UE 5 - Создание разрушенных ассетов и выдавливание геометрии | Приемы от Quixel
HTML-код
- Опубликовано: 21 июн 2022
- Разберём как создать разрушенные предметы и делать выдавливание геометрии из текстур на движке Unreal Engine 5, это приемы которым я научился от команды Quixel.
Канал в Telegram - t.me/archviz3d
Instagram - @kozhartist - / kozhartist
Группа ВК - kozhar3d
Документация про World Partition - docs.unrealengine.com/5.0/en-...
Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки компьютерной графики. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
Ссылка на канал Quixel - / quixeltools
#DenisKozhar
#render #3d
ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender
Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714
Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи:
Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514
Телеграм - t.me/deniskozhar_chat
Здравствуйте, спасибо огромное вам за ваши уроки. Но можно вы когда нибудь водном из уроков расскажите как сделать персонажа состоящего из воды в блендер, пожалуйста)
Чел, с помощью колесика мыши. Во время полета можно замедлять и ускорять камеру.
пожалуйста продолжай в том же духе. Курсы по UE5 самые топовые 🔥🔥🔥
Благодарность за новые знания!
Спасибо большое! Надеюсь, что будет больше у вас видео о Unreal Engine 5))
Спасибо за то что ты делаешь. Продолжай в том же духе.
Благодарю) буду стараться)
Денис, спасибо! Отличный урок! Ещё очень интересно рассмотреть систему Niagara.
Спасибо за контент!
Спасибо за урок)
Пожалуйста))
Офигенная тема. Очень сильно упрощает работу. Не нужно ради всякой фигни лезть в блендер или ещё куда-то и дизайнить модельку, боясь ошибиться с пропорциями или ещё чем-то. Тут сразу создаешь из примитивов, что тебе нужно и сразу редактируешь размеры.
Думаю попробовать для создания сданий. 😊
Огонь!
Большое спасибо за уроки, Денис. Ещё очень хотелось бы узнать как сделать дождливую погоду, либо как сделать все вокруг мокрым, как после дождя. Ну и снег естественно). Одним словом как настраивать погоду.
Спасибо, Денис! Было бы здорово сделать русскоязычную версию runtime virtual textures, вроде не сложно, но шагов там много и легко запутаться
Привет, твои уроки просто топ! Очень помогают, скажи пожалуйста, а как сделать разрушение объекта с дымомовй симуляцией в ue 5 или нужен отдельный редактор, например Гудини?
Очень крутой урок
благодарю)
Очень интересно по meta sound ue5!
Привет, спасибо большое за видеоурок. Можно спросить в блендере можно ли манипулировать формой воды, например: предать воде форму дракона, змеи или шара? Буду очень благодарен если снимешь про это видеоурок)
Очередное большое спасибо и успехов. Есть вопрос по развёртке. Текстура кирпича после всех процедур с лицевой стороны Меша стены стала отличной, но с торцов кирпич лег вертикально
Было бы неплохо показать работу программы SpeedTree
Был бы интересен урок по DMX, очень узкое направление. Но для многих было бы полезно)
Спасибо тебе за крутые видео. Сделай пожалуйста интерьер в UE5 с 3ds max
Спасибо большое! А вы не могли бы подсказать, какой пк использовать для работы с UE5?
Привет, ,можешь сделать видео по объемному снегу в ue 5, типа когда ты ходишь по нему остаются объемные следы то есть это не текстура деформируется, а меш ландшафта?
Не могли подсказать, платформу где можно посмотреть актуальные вакансии по городу Минску? Заранее спасибо)
Можете пожалуйста сделать туториалы по теме реалистичного окружения и анимации в Блендере. За ранее спасибо!
Приветствую! Очень классное видео. Спасибо вам. Денис, хотел бы попросить у вас разобрать текстурки или модели из игры Valorant. В Blender, да и в целом в 3D недавно, а таких видео на Yt к сожалению нет. Заранее спасибо
всё ждала, когда плита эффектно разлетится на кусочки. недождалась
Было - спасибо Деду за победу.
Стало - спасибо сыну за машину
10:31 - Надо будет попробовать с Железной дорогой - есть моделька ж/д, но на ней реальные полигоны - только рельсы, а шпалы и гравий имитируется текстурой и нормалькой..
