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ゴッドイーター好きだから今でも動画出してくれてるの嬉しい!
のこじん集めと縛りはよくやってたなあ
このまま続けていって欲しい
無印は、剣縛りしてましたね弾丸に頼らない戦法が新鮮味があります
自分は周回派ですね。その中でアサルトによる銃携帯使用率100%キャラとか作った。あと1~2部隊分くらいのマルチは存在するし配信者もいるから参加してアバターカード交換すると、銃使用率10%銃ダメージ60%とかいうロマン砲マスターに出会ったりもする(広範囲爆撃で吹き飛ばされる)。
ゴッドイーターって、バーストなったりリザレクションなったりしてストーリー追加しつつ新作でるのを非難する人いるけど、そろそろ初代の4進化目欲しいと思ってる
シリーズ追うごとにクソ化していくから初代シリーズを進化させるのが一番マシという……3はマジでどうしてああなった
周回プレイは自分は主人公の脳内設定を作ってやってます(現在進行形)。男性、女性それぞれキャラや得意武器を考えるのが楽しいですね。
オワタ式装備での縛りプレイはクソ面白かったな。あの捕食縛りとか…。
GEのトロコンは時間こそ掛かるけど、べらぼうに難しい事をさせられる訳ではないからNPCの育成でもしていれば自然と埋まるこれがもし討鬼伝よろしく「仲間を連れずRANK1の装甲を装備して難易度○の○○を倒す」みたいな縛りプレイトロフィーでもあったら無理だったな
バースト、2レイジバーストは男女全ボイス分サブで作ってメインデータにアバターカードぶち込むくらいにはやり込んだなぁ、、、
プリティヴィマータもペットとして飼えたら涼しそう
ストーリー好きだったから何回もクリアしてたな
未だにニルヴァーナトレイル+99TAをやってるけどなかなか上手くいかぬ
トロコンは同じ狩りゲーの討鬼伝に比べたら優しい印象ですね。討鬼伝は特定ミッションを防具無しでクリアとかあってめんどくさそうでした。
討鬼伝はハッキリ言って防具は装備する必要ないゲームだからそこまで気にしない。ミタマの組み合わせ90%、武器属性9%、防具1%くらいの重要性だからトロコンは楽ですよ。なお初期フォーオナーにあった3年間一度も休まずにオンラインで対戦をする(なお結構な頻度でオンライン出来ない日あり)より難しいトロフィーは存在しないと思ってる。
3だけは比較的簡単にトロコン出来た、仲間を満遍なく使ってたからかけがえのない人で時間を食ったけど
ちょっとした縛りはしてるけどどれでも私は廃人ではない
アバターカードでリンクエイド0を自慢したくてノーダウン縛りやってたなかなり長いことプレイしてたけど、のこじん集め終えてからは久しくやってないや
のこじん集めはプレイヤーなら皆やるもんじゃない?プラス値上げるのに必要だし
初めてコメントします。トロコンとガチャは、やりますね。あと補食で無効化出来るアラガミの攻撃(主にクアドリガの弾丸等)は検証してました。ハンニバルの火柱でのJGのタイミングとか。
+のこじんは一つ完成させる手間が膨大だから使い分けが実質不可能という弊害がある。その点モンハンサンブレイクの武器錬成は運に左右されずやれば確実に拡張強化できて使い分けができるのが良かった
初期武器しか使ってきてない。初期武器こそ最強!😊
RBでクリア後なぜか全ブラッドアーツ&バレット解放&MAXにしたな。そのせいでトータルプレイ時間300時間超えてた。久々にGE関連の動画見たらやりたくなってきたから3のバーストアーツ全解放するか。
脳がwin98相当なので無理
レイジバーストのラケル撃破まで32時間でした評価お願いします。
2でマガツキュウビなんて出なきゃな、俺はメテオ厨になることもなかった、、
ゴッドイーター好きだから今でも動画出してくれてるの嬉しい!
のこじん集めと縛りはよくやってたなあ
このまま続けていって欲しい
無印は、剣縛りしてましたね
弾丸に頼らない戦法が新鮮味があります
自分は周回派ですね。その中でアサルトによる銃携帯使用率100%キャラとか作った。あと1~2部隊分くらいのマルチは存在するし配信者もいるから参加してアバターカード交換すると、銃使用率10%銃ダメージ60%とかいうロマン砲マスターに出会ったりもする(広範囲爆撃で吹き飛ばされる)。
ゴッドイーターって、バーストなったりリザレクションなったりしてストーリー追加しつつ新作でるのを非難する人いるけど、そろそろ初代の4進化目欲しいと思ってる
シリーズ追うごとにクソ化していくから初代シリーズを進化させるのが一番マシという……
3はマジでどうしてああなった
周回プレイは自分は主人公の脳内設定を作ってやってます(現在進行形)。男性、女性それぞれキャラや得意武器を考えるのが楽しいですね。
オワタ式装備での縛りプレイはクソ面白かったな。あの捕食縛りとか…。
GEのトロコンは時間こそ掛かるけど、べらぼうに難しい事をさせられる訳ではないからNPCの育成でもしていれば自然と埋まる
これがもし討鬼伝よろしく「仲間を連れずRANK1の装甲を装備して難易度○の○○を倒す」みたいな縛りプレイトロフィーでもあったら無理だったな
バースト、2レイジバーストは男女全ボイス分サブで作ってメインデータにアバターカードぶち込むくらいにはやり込んだなぁ、、、
プリティヴィマータもペットとして飼えたら涼しそう
ストーリー好きだったから何回もクリアしてたな
未だにニルヴァーナトレイル+99TAをやってるけどなかなか上手くいかぬ
トロコンは同じ狩りゲーの討鬼伝に比べたら優しい印象ですね。討鬼伝は特定ミッションを防具無しでクリアとかあってめんどくさそうでした。
討鬼伝はハッキリ言って防具は装備する必要ないゲームだからそこまで気にしない。ミタマの組み合わせ90%、武器属性9%、防具1%くらいの重要性だからトロコンは楽ですよ。
なお初期フォーオナーにあった3年間一度も休まずにオンラインで対戦をする(なお結構な頻度でオンライン出来ない日あり)より難しいトロフィーは存在しないと思ってる。
3だけは比較的簡単にトロコン出来た、仲間を満遍なく使ってたからかけがえのない人で時間を食ったけど
ちょっとした縛りはしてるけどどれでも私は廃人ではない
アバターカードでリンクエイド0を自慢したくてノーダウン縛りやってたな
かなり長いことプレイしてたけど、のこじん集め終えてからは久しくやってないや
のこじん集めはプレイヤーなら皆やるもんじゃない?プラス値上げるのに必要だし
初めてコメントします。
トロコンとガチャは、やりますね。
あと補食で無効化出来るアラガミの攻撃(主にクアドリガの弾丸等)は検証してました。ハンニバルの火柱でのJGのタイミングとか。
+のこじんは一つ完成させる手間が膨大だから使い分けが実質不可能という弊害がある。その点モンハンサンブレイクの武器錬成は運に左右されずやれば確実に拡張強化できて使い分けができるのが良かった
初期武器しか使ってきてない。
初期武器こそ最強!😊
RBでクリア後なぜか全ブラッドアーツ&バレット解放&MAXにしたな。そのせいでトータルプレイ時間300時間超えてた。久々にGE関連の動画見たらやりたくなってきたから3のバーストアーツ全解放するか。
脳がwin98相当なので無理
レイジバーストのラケル撃破まで32時間でした
評価お願いします。
2でマガツキュウビなんて出なきゃな、俺はメテオ厨になることもなかった、、