Как правильно строить Ионные лучи в Cosmoteer

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 138

  • @nixel5957
    @nixel5957 2 года назад +38

    Не знаю, что за игра, что за механики, и откуда ты в рекомендах, но такие четкие пояснения стоят подписки и лайка.

  • @sergeykbrfa
    @sergeykbrfa 2 года назад +66

    Будем строить бинарные деревья.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 года назад +3

      Ну или кольцеобразные (скорее всего квадратообразные) структуры фокусировки, их тоже можно делать бинарными.

  • @aleksandrprivalov2958
    @aleksandrprivalov2958 Год назад +8

    с такими кораблями надо переходить на ручное управление ) и нет смысла грызть броню также стрелять надо в главное отверстия, рядом еще Эми пушки чтобы они как можно быстрее вырубили щит
    в описании луча указано формула надо ее просто правильно понимать и путем проб и ошибок решить сколько на выходе тебе хватит эмитеров
    для примера эффективности тот корабль также в броню запечатай и посмотри время выгрезения из брони ;)
    скорее он шустрее прогрызет если одинаково то тут уже щиты)

  • @fenix-1212
    @fenix-1212 2 года назад +8

    У луча с призмами в 2 блока есть существенный недостаток: расфокусированность луча.
    Да, суммарный урон выше, что позволяет эффективнее пробивать щиты. Однако, зачастую, требуется выцелить именно определенный модуль (скажем, реактор).
    Тогда нет необходимости наносить урон блокам вокруг, т к взрыв реактора и так их уничтожит.
    В таком случае лучше выцеливать отдельные блоки для фокусировки лучей, нежели резать одним потоком.
    Но если призмы будут пересекаться неэффективно - то существенно потеряем в мощности. Так, например, призмы в 2 ряда в примере могут пересекаться 3в1, когда нам надо лишь 2в1.
    Так что имеет смысл ставить призмы так, чтобы можно было быстро сфокусировать для массивного удара по щитам и быстрой перестройки для точечных пробиваний

    • @fenix-1212
      @fenix-1212 2 года назад +1

      Ну или просто расположить их так, чтобы при фокусировке они друг друга не перекрывали

    • @user-xs8ks5rx1p
      @user-xs8ks5rx1p Год назад

      @@fenix-1212 ты же сам вручную выбираешь куда призма будет направлена. коммент чушь какая-то ))

  • @fenix-1212
    @fenix-1212 2 года назад +12

    Как раз экспериментировал с лучами и диагональным расположением, а тут этот видос )
    Даёшь ещё интересных гайдов!

  • @РусРус-д9ф
    @РусРус-д9ф 25 дней назад

    из блока 8 призм или любого другого количества в конечном счёте выходит один луч, и его уже можно гонять по кораблю как лысого. самое простое это сделать зигзаг из брони чтобы он не по прямой шёл, а через сложную шахту. где если разносят одну призму луч проходит пару метров и попадает в другую призму и другую шахту. т.к. первая призма разрушена и больше не отражает луч в шахту 1. у меня 4 луча в одну призму пилят броню так же как 4 луча разбитые по два луча в одну призму.

  • @igordd6041
    @igordd6041 Год назад +3

    ну тут все ясно, одна призма ВСЕГДА должна ловить только 2 луча , для максимальной эффективности (упрощение к сказанному на 5:30 )

  • @leonisM.
    @leonisM. 10 месяцев назад

    Для компактности попробуй располагать призмы внутри пар эмитеров: пара на призму, рядом пара на призму, а вот эти призмы на другую призму расположенную так же внутри эмитеров но между лучами. В результате у тебя будут все призмы внутри эмитеров.

