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余計な前置きなく本題入ってくれるの本当助かります
オルランドゥの強さは、味方になるキャラとして全ゲームでも屈指のバランスブレイカーだとおもう。流石に強すぎて一時加入かと思ったくらい。
ドラグナーは魔力も高いので実は魔法アビリティもいける 算術とかえげつないことにあとベイオウーフも相当ヤバい 魔法剣チキンはブレイブ-50とかいうトンデモ技だし 魔法剣ドレインはほぼ闇の剣
もともと壊れかかっていたバランスにトドメを刺すのがオルランドゥさん。味方も敵も火力のバランスをぶっ壊してバランスを取る見事なゲーム。
ブレイブ上げた格闘忍者並べるのが脳筋感強くて好き
タクティクスには、この強力なキャラ達を駆使しても苦戦する様な強敵が欲しかった!
ムスタディオはバルフレアの下位互換になっちゃったから仕方ないにしても、ベイオウーフはチキンの便利さと強力さでぶっ壊れに入ってもいい気がします。
間違いない
ベイオウーフはチャージ無しで各種魔法剣使えるし強いですよね
星座の相性の関係でラスボスに対して割合ダメージの技が80%以上の確率で成功してしまい、とんでもないダメージ叩き出すんですよね~
ラムザの利点として、faithをどんだけ上げても離脱しないというのもあったはず
オルランドゥがチャームされた時は地獄
装備品の効果を弱くしてゲームバランス調整して、酒場の儲け話を汎用キャラだけで進めるダンジョン形式にしてくれたらもっと楽しめそう。今もたまにやりたくなる大好きなゲームです。
オルランドゥは強すぎて除名されるという、逆に珍しいキャラだった。しかも剛剣もしっかり持っているので、その後に仲間になるメリアドールが不憫で仕方が無かった。
装備品がないとノーダメージという仕様のせいで、魔物相手に無力なの使いづらくてな。人間オンリーのステージなんて殆どない。
剣聖ハボリムと言いタクティクスでは名物なんやで
「なんと、この“雷神シド”の力、きみは必要ないというのか?」
見た目の好みで何周しても結局アグリアスと女白魔導士をチョコボに乗せて使ったりたまに風水師と踊り子を育ててたな
ここにあげたキャラも十分強いのですが、毎回プレイするたびに鍛えまくった算術持ちの汎用キャラが1番強かったです
算術ホーリーで敵が消滅していく画面を眺めるゲームグルグルグルグル パァン! ドドドド!「アー!!」
雷神シドが戦略もクソもなくなるキャラなら算術士はまさに戦闘そのものがなくなるキャラ開始1ターンどころか1人目で戦闘が終わるとかザラ!あれは戦争などではなかった、一方的な、虐殺であった
黒+算術が強かったのでセルフ封印したいい思い出
@@siitikin41 ボクはカエル派🐸を踏み潰すだけのお仕事です
百八の数珠つけてCT3ホーリーとCT4ホーリーで大体片付くゲームだからねえ。味方にはカメレオンローブかエクスカリバーをつけないと死ぬけど
メリアドールは、「強甲破点突き」とかよりも、ザルバッグの使う「スピードルーイン」みたいなダメージ+デバフ技が使えてたら、初代から強キャラになれてたと思う
オルランドゥに無い固有アビリティがあれば使いどころがあった…かも!?
レーゼは二刀流でルーンブレイド持たせて魔力を上げて、ホーリーブレスでロシアンルーレットみたいに倒すのくそ好きだった
シドが加入しただけで今まで大変だったのに後はイージーモードになるってのが全て一人加入したたけで難易度すらも一変させてしまうというのがどれだけ壊れているのか良く分かるそりゃバランスブレイク呼ばわりされるわ
モンスターを殴り付けて服従させた直後に追撃で息の根を止める美女がインパクトありすぎる動画に・・
一撃目で手懐けて二撃目で殺しちゃうパターン。ブレイブストーリーで身に覚えのない自軍死傷者が出てる犯人は、大体レーゼさんだったな。
ブレイブはアイテム発見移動でレアを引く確率が100-ブレイブの値%だから一応上げ過ぎるデメリットはある。アイテム回収用の低ブレイブキャラ一人作ればいいだけだから大したデメリットではないけど
けど低過ぎるとビビって離反しやがるのがタマにキズ(ラムザは例外)。
いつも下らない冒頭が無いからすごく見やすい動画これからもどんどんあげてくれ!
アグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」の台詞は本当に痺れた。
オーランの残した歴史書がFFTの物語だからオルランドゥと自分を盛りに盛った説w
職業に占星術師を追加してほしかったですね。敵全員にストップとかヤバすぎる。
草
笑ったw
すごい着眼点
オルランドゥは誰がいったわけでもないのに、皆勝手に自粛してアグリアスとか使ってたな。強すぎて……
レーゼが一発目で勧誘して二発目でぶっ殺すのが草すぎるw
固有キャラが強すぎて汎用キャラに人権がないのがこのゲームの難点
算術士「ホーリー」
全員暗黒騎士にしてチャプター1から無双するの好き。
170ないんですね
@@ロン-h3g&@2階からぼた餅 それらは固有キャラにも出来る事。
アグリスアスや、シドが仲間になった時点で、最初から皆で頑張って来た初期キャラの活躍が私(一緒にお互いをお互いに投石して攻撃は、ある程度ダメージいったらお互いに回復してた日々が懐かしいね)
風水士が一番ぶっこわれですかねステータスカンストすれば高低差無視、射程5、チャージ無し、範囲攻撃、必中で4950ダメージ(999でダメージカンスト)出ますドーピングは暗黒騎士作る1000倍くらい大変ですが.....
