Создаем игру на Unreal Engine №8. Создание базового автоматериала для ландшафта в Unreal.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 12

  • @lifeafterend
    @lifeafterend 3 года назад

    Красавчик! Продолжай в том же духе!

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke 2 года назад

    Для тесселяция нужно сделать оптимизацию, поставить дистанцию через сколько она будет выключаться, пример в радиусе 2000 юнит от тебя тесселяция выключается и тогда для гор можно использовать сильно выпуклые текстуры и нагрузки не будет.

  • @radcontrols3d115
    @radcontrols3d115 3 года назад

    Спасибо за уроки :)

  • @belka63
    @belka63 3 года назад

    Я в кроссауте много дыр нашла в невидимых стенах)

  • @GoldMan1
    @GoldMan1 2 года назад

    почему у меня текстура пропадает,если нанести больше 3 текстур?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  2 года назад

      на материал нажимаешь, в левом меню вверху выбираешь texture map - wrap

  • @ПищащийГолландец
    @ПищащийГолландец 3 года назад

    Странно. У меня текстуры импортятся, но они все черные в контент браузере. Перекидываю их Mat.function а они все белые кроме нормалки(желтый). В итоге материала нет. Перезапуск не помогает, пробовал назначить его террейну как есть - пусто, ничего не компилится. Раз 30 уже пересмотрел видео, все норм подключено.

  • @JediDiAlAn
    @JediDiAlAn Год назад

    Где 2 часть?)

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  Год назад

      Этот проект давно уже закрыт.

  • @morio1784
    @morio1784 3 года назад

    С бриджа можно сразу в анрин импортировать

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  3 года назад +1

      Можно, но текстуры там сразу собираются в материал, который не каждый поймет как правильно управляется

    • @morio1784
      @morio1784 3 года назад

      @@GrimFutureStudio Понял