"Найти дэйс" ) Пишу не негатива для. Но, если фразы не названия, то их переводят. Скорее это будет хорошим тоном 👌. А так же спасибо за новый урок🙏🙏🙏
Все впорядке))
Больше не будут урок по UE5 ?😕
А как выдавить на растянутой поверхности, допустим я создал плейн и растянул его только в одну сторонц и в итоге мои полигоны тоже тянутся только в одну сторону а надо чтобы увеличивалось их количество без изменения формы полигонов,
или есть способ наростить новые? потомучто симплифай тоже только делает кучу новых длинных по одной стороне полигонов
здравствуйте я около 6 месяцев в анриле , пока толь ко пробую , очень интересует симуляция , встретил такой ролик по FluidNinja LIVE 1.7 , хотелось бы узнать о таких плагинах более подробно .
Для ландшафта лучше карты нормалей, особенно если знаете что будет какая то там трава/камешки сверху (что будет создавать визуализацию объёмности). Но иногда всё же стоит добавлять с геометрией - просто поменьше полигонов
Спасибо огромное за урок. Действительно работа с ландшафтом в ue5 еще очень сырая. Если нужно сделать ближний план с дисплейсментом, то нужно заморачиваться с виртуальными текстурами, которые толком не работаю. Смешение ландшафта с мешем тоже только через VRT. Сплайны в ладшафте тоже ужасно неудобные. Вообщем жаль, но приходится лепить все из мешей, а ландшафт только на задний план
Интересно а можно ли сделать эмуляцию разрушения чтоб оставались осколки и типа валялись где то рядом, чтобы создавалось впечатление что к примеру был взрыв бетон откалолся и разлетелся допустим по комнате.?
Я имею в веду чтобы в ручную не двигать осколки а чтобы они типа под воздействием какой то силы как бы упали или разлетелись
Да, вроде как если использовать их систему Ниагара это можно сделать, надеюсь будет время и разберемся в этом)
Добрый день
Подскажите как сделать что бы персонаж мог летать?
Хочу попробовать сделать персонажа который летает над водой ноо немоту понять что надо сделать что бы он мог парировать над водой и лететь над ней
Like
Добрый день. Не могу найти ответ из за чего не применяется ремешь на плоскость. Ацепт нажал и не чего не применилось.
Версия ue 5.3
Чел, с помощью колесика мыши. Во время полета можно замедлять и ускорять камеру.))
Доброго дня суток. Я очень много полезного почерпнул смотря ваши уроки. У меня к вам есть вопрос, вернее в этом вопросе у меня проблема(. Вы бесподобно знаете как 3ds Max, так и Unreal Engine. У меня такая проблема. Мне нужно перенести из 3d max в UE флаг, который будет колыхаться, а также, естественно будет прикреплен к древку. Проблема в том, что привязки в 3d Max не срабатывают в UE. Причем мне не в игровом режиме это надо, а в режиме рендера анимации. Простите, кажется немного сбивчиво обьясняю свою проблему. Я скачивал с ресурса флаг в формате fbx, и он прекрасно колыхается, но как его создавали для меня просто загадка. Флаг не просто развеваясь четко прикреплен к древку, но плюс еще одна загадка в том что, открывая этот файл fbx в 3d Max и стараясь деформировать он не реагирует. Т.Е. в 3d Max я двигаю vertexiç scale и тому подобные изменения, и после экспортирую в fbx и открывая в UE вижу флаг в первозданном состоянии. Очень буду благодарен за помощь. Заранее спасибо, с уважением Гюндюз Расулов.
Мой вотсап: +99450 215 76 50
Можете подсказать как сделать в блендере с помощью шейдеров что-то на подобие corona wire? Спасибо заранее!?!
Доберёмся)
на модели заметны какие-то странные фаски(не те что булевыми операциями делаете), появляются сразу после применения текстуры для создания геометрии, как избавиться от них?
надеюсь со временем разберёмся, сам ещё знакомлюсь с этой темой)
Пока смотрел, ждал чего-то, что трудно добиться руками или модификаторами в обычном 3d редакторе. Изначально думал, что тут будет показана симуляция разбиения цельной геометрии посредством движка. По факту 100% работы с разрушаемой плитой выполняется куда быстрее вне анрила, таким же макаром с объединением в группы или отдельные куски. А еще проще сделать всю работу в зебре и перенести упрощенку или сразу хайполь в движ. Опять же, есть мегасканы готовые разрушенные, зачем придумывать велосипед?