  • @12Leska12
    @12Leska12 Год назад +6

    18:05
    "Вроде меч" 😂

    • @ZeMaRoF
      @ZeMaRoF 8 месяцев назад

      Куда же без мужской "Классики"

  • @ZeroAks
    @ZeroAks 2 года назад +9

    теперь понятно, почему последовательное подсоединения в один казалось мне каким то неправильным в моей сборке, хоть и красиво

  • @aleksgray5829
    @aleksgray5829 2 года назад +1

    Формулы для переменной n (количество каскадов) для сведения лучей в 1:
    - необходимо пушек = 2^n;
    - мощность луча = 1.5^n;
    - эффективность = 0.75^n;
    Например:
    - 6 каскадов концентрации -
    пушки - 64;
    мощность луча от номинала 11.39х (вместо 64х);
    эффективность - 17.8%
    - 4 каскада концентрации
    пушки - 16
    мощность луча от номинала 5х (вместо 16х);
    эффективность - 31.6%

    • @aleksgray5829
      @aleksgray5829 2 года назад +1

      По итогу получается что эффективность при концентрации больше 4 пушек падает меньше 50%

  • @Microcolnovka
    @Microcolnovka 2 года назад

    4:50
    Интерееееесно😂
    Никто такого не ожидал, эксперимент удался😂😂😂

  • @Farellord
    @Farellord 4 месяца назад

    Я так понимаю, проблема ёлочной структуры в том, что там на самом деле нет объединения лучей в один сверхмощный. По сути, мы передаём мощь двух лучей по очереди. Я как-то решил построить Жнеца из Mass Effect с модом на огромные корабли и экипажи, и выхлоп от двух сотен эммитеров, поставленных в ряд, оказался никакущим от слова совсем. Зато стрелял он очень долго после нажатия кнопки атаки в ручном управлении. По итогу случайно найденный дизайн какого-то линкора с двумя десятками призм с хитрой структурой выдавал кратно более мощный луч. А вот объединение нескольких таких дизайнов дало наконец желаемый луч смерти, который за залп испарял пару слоёв брони.

  • @РусРус-д9ф
    @РусРус-д9ф 27 дней назад

    лол, щас зашёл глянуть корабли 24 года это шедевры. большой щит под маленьким щитом, к ним быстрые дорожки от реактора и рядом накопители. я понаблюдал за тем как они работают все ювелирно. много нового увидел. оказывается если экипаж пролетел два квадратика на быстрой дорожке ещё столько же по инерции летит. моя обосанная посудина просто ни в какое сравнение не идёт. любой такой корабль можно победить только кораблём с большим экипажем. либо воспользоваться уязвимостью. но если два человека он просто не даст ему безнаказанно щиты сбивать. шахтёрский лазер на тесте броню режет только в путь как 4 призмы. но в реальном бою работает как надо 🙂

  • @megatigr2_mgx2_81
    @megatigr2_mgx2_81 2 года назад +4

    В процентах показаны лучи в совокупности" на каждый луч, т.е. 1луч - 100%, 2луча -75%на луч,т.е.75*2=150% "Совокупно".
    Также и 3шт - 56*3=168%.
    Не намного, правда? :)
    Однако, рассмотрим 6 лучей в двух вариантах:
    1) по схеме 2/1 выходят 3луча по 150% каждый, и соединяются в один,т.е. 56%
    Будет 150/100)*56*3=252%
    2) по схеме 3/1 выходят 2 луча по 168% каждый и соединяются в один, т.е. 75%
    Будет 168/100)*75*2= ...опять 252! :)
    А если взять 4 луча по 2/1*2/1 и 2луча на 2/1? :)
    Будет 1.5*75*2+150%=225+150 (!!!)
    Ладно, о чем я. 4 луча по раздельности в 2шт, будут мошнее чем 4 в 1(150+150)>225.
    Флотилия рулит!!! ;)
    Так, а теперь продолжим увеличение через 2/1:
    4 луча в такой схеме дают 225%
    Добавляем еще 4: 2.25*75*2= 337,5% - 8 шт уже, прикиньте?
    Т.е. 8 шт ебащат как 3,5 луча!!!!
    Да, из одной точки, но все же :)
    8+8:
    3.375*75*2= 506,25 бьют наши 16, КАРЛ, шт :)
    Это в 5 раз сильнее одного луча.. Думаю, не сложно догадаться, что 32 луча будут пиздить в районе 750%.
    Тут нужно вернуться к началу - чем больше выходных лучей - тем выше урон.
    Т.е. 16+16 бьют на 1000% в совокупности (это нам надо в видосик:), а 32 - всего 750%.
    (А 4шт по 8 - 337*4=1 138%)
    Ммм.. Самым оптимальным вариантом является деление на 2 выходных луча.. Хватит, перестань уже пол-двенадцатого....
    ;)
    Хех, а ещё нужно учитывать расстояние до призмы, ибо входящий урон не продолжает уменьшаться, а начинает" уменьшаться заного, т.е. 1 луч, проведенный через 5 призм, находящихся далеко друг от друга, должен дамажить меньше чем просто луч. Этот момент тоже надо протестить, ибо.. Ну ВАЖНО же ;)

