【ゆっくり解説】消滅した神ゲー。裏切りによって崩壊したメタルギアの末路

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    今回はメタルギアについて解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Комментарии • 670

  • @でんでん-b5c
    @でんでん-b5c Год назад +189

    会社経営として小島さんを退社させただけならまだわかるが、とある大きなゲームイベントでメタルギアの制作者として小島さんを表彰しようとした時、コナミが圧力を掛けて小島さんに出席を辞めさせたのは、単なる個人的な嫉妬や妬みがあったとしか感じない。

    • @hayatohakase
      @hayatohakase 4 месяца назад +17

      海外でのアワード受賞のときだね、あれはすごく嫌だった

    • @user-bu4we7sk8p
      @user-bu4we7sk8p 3 месяца назад +8

      会場やネット、SNSでもF〇〇konamiのブーイングが止まなかった

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Год назад +51

    10:27「スネークの行動や通信タイミングによって内容が変化するものも多いから」フードキャプチャ関連で多いですね。動植物をキャプチャーして食べる前にパラメディックに無線を入れるか食後に無線するかで「で、味は?」が「なかなかうまかったぞ」になったりしましたね。中には「食中毒を起こすわよ」「…知ってる」「どうして?」「知りたいのか?」「わかったからいいわ」みたいなのも。

  • @soldier_kun
    @soldier_kun Год назад +183

    どんな結末であろうとメタルギアは名作なのは変わりない

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO Год назад +81

    3.4はマジで名作だった。
     4に関しては「ムービーが長い」と言われてもピンと来ないレベルには内容やストーリーとして魅力的だったし、3にしても、当時PS2では不可能と言われたジャングルの表現をPS2のスペック内で巧く落とし込んでいる。
     メタルギアシリーズは名作だけど、同時に「小島監督と小島プロダクションが存在して、初めてメタルギアとなる」って感じだから、コジプロ亡き今はメタルギアは作って欲しくないのよな。
     あと個人的にライジングをリメイクしてほしい。

    • @pellet0107
      @pellet0107 Год назад +9

      4のリキッドとソリッドの殴り合いほんま好き

    • @日本民衆
      @日本民衆 Год назад +6

      5をプレステ3でやったが4と同じハードであの映像よく描けたもんだと。
      コナミなのにものすごい技術力に感じた。
      4のシナリオとしての中身は全ゲームの中でも別格。
      シャドーモセスでプレイヤーとしての記憶が引き出されて、最後の決闘であの長い歴史が全部。
      昔のことを知らない新作の新主人公操作しながらほんのり触れられて思い出すんでなく、たっぷりと思い出話されるから。
      シリーズやってないとあの気持ちにはなるまいが。

    • @せぽね-p4o
      @せぽね-p4o 5 месяцев назад

      @@pellet0107じゃなーい😂

    • @SAKEFRI
      @SAKEFRI 4 месяца назад

      なんか3のソコロフに立場を奪われて追いやられた開発者を思い出したな

    • @joba1-yeej
      @joba1-yeej 4 месяца назад

      @@SAKEFRI二足歩行など!無限軌道で走破するのが最強なんや!

  • @黒あむ
    @黒あむ Год назад +23

    コナミに居たらMGS5は完結していたかもしれないけどデスストランディングは開発されなかっただろうし
    コナミお得意の有名IPをソシャゲ化して大爆死した結果IPごと潰されるなんて悲惨な目に遭ってたかもしれないから抜けて正解だったと思う

  • @akihitokagurazaka9855
    @akihitokagurazaka9855 Год назад +46

    大学の先輩が小島プロダクションに就職して、そのあと小島が「ろくな人材がいない」って発言してて先輩可哀想だと思った

  • @オイクミン
    @オイクミン Год назад +202

    諸問題に関してなるべく中立な立場で解説しようという心遣いが感じられてとても良かったです。自分は小島監督贔屓だからKONAMI側の話はあまり知らなくて学びになった。

    • @にかだらん
      @にかだらん Год назад +60

      内容は中立だけど、タイトルに裏切りってついてるのがちょっと嫌らしく感じる

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +44

      ​@@にかだらんPT未発売のまま終わらせたのは普通に裏切りだろ

    • @にかだらん
      @にかだらん Год назад +47

      @@v_yi 開発中止になった経緯は全く公表されてないのに何で裏切りとはっきり言えてしまうのか意味が分からんわ

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Год назад +41

      @@にかだらん どのような経緯があったにせよ未完成品そのまま出してシカトとか裏切り以外の何物でもないわ。

    • @おしん-x6n
      @おしん-x6n Год назад

      PTはコナミの経営陣に黙って小島氏が勝手にMGS5の予算(横領)を使って出来た無料のゲームだと海外のメディアで報道されてるよ
      ホントの意味で裏切りです

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh Год назад +87

    mgs3は本当に名作
    私のゲーム人生の中でも上位に入るくらい素晴らしい作品
    エヴァの「帰還報告」の言い方が好きすぎて毎回泣いてまう

    • @l-o-ly-ooo0
      @l-o-ly-ooo0 Год назад +12

      途中から泣いてるから鼻声になっていくんですよね。素晴らしい演技でした。

    • @user-rd5qj1xu1n
      @user-rd5qj1xu1n 6 месяцев назад +3

      あれ演技じゃなくて本気で感情でたってどこかで見た

    • @jc-pb9mv
      @jc-pb9mv 3 месяца назад +2

      デブリーフィング!

  • @tyrrellp34
    @tyrrellp34 Год назад +52

    作品のファンの一人として小島監督側からしか見ていなかった一連の事件について、客観的な視点で知る事ができて良い解説でした。幸運にして小島監督と何度かお話させていただく機会を得る事がありましたが、とにかくプレイヤーのため面白いと思う事をどんどん取り入れていくスタイルで予定が変わることもあり、スタッフの方は大変そうだなと感じる事もあり、採算度外視な点もあったなぁと納得できました。

  • @liamsmith524
    @liamsmith524 Год назад +56

    小島さんがいないメタルギアなんて堀井雄二がいないドラクエのようなもの。

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs Год назад +132

    5の最後は所謂打ち切りエンドだけど、小島プロとプレイヤーの双方でメタルギアシリーズが作られたってことをエンディングで表現したところに気付いて涙が出た
    最も優秀だった兵士がプレイヤーの作ったメディックで彼がビッグボスの代役を務め上げて最終的には二人でビッグボスだと認めて貰えたのは最高のファンサービスだと思う
    小島プロの作ったメタルギアはただのゲームじゃなくて文学であり芸術

    • @水無月藍加
      @水無月藍加 Год назад

      @@まさ-e5z は?