Надо это у квикселов спросить))
@@DenisKozhar Так они скажут бери наши готовые мегасканы и не придумывай велосипед)
@@user-em9kv9kh9n а как же уникальность ассетов?
@@sky8paradise Ретекстур, доработка в редакторе, изменение форм, подгон текстур под другой стиль...да куча возможностей получить уникальные модели, если включить руки, а не только возможность скачать готовое.
Но я тут к тому, что в конкретном примере показано, как создать ну достаточно простую геометрию очень сложным путем через движок, когда такая же чопорная работа выполняется быстрее...и все же это не тот уровень, которого хотелось бы достичь (смотря на превьюшку). Зебра+ручная доработка в 3d редакторе за чуть большее время, уверен, даст куда лучший результат, чем страдание в упрощенном моделинге. Сейчас даже экспорт моделей из сторонних прог в движки производится парой кнопок, настолько программы синхронизированы.
А сам моделинг в анриле я бы отнес к более точному блокингу, нежели раньше. Но все равно это блокинг и попытка заменить давно устоявшиеся и зарекомендовавшие себя решения.
@@user-em9kv9kh9n Ага ясно) хорошо все описал) просто сперва в 1 коментарии прочитал "Опять же, есть мегасканы готовые разрушенные, зачем придумывать велосипед" и подумал что опять попался человек из групы "ассетами из МегаСкана можно заменить все" чем тот же ручной результат с уникальностю хотя их можно редактировать как захочешь но мне уже не раз попадалось в играх и демонстрациях " ей я уже где то видел ту модель или материал, а точно! мегаскан же".
а не проще в Максе или блендере все сделать и импортировать в анрил?
в любом случае - лайк за видос - шпаргалку, фоном смотрел и слушал, пока основной проект лопатил.
но мне сподручнее в максе сделать плиты такого формата. потом через датасмит импортировать в анрил.
интересны уроки по созданию города асфальта
кто знает, нужно ли делать из high poly модели low poly если она для UE5, я где то слышал что вроде как в UE5 можно сразу high poly 3d модели загружать
Можно грузить. Вот только если у тебя 1 сцена комнаты 2 на 2 метра с лапочкой и стулом будет весить 200 гигов то мало кто обрадуется такому.
Конкретнее по данному вопросцу- кури матчасть по "nanite UE5"
прикольно что движок такое может, но как же без оптимизации, и почему не проще в сторонней софтине это сделать, инструмента все таки маловато
пытался запустить прогу, вроде процес работает но видимости нет. так я и закончил( кто на каком железе работает с ним?
Здравствуйте Денис. Скажите. Реально ли круто зарабатывать на блендере делая только качественные автомобили??
В чем преимущество над тесселяцией?
Не знаю))
а как работать с тесаляцией в АЕ5?
может где и была инфа, но что за железо у вас? вроде норм анрил переваривает конфигурация)
вот тут озвучивал конфиг ruclips.net/video/IVt72QlLdds/видео.html
@@hribogriz спс)
Ryzen 1800, Nvidia 1060, года 4 назад брал) ещё буду на ноуте с 3060 делать уроки когда про ртх плотнее разговаривать будем)
как сделать отрываемые конечности у врагов?
Денис пожалуйста
я на вас подписан давно )
весь ваш курс по блендеру все уроки прошел
везде коменты писал всегда )
у меня кста канал тоже теперь !)))(заходите ))))
ОЧЕНЬ ПРОШУ РАССКАЖИТЕ ПРО НАСТРОЙКУ СВЕТА БЕЗ RTX МНОГИМ ВАЖНО
у многих GTX
я видел ролик по свету и он мне помог
но все таки освещение с GTX супер важная тема
думаю и просмотров соберет много
Если использовать голосовой переводчик от Яндекс то можно смотреть такие видео сразу
отправил меня в отпуск...))
еще и полезней получается. не просто повторение урока с примерными комментариями на русском. а оригинальный урок от человека который понимает что он делает и объясняет
Что такое виртуальные текстуры?
автоэкспозиция срабатывает в игровом режиме,ни разу не видел,чтобы в EditMode работала.либо не знаю,как включить,ибо еще учусь
подскажите я олень если сохранил лоу поли и хай поли на разных сохранениях???
