я дошёл до той истинной формы существования когда я практически всё знаю о иммерсив симах , но всё равно продолжаю смотреть контент о них в нездоровых количествах
2022 год, каждый месяц на ютюбе очередное часовое эссе «еще одно последнее слово о иммерсивах, теперь точно последнее, вот в этот раз точно». не останавливайтесь
@@vicktoriashepard Game Maker's Toolkit, канал игрожура который делает эссе на тему разработки игр, недавно сам игры начал делать и рассказывать чему научился
"Итак, для хорошей погружающей игры нужно несколько основных компонентов: вызвать у игрока н-а-м-е-р-е-н-и-е, дать ему осмотреться и самому выбрать темп, пихать ему возможности прямо в лицо, и не наказывать слишком сильно. Потому что цель такой игры -- принести удовольствие через нахождение в ней, а не... преодоление." Гениально. Серьёзно. Ты -- золотая жила для нашего геймдева. Если когда-нибудь у меня всё пойдёт по п@зде и я уйду туда, куда действительно хочу -- в геймдев, то я буду пересматривать твои видосы и делать согласно нашим с тобой, теперь, общим мыслям.
Есть такая наука, праксеология, она как раз изучает намерение и как человек достигает своих целей. Очень интересная тема в контексте видеоигр и в контексте экономики
Кажется Луцай вот вот раскусит саму суть иммерсива, нужно только сделать еще пару роликов... А вообще да, если в прошлых роликах все казалось туманным и расплывчатым в твоих словах, то теперь прям чувствуется, что ты добрался до ядра иммерсивов, скоро из этого можно будет сделать отдельную религию. Теперь надеюсь на 10-ти часовой ролик, где ты ищешь во ВСЕХ играх элементы иммерсивности!
Про зельду - это просто большое ДА) Я когда вторую часть проходил, решил сразу пойти в город Герудо. Но у меня не было ни специальной одежды, ни зелья, которое бы защитило от жары. Поэтому было принято решено построить вездеход с крышей сверху, который создавал бы тень. И о боже! Это сработало. Доехав наконец до города, испытал море позитивных эмоций)) А ещё не сразу понял, как бороться с местными монстрами ("гибдо"), которые оказались невосприимчивы к обычным атакам. Пришлось, чтобы они не мешали изучать город, собрать из стволов струбленных деревьев клетку и запереть их в ней. В общем игра очень иммерсивная. Луцай, спасибо за твои видео!!
@@MineFord много подробностей, подводных камней и главное - имен. Я могу просто забыть имя или организацию, и начать сильно тупить, + то что хочется посмотреть немного подробностей по любимой игре, да их сюжеты я часто не схватываю с первого раза)
Мне вот интересно, все так рассказывают про вариативность, инструменты, темп игрока. По сути песочницы это идеальные иммерсив-симы, а Майнкрафт вообще вершина имерссивности. Можно сломать что угодно, цели достигаются какими угодно путями, никто не ограничивает в перемещении, базовые механики можно комбинировать как угодно и получать дичайшие вещи
разница между песочницами и иммерсив симами в том что песочница на то и песочница, где мы вольны делать что угодно, у нас нет цели таковой. в иммерси в симах у нас есть некая цель, которую мы можем достигнуть разными способами
@@eg07ka в Майнкрафте есть конец и титры. В Форест вообще целая сюжетка, так что формально они как раз и подходят под иммерсив. Поэтому иммерсив трудно назвать полноценным жанром
шикарный совет убрать ручку с двери которую нужно толкать, а кто то объяснит как дверь тогда за собой закрывать, или для удобной отмазки скажем что все такие двери на пружине и они сами закрываются, вполне реалистично) охотно в это верю, + бал за погружение
@@danilrye827 согласен, если ты в метро, но вряд ли двери от метро ставят в дома, квартиры, кафе, и прочие места где двери нужны, в видео шла речь и мысль о том, что было бы норм если двери от метро будут встречаться как можно чаще, я комент на эту мысль оставил, а не конкретно про метро или дом
Обожаю твои видео про иммерсивы! Играл ли ты в серию Styx про гоблина? Там очень классное своеобразное фэнтези и полная свобода на уровне. Хотелось бы увидеть анализ этих двух частей от тебя)
Мне кажется Луцай повторяется. Сколько уже было таких видосов про имерсив. Предлагаю новую рубрику - ты играешь в старую игру ( вышла 5 , 10 ,15 и т.д лет назад) а потом рассказываешь как она сохранилась и что в нем круто. может какие-то игры были очень не дооценены
Ничего удивительного, потому что киберпанк - рпг с элементами иммерсивности. Да и если задуматься, что собственно кроме урона основанного на умениях героя отличает от иммерсив сима? Вариативность решения есть, разные пути подхода есть, высокая интерактивность мира... Ну да, наверное не очень. В остальном - противоречий не вижу.
