Здравые мысли умного человека, на движок UE 4 обратил внимание уже очень давно, радует что разработчики не стоят на месте и радуют пользователей, и ещё данная платформа полностью бесплатна, что не может не радовать. Так что осваивайте данный продукт с удовольствием
В прошлом году когда был релиз новых возможностей Ureal engine 5 радовался предвкушая прогресс в сфере архитектуры и дизайна, дабы была еще задумано приложение аж с 14го года, и вот свершилось, разработчики игровых движков порвали
Очень интересно слушать Вас, а самое главное, что в игре всегда происходит нечто большее! Как в маленьком принце - нарисуй мне барашка! Вот тебе ящик, а в нем сидит тот барашек который тебе нужен! Это двигает миры! Отличное видео!
Если кому-то нужна визуализация в Unreal Engine, не стеснитесь связываться) Можете оставить комментарий с вашими контактами под каким-нибудь из видео на моей канале . А в целом спасибо автору видео за широкий кругозор и освещение различных направлений в проектировании. Сам конструктор по образованию, однако в последнее время занялся в дополнение к проектированию еще и визуализацией, с удовольствием смотрю видео на этом канале на проектную тематику. Даже приятно удивился, когда увидел название)
Я ждал и рад такому объяснению !!!!!!!!! Значит все правильно делал при комплектации домашней рабочей станции, не понимая детально куда все идет, интуитивно разобрался для себя к чему нужно будет в ближайшее время подготовиться :) Как же я за себя рад :) и за ВАС .
Технология будущего! - это когда заказчик сказал что хочет, а ты просто нажал одну кнопку на ПК и это все появилось! Интересное видео, лайк + подписка)
Я когда первый раз в TwinMotion за несколько минут получил картинки в HD разрешении за несколько минут на старом ПК мягко говоря обалдел. То, что выпустили сейчас Epic Games и рядом не стоит с corona или vray. У кого-то получаются "мультяшные" картинки, так можно попробовать немножко настройки сделать и можно получить хорошие картинки в UHD качестве за пару секунд-минут, у кого какой ПК и видеокарта
Спасибо за видео, интересный качественный контент! Сам занимаюсь 3d не первый год и недавно тоже обратил внимание на UE, думаю нужно его применять в работе каждому, кто так или иначе связан со сферой 3d. Peace
Этот анреал уже давно применяется в архвизе. Удобен рендером в реал тайм, просчетом полигонов. Но с приходом 5 версии это реально феномен кстати. Этот движок реально УЖЕ перевернул мир во всех аспектах cg. Даже кино мир начали практиковать на этом движке съемки. Теперь нужен хороший переходник с ревита в ue5 типа датасмит в реальном времени. Если есть измения в ревите- тут же в режиме онлайн изменился проект в ue5. Как тебе такое Илон Маск?
Да, интересную тему затронули. Подождем когда на горизонте появятся подобные наработки, которые смогут "перевернуть" область ПО для расчетов инженерных конструкций и грунтовых массивов. А то скорость выполнения вычислений серьезных задач пока еще оставляет желать лучшего, а там глядишь и сами методы и подходы к расчетным схемам усовершенствуются.
Очень интересна тема. Даже не подозревал, что так продвинулся рендеринг. Актуально когда майнеры скупили все видеокарты и рендеринг теперь занятие для богатых 😄
Давно хотел заняться таким делом в анриал энжине. Даже скачал и установил. Немного пробовал там поработать. Но загрузка по работе не дала в полной мере что-то там потестировать и воплотить в жизнь. Смотрю на это как перспективу в своей работе
В целом это так, но слишком громкие слова относительно рендеров chaos group: короны и вирея. Одна из основных задач вирея: рендер vfx эффектов для кино, рекламы. К тому же уже давно был выпущен chaos ventage, который является движком реального времени от vray, но с более полнценным просчетом глобального освещения, чем в том же unreal. При этом сцена просто в два клика перекидывается из 3ds max с настроенным светом и материалами в движок и все. Тот же люмен у анриал не подходит совершенно для интерьеров, выдаёт множатся артефактов и точно не является фотореалистичным ( для фотореалистичных рендеров интерьера по прежнему надо разворачивать всю геометрию под карты освещения ) Единственное, что действительно интересно в анриал, это экстерьеры с очень сложным ландшафтом, с реалистичными скалами, природой, где надо показывать очень много такого пространства, в анриал это реализовать гораздо проще на высоком уровне.
Перечисленные возможности по визуалу - это лишь вершина айсберга. Анриал дает уникальную возможность полностью параметризовать визуалку. Сделать возможным двигать, стены, двери, окна, менять отделку, смотреть любые параметры. Сделать сцену полностью живой для заказчика. В отличие от виреев, которые тупо визуализаторы. И опять, же это лишь малая часть всех возможностей. Я уж не говорю про то, что квиксел активно множит текстуры, материалы и объекты реального мира в формате Нанайт для анриала и в других рендерерах этого в помине нет. сейчас некоторые части планеты можно поднимать в анриале прям с карты мира в считанные минуты. И это будет только расти.
Говорить о революции можно будет, когда инженерный САПР будет использовать 16 потоков вместо 1. Сегодня Navis works однопоточный, Revit однопоточный, AutoCAD однопоточный, Tekla 2017 была однопоточная, Advance Steel однопоточный, Компас 3D вроде бы использует несколько потоков, но не на всех операциях и т д. Таким образом, пользователь Ryzen 7 получает меньше претензий, чем пользователь Pentium 4, и скорость обработки данных находится на уровне 2004 года.
Здравствуйте! Насколько я понял главный плюс этого движка - это быстрый и качественный рендеринг в онлайн режиме. А что касается конструктива, точности размеров и т.п., то это не про эту программу, верно?
Спасибо за ролик. Все очень точно описано. Я работаю в промдизайне. Ситуация точно такая же. Продвинутые ребята уже осознали возможности и ждут технических решений по игровым движкам. Это конечно перевернет отрасль. Хотя до сих пор есть товарищи, которые лепят макеты из пластилина. Они будут философски смотреть на всю эту беготню и суету.
Эти товарищи будут самыми дорогими и востребованными тогда, когда живую картинку может любой желающий сделать (технологии позволят), просто "мысль " будет как всегда у единиц.
