Buildify. How to work and change the appearance of buildings (assets)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • Не так давно вышел весьма интересный аддон Buildify для Blender с возможностью быстрого модульного построения зданий и кварталов, разнообразие которых будет упираться только в возможности вашей фантазии, либо конкретного технического задания, а так же локаций реальных мест, или городов с помощью плагина Blender - OSM. Давайте немного поговорим о нем, и я покажу, как изменить стандартные ассеты аддона на созданные вами, или, к примеру, из библиотеки Quixel, использование которых бесплатно при условии последующей работы с ними на Unity или Unreal Engine.
    Экспорт из Блендер: • Экспорт зданий Buildif...
    Угостить меня кофе, или чем-нибудь еще можно тут (для спонсоров есть хорошие привилегии):
    Boosty: boosty.to/mult...
    Patreon: / multitool
    ArtStation: www.artstation...
    Instagram: / multitool__
    Ссылки на все инструменты из видео:
    Buildify: paveloliva.gum...
    Blender - OSM: prochitecture....
    Quixel Bridge: quixel.com/bridge
    Quixel Megascans: quixel.com/meg...
    Установка Blender - OSM: • Blender OSM
    #blender #туториал #blendertutorial
    Поддержите канал лайком, подпиской, комментарием. Спасибо!

Комментарии • 211

  • @multitool
    @multitool  2 года назад +7

    Если у вас остались вопросы - пишите в комментариях, постараюсь ответить.
    Поддержите канал лайком, подпиской, комментарием. Спасибо!

    • @user-hd7vp4yw1y
      @user-hd7vp4yw1y Год назад

      Ждем новых видео)

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      @@user-hd7vp4yw1y в скором времени появятся :)

    • @user-hd7vp4yw1y
      @user-hd7vp4yw1y Год назад +1

      @@multitool Очень круто, жду)

    • @heat1230
      @heat1230 Год назад

      Quicxel не разрешает скачивать ассеты, и использовать из нельзя нигде помимо UE 4

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@heat1230 да, ровно это я и говорю в видео. Но не только в UE4, можно использовать и в UE5

  • @sunset4605
    @sunset4605 Год назад +22

    У кого не вылазит окно Ctrl Shift T при шейдинге зайдите в edit preferences addons и напишите node wrangler и поставьте галочку

    • @Finghawk
      @Finghawk 4 месяца назад

      А где это?

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 2 месяца назад

      А если прога на русском, где это всё чудо искать? 😁

  • @romantimofeev7762
    @romantimofeev7762 2 года назад +4

    Отличный гайд спсибо! Жаль, что пока нет больше роликов... Жду с нетерпением... И кста... А автор то красавчек прям видно, что есть талант... Все четко и по делу

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +1

      Спасибо за отзыв) Новые ролики должны были выйти, но случился у меня коронавирус со всеми вытекающими... Как оклемаюсь - продолжу работу

    • @romantimofeev7762
      @romantimofeev7762 2 года назад

      @@multitool Я честно и от души этот плагин мне сейчас был очень нужен правда спасибо. и я как и многие думаю очень ждут новых видео

  • @madiy_ar_cher
    @madiy_ar_cher Год назад +3

    Очень полезный и качественный контент. Мне абсолютно все понравилось в видео. Я сам редко пишу комментарии, но сейчас я думаю что это стоит того.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Спасибо, очень приятно подобное слышать:)

  • @Selivanov_architect
    @Selivanov_architect 2 года назад +6

    Очень интересно наблюдать как расширяется функционал блендера и его аддонов, успехов в развитии канала!

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +2

      Спасибо!) Полностью с Вами согласен. Раньше не обращал на него особо внимания, но теперь чем больше узнаю, тем больше поражаюсь масштабами функционала

    • @Selivanov_architect
      @Selivanov_architect 2 года назад +2

      @@multitool А что самое замечательное, это то что программа с открытым кодом и дает неограниченные возможности в своей сфере

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +3

      Да, есть в мире люди, которые позволяют другим бесплатно пользоваться крутыми штуками и делать крутые штуки) тот же unreal engine сейчас

  • @3dd205
    @3dd205 6 месяцев назад

    Подписался! Первые 5 минут промотра зацепило, телевизионная поставленная речь и похоже очень понятный тутор, будем изучать

    • @multitool
      @multitool  6 месяцев назад

      Спасибо:) Насчет поставленной речи забавно, конечно, потому что это далеко не так, но со стороны видно лучше, наверное:)

  • @pixtnai6076
    @pixtnai6076 2 года назад +6

    Хочу сказать что контент ООЧЕНЬ качественный!!! Продолжай в том же духе!!!