@@nosilence48 Симуляция взаимодействия физики и свойств объектов. Скажем выбить дверь взрывом гранаты, заморозить лужу заклинанием, передвинуть ящик чтобы добраться в недоступное место или создать себе укрытие таким образом.
@@nosilence48 А, вот оно в чем дело. Я как раз имел ввиду что это отличает киберпанк от настоящих иммерсимов - интерактивность в нем крайне низкая. Лучшее что игра может предложить - возможность взорвать гранату выстрелом. На этом всё, лужи не проводят ток, горящие персонажи не поджигают топливо. Практически все приколочено к земле.
Алексей, спасибо за видосы. Очень ценю твои разборы. Есть просьба, поиграй, если ты еще этого не делал в Supraland. И сними видос по этой игре, уверен у тебя получится интересно и игра тебе зайдет.
Я не согласен. Сталкер хоть и не полноценный имерсив сим как дизоноред или деус экс, но элементы там есть и их много. Так что наверное он не то, чтобы не полноценный, а скорее просто другой. Как ты сказал в твоих приведенных в примере игр не наказывают за исследования, но сталкер как раз таки наказывает, а бывает, что и нет. Полностью противоположный подход и он работает. Марио и Зельду забросил, ибо мне не нравятся такие игры. Я не скажу, что это плохие игры. Нет, они очень даже классные, но увы совершенно не по моему вкусу.
>Марио >Не сложная Как правило основная компания Марио (которая не сложная) занимает порядка одной трети от всей игры. И после основной сюжетки начинается анальная боль, слезы и разбитые геймпады с джой конами.
Иногда создаеться ощущение, что лучший емерсив еще не вышел. И будит он о каком нибудь бизнесе, или более квесто образным. Ведь по сути, ето развитие ( слишком быстрое, чтоб заметить связт) именно жанра квестов/едвенчур, а не "рпг/стелса" как принято думать.
Deus Ex: Mankind Divided - игра, словно ценный диамант, который выкинули на произвол судьбы. Очень жаль, что такой проект был уничтожен геймерами из-за невероятно глупых причин...
Не геймерами, а издателем. И по вполне понятным причинам - бабло. Скворечники торопили разработчиков с выходом игры, поэтому она недоделана. У неё реально неоконченный сюжет.
@@medvednbg8655 В каком месте он неоконченный? Можешь показать конкретный пример? Видать, ты очень плохо играл, раз говоришь такие тейки. Я наиграл свыше 120+ в МД и понял абсолютно всё, единственное что реально кидается в глаза - очень интригующая концовка, которая оборвалась на самом интересном. То, что японский издатель поднасрал - доля правды есть, правда геймеры этой игре и шанса не дали, не надо опять всю вину на издателя ложить, если игра получилась превосходной. Именно из-за отзывов и плохих продаж - серию заморозили, а не потому, что Скворцам так захотелось. Просто массовый геймер не думает о последствиях - он думает лишь о собственных капризах
@@medvednbg8655 только если бы игре дали шанс, как это было с ХР - мы бы давно увидели продолжение МД, а так люди засрали за причины, которых в помине не было. Одно дело на релизе, только вот этот поток говна на игру лился до релиза КП2077, и только недавно люди наконец осознали, какую франшизу они умудрились потерять
какой приятный и атмосферный видос) Хотел узнать а будет ли видос по Обле? Просто такая атмосферная игра, а видоса у тебя про нее нету(хотя по готике есть, а они вроде одного поля ягоды)
Вот тоже хочу сделать 2д игру по типу Ботвы. Сделать главную цель, и дать полную свободу с песочницей. PS 3D игры я всё равно не потяну, а рисовать и программировать (C#, JS, lua) умею.
Луцай, поиграй уже в Дезлуп Из-за налёта токсичной репутации Сони многие пропустили этот шедевр (Начинаем споры, какая игра иммерсив сим, а какая нет, лично я бы все ввживачи в этот жанр записал)
Он уже говорил как-то, что не планирует. Да и судя по тому, чего он хочет от иммерсив симов, Deathloop ему не понравится. А игру ведь банально не поняли. У неё есть свои огрехи в техническом плане и работе некоторых систем, но у людей обычно претензии к репетитивности и линейности, хотя такая временная петля, какая реализована в игре, то повествование, которое её сопровождает как бы сразу настраивают игрока на то, что репетитивность тут это фишка. А про линейность вообще претензий не понял, люди придумали себе тут РПГ с витвистым повествованием что ли? Arkane Lyon изначально позиционировали игру, как «иммерсивный шутер» не только потому что «иммерсивный симулятор» вводит людей в заблуждение, но и потому, что вся вариативность в Deathloop, фактически, в выстраивании своего (относительно) уникального прохождения в рамках наработок из Dishonored. Потому что этим разработчикам важно предоставлять игрокам максимальное количество контроля. Но нелинейного сюжета никто не обещал, это история про Кольта, Джулианну, этот остров и петлю. Условия уникальной структуры игры тут диктуют повествование больше, чем в прошлых играх Arkane Lyon, поэтому повествование так и сконцентрировано. Уникальная игра, которую далеко не все, к сожалению, будут вспоминать с теплотой. А рамки иммерсив симов как жанра нужно раздвигать. Но большинство фанатов хотят только Deus Ex, Thief и Prey - никакого развития жанра им не нужно. Так что сейчас вся надежда только на инди и на Arkane. И, кстати, недавно главы Arkane Lyon и Arkane Austin заявили, что они делают не хотят делать классические иммерсив симы, они хотят делать "игры Аркейн" - то есть пробовать что-то новое и экспериментировать с каждым проектом. Комментарий для начала срача или для сбора ценителей игры.