Рендер в Архикаде (Maxon) нормальный. Но есть существенные минусы 1. настроек просто огромное количество, накрутить там что-то красивое это куча времени. 2. он чудовищно медленный На GPU архвиз делают Lumion (но последние версии никак не развиваются, повторяя судьбу AutoCADа), Enscape, и Twinmotion сделанный на UE4
Григорий приветствую,все это круто сам начал изучить визуализатор этот совсем недавно крутая штука просьба делайте звук чуток погромче очень тихий звук,)
Есть D5 render и twinmotion. Они работают на Unreal Engine 4. Twinmotion - это продукт от Epic Games, в бесплатной версии даёт возможность рендерить картинку в full hd. Программа интуитивно понятная и даёт шикарную возможность настраивать окружение. Можно настраивать движения машин и людей буквально в несколько кликов. Погода и время настраиваются также просто. Ради интереса сделал там тестовый ролик на минуту. Видео в full hd рендерилось примерно 50 минут на nvidia 2060. Результатом остался нереально доволен. Если погуглить, то D5 и twinmotion активно используется в Азии, но в России про них пока что знают единицы
Спасибо за то, что поделились опытом, но обращаю внимание: как раз разница между UE 5 и UE4 просто кардинальная. Именно поэтому я записал видео на эту тему.
@@pro-z ждем уроков по применению в архивизе анриал 5, хотя может быть у меня у самого руки дойдут в изучении этого движка, ибо столкнувшись с рендером на анриал 4 для себя сделал вывод что на люмионе либо твинмоушине картинка плюс минус идентичная, сейчас постигаю D5, но посмотрев релиз 5 анриала, понял что надо запасаться оборудованием)) спасибо за видео🤝🤝🤝
ну вообще, я например, работая уже в анриле, наряду с явными преимуществами, вижу всю неповоротливость движка... кучу ограничений, отсутствие тех же элементарных процедурных карт, постоянный переимпорт моделей в случае правок, вылеты, гигантский размер проекта на харде плюс датакеш на диске С регулярно забивается до отказа ... лендскейп вообще отдельная песня. В итоге на студии предпочтение отдают предсказуемым макс+корона, анрил только если длительный ролик считать, но все уже заранее готовы, что растительность лоуполи, тени скачут вдалеке и прочие прелести рилтайм рендера. Те же маски для поста отсчитать - танец с бубном. А если врубать качественный рендер с антиальязингом, денойзером и т.д. , то по времени уже разницы и нет особо
Все инструменты имеют плюсы и минусы. И вообще все в мире неидеально. Мы также используем в разных задачах разные программы. И я нигде не говорил об идеальности чего-либо. В том числе Анриала.
@@pro-z Если вести речь о административных и бытовых объектах, то скорее всего да. Но если посмотреть на промышленные объекты, тут вы в корне не правы. Там есть очень много сфер где есть гораздо более ответственные и сложные системы.
Т.е. промышленные здания не рушатся? Насчет сложности - это так же применительно к промышленным объектам вопрос спорный. Буквально недавно выдавали проект Липецкого ГОКа. Конструкции там были феноменально сложные и навороченные. Так что в целом, конструктив - это доминирующий раздел. Это мое личное мнение. Спорить далее на эту тему не собираюсь. У каждого свое видение реальности. Я уважаю любое мнение.
@@pro-z Рушатся конечно. Но например ошибки в технологии любой ресурсоснабжающей организации могут повлечь к гораздо более серьёзным последствиям чем обрушение 1 здания. Всё индивидуально и каждое направление нужно рассматривать в контексте конкретного объекта. Для примера, ошибки в конструкторских решениях на понижающей станции среднего и высокого напряжения намного менее значительны чем ошибки в расчётах противоаварийной автоматики например или расчётах релейной защиты.
согласен с автором. сам архитектор и начинаю уже присматриваться к анриалу, а в добавок еще и новые фишки от квиксел мегаскан, вообще должны сделать архитектурную подачу -огонь. вирей и корона уже явно устарели с их статичностью. чую, придется осваивать этот софт.
Тестировал я ue5, все равно для интерьера он ещё не подходит и заменить качество того же vray gpu не может. Для экстерьеров так же все ещё лучше D5 либо Lumion так как там огромные базы уже опоимизированных моделей тех же деревьев. В ue нужно делать огромную работу с подготовкой разверток через райзом ув, оптимизацию полигонов и т.д. так как на некоторых сценах даже rtx3090 не вывозит
Деревья и остальная растительность для UE не проблема. Есть такая программа Speed Tree в которой можно пачками генерировать фотореалистичные модели деревьев со всеми картами UV и благополучно все импортировать в UE.
Интересно, нужно будет попробовать. Спасибо за такой четкий и объективный обзор. Единственное, правильно всё-таки рéндеринг, по-английски всё-таки rénder.
В UE можно не только рендерить, там можно ещё и с физикой творить что угодно! UE можно спокойно хоть полноценный анимационный фильм/мультфильм сделать.
Lumen не даст такого детального освещения как офлайн рендеровщики, к тому же растительность не обрабатывается нанитом, а для архивиза это важно, лайтмапинг с вокселями в Unigine дает превосходный результат для динамического освещения и запросы к железу меньше.
Понравился ваш ролик, согласен с вами на сто процентов, я так же говорил 10 лет назад что за ревитом будущее для конструкторов, но как вы подметили до сих пор работают на электронном кульмане, самое страшное обучаться не хотят, единицы. Так что лет через 5-10 думаю начнут делать, а заказчики начнут оплачивать такие работы.
Спасибо за видео! Сижу потихоньку изучаю UE4. Вникаю в нюансы развёрток, запечек и т.п. Подсознательно не хотел сразу в UE5 лезть, т.к. смущает версия (предрелизная/тестовая). Мало ли комп сгорит) Или её выпустят в итоге дорогущей. "Надо с самой базы в графику заходить"... После Вашего видео мой таракан убежал. Пошёл скачивать) Хорошего дня!
Визом анриал архитекторы пользуются с выхода предыдущей версии. То есть пять лет. Другое дело, что многие пользователи того же ревита вынуждены учить языки програмирования, которые в среде анриал просто развязывают руки до создания своего софта! И вот этот момент в скором времени изменит очень многое.
