Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
В меню build под definition выбор разрешения, а ниже resample, так же еще в tile output, так же под разрешением resample, он позволяет увеличить размер выходного изображения, типа upscale, намного улучшает качество, смешать еще с другими материалами в движке и т.д., то для детализации и для близких ракурсов хорошо будет.
Благодаря помощи знатоков удалось выяснить, что можно избежать некрасивых краёв на плэйне при импорте текстур в 3д макс, нажав галочку Use Existing mapping в модификаторе Displace, а также уменьшив tiling у используемой текстуры до 0,99
Добрый день, разрешите вопрос - в Unreal можно делать карты очень большого размера с подгрузкой локаций , а как можно в Gaea сделать ландшафт заданного размера? Скажем 50х50 км ?
Я вот думаю, не хватает уроков в которых бы показывали ни интерфейс с функционалом, ни делай как я и получишь такой же результат и не рассказ, как я это делал, а в данном случае например: чтобы получить сдвоенную гору можно использовать это или это, этим инструментом удобнее добавить такие детали, а этим другие, поднять какую-то часть лучше этим. Или конкретные примеры, типо попробуем сделать похожий ландшафт, сначала нужно сделать такую основу, потом нужно поработать над этими деталями, яму сделаем потом, потому что... Я так понимаю эта тема очень родственна созданию материалов для объекта, и там тоже было сложно найти обучалки, в которых бы учили делать по такому принципу Надеюсь передал мысль
Привет. А можешь рассказать какой нужен софт для создания 3д игр? ( софт для ландшафта, софт для персонажей, для моделей типа деревья, трава, камни, софт типа игровой движок и т.д. ) объяснить от А до Я. Например как сделать реалистичный ландшафт, как посадить на нем деревья, траву. Как сделать ручьи, реки, озера, плотины, водопады... Как сделать сползающие ледники. И тд и тп. Как все это утащить в игровой движок.. Ну и какую то минимальную игру, например просто бродилку по миру, где можно смотреть мир, рыбачить, охотится )) мне было бы очень интересно. А еше какие минималтные требования к железу ПК.
По поводу "Почему не масштабируется текстура?". Текстура вполне себе масштабируются. Нужно всего лишь настроить текстурирование в 3ds Max, накинув на геометрию модификатор "UV Transform"
Друг подскажи а можно ли сделать две горы ? или она случайно генерирует методом подбора? мне просто по картинке нужно сделать примерно. Подскажи советом
Привет, я не могу монять как сделать текстуры дефузии для того что бы накинуть их на горы для заднего плана... И стоят ли эти текстуры того? Обязательно блин что ли для заднего плана делать авто матерьял ? Заранее спасибо буду ждать ответа )
Так диффуз текстуры как и остальные сразу сохраняются из гайи без проблем, далее переношу все в макс, делаю там нормальную геометрию и из макса в Анрил сразу с текстурами, фон для заднего плана готов
Слава, то что у тебя не скейлится террейн - это не проблема террейна в Максе. Просто когда ты добавляешь модификатор Displace - он накладывает собственный мапинг. Ты можешь нажать в нём галочку Use existing maping - тогда дисплейс будет использовать родной мапинг и ты сможешь менять размер плейна на какой тебе захочется. Каёмка которую ты видишь по краям - это крайний пиксель текстуры displace. Вероятнее всего он серый, от этого получается такой кривой обрез. Можно попробовать сделать мапинг на плейне (модификатором UV map) чуть шире, чем сам плейн, тогда кривой край уйдёт за границу плейна и всё будет выглядеть хорошо.
Если про меню Toolbox, то оно там по умолчанию, стрелочкой закрывается . Если его нет, например в экспертном режиме, возможно стоит посмотреть настройки или сбросить их по умолчанию
@@SlavaSobolevsky ладно не очень важно, есть более важный вопрос, вы знаете как включить просчёт через видеокарту? У меня процессор потеет люто во время рендера
спс за урок, но у меня выходит при экспорте в UE4 какая то херня. А точнее - разница в высотах. В гае вылкан выше, в УЕ словно разница меж светлым и темным меньше, в итоге карта высот приплюснута как то. Что делать с этим?
