vicktoriashepard
      @vicktoriashepard 2 года назад +1

      @@pavelbivol5028 идеально

  • @damikdk
    @damikdk 2 года назад +102

    2022 год, каждый месяц на ютюбе очередное часовое эссе «еще одно последнее слово о иммерсивах, теперь точно последнее, вот в этот раз точно». не останавливайтесь

  • @DendyS_yt
    @DendyS_yt 2 года назад +187

    Следующий этап познания иммерсивов: Луцай разрабатывает свой иммерсив

    • @BeauIsLoomfraid
      @BeauIsLoomfraid 2 года назад +1

      наш ответ gmtk

    • @vicktoriashepard
      @vicktoriashepard 2 года назад

      @@BeauIsLoomfraid а что это такое?

    • @BeauIsLoomfraid
      @BeauIsLoomfraid 2 года назад +1

      @@vicktoriashepard Game Maker's Toolkit, канал игрожура который делает эссе на тему разработки игр, недавно сам игры начал делать и рассказывать чему научился

    • @vicktoriashepard
      @vicktoriashepard 2 года назад

      @@BeauIsLoomfraid спасибо гляну

    • @Paramimic
      @Paramimic 2 года назад +9

      Этап после: Луцай разбирает свой имерсив в 7 часовом видосе с графиками и диаграммами.

  • @stekl0v
    @stekl0v 2 года назад +84

    Имерсив сим - ты Луцай и можешь выбирать, какой ролик про имерсив сим будет дальше создавать 😎

  • @m4rcy-
    @m4rcy- 2 года назад +13

    "Итак, для хорошей погружающей игры нужно несколько основных компонентов: вызвать у игрока н-а-м-е-р-е-н-и-е, дать ему осмотреться и самому выбрать темп, пихать ему возможности прямо в лицо, и не наказывать слишком сильно. Потому что цель такой игры -- принести удовольствие через нахождение в ней, а не... преодоление."
    Гениально. Серьёзно. Ты -- золотая жила для нашего геймдева. Если когда-нибудь у меня всё пойдёт по п@зде и я уйду туда, куда действительно хочу -- в геймдев, то я буду пересматривать твои видосы и делать согласно нашим с тобой, теперь, общим мыслям.

  • @Retseptnikdlyadaunov
    @Retseptnikdlyadaunov 2 года назад +17

    Люблю Дизоноред и Деус Экс, надеюсь на продолжения

  • @lenat_1
    @lenat_1 2 года назад +16

    Дней когда Луцай не говорит об имёрсив симах: 0

  • @gbroex
    @gbroex 2 года назад +7

    Есть такая наука, праксеология, она как раз изучает намерение и как человек достигает своих целей. Очень интересная тема в контексте видеоигр и в контексте экономики

  • @nekitossi6178
    @nekitossi6178 2 года назад +6

    Кажется Луцай вот вот раскусит саму суть иммерсива, нужно только сделать еще пару роликов...
    А вообще да, если в прошлых роликах все казалось туманным и расплывчатым в твоих словах, то теперь прям чувствуется, что ты добрался до ядра иммерсивов, скоро из этого можно будет сделать отдельную религию. Теперь надеюсь на 10-ти часовой ролик, где ты ищешь во ВСЕХ играх элементы иммерсивности!

  • @ЧпокПупок-л5й
    @ЧпокПупок-л5й 9 месяцев назад

    Про зельду - это просто большое ДА) Я когда вторую часть проходил, решил сразу пойти в город Герудо. Но у меня не было ни специальной одежды, ни зелья, которое бы защитило от жары. Поэтому было принято решено построить вездеход с крышей сверху, который создавал бы тень. И о боже! Это сработало. Доехав наконец до города, испытал море позитивных эмоций)) А ещё не сразу понял, как бороться с местными монстрами ("гибдо"), которые оказались невосприимчивы к обычным атакам. Пришлось, чтобы они не мешали изучать город, собрать из стволов струбленных деревьев клетку и запереть их в ней. В общем игра очень иммерсивная. Луцай, спасибо за твои видео!!