ну в каком-то смысле да, так и есть, но всё же нет. Иммерсив симы являются срежиссированными развлечениями и дают некую цель для достижения, а не просто выкидывают игрока самого себя развлекать.
Мне тяжело играть в игры по типу Dishonored с их многообразием решений одной и той же задачи. Возможно все дело в том, что я тот человек, который любит проходить игру по максимуму за один раз, потому что, если уделять одной игре время на несколько похождений, бэклог никогда не закроется. И Dishonored представляет для меня сущий кошмар, когда пройдя локацию по левому краю, думаешь, а что бы было, обойди я ее по правому краю. Когда добравшись до нужный точки с помощью телепортации, думаешь, а что было бы, если бы я, как задумывалось игрой, все-таки восстановил питание в механизме и опустил лестницу с помощью рычага. И так далее. Я думал о том, чтобы попробовать пройти игру максимально линейно, не оглядываясь по сторонам. Но тогда ты будто не чувствуешь ценности выбора, потому что не знаешь, что стоит за другими вариантами. Слышал, из-за этого некоторым игра показалась слишком линейной, так как они даже не понимали, что делали выбор.
Главные иммерсив симы - это иммерсивные песочницы, например глобальные стратегии типа Hearts of Iron, сингловая карьера в спортсимах, таких как FIFA или F1 и т.д. Настоящий интерес игр именно в отыгрыше полностью своей игровой вселенной, но таких игр очень мало, а у всех в голове только унылая попса типа Deus Ex. Это печально.
Я чувствую в Immersive sim - свободу. Причем что иронично, в weird west от Рафа, я этого не почувствовал, да это очень увлекательная игра, которая погружает в себя и в ней хочется играть и играть дальше пока полностью не пройдешь мейнквест героя. Но игра не внушает, что в ней можно сделать что угодно, и что мир игры живой. Камера моя отдельная боль. Когда-то тоже хотел попробовать сделать изометрический иммерсив и обыграть одну конкретную игровую механику, но пока я думал над реализацией и учился, Рафаэль хорошо мне продемонстрировал, что изометрическая камера не работает.
@@vicktoriashepard да, только так, потому что иммерсив должен погружать и заставлять игрока чувствовать себя частью правдоподобного мира и действовать на этот мир, а камера за спиной\над головой отделяет игрока от его персонажа, показывает, что он лишь зритель, который играет в игру. Хотя попытки сделать иммерсив симы не от первого лица имеют смысл, хотя бы как свежий взгляд на игры и попытка сделать что-то действительно новое.
Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга RUclips.🤡
Имерсивцы, как обычно, ноют о том, что в играх не дают пресловутого "вариативного геймплея" и самовыражения... Но как показывает практика, это именно что "иллюзия выбора". Имерсивцы жалуются, что игроки "отупели" и не хотят вызова и хардкора... Ууууу тупые казуалы! Хоть малейшие "водят за ручку, подсвечивают цели и т.п." вызывает у вас жжение в пятой точке. Вообщем, нойте дальше.
Немного оффтоп. Сколько не смотрю видео про иммерсив симы, все больше убеждаюсь, что это название - рекламная фикция от одной студии. Попытка добавить "ощущение" от ролевой игры, оставаясь простым шутером и стелсом. А слово имерсив - чтобы направить людей на то, что у них получилась неплохая атмосфера, отвлечь от того, что сама игра посредственная. В то время, как остальные студии по настоящему рисковали, делая ролевые игры в смеси жанров, эти пытались далеко не отходить от устоявшихся норм. Поэтому Вампиры Блайдлайнс провалились, но в них играют до сих пор, даже новое поколение. В то время, как старые Деус Эксы живут лишь в видео игрожура, а перепроходят их единицы стареющих фанатов.