    • @multitool
      @multitool  2 года назад

      Спасибо!) Буду стараться

  • @Eynhey
    @Eynhey Год назад +2

    Ты - умничка, спасибо тебе за видео!

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Спасибо, очень приятно слышать:)

  • @Moskau_Mapper
    @Moskau_Mapper 6 месяцев назад

    Отличный гайд, спасибо!

    • @multitool
      @multitool  6 месяцев назад

      Пожалуйста:)

  • @Chiler_Hous
    @Chiler_Hous 2 месяца назад

    Всё кул, но я чуть мозг нахрен не сломал, первое-текстуры мне пришлось накладывать вручную, потому что сочетание клавиш как у тебя не работает, второе всякие углы и столбы у меня ставятся в капец каком рандомном порядке, но всё равно спасибо) Жду следующие разбры)

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 2 месяца назад

      А, ну вот про текстуры чуть ниже в комментариях увидел 🤣😁

    • @multitool
      @multitool  2 месяца назад

      Насколько я знаю, обновлений для билдифая нет и вряд ли будут, так что использовать его "на поиграться" можно, но не более. Функционал ограничен. Если только самостоятельно его не апдейтить

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 2 месяца назад

      @@multitool ну, вот с парапетами крыши у тебя вроде как всё норм получилось, ну, может быть найду, в чем причина

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 2 месяца назад

      @@multitool какой следующий видос выйдет?)

    • @Chiler_Hous
      @Chiler_Hous 2 месяца назад

      ​@@multitoolа, всё же, что делать, если контрл шифт т не работает

  • @gigtsmemes2527
    @gigtsmemes2527 2 года назад

    Классный канал, по качеству не уступает каналам миллионникам)

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +1

      Спасибо, очень приятно такое слышать) надеюсь, что дальше смогу только лучше

    • @3dvizer106
      @3dvizer106 Год назад

      где ты видел канал на миллион по блендеру?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      А у меня канал по блендеру?

  • @heat1230
    @heat1230 Год назад

    Полезная информация, очень интересная, но можно было показать как устанавить этот Buildify, чтобы не прерывать интернет снизу доверху

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Так вроде как всё сказано и показано в самом начале. Его не нужно устанавливать, достаточно скачать и запустить.

    • @heat1230
      @heat1230 Год назад

      @@multitool Спасибо, разобрался

  • @slogunslg3101
    @slogunslg3101 Год назад

    Круто, спасибо большое)))

  • @user-vw1iq6hm6p
    @user-vw1iq6hm6p 10 месяцев назад +1

    привет! когда открываю билдифай в блендере, первый этаж сразу кривой (дыры между панелями, колонны непонятно стоят). думал, что что-то накрутил и случайно сохранил раньше, но нет, когда скачал файл по-новому, ничего не поменялось. у Вас в видео здание сразу нормально выглядит. может, сталкивались с таким, или просто знаете, как решить? блендер 3.6. Буду благодарен за ответ)

    • @multitool
      @multitool  10 месяцев назад

      Здравствуйте! Этот аддон не обновляется, поэтому нормально работает только с версией 3.2

    • @user-vw1iq6hm6p
      @user-vw1iq6hm6p 10 месяцев назад

      @@multitool спасибо большое)

  • @user-gq5kv4rq9i
    @user-gq5kv4rq9i 6 месяцев назад +1

    привет есть вопрос как заставить появиться элементы здания если создал его через blosm

    • @multitool
      @multitool  6 месяцев назад

      Здравствуйте. Blosm служит в первую очередь как подробная проекция. Опираясь на нее можно создать разные типы зданий из разных наборов ассетов с помощью билдифай, а затем разместить их согласно полученной проекции. В видео показано, как сделать геометрию на основе blosm, но ее построение будет опираться лишь на тот набор геометрии, который используется для построения здания, т.е. все они будут однотипными

  • @1994Serj
    @1994Serj 2 года назад

    Огромное спасибо за это видео! А есть ли в аддоне возможность разнообразить вариации тех же кондиционеров, плакатов и антен? Чтобы на здании не были кондиционеры одного вида например. Или пока можно только по одной вариации модели использовать?