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 года назад +15

    Не забывайте, перерабатывая мусор вы получаете полезные ресурсы)

  • @funnyserricorne
    @funnyserricorne 2 года назад +3

    Спасибо за частые душевные видео!

  • @snile_memes9978
    @snile_memes9978 2 года назад +8

    ухх, минут 20 - 30 назад прошел Deus Ex Mankind Divided, восхитительно, теперь пора посмотреть объяснение сюжета, но наверняка после твоего видео 😎

    • @MineFord
      @MineFord 2 года назад

      Что тебе не понятно в сюжете МД?)
      Я могу объяснить

    • @snile_memes9978
      @snile_memes9978 2 года назад +1

      @@MineFord много подробностей, подводных камней и главное - имен. Я могу просто забыть имя или организацию, и начать сильно тупить, + то что хочется посмотреть немного подробностей по любимой игре, да их сюжеты я часто не схватываю с первого раза)

  • @simpletube31
    @simpletube31 2 года назад +1

    Лучший видос об имерсивах из всей серии. Он как основание, для их понимания. Надо её пересотреть.

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 2 года назад +3

    0:36 Всё, что перечислено далее, - это не immersive sim'ы, а systemic games.

  • @АндрейБлинов-м7р
    @АндрейБлинов-м7р 2 года назад +5

    Кажется я знаю о чем будут следующие десять роликов Луцая

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 2 года назад +6

    Мне вот интересно, все так рассказывают про вариативность, инструменты, темп игрока. По сути песочницы это идеальные иммерсив-симы, а Майнкрафт вообще вершина имерссивности. Можно сломать что угодно, цели достигаются какими угодно путями, никто не ограничивает в перемещении, базовые механики можно комбинировать как угодно и получать дичайшие вещи

    • @youtubeuser6317
      @youtubeuser6317 2 года назад

      База

    • @eg07ka
      @eg07ka 2 года назад

      разница между песочницами и иммерсив симами в том что песочница на то и песочница, где мы вольны делать что угодно, у нас нет цели таковой. в иммерси в симах у нас есть некая цель, которую мы можем достигнуть разными способами

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 2 года назад

      @@eg07ka в Майнкрафте есть конец и титры. В Форест вообще целая сюжетка, так что формально они как раз и подходят под иммерсив. Поэтому иммерсив трудно назвать полноценным жанром

    • @eg07ka
      @eg07ka 2 года назад

      @@shitposting_box 🥵

    • @GonzoInside
      @GonzoInside 2 года назад +1

      @@shitposting_box не зря у иммерсивов принято выделять основные принципы построения. Потому что, формально да, можно что угодно назвать иммерсивом.

  • @fasspas
    @fasspas 2 года назад +1

    Обожаю твои видео про иммерсивы))
    Они полны спокойствия и приятного отношения

  • @muffinsandmisery2677
    @muffinsandmisery2677 2 года назад +2

    как всегда балдёжно) спасибо за видео!

  • @Gimen18
    @Gimen18 2 года назад +1

    Так вкусно Mario показал. Надо приобрести Odyssey.

  • @Tozester
    @Tozester Год назад

    Про ручки и двери это не Стив Ли, это Дональд Артур Норман в "Дизайн Привычных вещей"

  • @bebechebedabaysiki
    @bebechebedabaysiki 2 года назад

    Луцай: я сейчас поставлю точку
    Вкусно и точка

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 2 года назад +6

    Леш, рекомендую тебе попробовать Weird West от Калантонио, интересный взгляд на имерсив от ветерана культовой студии 😊

  • @AnutaTaylor-Joy
    @AnutaTaylor-Joy 2 года назад +1

    О, воч догс - иммерсив сим. Давай пятюню :)