ベイオウーフも7割石化の遠距離攻撃できたから好きだった
ちゃんとバランスを取ってクラウドがもうちょっと強くてラムザが天騎士になれるSwitch版今でも待ってます
ラムザが暗黒騎士になるの、先輩/師匠ボジのガフガリオンとの関係を想わせて良いよね
個人的にラムザが一番強い。なぜか。主人公であるが故、離脱が絶対にない。つまり、ブレイブとフェイスを常時理論値である97にすることができる。
バルフレアの強みは空賊のオートアビリティにメンテナンスがついてることも大きい
あまり強気な女性キャラは好きじゃなかったがアグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」ってセリフで一気に好きになったなあところでよく詰みポイントで有名なウィーグラフ戦はラムザにMove+1の装備に動画にあるエールをかけながら逃げつつオートポーションをつけて2、3ターン自分の番に回るくらいになったらエールからためるに切り替えてから存分にためてから挑むと一発で決着をつけることができる
そもそも、ウィーグラフは無駄に移動するから移動の分ctたまるのが遅い。こちらは、移動せずにチャクラなどで回復さえしておけば行動回数で負けないからねぇ。
しかもバルフレアの乱れ撃ちは密猟をセットしてればモンスター撃破時に密猟することも出来ちゃうのが恐ろしいところですよね。
ベイオウーフよりもレーゼの方が物理で圧倒していたのかそれにしても強キャラ設定のバルフレアやルッソに比べてクラウドの扱いは酷過ぎないか
@@神レトロゲーム情報局ゆっくり解 チャージタイム無しで画竜点睛を連発されたら、それこそ男キャラは詰みだから……。リミットに武器制限付いてるのも、ある意味当然と言えば当然。致命的なステータス異常を複数ほぼ確実に発動させるって、それだけ強いものだと思うけどねぇ。
バルフレア強いんだけど、アビリティ極めててきてたムスタディオの方が使い勝手良くてあんまり使わなかったな…
どんなゲームにも弱くて除名されるキャラはいるけれど、強すぎて除名されるキャラはそうはいない
個人的にはアグリアスさんの強化イベントとか欲しかったなぁ。聖騎士から上位クラス的な。全剣技もあればなおいい。ラム&アグは、いいぞ。
レーゼはレベル調整すると勧誘でも成功率9割とか出す無口な凄腕話術士になるんよなあ
オーラン初登場時の”星天停止”の効果にビックリした初プレイ仲間になったらこの動画に出れたかな?
バルフレアは銃だと高い能力が無駄になる、騎士剣だとシド爺でよくね?ってなるので槍持たせて乱れ撃ってましたクリティカルとかで吹っ飛んでも奥狙ってたら当たるので意外におススメ、槍乱れ撃ち(最強槍がオフラインで入手出来たせいもあるが)
I love that our Japanese brothers and sisters agree that T.G. Cid is over powered and Meliadoul is USELESS 🤣 I'm sending love to my fellow Japanese gamers ❤️
FFTは毎回序盤で暗黒騎士使えるまで育てちゃうせいでlvがmaxになってモンスター強すぎワロタになるしかもストーリーでチョコボ系複数出てくる所あるからあそこが地獄になるチョコボはスピード早い上に結構威力ある範囲攻撃してきてエグい
レベルダウンする罠でレベル下げたらいいじゃない
オルランドゥのせいでウィーグラフ戦が実質的なラスボス戦となってしまいましたね、だってクリアするだけならラムザはさけぶしてる最中に敵が全滅しますからね、ラスボス戦含めてwあとバルフレアは松野さんのお気に入りだとしか思えない扱いですねw
獅子戦争って松野はノータッチだった気がする
撲殺天使レーゼちゃんを入れているあたりリサーチ力高いです。殴って良し算術ホーリーブッパして良しブレスして良し、リボンやティンカーリップで継続戦闘能力高いし、デジョネしてSPカンストするならオウガに並んで楽しいキャラでした。
あと、アグリアスがシドに勝っている点をしっかり出しているのもリサーチ力高いですね。また、レーゼは攻撃力ばかり目立ちますが破壊的成長力やSpeed補正もチートポイントです。
ラファとマラークなんかよりミルウーダを使いたかったよアルガスとの熱いイベントで絶対仲間になると思ったのに!