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +1

      Здравствуйте. Конечно, можно! Все точно так же, как и с модулями этажей. Нужно только найти подходящие ассеты и добавить в нужные корневые папки, а можно и вообще удалить. Можно добавить вообще что-то новенькое. Самое главное - правильно подобрать подгруппу для ассета, его размер и точку привязки

  • @maksimbarkevich6196
    @maksimbarkevich6196 2 года назад

    Подписался. Видео по дальнейшей интеграции этих зданий, например, в UE будет?

    • @multitool
      @multitool  2 года назад

      Почему бы и нет) если еще у кого-то будет интерес

    • @maksimbarkevich6196
      @maksimbarkevich6196 2 года назад

      @@multitool надеюсь, что будет. Потому что таких роликов пока ни у кого не видел

  • @ipwkaihe
    @ipwkaihe 3 месяца назад

    не получается вытягивать здание, оно просто разделено на все эти части

  • @stich4481
    @stich4481 Год назад

    Спасибо за информативный контент очень помогло, одну лишь вещь я не совсем понял ассеты платные? просто как только я пытаюсь скачать выходит либо ошибка либо просить какие то пойнты

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Пожалуйста:) нет, все должно быть бесплатно. Рекомендую завести аккаунт в epic games и через него войти в bridge, если возникают какие-то проблемы

  • @1he_b0gdan
    @1he_b0gdan Год назад

    Добрый день, во-первых огромное спасибо за урок, кладезь просто. А во-вторых подскажите пожалуйста)
    Я добавил новые пиллары, удалил старые и новые встали не на свои места (То есть угловые стоят на местах плоских колонн, а плоские колонны стоят на местах угловых). Я так понимаю просто с каким-то параметром поиграться надо? Пробовал с сидом и не получается) Помогите пожалуйста

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Добрый день. Если колонны встают на неправильные места, то очевидно, что вы добавили их в неправильном порядке. Поменяйте местами угловые и плоские. Их выступы и локальная позиция регулируются с помощью настройки точки привязки (Pivot)

  • @Dziepso
    @Dziepso Год назад

    Спасибо за такой шикарный ролик!
    Можно ли использовать такие здания в юнити?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Пожалуйста) Вам спасибо, что посмотрели. Здания можно использовать в практически любых движках, можно готовить к 3д печати. Подробнее можете посмотреть во втором видео на канале

  • @mikael5366
    @mikael5366 2 года назад

    Приветствую! Спасибо за ролик) Но вот не могу разобраться с экспортом, будет ли видео на эту тему? Видел в комментариях ответ от вас на подобный вопрос, но что-то не смог разобраться, хотел бы увидеть на деле, если это возможно

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +1

      Здравствуйте, пожалуйста) Да, будет ролик с дальнейшим экспортом. Согласен, что там есть несколько подводных камней, но все покажу. Как отделаюсь от ковида - продолжу работу. На следующей неделе будет, я надеюсь

    • @mikael5366
      @mikael5366 2 года назад

      @@multitool отлично, скорейшего выздоровления)

    • @multitool
      @multitool  2 года назад

      Спасибо большое)

  • @Hiro-sg3nz
    @Hiro-sg3nz Год назад

    Spasiba bolshoe

  • @user-pf6zh2gj4x
    @user-pf6zh2gj4x 4 месяца назад

    А как это экспортировать в unrealEngine или c4d?

    • @multitool
      @multitool  4 месяца назад

      ruclips.net/video/NPJp8-0IzSU/видео.html

  • @jone6186
    @jone6186 2 года назад +1

    Почему на данном моменте 7:07, у меня высвечивается ошибка "a valid directory for data in the addon preferences isn't set"?