  • @SavroRus
    @SavroRus 2 года назад

    Ясные и постоянные возможности и в жизни нужны, для намерений и удовольствия

  • @vladsemlevel
    @vladsemlevel 2 года назад +1

    как всегда отличное видео

  • @gideontek6494
    @gideontek6494 2 года назад +6

    Хорошая подводка к рекламе. Такое я одобряю). Ну и ролик хорош, само собой 😉

    • @ambrosie3
      @ambrosie3 2 года назад

      Значит, когда интересно, нужно пропускать секунд на 30 вперед, спасибо за подсказку

  • @UmaDogLab
    @UmaDogLab 2 года назад +1

    Ааа как же соскучился по твоим видео

  • @монетарнаяполитикавенгерскойна

    снова про имёрсивы хех. спасибо

  • @funnyserricorne
    @funnyserricorne 2 года назад

    Как-то будто уже все это про иммерсивы от тебя слышал. Столько видосов про них было)

  • @НикитаСергеевич-ю9п
    @НикитаСергеевич-ю9п 2 года назад +1

    Луцай откровение для меня)
    Мне нравится) Смотреть не начал но сразу лайк🙃

  • @youtubeuser6317
    @youtubeuser6317 2 года назад +2

    Луцай - Свидетель иммерсив симов)

  • @Максим3000
    @Максим3000 2 года назад

    Всегда думал что мне нравится экшн РПГ, а оказывается это эмерсив симы

  • @Koenikseg
    @Koenikseg 2 года назад

    Спасибо Лёха!

  • @-diplomatious-9320
    @-diplomatious-9320 2 года назад

    Как будто видео дтф из старых добрых смотрю, эх

  • @ivanbey3318
    @ivanbey3318 2 года назад +5

    шикарный совет убрать ручку с двери которую нужно толкать, а кто то объяснит как дверь тогда за собой закрывать, или для удобной отмазки скажем что все такие двери на пружине и они сами закрываются, вполне реалистично) охотно в это верю, + бал за погружение

    • @agentbachello6358
      @agentbachello6358 2 года назад

      На такой двери нужно сделать ручку, что можно сложить.

    • @ivanbey3318
      @ivanbey3318 2 года назад

      @@agentbachello6358 а зачем? зачем создавать себе проблему и потом искать решение этой проблемы? если до этого и так все нормально работало

    • @danilrye827
      @danilrye827 2 года назад +3

      Двери в метро именно так и работают, их толкают, они закрываются, ручки как таковой нет, надписи тоже. Так что да, реалистично

    • @ivanbey3318
      @ivanbey3318 2 года назад +1

      @@danilrye827 согласен, если ты в метро, но вряд ли двери от метро ставят в дома, квартиры, кафе, и прочие места где двери нужны, в видео шла речь и мысль о том, что было бы норм если двери от метро будут встречаться как можно чаще, я комент на эту мысль оставил, а не конкретно про метро или дом

  • @SalasarX
    @SalasarX 2 года назад +2

    Обожаю твои видео про иммерсивы! Играл ли ты в серию Styx про гоблина? Там очень классное своеобразное фэнтези и полная свобода на уровне. Хотелось бы увидеть анализ этих двух частей от тебя)

  • @ZinoDovgych
    @ZinoDovgych 2 года назад

    Почти смотрибельно. Да ты делаешь видео все лучше и лучше. Но надо ещё лучше.

  • @ingthehatter
    @ingthehatter 2 года назад

    ура, ролик на ~10 минут, можно доесть еду до конца ролика, поставить лайк и уйти, не задерживаясь на досматривание

  • @lifmon34rus
    @lifmon34rus 2 года назад

    Этот переход к рекламе ахахахаха
    Видос хороший

  • @Aregato21
    @Aregato21 2 года назад

    Мне кажется Луцай повторяется. Сколько уже было таких видосов про имерсив. Предлагаю новую рубрику - ты играешь в старую игру ( вышла 5 , 10 ,15 и т.д лет назад) а потом рассказываешь как она сохранилась и что в нем круто. может какие-то игры были очень не дооценены

  • @АлексейВикторович-б6ш

    видео супер! спасибо огромное!

  • @AreoAnn
    @AreoAnn 2 года назад

    Спасибо за ролик!