Добрый день, уважаемый Вячеслав. Спасибо большое за очень интересный и познавательный урок. Всё сделал по уроку, но в UE почему-то карта высот флипает ландшафт, т.е. там где углубление он его приподнял, а там где высота наоборот опустил. В общем инвертировал. В чём может быть проблема? Пересмотрел кучу иностранного туториала и там всё просто также всё работает просто при подгрузке карты высот. Но у меня всё наоборот.
У меня одного не получается сделать сложную текстуру о которой говорится во второй части видео? После ноды Сombine , Snowfall очень сильно искажает ландшафт. После установки ноды texture, ноходящийся после ноды Эррозия, ландшафт становится плоскостью . В первый раз я подумал что из за моих собственных параметров Gaea сходит с ума , но во второй раз я делал четко как по инструкции. Я мог ошибиться , ведь в видео все работает, может кто может меня поправить? очень хочется закончить ландшафт по этому уроку.
Чтобы не становилась плоской, надо в ноде эррозия правой кнопкой в меню поставить галочку фиолетовую. По сноуфоллу надо посмотреть, возможно что-то упустили или вход-выход ноды поставили не в тот канал
@@SlavaSobolevsky Седня скачал Gaea бету в свойствах где то появились новые пункты гдето пропали и уже не получается как на видео, даже в первом Mountain вид совсем другой при тех же настройках. Чтото обновили видно.
Если сравнить с WM, то она выглядит удобнее и современнее. WC я не юзал, но интересовался и смотрел. И из того, что видел, WC мне показался более игровым в плане эррозии. То есть когда ее накладываешь в Gaea или WM, то сразу угадываешь реальные очертания гор, каньонов и тд как будто из каких-то известных локаций...в WC же после эррозии ощущение, что это прям компьютерная графика, как будто формы не такие реальные...возможно, это мое субъективное мнение. Опять же по тем материалам, которые я смотрел
Там название Гея, не гая. Гея это ближе к земле - пангея и всё такое. Также некоторые называди Geoglyph геоглИф, а на самом деле это иероглиф на земле поэтому это геОглиф
Спасибо Автор! А если у меня задача на основе реального ландшафта создать карту? Мне нужно создать реальный участок земли, у меня есть карта высот. Просто нужно создать 3д модель и качественное текстурирование. Это возможно сделать в Гее?
Крутой урок! Автору большое спасибо! Есть такой вопрос. Бесплатная версия только для обучения или я могу использовать для создания игр и дальнейшей их продажи?
Текстуринг может понадобиться, если, например, ландшафт экспортируется не как лэндскейп через редактор ландшафтов, а как статик меш для дальнего фона, скажем. Тут ситуативные случаи
Только вникаю и изучаю вопрос создания ландшафта. Хочу создать ландшафт реального участка горной местности а в итоге сделать что-то подобное ruclips.net/video/nuj-FaVLiBQ/видео.html. С чего начать не понимаю ( Можете подсказать, направить?
Двигать ползунки туда сюда каждый может... А теперь реальность! Например есть задача сделать ландшафт с реальными! высотами, где далее уже в максе или анриле или ещё где надо разместить здания, дороги и пр инфраструктуру. Возможно это сделать в этой программе? Именно расчет высот и углов поверхности, а не генерить карты абстрактных куч сам знаешь какой субстанции!
Здесь также можно использовать маски для более точной настройки, но чаще всего, она используется именно для создания базовых заготовок или фона. Либо догоняется уже вручную кистями и магасканами в том же анриле, либо как хорошие 3д фоны...понятно что когда есть какой-то реальный ландшафт, тут придётся делать все вручную или с какими-то реальными картами высот
@@yarko7910 вообще вариантов множество, карту высот можно и в Zbrush выдавить, можно геометрию из макса сохранить в obj и потом в збраше редактировать, если потом диффузную текстуру кидать главное чтобы ювишка совпала. Либо геометрию править в самом максе или блендере, кому как удобно
В чем прикол создавать сраную ГОРУ?! В каждом гребаном уроке одно и тоже. Нахрен гора она и так по умолчанию лепится! А как в этом редакторе сделать НОРМАЛЬНЫЙ ландскейп с долиной в центре (Где можно расположить поселения) и горами по краям, чтобы сделать игровую локацию?
Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
А можно потом их сшить в большую карту ???