    • @multitool
      @multitool  2 года назад

      Добрый день. Не сталкивался с такой проблемой. Она появляется в момент, когда нажимаете "импорт"? Попробуйте перезагрузить блендер и внимательно проверьте, чтобы все настройки были выставлены как в видео. Обязательно запускайте новое пустое окно блендера и удалите все элементы в сцене (куб, камеру и свет)

    • @jone6186
      @jone6186 2 года назад

      @@multitool добрый, именно.
      Как я предполагаю, эта ошибка связана с тем, что я не установил файлик "assets". Только вот, к сожалению, этот файлик не идет в комплекте с бесплатной версией аддона

    • @multitool
      @multitool  2 года назад

      Вы имеете ввиду аддон OSM? Если так, то под видео есть ссылка на видео с установкой, правда, на английском. Но там даже без знания языка можно понять, как и что сделать. Посмотрите его, если не смотрели, либо пересмотрите внимательно. Там галочки нужно еще дополнительно выставить в некоторых местах. Возможно, что-то просмотрели.
      p.s: В видео я пользуюсь бесплатной версией, т.к. он мне по факту не нужен, а только для демонстрации

    • @user-gv9rq7tw3v
      @user-gv9rq7tw3v Год назад

      В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)

    • @SnawD1nn
      @SnawD1nn 2 месяца назад

      @@user-gv9rq7tw3v а какую папку указать?

  • @GksKornet
    @GksKornet Год назад

    Привет, спасибо за видео. У меня есть вопрос, не знаешь что делать если при перетаскивании Buildify, блендер просто крашит, версии уже разные блендера пробовал, всё равно крашит.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Пожалуйста. Работает адекватно только на 3.2. Нужно попробовать удалить и скачать заново. Какие-то причины назвать затрудняюсь. Возможно, конфигурация компьютера слишком слабая. Но это пальцем в небо

    • @GksKornet
      @GksKornet Год назад

      @@multitool Окей, спасибо.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Да не за что

  • @mixary7186
    @mixary7186 Год назад +1

    *A valid directory for data in the addon preferences isn't set. КАК ИСПРАВИТЬ????*

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Немного выше в комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось

    • @user-gv9rq7tw3v
      @user-gv9rq7tw3v Год назад

      В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)

  • @user-nk2oo2ns9e
    @user-nk2oo2ns9e Год назад

    Подскажите как сменить вывески с эмблемой блендера на свои?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Аналогичным образом, как и со стенами. Находите стандартные вывески, а на их место помещаете свои. Не забывайте про масштаб и точку привязки (pivot), их, вероятно, придется подправлять

  • @user-ps4cd7qu5d
    @user-ps4cd7qu5d 2 месяца назад

    Что делать если после применения модификатора пропадает в целом вся постройка ?

    • @user-ps4cd7qu5d
      @user-ps4cd7qu5d 2 месяца назад

      Отбой, я калич, решил не читать документацию

    • @multitool
      @multitool  2 месяца назад

      У всех бывает. Главное, что разобрались:)

  • @dininpiskunkeskesrealniy5307
    @dininpiskunkeskesrealniy5307 Год назад

    Подскажите в аддоне osm когда нажимаю кнопку import пишет(A valid directory for data in the addon preferences isn't set) делал все как на видео, заранее спасибо.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Здравствуйте! В комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось

    • @user-gv9rq7tw3v
      @user-gv9rq7tw3v Год назад

      В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)

  • @OldYozhik
    @OldYozhik Год назад

    quixel разве не только для UE бесплатен?:

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Для Юнити тоже, если не ошибаюсь

  • @skily4866
    @skily4866 Год назад +2

    мог обьяснить бы нормально по этапам а не быстро как я должен понять что-то я первый раз в блендере

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Позвольте с вами не согласиться. Я каждое свое действие проговорил и показал. Растягивать хронометраж на лишние 10 минут нет смысла. Всегда можно воспользоваться кнопкой паузы или перемоткой. Да и если быть предельно откровенным, то когда я записывал это видео - второй раз сам заходил в блендер (я пользуюсь другими 3д редакторами) и по этому случаю даже пропостиронизировал (в виде мема)

    • @skily4866
      @skily4866 Год назад

      @@multitool извиняюсь если что, уже сгорел

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@skily4866 я прекрасно вас понимаю. У меня были тоже не самые положительные эмоции от блендера в первый раз. По этому я стараюсь туда не возвращаться:) еще раз повторюсь - потратьте немного времени на изучение самых базовых вещей и вам все станет понятно. Успехов:)

  • @Wot_Ya_V_Tanke
    @Wot_Ya_V_Tanke 6 месяцев назад

    я когда скачиваю какойто асет то видает ошибку никакой ни таблички а просто на значке скачивания фелиед пишет что делать?