UE действительно хорош, но для него надо создавать модели с UV развёрткой, если это конечно не крашенный метал в один тон, но для видео презентаций он сократит время от начала работы до презентации видео
Благодарю за ролик, работаю в генплане Civil 3d захотелось подробнее изучить программу, можно сказать с детства мечтаю научится модель среды генплана объекта делать в таком качестве. А подойдёт ли эта программа для проектирования генплана проМщадки???
Всё верно сказано. Имею небольшой пока опыт освоения UE4, но могу заодно добавить, что для дизайна уровней в нём не требуется знание программирования, и даже для создания возможности "походить" по зданию можно воспользоваться готовым шаблоном проекта с уже настроенной анимацией перемещений. На UE5 всё должно выглядеть в разы круче. К тому же движок, по отзывам, гибко настраивается и при отключении некоторых необязательных фишек шевелится даже быстрее, чем UE4. Но место на диске жрёт, конечно, чудовищно.
Думаю Анриал не так хорош рендере, как Корона и Врей. Особенно тяжело дается преломление света. Люмен это же не совсем честный свет, он освещает, пока есть свет в кадре. Так же как и скринрефлект - отрожает только то что в кадре. Врей использует ГПУ в рендере. Но самое прикольное - это СайклХ в блендере 3.0 - бесплатный, быстрый!!! и считает на ГПУ, все честно (последнее время считаю только в нем, перекидываю из Макса). А аналог Анриала - это Иви в том же Блендере. Получаем почти реалтайм рендер при возможности редактировать геометрию!!!
Даже в UnrealEngine 2.27 стало проще и удобней работать в архивизе. Делал проект пробный в 5Unreal ещё проще стало, правда сразу стаёт вопрос новой видеокарты, но даже на моей 2070 достаточно нормально получается, и плюс огромный - можна сразу записать рендер видео за несколько минут в зависимости от веса сцены, статичный рендер можно прямо скриншотом сделать.
Автор возможно не в теме, но рендеринг на GPU давно использует Lumion. У Vray есть Vray-RT. Ничто не мешает в Максе использовать Redshift render, уже как 8 лет существует.
@@pro-z Сколько времени понадобится для моделинга и анимации окружения(люди, транспорт, растения, деревья, динамически изменяемая погода) при создании архитектурного проекта в Unreal? В Lumion это все из коробки. Раз уж Вы рассматриваете Unreal, то почему не упомянули Twinmotion специально заточенный под задачи архвиза unreal движка. Чем Lumion или Twinmotion хуже Unreal кроме бесплатности?
Потому что твин по качеству картинки гораздо хуже. Потому что в твине нет таких возможностей оживления сцены с возможностью интерактивной работы, как в Анриале. Насчет деревьев, травы и прочего: изучите что такое Quixel Megascan и какие там огромные возможности при применении его в анриале. П.С: работа в анриале не ограничивается архитектурой. Как и в целом проектирование.
@@pro-z Quixel я использовал еще тогда, кода он не принадлежал Unreal и был отдельным продуктом. в Twinmotion начиная с версии 2021 года Quixel Magascan интегрирован в интерфейс программы. И как картинка может быть хуже если Twinmotion построен на том же движке что и Unreal? Unreal удобен для гемдева, но крайне неэффективен для архвиза. Для каждой задачи должен быть свой инструмент. Но заявление что Unreal 5 это что то революционное, что похоронит Revit, это смешно. Ревит это в первую очередь BIM и инструмент для совместного проектирования в единой среде разработки, разных смежных разделов, дабы избежать коллизий. К тому же повторное использование элементов семейств ускоряет процесс проектирования. Проектирование зданий это не только визуализация, но по большей части проектная документация, расчеты и спецификации, чего нет в игровых движках. Вы так удивляетесь Unreal5 как будто о Lumion ничего не слышали. К тому же надо упомянуть, что, для того что-бы это все прилично работало необходима достаточно дорогая по нынешним временам видеокарта.
На Revit есть плагин Enscape. Прекрасный плагин со своей библиотекой моделей, текстур, симуляцией движения листы, травы, неба . Рендер движок реалтайм. Качество картинки приемлемое для согласования проектных решений. Пользуйтесь на здоровье.
Если пойти дальше то для подачи в UE4 для подготовки анимации изучите что такое скининг, ригинг. Motion capture. Пишу не лично автору, а всем кто смотрит в этом направлении. Кстати очень большую часть по подготовки моделей можно осуществить в программе BLENDER (Программа бесплатная). Так же для творческая есть раздел SCULPT.
Справедливости ради unreal бесплатный для некоммерческого пользования. corona основана на процессорном рендеринге, у них на сайте есть декларация почему они принципиально не используют видеокарты. У v-ray есть версия считающая на видеокартах.
вы моделите в самом блендере или конвертируете туда готовые модели из ревита/архикада(есть ли вообще для этого плагины)? Тоже посматриваю на Блендер, но его ругают в сфере архивиза и смущает техника текстурирования.
Я работаю в программе Blender 3D проектируя мебель, и быть может кто то из зрителей этого канала занимаясь проектированием сталкивался с необходимостью вывода или экспорта списка объектов сцены с их габаритами. Если есть возможность как то оптимально упросить процесс, интересно как это можно сделать
Ну что же, учитывая что twinmotion работает на unreal engine и также отлично работает в связке с Archicad - можно сказать что все перечисленное в видео уже не за горами...
Ну заголовок, мне думается притянут за уши... про проектирование ни слова, рендеринг это не проектирование )) . Автору респект за продвижение нового, все-таки радует что наш народ стремиться развиваться в проектировании, несмотря на всю допотопность и убогость нормативной документации... какой vray какой unreal, вы посмотрите нормативку по выдаче документации раздела КМ, согласно СПДС... там все палочками на листе... я грущу.
ну, я бы не заявлял настолько безапелляционно по поводу твина и люмиона. У первого с 2022 года работает path tracer, и уже полно видео на ютубе с шикарными, на мой взгляд, результатами. Да и у люмиона 12 много чего есть хорошего. Никто не спорит, что UE будет намного круче своих младших коллег, но он настолько же и сложнее в освоении, как говорят. Тем более, что он бесплатный (про это не знал).Там реально нужен отдельно обученный специалист-визуализатор для работы, а в программах быстрого рендеринга достаточно быстро разберётся обычный архитектор, чтобы достойно презентовать свои работы. Но видео интересное, я прямо заинтригован. Хотелось бы увидеть в следующем видео про то, как его скачать и начать в нём работать.
