Создаем игру на Unreal Engine №8. Создание базового автоматериала для ландшафта в Unreal.
HTML-код
- Опубликовано: 21 окт 2024
- В этом видео мы создадим простой автоматериал ландшафта на основе текстур из Quixel Megascans (Bridge) и добавим его на созданный ранее ландшафт. В следующем видео мы приведем ландшафт в более реалистичный вид и увеличим количество поверхностей на ландшафте. Подпишись, чтобы не пропустить!
Ссылка на карту из видео: drive.google.c...
***
Ссылка на НОВЫЙ КУРС по Unreal Engine (платформер-экшн):
www.udemy.com/...
***
Ссылка на курс для НОВИЧКОВ по разработке проекта с нуля на Unreal Engine:
www.udemy.com/...
***
Теперь Вы можете оказать помощь каналу:
donate.stream/...
Красавчик! Продолжай в том же духе!
Для тесселяция нужно сделать оптимизацию, поставить дистанцию через сколько она будет выключаться, пример в радиусе 2000 юнит от тебя тесселяция выключается и тогда для гор можно использовать сильно выпуклые текстуры и нагрузки не будет.
Спасибо за уроки :)
Я в кроссауте много дыр нашла в невидимых стенах)
почему у меня текстура пропадает,если нанести больше 3 текстур?
на материал нажимаешь, в левом меню вверху выбираешь texture map - wrap
Странно. У меня текстуры импортятся, но они все черные в контент браузере. Перекидываю их Mat.function а они все белые кроме нормалки(желтый). В итоге материала нет. Перезапуск не помогает, пробовал назначить его террейну как есть - пусто, ничего не компилится. Раз 30 уже пересмотрел видео, все норм подключено.
С бриджа можно сразу в анрин импортировать
Можно, но текстуры там сразу собираются в материал, который не каждый поймет как правильно управляется
@@GrimFutureStudio Понял
Где 2 часть?)
Этот проект давно уже закрыт.