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余計な前置きなく本題入ってくれるの本当助かります
オルランドゥの強さは、味方になるキャラとして全ゲームでも屈指のバランスブレイカーだとおもう。流石に強すぎて一時加入かと思ったくらい。
ドラグナーは魔力も高いので実は魔法アビリティもいける 算術とかえげつないことにあとベイオウーフも相当ヤバい 魔法剣チキンはブレイブ-50とかいうトンデモ技だし 魔法剣ドレインはほぼ闇の剣
オルランドゥがチャームされた時は地獄
もともと壊れかかっていたバランスにトドメを刺すのがオルランドゥさん。味方も敵も火力のバランスをぶっ壊してバランスを取る見事なゲーム。
見た目の好みで何周しても結局アグリアスと女白魔導士をチョコボに乗せて使ったりたまに風水師と踊り子を育ててたな
ブレイブ上げた格闘忍者並べるのが脳筋感強くて好き
いつも下らない冒頭が無いからすごく見やすい動画これからもどんどんあげてくれ!
タクティクスには、この強力なキャラ達を駆使しても苦戦する様な強敵が欲しかった!
シドが加入しただけで今まで大変だったのに後はイージーモードになるってのが全て一人加入したたけで難易度すらも一変させてしまうというのがどれだけ壊れているのか良く分かるそりゃバランスブレイク呼ばわりされるわ
ムスタディオはバルフレアの下位互換になっちゃったから仕方ないにしても、ベイオウーフはチキンの便利さと強力さでぶっ壊れに入ってもいい気がします。
間違いない
ベイオウーフはチャージ無しで各種魔法剣使えるし強いですよね
星座の相性の関係でラスボスに対して割合ダメージの技が80%以上の確率で成功してしまい、とんでもないダメージ叩き出すんですよね~
しかもバルフレアの乱れ撃ちは密猟をセットしてればモンスター撃破時に密猟することも出来ちゃうのが恐ろしいところですよね。
装備品の効果を弱くしてゲームバランス調整して、酒場の儲け話を汎用キャラだけで進めるダンジョン形式にしてくれたらもっと楽しめそう。今もたまにやりたくなる大好きなゲームです。
オルランドゥは強すぎて除名されるという、逆に珍しいキャラだった。しかも剛剣もしっかり持っているので、その後に仲間になるメリアドールが不憫で仕方が無かった。
装備品がないとノーダメージという仕様のせいで、魔物相手に無力なの使いづらくてな。人間オンリーのステージなんて殆どない。
剣聖ハボリムと言いタクティクスでは名物なんやで
「なんと、この“雷神シド”の力、きみは必要ないというのか?」
ブレイブはアイテム発見移動でレアを引く確率が100-ブレイブの値%だから一応上げ過ぎるデメリットはある。アイテム回収用の低ブレイブキャラ一人作ればいいだけだから大したデメリットではないけど
けど低過ぎるとビビって離反しやがるのがタマにキズ(ラムザは例外)。
レーゼは二刀流でルーンブレイド持たせて魔力を上げて、ホーリーブレスでロシアンルーレットみたいに倒すのくそ好きだった
ちゃんとバランスを取ってクラウドがもうちょっと強くてラムザが天騎士になれるSwitch版今でも待ってます
ここにあげたキャラも十分強いのですが、毎回プレイするたびに鍛えまくった算術持ちの汎用キャラが1番強かったです
算術ホーリーで敵が消滅していく画面を眺めるゲームグルグルグルグル パァン! ドドドド!「アー!!」
雷神シドが戦略もクソもなくなるキャラなら算術士はまさに戦闘そのものがなくなるキャラ開始1ターンどころか1人目で戦闘が終わるとかザラ!あれは戦争などではなかった、一方的な、虐殺であった
黒+算術が強かったのでセルフ封印したいい思い出
@@siitikin41 ボクはカエル派🐸を踏み潰すだけのお仕事です
百八の数珠つけてCT3ホーリーとCT4ホーリーで大体片付くゲームだからねえ。味方にはカメレオンローブかエクスカリバーをつけないと死ぬけど
ラムザの利点として、faithをどんだけ上げても離脱しないというのもあったはず
剛剣…メリアドールが敵の時やヴォルマルフ、ローファルと対峙する時にメンテナンスをセットしてれば怖くないと思いきや、PSP版の「装備品がない部位に使うとダメージ増」の仕様が意外に侮れなくなったんですよね。モンクには「星天爆撃打」、格闘忍者には「冥界恐叫打」、レーゼ(ドラグナー)に「強甲破天突き」をメンテナンスの上からでも普通にヒットさせてきたのに驚きましたが、「あぁ…まぁ、そこの部位に何も装備してないからねぇ……壊すもの元から無ければメンテナンス関係無いか…」って妙に納得してしまいました。
動画内の「勧誘成功」からの2発目で昇天させるのあるある過ぎて笑う😂チョコボ「ヒェ〜仲間になるンゴ(勝ち馬に乗るやで〜)」レーゼ「」ボスッチョコボ「グェー死んだンゴ」
どれだけ強かろうとどんな時も全滅する可能性があるあの滝マップ…ほんとマジ
そんなあなたにチョコメテオ
モンスターを殴り付けて服従させた直後に追撃で息の根を止める美女がインパクトありすぎる動画に・・
一撃目で手懐けて二撃目で殺しちゃうパターン。ブレイブストーリーで身に覚えのない自軍死傷者が出てる犯人は、大体レーゼさんだったな。
ベイオウーフも7割石化の遠距離攻撃できたから好きだった
初期キャラのみ縛りしてたなぁ。懐かしいですね。まぁ最終的に全員ぶっ壊れるんですけど
オルランデゥだけは強過ぎて、使わないように工夫していました。 ラムザを魔法使いに育てて、アルテマ覚えさせるとかなり面白かったです☀️プレステ版もPSPもやってみだけど、強キャラいなかったオリジナルが1番やりがいありましたね❕
個人的にラムザが一番強い。なぜか。主人公であるが故、離脱が絶対にない。つまり、ブレイブとフェイスを常時理論値である97にすることができる。
ラムザが暗黒騎士になるの、先輩/師匠ボジのガフガリオンとの関係を想わせて良いよね
ベイオウーフもチートキャラだと思う。攻撃力の補正値は実はオルランドゥより上だし、何より魔法剣が恐ろしい。どれを使うにしてもあっという間に相手を無力化してしまえるからな。PSP版で暗黒騎士の暗黒も習得させるとさらにチートになる。魔法剣でMPが減っても暗黒のダークウェポンで一気にMP回復できるし。
ベイオウーフもなかなかのチートっぷりだったけどな。魔法剣が単純に陰陽師の上位互換で、チャージタイム無しの上に命中が1段高く、特に「チキン」が強かった。ただまあ、玄人向けと言われるとその通りとしか言えない。相性や耐性に大きく左右されてしまうから。
ベイオウーフは敵を無力化させる力がエゲツなかったので、やり込みのお供にはうってつけでしたね!