初期キャラのみ縛りしてたなぁ。懐かしいですね。まぁ最終的に全員ぶっ壊れるんですけど
毎回思うけど、このゲームの真の最強は算術じゃないのかな。敵味方全員フェイスにしてからの全体ホーリーかトードやってるだけで終了。
対戦で算術の使用を制限するぐらいだから間違いなく壊れ
主人公からモブキャラまで全員モンクにしておけばとりあえず簡単にクリアできるゲームだったなぁ…懐かしい…
剛剣…メリアドールが敵の時やヴォルマルフ、ローファルと対峙する時にメンテナンスをセットしてれば怖くないと思いきや、PSP版の「装備品がない部位に使うとダメージ増」の仕様が意外に侮れなくなったんですよね。モンクには「星天爆撃打」、格闘忍者には「冥界恐叫打」、レーゼ(ドラグナー)に「強甲破天突き」をメンテナンスの上からでも普通にヒットさせてきたのに驚きましたが、「あぁ…まぁ、そこの部位に何も装備してないからねぇ……壊すもの元から無ければメンテナンス関係無いか…」って妙に納得してしまいました。
オルランドゥは剣聖のジョブ補正と成長補正(MP以外)がやたら高いというのもバランスブレイカーに拍車をかけてますね因みにアグリアスさんのホーリーナイトは物理攻撃成長補正が白魔と同等という…アグリアスさん好きすぎてモブ雇ってアグリアスさん加入直前に解雇してユニットNo.2を確保するって事を毎回やってた
物理の成長補正は低いけど、ジョブ補正は高かった記憶が。とにかくHPお化けだったから、頭にリボン装備でも打たれ弱くはならない強みは嬉しかったなぁ。真面目に、Faithと魔攻の高さが逆に恨めしかったぐらい。回復に魔法系って属性吸収以外使わないもんなぁ。
メリアドールの不幸はオルランドゥの後に仲間になったことだよ
更に付け加えるなら、メリアドール加入後に人間との戦闘が少なすぎるし、壊すくらいなら盗めが信条だったのでセイブザクイーンの配達ご苦労で終わってたw
主人公大好き、二刀流大好きなもんで、ラムザにカオスブレイドとエクスカリバーの二刀流で無双してましたわジョブは見習騎士、リアクションは白刃取り、サボアビに二刀流、移動はもちろんテレポ。PS版では源氏シリーズがエルムドウ伯爵から小数点以下の確率で盗めるってのがあったとか、ガセネタだったとか、どっちなんですかね。
シドに関しては友達が「るろうに剣心で比古清十郎が自軍入りしたようだ」って言ってたな…
騎士ジョブが共通で持つ強みを更に一回り強くしたうえで、騎士ジョブが持つ、Speedの補正と成長が低い、軽装備が出来ないという弱みをなぜか持たない存在それが雷神
オルランドゥは、初見にしたらあまりにも難易度が高いChapter4を、とりあえず楽にクリアできるためにいるんだと思う
それ以上に難易度が高いC3最後のリオファネス城
レーゼの高い魔法成長率を生かして剣装備可能にルーンソード2本そしてPSP版ではドラグナーの最強技ホーリーブレスの着弾が完全ランダムだったPS版と違い指定位置に出やすくなった(中心約50%)為4桁ダメージも狙える
オルランデゥだけは強過ぎて、使わないように工夫していました。 ラムザを魔法使いに育てて、アルテマ覚えさせるとかなり面白かったです☀️プレステ版もPSPもやってみだけど、強キャラいなかったオリジナルが1番やりがいありましたね❕
デジョネーターのレベル下げと算術と固定ジョブだけでバランスを崩したゲームだったなぁ。それ以外だと、色々な相性や組み合わせがあって楽しかったものだが……。惜しいな
メリ子はpspでめっちゃ使える様になったけど、最大の弱点はアグリアスとの星座相性が最悪なところなんだよなぁ。4章は風神雷神に加えてベイオ&レーゼと強キャラ沢山いるからやっぱり不遇感が否めない。どこかの機工士や自称ソルジャーよりはマシですが…。
1選でいい定期 は冗談として、オーランも正規加入しないとはいえかなりヤバかった気が……やっぱりここ二人は飛び抜けてどうかしてる。個人的にはメリアドール好きだったからPSPで使える子になってくれたのがすごい嬉しかった。
オルランドゥ(全剣技)自体は使うけど縛りプレイしたいって場合はエクスカリバー含む騎士剣禁止とかジョブを変えるとか以外だと何がおすすめかな
レベル振り直しも考慮するとアグリアスが最強。次点でレーゼとバルフレア。アグリアスは、エクスカリバー。強エスカッション。リボン。リフレクトメイル。Move上がるアクセ。で白刃取りとメンテナンス。テレポ持たせると良きです♪レーゼは魔法ATが伸びるので風水師にすると聖剣技より悪さできます。テレポすら要らないので振り直し前提なら最強と言われることもあります。バルフレアはホーリーランス持たせて乱れ打ちすると運が良ければ堕天使アルテマや通信クエの鉄巨人をワンパンできるのでお試しあれ!
メリアドールのディバインナイトはものまねしの次に物理攻撃の成長補正が高いっていう利点もあるんやぞ。
ベイオウーフもなかなかのチートっぷりだったけどな。魔法剣が単純に陰陽師の上位互換で、チャージタイム無しの上に命中が1段高く、特に「チキン」が強かった。ただまあ、玄人向けと言われるとその通りとしか言えない。相性や耐性に大きく左右されてしまうから。
ベイオウーフは敵を無力化させる力がエゲツなかったので、やり込みのお供にはうってつけでしたね!
ベイオウーフは確か魔法攻撃力もトップクラスだったんだよね
オルランドゥに隠れがちだけど、ベイオウーフも十分壊れキャラだった。チキンとかBrave50下げるぶっ壊れ技。相手の弱体化にアイテム収集にととにかく便利。剛のオルランドゥ、柔のベイオウーフって感じ。
しかも柔なのに、まさかの通常攻撃力で剛のシドを上回る期待値持ちなんだよね。
オルランドゥの絶対正義感すこFF世界の強キャラが束になっても勝てる気がしない
多分バルバネスは強さ的にオルランドゥと互角だったろうからアビリティ的に下位互換(ルーンナイトの『剣技』は全剣技から暗黒剣2種を抜いた代物)のダイスダーグじゃ手の込んだ毒殺ぐらいしか方法が無かったんだろうな。
懐かしいですねぇww仲間全員lvカンストまでやり込んだの思い出しましたww
最初から付いてきてくれてるラッドを徹底的に鍛えて、ラムザとツートップで狩りまくったのを思い出す。あと、リーゼを踊り子にして画面隅で踊ってる姿が可愛くて、延々と見てた。オレの中では可愛さチート。
PS版ではベイオウ―フもチートキャラだったんだけど、すっかり他のキャラに埋もれてしまったな。メリアドールの剛剣が、武器防具を装備してなくても効くようになったのは大きい。敵の武器を破壊して無力化し、こちらが一方的に大ダメージを与えられるからな。
ベイオウーフは陰陽師のチャージ無し&盾・重装可能という上位互換キャラだったから……。どーでもいいけど、PSP版のアーレスだっけな、ベイオウーフの部下がスゲー優秀だった気がする。魔法剣にダテレポ、リボン装備ときてた記憶が……。
レーゼは最強装備を選ぶとバックを装備する。パーティーが「貴女はステゴロですよね?」と言う空気に対して「私はエレガントな女性なの!」と、せめてもの抵抗だったのかも知れない…調理は口から火を吹いて焼肉よ!
