7:45 se te nota la cara de felicidad Pablo, pero es que rehacer todo el mapeado UV era un calvario cuando se modifican las dimensiones en el mdo edición. Yo también me alegre jajaja buen video!
Sorry to be so offtopic but does someone know a tool to log back into an Instagram account..? I was stupid forgot my password. I appreciate any assistance you can give me!
EXCELENTE PABLO Muy buena Documentacion Visual y explicaciones, BLENDER y sus nuevas herramientas estan superando en mucho y avanzando rapidamente, en el INTERFAZ haria cambios sobre los terminos para nivel de usuarios basicos que se Impiden usar BLENDER por su dificultad en las primeras semanas, es complejo visualmente, la terminologia lenguaje es acertada en algunos casos pero en otros ya sea en INGLES o terminologias tecnicas el usuario nivel basico se pierde o no memoriza las rutas de ejecucion de acciones en sistema Clik Memoria, es muy engorroso para el algoritmo espedito falta simplificarlo en esa aerea, en el sistema de EDICION 3D y EDITOR DE VIDEO ojala BLENDER use plataformas anexas identificables, al tener una interfaz cromatica unica, impide la fluidez cerebral del usuario, para ello se debe facilitar las plataformas e identificarlas facilmente mas que con las pestañas actuales y ventanas- LA CPU se maneja de forma excelente y se agradece es un pilar de soporte que marca la diferencia, BLENDER va en el buen camino. MEJORIA y EVOLUCION.
ALA¡¡ QUE BONITO HABLAS Y EXPLICAS, LO UNICO QUE NO DICES ES QUE YA NO ES PARA 32 SOLO 64, SOLO PUEDO TRBAJARLO EN EL 2.80, DESGRACIA, PERO QUE SE PUEDE HACER, DE APOCO NOS QUITAN LA OPORTUNIDAD A LOS QUE NO PODEMOS DARNOS EL LUJO DE ACTUALIZARNOS EL EQUIPO, PROBECHO Y QUE SEAN FELICES, PORQUE TU SI PUEDES¡
El 'correct face attributes' es lo que necesito para terminar el edificio de 18 pisos que empecé durante el confinamiento... El acabado exterior es obra vista, y usando las medidas exactas de las ventanas del proyecto, quedan varios ladrillos cortados por la mitad... ¿Solución? Desplazar un poco las aristas para hacerlas coincidir con los ladrillos. Así lo harán en la obra también. Tener que hacerlo manualmente y retocar todos los UV era súper engorroso, y con esta mejora podré hacerlo todo en una hora como mucho... Estoy muy contento, pero dejaré pasar unos días para que saquen las versiones 2.9.X que arreglan bugs.
Me encantó la energía qe transmites al hablar de las nuevas características y lo claramente expuesto el concepto qe representa a cada una, las capté a pesar de ser novato. Y por los objetos usados en los ejemplos me hace ilusión qe en Blender también se puedan diseñar no solo personajes, sino también accesorios y edificios. Me suscribo
Buen día. Excelente video, en verdad muy útil. Me gusto bastante la herramienta "correct face atributes" y me funciona en modo edición, pero cuando presiono el tabulador se me daña, o sea, no se corrige sino que se ve como estirada, y si vuelvo a edición se pone esta versión distorsionada de la textura =/
Muy raro eso... No sabría decirte, te recomendaría practicar más con la herramienta. Es una herramienta que sirve para ciertas cosas pero no es perfecta jeje
Pablo, buenísimo el material que nos enseñaste. En hora buena, como se diría en gallegolandia. Molan un montón las nuevas herramientas de Blender. El modo de renderizar desde el view port con el nuevo Denosing Optix, me hace acordar a cuando se renederizaba en tiempo real con el motor interno de Blender hace muchos años atrás!!. Saludos desde Montevideo.
Amigo Que buen video, justo ayer actualice Blender y me parece una maravilla incluso desde lo de la ventana de render y los de las telas ya me dejo frio. Creo que lo que mas me encanta del nuevo es lo de correct faces atribute. Esto me hubiera venido muy bien en mi modelado. Excelente, nuevo suscriptor
Acabo de descubrirte Pablo, te has ganado un nuevo suscriptor. Soy usuario de 3Ds max y me has hecho replantearme muchas cosas jaja. Para ciertas cosas veo a Blender mucho mas intuitivo y sencillo que max. Gracias!