ベイオウーフは確か魔法攻撃力もトップクラスだったんだよね
風水士が一番ぶっこわれですかねステータスカンストすれば高低差無視、射程5、チャージ無し、範囲攻撃、必中で4950ダメージ(999でダメージカンスト)出ますドーピングは暗黒騎士作る1000倍くらい大変ですが.....
レーゼが一発目で勧誘して二発目でぶっ殺すのが草すぎるw
オルランドゥは誰がいったわけでもないのに、皆勝手に自粛してアグリアスとか使ってたな。強すぎて……
シドに関しては友達が「るろうに剣心で比古清十郎が自軍入りしたようだ」って言ってたな…
バルフレアだけは好きになれなかったな制作陣のキャラ愛が酷すぎたというか、贔屓というか、テイルズのロゼに近い何かを感じたもんだわ他のチートキャラが世界観に即して、シナリオにもちゃんと落とし込まれて説得力や整合性も取られているのに対してバルフレアだけはスタッフの暴走とも感じてしまう愛というか、えこひいきというか、気持ち悪さがある。クラウドとかがゲストとして分をわきまえた性能なだけにオリジナルスタッフが居ないところに、リメイクスタッフの暴走がこれでもか、と見せつけられた感。FFTのリメイクはバルフレアやシナリオの暴走もそうだけど、SEのショボさや、処理落ちなど、ちゃんとボリュームコントロールできる人材がいなかったのかと思ってしまうような出来だった。
メリ子はpspでめっちゃ使える様になったけど、最大の弱点はアグリアスとの星座相性が最悪なところなんだよなぁ。4章は風神雷神に加えてベイオ&レーゼと強キャラ沢山いるからやっぱり不遇感が否めない。どこかの機工士や自称ソルジャーよりはマシですが…。
FFTは毎回序盤で暗黒騎士使えるまで育てちゃうせいでlvがmaxになってモンスター強すぎワロタになるしかもストーリーでチョコボ系複数出てくる所あるからあそこが地獄になるチョコボはスピード早い上に結構威力ある範囲攻撃してきてエグい
レベルダウンする罠でレベル下げたらいいじゃない
オーラン初登場時の”星天停止”の効果にビックリした初プレイ仲間になったらこの動画に出れたかな?
バルフレア強いんだけど、アビリティ極めててきてたムスタディオの方が使い勝手良くてあんまり使わなかったな…
オルランドゥのせいでウィーグラフ戦が実質的なラスボス戦となってしまいましたね、だってクリアするだけならラムザはさけぶしてる最中に敵が全滅しますからね、ラスボス戦含めてwあとバルフレアは松野さんのお気に入りだとしか思えない扱いですねw
獅子戦争って松野はノータッチだった気がする
懐かしいですねぇww仲間全員lvカンストまでやり込んだの思い出しましたww
アグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」の台詞は本当に痺れた。
メリアドールは、「強甲破点突き」とかよりも、ザルバッグの使う「スピードルーイン」みたいなダメージ+デバフ技が使えてたら、初代から強キャラになれてたと思う
オルランドゥに無い固有アビリティがあれば使いどころがあった…かも!?
アグリアスさんは、チャプター2以降ずっとスタメンに加えていました^^bこの時点の聖剣技は、100%命中(+確率で状態異常)なので…本筋のバトルから野良バトルと大変お世話になりましたし…。オルランドゥさんが加入した後も使っていましたよw々セイブザクイーン(騎士剣)を付けた物です^^;
固有キャラの各種剣技の多くが『即時発動』なのも優遇っぷりに拍車をかけてましたね。
アグリアスは有能だけど鈍足なのがほっとけなくて好きだった
個人的にはアグリアスさんの強化イベントとか欲しかったなぁ。聖騎士から上位クラス的な。全剣技もあればなおいい。ラム&アグは、いいぞ。
バルフレアは銃だと高い能力が無駄になる、騎士剣だとシド爺でよくね?ってなるので槍持たせて乱れ撃ってましたクリティカルとかで吹っ飛んでも奥狙ってたら当たるので意外におススメ、槍乱れ撃ち(最強槍がオフラインで入手出来たせいもあるが)
主人公大好き、二刀流大好きなもんで、ラムザにカオスブレイドとエクスカリバーの二刀流で無双してましたわジョブは見習騎士、リアクションは白刃取り、サボアビに二刀流、移動はもちろんテレポ。PS版では源氏シリーズがエルムドウ伯爵から小数点以下の確率で盗めるってのがあったとか、ガセネタだったとか、どっちなんですかね。
ベイオウーフよりもレーゼの方が物理で圧倒していたのかそれにしても強キャラ設定のバルフレアやルッソに比べてクラウドの扱いは酷過ぎないか
@@神レトロゲーム情報局ゆっくり解 チャージタイム無しで画竜点睛を連発されたら、それこそ男キャラは詰みだから……。リミットに武器制限付いてるのも、ある意味当然と言えば当然。致命的なステータス異常を複数ほぼ確実に発動させるって、それだけ強いものだと思うけどねぇ。
ラファとマラークなんかよりミルウーダを使いたかったよアルガスとの熱いイベントで絶対仲間になると思ったのに!