Как раз оригинальный Deus Ex перепроходят на ежедневной основе, и у него довольно большое коммьюнити. Сам термин "иммерсивный симулятор", согласно Уоррену Спектру, придумал Даг Чорч, ещё во времена System Shock, Thief, Deus Ex. И если в комментарии речь про Arkane, то они наоборот в отношении новых игр стараются чаще использовать "иммерсивный шутер", так как конкретно в этих проектах системности действительно поменьше.
Короче, все игры - унылое г... Вспоминаю тот эпизод из старой гта, где можно было заранее подложить взрывчатку в автомобиль персонажа, на что не было никаких подсказок, и думаю, что за десятилетия якобы развития игровая индустрия так и не смогла прийти ни к чему лучшему и большему... Весь этот якобы вариативный геймплей, когда в игре есть, например, стелс, но на деле от него не меняется ровно ничего, со временем осознаешь как банальный коммерческий ход - чтобы продать игру, нужно создать иллюзию влияния игрока на что-то там. Но ведь никогда ни одна студия не сделала ни на грамм больше.
я дошёл до той истинной формы существования когда я практически всё знаю о иммерсив симах , но всё равно продолжаю смотреть контент о них в нездоровых количествах
Расскажи пожалуйста, я посмотрела огромное количество контента, но так и не поняла что же такое иммерсивный симулятор
@@vicktoriashepard Просто загугли что такое иммёрсив и ответ должен прийти сам собой
@@kycok_dobra2996 ты даже не представляешь сколько материала я уже просмотрела/ читала. Советы в духе кэпа не помогу "погрузить" в понимание.
@@vicktoriashepard это те игры в которых твои враги громко кашляют в темноте
@@pavelbivol5028 идеально
2022 год, каждый месяц на ютюбе очередное часовое эссе «еще одно последнее слово о иммерсивах, теперь точно последнее, вот в этот раз точно». не останавливайтесь
Следующий этап познания иммерсивов: Луцай разрабатывает свой иммерсив
наш ответ gmtk
@@BeauIsLoomfraid а что это такое?
@@vicktoriashepard Game Maker's Toolkit, канал игрожура который делает эссе на тему разработки игр, недавно сам игры начал делать и рассказывать чему научился
@@BeauIsLoomfraid спасибо гляну
Этап после: Луцай разбирает свой имерсив в 7 часовом видосе с графиками и диаграммами.
Имерсив сим - ты Луцай и можешь выбирать, какой ролик про имерсив сим будет дальше создавать 😎
"Итак, для хорошей погружающей игры нужно несколько основных компонентов: вызвать у игрока н-а-м-е-р-е-н-и-е, дать ему осмотреться и самому выбрать темп, пихать ему возможности прямо в лицо, и не наказывать слишком сильно. Потому что цель такой игры -- принести удовольствие через нахождение в ней, а не... преодоление."
Гениально. Серьёзно. Ты -- золотая жила для нашего геймдева. Если когда-нибудь у меня всё пойдёт по п@зде и я уйду туда, куда действительно хочу -- в геймдев, то я буду пересматривать твои видосы и делать согласно нашим с тобой, теперь, общим мыслям.
поддерживаю
Люблю Дизоноред и Деус Экс, надеюсь на продолжения
Дней когда Луцай не говорит об имёрсив симах: 0
Есть такая наука, праксеология, она как раз изучает намерение и как человек достигает своих целей. Очень интересная тема в контексте видеоигр и в контексте экономики
Кажется Луцай вот вот раскусит саму суть иммерсива, нужно только сделать еще пару роликов...
А вообще да, если в прошлых роликах все казалось туманным и расплывчатым в твоих словах, то теперь прям чувствуется, что ты добрался до ядра иммерсивов, скоро из этого можно будет сделать отдельную религию. Теперь надеюсь на 10-ти часовой ролик, где ты ищешь во ВСЕХ играх элементы иммерсивности!
Про зельду - это просто большое ДА) Я когда вторую часть проходил, решил сразу пойти в город Герудо. Но у меня не было ни специальной одежды, ни зелья, которое бы защитило от жары. Поэтому было принято решено построить вездеход с крышей сверху, который создавал бы тень. И о боже! Это сработало. Доехав наконец до города, испытал море позитивных эмоций)) А ещё не сразу понял, как бороться с местными монстрами ("гибдо"), которые оказались невосприимчивы к обычным атакам. Пришлось, чтобы они не мешали изучать город, собрать из стволов струбленных деревьев клетку и запереть их в ней. В общем игра очень иммерсивная. Луцай, спасибо за твои видео!!
Не забывайте, перерабатывая мусор вы получаете полезные ресурсы)
Спасибо за частые душевные видео!
ухх, минут 20 - 30 назад прошел Deus Ex Mankind Divided, восхитительно, теперь пора посмотреть объяснение сюжета, но наверняка после твоего видео 😎
Что тебе не понятно в сюжете МД?)