Como siempre, aprendiendo mucho del Magister, ¡gracias, Pablo! Lástima que mi GTX se queda viejuna para el denoising en Optix... ¡hora de invertir, quizás! ;)
Sí, era similar pero no funcionaba igual: en este caso el resultado ordenado de quads es mayor y gracias a los niveles de multirresolución no se pierde la reversibilidad al Estado high poly.
oye puedes ayudarme con algo??? estoy haciendo un proyecto en blender pero quiero poder exportar de blender a android. compilar mi juego en apk para poder correrlo en android. que debo hacer? tengo instalado en modo de addon en ARMONY3D en blender 2.80. pero no encuentro forma de compilar mi apk en blender.
Te sirve, pero 8 de RAM se puede acabar quedando algo corto. Te recomiendo de 16 GB en adelante de RAM y, sobre todo, una buena tarjeta gráfica. Ahora las Nvidia RTX 2080 de segunda mano están muy bien. ;)
tengo un problema, tengo una composicion simple de una prueba de las fisicas de ropa y todo eso, tengo movimientos de camara y movimientos de objetos, lo normal, pero al colocarlo en a renderizar con salida a video, la animacion de los objetos no sucede, y tampoco la animacion de las fisicas, no se como solucionarlo, podria darme un apoyo?
Qué extraño. Debería funcionar correctamente. Te recomiendo bakear previamente todas las animaciones de ropa y físicas para asegurarte de que aparecerán en el vídeo.
Buenas!! Antes de nada, buen video, estoy buscando correct faces attributes y no me sale nada en opciones, lo tengo todo igual que tú digamos, y en el modo editar, tanto en la pestaña de layout como en modeling, no me sale esa opción, alguna ayuda?
Es cierto, aunque creo que ahora se perfecciona y consigue que de forma más ordenada y, sobre todo, reversible, tengamos la posibilidad de reducir la geometría.
A los programadores de Blender les esta pasando lo mismo que a los programadores de Microsoft, solo les importa lo que ellos creen que es mejor sin tomar en cuenta las opiniones de los usuarios, Blender 2.79 es como windows 7 lo mejor de lo mejor y despues de esto Blender 2.8x y 2.9X es como Windows 8 todo el mundo le tiene miedo y nedie quiere dar el paso a la actualizacion por sus gigantes y multiples incompatibilidades con la version 2.79, sera que no se dan cuenta de la cantidad de usuarios que pierden con esas transiciones tan extremas y dejar una version anterior como algo totalmente diferente e incompatible, es como si ubiesen hecho otro software con el mismo nombre y obligatoriamente quieren que los usuarios se acostunbren y pierdan todos sus proyectos anteriores por la incompatibilidad. lastima por tan mala decision
@@par_virtual creo que no entendio mi comentario, no hablo de la interfaz ni del salto de version, sino de las multiples incompatibilidades que produjeron hasta el punto de dejar los proyectos hecho con blender 2.79 obsoletos
Y una m. para todos, Blender fue un buen programa en la antigua version ahora es algo insufrible, lo unico que le han puesto son mil formas de hacer lo mismo infinidad de porquerias que a la hora de la verdad no valen para nada, la animacion en 3d ha siso y sera siempre un fracaso, sacando cuatro listillos que se encargan de la enseñanza o sea enseñar a futuros parados Si tengo que hacer una pelicula mejor me compro los modelos y me ahorro pasta en modeladores, te venden de todo dede modelos a animaciones hechas Se han cargado un buen programa sencillo e intuitivo y han puesto otro que simplemente no funciona, se tarda muchiiiisimo mas tiempo en aprender a manejarlo que en hacer lo que deberia hacer ayudarte a desarrollar eso que llevas dentro Pero bueno RUclips es antetodo un sitio de aduladores y yo soy especialista en dar caña Ya puedes borrar el comentario
7:45 se te nota la cara de felicidad Pablo, pero es que rehacer todo el mapeado UV era un calvario cuando se modifican las dimensiones en el mdo edición. Yo también me alegre jajaja buen video!
¡Es una cara de felicidad justificada! :P
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I was stupid forgot my password. I appreciate any assistance you can give me!