    • @まさ-e5z
      @まさ-e5z Год назад +3

      @@水無月藍加 寝オチしてたみたいで変なコメント打ってました…!すいません…!

  • @skhr3306
    @skhr3306 Год назад +46

    コナミが監督を放り出したのは仕方ないところもあったのかもしれないけど、せめてメタルギアごと放り出してほしかったかな…
    『作りたければ勝手に作れ、ただし金は自分で集めろ』なら変に叩かれることも無かっただろうに…

  • @my6957
    @my6957 Год назад +19

    MGとMG2のリメイクされるとしてもCVは覚悟しておく必要ありそう

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 Год назад +17

    コナミの監督もセガの総監督も偉くなり過ぎちゃったのかな。
    どちらも責任ある立場にいた時は自分が関わったゲームばっかり力入ってて他はあんまりって感じだったし。

  • @user-budooon
    @user-budooon Год назад +40

    確かにコジカンはクリエイターとしては一流でも会社としては都合の悪い目の上のタンコブだった可能性は否めないが、それを差し引いてもやはり勿体無い……それに業績『は』改善したとしても遊戯王や他IPの酷い扱いを見てると、そんな信頼を切り売りした結果では無いかとも思ってしまうな。

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +8

      上層部に忖度しないと出世できないのはどこの日本の企業でもあるあるやな

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 Год назад +27

      そもそも、退社後に業績が改善したとしても、それまでの業績不振が小島監督のせいとは限らないしね。

    • @ナウマン荘
      @ナウマン荘 Год назад +8

      ある程度無駄というか余力というか「絶対に必要というわけではない金の使い方」をしてた方が信頼は安定するんだよな
      なあイーロン

    • @貧乏旗本の三男坊
      @貧乏旗本の三男坊 10 месяцев назад

      殺妻求将と言う言葉が似合う会社ですね。

    • @トマトケチャップ-k8q
      @トマトケチャップ-k8q 4 месяца назад +3

      業績良くなったのは、コロナ禍による巣ごもり需要のおかげで、他のゲーム企業も伸びてた

  • @11イワシ
    @11イワシ 4 месяца назад +13

    まじで消滅したゲームパチンコにだされた時点で終わり

  • @まこと-w5f
    @まこと-w5f Год назад +39

    確かに小島監督のメタルギアは映画の間にゲームしてる感じとか、説教臭いって言う意見はあった。でもストーリーがしっかりしてるからこそ人気があったと思う。サバイブはメタルギアって名前につけなきゃ批判少なかったと思うし、普通に遊べた。

    • @古川広美-x6t
      @古川広美-x6t Год назад +9

      MGSには小島の説教は
      絶対に欠かせない要素の一つと思う
      無論、小ネタもそうだし

  • @takoyakisplend9135
    @takoyakisplend9135 Год назад +137

    邪推になっちゃうけど、株主と客どちらを大事にするか、みたいな所なんでしょうね。会社としてはどちらも間違いじゃないんだろうけど、僕らは客だから今のコナミを嫌いにならざるを得ない。小島さん姑息な課金商法はしない。ある意味純粋な人(アーティスト)なんだと思う。恐らく会社の経営には向かない。でもファンは多い。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Год назад +29

      コナミファンvs小島ファンってのは当時からあったな
      幻想水滸伝、ラブプラス、ゴエモン、悪魔城辺りのファンがアンチコナミ化して小島側の援護してた感じ

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s Год назад +9

      姑息な買収やってんじゃんw浜村とかさw

    • @hjklasdfg5155
      @hjklasdfg5155 Год назад +8

      @@ravelclearseed1431
      別に今も昔も小島の擁護はしてない
      むしろ「小島が自らの権限で予算を牛耳っているせいで〇〇の新作が出ない」と勝手に決めつけている人が沢山いた
      小島信者も小島信者でBEMANIやパワプロの公式PVで荒らし行為やってたりしてた
      みんな違ってみんな害悪だった

  • @taka3341
    @taka3341 Год назад +38

    ソニーの副社長まで登りつめた久夛良木健氏みたいな感じか

  • @アキ-g1z
    @アキ-g1z Год назад +30

    小島監督のデススト初期企画を聞いた、ある人物の反応
    「初見で、何を言ってるのか全く理解できなかった。次の疑問が【どうやってゲームデザイン化するの?】だった。メタルギアより圧倒的に難解だと思いました」

    • @ありる-q2f
      @ありる-q2f 6 месяцев назад +1

      それを、やっちゃったんだから凄いですよね。
      今後の作品が楽しみです。

  • @NP-yv9wc
    @NP-yv9wc Год назад +32

    幾ら何でも2023年の業績は関係ないし、小島監督退社後の業績増加は事業を畳んで、出ていく金が減ればそりゃ増えるでしょ…

  • @混沌-f7r
    @混沌-f7r 3 месяца назад +2

    12:06 ああ!一部の人に「小島監督は本当は映画やりたかった人」 とイヤミ??的にしつこく言われる理由はこれか!長すぎるwwww

  • @TTRe2023
    @TTRe2023 3 месяца назад +4

    メタルギア好きやし小島監督は極めて優秀やとは思うけど、かなり癖のある人物であることも、事実あるからなぁ…
    公の場での思慮に欠けた発言とか
    神格化され過ぎてる感も否めない

  • @いちここ-f3q
    @いちここ-f3q Год назад +15

    遊戯王とかのこともあってKONAMIに対する不信感が凄かった

    • @おしケイ
      @おしケイ 4 месяца назад +1

      遊戯王何があったんですか?