  • @nosilence48
    @nosilence48 2 года назад +6

    Очень смешно когда некоторые люди называют киберпанк 2077 имерсивсимом

    • @Aips.
      @Aips. 2 года назад +3

      Ничего удивительного, потому что киберпанк - рпг с элементами иммерсивности.
      Да и если задуматься, что собственно кроме урона основанного на умениях героя отличает от иммерсив сима? Вариативность решения есть, разные пути подхода есть, высокая интерактивность мира... Ну да, наверное не очень. В остальном - противоречий не вижу.

    • @nosilence48
      @nosilence48 2 года назад

      @@Aips. что подразумевается под высокой интерактивностью мира?

    • @Aips.
      @Aips. 2 года назад +1

      @@nosilence48 Симуляция взаимодействия физики и свойств объектов. Скажем выбить дверь взрывом гранаты, заморозить лужу заклинанием, передвинуть ящик чтобы добраться в недоступное место или создать себе укрытие таким образом.

    • @nosilence48
      @nosilence48 2 года назад

      @@Aips. и это в киберпанке? Можно какие то конкретные примеры?

    • @Aips.
      @Aips. 2 года назад +1

      @@nosilence48 А, вот оно в чем дело. Я как раз имел ввиду что это отличает киберпанк от настоящих иммерсимов - интерактивность в нем крайне низкая. Лучшее что игра может предложить - возможность взорвать гранату выстрелом. На этом всё, лужи не проводят ток, горящие персонажи не поджигают топливо. Практически все приколочено к земле.

  • @daybit1961
    @daybit1961 2 года назад

    Представляю как выглядит сценарий: тататататата НИНТЕНДО татататататата У НИНТЕНДО тататататата МАРИО татататата.....

  • @igorreader9081
    @igorreader9081 2 года назад +2

    Жду Prey 2

  • @MightyEnot
    @MightyEnot 2 года назад

    Алексей, спасибо за видосы. Очень ценю твои разборы. Есть просьба, поиграй, если ты еще этого не делал в Supraland. И сними видос по этой игре, уверен у тебя получится интересно и игра тебе зайдет.

  • @xy-box
    @xy-box 2 года назад

    Какой спокойный иммерсивный ролик.

  • @Фарадей-ъ3р
    @Фарадей-ъ3р 2 года назад +3

    Я не согласен. Сталкер хоть и не полноценный имерсив сим как дизоноред или деус экс, но элементы там есть и их много. Так что наверное он не то, чтобы не полноценный, а скорее просто другой. Как ты сказал в твоих приведенных в примере игр не наказывают за исследования, но сталкер как раз таки наказывает, а бывает, что и нет. Полностью противоположный подход и он работает. Марио и Зельду забросил, ибо мне не нравятся такие игры. Я не скажу, что это плохие игры. Нет, они очень даже классные, но увы совершенно не по моему вкусу.

  • @1ast_rocktsar
    @1ast_rocktsar 2 года назад +2

    >Марио
    >Не сложная
    Как правило основная компания Марио (которая не сложная) занимает порядка одной трети от всей игры. И после основной сюжетки начинается анальная боль, слезы и разбитые геймпады с джой конами.

  • @VamperMT
    @VamperMT 2 года назад

    Расскажи пожалуйста о расслабляющих играх

  • @ArtfulHorizons
    @ArtfulHorizons 2 года назад +1

    Иногда создаеться ощущение, что лучший емерсив еще не вышел. И будит он о каком нибудь бизнесе, или более квесто образным. Ведь по сути, ето развитие ( слишком быстрое, чтоб заметить связт) именно жанра квестов/едвенчур, а не "рпг/стелса" как принято думать.

    • @GonzoInside
      @GonzoInside 2 года назад +1

      Иммерсив - это всегда стелс. Сам жанр начинался со стелса, поэтому, даже при разнообразии механик, стелс там доминирует почти всегда.