Я могу объяснить
@@MineFord много подробностей, подводных камней и главное - имен. Я могу просто забыть имя или организацию, и начать сильно тупить, + то что хочется посмотреть немного подробностей по любимой игре, да их сюжеты я часто не схватываю с первого раза)
Лучший видос об имерсивах из всей серии. Он как основание, для их понимания. Надо её пересотреть.
0:36 Всё, что перечислено далее, - это не immersive sim'ы, а systemic games.
Кажется я знаю о чем будут следующие десять роликов Луцая
Мне вот интересно, все так рассказывают про вариативность, инструменты, темп игрока. По сути песочницы это идеальные иммерсив-симы, а Майнкрафт вообще вершина имерссивности. Можно сломать что угодно, цели достигаются какими угодно путями, никто не ограничивает в перемещении, базовые механики можно комбинировать как угодно и получать дичайшие вещи
База
разница между песочницами и иммерсив симами в том что песочница на то и песочница, где мы вольны делать что угодно, у нас нет цели таковой. в иммерси в симах у нас есть некая цель, которую мы можем достигнуть разными способами
@@eg07ka в Майнкрафте есть конец и титры. В Форест вообще целая сюжетка, так что формально они как раз и подходят под иммерсив. Поэтому иммерсив трудно назвать полноценным жанром
@@shitposting_box 🥵
@@shitposting_box не зря у иммерсивов принято выделять основные принципы построения. Потому что, формально да, можно что угодно назвать иммерсивом.
Обожаю твои видео про иммерсивы))
Они полны спокойствия и приятного отношения
как всегда балдёжно) спасибо за видео!
Так вкусно Mario показал. Надо приобрести Odyssey.
Про ручки и двери это не Стив Ли, это Дональд Артур Норман в "Дизайн Привычных вещей"
Луцай: я сейчас поставлю точку
Вкусно и точка
Леш, рекомендую тебе попробовать Weird West от Калантонио, интересный взгляд на имерсив от ветерана культовой студии 😊
О, воч догс - иммерсив сим. Давай пятюню :)
Ясные и постоянные возможности и в жизни нужны, для намерений и удовольствия
как всегда отличное видео
Хорошая подводка к рекламе. Такое я одобряю). Ну и ролик хорош, само собой 😉
Значит, когда интересно, нужно пропускать секунд на 30 вперед, спасибо за подсказку
Ааа как же соскучился по твоим видео
снова про имёрсивы хех. спасибо
Как-то будто уже все это про иммерсивы от тебя слышал. Столько видосов про них было)
Луцай откровение для меня)
Мне нравится) Смотреть не начал но сразу лайк🙃
Луцай - Свидетель иммерсив симов)
Всегда думал что мне нравится экшн РПГ, а оказывается это эмерсив симы
Спасибо Лёха!
Как будто видео дтф из старых добрых смотрю, эх
шикарный совет убрать ручку с двери которую нужно толкать, а кто то объяснит как дверь тогда за собой закрывать, или для удобной отмазки скажем что все такие двери на пружине и они сами закрываются, вполне реалистично) охотно в это верю, + бал за погружение
На такой двери нужно сделать ручку, что можно сложить.
@@agentbachello6358 а зачем? зачем создавать себе проблему и потом искать решение этой проблемы? если до этого и так все нормально работало
Двери в метро именно так и работают, их толкают, они закрываются, ручки как таковой нет, надписи тоже. Так что да, реалистично
@@danilrye827 согласен, если ты в метро, но вряд ли двери от метро ставят в дома, квартиры, кафе, и прочие места где двери нужны, в видео шла речь и мысль о том, что было бы норм если двери от метро будут встречаться как можно чаще, я комент на эту мысль оставил, а не конкретно про метро или дом
Обожаю твои видео про иммерсивы! Играл ли ты в серию Styx про гоблина? Там очень классное своеобразное фэнтези и полная свобода на уровне. Хотелось бы увидеть анализ этих двух частей от тебя)
Почти смотрибельно. Да ты делаешь видео все лучше и лучше. Но надо ещё лучше.
ура, ролик на ~10 минут, можно доесть еду до конца ролика, поставить лайк и уйти, не задерживаясь на досматривание
Этот переход к рекламе ахахахаха
Видос хороший
Мне кажется Луцай повторяется. Сколько уже было таких видосов про имерсив. Предлагаю новую рубрику - ты играешь в старую игру ( вышла 5 , 10 ,15 и т.д лет назад) а потом рассказываешь как она сохранилась и что в нем круто. может какие-то игры были очень не дооценены
видео супер! спасибо огромное!
Спасибо за ролик!
Очень смешно когда некоторые люди называют киберпанк 2077 имерсивсимом
Ничего удивительного, потому что киберпанк - рпг с элементами иммерсивности.
Да и если задуматься, что собственно кроме урона основанного на умениях героя отличает от иммерсив сима? Вариативность решения есть, разные пути подхода есть, высокая интерактивность мира... Ну да, наверное не очень. В остальном - противоречий не вижу.