    • @いちここ-f3q
      @いちここ-f3q 4 месяца назад +3

      確かリンクショックがこの時期だったはず

  • @Ch-tm4og
    @Ch-tm4og Год назад +310

    今のコナミに魅力はないな

    • @やまっさん-s9q
      @やまっさん-s9q Год назад +52

      今のコナミでコレだってのはパワプロくらいしかないしね。やっぱ小島監督の力は凄かった。てかすごいね。

    • @田中武文
      @田中武文 Год назад +13

      まあみんなそう思ってないから最高利益でてるんだけどなw

    • @ヨシ-c8k
      @ヨシ-c8k Год назад +10

      ​@@やまっさん-s9q
      パワプロサクスペおわるし
      やばいね

    • @キムチ食べ食べ太郎
      @キムチ食べ食べ太郎 10 месяцев назад

      @@jap_gene_memeRUclipsでこんな動画見てるお前も同じ穴の狢

    • @Reichssophist
      @Reichssophist 9 месяцев назад +10

      @@田中武文なお、実態は多角化のおかげの模様

  • @チャウコレツギー
    @チャウコレツギー 3 месяца назад +1

    動画「業績が改善!」
    ぼく「ほう」
    動画「売上高が過去最高!」
    ぼく「売上高??」

  • @久松博
    @久松博 Год назад +44

    先日スネーク役の大塚明夫さんが自身のラジオ番組でメタルギアの件について語っていましたよ!コナミから離れた人も残った人もどちらも形は違えどメタルギアの作品を愛しているのは変わらないとの事です。過去のメタルギアにドはまりした子供も今では親になっているくらい年月が経っているので、今のハードでリメイクを作って令和の子供達にもメタルギアを知ってもらうのは凄くコナミに感謝もしていると語っていました。 明夫さん自身もすごく好きなゲームだからリメイクで声優交代とかを気にしているファンに、リメイクでは既に亡くなっている先輩声優さんもいるから過去に収録したボイスをデジタル仕様で使うと言っていたので気になっている人は安心してリメイクを待ちましょう!

    • @a.1060
      @a.1060 Год назад +4

      リメイク?ですか?
      KONAMIだからただのパックかと思いましたがリメイクならやりたいですね。

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +10

      課金しないと手に入らない武器とか出てきそう

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 Год назад +13

      @@a.1060
      「内容も声優も一切変えない」と明言されているリメイクです。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Год назад +3

      @@cosiga3580 そりゃ内容変えたら台詞も変わるだろうし下手に弄れんだろうな

    • @HiboshiRuru
      @HiboshiRuru Год назад +3

      小島監督は自身が関っていないリメイク作に関しては、『スナッチャー』の時に無断改変されたのをきっかけに、かなり否定的な考えなので
      コナミ社を離れた今、表立っては言わないでしょうが、少しでも改変するのは許されないのはリメイク製作者も十分承知してると思います。
      ただ、無線交信の要素で「ヒデちゃんラジオ」的な奴はどういう扱いになるのかな?

  • @yukamiya587
    @yukamiya587 Год назад +6

    サイレントヒル新作の前夜譚「P.T」のエンディングで流れたテロップの内容が、比喩なんだったと思う。
    「毎日同じような服を着て、同じような飯を食い、同じようなゲームをして… 退屈な親父だった。
    ところがある日、俺たち全員を○した。それすらもありふれた事件さ。
    退屈さで死にそうだったから、別に文句はないさ。
    また戻ってくる、新しいおもちゃを持ってね。」

  • @ぱすた-d2k
    @ぱすた-d2k Год назад +37

    KONAMIが作るMGSじゃなくて、小島監督が作るMGSをまたプレイしたかったな...。

  • @モンドスミオ-11kids
    @モンドスミオ-11kids Год назад +2

    セーブスロットの課金が発覚した時の、炎上を通り越した怒りと絶望がない交ぜになった暴動のような騒ぎは今でも覚えてる。

  • @user-cr1kb3hm8h-yuki
    @user-cr1kb3hm8h-yuki Год назад +16

    むしろメタルギアシリーズにはガンダムのような裏歴史を様々なクリエイターが権利に阻害されないような環境でどんどん作ってほしかった
    コナミやコジプロに限らず、FFシリーズのようなブランド化したものは、逆に重圧として呪いのようになっているように感じる
    ファンとしては続編を期待したいという思いもあるけど、新しいものを開拓していくというのが企業としてあるべき姿なんだと思う

  • @GUSMAN1709
    @GUSMAN1709 Год назад +4

    「メタルギアソリッド」が発売される直前(確か1年くらい前だったか・・)、ファミ通には実際の発売日より半年くらい前の日付で告知されていた。その発売日にはもう一つのタイトルが記載されていた。
    それは、同じくステルスアクションを重要視していた「天誅」であった。
    「天誅」はアクワイアが開発し、SCEが発売するゲームであったので、コナミが半年待たされたのではないかと、
    ゲーム仲間ではウワサとなっていた。SCEエグイなあなどと言っていました。
    しかし、その当時はゲームの発売日が延期されるのは日常茶飯事であったので、正確には分からないのだけれど・・・
    いずれにせよ、「メタルギアソリッド」も「天誅」も良いゲームで、ゲーム史に燦然と輝いているわけだけれど。

  • @ciguel7086
    @ciguel7086 Год назад +24

    メタルギアは元々は
    独房から脱出する度に捕まって
    独房の戻されるゲームだったが
    先輩のアドバイスで潜入するゲームにしたらしい

    • @caym2103
      @caym2103 7 месяцев назад

      メタルみたいな名前の独房脱出ゲームはそこからアイデアを…🤔

  • @シルク-b6t
    @シルク-b6t Год назад +12

    MGS3の画像を携帯の待ち受けにしたり、敵が気付いて!マークの音を受信音にしたりとMGSに染まった高校生でした

  • @shiruso
    @shiruso Год назад +34

    メタルギアシリーズはマジで自分の人生観を変えてくれたゲーム
    中でもヴェノム・スネークが好きすぎてコミケでコスプレもしました
    もう新作が遊べないのはとても悲しいけど名作シリーズなのは変わらない!