    • @multitool
      @multitool  6 месяцев назад

      Что именно и откуда вы скачиваете? Я же не вижу ваш экран, поэтому стоит описать свои действия подробнее

    • @Wot_Ya_V_Tanke
      @Wot_Ya_V_Tanke 6 месяцев назад

      ну в етой проге bridge когда нажимаю кнопку скачать то на етом значке скачивания появляется вот такой вот знак-!
      шо делать?@@multitool

    • @multitool
      @multitool  6 месяцев назад

      Возможно, вы не авторизовались. Сложно сказать, что не так. У меня никогда не было проблем с бриджем@@Wot_Ya_V_Tanke

  • @rustwolf675
    @rustwolf675 Год назад

    Эх, вот бы он ещё между этажами генерировал стены и полы рандомно хД

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Возможно, в более поздних версиях так и будет. Но если и будет, то что-то совсем примитивное

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 Год назад

      @@multitool да я и не надеюсь на то, чтобы он генерировал прям комнатки с мебелью и интерьерами))) Вот на Unreal видел плагин, вроде мог полы генерировать и сплайнами можно было отверстия под лестницы нарезать.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@rustwolf675 есть такое. На самом деле можно частично автоматизировать, создав пару условных "коробок" с квартирами, предварительно подогнав правильно размеры, а дальше просто накидывать их внутрь

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 Год назад

      @@multitool тоже вариант.

  • @Badyaga29
    @Badyaga29 Год назад

    У меня какая то херобора получается, когда закидываю в подгруппу граунд флор, появляется будто бы ландшафт, и почему то в трансформе дименсионс не соответствует таким же как у тебя, хотя качнул даже тот же пак

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Вероятно, что-то упустили. Никакого непоказанного секрета в видео нет. Есть вероятность, что более новые версии блендера не совсем корректно работают с билдифай

    • @Badyaga29
      @Badyaga29 Год назад

      @@multitool Ну у меня 3.4, именно при импорте уже идут отличия с твоими во вкладке трансформ

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@Badyaga29 попробуйте версию 3.2 (вроде, именно она в видео). Если проблема уйдет - значит все дело в версии. Если нет - значит, что-то делаете не так

  • @user-bo1yl5lc2j
    @user-bo1yl5lc2j Год назад

    мб кто то в курсе как починить колонны, почему то используются только один тип коллонн

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      значит, что в места всех колонн вставляете одну и ту же

  • @frog1n41reg7
    @frog1n41reg7 Год назад

    А можно с помощью этого аддона делать хрущевки?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Можно сделать любые здания. Нужны только его части

  • @Domwoker
    @Domwoker 7 месяцев назад

    А внутри этих зданий есть квартиры? Если нет то есть такой плагин чтобы сделать например заброшенную больницу, просто хочу стой первый хоррор сделать, персонажей сделал но не знаю где взять здание внутри которых вся движуха будет происходить.

    • @multitool
      @multitool  7 месяцев назад

      Процедурная генерация в анриале в помощь (если вы собираете игру в нем), либо все ручками собирать

    • @Domwoker
      @Domwoker 7 месяцев назад

      @@multitool а в unity, такого нет? Наверно ручками, потому что на unreal надо компьютер мощный, а у меня слабый компьютер, процессор плохой, оперативки достаточно (16 гб) и нормальная видеокарта

    • @multitool
      @multitool  7 месяцев назад

      с юнити я не работаю, поэтому подсказать вам какой-то инструмент/плагин для него не смогу, к сожалению

    • @Domwoker
      @Domwoker 7 месяцев назад

      @@multitool Хорошо, спасибо вам за помощь.