バルフレアの強みは空賊のオートアビリティにメンテナンスがついてることも大きい
FFタクティクスこそ(他作品ではいつも2~3番手の)エクスカリバーが最強の力を発揮する
騎士ジョブが共通で持つ強みを更に一回り強くしたうえで、騎士ジョブが持つ、Speedの補正と成長が低い、軽装備が出来ないという弱みをなぜか持たない存在それが雷神
あまり強気な女性キャラは好きじゃなかったがアグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」ってセリフで一気に好きになったなあところでよく詰みポイントで有名なウィーグラフ戦はラムザにMove+1の装備に動画にあるエールをかけながら逃げつつオートポーションをつけて2、3ターン自分の番に回るくらいになったらエールからためるに切り替えてから存分にためてから挑むと一発で決着をつけることができる
そもそも、ウィーグラフは無駄に移動するから移動の分ctたまるのが遅い。こちらは、移動せずにチャクラなどで回復さえしておけば行動回数で負けないからねぇ。
レーゼは最強装備を選ぶとバックを装備する。パーティーが「貴女はステゴロですよね?」と言う空気に対して「私はエレガントな女性なの!」と、せめてもの抵抗だったのかも知れない…調理は口から火を吹いて焼肉よ!
オルランドゥは普通にぶっ壊れだからどうやってもNo.1。贔屓目でみても他のキャラでは勝てないよね。
オルランドゥ(全剣技)自体は使うけど縛りプレイしたいって場合はエクスカリバー含む騎士剣禁止とかジョブを変えるとか以外だと何がおすすめかな
撲殺天使レーゼちゃんを入れているあたりリサーチ力高いです。殴って良し算術ホーリーブッパして良しブレスして良し、リボンやティンカーリップで継続戦闘能力高いし、デジョネしてSPカンストするならオウガに並んで楽しいキャラでした。
あと、アグリアスがシドに勝っている点をしっかり出しているのもリサーチ力高いですね。また、レーゼは攻撃力ばかり目立ちますが破壊的成長力やSpeed補正もチートポイントです。
ショートチャージ画龍点睛クラウドもなかなか
なっつかし…初代PS版を死ぬほどやりこんだわ。他にも結構使えたのが労働二号やムスタディオとかかな。アホほど使えなかったのがラファと何とかいう双子とクラウド。まあ結局どいつもこいつも踊り子か吟遊詩人にして隅で歌ったり踊ったりさせることになる訳だが。
レーゼはレベル調整すると勧誘でも成功率9割とか出す無口な凄腕話術士になるんよなあ
どんなゲームにも弱くて除名されるキャラはいるけれど、強すぎて除名されるキャラはそうはいない
そもそもFFTは算術で誰でもぶっ壊れチートキャラになれたからなぁ…。こちらがLv100なら相手も基本Lv100なんで、終盤なんてLv5の算術魔法ぶっぱしてるだけで一歩も動かず敵を蹂躙できたし。(この手のゲームで、射程がMAP全体はマジでバランスが崩壊する)
レーゼの高い魔法成長率を生かして剣装備可能にルーンソード2本そしてPSP版ではドラグナーの最強技ホーリーブレスの着弾が完全ランダムだったPS版と違い指定位置に出やすくなった(中心約50%)為4桁ダメージも狙える
毎回思うけど、このゲームの真の最強は算術じゃないのかな。敵味方全員フェイスにしてからの全体ホーリーかトードやってるだけで終了。
対戦で算術の使用を制限するぐらいだから間違いなく壊れ
直球な強さでなく絡め手だけどベイオウーフも追加でやつがいると天下のルカヴィ様が恐れおののいて逃げ惑う姿が見れまっせ
I love that our Japanese brothers and sisters agree that T.G. Cid is over powered and Meliadoul is USELESS 🤣 I'm sending love to my fellow Japanese gamers ❤️
サムネの4人に算術つけたベイオウーフを加えたのが私の最強PT
レベル振り直しも考慮するとアグリアスが最強。次点でレーゼとバルフレア。アグリアスは、エクスカリバー。強エスカッション。リボン。リフレクトメイル。Move上がるアクセ。で白刃取りとメンテナンス。テレポ持たせると良きです♪レーゼは魔法ATが伸びるので風水師にすると聖剣技より悪さできます。テレポすら要らないので振り直し前提なら最強と言われることもあります。バルフレアはホーリーランス持たせて乱れ打ちすると運が良ければ堕天使アルテマや通信クエの鉄巨人をワンパンできるのでお試しあれ!