Ребят, очень прошу - смотрите внимательно видео. Я снял видео про анриал только по причине выхода 5-й версии, где вышли обновы, которые я ждал годами. И они бесподобны на данный момент. Качество картинки уникальное. И все в реальном времени. Это для меня ключевое. сложность входа тут роли не играет вообще. Особенно учитывая, что как раз в 5-м анриале за счет введения люмена и нанитов вход стал в один клик считай: никаких карт разворачивать и корректировать не надо. Просто засунул модель через экспортер, накину текстуры и поставил источники света. Почти ноль настроек. Все работает тут же. И это несравнимо с сложностью входа к 4й анриал, где нужно было кучу подготовки делать из-за отсутствия нормального просчета света. А скачивать просто. Заходите на сайт эпик гейма и скачиваете. )) П.С: сложность настройки, кстати, того же Вирея в разы сложнее. Просто на порядок. А в Анриал считай как в Короне настройки. Просто запускаешь и все работает из коробки.
Добрый день, в v-ray уже около 3-х лет есть рендер на gpu, и также с использованием rtx, конечно не так быстро как в unreal, но все же, думаю и v-ray и corona будут развиваться в том же направлении
Здравствуйте! А что на счёт Enscape? Уже несколько лет этот визуализатор работает с Ревитом, Секечапом, Архикадом и рендерит практически в реальном времени. Но ИМХО, фотореалистичности, которую может дать корона на подобных прогах не добиться. Вопрос нужна ли она?)
опять-двадцать пять, разговоры про unreal engine в строительстве идут давно, тем более в проектировании, есть vr проекты для крупняков. Однако все забывают про то, что стоимость труда дизайнера в unreal, 3д модельщика, выше чем годовой доход проектной компании 😃
Здравые мысли умного человека, на движок UE 4 обратил внимание уже очень давно, радует что разработчики не стоят на месте и радуют пользователей, и ещё данная платформа полностью бесплатна, что не может не радовать. Так что осваивайте данный продукт с удовольствием
Не знаю как архитекторы, а 3-Dешники давно в курсе темы! Но в любом случае правильно что народ просвещаете.
Конечно, есть лимион, я им уже 3 года пользуюсь. Какие же это новые технологии?))))))) Смешно
@@Fgggghhhhhguu Lumion и Lumen это не одно и тоже
@@altf4120 В Lumion графика дерьмовая в плане визуала
В прошлом году когда был релиз новых возможностей Ureal engine 5 радовался предвкушая прогресс в сфере архитектуры и дизайна, дабы была еще задумано приложение аж с 14го года, и вот свершилось, разработчики игровых движков порвали
Спасибо. Было бы интересно посмотреть еще роликов по применению анриала в архитектуре и в проектирование. Спасибо.
Согласен
Можете глянуть в наш канал)
ждем новых видео с обучением в Unreal Engine!
Спасибо за видео, продолжайте, пожалуйста, рассказывать про этот движок и его широкое применение
Молодец, твои видосы как учебник. Очень классная подача, мне как строителю очень интересно всегда что-то новое нахожу. Лайк
Спасибо ))
Спасибо за информацию, конечно же выкладывайте видео по работе передовой визуализации. Очень жду!!!
Давай, жги дальше с уроками и архитектурной визуализацией.
Спасибо что изучили о чём говорите!
Григорий шикарный выпуск!!!
Спасибо ))
Большое спасибо за обзор, это реально круто!
Рад, что было полезно ))
@@pro-z , по возможности, думаю многим будет интересно следить на новостями о Unreal Engine 5 !!!
Очень интересно, просим развивать эту тему👍
Спасибо за вашу деятельность и за то что делитесь своим опытом и мнением как специалист
Рад, что полезно и Вам спасибо за отзыв! Это мотивирует!
Очень интересно слушать Вас, а самое главное, что в игре всегда происходит нечто большее! Как в маленьком принце - нарисуй мне барашка! Вот тебе ящик, а в нем сидит тот барашек который тебе нужен! Это двигает миры! Отличное видео!
Спасибо за отзыв и комментарий ))
Продолжения требуют наши сердца)))
))
Если кому-то нужна визуализация в Unreal Engine, не стеснитесь связываться) Можете оставить комментарий с вашими контактами под каким-нибудь из видео на моей канале . А в целом спасибо автору видео за широкий кругозор и освещение различных направлений в проектировании. Сам конструктор по образованию, однако в последнее время занялся в дополнение к проектированию еще и визуализацией, с удовольствием смотрю видео на этом канале на проектную тематику. Даже приятно удивился, когда увидел название)
Я ждал и рад такому объяснению !!!!!!!!! Значит все правильно делал при комплектации домашней рабочей станции, не понимая детально куда все идет, интуитивно разобрался для себя к чему нужно будет в ближайшее время подготовиться :) Как же я за себя рад :) и за ВАС .
)) еще посмотрите программу Houdini. маст хэв тоже на сегодня.
На счет микрорайона не скажу но нефтяной завод из BIM модели размером 2 на 3 километра летает на ура в том числе в VR в ошеломительном качестве.
В институте ещё думал почему в игрушечках все прям сразу происходит, а рендеры долго думают и подумал почему бы не отрисовать внутри игры
))
Технология будущего! - это когда заказчик сказал что хочет, а ты просто нажал одну кнопку на ПК и это все появилось! Интересное видео, лайк + подписка)
)) есть один нюанс - тогда заказчик сам будет нажимать эту кнопку и мы будем не нужны )). За поддержку спасибо ))
@@pro-z А мы эту кнопку не скажем.) Это будет секретное сочетание клавиш)
Добрый день спасибо за ваш труд, интересно посмотреть про новый unreal engine 5.
Спасибо за отзыв.))
Я когда первый раз в TwinMotion за несколько минут получил картинки в HD разрешении за несколько минут на старом ПК мягко говоря обалдел. То, что выпустили сейчас Epic Games и рядом не стоит с corona или vray. У кого-то получаются "мультяшные" картинки, так можно попробовать немножко настройки сделать и можно получить хорошие картинки в UHD качестве за пару секунд-минут, у кого какой ПК и видеокарта
Спасибо! Очень интересно!
Респект за отзыв!
Спасибо за видео, интересный качественный контент!