  • @АртемХанферов
    @АртемХанферов 2 года назад +1

    Если коротко, то получается что: параллельное соединение призм эффективнее, чем последовательное.

  • @vladmindochin
    @vladmindochin 2 года назад +4

    мое имхо - нужен корабль помощник который будет пилить врага сбоку. сбоку они почти все пилятся хорошо

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 года назад

      Сзади ещё лучше... Эх, надеюсь моды на космотир возобновят делать или хотя бы обновят мод на автоматизацию.

    • @vladmindochin
      @vladmindochin 2 года назад

      @@texnikozero4934 тоже вариант. нужен быстрый кораблик с палубными пушками и щитами. но это гемор с командой, материалами, ремонтом и тд...

    • @vladmindochin
      @vladmindochin 2 года назад

      было бы прикольно иметь возможность нанимать себе помощников. вроде в каких-то модах в косморейнджерах это даже есть

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 года назад

      @@vladmindochin насчёт материалов лично у меня проблем нет а вот команда это гемор из-за чертового ограничения на найм. Да и чего уж говорить про то что найм челов становится всё дороже и дороже с увеличением твоей репутации.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 2 года назад

      @@vladmindochin какого рода помощников? Типо офицеров ИИ как в Starsector или как?

  • @Дриммайстер
    @Дриммайстер Год назад

    Близко подходит возможно потому, чтоб наносить максимальный урон по дистанции.

  • @Jlucuko
    @Jlucuko Год назад

    После кринжа вконце советую сделать гайд по управлению и гайд по энергии.
    Инфа по лучам очень полезная, спасибо большое!

  • @vladmindochin
    @vladmindochin 2 года назад +8

    с мощными кораблями надо включать голову, не только лучи)

  • @ЧинарШахин
    @ЧинарШахин 2 года назад +3

    О отлично :) актуальная инфа , можно бы ещё раскрытую инфу по двигателям , и броне ( вчера появилась новая) + почему то чередование 1 клетки + 2 клетки + 1 клетка брони держит удар сильнее чем у по 2 клетки брони Оо стоит накидать инфы по этому

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад +1

      Надо попробовать)

  • @ВасянНирванов
    @ВасянНирванов 2 года назад +1

    Анзур лучше потомучто унего фокус всех лучей значительно ближе чем твой поэтоу унего удар более концентрированный на корпус, чем утебя, который от дальнегофокуса более рассеян в ближнем бою и поэтому медленее прогрызает.

  • @YuryMoshkin
    @YuryMoshkin 2 года назад +9

    Мы значит ждём гайды по факторке и окси, а доктор решил на космотир сделать... Интересно, интересно😅

  • @haunter_arcanin
    @haunter_arcanin 2 года назад +2

    блин, то чувство когда в одной игре купил имбу донатную а ее через три дня (12.11.22) понерфили.
    переведенная цитата из патча - Диапазон ионного луча уменьшен с 450 до 300. (Для ясности: урон, наносимый ионным лучом на любом конкретном расстоянии, не изменился.)

    • @haunter_arcanin
      @haunter_arcanin 2 года назад

      обычное обновление опубликовано сб, 12 ноября
      Update 0.20.21 Patch Notes
      Reduced ion beam range from 450 to 300. (For clarity, the damage that the ion beam does at any particular range is unchanged.)
      Added 1x3 wedge decals.
      Bugfix: Multiplayer desyncs caused when a ship is instructed to salvage or mine a part just before another ship finishes salvaging or mining the same part.
      When playing using Proton or WINE, multicore optimizations will now be automatically disabled to prevent freezes. (Equivalent to the '--cores 1' launch argument.) To restore multicore optimizations, use the '--cores 0' launch argument. (But if you do this you will likely get occasional random game freezes.)