  • @MineFord
    @MineFord 2 года назад +5

    Deus Ex: Mankind Divided - игра, словно ценный диамант, который выкинули на произвол судьбы. Очень жаль, что такой проект был уничтожен геймерами из-за невероятно глупых причин...

    • @medvednbg8655
      @medvednbg8655 2 года назад +3

      Не геймерами, а издателем. И по вполне понятным причинам - бабло. Скворечники торопили разработчиков с выходом игры, поэтому она недоделана. У неё реально неоконченный сюжет.

    • @MineFord
      @MineFord 2 года назад +4

      @@medvednbg8655 В каком месте он неоконченный? Можешь показать конкретный пример?
      Видать, ты очень плохо играл, раз говоришь такие тейки. Я наиграл свыше 120+ в МД и понял абсолютно всё, единственное что реально кидается в глаза - очень интригующая концовка, которая оборвалась на самом интересном. То, что японский издатель поднасрал - доля правды есть, правда геймеры этой игре и шанса не дали, не надо опять всю вину на издателя ложить, если игра получилась превосходной. Именно из-за отзывов и плохих продаж - серию заморозили, а не потому, что Скворцам так захотелось. Просто массовый геймер не думает о последствиях - он думает лишь о собственных капризах

    • @medvednbg8655
      @medvednbg8655 2 года назад +1

      @@MineFord интригующая концовка, оборвавшаяся на самом интересном, по задумке разработчиков не должна была быть концовкой.

    • @MineFord
      @MineFord 2 года назад +1

      @@medvednbg8655 только если бы игре дали шанс, как это было с ХР - мы бы давно увидели продолжение МД, а так люди засрали за причины, которых в помине не было. Одно дело на релизе, только вот этот поток говна на игру лился до релиза КП2077, и только недавно люди наконец осознали, какую франшизу они умудрились потерять

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 2 года назад

    Скромный комментарий написанный в поддержку видео

  • @СергейМарченков-ц4х
    @СергейМарченков-ц4х 9 месяцев назад

    Спасибо

  • @Dmitry0880
    @Dmitry0880 2 года назад

    3:40 - а ещё для No man's sky вышло новое обновление

  • @АлександрТерехов-ж3й
    @АлександрТерехов-ж3й 2 года назад +1

    Не знал до просмотра этого видео, что как-то можно связать иммёрсивы и Марио
    (⁠(⁠(⁠;⁠ꏿ⁠_⁠ꏿ⁠;⁠)⁠)⁠)

    • @predatorx3326
      @predatorx3326 2 года назад

      Даже сталкер по критериям,озвученным Луцаем-иммерсив. Есть цель,есть пути решения,но тебя никто в шею не гонит

  • @jockerlite
    @jockerlite 2 года назад

    Огонь !

  • @АндрейПоляков-ь7ъ
    @АндрейПоляков-ь7ъ 2 года назад

    какой приятный и атмосферный видос)
    Хотел узнать а будет ли видос по Обле? Просто такая атмосферная игра, а видоса у тебя про нее нету(хотя по готике есть, а они вроде одного поля ягоды)

  • @ghostbilly4420
    @ghostbilly4420 2 года назад

    что за музыка в начале, можете подсказать?

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 года назад

    Вот тоже хочу сделать 2д игру по типу Ботвы. Сделать главную цель, и дать полную свободу с песочницей.
    PS 3D игры я всё равно не потяну, а рисовать и программировать (C#, JS, lua) умею.

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr Год назад

      Что за год сделал?

  • @IaiceTrias
    @IaiceTrias 2 года назад

    Ну тут грех лайк не поставить

  • @ЮрийФильчаков-г1л
    @ЮрийФильчаков-г1л 2 года назад

    Сивов, опечатка на превьюхе, бро исправь))

  • @Nostradamus996
    @Nostradamus996 2 года назад

    Поставил луцая видосу👍👍👍

  • @ГлебЗаикин-ж2н
    @ГлебЗаикин-ж2н 2 года назад

    А я думал почему в дизоноред я играю так, а оказывается так было задумано, а я сначала и не понял😄

  • @artemshevlyakov3499
    @artemshevlyakov3499 2 года назад

    3:46 Ещё как чувствуется... Этого мрака и так полно.