    • @multitool
      @multitool  7 месяцев назад +1

      Да в общем-то и не за что. Успехов!@@Domwoker

  • @riverdogmc
    @riverdogmc Год назад

    Вот интересный вопрос, как это всё можно экспортировать в UE. Ну то есть, вот ты сделал часть города в бленде, а как начинаешь экспортировать, всё исчезает. Вернее остается только основание. Что-то я пока ответа на это не нашел

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      На канале есть видео про экспорт

    • @riverdogmc
      @riverdogmc Год назад

      @@multitool спасибо, я его изучил, про модульное здание со своими ассетами - это предмет будущих страданий))). Выходит экспорт зданий возможен только в единичном варианте. Говорить о том, что можно накинуть сразу карту даже однотипных зданий, а потом уже на их эскизе малевать индивидуально - не вариант. Если так, то печально...

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      У биллифай весьма ограничен функционал. Процедурная генерация в 5.2 позволяет более интересные вещи делать и сразу в анриале

    • @riverdogmc
      @riverdogmc Год назад

      @@multitool Действительно завораживающе выглядит из презентации. Этот вопрос надо будет изучить, только пока база для 5.2 очень скудная и по моделям и по ассетам.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Да, там очень большой функционал, ограничиваемый по сути только фантазией:)

  • @mellredd679
    @mellredd679 Год назад

    а если не работает ctrl shift + T , как по другому открыть?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      попробовать сменить раскладку на английский язык

    • @Galaktion3D
      @Galaktion3D Год назад +1

      @@multitool столкнулся с подобной проблемой, как автор комментария, смена раскладки не помогает.

    • @Mackaronn
      @Mackaronn Год назад +1

      Включи в адднонах Node Wrangler

  • @irbis6272
    @irbis6272 2 года назад

    Я сделала здание из асетов от квиксель, но при экспорте пропадают текстуры. Не знаю, что делать. Помогите, пожалуйста...

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +1

      Добрый день. Скоро будет видео, где я расскажу о проблемах при экспорте и как их решать. Немного терпения)

    • @irbis6272
      @irbis6272 2 года назад

      @@multitool Очень-очень жду, спасибо)

  • @user-cd8hi9xc3z
    @user-cd8hi9xc3z 6 месяцев назад

    у меня не работает команда контрл шифт + Т не открывает блендер файл

    • @multitool
      @multitool  6 месяцев назад

      Раскладку клавиатуры на английский язык менять пробовали?

    • @What.4807
      @What.4807 6 месяцев назад

      @@multitool я и на английском, и на русском пробовал, вообще не помогает, как исправить можно?

    • @multitool
      @multitool  6 месяцев назад

      Почитайте комментарии под этим видео. Там есть человек, который подробно описал, что делать

    • @What.4807
      @What.4807 6 месяцев назад

      @@multitool я его комментарий тоже видел, пытался сделать как он писал - результата ноль, к сожалению

  • @Hit3ix_777
    @Hit3ix_777 11 месяцев назад

    Подскажи пожалуйста, у меня плохо вставляются здания, стены выпирают, что делать?

    • @multitool
      @multitool  11 месяцев назад +1

      В видео есть ответ: регулировать точку привязки нужно (pivot)

    • @Hit3ix_777
      @Hit3ix_777 11 месяцев назад

      @@multitool а как её изменить и где она находится? подскажи пожалуйста

    • @Hit3ix_777
      @Hit3ix_777 11 месяцев назад

      @@multitool можешь помочь у меня колонны не все видны, а только 1 из 3 , как это исправить?

    • @Hit3ix_777
      @Hit3ix_777 11 месяцев назад

      @@multitool у тебя при запуске одона все края здания ровные, а у меня выпирающие, помоги решить проблему, пожалуйста)))

  • @skily4866
    @skily4866 Год назад

    Как колонны правильно разместить? Там их три вида, я по одной ставлю туда и нормально, но надо же одновременно три вида вставить и вместе они не работают

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Каждую стандартную заменяете на свою поочередно и подписываете каждую по названию стандартной. Аналогично, как и с любыми другими элементами

    • @skily4866
      @skily4866 Год назад

      @@multitool все спасибо, я понял, я сделал все а потом прочитал в документации что их нужно расположить в правильном порядке типо подписать 1, 2, 3

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@skily4866 все верно, мои поздравления:) оказалось не так сложно, как показалось сначала?