    • @andreyboltrik6907
      @andreyboltrik6907 2 года назад +1

      Ну, на данный момент сборки из ионных призм - это ультимативное оружие победы в этой игре, тупо в силу своей механики. Альтернативы им просто нет, разве что ракетные линкоры на миллиард ракет, типо старого доброго "Террора"

  • @lordlorian81
    @lordlorian81 3 месяца назад

    Мне нравятся шахтерские лазеры
    У них не слабого места
    Стреляют изнутри
    В призмах я разочаровался
    Хотя в игре основной корбыль призмы правда в бока
    Движки в центре
    Так что впереди броня за ней турели
    Лазеры идут по бокам
    Обьединяются в центральную призму над броней
    И локализованный флак по бокам призмы
    Снабжение лазеров внутри чтоб меньше народу требовалось
    Как то так
    Крест кстате пытался
    Мне не понравился

  • @АлексейШараборин-о4э

    Создай материнский корабль с кучей маленьких корабликов но эффективных которые детонируют и отсоединяются от материнского нажатием кнопки подрыва

  • @dimazulaltank9891
    @dimazulaltank9891 2 года назад +3

    Подскажите, какими клавишами вертеть ионную призму?

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 9 месяцев назад

      Выбери призму и ctrl+P. Либо просто нажми на кнопку в левомнижнем углу

  • @andreyboltrik6907
    @andreyboltrik6907 2 года назад +12

    Давай гайд по наиболее эффективной конструкции рельс =)
    Сам пробовал еще на старой версии игры и выходило, что рельса прикольное, но не эффективное оружие, так как она всегда дороже других типов оружия и при этом ее полностью невилирует 3 щита - которые будут перезаряжаться быстрее чем рельса и полностью блочить ее пробивной урон.
    Но вдруг я что то неправильно делал тогда и можно сделать полезную рельсу в игре

    • @boy4en660
      @boy4en660 2 года назад

      Я тоже когда играл на старой версии заметил это, однако тогда существовала другая система которая позволяла сделать реилган оружием смерти, если расположить много реилганов в ряд то можно сделать так, кто бы все реилганы стреляли в одну точку при повороте конструкции, это очень зависело от грамотной настройки если правильно помню

    • @levonty9124
      @levonty9124 Год назад

      Я раньше делал корабль на основе 2х рельсотронов посередине, и добавлял кучу шокеров на носу и немного по бокам. Пробивать корабли своего тоннажа выходило хорошо.

    • @iliangood9060
      @iliangood9060 Год назад +1

      А я просто сделал 2 очень длинных рельсотрона(урон увеличивается в 11 раз вроде), с помощью стандартных модов которые снимают ограничения на экипаж и размеры корабля(я их включил потому что не хватало места для складов), а впереди их защищают 6 больших щитов, а также есть 62 объектовой ПВО, для защиты от ЭМИ ракет и рельсотронов

    • @12Leska12
      @12Leska12 Год назад +1

      ​@@iliangood9060ну тут читы это не то так как ограничения отключены.

  • @ToborGun
    @ToborGun 2 года назад +1

    Все формулы есть, можно было бы простой арифметикой посчитать. Расчёт по процентам дал бы ровно те же показатели, только в числах.
    Но менее наглядно, конечно )

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад +1

      Ты же знаешь что торт вкусный, зачем его кушать? 😂😂😂

  • @ХанзоБафокрадович

    А как сделать так,чтобы части корабля были не строго по вертикали и горизонтали,а как бы наискосок?

    • @Diuviry
      @Diuviry 10 месяцев назад

      Вроде насколько я понял тут просто так и строишь а потом там слева снизу в меню выбираешь напрвление движения корабля.

  • @CrazyB0TStream
    @CrazyB0TStream 2 года назад +1

    По всей видимости нужно последовательное распределение мощности лучей.