Сам занимаюсь 3d не первый год и недавно тоже обратил внимание на UE, думаю нужно его применять в работе каждому, кто так или иначе связан со сферой 3d.
Peace
Спасибо ))
Этот анреал уже давно применяется в архвизе. Удобен рендером в реал тайм, просчетом полигонов. Но с приходом 5 версии это реально феномен кстати. Этот движок реально УЖЕ перевернул мир во всех аспектах cg. Даже кино мир начали практиковать на этом движке съемки. Теперь нужен хороший переходник с ревита в ue5 типа датасмит в реальном времени. Если есть измения в ревите- тут же в режиме онлайн изменился проект в ue5. Как тебе такое Илон Маск?
это уже есть в twinmotion
Да, интересную тему затронули. Подождем когда на горизонте появятся подобные наработки, которые смогут "перевернуть" область ПО для расчетов инженерных конструкций и грунтовых массивов. А то скорость выполнения вычислений серьезных задач пока еще оставляет желать лучшего, а там глядишь и сами методы и подходы к расчетным схемам усовершенствуются.
Вроде как нечего не мешает написать плагин для UT5, для решения подобных задач.
Класс! Молодцы ребята.
Спасибо за позитив ))
Однозначно - за продолжение темы.
Класс , побольше бы таких видео )
Тема очень интересная, мы как изготовители маломерных судов используем UE в связке с VR для лучшего понимания масштаба готового изделия.
Круто!
Очень интересна тема. Даже не подозревал, что так продвинулся рендеринг. Актуально когда майнеры скупили все видеокарты и рендеринг теперь занятие для богатых 😄
Вот, кстати, это да - боль. Из-за майнеров 3090 стоит около 300 тыс., что, конечно, внушает.
@@GregArchitect Вы видео то смотрели хоть?
@@GregArchitect молодцы
@@pro-z Это он где-то прочитал, решил показать что тоже кое что знает))).
А облачных рендерных решений разве нет?
Давно хотел заняться таким делом в анриал энжине. Даже скачал и установил. Немного пробовал там поработать. Но загрузка по работе не дала в полной мере что-то там потестировать и воплотить в жизнь. Смотрю на это как перспективу в своей работе
Поддерживаю, покажите, работу в анрил. Очень интересно) В последнее время часто слышу слово "наниты")
Наверно вы это слышали в фильме Я робот еще ))
Круто!!! А дайте ссыли на другие части "наковальни", а то я по портянке только три посмотрел. Там дальше другие видосы повыскакивали.
Просто великолепно!
Для рекламы для картинок в журнале и т.д всегда нужны будут картинки высокого фотореалистичного качества.
Да бог с ним с анриалом! Нас скоро ИИ на работе заменит)
Может и заменит. В первую очередь тех, кто игнорирует развитие и новые технологии. )) В том числе и Анриал...
Спасибо большое.Очень интересно и актуально.
Очень интересно!!!
Нормальная подача, браво!!!!
Спасибо ))
В целом это так, но слишком громкие слова относительно рендеров chaos group: короны и вирея. Одна из основных задач вирея: рендер vfx эффектов для кино, рекламы. К тому же уже давно был выпущен chaos ventage, который является движком реального времени от vray, но с более полнценным просчетом глобального освещения, чем в том же unreal. При этом сцена просто в два клика перекидывается из 3ds max с настроенным светом и материалами в движок и все.
Тот же люмен у анриал не подходит совершенно для интерьеров, выдаёт множатся артефактов и точно не является фотореалистичным ( для фотореалистичных рендеров интерьера по прежнему надо разворачивать всю геометрию под карты освещения )
Единственное, что действительно интересно в анриал, это экстерьеры с очень сложным ландшафтом, с реалистичными скалами, природой, где надо показывать очень много такого пространства, в анриал это реализовать гораздо проще на высоком уровне.
Перечисленные возможности по визуалу - это лишь вершина айсберга. Анриал дает уникальную возможность полностью параметризовать визуалку. Сделать возможным двигать, стены, двери, окна, менять отделку, смотреть любые параметры. Сделать сцену полностью живой для заказчика. В отличие от виреев, которые тупо визуализаторы. И опять, же это лишь малая часть всех возможностей. Я уж не говорю про то, что квиксел активно множит текстуры, материалы и объекты реального мира в формате Нанайт для анриала и в других рендерерах этого в помине нет. сейчас некоторые части планеты можно поднимать в анриале прям с карты мира в считанные минуты. И это будет только расти.
Говорить о революции можно будет, когда инженерный САПР будет использовать 16 потоков вместо 1. Сегодня Navis works однопоточный, Revit однопоточный, AutoCAD однопоточный, Tekla 2017 была однопоточная, Advance Steel однопоточный, Компас 3D вроде бы использует несколько потоков, но не на всех операциях и т д. Таким образом, пользователь Ryzen 7 получает меньше претензий, чем пользователь Pentium 4, и скорость обработки данных находится на уровне 2004 года.
очень интересны туториалы по применению анрила в архивизе! с вашей подачей, уверен, что будет годный материал!)
Огромное Вам спасибо🙏 это именно то что хотела услышать! Умоляю подскажите где можно пройти обучение по данной программе. У вас крутой канал
Спасибо )). По обучению не подскажу, к сожалению. Попробуйте поискать поиском.
Отличное видео, спасибо за информацию. Успехов!
Спасибо за отзыв!
Очень круто)
Здравствуйте! Насколько я понял главный плюс этого движка - это быстрый и качественный рендеринг в онлайн режиме. А что касается конструктива, точности размеров и т.п., то это не про эту программу, верно?
Спасибо за ролик. Все очень точно описано. Я работаю в промдизайне. Ситуация точно такая же. Продвинутые ребята уже осознали возможности и ждут технических решений по игровым движкам. Это конечно перевернет отрасль.
Хотя до сих пор есть товарищи, которые лепят макеты из пластилина. Они будут философски смотреть на всю эту беготню и суету.
))
Эти товарищи будут самыми дорогими и востребованными тогда, когда живую картинку может любой желающий сделать (технологии позволят), просто "мысль " будет как всегда у единиц.
Интересная тема
Большое спасибо. Я тоже очень давно задумывался, почему то что прекрасно визуализирует, не используется вне игр, а вот она разгадка. Интересное видео.
Полезная информация, спасибо...