В меню build под definition выбор разрешения, а ниже resample, так же еще в tile output, так же под разрешением resample, он позволяет увеличить размер выходного изображения, типа upscale, намного улучшает качество, смешать еще с другими материалами в движке и т.д., то для детализации и для близких ракурсов хорошо будет.
Спасибо большое за контент!!!
Ролики по Гайке и анрилу очень полезны как по мне!
Cпасибо огромное за туториал!!! продолжайте в том же духе!
Полезно, особенно про 3Д Макс.
В бесплатной версии 1.3.1 упрознен Mixer. Вместо миксер используйте combine
Спасибо большое! кратко и ясно без лишней мишуры )
Спасибо за урок по возможности делай побольше по гае за ранее спасибо.
Отличный Видос!
Долгожданный контент! Слава, спасибо за ценную информацию! Спасибо что делишься! Успехов тебе!
Спасибо за гайд. На последней версии нод - Mixer это RGBMix? Если да, то тогда почему он у меня выдаёт ошибку прося подключить канал B?
Благодаря помощи знатоков удалось выяснить, что можно избежать некрасивых краёв на плэйне при импорте текстур в 3д макс, нажав галочку Use Existing mapping в модификаторе Displace, а также уменьшив tiling у используемой текстуры до 0,99
Добрый день, разрешите вопрос - в Unreal можно делать карты очень большого размера с подгрузкой локаций , а как можно в Gaea сделать ландшафт заданного размера? Скажем 50х50 км ?
А как изменять масштаб в гайе? Или размер самого террейна?
Я вот думаю, не хватает уроков в которых бы показывали ни интерфейс с функционалом, ни делай как я и получишь такой же результат и не рассказ, как я это делал, а в данном случае например: чтобы получить сдвоенную гору можно использовать это или это, этим инструментом удобнее добавить такие детали, а этим другие, поднять какую-то часть лучше этим. Или конкретные примеры, типо попробуем сделать похожий ландшафт, сначала нужно сделать такую основу, потом нужно поработать над этими деталями, яму сделаем потом, потому что...
Я так понимаю эта тема очень родственна созданию материалов для объекта, и там тоже было сложно найти обучалки, в которых бы учили делать по такому принципу
Надеюсь передал мысль
побольше уроков по Gaea
Урок норм!!! Только вот не могу понять как в анрил текстуру цвета добавить как в гайи чтоб не тайлилась. (( не получается нифига...
прикольная прога. не знал про нее спасибо
Прикольная программа.
Привет. А можешь рассказать какой нужен софт для создания 3д игр? ( софт для ландшафта, софт для персонажей, для моделей типа деревья, трава, камни, софт типа игровой движок и т.д. ) объяснить от А до Я. Например как сделать реалистичный ландшафт, как посадить на нем деревья, траву. Как сделать ручьи, реки, озера, плотины, водопады... Как сделать сползающие ледники. И тд и тп. Как все это утащить в игровой движок.. Ну и какую то минимальную игру, например просто бродилку по миру, где можно смотреть мир, рыбачить, охотится )) мне было бы очень интересно. А еше какие минималтные требования к железу ПК.
По поводу "Почему не масштабируется текстура?".
Текстура вполне себе масштабируются. Нужно всего лишь настроить текстурирование в 3ds Max, накинув на геометрию модификатор "UV Transform"
Подскажите кто разбирается, у меня в ue после импорта png появляюся сталоктиты, а не рельеф. Что не так?
Друг подскажи а можно ли сделать две горы ? или она случайно генерирует методом подбора? мне просто по картинке нужно сделать примерно. Подскажи советом
Можно конечно, там довольно гибкий инструментарий
А UV нельзя подогнать?
Как сделать чанки в Gaya, что бы они потом стыковались без швом в UE, такое вообще возможно?
а как теперь сделать в unreal с текстурками?
Привет, я не могу монять как сделать текстуры дефузии для того что бы накинуть их на горы для заднего плана... И стоят ли эти текстуры того? Обязательно блин что ли для заднего плана делать авто матерьял ? Заранее спасибо буду ждать ответа )
Так диффуз текстуры как и остальные сразу сохраняются из гайи без проблем, далее переношу все в макс, делаю там нормальную геометрию и из макса в Анрил сразу с текстурами, фон для заднего плана готов
Чел, это то, что я искал, спасибо!