Buen tutorial, en la versión 2.90.1 no esta la ventana opcions, se puede encontrar en el Workspace Settings/Options/transform/Correcte Face Atributes
EXCELENTE PABLO Muy buena Documentacion Visual y explicaciones, BLENDER y sus nuevas herramientas estan superando en mucho y avanzando rapidamente, en el INTERFAZ haria cambios sobre los terminos para nivel de usuarios basicos que se Impiden usar BLENDER por su dificultad en las primeras semanas, es complejo visualmente, la terminologia lenguaje es acertada en algunos casos pero en otros ya sea en INGLES o terminologias tecnicas el usuario nivel basico se pierde o no memoriza las rutas de ejecucion de acciones en sistema Clik Memoria, es muy engorroso para el algoritmo espedito falta simplificarlo en esa aerea, en el sistema de EDICION 3D y EDITOR DE VIDEO ojala BLENDER use plataformas anexas identificables, al tener una interfaz cromatica unica, impide la fluidez cerebral del usuario, para ello se debe facilitar las plataformas e identificarlas facilmente mas que con las pestañas actuales y ventanas- LA CPU se maneja de forma excelente y se agradece es un pilar de soporte que marca la diferencia, BLENDER va en el buen camino. MEJORIA y EVOLUCION.
ALA¡¡ QUE BONITO HABLAS Y EXPLICAS, LO UNICO QUE NO DICES ES QUE YA NO ES PARA 32 SOLO 64, SOLO PUEDO TRBAJARLO EN EL 2.80, DESGRACIA, PERO QUE SE PUEDE HACER, DE APOCO NOS QUITAN LA OPORTUNIDAD A LOS QUE NO PODEMOS DARNOS EL LUJO DE ACTUALIZARNOS EL EQUIPO, PROBECHO Y QUE SEAN FELICES, PORQUE TU SI PUEDES¡
El 'correct face attributes' es lo que necesito para terminar el edificio de 18 pisos que empecé durante el confinamiento... El acabado exterior es obra vista, y usando las medidas exactas de las ventanas del proyecto, quedan varios ladrillos cortados por la mitad... ¿Solución? Desplazar un poco las aristas para hacerlas coincidir con los ladrillos. Así lo harán en la obra también. Tener que hacerlo manualmente y retocar todos los UV era súper engorroso, y con esta mejora podré hacerlo todo en una hora como mucho... Estoy muy contento, pero dejaré pasar unos días para que saquen las versiones 2.9.X que arreglan bugs.
Muchas gracias!
Excelente video, te has ganado un seguidor. Gracias!
Me encantó la energía qe transmites al hablar de las nuevas características y lo claramente expuesto el concepto qe representa a cada una, las capté a pesar de ser novato.
Y por los objetos usados en los ejemplos me hace ilusión qe en Blender también se puedan diseñar no solo personajes, sino también accesorios y edificios. Me suscribo
Buen día. Excelente video, en verdad muy útil. Me gusto bastante la herramienta "correct face atributes" y me funciona en modo edición, pero cuando presiono el tabulador se me daña, o sea, no se corrige sino que se ve como estirada, y si vuelvo a edición se pone esta versión distorsionada de la textura =/
Muy raro eso... No sabría decirte, te recomendaría practicar más con la herramienta. Es una herramienta que sirve para ciertas cosas pero no es perfecta jeje
Excelente video review, Pablo! Genial! Muy bien presentado.
Pablo, buenísimo el material que nos enseñaste. En hora buena, como se diría en gallegolandia. Molan un montón las nuevas herramientas de Blender. El modo de renderizar desde el view port con el nuevo Denosing Optix, me hace acordar a cuando se renederizaba en tiempo real con el motor interno de Blender hace muchos años atrás!!. Saludos desde Montevideo.
Amigo Que buen video, justo ayer actualice Blender y me parece una maravilla incluso desde lo de la ventana de render y los de las telas ya me dejo frio. Creo que lo que mas me encanta del nuevo es lo de correct faces atribute. Esto me hubiera venido muy bien en mi modelado. Excelente, nuevo suscriptor
Me llego como anillo al dedo, justo cuando el Subdivision Surface me estaba volviendo loco.
Acabo de descubrirte Pablo, te has ganado un nuevo suscriptor. Soy usuario de 3Ds max y me has hecho replantearme muchas cosas jaja. Para ciertas cosas veo a Blender mucho mas intuitivo y sencillo que max. Gracias!
¡Muchas gracias Adrián! ¡Me alegro de que te haya gustado! Merece la pena el salto a Blender... :)
yo me quegaba de que las texturas de extiran algo molesto pero con esta version alfin ya puedo hacer green hill gracias amigo buen video
genial ya estoy listo para actualizar blender :3
Suscrito Gracias! Hermano
Muy buenas compañero, muy bien explicado y detallado, gran trabajo.