オルランドゥに隠れがちだけど、ベイオウーフも十分壊れキャラだった。チキンとかBrave50下げるぶっ壊れ技。相手の弱体化にアイテム収集にととにかく便利。剛のオルランドゥ、柔のベイオウーフって感じ。
しかも柔なのに、まさかの通常攻撃力で剛のシドを上回る期待値持ちなんだよね。
懐かしい〜wwwwシドの強さをありがたがる1周目。2周目以降は使わないのがFFTあるあるでは?『戦場で叫び出す主人公、周りにひとたちドン引きしてそうwwwwwwwwwwww』とか友人たちと笑っていたあの頃です。
リミット技のチャージタイム見直して欲しかった
メリアドールの不幸はオルランドゥの後に仲間になったことだよ
更に付け加えるなら、メリアドール加入後に人間との戦闘が少なすぎるし、壊すくらいなら盗めが信条だったのでセイブザクイーンの配達ご苦労で終わってたw
PS版ではベイオウ―フもチートキャラだったんだけど、すっかり他のキャラに埋もれてしまったな。メリアドールの剛剣が、武器防具を装備してなくても効くようになったのは大きい。敵の武器を破壊して無力化し、こちらが一方的に大ダメージを与えられるからな。
ベイオウーフは陰陽師のチャージ無し&盾・重装可能という上位互換キャラだったから……。どーでもいいけど、PSP版のアーレスだっけな、ベイオウーフの部下がスゲー優秀だった気がする。魔法剣にダテレポ、リボン装備ときてた記憶が……。
内容は覚えてないが、最後のほうはオルランドゥ1人いれば問題なくね?って記憶だけ残ってる
シドなんかより算術の方数百倍ヤバい。そもそも武器も防具もアビリティもどんどんヤバいのが増えて行って、難度ががだださがっていって、白けていった。ゲームそのもののバランスが悪すぎて、縛らないと緊張感が全くなかったな。
デジョネーターのレベル下げと算術と固定ジョブだけでバランスを崩したゲームだったなぁ。それ以外だと、色々な相性や組み合わせがあって楽しかったものだが……。惜しいな
オルランドゥは剣聖のジョブ補正と成長補正(MP以外)がやたら高いというのもバランスブレイカーに拍車をかけてますね因みにアグリアスさんのホーリーナイトは物理攻撃成長補正が白魔と同等という…アグリアスさん好きすぎてモブ雇ってアグリアスさん加入直前に解雇してユニットNo.2を確保するって事を毎回やってた
物理の成長補正は低いけど、ジョブ補正は高かった記憶が。とにかくHPお化けだったから、頭にリボン装備でも打たれ弱くはならない強みは嬉しかったなぁ。真面目に、Faithと魔攻の高さが逆に恨めしかったぐらい。回復に魔法系って属性吸収以外使わないもんなぁ。
オルランドゥは、初見にしたらあまりにも難易度が高いChapter4を、とりあえず楽にクリアできるためにいるんだと思う
それ以上に難易度が高いC3最後のリオファネス城
懐かしい…ラムザとかのお気に入りを忍者モンク辺りにして確か砂漠、ディープとかでLv99からまた1に戻す上げるを十周くらいするとデフォのスピードやパワーが30台後半以上とかに出来るからステージ開始から3回4回行動当たり前のキャラによる無双軍団で遊んだよ😆
初期はメリアドールを唯一除名してしまいました笑獅子戦争になってこいつこんなに強かったっけ!?って過去の記憶との相違に戸惑いましたね。初期で除名した反動もあってかレーゼと共にスタメンでした。
剛剣が好き過ぎて、昔からメリアドールはほぼスタメンにしてたなぁ。ここ暫くは汎用しか使わなくなったけど。剛剣たくさん使いたいが為に敢えて弱い剣を装備させたり。
いや、バルフレアは「オルランドゥを超えた」と当時から言われてたよ。つかFFタクティクスってPSから圧倒的に性能の上がったPSPで移植版出たくせして移植版の方がロードに時間かかりまくってたというね。有志の検証では「わざとロードに時間をかけるようにされてる」と分かったしマジで名作がクソゲーになったから今でも許せんわ。
1選でいい定期 は冗談として、オーランも正規加入しないとはいえかなりヤバかった気が……やっぱりここ二人は飛び抜けてどうかしてる。個人的にはメリアドール好きだったからPSPで使える子になってくれたのがすごい嬉しかった。
オルランドゥ強いし、めんどくさいから一人で出撃でいいやって思ったらチョコボ軍団にボコボコにされて死んだ思い出があります。
なつかしいなー楽しかった。もう一回やりたいなー。
ラムザは二刀流テレポで何処にでも現れる奴になるか、テレポホーリーする人だったな~。あれも相当のぶっ壊れだった。特にホーリーは威力高すぎて、大抵の敵が溶けてた。オルランドゥは、初心者救済とあそこまで進めてくれたプレイヤーに対する報酬扱いだから、あの性能なのよ。
オーランの残した歴史書がFFTの物語だからオルランドゥと自分を盛りに盛った説w
職業に占星術師を追加してほしかったですね。敵全員にストップとかヤバすぎる。
草
笑ったw
すごい着眼点
これあるぞw
オルランドゥの絶対正義感すこFF世界の強キャラが束になっても勝てる気がしない
多分バルバネスは強さ的にオルランドゥと互角だったろうからアビリティ的に下位互換(ルーンナイトの『剣技』は全剣技から暗黒剣2種を抜いた代物)のダイスダーグじゃ手の込んだ毒殺ぐらいしか方法が無かったんだろうな。
今ちょうどチャプター1で算術士つくってます
俺達の神殿騎士こと、ベイオウーフが居ない…だと…レーゼばかりに目が行きがちだけれど、このカップル自体ぶっ壊れてるんだよね…
エクスカリバーはアグリアスに持たせてましたね。
固有キャラが強すぎて汎用キャラに人権がないのがこのゲームの難点
算術士「ホーリー」
全員暗黒騎士にしてチャプター1から無双するの好き。
170ないんですね
@@ロン-h3g&@2階からぼた餅 それらは固有キャラにも出来る事。
アグリスアスや、シドが仲間になった時点で、最初から皆で頑張って来た初期キャラの活躍が私(一緒にお互いをお互いに投石して攻撃は、ある程度ダメージいったらお互いに回復してた日々が懐かしいね)
算術士のホーリーを巻き添えに喰らえばじっちゃんのエクスカリバーは常に絶倫状態でしたな。
シドがあれなら、天騎士バルバネスは一体どれだけ強かったんだ...