  • @lyolya640
    @lyolya640 2 года назад +1

    А что если полуелочная? Это же получится 2 в один, но компактная длинная установка

  • @АртемХанферов
    @АртемХанферов 2 года назад +1

    19:30 корабль получился неповоротливым. нужно маневровые двигатели на перед поставить, что бы он мог разворачиваться вокруг своей оси.

  • @ОлегСосновый
    @ОлегСосновый Год назад

    Так происходит из-за механики сокращение урона от количества ионных лучей. Мне пока что лень это объяснять на примере, поэтому есле сами захотите, объясню.

  • @aleksandrprivalov2958
    @aleksandrprivalov2958 Год назад

    сделал на тесте как у корабля у него 16 пушек на 1выходной луч с 3 переходами по 2 луча
    так что хочешь еще быстрее надо 32 пушки но уже с 4 переходами) и это только для 1 финального луча

  • @NFVBH-07
    @NFVBH-07 2 года назад +1

    8:24 проблема в том, что при 3 лучах там идет в 2 меньше (56%), то есть как (первая призма 0.75 * 2 (лазера), последующие уже 0.5, и получается так, что 0.5 * (1.5 (предыдущая призма) + 2 (лазера)), то есть 1.75, +0.25 карл,
    в случае же парных призм, то там 2 лазера * 0.75 (множитель), то есть 1.5, после же от двух призм по 1.5 идет в другую, то есть 1.5 * 2 * 0.75, или же 1,5 * 1.5, и проходя через каждую новую призму (при спаренном варианте), урон увеличивается в 1.5 раза (каждый новая ступень призм это в 1.5 раза больше урона, но каждая новая ступень требует в 2 больше кол-во самих призм и в 2 больше кол-во лазеров))
    какой вывод можно сделать? можно вместо того, чтобы 2 луча вставить в 1 призму, можно перенаправить этих 2 луча во врага, имея не в 1.5 раза больше урона, а в 2, и потому лучше сделать несколько секторов с лазером с наводкой неплохой, увеличив урон на 33% процента... но теперь проблема это сделать)

    • @ЕвгенийРудин-з3п
      @ЕвгенийРудин-з3п 2 года назад +1

      немного не правильно считаете. 1. первый луч отдает 100%, второй луч отдает 75% иными словами 2 луча в одну призму дадут 175% на двоих . Третий луч в одну призму даст 175+56 = 231% на 3 луча далее 231+42 = 273% на 4 луча. при простой бинарке получается (1,75/2) в n-ой степени дерева построения. Я думаю что проблема при косом построении в том что предидущий сдвоенный луч приходит в следующую призму по умолчанию третьим то есть более сильный уже сдвоенный луч прилетает в следующую призму третьим и режется именно он до 56%. и так на всем пути следования. в призму самый мильный луч по идее должен приходить первым

  • @__di0krik0ma__57
    @__di0krik0ma__57 Год назад

    Если стрелять в чужую призму даже лазерные патроны страшное тварят(они вроде множатся что странно, но лагично)

  • @xqbotbefre2763
    @xqbotbefre2763 2 года назад +3

    Учитывая что в описании сказано, что каждый переход через призму приводит к потере и 25 процентов мощности - неудивительно

  • @DzhokharDudayev-kr9mi
    @DzhokharDudayev-kr9mi 2 года назад

    Давно эту игру знаю, рад тому что её комьюнити растёт.

  • @mihailtyurin1302
    @mihailtyurin1302 2 года назад

    Тоже несколько лет назад строил эти лучевые разрушители на 32 луча с бортовым ракетным вооружением и даже парой рельс. В принципе даже в мультиплеере неплохо себя показывали, но видел пару полностью ракетных кораблей по 100+ установок, которые меня разрывали. Жаль после сноса винды чертежи скорее всего пропали.