Tremendo resumen! Ya estoy al día con las novedades de Blender 2.9
muy buena y clara informacion de las mejoras,,,gracias
Como siempre, aprendiendo mucho del Magister, ¡gracias, Pablo! Lástima que mi GTX se queda viejuna para el denoising en Optix... ¡hora de invertir, quizás! ;)
Mi amigo!! El mejor resumen que vi!! felicitaciones! Me suscribo para futuros videos!!!
Gracias por el video. El nuevo blender es espectacular 😍😍
Me gustaría saber mas del uso de las restricciones con la nueva herramienta de tela.
Gracias por la información , un video didáctico y conciso
Lo de unsubdivide ya se encontraba en decimate, se podía hacer lo mismo que comentas volver a un estado original luego de aplicar el modificador.
Sí, era similar pero no funcionaba igual: en este caso el resultado ordenado de quads es mayor y gracias a los niveles de multirresolución no se pierde la reversibilidad al Estado high poly.
No dejan de ser interesantes, pero trabajito me costó acostumbrarme al 2,80, y ahora hay que acostumbrarse a esta otra version. En fin...
Buenísima review. Ha quedado todo perfectamente explicado y me ha dejado con los dientes largos jajaja. Muy interesante el contenido de este canal ^^
Bajé la versión 2.9, la final, pero no tengo tantas opciones como tú. Como que a mi interfaz le sacaron muchas cosas. Que extraño.
Gracias por el vídeo !
Genial las herramientas y el canal. Un saludo Pablo.
Woow! Que buen video! Saludos!
Gracias por el video
Muchas gracias :)
Lo de la tela...bueno, si estás modelando a un gato enredado en una manta, te puede venir muy bien esa utilidad ;)
Tengo problemas con boolean unir, no me deja
Gracias por tu tiempo i divina aclaración =
Hacia falta videos así hoy los vi i me suscribo sigue así me gustaría ver la opción de mover qme párese q te falto pero sigue así
Uffff fisicas en modo escultura y modelado ajustando textura automaticamente......ya estoy actualizando *~*
oye puedes ayudarme con algo??? estoy haciendo un proyecto en blender pero quiero poder exportar de blender a android. compilar mi juego en apk para poder correrlo en android. que debo hacer? tengo instalado en modo de addon en ARMONY3D en blender 2.80. pero no encuentro forma de compilar mi apk en blender.
Ojalá nunca lo hagan de pago, Blender cada vez es mejor
hasta que llegue Blender 3.0 ya estare programando juegos hay si lo instalare
¿Sabéis donde esta la opción para poder ver la medidas de las piezas? Gracias de antemano
Si pulsas a la "N", en Item puedes ver las dimensiones de la pieza seleccionada.
Hola genio! que placa de video recomiendas para blender? , yo tengo un i7 2600k y 8 de ram me sirbe eso?
Te sirve, pero 8 de RAM se puede acabar quedando algo corto. Te recomiendo de 16 GB en adelante de RAM y, sobre todo, una buena tarjeta gráfica. Ahora las Nvidia RTX 2080 de segunda mano están muy bien. ;)
Que paso con la version 2.91 de blender 2020?🤔
Ummm a qué te refieres? Es la que usó actualmente y funciona a la perfección :)
muy buen vídeo. saludos
¡Muchas gracias Orlando!
Siempre me ha encantado el diseño gráfico y todo esté rollo algún día tendré una pc pa hacer eso :'3 saludos y buen video
11:24 ¿cómo cambias el color de cada una de las piezas? Aún no lo entiendo :'c
Es automático, está en las propiedades de visualización del modo solid.
@@par_virtual aaaaah! Gracias, lo veré ahora mismo 👀:3
Can you give subtitle english? Please
That's no easy right now but you can find information in english here: ruclips.net/video/YA8Gp8KH30Q/видео.html&ab_channel=askNK
Great video
Alguno sabe si el denoise tiene problemas con ciertas tarjetas? La mía es un Zotac 1070 Ti y cuando lo activo se cae el programa.
Todavía es un poco inestable, te recomiendo actualizar los drivers de la gráfica y el propio Blender y probar. Ánimo!
tengo un problema, tengo una composicion simple de una prueba de las fisicas de ropa y todo eso, tengo movimientos de camara y movimientos de objetos, lo normal, pero al colocarlo en a renderizar con salida a video, la animacion de los objetos no sucede, y tampoco la animacion de las fisicas, no se como solucionarlo, podria darme un apoyo?