さらにPS版は武器の無限増殖が出来てエクスカリバー増やしてヘイスト軍団が出来上がる
リミット技のチャージタイム見直して欲しかった
アグリアスさんは、チャプター2以降ずっとスタメンに加えていました^^bこの時点の聖剣技は、100%命中(+確率で状態異常)なので…本筋のバトルから野良バトルと大変お世話になりましたし…。オルランドゥさんが加入した後も使っていましたよw々セイブザクイーン(騎士剣)を付けた物です^^;
固有キャラの各種剣技の多くが『即時発動』なのも優遇っぷりに拍車をかけてましたね。
直球な強さでなく絡め手だけどベイオウーフも追加でやつがいると天下のルカヴィ様が恐れおののいて逃げ惑う姿が見れまっせ
メンテナンス+リボン+シャンタージュの無敵キャラを黙らせうるベイオウーフのチキンが実は本当の壊れ…
俺達の神殿騎士こと、ベイオウーフが居ない…だと…レーゼばかりに目が行きがちだけれど、このカップル自体ぶっ壊れてるんだよね…
ショートチャージ画龍点睛クラウドもなかなか
シドがあれなら、天騎士バルバネスは一体どれだけ強かったんだ...
サムネの4人に算術つけたベイオウーフを加えたのが私の最強PT
メリアドールはPSP版でようやく他のキャラ並みってくらいなので個人的にはメリアドールoutでベイオウーフinですね高成功率、チャージタイム無し陰陽術の魔法剣は壊れアビ火力面でもボスだと割合ダメージのドレイン剣も良いダメージ出してくれますし
チャージ無しの陰陽術を超高確率で成功させる異次元性能固有ジョブのテンプルナイトは騎士剣装備可能だからエクスカリバーも装備出来るし補正値高いから通常攻撃もそれなり火力は紹介されてるキャラ達で団子状態だけど、弱体化性能は間違いなく抜きんでていてオンリーワンの強さなキャラが居るって話を聞いた
かの黒本でも、使用を自主規制したくなるほどの強さなどと書かれてましたね。
今ちょうどチャプター1で算術士つくってます
ラムザは二刀流で騎士剣、さけぶで近づき後ろに回って個別攻撃する最強
しかもこのゲーム、バグ技でエクスカリバーが量産できるというね。。
ムスタディオはティンカーリップの引き換え券です。ティンカーの引き換え後は除名してもOK(鬼)
ベイオウーフもチートキャラだと思う。攻撃力の補正値は実はオルランドゥより上だし、何より魔法剣が恐ろしい。どれを使うにしてもあっという間に相手を無力化してしまえるからな。PSP版で暗黒騎士の暗黒も習得させるとさらにチートになる。魔法剣でMPが減っても暗黒のダークウェポンで一気にMP回復できるし。
最終的にバルフレアは1行動で3996ダメージ出せる唯一のキャラだから重宝したな
PSP版はなんか魔法がワンテンポ遅れたり、イベントとか暗転時に後ろが透けたりで元のほうが操作性がよくストレスがたまったなあ。
あれは通信の際の帳尻合わせにタイムラグを入れてるらしいんだけどそれが通信以外でも常時出るから全体的にモッサリ挙動や音ズレの原因になってるらしい
PSP版はPS1より技や魔法のエフェクトのモッサリ感がひどくて時間がかかりすぎ。
初期はメリアドールを唯一除名してしまいました笑獅子戦争になってこいつこんなに強かったっけ!?って過去の記憶との相違に戸惑いましたね。初期で除名した反動もあってかレーゼと共にスタメンでした。
内容は覚えてないが、最後のほうはオルランドゥ1人いれば問題なくね?って記憶だけ残ってる
オルランドゥっていうか「剣技」というアビリティが壊れてるんよな。遠距離攻撃で範囲攻撃な上に回避不能ガード不能、MP消費無しチャージタイムなしとか黒魔法完全に馬鹿にしてる性能だし
オルランドゥがセリア&レディに誘惑されたときの絶望感…
懐かしい…ラムザとかのお気に入りを忍者モンク辺りにして確か砂漠、ディープとかでLv99からまた1に戻す上げるを十周くらいするとデフォのスピードやパワーが30台後半以上とかに出来るからステージ開始から3回4回行動当たり前のキャラによる無双軍団で遊んだよ😆
ただぶん殴るだけで強いっての面倒くさくなくて好きw
剛剣が好き過ぎて、昔からメリアドールはほぼスタメンにしてたなぁ。ここ暫くは汎用しか使わなくなったけど。剛剣たくさん使いたいが為に敢えて弱い剣を装備させたり。
クラウドが仲間に入ってどれだけ活躍したくれるんだと期待して裏切られた時の絶望感
ベイオウーフの魔法剣チキンは強すぎて自己規制するほどだったなぁ
懐かしい〜wwwwシドの強さをありがたがる1周目。2周目以降は使わないのがFFTあるあるでは?『戦場で叫び出す主人公、周りにひとたちドン引きしてそうwwwwwwwwwwww』とか友人たちと笑っていたあの頃です。
オルランドゥが強いのは全剣技も永久ヘイストもそうなんだけどエクスカリバーについてる聖属性強化なんだよなぁ
忍者で拳二刀流にして叫びまくると無印でもラムザ無双になりますな高低差あるマップは面倒だけど
余計な前置きなく本題入ってくれるの本当助かります
オルランドゥの強さは、味方になるキャラとして全ゲームでも屈指のバランスブレイカーだとおもう。
流石に強すぎて一時加入かと思ったくらい。
ドラグナーは魔力も高いので実は魔法アビリティもいける 算術とかえげつないことに
あとベイオウーフも相当ヤバい 魔法剣チキンはブレイブ-50とかいうトンデモ技だし 魔法剣ドレインはほぼ闇の剣
もともと壊れかかっていたバランスにトドメを刺すのがオルランドゥさん。味方も敵も火力のバランスをぶっ壊してバランスを取る見事なゲーム。
ブレイブ上げた格闘忍者並べるのが脳筋感強くて好き
タクティクスには、この強力なキャラ達を駆使しても苦戦する様な強敵が欲しかった!