@@Aips. что подразумевается под высокой интерактивностью мира?
@@nosilence48 Симуляция взаимодействия физики и свойств объектов. Скажем выбить дверь взрывом гранаты, заморозить лужу заклинанием, передвинуть ящик чтобы добраться в недоступное место или создать себе укрытие таким образом.
@@Aips. и это в киберпанке? Можно какие то конкретные примеры?
@@nosilence48 А, вот оно в чем дело. Я как раз имел ввиду что это отличает киберпанк от настоящих иммерсимов - интерактивность в нем крайне низкая. Лучшее что игра может предложить - возможность взорвать гранату выстрелом. На этом всё, лужи не проводят ток, горящие персонажи не поджигают топливо. Практически все приколочено к земле.
Представляю как выглядит сценарий: тататататата НИНТЕНДО татататататата У НИНТЕНДО тататататата МАРИО татататата.....
Жду Prey 2
Алексей, спасибо за видосы. Очень ценю твои разборы. Есть просьба, поиграй, если ты еще этого не делал в Supraland. И сними видос по этой игре, уверен у тебя получится интересно и игра тебе зайдет.
Какой спокойный иммерсивный ролик.
Я не согласен. Сталкер хоть и не полноценный имерсив сим как дизоноред или деус экс, но элементы там есть и их много. Так что наверное он не то, чтобы не полноценный, а скорее просто другой. Как ты сказал в твоих приведенных в примере игр не наказывают за исследования, но сталкер как раз таки наказывает, а бывает, что и нет. Полностью противоположный подход и он работает. Марио и Зельду забросил, ибо мне не нравятся такие игры. Я не скажу, что это плохие игры. Нет, они очень даже классные, но увы совершенно не по моему вкусу.
>Марио
>Не сложная
Как правило основная компания Марио (которая не сложная) занимает порядка одной трети от всей игры. И после основной сюжетки начинается анальная боль, слезы и разбитые геймпады с джой конами.
Расскажи пожалуйста о расслабляющих играх
Иногда создаеться ощущение, что лучший емерсив еще не вышел. И будит он о каком нибудь бизнесе, или более квесто образным. Ведь по сути, ето развитие ( слишком быстрое, чтоб заметить связт) именно жанра квестов/едвенчур, а не "рпг/стелса" как принято думать.
Иммерсив - это всегда стелс. Сам жанр начинался со стелса, поэтому, даже при разнообразии механик, стелс там доминирует почти всегда.
Deus Ex: Mankind Divided - игра, словно ценный диамант, который выкинули на произвол судьбы. Очень жаль, что такой проект был уничтожен геймерами из-за невероятно глупых причин...
Не геймерами, а издателем. И по вполне понятным причинам - бабло. Скворечники торопили разработчиков с выходом игры, поэтому она недоделана. У неё реально неоконченный сюжет.
@@medvednbg8655 В каком месте он неоконченный? Можешь показать конкретный пример?
Видать, ты очень плохо играл, раз говоришь такие тейки. Я наиграл свыше 120+ в МД и понял абсолютно всё, единственное что реально кидается в глаза - очень интригующая концовка, которая оборвалась на самом интересном. То, что японский издатель поднасрал - доля правды есть, правда геймеры этой игре и шанса не дали, не надо опять всю вину на издателя ложить, если игра получилась превосходной. Именно из-за отзывов и плохих продаж - серию заморозили, а не потому, что Скворцам так захотелось. Просто массовый геймер не думает о последствиях - он думает лишь о собственных капризах
@@MineFord интригующая концовка, оборвавшаяся на самом интересном, по задумке разработчиков не должна была быть концовкой.
@@medvednbg8655 только если бы игре дали шанс, как это было с ХР - мы бы давно увидели продолжение МД, а так люди засрали за причины, которых в помине не было. Одно дело на релизе, только вот этот поток говна на игру лился до релиза КП2077, и только недавно люди наконец осознали, какую франшизу они умудрились потерять
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
Спасибо
3:40 - а ещё для No man's sky вышло новое обновление
Не знал до просмотра этого видео, что как-то можно связать иммёрсивы и Марио
(((;ꏿ_ꏿ;)))
Даже сталкер по критериям,озвученным Луцаем-иммерсив. Есть цель,есть пути решения,но тебя никто в шею не гонит
Огонь !
какой приятный и атмосферный видос)
Хотел узнать а будет ли видос по Обле? Просто такая атмосферная игра, а видоса у тебя про нее нету(хотя по готике есть, а они вроде одного поля ягоды)
что за музыка в начале, можете подсказать?
Вот тоже хочу сделать 2д игру по типу Ботвы. Сделать главную цель, и дать полную свободу с песочницей.
PS 3D игры я всё равно не потяну, а рисовать и программировать (C#, JS, lua) умею.