  • @eintic1
    @eintic1 Год назад +19

    Vはシリーズを経験していると明らかに未完成なんですよね。ストーリー以外にもバランス調整や諸々の小ネタなど。
    Vにはアウターヘブン蜂起へと繋がる物語を期待していたしあわよくばメタルギアやメタルギア2のリメイクまで期待していました。
    当時とは多少状況も変わったようですし我々シリーズのファンとしては批判ばかりでなくポジティブな状況も作らねばならない
    大塚さんも自身の配信で言っていたようにメタルギアの存在感を示しつつスネークの帰還を待ちましょう。

  • @phantomf428
    @phantomf428 Год назад +12

    Δは期待半分不安半分な気持ちかなぁ…ボイスが当時のままなのは嬉しいけど20年も前のやつだしな…新しくなったキャラの動きに違和感なく組み込めるかどうか。あとシギントの藤原氏が亡くなられてるからボイスそのままってことは武器の新装備とかは無いってことだろうし…(パラメディックやゼロ少佐は新録されるかもだけど)

    • @aikokusyararirurero
      @aikokusyararirurero 6 месяцев назад

      ただグラフィックが綺麗になるだけだと思う

    • @joba1-yeej
      @joba1-yeej 4 месяца назад

      新録はないってどっかで言ってなかった?

  • @ウルトラマンゼアス-y5c
    @ウルトラマンゼアス-y5c Год назад +15

    ライトユーザーからしたら小島監督のマニアが1番邪魔してる気がするわ
    こっちは懐かしいゲームがリマスターが出るってだけで嬉しいのに「声優に大塚さんは出ないで欲しい」とか「小島監督が復帰しなければメタルギア出すな」とか宗教じみたこと求めてるし…

  • @笹山忍
    @笹山忍 3 месяца назад +1

    MGSⅤで上層部が無理やりPS独占からマルチにしたせいで開発が難航したのよね
    おかげで小島監督があおりを受けるせいになった

  • @masanori_kobayashi
    @masanori_kobayashi Год назад +3

    コナミは俺たちにとんでもない幻肢痛を残してくれたんもんだよ、この幻肢痛と共にこれからも生きて行かなきゃ行けない。それが俺たちの使命だ

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 Год назад +9

    マスターコレクションの発売で、多少なりとも融和へ進んでいる と思って良いのだろうか………
    なんだかんだ言っても、1ファンとしては、やっぱ小島監督が創り出すMGSをやりたいんだよな………

  • @karubouya1223
    @karubouya1223 Год назад +22

    とりあえず1~3のリマスター買って3のリメイク買うのは決定
    5がリメイクされるとは思えんので期待しない

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +10

      メタルギア捨ててなぜかメタルギアのリメイクばかり発売するKONAMI

  • @fubuki_
    @fubuki_ Год назад +28

    メタルギア5は開発途中で予算100億をこえて、発売しても赤字確定している状態だったので監督側にも問題はあるぞ。
    FFのナンバリングタイトルでも30億くらいからだから、会社側が怒るのも当たり前。

    • @nbk-gorillaman3366
      @nbk-gorillaman3366 Год назад +2

      優秀すぎるエンジンだがらなぁ

    • @taiga2980
      @taiga2980 Год назад +6

      んー正味最初は赤字だろうけど長めに見たら全然黒字だと思う。それに予算超えたとしてもそれほど神作だったのがメタギア5だったんだよなまぁ大人の事情はガキの僕にはわからんけど

    • @堂島-f9w
      @堂島-f9w Год назад +1

      株主達は納得してくれないだろうな。

    • @帝国宰相リヒテンラーデ侯
      @帝国宰相リヒテンラーデ侯 Год назад +9

      前作のメタルギアソリッド4が
      全世界累計600万枚も売れていたので
      そんな売れてないFF13と比較するのは
      正直どうかと思います。
      FF7は初の3D長編大作だった事もあり
      製作費100億円以上に膨れ上がったのは
      当時のゲーム業界では割と有名な話です。
      次作以降はFF7で開発した3Dシステム
      基礎に製作したので製作費用を抑えられた。

    • @fubuki_
      @fubuki_ Год назад +1

      @@帝国宰相リヒテンラーデ侯
      FF13も全世界での販売数なら960万ですよ。
      しかも、外伝となる2が710万、ライトニングリターンズが350万も売れています。
      ちなみに、FF8/FF10/FF13が30億円台、FF9が40億円台、FF12が50億円台。
      FF15は不明ですが、初日販売分で開発費は回収できていると発表されています。

  • @まるいパックマン
    @まるいパックマン Год назад +10

    mgs3は本当に語り継がれるレベルの神ゲー。リメイク楽しみ

  • @山田太郎-b9y5g
    @山田太郎-b9y5g Год назад +97

    最近デスストランディングやったけど、ゲームとしての面白さはともかく、やっぱり小島さんはクリエイターとして天才的なセンスを持っていると思った。
    いつまでもMGSに縛り付けておく必要はなかったね。

    • @pocchi2898
      @pocchi2898 Год назад +35

      でもデスストランディングとMGSどっちがいいかと言われたら…ねぇ?
      世界観を作るのは上手いんだけどゲーム製作には向いてなかったのかなぁ
      拘りすぎて時間も掛かり制作費が高騰しすぎて利益が見込めないとなればそりゃ会社としては幾ら人気でもね…
      そういう意味ではクリエイターとしての才能に全振りしてしまってた感はあるのかもしれない
      ゲームをしたいんだって人からするとムービー多くて半分映画見せられてると感じるくらいムービー多いし、ゲームというよりはゲームを使った小島作品なんだよな
      でも妥協してMGS作ってたらここまで人気でなかったろうし難しいよなぁ

    • @user-tk1ce3xh7h
      @user-tk1ce3xh7h Год назад +8

      配達症候群です

    • @moonwatcher5852
      @moonwatcher5852 Год назад

    • @おいおい-x3q
      @おいおい-x3q Год назад +13

      @@pocchi2898 宮崎駿に鈴木敏夫が必要だったように
      クリエーターの好きにさせたら謎のこだわり説教作品になるしな
      漫画家にも優秀な編集が必要なように…
      小島の独りよがりには、付き合いきれないだろう。

