最後が救われなすぎる・・・名作ゲーム解説鬱展開の犠牲となった人達!鬱ゲー名作ソフトなど
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- Опубликовано: 25 июл 2024
- 名作ゲームの鬱展開の犠牲になった人達
以前のニーアレプリカント解説動画はコチラ↓
• ずーっと目の前にいたんだよ・・・名作ゲーム解...
ストーリー解説系は今後も新しめの作品も含め幅広く取り扱っていく予定です!
#レトロゲーム #鬱ゲー
0:00 はじめに
0:35 死よりもむごい罰
9:56 妖怪の最後の選択
14:02 ほかにもいろいろ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の名作の攻略や
新旧名作ソフトの解説の動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! - Игры
13:39 「今作では〜」とありますが絶命奥義が登場するのは今作ことサムライスピリッツ零ではなく、次回作の『サムライスピリッツ零スペシャル』です。
ちなみに技名は“外道の晩餐”
イニシエノウタはレプリカントのボス戦のBGM演出も注目してほしいよね。
あとオートマタの2人の最後も辛い
欝展開からしか得られない栄養素は確実にある。…栄養素というよりクスリみたいなものかもしれないけど
毒物なので、摂取量には注意が必要ですね
ニーアは救いをどれと見るかで変わってくるんでしょうな。
攻撃を回避しながらややしばらく踊りながら歌ってるデポポを見てましたね。
概要欄の通り、今後はストーリー解説系は
新しめの作品も取り扱うとのことで嬉しいな。
CS機だと日本一ソフトウェアが鬱展開なイメージ。
あとはPCのフリーゲーム作品群にエグいのが多い気がする。
精神力がちゃんとある状態じゃないと病んじゃいそうだけど、それでも綺麗な鬱展開はジクリと心に残るんだよねぇ。
明解明瞭なハッピーエンドよりも、後々想い出してンァァ……ってなる事が多い気がする。
イニシエノウタが良すぎて最初の村から出られないという現象を起こした世界初のRPGニーアレプリカント。
鬱展開…SFCだとLIVE A LIVE の中世編がやっぱり鬱展開の代名詞ですよね。
あとはブレスオブファイア4かな…ユンナ…!
13:44 ここで絶命奥義を食らってる真鏡名ミナも救いがないキャラで、
「エンディングで故郷を滅ぼした妖が、ずっと一緒に付いてきたチャンプル(対戦画面にいる小さいやつ)だと知り、討ち取ろうとする。」
→「ホワイトアウトした画面に『ずっと一緒にいようね』と表示され、血が飛び散る」
と、救いもへったくれもない終わり方してましたね。
これ、どう見ても刺し違えたか、チャンプルを殺した後でその後を追ってるので‥。
最新作では、チャンプルーを追い詰めたが結局情から倒し切れずに、負傷もしてたのにも関わらずチャンプルーの邪気をミナ自身に移していた事が発覚してる、下手すれば自分も邪気に飲まれても可笑しくない方法なのだが、最終的に邪気を取り払えただけマシだった模様
気になって検索したらSAMURAI SPIRITS (2019)DLCに参戦してその後が語られてる
バッドじゃ無いみたいです
え、最初の紹介からストーリー凄い、こんな神ゲームあったなんて‼️
最近FFタクティクスを初めてやったんだけど、なかなか憂鬱なストーリーだっな…
シューティングゲームって謎に設定が鬱だったりしますよね
エンジェルパックさんとか
>腐れ外道ED
閑丸ゥー!速く来てこの妖怪ぶった切ってくれー!!
赤い刀は一号機も鬱エンドだし、真エンディングは条件きつくて見れないのがなお悲しい。
オープニングで要注意と言われてたけど最後まで見たらそれ以上のキツイ展開だった
鬱展開は見るの疲れるけど、ハッピーエンドより現実感があるから、シナリオのクオリティが良いですよね
今回の動画のゲームは一つも知らないのばっかりだったけど、魔理沙の解説もわかりやすかったから、引き込まれました
特に最初のデポルとポポル?の話が良かったです
ニーア解説時の圧倒的なBGM
VPは鬱展開多いけど本当に名作ばっかりですわ!ロウファとかのストーリーはもっと見たかった!!!