Что за год сделал?
Ну тут грех лайк не поставить
Сивов, опечатка на превьюхе, бро исправь))
Поставил луцая видосу👍👍👍
А я думал почему в дизоноред я играю так, а оказывается так было задумано, а я сначала и не понял😄
3:46 Ещё как чувствуется... Этого мрака и так полно.
Здравствуйте Луцай! Почему Вы никак не упоминали о Bioshock? Он для Вас никак не связан с иммёрсив симом?
More video about emersive-sims to god of emersive-sims
очень приятный голос, дикция и построение предложений. подписка!
А эти имерсив симы действительно находятся сейчас с нами в одной комнате?
Всегда носи с собой разводной ключ, и сохраняй спокойствие)
Луцай, поиграй уже в Дезлуп
Из-за налёта токсичной репутации Сони многие пропустили этот шедевр
(Начинаем споры, какая игра иммерсив сим, а какая нет, лично я бы все ввживачи в этот жанр записал)
Он уже говорил как-то, что не планирует. Да и судя по тому, чего он хочет от иммерсив симов, Deathloop ему не понравится.
А игру ведь банально не поняли. У неё есть свои огрехи в техническом плане и работе некоторых систем, но у людей обычно претензии к репетитивности и линейности, хотя такая временная петля, какая реализована в игре, то повествование, которое её сопровождает как бы сразу настраивают игрока на то, что репетитивность тут это фишка. А про линейность вообще претензий не понял, люди придумали себе тут РПГ с витвистым повествованием что ли? Arkane Lyon изначально позиционировали игру, как «иммерсивный шутер» не только потому что «иммерсивный симулятор» вводит людей в заблуждение, но и потому, что вся вариативность в Deathloop, фактически, в выстраивании своего (относительно) уникального прохождения в рамках наработок из Dishonored. Потому что этим разработчикам важно предоставлять игрокам максимальное количество контроля. Но нелинейного сюжета никто не обещал, это история про Кольта, Джулианну, этот остров и петлю. Условия уникальной структуры игры тут диктуют повествование больше, чем в прошлых играх Arkane Lyon, поэтому повествование так и сконцентрировано.
Уникальная игра, которую далеко не все, к сожалению, будут вспоминать с теплотой. А рамки иммерсив симов как жанра нужно раздвигать. Но большинство фанатов хотят только Deus Ex, Thief и Prey - никакого развития жанра им не нужно. Так что сейчас вся надежда только на инди и на Arkane. И, кстати, недавно главы Arkane Lyon и Arkane Austin заявили, что они делают не хотят делать классические иммерсив симы, они хотят делать "игры Аркейн" - то есть пробовать что-то новое и экспериментировать с каждым проектом.
Комментарий для начала срача или для сбора ценителей игры.
уже 3 ролик с голосом Луцая про имёрсив сим, самоповторы пошли...
Алексей, ты играл в Magicka ?
сделай пожалуйста видео про Remnant: from the ashes
Долгожданный
Ура!
Может у меня что-то не так, но стабилизацию по кадрам какую-то делаете? Тормозят ведь некоторые кадры из разных проектов
В prey я так и думал!
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Алексей, а песочницы это иммерсив симы? Subnavtica, Graunded, long dark, no man sky ?
ну в каком-то смысле да, так и есть, но всё же нет. Иммерсив симы являются срежиссированными развлечениями и дают некую цель для достижения, а не просто выкидывают игрока самого себя развлекать.
Мне тяжело играть в игры по типу Dishonored с их многообразием решений одной и той же задачи. Возможно все дело в том, что я тот человек, который любит проходить игру по максимуму за один раз, потому что, если уделять одной игре время на несколько похождений, бэклог никогда не закроется. И Dishonored представляет для меня сущий кошмар, когда пройдя локацию по левому краю, думаешь, а что бы было, обойди я ее по правому краю. Когда добравшись до нужный точки с помощью телепортации, думаешь, а что было бы, если бы я, как задумывалось игрой, все-таки восстановил питание в механизме и опустил лестницу с помощью рычага. И так далее. Я думал о том, чтобы попробовать пройти игру максимально линейно, не оглядываясь по сторонам. Но тогда ты будто не чувствуешь ценности выбора, потому что не знаешь, что стоит за другими вариантами. Слышал, из-за этого некоторым игра показалась слишком линейной, так как они даже не понимали, что делали выбор.
Главные иммерсив симы - это иммерсивные песочницы, например глобальные стратегии типа Hearts of Iron, сингловая карьера в спортсимах, таких как FIFA или F1 и т.д. Настоящий интерес игр именно в отыгрыше полностью своей игровой вселенной, но таких игр очень мало, а у всех в голове только унылая попса типа Deus Ex. Это печально.