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 Год назад +8

      ​@@pocchi2898元々小島監督は映画の監督をやりたかったからね。思い描いたビジョンを最大限活かせるのがゲームだったからゲームクリエイターになっただけで。

  • @吉積辰洋-x8t
    @吉積辰洋-x8t Год назад +5

    無線のバリュエーションは実は2も3そんなに変わらない。というのも2が行動、シチュエーションによって会話が変化する場所が3より多い。3は数自体は多いが会話が変化するタイミングがおおむね決まっている。2は3より少ないように見えるがちょっとカメラアングルが変わっただけで発生する会話が非常に多いため、全部聞くのが困難。3は割と繰り返しかけまくるだけで全部聞ける。3はゲームに関するあらゆる情報知識、雑学系の会話が非常に多く、2はプレイヤーの状況に突っ込んでくる会話や登場人物の背景や人間関係、悩みなどの内容が多い。

  • @一矢真田
    @一矢真田 Год назад +18

    2しかやってないが、2の解説がほぼないのが残念。終盤から何が現実で何が仮想か分からなくなって頭パンク状態で吐き気を感じながらクリアした記憶ある。雷電が日本軍機で米軍側のコードネームがジャックだとか。

    • @すなふきん-q9d
      @すなふきん-q9d Год назад +2

      2は911の性?でアーセナルギアの一軒がカットになっていつのがもったいなかった

  • @hiroyuki05052002
    @hiroyuki05052002 Год назад +13

    紹介されてないけど、2はかなりやりこんだな
    あれはほんとに面白かった
    そしていまだに5やってます

  • @SS-tf2yp
    @SS-tf2yp Год назад +10

    小島監督がコナミの副社長だったって初めて知ったww
    めちゃくちゃ偉い人やんw

    • @古川広美-x6t
      @古川広美-x6t Год назад +1

      確かPSで最初のMGSを作った頃は
      一ディレクターだったのだけど
      シリーズを作ったりしているうちに
      ドンドン昇進していったのよ

    • @gembu7896
      @gembu7896 6 месяцев назад +1

      @@古川広美-x6t KCEO開発5部部長→開発5部がKCEJとして独立その後副社長(何年就任かは調べられず)では?MGSのクレジットにもプロデューサーの方にも名前入ってるし一ディレクターでは無いです。

  • @mohame5758
    @mohame5758 Год назад +7

    4と5の間にしれっとピースウォーカー(2010年)も入れてほしかったですね。あれも小島監督作品だったので。

  • @水曜日のぬこ
    @水曜日のぬこ Год назад +10

    PWやってめちゃくちゃはまって、3やって面白さにどっぷり浸かったのと、ザ・ボスの愛国者としての生き様にめちゃくちゃ泣かされたなぁ…。
    5も購入したけど、購入したばっかの当時いろいろあってやらずに手放しちゃったんだよな。
    今さらだけど、買い直して遊ぼうかなぁ

  • @01eva58
    @01eva58 Год назад +27

    MGS4はホント神ゲー!何周もやりまくった😂オールドスネークがカッコ良すぎる😊

    • @ああ-s9o8o
      @ああ-s9o8o Год назад +6

      アレが…か?

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Год назад +2

      ワイも何周もしたけどあの不気味マスク取れなかった

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m Год назад +2

      ちょっと3までが完成度が高すぎてそれ以降は右肩下がりだわね

    • @マリーちゃんの婚約者
      @マリーちゃんの婚約者 Год назад +3

      4のオンライン対戦がめっちゃ面白かったな
      ラグスイッチとかチーターが居なければ神ゲーだった

    • @阿部法正
      @阿部法正 Год назад +3

      マイクロ波通路で△ボタンが何度逝ったことか…。(しみじみ)

  • @UltraChuken
    @UltraChuken Год назад +12

    コナミの業績が上がった事と小島監督を排除した事とは関係無いのでは?
    他のプロダクションのために銀行からもっと融資を受ければよかったわけですし、その後独立したコジマプロダクションは業績良いですから。
    コナミは別会社を作って小島プロダクションに自由に作品づくりをさせるとか、もっとうまい手立てはあったはず。
    少なくとも消費者を怒らせ、後でサヴァイヴ作って評価・売上ともに低かったわけですから、コナミが小島監督を排除した事は判断ミスだと思われても仕方がないでしょうね。

    • @トマトケチャップ-k8q
      @トマトケチャップ-k8q 4 месяца назад +2

      そう、あなたの言う通り関係ない。
      コロナ禍による巣ごもり需要でゲーム関連の企業が軒並み増えたからね。単純にその影響がコナミにもあっただけ

  • @dsdt4685
    @dsdt4685 3 месяца назад

    未だにサヴァイブの件を一切語らない所からしてもシナリオを担当した三雲さんは泥を被る羽目になって相当大変だったと思われる。

  • @veryvery5003
    @veryvery5003 Год назад +14

    ピースウォーカー 面白かったなぁ。 MG5に繋がる重要ストーリー

  • @user-Paciorek1031
    @user-Paciorek1031 Год назад +4

    最近メタルギアを始めた自分にとってはありがたい動画
    5GZ、ピースウォーカー、1の体験版とプレイしてます

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 3 месяца назад

      3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語
      無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語
      2 ライジングが雷電の物語
      ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで
      サバイブは知らん

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 3 месяца назад

      3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語
      無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語
      2 ライジングが雷電の物語
      ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで
      サバイブは知らん

  • @希望続編
    @希望続編 Год назад +12

    メタルギアは名作だ
    だから5が未完なのが許せん
    5の完全版→メタルギア1、2のリメイク→ソリッド1.2のリメイクやってほしかったわー

  • @KEEISUKE1
    @KEEISUKE1 7 месяцев назад +10

    コナミのよくない所って
    去ったOBを敵視する所だと思う。

    • @ultramaso80
      @ultramaso80 Месяц назад +1

      パワポケrで元pの藤岡p呼んでたけど?