Рендер в Архикаде (Maxon) нормальный. Но есть существенные минусы
1. настроек просто огромное количество, накрутить там что-то красивое это куча времени.
2. он чудовищно медленный
На GPU архвиз делают Lumion (но последние версии никак не развиваются, повторяя судьбу AutoCADа), Enscape, и Twinmotion сделанный на UE4
Очень интересная тема! Подскажите с чего начинали сами в изучении Unreal?
Григорий приветствую,все это круто сам начал изучить визуализатор этот совсем недавно крутая штука просьба делайте звук чуток погромче очень тихий звук,)
Приветствую. Движок феноменальный, все верно.
@@pro-z я просто был в шоке от его возможности это реально прорыв и работает в прямой связи с Ревитом Архикадом это чудо)
Есть D5 render и twinmotion. Они работают на Unreal Engine 4. Twinmotion - это продукт от Epic Games, в бесплатной версии даёт возможность рендерить картинку в full hd. Программа интуитивно понятная и даёт шикарную возможность настраивать окружение. Можно настраивать движения машин и людей буквально в несколько кликов. Погода и время настраиваются также просто. Ради интереса сделал там тестовый ролик на минуту. Видео в full hd рендерилось примерно 50 минут на nvidia 2060. Результатом остался нереально доволен. Если погуглить, то D5 и twinmotion активно используется в Азии, но в России про них пока что знают единицы
Спасибо за то, что поделились опытом, но обращаю внимание: как раз разница между UE 5 и UE4 просто кардинальная. Именно поэтому я записал видео на эту тему.
@@pro-z ждем уроков по применению в архивизе анриал 5, хотя может быть у меня у самого руки дойдут в изучении этого движка, ибо столкнувшись с рендером на анриал 4 для себя сделал вывод что на люмионе либо твинмоушине картинка плюс минус идентичная, сейчас постигаю D5, но посмотрев релиз 5 анриала, понял что надо запасаться оборудованием)) спасибо за видео🤝🤝🤝
@@vovaevseev6916 Все верно. Скачок в визуалке громадный между 4 и 5.
Уважаемый Григорий ! Благодарю за пример.
Какие навыки необходимы чтобы быстро осваивать программы?
Да, как бы просто терпение и целеустремленность.
ну вообще, я например, работая уже в анриле, наряду с явными преимуществами, вижу всю неповоротливость движка... кучу ограничений, отсутствие тех же элементарных процедурных карт, постоянный переимпорт моделей в случае правок, вылеты, гигантский размер проекта на харде плюс датакеш на диске С регулярно забивается до отказа ... лендскейп вообще отдельная песня. В итоге на студии предпочтение отдают предсказуемым макс+корона, анрил только если длительный ролик считать, но все уже заранее готовы, что растительность лоуполи, тени скачут вдалеке и прочие прелести рилтайм рендера. Те же маски для поста отсчитать - танец с бубном. А если врубать качественный рендер с антиальязингом, денойзером и т.д. , то по времени уже разницы и нет особо
Все инструменты имеют плюсы и минусы. И вообще все в мире неидеально. Мы также используем в разных задачах разные программы. И я нигде не говорил об идеальности чего-либо. В том числе Анриала.
Прекрасное заявление о самом сложном конструкторском разделе из всех разделов в проекте)).
Самом сложном и, главное, ответственном. Именно конструктив отвечает за жизни всех людей на объекте. Это объективная реальность.
@@pro-z Если вести речь о административных и бытовых объектах, то скорее всего да. Но если посмотреть на промышленные объекты, тут вы в корне не правы. Там есть очень много сфер где есть гораздо более ответственные и сложные системы.
Т.е. промышленные здания не рушатся? Насчет сложности - это так же применительно к промышленным объектам вопрос спорный. Буквально недавно выдавали проект Липецкого ГОКа. Конструкции там были феноменально сложные и навороченные. Так что в целом, конструктив - это доминирующий раздел. Это мое личное мнение. Спорить далее на эту тему не собираюсь. У каждого свое видение реальности. Я уважаю любое мнение.
@@pro-z Рушатся конечно. Но например ошибки в технологии любой ресурсоснабжающей организации могут повлечь к гораздо более серьёзным последствиям чем обрушение 1 здания. Всё индивидуально и каждое направление нужно рассматривать в контексте конкретного объекта. Для примера, ошибки в конструкторских решениях на понижающей станции среднего и высокого напряжения намного менее значительны чем ошибки в расчётах противоаварийной автоматики например или расчётах релейной защиты.
Спасибо!
Пожалуйста!
добрый день. судя по всему вы не записывали обучающие видео по unreal? не могу их найти в списке ваших видео
Добрый день. Нет не записывали и не собираемся.
согласен с автором. сам архитектор и начинаю уже присматриваться к анриалу, а в добавок еще и новые фишки от квиксел мегаскан, вообще должны сделать архитектурную подачу -огонь. вирей и корона уже явно устарели с их статичностью. чую, придется осваивать этот софт.
Да, количество бесплатных текстур высочайшего качества там почти бесконечно.
очень интересно и так мало лайков.. обидно((
Спасибо за отзыв )). Делитесь этим видео и лайков будет больше )).
Тестировал я ue5, все равно для интерьера он ещё не подходит и заменить качество того же vray gpu не может. Для экстерьеров так же все ещё лучше D5 либо Lumion так как там огромные базы уже опоимизированных моделей тех же деревьев. В ue нужно делать огромную работу с подготовкой разверток через райзом ув, оптимизацию полигонов и т.д. так как на некоторых сценах даже rtx3090 не вывозит
Деревья и остальная растительность для UE не проблема. Есть такая программа Speed Tree в которой можно пачками генерировать фотореалистичные модели деревьев со всеми картами UV и благополучно все импортировать в UE.
Интересно, нужно будет попробовать. Спасибо за такой четкий и объективный обзор. Единственное, правильно всё-таки рéндеринг, по-английски всё-таки rénder.
Спасибо за дополнение ))
В UE можно не только рендерить, там можно ещё и с физикой творить что угодно! UE можно спокойно хоть полноценный анимационный фильм/мультфильм сделать.
Именно так ))
Ооо!!! Интересненько!
Lumen не даст такого детального освещения как офлайн рендеровщики, к тому же растительность не обрабатывается нанитом, а для архивиза это важно, лайтмапинг с вокселями в Unigine дает превосходный результат для динамического освещения и запросы к железу меньше.