Я чувствую в Immersive sim - свободу. Причем что иронично, в weird west от Рафа, я этого не почувствовал, да это очень увлекательная игра, которая погружает в себя и в ней хочется играть и играть дальше пока полностью не пройдешь мейнквест героя. Но игра не внушает, что в ней можно сделать что угодно, и что мир игры живой. Камера моя отдельная боль. Когда-то тоже хотел попробовать сделать изометрический иммерсив и обыграть одну конкретную игровую механику, но пока я думал над реализацией и учился, Рафаэль хорошо мне продемонстрировал, что изометрическая камера не работает.
Тоесть иммерсив сим лучше всего работает от первого лица?
@@vicktoriashepard да, только так, потому что иммерсив должен погружать и заставлять игрока чувствовать себя частью правдоподобного мира и действовать на этот мир, а камера за спиной\над головой отделяет игрока от его персонажа, показывает, что он лишь зритель, который играет в игру. Хотя попытки сделать иммерсив симы не от первого лица имеют смысл, хотя бы как свежий взгляд на игры и попытка сделать что-то действительно новое.
Есть мод на вид от первого лица в ней
Друг, я влюбился в тебя =)
Ты меня понял..
1:30 Разве это справедливо для дилогии Super Mario Galaxy?
Не совсем но подходят,а уже полностью линейным 3d land и 3d world нет
1:30 как игра называется?
@@sexrs, Super Mario Odyssey.
Видоса по були не будет
Это тот самый комментарий который содержит много слов и помогает видео от милого мне контенмейкера попасть в рекомендации другим пользователям видео хостинга RUclips.🤡
А за что так контентом балуют? Словно праздник начался, а ты и не заметил )
Деньги за рекламу нужны
Главная фишка иммерсивов в том что такого жанра не существует
Имерсивцы, как обычно, ноют о том, что в играх не дают пресловутого "вариативного геймплея" и самовыражения... Но как показывает практика, это именно что "иллюзия выбора". Имерсивцы жалуются, что игроки "отупели" и не хотят вызова и хардкора... Ууууу тупые казуалы! Хоть малейшие "водят за ручку, подсвечивают цели и т.п." вызывает у вас жжение в пятой точке. Вообщем, нойте дальше.
Немного оффтоп. Сколько не смотрю видео про иммерсив симы, все больше убеждаюсь, что это название - рекламная фикция от одной студии. Попытка добавить "ощущение" от ролевой игры, оставаясь простым шутером и стелсом.
А слово имерсив - чтобы направить людей на то, что у них получилась неплохая атмосфера, отвлечь от того, что сама игра посредственная.
В то время, как остальные студии по настоящему рисковали, делая ролевые игры в смеси жанров, эти пытались далеко не отходить от устоявшихся норм. Поэтому Вампиры Блайдлайнс провалились, но в них играют до сих пор, даже новое поколение. В то время, как старые Деус Эксы живут лишь в видео игрожура, а перепроходят их единицы стареющих фанатов.
Как раз оригинальный Deus Ex перепроходят на ежедневной основе, и у него довольно большое коммьюнити.
Сам термин "иммерсивный симулятор", согласно Уоррену Спектру, придумал Даг Чорч, ещё во времена System Shock, Thief, Deus Ex. И если в комментарии речь про Arkane, то они наоборот в отношении новых игр стараются чаще использовать "иммерсивный шутер", так как конкретно в этих проектах системности действительно поменьше.
Ежегодное напоминание что иммерсив симы - это не жанр
Птичья "th". Thief. Thиф. Не фиф.
Иммерсив сим это когда тебе открывают окно на втором этаже, и ты запрыгиваешь внутрь инстинктивно,, хотя по заданию нужно идти по лестнице
Короче, все игры - унылое г... Вспоминаю тот эпизод из старой гта, где можно было заранее подложить взрывчатку в автомобиль персонажа, на что не было никаких подсказок, и думаю, что за десятилетия якобы развития игровая индустрия так и не смогла прийти ни к чему лучшему и большему...
Весь этот якобы вариативный геймплей, когда в игре есть, например, стелс, но на деле от него не меняется ровно ничего, со временем осознаешь как банальный коммерческий ход - чтобы продать игру, нужно создать иллюзию влияния игрока на что-то там. Но ведь никогда ни одна студия не сделала ни на грамм больше.
В Deus Ex: Mankind Divided от даже минимальных твоих действий, меняется концовка и окружение, имей это ввиду
@@MineFord поиграю когда-нибудь может быть...
Ей автор зделай подобные етим видео. Пожалуйста m.ruclips.net/video/hEyvh10P7oY/видео.html
m.ruclips.net/video/1Chsfd3ffQo/видео.html
Шо, опять )
Оооооооооооооо
Видео ни о чем, если честно. Такое чувство, что сделано только ради рекламы.
Скорее всего так оно и есть. Деньги нужны в Казахстане
втрорй