ムスタディオはバルフレアの下位互換になっちゃったから仕方ないにしても、ベイオウーフはチキンの便利さと強力さでぶっ壊れに入ってもいい気がします。
間違いない
ベイオウーフはチャージ無しで各種魔法剣使えるし強いですよね
星座の相性の関係でラスボスに対して割合ダメージの技が80%以上の確率で成功してしまい、とんでもないダメージ叩き出すんですよね~
ラムザの利点として、faithをどんだけ上げても離脱しないというのもあったはず
オルランドゥがチャームされた時は地獄
装備品の効果を弱くしてゲームバランス調整して、酒場の儲け話を汎用キャラだけで進めるダンジョン形式にしてくれたらもっと楽しめそう。今もたまにやりたくなる大好きなゲームです。
オルランドゥは強すぎて除名されるという、逆に珍しいキャラだった。
しかも剛剣もしっかり持っているので、その後に仲間になるメリアドール
が不憫で仕方が無かった。
装備品がないとノーダメージという仕様のせいで、魔物相手に無力なの使いづらくてな。人間オンリーのステージなんて殆どない。
剣聖ハボリムと言いタクティクスでは名物なんやで
「なんと、この“雷神シド”の力、きみは必要ないというのか?」
見た目の好みで何周しても結局アグリアスと女白魔導士をチョコボに乗せて使ったりたまに風水師と踊り子を育ててたな
ここにあげたキャラも十分強いのですが、毎回プレイするたびに鍛えまくった算術持ちの汎用キャラが1番強かったです
算術ホーリーで敵が消滅していく画面を眺めるゲーム
グルグルグルグル パァン! ドドドド!
「アー!!」
雷神シドが戦略もクソもなくなるキャラなら
算術士はまさに戦闘そのものがなくなるキャラ
開始1ターンどころか1人目で戦闘が終わるとかザラ!あれは戦争などではなかった、一方的な、虐殺であった
黒+算術が強かったのでセルフ封印したいい思い出
@@siitikin41
ボクはカエル派
🐸を踏み潰すだけのお仕事です
百八の数珠つけてCT3ホーリーとCT4ホーリーで大体片付くゲームだからねえ。
味方にはカメレオンローブかエクスカリバーをつけないと死ぬけど
メリアドールは、「強甲破点突き」とかよりも、ザルバッグの使う「スピードルーイン」みたいなダメージ+デバフ技が使えてたら、初代から強キャラになれてたと思う
オルランドゥに無い固有アビリティがあれば使いどころがあった…かも!?
レーゼは二刀流でルーンブレイド
持たせて魔力を上げて、ホーリーブレスでロシアンルーレットみたいに倒すのくそ好きだった
シドが加入しただけで今まで大変だったのに後はイージーモードになるってのが全て
一人加入したたけで難易度すらも一変させてしまうというのがどれだけ壊れているのか良く分かる
そりゃバランスブレイク呼ばわりされるわ
モンスターを殴り付けて服従させた直後に追撃で息の根を止める美女がインパクトありすぎる動画に・・
一撃目で手懐けて二撃目で殺しちゃうパターン。ブレイブストーリーで身に覚えのない自軍死傷者が出てる犯人は、大体レーゼさんだったな。
ブレイブはアイテム発見移動でレアを引く確率が100-ブレイブの値%だから一応上げ過ぎるデメリットはある。
アイテム回収用の低ブレイブキャラ一人作ればいいだけだから大したデメリットではないけど
けど低過ぎるとビビって
離反しやがるのがタマにキズ(ラムザは例外)。
いつも下らない冒頭が無いからすごく見やすい動画
これからもどんどんあげてくれ!
アグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」の台詞は本当に痺れた。
オーランの残した歴史書がFFTの物語だからオルランドゥと自分を盛りに盛った説w
職業に占星術師を追加してほしかったですね。
敵全員にストップとかヤバすぎる。
草
笑ったw
すごい着眼点
オルランドゥは誰がいったわけでもないのに、皆勝手に自粛してアグリアスとか使ってたな。強すぎて……
レーゼが一発目で勧誘して二発目でぶっ殺すのが草すぎるw
固有キャラが強すぎて汎用キャラに人権がないのがこのゲームの難点
算術士「ホーリー」
全員暗黒騎士にしてチャプター1から無双するの好き。
170ないんですね
@@ロン-h3g&@2階からぼた餅
それらは固有キャラにも出来る事。
アグリスアスや、シドが仲間になった時点で、最初から皆で頑張って来た初期キャラの活躍が
私(一緒にお互いをお互いに投石して攻撃は、ある程度ダメージいったらお互いに回復してた日々が懐かしいね)
風水士が一番ぶっこわれですかね
ステータスカンストすれば高低差無視、射程5、チャージ無し、範囲攻撃、必中で4950ダメージ(999でダメージカンスト)出ます
ドーピングは暗黒騎士作る1000倍くらい大変ですが.....