ムスタディオはティンカーリップの引き換え券です。ティンカーの引き換え後は除名してもOK(鬼)
ラムザは二刀流で騎士剣、さけぶで近づき後ろに回って個別攻撃する最強
続編で魔導アーマーとか出ないかな、と望んでいたあの頃
しかもこのゲーム、バグ技でエクスカリバーが量産できるというね。。
忍者で拳二刀流にして叫びまくると無印でもラムザ無双になりますな高低差あるマップは面倒だけど
余計な前置きなく本題入ってくれるの本当助かります
オルランドゥの強さは、味方になるキャラとして全ゲームでも屈指のバランスブレイカーだとおもう。
流石に強すぎて一時加入かと思ったくらい。
ドラグナーは魔力も高いので実は魔法アビリティもいける 算術とかえげつないことに
あとベイオウーフも相当ヤバい 魔法剣チキンはブレイブ-50とかいうトンデモ技だし 魔法剣ドレインはほぼ闇の剣
オルランドゥがチャームされた時は地獄
もともと壊れかかっていたバランスにトドメを刺すのがオルランドゥさん。味方も敵も火力のバランスをぶっ壊してバランスを取る見事なゲーム。
見た目の好みで何周しても結局アグリアスと女白魔導士をチョコボに乗せて使ったりたまに風水師と踊り子を育ててたな
ブレイブ上げた格闘忍者並べるのが脳筋感強くて好き
いつも下らない冒頭が無いからすごく見やすい動画
これからもどんどんあげてくれ!
タクティクスには、この強力なキャラ達を駆使しても苦戦する様な強敵が欲しかった!
シドが加入しただけで今まで大変だったのに後はイージーモードになるってのが全て
一人加入したたけで難易度すらも一変させてしまうというのがどれだけ壊れているのか良く分かる
そりゃバランスブレイク呼ばわりされるわ
ムスタディオはバルフレアの下位互換になっちゃったから仕方ないにしても、ベイオウーフはチキンの便利さと強力さでぶっ壊れに入ってもいい気がします。
間違いない
ベイオウーフはチャージ無しで各種魔法剣使えるし強いですよね
星座の相性の関係でラスボスに対して割合ダメージの技が80%以上の確率で成功してしまい、とんでもないダメージ叩き出すんですよね~
しかもバルフレアの乱れ撃ちは密猟をセットしてればモンスター撃破時に密猟することも出来ちゃうのが恐ろしいところですよね。
装備品の効果を弱くしてゲームバランス調整して、酒場の儲け話を汎用キャラだけで進めるダンジョン形式にしてくれたらもっと楽しめそう。今もたまにやりたくなる大好きなゲームです。
オルランドゥは強すぎて除名されるという、逆に珍しいキャラだった。
しかも剛剣もしっかり持っているので、その後に仲間になるメリアドール
が不憫で仕方が無かった。
装備品がないとノーダメージという仕様のせいで、魔物相手に無力なの使いづらくてな。人間オンリーのステージなんて殆どない。
剣聖ハボリムと言いタクティクスでは名物なんやで
「なんと、この“雷神シド”の力、きみは必要ないというのか?」
ブレイブはアイテム発見移動でレアを引く確率が100-ブレイブの値%だから一応上げ過ぎるデメリットはある。
アイテム回収用の低ブレイブキャラ一人作ればいいだけだから大したデメリットではないけど
けど低過ぎるとビビって
離反しやがるのがタマにキズ(ラムザは例外)。
レーゼは二刀流でルーンブレイド
持たせて魔力を上げて、ホーリーブレスでロシアンルーレットみたいに倒すのくそ好きだった
ちゃんとバランスを取ってクラウドがもうちょっと強くてラムザが天騎士になれるSwitch版今でも待ってます
ここにあげたキャラも十分強いのですが、毎回プレイするたびに鍛えまくった算術持ちの汎用キャラが1番強かったです
算術ホーリーで敵が消滅していく画面を眺めるゲーム
グルグルグルグル パァン! ドドドド!
「アー!!」
雷神シドが戦略もクソもなくなるキャラなら
算術士はまさに戦闘そのものがなくなるキャラ
開始1ターンどころか1人目で戦闘が終わるとかザラ!あれは戦争などではなかった、一方的な、虐殺であった
黒+算術が強かったのでセルフ封印したいい思い出
@@siitikin41
ボクはカエル派
🐸を踏み潰すだけのお仕事です
百八の数珠つけてCT3ホーリーとCT4ホーリーで大体片付くゲームだからねえ。
味方にはカメレオンローブかエクスカリバーをつけないと死ぬけど
ラムザの利点として、faithをどんだけ上げても離脱しないというのもあったはず
剛剣…メリアドールが敵の時やヴォルマルフ、ローファルと対峙する時にメンテナンスをセットしてれば怖くないと思いきや、PSP版の「装備品がない部位に使うとダメージ増」の仕様が意外に侮れなくなったんですよね。
モンクには「星天爆撃打」、格闘忍者には「冥界恐叫打」、レーゼ(ドラグナー)に「強甲破天突き」をメンテナンスの上からでも普通にヒットさせてきたのに驚きましたが、「あぁ…まぁ、そこの部位に何も装備してないからねぇ……壊すもの元から無ければメンテナンス関係無いか…」って妙に納得してしまいました。
動画内の「勧誘成功」からの2発目で昇天させるのあるある過ぎて笑う😂
チョコボ「ヒェ〜仲間になるンゴ(勝ち馬に乗るやで〜)」
レーゼ「」ボスッ
チョコボ「グェー死んだンゴ」
どれだけ強かろうとどんな時も全滅する可能性があるあの滝マップ…ほんとマジ
そんなあなたにチョコメテオ
モンスターを殴り付けて服従させた直後に追撃で息の根を止める美女がインパクトありすぎる動画に・・
一撃目で手懐けて二撃目で殺しちゃうパターン。ブレイブストーリーで身に覚えのない自軍死傷者が出てる犯人は、大体レーゼさんだったな。
ベイオウーフも7割石化の遠距離攻撃できたから好きだった
初期キャラのみ縛りしてたなぁ。懐かしいですね。
まぁ最終的に全員ぶっ壊れるんですけど
オルランデゥだけは強過ぎて、使わないように工夫していました。
ラムザを魔法使いに育てて、アルテマ覚えさせるとかなり面白かったです☀️
プレステ版もPSPもやってみだけど、強キャラいなかったオリジナルが1番やりがいありましたね❕
個人的にラムザが一番強い。なぜか。主人公であるが故、離脱が絶対にない。つまり、ブレイブとフェイスを常時理論値である97にすることができる。
ラムザが暗黒騎士になるの、先輩/師匠ボジのガフガリオンとの関係を想わせて良いよね
ベイオウーフもチートキャラだと思う。
攻撃力の補正値は実はオルランドゥより上だし、何より魔法剣が恐ろしい。どれを使うにしてもあっという間に相手を無力化してしまえるからな。
PSP版で暗黒騎士の暗黒も習得させるとさらにチートになる。魔法剣でMPが減っても暗黒のダークウェポンで一気にMP回復できるし。
ベイオウーフもなかなかのチートっぷりだったけどな。
魔法剣が単純に陰陽師の上位互換で、チャージタイム無しの上に命中が1段高く、特に「チキン」が強かった。
ただまあ、玄人向けと言われるとその通りとしか言えない。相性や耐性に大きく左右されてしまうから。
ベイオウーフは敵を無力化させる力がエゲツなかったので、やり込みのお供にはうってつけでしたね!