Очень полезно!
))
Давай урок. Посмотрим как это
ок ))
Много лет назад был и есть сейчасТвинмотион (на базе анриал енжина) и Люминион.
Понравился ваш ролик, согласен с вами на сто процентов, я так же говорил 10 лет назад что за ревитом будущее для конструкторов, но как вы подметили до сих пор работают на электронном кульмане, самое страшное обучаться не хотят, единицы. Так что лет через 5-10 думаю начнут делать, а заказчики начнут оплачивать такие работы.
А с чем-нибудь кроме Ревита знакомились?
Спасибо за видео!
Сижу потихоньку изучаю UE4. Вникаю в нюансы развёрток, запечек и т.п. Подсознательно не хотел сразу в UE5 лезть, т.к. смущает версия (предрелизная/тестовая). Мало ли комп сгорит) Или её выпустят в итоге дорогущей. "Надо с самой базы в графику заходить"... После Вашего видео мой таракан убежал. Пошёл скачивать) Хорошего дня!
Сразу тренируйтесь в 5-м. Нет смысла прошлое изучать.
Визом анриал архитекторы пользуются с выхода предыдущей версии. То есть пять лет. Другое дело, что многие пользователи того же ревита вынуждены учить языки програмирования, которые в среде анриал просто развязывают руки до создания своего софта! И вот этот момент в скором времени изменит очень многое.
UE действительно хорош, но для него надо создавать модели с UV развёрткой, если это конечно не крашенный метал в один тон, но для видео презентаций он сократит время от начала работы до презентации видео
Супер! 👍
Благодарю за ролик, работаю в генплане Civil 3d захотелось подробнее изучить программу, можно сказать с детства мечтаю научится модель среды генплана объекта делать в таком качестве. А подойдёт ли эта программа для проектирования генплана проМщадки???
Для визуальной подачи, конечно. Именно проект по гост в ней не сделать.
Ну не... в Архикаде можно добиться реализма, но.... какой ценой! А так уже очень давно, лет 5 точно, широко используется связка ArchiCAD-Lumion.
Больше UE 5, СПС.
Всё верно сказано. Имею небольшой пока опыт освоения UE4, но могу заодно добавить, что для дизайна уровней в нём не требуется знание программирования, и даже для создания возможности "походить" по зданию можно воспользоваться готовым шаблоном проекта с уже настроенной анимацией перемещений. На UE5 всё должно выглядеть в разы круче. К тому же движок, по отзывам, гибко настраивается и при отключении некоторых необязательных фишек шевелится даже быстрее, чем UE4. Но место на диске жрёт, конечно, чудовищно.
Все верно.
Хотим видео по работе в анрил!
))
Хорошая новость!Будет интересно продолжение.То что бесплатно это вообще круто.Благодарю за видео!
И вам спасибо за отзыв ))
Думаю Анриал не так хорош рендере, как Корона и Врей. Особенно тяжело дается преломление света. Люмен это же не совсем честный свет, он освещает, пока есть свет в кадре. Так же как и скринрефлект - отрожает только то что в кадре. Врей использует ГПУ в рендере. Но самое прикольное - это СайклХ в блендере 3.0 - бесплатный, быстрый!!! и считает на ГПУ, все честно (последнее время считаю только в нем, перекидываю из Макса). А аналог Анриала - это Иви в том же Блендере. Получаем почти реалтайм рендер при возможности редактировать геометрию!!!
Нет у анриала аналога из вами перечисленных. Помимо визуалки в нем куча всего другого. Это игровой движок.
Даже в UnrealEngine 2.27 стало проще и удобней работать в архивизе. Делал проект пробный в 5Unreal ещё проще стало, правда сразу стаёт вопрос новой видеокарты, но даже на моей 2070 достаточно нормально получается, и плюс огромный - можна сразу записать рендер видео за несколько минут в зависимости от веса сцены, статичный рендер можно прямо скриншотом сделать.
Именно так.
С архикада объекты можно же без проблем переместить в эту программу для рендеринга?
Можно.
Автор возможно не в теме, но рендеринг на GPU давно использует Lumion. У Vray есть Vray-RT. Ничто не мешает в Максе использовать Redshift render, уже как 8 лет существует.
Кстати, если кто работает в Revit, есть проект Revizto, сразу отпадает потрахушки с презентациями. И ни к чему эти танцы с платформами для геймдева.
Вы не понимаете сути возможностей Анриала.
@@pro-z Сколько времени понадобится для моделинга и анимации окружения(люди, транспорт, растения, деревья, динамически изменяемая погода) при создании архитектурного проекта в Unreal? В Lumion это все из коробки. Раз уж Вы рассматриваете Unreal, то почему не упомянули Twinmotion специально заточенный под задачи архвиза unreal движка. Чем Lumion или Twinmotion хуже Unreal кроме бесплатности?
Потому что твин по качеству картинки гораздо хуже. Потому что в твине нет таких возможностей оживления сцены с возможностью интерактивной работы, как в Анриале. Насчет деревьев, травы и прочего: изучите что такое Quixel Megascan и какие там огромные возможности при применении его в анриале. П.С: работа в анриале не ограничивается архитектурой. Как и в целом проектирование.
@@pro-z Quixel я использовал еще тогда, кода он не принадлежал Unreal и был отдельным продуктом. в Twinmotion начиная с версии 2021 года Quixel Magascan интегрирован в интерфейс программы. И как картинка может быть хуже если Twinmotion построен на том же движке что и Unreal? Unreal удобен для гемдева, но крайне неэффективен для архвиза. Для каждой задачи должен быть свой инструмент. Но заявление что Unreal 5 это что то революционное, что похоронит Revit, это смешно. Ревит это в первую очередь BIM и инструмент для совместного проектирования в единой среде разработки, разных смежных разделов, дабы избежать коллизий. К тому же повторное использование элементов семейств ускоряет процесс проектирования. Проектирование зданий это не только визуализация, но по большей части проектная документация, расчеты и спецификации, чего нет в игровых движках. Вы так удивляетесь Unreal5 как будто о Lumion ничего не слышали. К тому же надо упомянуть, что, для того что-бы это все прилично работало необходима достаточно дорогая по нынешним временам видеокарта.