  • @takepepe1558
    @takepepe1558 8 месяцев назад +2

    20世紀最高のシナリオは異論なしだなぁ。やってて鳥肌たったもんなぁ。

  • @FUSAMARUTV
    @FUSAMARUTV Год назад +5

    Switchで移植のセットが発売されますね

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 Год назад +9

    MGSのファンではあるけど 特別小島監督を神様みたいに称えて盲目的にKONAMIだけを叩く流れは好きではないわ
    正直ものすごい金をかけてあれだけ時間を掛けてなお完成させられなかったのは制作側の落ち度と言わざるを得ないと思うんだけど 勿論金をかけても発売できれば売れる作品では
    あったし今なら分割して販売って方法もFFがあるからできたかもしれないけど当時は前例なかったようなものだしFFも批判を食らったりしてたし難しかったんだろうって思うな
    そしてそもそも小島監督事態もうMGSを作ること自体で苦しんでたんじゃないか? 内容もできることも世界観の深堀だったり広げたり限界だったんだろう
    デスストみたいに1から作るのとでは雲泥の差だろうし デスストのいくつかはMGSの世界観でやってもおかしくなさそうなことだったけど そういうのもMGSに落とし込めなかったんだろう 時間もかかりすぎてただろうし PTも面白そうではあったけどあの体験版のレベルで且つsilenthillらしさを出して発売できたかってのはまた別問題だと思うわ
    どんな会社の経営事情だったり内部事情があったのかは知らないけどKONAMIだけを悪にする流れはいい加減目に余るわ 小島監督サイドにも非が全くないとは限らないし
    KONAMIも叩かれたからって保身のために内部事情とかペラペラさらけ出すような馬鹿な会社でも流石にないだろうしな
    勿論 KONAMIのゲームというかシリーズの扱いの酷さはわかるんだけどね

  • @秋-x7x
    @秋-x7x Год назад +3

    若い頃はKONAMIゲームやりまくってた。パワプロ、ウイイレ、メタルギア、得意じゃなかったけど音ゲーも沢山😮
    今は課金したくなるゲームを作るのが早いしラクなんだろな
    しゃーない事だけど作り手の遊び心を折るようにはならないで欲しい

  • @haruharu6655
    @haruharu6655 Год назад +8

    小島監督とKONAMIの中で解決して落ち着いた話に赤の他人があーだこーだ言うのもどうかと思うけどね。実際、監督はインタビューでKONAMIに自分たちのメタルギアを作ってもらいたいって言ってるくらいだし、当人間ではもう解決してるし、小島監督本人はKONAMIを恨んでないと思う。
    ファンがKONAMI恨むのは、監督がいなくなった後、酷い作品ばかりでKONAMIがメタルギアの諸権利を殺してるようにしか見えないからだと思う。KONAMIがしっかり小島監督抜きでもファンを納得させられるような作品を作れるっていうのを見せてほしい。

  • @まさごじん
    @まさごじん Год назад +2

    MGS4のムービーが色々言われるのは時代の先走ってたからってのもあると思うわ
    キャラグラがリアルになればなるほど感情を簡略化できなくなる
    二頭身なら回転したり跳ねてるだけでいいが、リアルになると『間』が必要になるわけで
    メタルギア2ソリッドスネークはVITAのMGSHD版に収録されてたからそれだけのために買ったな

  • @haruharu6655
    @haruharu6655 Год назад +5

    コナミが売上とかお金が第一なのは企業として当たり前だが、まあ小島監督としてはやっぱり作品のプライド的にコナミに作品の制作費とか売上とかを縛られずに、自由に作品を作りたかったんでしょう。
    企業体としてのコナミの言い分も作品への熱意からくる小島監督の言い分も両方分かる。
    だから小島監督がコナミ抜けた事自体はどっちも悪くないと思うんだけど、コナミが小島監督に渡さなかったメタルギアの版権がメタルギアサヴァイヴやファントムペインを見るとどうしてもKONAMIの手に余ってる感じがすごいんだよな
    もうすぐ出るメタルギアΔはKONAMIが頑張ってくれるって期待したいな

  • @嵐花-w9u
    @嵐花-w9u Год назад +11

    いいところもあり悪い所ある
    一概にコナミが全部悪いとは言えないよね

  • @nyakoruruch
    @nyakoruruch Год назад +49

    今のFPS&TPSが普通に人気ゲームとして遊ばれているのは、メタルギアの功績が大きいと思っています。
    大塚さんをスネーク役に抜擢したのもナイスチョイス(`・ω・´)b

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s Год назад +3

      絶対関係ない、イカレ小島信者は何でもかんでも小島の功績にしようとする悪癖やめろ

  • @ミスタレクイエム
    @ミスタレクイエム Год назад +3

    3とPW大好きでめちゃくちゃやりまくってただけに、5が中途半端になったのは残念だった

  • @福田英人-v2w
    @福田英人-v2w Год назад +4

    メタルギアソリッドシリーズは、リアルとのニアミスが魅力でした♪☺️✨

  • @フロッピー-y4w
    @フロッピー-y4w 3 месяца назад +2

    なんか全体的にデマうのみしてますねってかんじか

  • @ふぁんとむ-e2z
    @ふぁんとむ-e2z 3 месяца назад +2

    要所要所で『リメイク』と言ってますが、小島のいないメタルギアなんて、ルーカスのいないスターウォーズみたいなもんで、周年だなんだとパッケージ板を出してるコナミの小遣い稼ぎに利用されているみたいで正直不快です

  • @oogami
    @oogami Год назад +3

    ちゃんとエンディングまで作られたのはピースウォーカーが最後なんですよね…
    明らかに完成度が違う

  • @海蛇-d1t
    @海蛇-d1t 4 месяца назад +2

    とある時期からコナミ自体の方針が変わって、クリエイターとユーザーの距離が遠くなり、凄く冷たい会社になった感じですね。
    メタルギアだけではなく、音ゲー関連でもスタッフのフォーカスが消えた。
    ユーザーから見たらプラスイメージはなく、マイナスイメージしかない。
    売り上げが上がったと言うが、大分前からコナミは他事業を行ってるから単なるゲーム会社ではないしね。

  • @俺がガンダムだ-i2p
    @俺がガンダムだ-i2p 4 месяца назад +1

    7:10 この監督が見た作品が確かガンダム0083だったような……?