    • @skily4866
      @skily4866 Год назад +1

      @@multitool да , не все так сложно, но есть моменты и нюансы про которые в видео ничего не сказано, например то, что открытие ctrl shit t для добавления текстур не работает изначально, надо это в настройках включать, или то что эти колонны нужно не только повернуть но и дать названия так чтобы они шли по сторого заданному порядку

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      @@skily4866 может быть, что что-то упустил. Это был мой первый туториал. Да и в целом вообще всех нюансов никогда не получится показать. Всегда нужно что-то додумывать и разбираться самому

  • @LazyRoamer
    @LazyRoamer Год назад

    Я думал quixel бесплатны для использования в UE, не понял зачем отдавать Epic-ам свои мегасканы бесплатно Unity?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Скорее всего Юнити уплатило какую-то сумму эпикам. Они прекрасно понимают, что такое количество бесплатных ассетов может перетянуть слишком много людей для работы в анриале безвозвратно. Естественно, это озвучивать никто не будет

  • @tanchik_vickers1866
    @tanchik_vickers1866 8 месяцев назад

    Что делать если нет файла FBX, а есть только UASSET?

    • @multitool
      @multitool  8 месяцев назад

      Можно посмотреть видео и повторить, как я показал. Можно экспортировать файл из анриала в формате fbx

    • @tanchik_vickers1866
      @tanchik_vickers1866 8 месяцев назад

      Спасибо

    • @multitool
      @multitool  8 месяцев назад

      да не за что@@tanchik_vickers1866

  • @s1leck
    @s1leck 2 года назад

    У меня есть проблема, с экспортом зданий из этого проекта. Если подскажите как её решить я вам буду очень признателен, так как инфы по этому поводу я просто не нашёл.

    • @multitool
      @multitool  2 года назад +1

      Добрый день. Забыл это показать в видео. Чтобы преобразовать ноды в реальную геометрию необходимо сделать 2 вещи:
      1. Откройте ноды здания, зажмите shift+A, после чего в поиске напишите realize instances. Этот нод необходимо поместить и связать перед самым последним (правым) нодом здания.
      2. Выберите здание, зажмите ctrl+A и в контекстном меню выберите visual geometry to mesh (сетка всех нодов должна пропасть).
      Готово, можно экспортировать здание

    • @s1leck
      @s1leck 2 года назад

      @@multitool спасибо большое

    • @multitool
      @multitool  2 года назад

      обращайтесь)

  • @user-vw8wc3ls1q
    @user-vw8wc3ls1q Год назад +1

    Лучше старый-добрый ProBuilder🤡

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      не совсем верно их сравнивать, на мой взгляд. Это все-таки разные по функционалу инструменты

  • @skily4866
    @skily4866 Год назад

    как тут выделить я не понимаю я уже целый час пытаюсь выделить почему это что сложно было обьяснить

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Я бы в таком случае посоветовал глянуть пару видео про основы блендера и навигации в нем. У подавляющего числа зрителей не возникло проблем, поэтому я склонен предположить, что дело не совсем в видео. Когда изучите хоть какие-то основы - придите еще раз и пересмотрите. Я более чем уверен, что обида на меня пройдет и у вас всё получится. Я пишу без какого-то негатива или желания обидеть. Искренне желаю успехов разобраться

  • @Honey-SIGMA
    @Honey-SIGMA Год назад

    0:40 - Ага бесплатно, да да да, так они и дали бесплатно

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Кто они? У этого аддона есть автор, который раздает его бесплатно до сих пор (хоть видео и вышли 10 месяцев назад). Я только что зашёл и проверил. Не понимаю для чего писать такую чушь и выставлять себя идиотом, если прямо под видео есть ссылка, по которой можно не просто проверить, что это действительно бесплатно, так и сразу же скачать?

    • @Honey-SIGMA
      @Honey-SIGMA Год назад

      @@multitool В каком месте он бесплатный? Если что бы получить аддон, ты должен ввести СПРАВЕДЛИВУЮ ЦЕНУ на сам аддон, которая начинается от 5-ти долларов

    • @multitool
      @multitool  Год назад +3

      @@Honey-SIGMA господи, я распечатаю этот комментарий и поставлю в рамку. Буду смотреть на него в те моменты, когда мне будет казаться, что я тупой. Так вот, на странице скачивания указана в 2-х местах цена 0$+ (в голубой рамке). Таким образом ввести СПРАВЕДЛИВУЮ цену можно начиная от 0$ и хоть до 99,999,999$. Иными словами, можно ввести как нуль (получить бесплатно), так и любую сумму, если не жалко, чтобы отблагодарить автора