ベイオウーフは確か魔法攻撃力もトップクラスだったんだよね
風水士が一番ぶっこわれですかね
ステータスカンストすれば高低差無視、射程5、チャージ無し、範囲攻撃、必中で4950ダメージ(999でダメージカンスト)出ます
ドーピングは暗黒騎士作る1000倍くらい大変ですが.....
レーゼが一発目で勧誘して二発目でぶっ殺すのが草すぎるw
オルランドゥは誰がいったわけでもないのに、皆勝手に自粛してアグリアスとか使ってたな。強すぎて……
シドに関しては友達が「るろうに剣心で比古清十郎が自軍入りしたようだ」って言ってたな…
バルフレアだけは好きになれなかったな
制作陣のキャラ愛が酷すぎたというか、贔屓というか、テイルズのロゼに近い何かを感じたもんだわ
他のチートキャラが世界観に即して、シナリオにもちゃんと落とし込まれて説得力や整合性も取られているのに対して
バルフレアだけはスタッフの暴走とも感じてしまう愛というか、えこひいきというか、気持ち悪さがある。クラウドとかがゲストとして分をわきまえた性能なだけに
オリジナルスタッフが居ないところに、リメイクスタッフの暴走がこれでもか、と見せつけられた感。
FFTのリメイクはバルフレアやシナリオの暴走もそうだけど、SEのショボさや、処理落ちなど、ちゃんとボリュームコントロールできる人材がいなかったのかと
思ってしまうような出来だった。
メリ子はpspでめっちゃ使える様になったけど、最大の弱点はアグリアスとの星座相性が最悪なところなんだよなぁ。4章は風神雷神に加えてベイオ&レーゼと強キャラ沢山いるからやっぱり不遇感が否めない。どこかの機工士や自称ソルジャーよりはマシですが…。
FFTは毎回序盤で暗黒騎士使えるまで育てちゃうせいでlvがmaxになってモンスター強すぎワロタになる
しかもストーリーでチョコボ系複数出てくる所あるからあそこが地獄になる
チョコボはスピード早い上に結構威力ある範囲攻撃してきてエグい
レベルダウンする罠でレベル下げたらいいじゃない
オーラン初登場時の”星天停止”の効果にビックリした初プレイ
仲間になったらこの動画に出れたかな?
バルフレア強いんだけど、アビリティ極めててきてたムスタディオの方が使い勝手良くてあんまり使わなかったな…
オルランドゥのせいでウィーグラフ戦が実質的なラスボス戦となってしまいましたね、だってクリアするだけならラムザはさけぶしてる最中に敵が全滅しますからね、ラスボス戦含めてw
あとバルフレアは松野さんのお気に入りだとしか思えない扱いですねw
獅子戦争って松野はノータッチだった気がする
懐かしいですねぇww仲間全員lvカンストまでやり込んだの思い出しましたww
アグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」の台詞は本当に痺れた。
メリアドールは、「強甲破点突き」とかよりも、ザルバッグの使う「スピードルーイン」みたいなダメージ+デバフ技が使えてたら、初代から強キャラになれてたと思う
オルランドゥに無い固有アビリティがあれば使いどころがあった…かも!?
アグリアスさんは、チャプター2以降ずっとスタメンに加えていました^^b
この時点の聖剣技は、100%命中(+確率で状態異常)なので…本筋のバトルから野良バトルと大変お世話になりましたし…。オルランドゥさんが加入した後も使っていましたよw
々セイブザクイーン(騎士剣)を付けた物です^^;
固有キャラの各種剣技の多くが『即時発動』なのも優遇っぷりに拍車をかけてましたね。
アグリアスは有能だけど鈍足なのがほっとけなくて好きだった
個人的にはアグリアスさんの強化イベントとか欲しかったなぁ。
聖騎士から上位クラス的な。全剣技もあればなおいい。
ラム&アグは、いいぞ。
バルフレアは銃だと高い能力が無駄になる、騎士剣だとシド爺でよくね?ってなるので
槍持たせて乱れ撃ってました
クリティカルとかで吹っ飛んでも奥狙ってたら当たるので意外におススメ、槍乱れ撃ち
(最強槍がオフラインで入手出来たせいもあるが)
主人公大好き、二刀流大好きなもんで、ラムザにカオスブレイドとエクスカリバーの二刀流で無双してましたわ
ジョブは見習騎士、リアクションは白刃取り、サボアビに二刀流、移動はもちろんテレポ。
PS版では源氏シリーズがエルムドウ伯爵から小数点以下の確率で盗めるってのがあったとか、ガセネタだったとか、どっちなんですかね。
ベイオウーフよりもレーゼの方が物理で圧倒していたのか
それにしても強キャラ設定のバルフレアやルッソに比べてクラウドの扱いは酷過ぎないか
@@神レトロゲーム情報局ゆっくり解 チャージタイム無しで画竜点睛を連発されたら、それこそ男キャラは詰みだから……。
リミットに武器制限付いてるのも、ある意味当然と言えば当然。致命的なステータス異常を複数ほぼ確実に発動させるって、それだけ強いものだと思うけどねぇ。
ラファとマラークなんかよりミルウーダを使いたかったよ
アルガスとの熱いイベントで絶対仲間になると思ったのに!