  • @BlaDeRon
    @BlaDeRon 2 года назад

    Здравствуйте Луцай! Почему Вы никак не упоминали о Bioshock? Он для Вас никак не связан с иммёрсив симом?

  • @disirio6339
    @disirio6339 2 года назад

    More video about emersive-sims to god of emersive-sims

  • @Nazvi88
    @Nazvi88 2 года назад

    очень приятный голос, дикция и построение предложений. подписка!

  • @georgeswonson8978
    @georgeswonson8978 2 года назад +5

    А эти имерсив симы действительно находятся сейчас с нами в одной комнате?

    • @youtubeuser6317
      @youtubeuser6317 2 года назад +1

      Всегда носи с собой разводной ключ, и сохраняй спокойствие)

  • @niolonq
    @niolonq 2 года назад +1

    Луцай, поиграй уже в Дезлуп
    Из-за налёта токсичной репутации Сони многие пропустили этот шедевр
    (Начинаем споры, какая игра иммерсив сим, а какая нет, лично я бы все ввживачи в этот жанр записал)

    • @andreymagnuss
      @andreymagnuss 2 года назад +7

      Он уже говорил как-то, что не планирует. Да и судя по тому, чего он хочет от иммерсив симов, Deathloop ему не понравится.
      А игру ведь банально не поняли. У неё есть свои огрехи в техническом плане и работе некоторых систем, но у людей обычно претензии к репетитивности и линейности, хотя такая временная петля, какая реализована в игре, то повествование, которое её сопровождает как бы сразу настраивают игрока на то, что репетитивность тут это фишка. А про линейность вообще претензий не понял, люди придумали себе тут РПГ с витвистым повествованием что ли? Arkane Lyon изначально позиционировали игру, как «иммерсивный шутер» не только потому что «иммерсивный симулятор» вводит людей в заблуждение, но и потому, что вся вариативность в Deathloop, фактически, в выстраивании своего (относительно) уникального прохождения в рамках наработок из Dishonored. Потому что этим разработчикам важно предоставлять игрокам максимальное количество контроля. Но нелинейного сюжета никто не обещал, это история про Кольта, Джулианну, этот остров и петлю. Условия уникальной структуры игры тут диктуют повествование больше, чем в прошлых играх Arkane Lyon, поэтому повествование так и сконцентрировано.
      Уникальная игра, которую далеко не все, к сожалению, будут вспоминать с теплотой. А рамки иммерсив симов как жанра нужно раздвигать. Но большинство фанатов хотят только Deus Ex, Thief и Prey - никакого развития жанра им не нужно. Так что сейчас вся надежда только на инди и на Arkane. И, кстати, недавно главы Arkane Lyon и Arkane Austin заявили, что они делают не хотят делать классические иммерсив симы, они хотят делать "игры Аркейн" - то есть пробовать что-то новое и экспериментировать с каждым проектом.
      Комментарий для начала срача или для сбора ценителей игры.

  • @Tumanop
    @Tumanop 2 года назад

    уже 3 ролик с голосом Луцая про имёрсив сим, самоповторы пошли...

  • @pavelgrigorov1296
    @pavelgrigorov1296 2 года назад

    Алексей, ты играл в Magicka ?

  • @sergianus4746
    @sergianus4746 2 года назад

    сделай пожалуйста видео про Remnant: from the ashes

  • @vonexel6046
    @vonexel6046 2 года назад

    Долгожданный

  • @Fearengate
    @Fearengate 2 года назад

    Ура!

  • @HitchBergman
    @HitchBergman 2 года назад

    Может у меня что-то не так, но стабилизацию по кадрам какую-то делаете? Тормозят ведь некоторые кадры из разных проектов

  • @Retec_
    @Retec_ 2 года назад

    В prey я так и думал!