Спасибо, полезно ❤️
не получилось экспортировать, в ue загрузилось неправильно, жаль что нет объяснения как это сделать
Слава, то что у тебя не скейлится террейн - это не проблема террейна в Максе. Просто когда ты добавляешь модификатор Displace - он накладывает собственный мапинг. Ты можешь нажать в нём галочку Use existing maping - тогда дисплейс будет использовать родной мапинг и ты сможешь менять размер плейна на какой тебе захочется. Каёмка которую ты видишь по краям - это крайний пиксель текстуры displace. Вероятнее всего он серый, от этого получается такой кривой обрез. Можно попробовать сделать мапинг на плейне (модификатором UV map) чуть шире, чем сам плейн, тогда кривой край уйдёт за границу плейна и всё будет выглядеть хорошо.
Спасибо, надо попробовать!
в общем сработало только если нажать галочку и уменьшить тайлинг на карте до 0,99, тогда все масштабируется отлично
Добрый день, а как включить меню кнопок как у вас справа, в окне с нодами, вы там нажимали кнопку "микшировать"
Если про меню Toolbox, то оно там по умолчанию, стрелочкой закрывается . Если его нет, например в экспертном режиме, возможно стоит посмотреть настройки или сбросить их по умолчанию
@@SlavaSobolevsky ладно не очень важно, есть более важный вопрос, вы знаете как включить просчёт через видеокарту? У меня процессор потеет люто во время рендера
А можно увидеть как выглядит материал в Slate material editor?
спс за урок, но у меня выходит при экспорте в UE4 какая то херня. А точнее - разница в высотах. В гае вылкан выше, в УЕ словно разница меж светлым и темным меньше, в итоге карта высот приплюснута как то. Что делать с этим?
Добрый день, уважаемый Вячеслав. Спасибо большое за очень интересный и познавательный урок. Всё сделал по уроку, но в UE почему-то карта высот флипает ландшафт, т.е. там где углубление он его приподнял, а там где высота наоборот опустил. В общем инвертировал. В чём может быть проблема? Пересмотрел кучу иностранного туториала и там всё просто также всё работает просто при подгрузке карты высот. Но у меня всё наоборот.
Добрый, вообще странно, попробуйте карту высот инвертировать просто в фотошопе тогда
@@SlavaSobolevsky да, спасибо, это тоже что мне пришло в голову, попробую.
Добрый день, как настроить чтобы просчет был через видеокарту ? а то у меня программа нагружает процессор но видеокарта не грузится
Добрый, вопрос сейчас про Анрил?
Сделай красивый остров)
Отличный урок! Спасибо!
Хотелось бы больше видео о Вашем опыте работы на Upwork.
начато)
А если есть топосъемка реальной местности то ее как то поженить можно с этой прогой?
Карты высот из того же гугла подгружаются нормально, если не ошибаюсь
У меня одного не получается сделать сложную текстуру о которой говорится во второй части видео? После ноды Сombine , Snowfall очень сильно искажает ландшафт. После установки ноды texture, ноходящийся после ноды Эррозия, ландшафт становится плоскостью . В первый раз я подумал что из за моих собственных параметров Gaea сходит с ума , но во второй раз я делал четко как по инструкции. Я мог ошибиться , ведь в видео все работает, может кто может меня поправить? очень хочется закончить ландшафт по этому уроку.
Чтобы не становилась плоской, надо в ноде эррозия правой кнопкой в меню поставить галочку фиолетовую. По сноуфоллу надо посмотреть, возможно что-то упустили или вход-выход ноды поставили не в тот канал
@@SlavaSobolevsky Седня скачал Gaea бету в свойствах где то появились новые пункты гдето пропали и уже не получается как на видео, даже в первом Mountain вид совсем другой при тех же настройках. Чтото обновили видно.
как сделать ландшафт в виде шара в ue ? ютюб листаю уже не один день не могу найти .
ruclips.net/video/otOPdOHWqWY/видео.html
@@SlavaSobolevsky Здорово.
Почему ни в одном уроке не говорят как перенести и текстуры
Сноуфолы после Комбайна с твоими оутпатами работают некорректно в 1.3.1 версии
Что по итогу, Gaea лучше чем world creator/machine ? Пойдет для стилизации?