  • @デニールクロタイツ
    @デニールクロタイツ Год назад +11

    小島氏退社後業績上がった理由は普通にプロスピスマホ版などがちょうどそこら辺の時期に出たのもあるし、ゲーム以外の事業にも力入れたからってのも重なってるみたいだから、一概に小島氏が辞めたからよくなったと単純には言えない気もする...
    スポーツ系のゲームはウイイレやパワプロ含めユーザー数も桁違いだし、そりゃスマホゲームに力入れれば業績も上がるでしょうって思っちゃう
    小島プロダクションが金使ってたって話だってFOXEngineの開発も担ってたわけだし他の部署と使える金に差が生まれちゃうのも仕方ないとも思う(もちろん限度ってものもあるが)
    とまぁコジカンファン目線だとどうも小島氏を擁護したくなるわね
    とはいえやはりコナミ側による小島氏のゲームアワード受賞出席の不許可はやりすぎだったと未だに思っている

  • @こんにちは-s1p2m
    @こんにちは-s1p2m Год назад +52

    PWはPSPにできる全てを積み込んだことと当時小中学生には面白すぎるほどの重機の解説などが楽しすぎた
    学校から帰って友達の家に行って遊んでたあの頃に戻りたい

    • @ああ-s9o8o
      @ああ-s9o8o Год назад

      女の子強姦イベントも良かった

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +4

      隠れた名作だね

  • @user-ul5si7dn9h
    @user-ul5si7dn9h Год назад +12

    メタルギアシリーズは4で
    ムービー多いと言われようが広げた風呂敷を強引にでも見事に畳み切って
    小島監督の「メタルギア」という物語自体は一応ちゃんと完結させてるので
    あとはもう外伝くらいしかやることがない状態になってるだけ
    その他の未完の大作になってしまってるシリーズよりかはマシですね

    • @ゴールデンキウイ-m5r
      @ゴールデンキウイ-m5r Год назад +4

      外伝といえばMGRの続編やりたいな
      かなりぶっ飛んだ作品だけどしっかりメタルギアの流れを汲んでるしボス戦も面白くて爽快感もあるしで良い作品だった

  • @namin5832
    @namin5832 6 месяцев назад +1

    私も進めてる最中です。
    面白いですよね❤
    第一章が終わった時に、ゲームが終るのかと思って、はぁ?ってなったけど、次の章はどうなることやら…
    本当に中途半端なの⁉️😢
    あとは、想像におまかせします…的な?
    新しいやつ、あれはリメイクかな…
    映像綺麗だったなぁ~✨✨

  • @ocharakeharazou
    @ocharakeharazou Год назад +3

    昔、プレステ3でメタルギアオンラインめちゃめちゃやってた😭
    またCQCしたいンゴ😂

  • @田中サイサリス
    @田中サイサリス Год назад +2

    コナミ・コジマの責任問題にはまるで興味はないんだけどライジングやサヴァイヴの続編出ないことは悲しく感じる
    PC版ライジングおま国されてるのなんで…

  • @mercari2022
    @mercari2022 9 месяцев назад +1

    プレステのメタルギアは友達の間でも革命的だった。
    メタルギアメタリギアと言いあい
    2が出てまたメタルギア2と言い合っていたな。
    古い懐かしい記憶だ……

  • @オオカミウオ-h6v
    @オオカミウオ-h6v Год назад +19

    最近ハマり始めたから取り上げてくれて嬉しい

  • @Just_a_Rider
    @Just_a_Rider Год назад +14

    監督が抜けてから業績改善というが、ゲーム以外ので儲けたからではと思う。スポーツジムとか
    儲けてたけど小島監督が圧迫していたと言われたら何も言い返せんが

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +9

      メタルギア捨てた割にメタルギアのリメイクばかり発売するのがいかにもKONAMIっぽい

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 Год назад +8

      業績の回復云々は、そもそも、小島監督のせいで業績が悪化していたという根拠がないので、あまり意味のない話なですよね。

    • @かみなり-s2r
      @かみなり-s2r Год назад +7

      普通にゲーム部門(コナミDE)に限っても業績は回復していますよ
      というかコナミのスポーツ部門は小島監督のファンが叩き棒にするほど大した事は無いです

    • @hk-rn5ls
      @hk-rn5ls Год назад +8

      ​@@cosiga3580小島監督一人のせいではないでしょうが小島監督がコナミの副社長やってた時期(=MGSVを開発していた時期)に販売したソフトのタイトル数が減少していたのは紛れもない事実
      副社長という経営者の立場なのだから責任の一端は間違いなくあります

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 Год назад +2

      @@hk-rn5ls
      うん、で、仮にあなたの言っている事が正しいとして、
      経営陣の責任なのに小島氏だけが責任取らされるの?

  • @kkbig8768
    @kkbig8768 Год назад +25

    MGSも好きでしたが、それ以上にサイレントヒルシリーズ大好きだったので、PTの出来をみて、めちゃくちゃ小島氏制作のサイレントヒルに期待していました
    だからこそ、サイレントヒルズの制作中止にはマジで落胆した
    長年の時を経て、ようやくサイレントヒル新作が出るみたいだけど、Fは果たしてPTを超えてくれるのだろうか・・・

    • @user-Red_Haired1984
      @user-Red_Haired1984 Год назад +1

      p.t.を超えるホラーはもう無理だと思う。バイオハザード7が近い雰囲気出してたけどp.t.には及ばなかったし。

  • @piocco7
    @piocco7 Год назад +1

    コジカンが居ないと今までのようなメタルギアの新作は絶対に出せないよな…
    現に今度発売されるMGS3リメイクは声も当時のまんまだし、再録の他のナンバリングも当時のものそのままだし

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Год назад +1

      良くも悪くも小島の感性の塊だからなメタルは
      演出が映画的なのも小島が映画オタクだからだし

    • @きえきえきえきえ
      @きえきえきえきえ 7 месяцев назад

      でもぶっちゃけもう新作出せないよな。ストーリーとしては完結してるし間に書くべきことも一応MGS5でやり切ってるし

  • @ざやまき
    @ざやまき 5 месяцев назад +4

    メタルギアサヴァイブは普通にプレイしていくだけでガンガンコインが貰えるので、セーブスロット作成するだけなら課金は必要ありません。またコイン要素は前作のMGSVからありました。やりもしないで批判するから意味不明なことになります。