Всем кто хочет идти в реалтайм. То с точки зрения подготовки файла, советую изучить что такое ЛОу поли, мид и хай поли модели, что такое PBR текстуры.
На Revit есть плагин Enscape. Прекрасный плагин со своей библиотекой моделей, текстур, симуляцией движения листы, травы, неба . Рендер движок реалтайм. Качество картинки приемлемое для согласования проектных решений. Пользуйтесь на здоровье.
Если пойти дальше то для подачи в UE4 для подготовки анимации изучите что такое скининг, ригинг. Motion capture. Пишу не лично автору, а всем кто смотрит в этом направлении. Кстати очень большую часть по подготовки моделей можно осуществить в программе BLENDER (Программа бесплатная). Так же для творческая есть раздел SCULPT.
Если пойти дальше, то Анриал 4 - это устаревший продукт. О чем видео я и записал. Учить надо Анриал 5.
@@pro-z да. Я скорее про принципы работы)
@@gerbor1910 пользователи Блендер об PBR знают). Потому что Блендер заточен под Анриал, Не даром Эпики спонсируют Блендер.
А вы уже предоставляете услугу по интерактивной визуализации в Unreal Engine 5?
Справедливости ради unreal бесплатный для некоммерческого пользования. corona основана на процессорном рендеринге, у них на сайте есть декларация почему они принципиально не используют видеокарты. У v-ray есть версия считающая на видеокартах.
Это первая пробная работа и возможно вы правы, где то что то не включил....сейчас делаю ещё один ролик но в 4.27.2
Просто в 5-м оставили старые способы расчета освещения и по умолчанию они бывает включены. Я тоже на этом сначала спотыкался.
Спасибо! Очень нужная тема. Сам недавно перешел на бесплатный Blender, и я вам скажу ни чем не хуже 3д Макса.
Да, на блендер многие перешли. Он еще хорошо с персонажами работает.
вы моделите в самом блендере или конвертируете туда готовые модели из ревита/архикада(есть ли вообще для этого плагины)? Тоже посматриваю на Блендер, но его ругают в сфере архивиза и смущает техника текстурирования.
Я работаю в программе Blender 3D проектируя мебель, и быть может кто то из зрителей этого канала занимаясь проектированием сталкивался с необходимостью вывода или экспорта списка объектов сцены с их габаритами. Если есть возможность как то оптимально упросить процесс, интересно как это можно сделать
Ну что же, учитывая что twinmotion работает на unreal engine и также отлично работает в связке с Archicad - можно сказать что все перечисленное в видео уже не за горами...
Ну заголовок, мне думается притянут за уши... про проектирование ни слова, рендеринг это не проектирование )) . Автору респект за продвижение нового, все-таки радует что наш народ стремиться развиваться в проектировании, несмотря на всю допотопность и убогость нормативной документации... какой vray какой unreal, вы посмотрите нормативку по выдаче документации раздела КМ, согласно СПДС... там все палочками на листе... я грущу.
)). Да, поводов для грусти много.
спасибо за ролик! как по вашему, затронет ли описанная тенденция конструкторскую сферу? что выиграет от этого инженерное сообщество?
Надеюсь (уже много лет надеюсь), что да. Потому что старые движки наших конструкторских программ вгоняют в тоску.
ну, я бы не заявлял настолько безапелляционно по поводу твина и люмиона. У первого с 2022 года работает path tracer, и уже полно видео на ютубе с шикарными, на мой взгляд, результатами. Да и у люмиона 12 много чего есть хорошего. Никто не спорит, что UE будет намного круче своих младших коллег, но он настолько же и сложнее в освоении, как говорят. Тем более, что он бесплатный (про это не знал).Там реально нужен отдельно обученный специалист-визуализатор для работы, а в программах быстрого рендеринга достаточно быстро разберётся обычный архитектор, чтобы достойно презентовать свои работы. Но видео интересное, я прямо заинтригован. Хотелось бы увидеть в следующем видео про то, как его скачать и начать в нём работать.
Ребят, очень прошу - смотрите внимательно видео. Я снял видео про анриал только по причине выхода 5-й версии, где вышли обновы, которые я ждал годами. И они бесподобны на данный момент. Качество картинки уникальное. И все в реальном времени. Это для меня ключевое. сложность входа тут роли не играет вообще. Особенно учитывая, что как раз в 5-м анриале за счет введения люмена и нанитов вход стал в один клик считай: никаких карт разворачивать и корректировать не надо. Просто засунул модель через экспортер, накину текстуры и поставил источники света. Почти ноль настроек. Все работает тут же. И это несравнимо с сложностью входа к 4й анриал, где нужно было кучу подготовки делать из-за отсутствия нормального просчета света. А скачивать просто. Заходите на сайт эпик гейма и скачиваете. )) П.С: сложность настройки, кстати, того же Вирея в разы сложнее. Просто на порядок. А в Анриал считай как в Короне настройки. Просто запускаешь и все работает из коробки.
@@pro-z прямо сейчас зайду и скачаю
Единственное, какую версию скачивать? Publishing license или Creators license?
@@Sergi999Sergi Publish
@@pro-z поздно, уже креаторс скачал. Вот быстрый же я, когда не надо
Добрый день, в v-ray уже около 3-х лет есть рендер на gpu, и также с использованием rtx, конечно не так быстро как в unreal, но все же, думаю и v-ray и corona будут развиваться в том же направлении
Надеюсь на это. Когда есть выбор - это прекрасно.
Больше откладывать некуда, пора осваивать!
Здравствуйте! А что на счёт Enscape? Уже несколько лет этот визуализатор работает с Ревитом, Секечапом, Архикадом и рендерит практически в реальном времени.
Но ИМХО, фотореалистичности, которую может дать корона на подобных прогах не добиться. Вопрос нужна ли она?)
Мне нужна. Вам - не знаю. Каждый сам определяет, что ему нужно.
опять-двадцать пять, разговоры про unreal engine в строительстве идут давно, тем более в проектировании, есть vr проекты для крупняков. Однако все забывают про то, что стоимость труда дизайнера в unreal, 3д модельщика, выше чем годовой доход проектной компании 😃
Это проблемы проектной компании, а не модельщика )).
@@pro-z и модельщика тоже, потому что он не в сро, и скорее всего не имеет корочки, да и тендер на госзаказ ему не светит, так что это не для России