Если сравнить с WM, то она выглядит удобнее и современнее. WC я не юзал, но интересовался и смотрел. И из того, что видел, WC мне показался более игровым в плане эррозии. То есть когда ее накладываешь в Gaea или WM, то сразу угадываешь реальные очертания гор, каньонов и тд как будто из каких-то известных локаций...в WC же после эррозии ощущение, что это прям компьютерная графика, как будто формы не такие реальные...возможно, это мое субъективное мнение. Опять же по тем материалам, которые я смотрел
Привет! Очень классное видео, но мне только одно не понятно - можно ли импортировать текстуру горы а не только ее ландшафт?
Из gaea можно спокойно экспортировать любые текстуры в том числе диффуз, поэтому и импортируются они также
Там название Гея, не гая. Гея это ближе к земле - пангея и всё такое. Также некоторые называди Geoglyph геоглИф, а на самом деле это иероглиф на земле поэтому это геОглиф
Ничего себе, не знал
Спасибо Автор! А если у меня задача на основе реального ландшафта создать карту? Мне нужно создать реальный участок земли, у меня есть карта высот. Просто нужно создать 3д модель и качественное текстурирование. Это возможно сделать в Гее?
Если есть карта высот, то можно импортировать ее в Gaea и дальше с ней там работать
Крутой урок! Автору большое спасибо! Есть такой вопрос. Бесплатная версия только для обучения или я могу использовать для создания игр и дальнейшей их продажи?
Надо у них на офф сайте посмотреть, но по оплате у них 99$ инди лицензия кажется, а коммерческая подороже. Так что надо почитать
@@SlavaSobolevsky спасибо!
а я не понял, зачем текстурировать ландшафт в гайе если импортируется в анриал он бещ текстур, обьясните пж
Текстуринг может понадобиться, если, например, ландшафт экспортируется не как лэндскейп через редактор ландшафтов, а как статик меш для дальнего фона, скажем. Тут ситуативные случаи
@@SlavaSobolevsky понял, спасибо
@@SlavaSobolevsky это как, расскажи.
Uv карта модели
Если камеру отдалить и фокусное расстояние увеличить то пропорции тела улучшаться.
Только вникаю и изучаю вопрос создания ландшафта. Хочу создать ландшафт реального участка горной местности а в итоге сделать что-то подобное ruclips.net/video/nuj-FaVLiBQ/видео.html. С чего начать не понимаю ( Можете подсказать, направить?
Привет, маленький вопросик из интернета можно скопировать карту из какой-то игры и в ставить unreal engine 5 ?
Это не выпадающее меню((( Название другое
Двигать ползунки туда сюда каждый может... А теперь реальность! Например есть задача сделать ландшафт с реальными! высотами, где далее уже в максе или анриле или ещё где надо разместить здания, дороги и пр инфраструктуру. Возможно это сделать в этой программе? Именно расчет высот и углов поверхности, а не генерить карты абстрактных куч сам знаешь какой субстанции!
Здесь также можно использовать маски для более точной настройки, но чаще всего, она используется именно для создания базовых заготовок или фона. Либо догоняется уже вручную кистями и магасканами в том же анриле, либо как хорошие 3д фоны...понятно что когда есть какой-то реальный ландшафт, тут придётся делать все вручную или с какими-то реальными картами высот
@@yarko7910 вообще вариантов множество, карту высот можно и в Zbrush выдавить, можно геометрию из макса сохранить в obj и потом в збраше редактировать, если потом диффузную текстуру кидать главное чтобы ювишка совпала. Либо геометрию править в самом максе или блендере, кому как удобно
Это была не текстура
сделал так же, получилась какая то фигня😀
Не может такого быть)
А зачем сохранять текстуры в png для UE5? ты не показал нанесение текстур в UE....недоделка....бракованный урок...
В чем прикол создавать сраную ГОРУ?! В каждом гребаном уроке одно и тоже. Нахрен гора она и так по умолчанию лепится! А как в этом редакторе сделать НОРМАЛЬНЫЙ ландскейп с долиной в центре (Где можно расположить поселения) и горами по краям, чтобы сделать игровую локацию?
Лучше гор могут быть только горы