  • @vladmindochin
    @vladmindochin 5 месяцев назад

    на текущий момент анзу не самый мощный корабль. мой последний корабль режет его на раз-два (правда у меня 80 призм и экипаж под 1000, и то только потому что надо обслуживать прорву двигателей чтоб такой кусок двигался). самые страшные - ракетоносцы

  • @ЕврАтэк
    @ЕврАтэк 2 года назад +1

    финальную версию твоего корабля так и не понял, вывели же формулу 32 в 16 в 8 в 4 в 2 в 1. почему по итогу вывели 32 в 16 и в 8 без дальнейшего уплотнения? луч был более концентрированным. а так получился большой и грузный самосвал. почти все видео показывал эффективность и в конце же от эффективности отказались) но все равно спасибо

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад

      чем больше лучей без пересечений, тем больше урон. вот смысл этого видео и поэтому такой корабль

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 9 месяцев назад +1

      чем меньше концентрация, тем выше эффективность урона. В другом комментарии очень хорошо написали:
      n - количество каскадов 2=>1
      тогда
      количество орудий 2^n
      урон 1.5^n
      а эффективность 0.75^n
      То есть эффективность падает экспоненциально, относительно количества объединенных лазеров.
      Больше объединений = выше стоимость урона. В общем-то, это и было в ролике - чем больше лучей в призму или чем больше каскадов, тем медленнее возрастает урон от увеличения числа орудий.
      Короче, самый большой урон будет, если те же 8 лучей вообще не соединять, ведь штрафа не будет. Таким образом, Phaeton из Cabal of sol имеет несколько отдельных блоков из двойных призм, вместо одного большого луча, выдавая огрмоный урон

  • @lunartorph
    @lunartorph 2 года назад

    Есть правило сложения, которое снижает кпд сложеных лучей разной мощности. так на 5:00 6 лучей выдают одинаковый результат из-за того, что лучи прошедшие через 1 призму смешиваються с лучами прошедшими через 2 призмы. на 8:00 тот же вывод - сложение разноуровневых лучей невыгодно.

  • @VladimirGood70
    @VladimirGood70 Год назад

    Доброго здравия! Пересматриваю твой плейлист одним глазом, на втором монике пока сам зависаю в игре, засосала. Полезностей куча. Один вопрос - как вывести на моник список ресов, как у тебя на экране, справа сбоку наверху?

  • @levonty9124
    @levonty9124 Год назад

    Короче лазерные корабли - корабли для математиков. Высчитывать предельную эффективность лучей.

  • @dr.stresh6227
    @dr.stresh6227 2 года назад

    Те, кто шарит как правильно накладывать книги с зачарованием в майне уже знают такую систему штрафов) изначально при такой системе выгоднее всего бинарное дерево, другие варианты в сравнение не идут

  • @bstwshs
    @bstwshs 2 года назад +1

    Дааааааа, я ждал такое видое

  • @TheEmberEve
    @TheEmberEve 2 месяца назад

    Эксперимент не совсем корректный, объединенный луч бил в точку где 2 брони, и дамаг распределялся по двум пластинам, а отдельные лучи били каждый в свой.

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 2 года назад +1

    В первом варианте общий процент меньсе чем в других

  • @White_Drake
    @White_Drake 11 месяцев назад

    Если взять елочку на 16 и отключить пушки через одну, чтобы осталось восемь?

  • @jarvis250
    @jarvis250 Год назад +1

    Я знаю что ты уже не снимаешь, но пожалуйста скажи что за зборка модов.

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 9 месяцев назад

      Это не моды, а просто самый обычный Космотир после глобального обновления. На форуме бесплатно можно скачать только старую классическую версию. А эта - либо за деньги в стиме, либо пиратно с торрента

  • @GEkTR-yg3yv
    @GEkTR-yg3yv 4 месяца назад

    Сделай гайд по "импульсынм" лазерам тоесть кольцо из лазера прикол в том чтоб линзы были направлены друг на друга

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 2 года назад +1

    Там где у тибя 32 можно соединить две такие системы и вывести в одну призму

  • @kachiburishe7152
    @kachiburishe7152 Год назад +1

    У меня такой вопрос. Есть ли моды которые усиливают корабли нпс и их разнообразие? И влияют ли моды с оружием и броней на НПС, а то думал поставить но если ток у игрока есть доступ то это игра в одни ворота получится. Уж больно маловато контента без модов.