  • @hagott
    @hagott 2 года назад +1

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

  • @vicktoriashepard
    @vicktoriashepard 2 года назад

    Алексей, а песочницы это иммерсив симы? Subnavtica, Graunded, long dark, no man sky ?

    • @hhbi
      @hhbi 2 года назад +2

      ну в каком-то смысле да, так и есть, но всё же нет. Иммерсив симы являются срежиссированными развлечениями и дают некую цель для достижения, а не просто выкидывают игрока самого себя развлекать.

  • @labarantus
    @labarantus 2 года назад +1

    Мне тяжело играть в игры по типу Dishonored с их многообразием решений одной и той же задачи. Возможно все дело в том, что я тот человек, который любит проходить игру по максимуму за один раз, потому что, если уделять одной игре время на несколько похождений, бэклог никогда не закроется. И Dishonored представляет для меня сущий кошмар, когда пройдя локацию по левому краю, думаешь, а что бы было, обойди я ее по правому краю. Когда добравшись до нужный точки с помощью телепортации, думаешь, а что было бы, если бы я, как задумывалось игрой, все-таки восстановил питание в механизме и опустил лестницу с помощью рычага. И так далее. Я думал о том, чтобы попробовать пройти игру максимально линейно, не оглядываясь по сторонам. Но тогда ты будто не чувствуешь ценности выбора, потому что не знаешь, что стоит за другими вариантами. Слышал, из-за этого некоторым игра показалась слишком линейной, так как они даже не понимали, что делали выбор.

  • @KeyboardRacer91
    @KeyboardRacer91 2 года назад

    Главные иммерсив симы - это иммерсивные песочницы, например глобальные стратегии типа Hearts of Iron, сингловая карьера в спортсимах, таких как FIFA или F1 и т.д. Настоящий интерес игр именно в отыгрыше полностью своей игровой вселенной, но таких игр очень мало, а у всех в голове только унылая попса типа Deus Ex. Это печально.

  • @52RK
    @52RK 2 года назад +7

    Я чувствую в Immersive sim - свободу. Причем что иронично, в weird west от Рафа, я этого не почувствовал, да это очень увлекательная игра, которая погружает в себя и в ней хочется играть и играть дальше пока полностью не пройдешь мейнквест героя. Но игра не внушает, что в ней можно сделать что угодно, и что мир игры живой. Камера моя отдельная боль. Когда-то тоже хотел попробовать сделать изометрический иммерсив и обыграть одну конкретную игровую механику, но пока я думал над реализацией и учился, Рафаэль хорошо мне продемонстрировал, что изометрическая камера не работает.

    • @vicktoriashepard
      @vicktoriashepard 2 года назад

      Тоесть иммерсив сим лучше всего работает от первого лица?

    • @hhbi
      @hhbi 2 года назад

      @@vicktoriashepard да, только так, потому что иммерсив должен погружать и заставлять игрока чувствовать себя частью правдоподобного мира и действовать на этот мир, а камера за спиной\над головой отделяет игрока от его персонажа, показывает, что он лишь зритель, который играет в игру. Хотя попытки сделать иммерсив симы не от первого лица имеют смысл, хотя бы как свежий взгляд на игры и попытка сделать что-то действительно новое.

    • @ДмитрийКулаков-л1ц
      @ДмитрийКулаков-л1ц Год назад

      Есть мод на вид от первого лица в ней

  • @antoniv775
    @antoniv775 2 года назад

    Друг, я влюбился в тебя =)
    Ты меня понял..

  • @ВадимСороколетов-и6з

    1:30 Разве это справедливо для дилогии Super Mario Galaxy?

  • @mikip1738
    @mikip1738 2 года назад

    Видоса по були не будет

  • @85x42
    @85x42 2 года назад +1

    Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга RUclips.🤡

  • @lolmaster7329
    @lolmaster7329 2 года назад

    А за что так контентом балуют? Словно праздник начался, а ты и не заметил )

  • @legufka
    @legufka 2 года назад +5

    Главная фишка иммерсивов в том что такого жанра не существует

  • @archernero3032
    @archernero3032 2 года назад +1

    Имерсивцы, как обычно, ноют о том, что в играх не дают пресловутого "вариативного геймплея" и самовыражения... Но как показывает практика, это именно что "иллюзия выбора". Имерсивцы жалуются, что игроки "отупели" и не хотят вызова и хардкора... Ууууу тупые казуалы! Хоть малейшие "водят за ручку, подсвечивают цели и т.п." вызывает у вас жжение в пятой точке. Вообщем, нойте дальше.