ぱっと浮かんだ「ゆめにっき」……
イニシエノウタ好きすぎてカラオケ(JOYSOUND)で見つけた時は感動しました。
マルチバッドエンドと称されるドラッグオンドラグーン。
「何なのだ、これは! どうすればいいのだ!?」というアンヘルの台詞はプレイヤーの台詞であって、お前の台詞じゃないだろ!
本当に、本当にありがとうございました
イニシエノウタどっかで聞いて、そこからニーア知ったわ。
一応赤い刀は、一組だけマトモなエンディングを迎えてる牡丹編だけがマシで代償に視力を失ったが、最終的に相方の幻忍が自身の魂を捧げて牡丹に視力を取り戻させてると言うものだったな(牡丹は割と幻忍になった相方をお兄様というくらいに慕っていた模様)
サガフロ2のコーデリア永久離脱イベントはショックだったな・・・
潜入にコーデリアを選ばなければ良いだけだけど、選んだ時点で回避不可なのがね。
しかもアルティマニア読む限りそれが正史なんだよな
腐れ外道は、お腹の中の子供って聞いた瞬間に好物の二乗になってしまって自制心がぶっ壊れたんだろうな……😅
誰かの願いが叶うと
誰かが泣いている仕組みは
切なくも命のありかたで好きなんだけど
とりあえず話を単調にしないために、思い過去やお涙ちょうだいの不幸話いれとこか~な作りは嫌い せめてそれを乗り越えてハッピーエンドなら良いけど、救われないまま終わらす系本気で嫌
ケイオスリングスシリーズもまあまあエグいので、紹介して欲しいです😮
そもそもこの特集がヨコオワールド特集に近い
デボルポポルはもうね…
8:08 ここらで流れている曲は、なんと言う、曲ですか? 歌詞も全く聞き取れず、ずっと探していますが、みつかりません😂
ワイルドアームズ2のアルテイシアも悲惨だったなあ
新しく知ることができて嬉しい反面、中身が辛すぎるのよね…
特にニーアレプリカント…登場人物誰一人として報われないの、よくもまぁこんなストーリー作れたなと思う。
素直に凄いとは思うけれど、納得はできないんよな…
サムスピの外道のやつは…まぁ当時衝撃でしたね。気がつけばそんなもんだ、ってなってましたが。
セブンスドラゴンの鬱展開もキツかったなぁ……
昔のアーケードゲームって結構鬱エンド多かった気がする
妖怪腐れ外道キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
個人的に鬱ゲー展開というと、カオスシードやシルエットミラージュが思い出されますね。
ボーカルやコーラスの入ったBGMはアカン
STGは鬱展開多くていいよね。
敵陣に単身飛び込んでいくストーリーが多く、それこそ最初から悲惨な結末が決まっているようなものですしね
サムスピのアーケードモードって相手を倒したら遺体を搬送する姿みれる感じだったしなぁ…
それで目覚めた部分あるよね
『御神楽少女探偵団』の『夢男』編は救いようがなさすぎた。
アレを超えるものはない。
R-TYPE や フィロソマ も鬱エンドになるのかな
フィロソマ、懐かしいです😃
腐れ外道は倒せないの?
もしそうならそれこそ外道だね
鬱エンドだったら、智代アフターも
情報だけ聞いたことあります
赤い刀の紫苑のCVが井上喜久子なら完璧だった
サムスピの外道はキャラデがあの内藤泰弘氏だと知った時はちょっと納得してしまった。
内藤版漫画サムスピも中々に救いがなかったですね…。
今思い返すと美しい鬱展開全盛期のきっかけがONEでありKanonでありAIRなんだよなぁ。
あまりにもメリーバッドエンドの出来が良すぎたせいでその後も生まれ続けているんですよねぇ。
現実が厳しいからこそアニメやゲームで休息をとるのに、嫌されてどうするんだよと。
現実でも二次元でもこんなんだから未だに自殺者が減らないんだよ。
幸せな家族の絵ばっかり描いているフランスの画家が
「不愉快な事は勝手に増えていくのに何故自分で不愉快な事をつくらねばならん?」って言ってた
エグいなぁとか救われねぇなぁと思う事はあるが、鬱展開って思った事はあんま無いなぁ
……どっか病んでるのかしらん?
終わっとる←草
4:13 「わたしたちは二人だから我慢できたけど、じなn(ry 一人だったら我慢できなかった」
うーん名作
どうでも良いけど、ニーアって同じシナリオの組み立てを延々と擦ってるのな。病気をネタにした±0の話しか作れんのか。。。
え、ニーアクソじゃん