バルフレアの強みは空賊のオートアビリティにメンテナンスがついてることも大きい
FFタクティクスこそ(他作品ではいつも2~3番手の)エクスカリバーが最強の力を発揮する
騎士ジョブが共通で持つ強みを更に一回り強くしたうえで、
騎士ジョブが持つ、Speedの補正と成長が低い、軽装備が出来ないという弱みをなぜか持たない存在
それが雷神
あまり強気な女性キャラは好きじゃなかったがアグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」ってセリフで一気に好きになったなあ
ところでよく詰みポイントで有名なウィーグラフ戦はラムザにMove+1の装備に動画にあるエールをかけながら逃げつつオートポーションをつけて2、3ターン自分の番に回るくらいになったらエールからためるに切り替えてから存分にためてから挑むと一発で決着をつけることができる
そもそも、ウィーグラフは無駄に移動するから移動の分ctたまるのが遅い。こちらは、移動せずにチャクラなどで回復さえしておけば行動回数で負けないからねぇ。
レーゼは最強装備を選ぶとバックを装備する。パーティーが「貴女はステゴロですよね?」と言う空気に対して「私はエレガントな女性なの!」と、せめてもの抵抗だったのかも知れない…調理は口から火を吹いて焼肉よ!
オルランドゥは普通にぶっ壊れだからどうやってもNo.1。
贔屓目でみても他のキャラでは勝てないよね。
オルランドゥ(全剣技)自体は使うけど縛りプレイしたいって場合は
エクスカリバー含む騎士剣禁止とかジョブを変えるとか以外だと何がおすすめかな
撲殺天使レーゼちゃんを入れているあたりリサーチ力高いです。殴って良し算術ホーリーブッパして良しブレスして良し、リボンやティンカーリップで継続戦闘能力高いし、デジョネしてSPカンストするならオウガに並んで楽しいキャラでした。
あと、アグリアスがシドに勝っている点をしっかり出しているのもリサーチ力高いですね。
また、レーゼは攻撃力ばかり目立ちますが破壊的成長力やSpeed補正もチートポイントです。
ショートチャージ画龍点睛クラウドもなかなか
なっつかし…初代PS版を死ぬほどやりこんだわ。
他にも結構使えたのが労働二号やムスタディオとかかな。
アホほど使えなかったのがラファと何とかいう双子とクラウド。
まあ結局どいつもこいつも踊り子か吟遊詩人にして隅で歌ったり踊ったりさせることになる訳だが。
レーゼはレベル調整すると勧誘でも成功率9割とか出す無口な凄腕話術士になるんよなあ
どんなゲームにも弱くて除名されるキャラはいるけれど、強すぎて除名されるキャラはそうはいない
そもそもFFTは算術で誰でもぶっ壊れチートキャラになれたからなぁ…。
こちらがLv100なら相手も基本Lv100なんで、終盤なんてLv5の算術魔法ぶっぱしてるだけで一歩も動かず敵を蹂躙できたし。(この手のゲームで、射程がMAP全体はマジでバランスが崩壊する)
レーゼの高い魔法成長率を生かして剣装備可能にルーンソード2本そして
PSP版ではドラグナーの最強技ホーリーブレスの着弾が完全ランダムだったPS版と違い指定位置に出やすくなった(中心約50%)為4桁ダメージも狙える
毎回思うけど、このゲームの真の最強は算術じゃないのかな。敵味方全員フェイスにしてからの全体ホーリーかトードやってるだけで終了。
対戦で算術の使用を制限するぐらいだから間違いなく壊れ
直球な強さでなく絡め手だけどベイオウーフも追加で
やつがいると天下のルカヴィ様が恐れおののいて逃げ惑う姿が見れまっせ
I love that our Japanese brothers and sisters agree that T.G. Cid is over powered and Meliadoul is USELESS 🤣
I'm sending love to my fellow Japanese gamers ❤️
サムネの4人に
算術つけたベイオウーフを加えたのが
私の最強PT
レベル振り直しも考慮するとアグリアスが最強。次点でレーゼとバルフレア。
アグリアスは、エクスカリバー。強エスカッション。リボン。リフレクトメイル。Move上がるアクセ。で白刃取りとメンテナンス。テレポ持たせると良きです♪
レーゼは魔法ATが伸びるので風水師にすると聖剣技より悪さできます。テレポすら要らないので振り直し前提なら最強と言われることもあります。
バルフレアはホーリーランス持たせて乱れ打ちすると運が良ければ堕天使アルテマや通信クエの鉄巨人をワンパンできるのでお試しあれ!
オルランドゥに隠れがちだけど、ベイオウーフも十分壊れキャラだった。チキンとかBrave50下げるぶっ壊れ技。相手の弱体化にアイテム収集にととにかく便利。
剛のオルランドゥ、柔のベイオウーフって感じ。
しかも柔なのに、まさかの通常攻撃力で剛のシドを
上回る期待値持ちなんだよね。
懐かしい〜wwwwシドの強さをありがたがる1周目。2周目以降は使わないのがFFTあるあるでは?