Qué extraño. Debería funcionar correctamente. Te recomiendo bakear previamente todas las animaciones de ropa y físicas para asegurarte de que aparecerán en el vídeo.
Buenas!! Antes de nada, buen video, estoy buscando correct faces attributes y no me sale nada en opciones, lo tengo todo igual que tú digamos, y en el modo editar, tanto en la pestaña de layout como en modeling, no me sale esa opción, alguna ayuda?
¡Hola! Debería aparecer, la verdad. ¿Te has asegurado de estar trabajando en Blender 2.90?
@@par_virtual Estaba trabajando en la 2.85, pensaba que había descargado la 2.9. Gracias!!
bender va por la version 2.90 y yo apenas en la version 2.79
Hola Pablo, hago fotogrametria aérea y te cuento que me resulta super útil los temas que tratas en el canal. Es de consulta permanente. Saludos
¡Me alegro Javier! Es un gusto saber que el canal sirve de ayuda a tantos profesionales. ¡Espero seguir aportando contenido útil! ;)
Dieron de baja la pagina de BLender? no puedo entrar, probé varios buscadores
No... Yo puedo entrar perfectamente, es blender.org ;)
@@par_virtual Que raro, me da error cuando entro, capaz el antivirus 360 total security lo este bloqueando, ya desactive el firewall de windows 10
@@par_virtual Gracias
actualizando a 2.9.!!
Yo sigo con la 2.79
¿cómo se instala en ubuntu?
No utilizo Ubuntu, pero aquí tienes más información: ubunlog.com/blender-2-79-ha-liberado-oficialmente/#Como_instalar_Blender_279_en_Ubuntu_1704
no logro que me salga el Nishita skay
Quizás no estés en la versión adecuada....
yo ando viendo este video y apenas me se mover en el entorno del programa xD
20:48 hay un modificador en las versiones anteriores que se llama décimate que sirve para la reducción de polígonos. Buen video!!
Gracias! Sí, pero Decimate no hace lo mismo que "unsubdivide", que mantiene la topología de quads. ;) Un saludo!
Bueno en realidad el unsubdivide, con el decimate en modo unsubdivide teníamos algo bastante parecido. Un saludo!.
Es cierto, aunque creo que ahora se perfecciona y consigue que de forma más ordenada y, sobre todo, reversible, tengamos la posibilidad de reducir la geometría.
A los programadores de Blender les esta pasando lo mismo que a los programadores de Microsoft, solo les importa lo que ellos creen que es mejor sin tomar en cuenta las opiniones de los usuarios, Blender 2.79 es como windows 7 lo mejor de lo mejor y despues de esto Blender 2.8x y 2.9X es como Windows 8 todo el mundo le tiene miedo y nedie quiere dar el paso a la actualizacion por sus gigantes y multiples incompatibilidades con la version 2.79, sera que no se dan cuenta de la cantidad de usuarios que pierden con esas transiciones tan extremas y dejar una version anterior como algo totalmente diferente e incompatible, es como si ubiesen hecho otro software con el mismo nombre y obligatoriamente quieren que los usuarios se acostunbren y pierdan todos sus proyectos anteriores por la incompatibilidad. lastima por tan mala decision
Yo, en cambio, creo que el cambio a Blender 2.8 era más que necesario y que la mejora de la interfaz es un acierto absoluto. :)
@@par_virtual creo que no entendio mi comentario, no hablo de la interfaz ni del salto de version, sino de las multiples incompatibilidades que produjeron hasta el punto de dejar los proyectos hecho con blender 2.79 obsoletos
Y una m. para todos, Blender fue un buen programa en la antigua version ahora es algo insufrible, lo unico que le han puesto son mil formas de hacer lo mismo infinidad de porquerias que a la hora de la verdad no valen para nada, la animacion en 3d ha siso y sera siempre un fracaso, sacando cuatro listillos que se encargan de la enseñanza o sea enseñar a futuros parados
Si tengo que hacer una pelicula mejor me compro los modelos y me ahorro pasta en modeladores, te venden de todo dede modelos a animaciones hechas
Se han cargado un buen programa sencillo e intuitivo y han puesto otro que simplemente no funciona, se tarda muchiiiisimo mas tiempo en aprender a manejarlo que en hacer lo que deberia hacer ayudarte a desarrollar eso que llevas dentro
Pero bueno RUclips es antetodo un sitio de aduladores y yo soy especialista en dar caña
Ya puedes borrar el comentario
ya se puede ir a la mierda 3Dmax y sus 2500 pesos al mes xD