ベイオウーフも7割石化の遠距離攻撃できたから好きだった
ちゃんとバランスを取ってクラウドがもうちょっと強くてラムザが天騎士になれるSwitch版今でも待ってます
ラムザが暗黒騎士になるの、先輩/師匠ボジのガフガリオンとの関係を想わせて良いよね
個人的にラムザが一番強い。なぜか。主人公であるが故、離脱が絶対にない。つまり、ブレイブとフェイスを常時理論値である97にすることができる。
バルフレアの強みは空賊のオートアビリティにメンテナンスがついてることも大きい
あまり強気な女性キャラは好きじゃなかったがアグリアスの「今更疑うものか!私はお前を信じる!」ってセリフで一気に好きになったなあ
ところでよく詰みポイントで有名なウィーグラフ戦はラムザにMove+1の装備に動画にあるエールをかけながら逃げつつオートポーションをつけて2、3ターン自分の番に回るくらいになったらエールからためるに切り替えてから存分にためてから挑むと一発で決着をつけることができる
そもそも、ウィーグラフは無駄に移動するから移動の分ctたまるのが遅い。こちらは、移動せずにチャクラなどで回復さえしておけば行動回数で負けないからねぇ。
しかもバルフレアの乱れ撃ちは密猟をセットしてればモンスター撃破時に密猟することも出来ちゃうのが恐ろしいところですよね。
ベイオウーフよりもレーゼの方が物理で圧倒していたのか
それにしても強キャラ設定のバルフレアやルッソに比べてクラウドの扱いは酷過ぎないか
@@神レトロゲーム情報局ゆっくり解 チャージタイム無しで画竜点睛を連発されたら、それこそ男キャラは詰みだから……。
リミットに武器制限付いてるのも、ある意味当然と言えば当然。致命的なステータス異常を複数ほぼ確実に発動させるって、それだけ強いものだと思うけどねぇ。
バルフレア強いんだけど、アビリティ極めててきてたムスタディオの方が使い勝手良くてあんまり使わなかったな…
どんなゲームにも弱くて除名されるキャラはいるけれど、強すぎて除名されるキャラはそうはいない
個人的にはアグリアスさんの強化イベントとか欲しかったなぁ。
聖騎士から上位クラス的な。全剣技もあればなおいい。
ラム&アグは、いいぞ。
レーゼはレベル調整すると勧誘でも成功率9割とか出す無口な凄腕話術士になるんよなあ
オーラン初登場時の”星天停止”の効果にビックリした初プレイ
仲間になったらこの動画に出れたかな?
バルフレアは銃だと高い能力が無駄になる、騎士剣だとシド爺でよくね?ってなるので
槍持たせて乱れ撃ってました
クリティカルとかで吹っ飛んでも奥狙ってたら当たるので意外におススメ、槍乱れ撃ち
(最強槍がオフラインで入手出来たせいもあるが)
I love that our Japanese brothers and sisters agree that T.G. Cid is over powered and Meliadoul is USELESS 🤣
I'm sending love to my fellow Japanese gamers ❤️
FFTは毎回序盤で暗黒騎士使えるまで育てちゃうせいでlvがmaxになってモンスター強すぎワロタになる
しかもストーリーでチョコボ系複数出てくる所あるからあそこが地獄になる
チョコボはスピード早い上に結構威力ある範囲攻撃してきてエグい
レベルダウンする罠でレベル下げたらいいじゃない
オルランドゥのせいでウィーグラフ戦が実質的なラスボス戦となってしまいましたね、だってクリアするだけならラムザはさけぶしてる最中に敵が全滅しますからね、ラスボス戦含めてw
あとバルフレアは松野さんのお気に入りだとしか思えない扱いですねw
獅子戦争って松野はノータッチだった気がする
撲殺天使レーゼちゃんを入れているあたりリサーチ力高いです。殴って良し算術ホーリーブッパして良しブレスして良し、リボンやティンカーリップで継続戦闘能力高いし、デジョネしてSPカンストするならオウガに並んで楽しいキャラでした。
あと、アグリアスがシドに勝っている点をしっかり出しているのもリサーチ力高いですね。
また、レーゼは攻撃力ばかり目立ちますが破壊的成長力やSpeed補正もチートポイントです。
ラファとマラークなんかよりミルウーダを使いたかったよ
アルガスとの熱いイベントで絶対仲間になると思ったのに!