  • @UFLOG
    @UFLOG Год назад

    Как это все экспортнуть🥵😣Когда я подтверждаю модификацию все пропадает , а если так экспортировать то в UE он не складывается в дом, а только детали которые у него есть

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Если вы все делаете по шагам из видео, то проблем быть не должно. Внимательно проверяйте

    • @UFLOG
      @UFLOG Год назад

      @@multitool так вы в видео экспорт не показываете

    • @UFLOG
      @UFLOG Год назад

      @@multitool А все у вас отдельное видео было

  • @mellredd679
    @mellredd679 Год назад

    никак не могу понять как настроить углы здания, они встают ни туда куда надо

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      если проблема в том, что они стоят не на своих местах (смещены), то изменяйте точку привязки (pivot). Если условно угловые колонны встают на места тех, что должны быть в центре, то меняйте очередность их добавления, т.е. порядок по списку

    • @mellredd679
      @mellredd679 Год назад

      @@multitool щас проверим, спасибо

    • @mellredd679
      @mellredd679 Год назад

      @@multitool может го гайд по Buildify?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      а видео - это не гайд?

  • @liveandyt6929
    @liveandyt6929 Год назад

    А как установить эту штучку?)

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      Если вы про билдифай, то его не нужно устанавливать. В видео вроде как все рассказано и показано. Достаточно скачать и запустить

    • @liveandyt6929
      @liveandyt6929 Год назад

      @@multitool да, все увидел, сначала не понял, спасибо!)

    • @multitool
      @multitool  Год назад +1

      @@liveandyt6929 пожалуйста, успехов:)

  • @tashbekov
    @tashbekov Год назад

    А где и как скачать бесплатно?

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      что именно?

    • @tashbekov
      @tashbekov Год назад

      @@multitool4:00 я скачал и повторял в точности как ты, но почему-то после того как я нажал на иконку телевизора дом превратился в символ гитлера, подскажи что делать

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Версия блендера какая?

    • @tashbekov
      @tashbekov Год назад

      @@multitool 3.4.1

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Если повторяли все в точности, то должно работать. Возможно, проблема в версии блендера. Попробуйте установить 3.2 и еще раз повторить в нем

  • @plat1num_official
    @plat1num_official Год назад

    Жаль на сайте платная регистрация а так топ

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      На каком сайте платная регистрация? О_о

    • @plat1num_official
      @plat1num_official Год назад

      @@multitool ну там же надо что бы скачать модель платно

    • @plat1num_official
      @plat1num_official Год назад

      @@multitool хз почему у тебя все бесплатно ,можеш сейчас зайти на сайт посмотреть

    • @plat1num_official
      @plat1num_official Год назад

      @@multitool наверное за 5 месяцев система изменилась

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Сейчас зайти не могу. Но было бы неплохо сказать, какой именно сайт требует оплаты. А то я не совсем понимаю:)

  • @rgbsight1942
    @rgbsight1942 Год назад +1

    капец сложно

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      я надеюсь, это сарказм

  • @mortoisebloodnation9172
    @mortoisebloodnation9172 Год назад

    2:49

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      Я что-то должен понять и ответить?

    • @heat1230
      @heat1230 Год назад

      @@multitool Можно было просто подсказать как выделить вместо...Shift ctrl t...как это вообще придумали вместе нажимать, тем более не работает..это мутно всё как то, хотя начало урока было интересным...а потом скатилось вообще в мрак,..типо как нарисовать сову...

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@heat1230 все действия мной в видео проговорены и показаны: как взять элементы и поменять на свои. Если у вас не работают горячие клавиши (которые придумал не я) - советую пробовать переключать язык на английский. Если не устраивает мое видео - просторы интернета безграничны, ищите то, что вам по душе. Записал первый свой туториал как сумел, многим вроде как помогло

    • @heat1230
      @heat1230 Год назад

      @@multitool Спасибо, переключал на английский, буду искать на просторах, неделю пытаюсь повторить ваш урок) Очень полезный, но непонятно, как заменять текстуры.

    • @multitool
      @multitool  Год назад

      @@heat1230 тут вопрос знания и понимания работы в блендере. Без каких-то основ будет сложно в любой программе