  • @皆笠湊
    @皆笠湊 6 месяцев назад +3

    小島監督を排除したと言う面でKONAMIが非難を受けるのは分かるけど、制作費がバカ高くて小島監督がいると大変って言うのもあったんだよな。
    どちらの言い分も間違いではないんだ。
    だからこそ、ぶつかって、どちらも譲れなくて、誰にとっても良くない結末になってしまった。
    理想通りに制作、発売したとして、ソフトが10万とかしたら買う人は少ないでしょ?
    とは言え、続編だったり外伝は望めなくなったのは素直に残念だし、KONAMIとしてもキラーコンテンツを無くしてしまったのは痛いよね。
    123コレクションもただまとめただけで、諸々の改善はサボってたらしいし、Surviveはメタルギアではないし。

  • @ashashindayooo
    @ashashindayooo Месяц назад

    初めてメタルギアソリッド3を3dsの体験版でやった時は感動したな。
    それで製品版も買って、当時は内容理解せず銃撃戦だけ楽しんでたけど今振り返ると色々考えさせられる描写もあって最高の3dsカセットの一つと感じた。

  • @esukyu1210
    @esukyu1210 4 месяца назад +6

    Δが本当に最後のチャンス
    MGS3の正統派リメイクみたいだしまだ期待をしてる人はいるだろう
    ここを当てられれば信用回復でその先もやっていける
    ここも躓くならその瑣末な期待をも裏切ってMGSは完全に終わる

    • @かわいい碇シンジ
      @かわいい碇シンジ 4 месяца назад +1

      MGS3をあのテンポの悪さそのままに、ただグラを良くしただけだったら逆に失望する
      サバイバルビュアー出して時間止めて...敵の前でダラダラと無線...

    • @tgk9595
      @tgk9595 4 месяца назад

      いや、もう終わっていいでしょ。
      KONAMIは1~3のリメイクで金を稼ぐ、小島監督は好きなものを作る。
      それでいいよ。MGS5を通じて限界を感じた。

  • @稲荷麻呂眉
    @稲荷麻呂眉 3 месяца назад +1

    それでまたデルタ出していつまでも辞めた人の作品にすがりつく

  • @MEGAKING14
    @MEGAKING14 11 месяцев назад +3

    ストーリーはやっぱり3やね。
    対戦はピースウォーカー

  • @マインスター-p9r
    @マインスター-p9r Год назад +2

    ザンジバーランドのストーリーを今のグラフィックでやりたかったな。

  • @KyoRiven
    @KyoRiven Год назад +8

    気になって調べたところ今年5月にMGS3のリメイクが発表されてたのですね、発売日は未定ですがSteamでも遊べるようなのでものすごい楽しみです。

    • @ンゴマタ-d6z
      @ンゴマタ-d6z Год назад +8

      小島監督は関わってないけどね

    • @zzysk2
      @zzysk2 Год назад +1

      @@ンゴマタ-d6zまぁ関わってないどこらか、やるな!まで言わせたファミコン版のように続編への起爆剤になった歴史もありますし😅

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 Год назад

      @@ンゴマタ-d6z
      内容としては「関わったもの」だけどね。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Год назад

      @@cosiga3580 スタッフロールから小島秀夫の名前消えてたらまた燃えるんだろうなあ・・・

    • @gurutan875
      @gurutan875 7 месяцев назад

      @@ンゴマタ-d6z
      システムとかエンジンは関わってないけど、ストーリーとか内容に関しては当時のままリメイクだから一概に関わってないとは言えないかな
      あの神作が現代の技術でもっと自由度が増えると思った方が正しいかも?

  • @Hishi-Amazon-
    @Hishi-Amazon- Год назад +2

    業績は回復しても会社への信用はどうなんだろうね。

  • @frxsw292
    @frxsw292 Год назад +7

    Vは会社の1部門としてやるには時間と金をかけすぎたってのは間違いないとは思う
    コナミと関係改善・信頼回復できたとしたら完全版や初代MGリメイク等に淡い期待を持ちたい
    ところで実写映画化の話はどこいったんですかね…まぁやらなくてもいいけど

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +2

      予算って普通は会社が決めるものだしただの1社員である小島監督が全てどうこう決めてるはずはないけどね

    • @cosiga3580
      @cosiga3580 Год назад +3

      @@v_yi
      しかも、5の売り上げで開発費以上にきっちり利益上げているしね。

    • @ravelclearseed1431
      @ravelclearseed1431 Год назад +3

      よく言われるが開発期間の大半はFOXエンジン開発期間で、V自体は2年か3年そこらで作り上げてる
      そのFOXエンジンもコジプロ独占じゃなくコナミ全体の共有財産となる筈だった(実際ウイイレが改造して使ってる)

    • @gembu7896
      @gembu7896 6 месяцев назад +1

      @@v_yi 小島監督はほぼずっと役員やってるんで従業員じゃないです。

  • @ひかみん-g7b
    @ひかみん-g7b Год назад +2

    Vは未完!?わからん…。
    それはともかく、純粋な小島監督のMGSは1だけ。若い人にはMGS以外にもスナッチャーという物凄いゲームもプレイして欲しいものだ…。

  • @青空光-n1p
    @青空光-n1p Год назад +14

    3はほんと名作で好き..!一番ピークだったと思う...

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Год назад +1

    コナミ側の当時の話を分かっているつもりでも、ゲームコンテンツに対して今のスクエニみたいなIP資産の信用看板の切り売りみたいな運用に一度でもしてしまった時期があるのは痛手だったと思うけどなぁ。14年体制をまともにリリースし続けて乗り越えたのがウイイレパワプロ遊戯王と音ゲーしか残らなくて、新IPを作る能力がなくなって。スクエニの凋落後を追走してる感じ。

  • @両面テープの剥離紙
    @両面テープの剥離紙 Год назад +4

    オセロットが一番好き

  • @phx793
    @phx793 8 месяцев назад +1

    5の後半の消化試合感強い 本当に残念 ファンで金出し合ったら結構な金額になってそれで版権KONAMIから買ってKojimaで作ってくれないかな