初期キャラのみ縛りしてたなぁ。懐かしいですね。
まぁ最終的に全員ぶっ壊れるんですけど
毎回思うけど、このゲームの真の最強は算術じゃないのかな。敵味方全員フェイスにしてからの全体ホーリーかトードやってるだけで終了。
対戦で算術の使用を制限するぐらいだから間違いなく壊れ
主人公からモブキャラまで全員モンクにしておけばとりあえず簡単にクリアできるゲームだったなぁ…
懐かしい…
剛剣…メリアドールが敵の時やヴォルマルフ、ローファルと対峙する時にメンテナンスをセットしてれば怖くないと思いきや、PSP版の「装備品がない部位に使うとダメージ増」の仕様が意外に侮れなくなったんですよね。
モンクには「星天爆撃打」、格闘忍者には「冥界恐叫打」、レーゼ(ドラグナー)に「強甲破天突き」をメンテナンスの上からでも普通にヒットさせてきたのに驚きましたが、「あぁ…まぁ、そこの部位に何も装備してないからねぇ……壊すもの元から無ければメンテナンス関係無いか…」って妙に納得してしまいました。
オルランドゥは剣聖のジョブ補正と成長補正(MP以外)がやたら高いというのもバランスブレイカーに拍車をかけてますね
因みにアグリアスさんのホーリーナイトは物理攻撃成長補正が白魔と同等という…
アグリアスさん好きすぎてモブ雇ってアグリアスさん加入直前に解雇してユニットNo.2を確保するって事を毎回やってた
物理の成長補正は低いけど、ジョブ補正は高かった記憶が。
とにかくHPお化けだったから、頭にリボン装備でも打たれ弱くはならない強みは嬉しかったなぁ。
真面目に、Faithと魔攻の高さが逆に恨めしかったぐらい。回復に魔法系って属性吸収以外使わないもんなぁ。
メリアドールの不幸はオルランドゥの後に仲間になったことだよ
更に付け加えるなら、メリアドール加入後に人間との戦闘が少なすぎるし、壊すくらいなら盗めが信条だったのでセイブザクイーンの配達ご苦労で終わってたw
主人公大好き、二刀流大好きなもんで、ラムザにカオスブレイドとエクスカリバーの二刀流で無双してましたわ
ジョブは見習騎士、リアクションは白刃取り、サボアビに二刀流、移動はもちろんテレポ。
PS版では源氏シリーズがエルムドウ伯爵から小数点以下の確率で盗めるってのがあったとか、ガセネタだったとか、どっちなんですかね。
シドに関しては友達が「るろうに剣心で比古清十郎が自軍入りしたようだ」って言ってたな…
騎士ジョブが共通で持つ強みを更に一回り強くしたうえで、
騎士ジョブが持つ、Speedの補正と成長が低い、軽装備が出来ないという弱みをなぜか持たない存在
それが雷神
オルランドゥは、初見にしたらあまりにも難易度が高いChapter4を、とりあえず楽にクリアできるためにいるんだと思う
それ以上に難易度が高いC3最後のリオファネス城
レーゼの高い魔法成長率を生かして剣装備可能にルーンソード2本そして
PSP版ではドラグナーの最強技ホーリーブレスの着弾が完全ランダムだったPS版と違い指定位置に出やすくなった(中心約50%)為4桁ダメージも狙える
オルランデゥだけは強過ぎて、使わないように工夫していました。
ラムザを魔法使いに育てて、アルテマ覚えさせるとかなり面白かったです☀️
プレステ版もPSPもやってみだけど、強キャラいなかったオリジナルが1番やりがいありましたね❕
デジョネーターのレベル下げと算術と固定ジョブだけでバランスを崩したゲームだったなぁ。
それ以外だと、色々な相性や組み合わせがあって楽しかったものだが……。惜しいな
メリ子はpspでめっちゃ使える様になったけど、最大の弱点はアグリアスとの星座相性が最悪なところなんだよなぁ。4章は風神雷神に加えてベイオ&レーゼと強キャラ沢山いるからやっぱり不遇感が否めない。どこかの機工士や自称ソルジャーよりはマシですが…。
1選でいい定期 は冗談として、オーランも正規加入しないとはいえかなりヤバかった気が……やっぱりここ二人は飛び抜けてどうかしてる。
個人的にはメリアドール好きだったからPSPで使える子になってくれたのがすごい嬉しかった。
オルランドゥ(全剣技)自体は使うけど縛りプレイしたいって場合は
エクスカリバー含む騎士剣禁止とかジョブを変えるとか以外だと何がおすすめかな
レベル振り直しも考慮するとアグリアスが最強。次点でレーゼとバルフレア。
アグリアスは、エクスカリバー。強エスカッション。リボン。リフレクトメイル。Move上がるアクセ。で白刃取りとメンテナンス。テレポ持たせると良きです♪
レーゼは魔法ATが伸びるので風水師にすると聖剣技より悪さできます。テレポすら要らないので振り直し前提なら最強と言われることもあります。
バルフレアはホーリーランス持たせて乱れ打ちすると運が良ければ堕天使アルテマや通信クエの鉄巨人をワンパンできるのでお試しあれ!
メリアドールのディバインナイトはものまねしの次に物理攻撃の成長補正が高いっていう利点もあるんやぞ。
ベイオウーフもなかなかのチートっぷりだったけどな。
魔法剣が単純に陰陽師の上位互換で、チャージタイム無しの上に命中が1段高く、特に「チキン」が強かった。
ただまあ、玄人向けと言われるとその通りとしか言えない。相性や耐性に大きく左右されてしまうから。
ベイオウーフは敵を無力化させる力がエゲツなかったので、やり込みのお供にはうってつけでしたね!
ベイオウーフは確か魔法攻撃力もトップクラスだったんだよね
オルランドゥに隠れがちだけど、ベイオウーフも十分壊れキャラだった。チキンとかBrave50下げるぶっ壊れ技。相手の弱体化にアイテム収集にととにかく便利。
剛のオルランドゥ、柔のベイオウーフって感じ。
しかも柔なのに、まさかの通常攻撃力で剛のシドを
上回る期待値持ちなんだよね。
オルランドゥの絶対正義感すこ
FF世界の強キャラが束になっても勝てる気がしない
多分バルバネスは強さ的にオルランドゥと互角だったろうから
アビリティ的に下位互換(ルーンナイトの『剣技』は全剣技から暗黒剣2種を抜いた代物)のダイスダーグじゃ
手の込んだ毒殺ぐらいしか方法が無かったんだろうな。
懐かしいですねぇww仲間全員lvカンストまでやり込んだの思い出しましたww
最初から付いてきてくれてるラッドを徹底的に鍛えて、ラムザとツートップで狩りまくったのを思い出す。
あと、リーゼを踊り子にして画面隅で踊ってる姿が可愛くて、延々と見てた。オレの中では可愛さチート。
PS版ではベイオウ―フもチートキャラだったんだけど、
すっかり他のキャラに埋もれてしまったな。
メリアドールの剛剣が、武器防具を装備してなくても効くようになったのは大きい。
敵の武器を破壊して無力化し、こちらが一方的に大ダメージを与えられるからな。
ベイオウーフは陰陽師のチャージ無し&盾・重装可能という上位互換キャラだったから……。
どーでもいいけど、PSP版のアーレスだっけな、ベイオウーフの部下がスゲー優秀だった気がする。魔法剣にダテレポ、リボン装備ときてた記憶が……。
レーゼは最強装備を選ぶとバックを装備する。パーティーが「貴女はステゴロですよね?」と言う空気に対して「私はエレガントな女性なの!」と、せめてもの抵抗だったのかも知れない…調理は口から火を吹いて焼肉よ!