『戦場で叫び出す主人公、周りにひとたちドン引きしてそうwwwwwwwwwwww』とか友人たちと笑っていたあの頃です。
リミット技のチャージタイム見直して欲しかった
メリアドールの不幸はオルランドゥの後に仲間になったことだよ
更に付け加えるなら、メリアドール加入後に人間との戦闘が少なすぎるし、壊すくらいなら盗めが信条だったのでセイブザクイーンの配達ご苦労で終わってたw
PS版ではベイオウ―フもチートキャラだったんだけど、
すっかり他のキャラに埋もれてしまったな。
メリアドールの剛剣が、武器防具を装備してなくても効くようになったのは大きい。
敵の武器を破壊して無力化し、こちらが一方的に大ダメージを与えられるからな。
ベイオウーフは陰陽師のチャージ無し&盾・重装可能という上位互換キャラだったから……。
どーでもいいけど、PSP版のアーレスだっけな、ベイオウーフの部下がスゲー優秀だった気がする。魔法剣にダテレポ、リボン装備ときてた記憶が……。
内容は覚えてないが、最後のほうはオルランドゥ1人いれば問題なくね?って記憶だけ残ってる
シドなんかより算術の方数百倍ヤバい。
そもそも武器も防具もアビリティもどんどんヤバいのが増えて行って、難度ががだださがっていって、白けていった。
ゲームそのもののバランスが悪すぎて、縛らないと緊張感が全くなかったな。
デジョネーターのレベル下げと算術と固定ジョブだけでバランスを崩したゲームだったなぁ。
それ以外だと、色々な相性や組み合わせがあって楽しかったものだが……。惜しいな
オルランドゥは剣聖のジョブ補正と成長補正(MP以外)がやたら高いというのもバランスブレイカーに拍車をかけてますね
因みにアグリアスさんのホーリーナイトは物理攻撃成長補正が白魔と同等という…
アグリアスさん好きすぎてモブ雇ってアグリアスさん加入直前に解雇してユニットNo.2を確保するって事を毎回やってた
物理の成長補正は低いけど、ジョブ補正は高かった記憶が。
とにかくHPお化けだったから、頭にリボン装備でも打たれ弱くはならない強みは嬉しかったなぁ。
真面目に、Faithと魔攻の高さが逆に恨めしかったぐらい。回復に魔法系って属性吸収以外使わないもんなぁ。
オルランドゥは、初見にしたらあまりにも難易度が高いChapter4を、とりあえず楽にクリアできるためにいるんだと思う
それ以上に難易度が高いC3最後のリオファネス城
懐かしい…ラムザとかのお気に入りを忍者モンク辺りにして確か砂漠、ディープとかでLv99からまた1に戻す上げるを十周くらいするとデフォのスピードやパワーが30台後半以上とかに出来るからステージ開始から3回4回行動当たり前のキャラによる無双軍団で遊んだよ😆
初期はメリアドールを唯一除名してしまいました笑
獅子戦争になってこいつこんなに強かったっけ!?って過去の記憶との相違に戸惑いましたね。
初期で除名した反動もあってかレーゼと共にスタメンでした。
剛剣が好き過ぎて、昔からメリアドールはほぼスタメンにしてたなぁ。ここ暫くは汎用しか使わなくなったけど。剛剣たくさん使いたいが為に敢えて弱い剣を装備させたり。
いや、バルフレアは「オルランドゥを超えた」と当時から言われてたよ。つかFFタクティクスってPSから圧倒的に性能の上がったPSPで移植版出たくせして移植版の方がロードに時間かかりまくってたというね。
有志の検証では「わざとロードに時間をかけるようにされてる」と分かったしマジで名作がクソゲーになったから今でも許せんわ。
1選でいい定期 は冗談として、オーランも正規加入しないとはいえかなりヤバかった気が……やっぱりここ二人は飛び抜けてどうかしてる。
個人的にはメリアドール好きだったからPSPで使える子になってくれたのがすごい嬉しかった。
オルランドゥ強いし、めんどくさいから一人で出撃でいいやって思ったら
チョコボ軍団にボコボコにされて死んだ思い出があります。
なつかしいなー楽しかった。もう一回やりたいなー。
ラムザは二刀流テレポで何処にでも現れる奴になるか、テレポホーリーする人だったな~。あれも相当のぶっ壊れだった。
特にホーリーは威力高すぎて、大抵の敵が溶けてた。
オルランドゥは、初心者救済とあそこまで進めてくれたプレイヤーに対する報酬扱いだから、あの性能なのよ。
オーランの残した歴史書がFFTの物語だからオルランドゥと自分を盛りに盛った説w
職業に占星術師を追加してほしかったですね。
敵全員にストップとかヤバすぎる。
草
笑ったw
すごい着眼点
これあるぞw
オルランドゥの絶対正義感すこ
FF世界の強キャラが束になっても勝てる気がしない
多分バルバネスは強さ的にオルランドゥと互角だったろうから
アビリティ的に下位互換(ルーンナイトの『剣技』は全剣技から暗黒剣2種を抜いた代物)のダイスダーグじゃ
手の込んだ毒殺ぐらいしか方法が無かったんだろうな。
今ちょうどチャプター1で算術士つくってます
俺達の神殿騎士こと、ベイオウーフが居ない…だと…
レーゼばかりに目が行きがちだけれど、このカップル自体ぶっ壊れてるんだよね…
エクスカリバーはアグリアスに持たせてましたね。
固有キャラが強すぎて汎用キャラに人権がないのがこのゲームの難点
算術士「ホーリー」
全員暗黒騎士にしてチャプター1から無双するの好き。
170ないんですね
@@ロン-h3g&@2階からぼた餅
それらは固有キャラにも出来る事。
アグリスアスや、シドが仲間になった時点で、最初から皆で頑張って来た初期キャラの活躍が
私(一緒にお互いをお互いに投石して攻撃は、ある程度ダメージいったらお互いに回復してた日々が懐かしいね)
算術士のホーリーを巻き添えに喰らえばじっちゃんのエクスカリバーは常に絶倫状態でしたな。
シドがあれなら、天騎士バルバネスは一体どれだけ強かったんだ...
ムスタディオはティンカーリップの引き換え券です。ティンカーの引き換え後は除名してもOK(鬼)
ラムザは二刀流で騎士剣、さけぶで近づき
後ろに回って個別攻撃する最強
続編で魔導アーマーとか出ないかな、と望んでいたあの頃
しかもこのゲーム、バグ技でエクスカリバーが量産できるというね。。
忍者で拳二刀流にして叫びまくると無印でもラムザ無双になりますな
高低差あるマップは面倒だけど