Так может кто-то разобрался, как делать displace для двух материалов на одном объекте. Так как при накладывании displace он применяется на весь объект это элементарно видно на сетке. В максе это сделать элементарно, в UE чет нипанятна. Автор данного ролика - не разобрался
Здравсствуте.
У меня вопрос новичка - почему мэш нужно ломать таким способак как показано на видео? Почему нельзя наделать дырок и сломов через булеан и того же булыжника? Так ведьбудет выглядеть естественнее (без прямых линией), будет один мэш, а не куча отдельных осколков и полигонов будет на много меньше.
го синематики в анриле
доберёмся и до этого)
гого! и с контрол ригом, чтоб персонажей прямо в анриле анимировать
*35:25** Пожалуйста Я вас умоляю сделайте гайд по „ВОРЛД ПАРТИТИОН” А То у англ людей есть галочка и всё ок ,а у меня её нету… А у русских инфы вообще нет… :( Пожалуйста сделайте гайд Я вас умоляю¡!¡ 🚬🗿👍*
партишн, а не патришн)
Здравствуйте Денис, хочу вас спросить, я наткнулся на такой ролик ruclips.net/video/nKLC4fbsx4c/видео.html Планеты и астеройды в космосе, возможно ли надеяться, что в будущем вы сделаете видео по созданию такой красоты? Спасибо.
ruclips.net/video/TABymp8AzMY/видео.html 13 минут. А объема больше. Изучайте
"как дойти до результата".... если это - результат, то я не хочу. Почему на превью показали не свое творение?)
наверно потому что у меня не было времени ради одного видео тратить больше одного дня
@@DenisKozhar тогда в чём смысл видео? Закликбейтить?
Го на конал💗💞💟🤍💖💙💜🤎🖤🤍❤🧡💛💚💙💜🤎🖤🤍🖤💢💯🤍🖤🤍🤍🖤🤍💞💓💗💗🤍😽😼😻😻😹💕😿😿😾😾🙈💕💟❣🙉🤙👂🦿🦾🍌🫒🍅🍏🥕🥔🥜🥜🥑🥑🍆
Ты взял не скалистую текстуру. А текстуру дерева. Уточняй. Перед записью.
Кто бы рассказал как этим проклятым хаосом частичное разрушение делать.. либо статичные либо базовые где все разваливается.. стекла вообще ни кто не делал походу.. эх.. горе мне ((
слово ассет не переводится у автора
Даже стащить материал не могут ))). Походу руки кривые мешают?!
научись уже эхо подавлять или записывать в акустически обработанном помещении
Эээээээ......эмммммм.......амммммм......ааааааа.......здесь.......иииииии.........ааааааа
На обычной скорости смотреть невозможно....
війну підтримуєш росії проти України?... якщо відмовчишся, то значить, що підтримуєш
Изолируйся
@@user-bx1oi4bz1r ти вважаєш, що можеш хамити мені, бо анонімність в інтернеті тобі дає відчуття безкарності. Я з 6 років вмію проклинати, пройшов 19 річне випробування сатаною. Я відчуваю твою душу і твоя душа у мене на долоні і я з тобою зроблю, що захочу. А я хочу, щоб решта твого недовгого життя була проклята і щоб ти страждав вічно аж до смерті. Я тебе проклинаю силою своєю і прокляття твоє життя в пекло вічне перетворить. Не буде тобі життя, істото, а будеш ти вічно страждати, бо від нині ти проклятий і не знаєш ким. Живи в муках до кінця свого недовгого життя.
@@vitalypaketaaa6125 я не понимаю чё ты там говоришь, но знай что не надо писать херню чтоб тебе просто ответили
@@user-bx1oi4bz1r ти усе добре зрозумів, що я кажу, бо я відчуваю страх від твоїх слів, бо ти зрозумів, що нахамив тому, через кого до тебе прийдуть прокляття і життя твоє не буде ні довгим, ні щасливим вже . Ти заслуговуєш смерті, але я був би радий, якби перед смертю через прокляття ти би постраждав ще так, щоб сам молив про смерть. Я хочу, щоб ти перед смертю страждав, молячи про смерть, то нехай збудеться, як хочу я
Поздравляю с эвакуацией с нацистской федерации!