さらにPS版は武器の無限増殖が出来て
エクスカリバー増やしてヘイスト軍団が出来上がる
リミット技のチャージタイム見直して欲しかった
アグリアスさんは、チャプター2以降ずっとスタメンに加えていました^^b
この時点の聖剣技は、100%命中(+確率で状態異常)なので…本筋のバトルから野良バトルと大変お世話になりましたし…。オルランドゥさんが加入した後も使っていましたよw
々セイブザクイーン(騎士剣)を付けた物です^^;
固有キャラの各種剣技の多くが『即時発動』なのも優遇っぷりに拍車をかけてましたね。
直球な強さでなく絡め手だけどベイオウーフも追加で
やつがいると天下のルカヴィ様が恐れおののいて逃げ惑う姿が見れまっせ
メンテナンス+リボン+シャンタージュの無敵キャラを黙らせうるベイオウーフのチキンが実は本当の壊れ…
俺達の神殿騎士こと、ベイオウーフが居ない…だと…
レーゼばかりに目が行きがちだけれど、このカップル自体ぶっ壊れてるんだよね…
ショートチャージ画龍点睛クラウドもなかなか
シドがあれなら、天騎士バルバネスは一体どれだけ強かったんだ...
サムネの4人に
算術つけたベイオウーフを加えたのが
私の最強PT
メリアドールはPSP版でようやく他のキャラ並みってくらいなので個人的にはメリアドールoutでベイオウーフinですね
高成功率、チャージタイム無し陰陽術の魔法剣は壊れアビ
火力面でもボスだと割合ダメージのドレイン剣も良いダメージ出してくれますし
チャージ無しの陰陽術を超高確率で成功させる異次元性能
固有ジョブのテンプルナイトは騎士剣装備可能だからエクスカリバーも装備出来るし補正値高いから通常攻撃もそれなり
火力は紹介されてるキャラ達で団子状態だけど、弱体化性能は間違いなく抜きんでていてオンリーワンの強さなキャラが居るって話を聞いた
かの黒本でも、使用を自主規制したくなるほどの強さなどと書かれてましたね。
今ちょうどチャプター1で算術士つくってます
ラムザは二刀流で騎士剣、さけぶで近づき
後ろに回って個別攻撃する最強
しかもこのゲーム、バグ技でエクスカリバーが量産できるというね。。
ムスタディオはティンカーリップの引き換え券です。ティンカーの引き換え後は除名してもOK(鬼)
ベイオウーフもチートキャラだと思う。
攻撃力の補正値は実はオルランドゥより上だし、何より魔法剣が恐ろしい。どれを使うにしてもあっという間に相手を無力化してしまえるからな。
PSP版で暗黒騎士の暗黒も習得させるとさらにチートになる。魔法剣でMPが減っても暗黒のダークウェポンで一気にMP回復できるし。
最終的にバルフレアは1行動で3996ダメージ出せる唯一のキャラだから重宝したな
PSP版はなんか魔法がワンテンポ遅れたり、イベントとか暗転時に後ろが透けたりで元のほうが操作性がよくストレスがたまったなあ。
あれは通信の際の帳尻合わせにタイムラグを入れてるらしいんだけどそれが通信以外でも常時出るから全体的にモッサリ挙動や音ズレの原因になってるらしい
PSP版はPS1より技や魔法のエフェクトのモッサリ感がひどくて時間がかかりすぎ。
初期はメリアドールを唯一除名してしまいました笑
獅子戦争になってこいつこんなに強かったっけ!?って過去の記憶との相違に戸惑いましたね。
初期で除名した反動もあってかレーゼと共にスタメンでした。
内容は覚えてないが、最後のほうはオルランドゥ1人いれば問題なくね?って記憶だけ残ってる
オルランドゥっていうか「剣技」というアビリティが壊れてるんよな。遠距離攻撃で範囲攻撃な上に回避不能ガード不能、MP消費無しチャージタイムなしとか黒魔法完全に馬鹿にしてる性能だし
オルランドゥがセリア&レディに誘惑されたときの絶望感…
懐かしい…ラムザとかのお気に入りを忍者モンク辺りにして確か砂漠、ディープとかでLv99からまた1に戻す上げるを十周くらいするとデフォのスピードやパワーが30台後半以上とかに出来るからステージ開始から3回4回行動当たり前のキャラによる無双軍団で遊んだよ😆
ただぶん殴るだけで強いっての
面倒くさくなくて好きw
剛剣が好き過ぎて、昔からメリアドールはほぼスタメンにしてたなぁ。ここ暫くは汎用しか使わなくなったけど。剛剣たくさん使いたいが為に敢えて弱い剣を装備させたり。
クラウドが仲間に入ってどれだけ活躍したくれるんだと期待して裏切られた時の絶望感
ベイオウーフの魔法剣チキンは強すぎて自己規制するほどだったなぁ
懐かしい〜wwwwシドの強さをありがたがる1周目。2周目以降は使わないのがFFTあるあるでは?
『戦場で叫び出す主人公、周りにひとたちドン引きしてそうwwwwwwwwwwww』とか友人たちと笑っていたあの頃です。
オルランドゥが強いのは全剣技も永久ヘイストもそうなんだけど
エクスカリバーについてる聖属性強化なんだよなぁ
忍者で拳二刀流にして叫びまくると無印でもラムザ無双になりますな
高低差あるマップは面倒だけど