  • @vladmelifarof
    @vladmelifarof 2 года назад +1

    Немного оффтоп. Сколько не смотрю видео про иммерсив симы, все больше убеждаюсь, что это название - рекламная фикция от одной студии. Попытка добавить "ощущение" от ролевой игры, оставаясь простым шутером и стелсом.
    А слово имерсив - чтобы направить людей на то, что у них получилась неплохая атмосфера, отвлечь от того, что сама игра посредственная.
    В то время, как остальные студии по настоящему рисковали, делая ролевые игры в смеси жанров, эти пытались далеко не отходить от устоявшихся норм. Поэтому Вампиры Блайдлайнс провалились, но в них играют до сих пор, даже новое поколение. В то время, как старые Деус Эксы живут лишь в видео игрожура, а перепроходят их единицы стареющих фанатов.

    • @andreymagnuss
      @andreymagnuss 2 года назад +2

      Как раз оригинальный Deus Ex перепроходят на ежедневной основе, и у него довольно большое коммьюнити.
      Сам термин "иммерсивный симулятор", согласно Уоррену Спектру, придумал Даг Чорч, ещё во времена System Shock, Thief, Deus Ex. И если в комментарии речь про Arkane, то они наоборот в отношении новых игр стараются чаще использовать "иммерсивный шутер", так как конкретно в этих проектах системности действительно поменьше.

  • @bagel4you387
    @bagel4you387 Год назад

    Ежегодное напоминание что иммерсив симы - это не жанр

  • @m4rcy-
    @m4rcy- 2 года назад

    Птичья "th". Thief. Thиф. Не фиф.

  • @fAn4ever
    @fAn4ever 2 года назад

    Иммерсив сим это когда тебе открывают окно на втором этаже, и ты запрыгиваешь внутрь инстинктивно,, хотя по заданию нужно идти по лестнице

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 2 года назад +2

    Короче, все игры - унылое г... Вспоминаю тот эпизод из старой гта, где можно было заранее подложить взрывчатку в автомобиль персонажа, на что не было никаких подсказок, и думаю, что за десятилетия якобы развития игровая индустрия так и не смогла прийти ни к чему лучшему и большему...
    Весь этот якобы вариативный геймплей, когда в игре есть, например, стелс, но на деле от него не меняется ровно ничего, со временем осознаешь как банальный коммерческий ход - чтобы продать игру, нужно создать иллюзию влияния игрока на что-то там. Но ведь никогда ни одна студия не сделала ни на грамм больше.

    • @MineFord
      @MineFord 2 года назад +1

      В Deus Ex: Mankind Divided от даже минимальных твоих действий, меняется концовка и окружение, имей это ввиду

    • @Дмитрий_1981
      @Дмитрий_1981 2 года назад

      @@MineFord поиграю когда-нибудь может быть...

  • @ZinoDovgych
    @ZinoDovgych 2 года назад

    Ей автор зделай подобные етим видео. Пожалуйста m.ruclips.net/video/hEyvh10P7oY/видео.html
    m.ruclips.net/video/1Chsfd3ffQo/видео.html

  • @pif_joy
    @pif_joy 2 года назад

    Шо, опять )

  • @TuttiAndrewFrutti
    @TuttiAndrewFrutti 2 года назад

    Оооооооооооооо

  • @IKS_Opinion
    @IKS_Opinion 2 года назад +1

    Видео ни о чем, если честно. Такое чувство, что сделано только ради рекламы.

  • @toxicavenger1561
    @toxicavenger1561 2 года назад

    втрорй