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 9 месяцев назад +1

      Чувак, в классическом Космотире встроенные корабли и правда в большинстве своем довольно слабые, потому что, как я понимаю, делались сообществом и с упором больше на креативность, чем на утилитарную эффективность.
      А вот в новой версии всё делал один человек. И человек очень крутой - какие бы корабли я не строил, они вообще не могут тягаться со встроенными одноклассниками(той же стоимости). Мой корабль на 1000к побеждает в лучшем случае монолитовский корабль ценой в 800к. И у меня не выходит это исправить.
      Куда тебе блин усиление кораблей НПС? Да и я не уверен, что имеющиеся вообще можно перестроить еще более эффективно

  • @МаксимБолоховец-с5у
    @МаксимБолоховец-с5у 2 года назад +1

    а как ты кристалы под нужным углом ставил?

  • @ZeMaRoF
    @ZeMaRoF 8 месяцев назад

    Ролик был выпущен год назад
    Афигеть
    Яж недавно смотрел че супер лазер делал с Венаторами

  • @Artemdom2
    @Artemdom2 2 года назад +2

    Во втором варианте на каждом этапе теряется болсе силы чем во первом в втором первая призма сразу теряет силу вторая призма получает силу от 3 трех стук и так далие а в первом макс лучей 2 соединяются

  • @КонстантинТарасов-ц6ъ
    @КонстантинТарасов-ц6ъ 2 месяца назад

    Ну, понятно, почему эта "елочка" неэффективна. В ней три луча в один сходятся!

  • @ВладиславПодпоркин

    Только в елочке в каждую по 3 луча входит ...

  • @Ser11y
    @Ser11y 2 года назад

    Хм... Я точно не видел такое-же у Saris Winterwisp

  • @__di0krik0ma__57
    @__di0krik0ma__57 Год назад

    Ёлка не успевает передать

  • @kAramb_yt
    @kAramb_yt 3 месяца назад

    Я лазер немогу направить что делать?

  • @bstwshs
    @bstwshs 2 года назад +1

    СПАСИБО ДОК🖤

  • @boombox_ru7748
    @boombox_ru7748 2 года назад

    А можно сделать кольцо? Как ьыстро будет рассеиватся?

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад

      пробовал, но не работает как эксплойт)

    • @boombox_ru7748
      @boombox_ru7748 2 года назад

      @@DrPerec сколько отражателей использовал?

    • @boombox_ru7748
      @boombox_ru7748 2 года назад

      Просто идея с 3 отражателями и 1-2 излучателями(которые запускаются заранее)

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад

      @@boombox_ru7748 по всякому делал)

  • @cvertfirst8302
    @cvertfirst8302 Год назад

    Еще не хватает расчетов какая мощность берется от каждого лазера...
    Ах да видео уже год...

  • @oinn-chan3788
    @oinn-chan3788 2 года назад

    Как повернуть призму в карьере ? если под 45 ставить она сама разворачивается

    • @Cemen091
      @Cemen091 2 года назад +2

      ой сам долго искал как - выйти из режима строики выделить призму через зажатый Ctrl и клткнуть на неё мышью

  • @rodgercaulfield4224
    @rodgercaulfield4224 2 года назад

    Кто нибудь подскажите как кристалл повернуть на 45 градусов у меня только на 90 поворачивается

  • @knt1588
    @knt1588 Год назад

    блин как поставить призму под углом ?

  • @ЯрославЛазукин-ч1с
    @ЯрославЛазукин-ч1с 2 года назад

    Вааау этот видос имба, но у меня есть вопрос ты будеш смотреть корабли подписчиков ?

  • @3DSa5ha
    @3DSa5ha 2 года назад

    Странно, почему, если так понравилась ёлка, не убрать зеркало, оставив одну ветку по оси симметрии, чтобы соединить только 2 луча, уменьшыв расход эмиттеров в 2 раза. Дизайнеры)))

  • @БорисКожевников-ц2ц
    @БорисКожевников-ц2ц 10 месяцев назад

    не маневренности не хватает, а ручки из жопки (целиться надо)

  • @fly2945
    @fly2945 2 года назад

    bruh дальность стрельбы в космосе хорошо хоть балиситки нету

  • @КириллТопал-е2м
    @КириллТопал-е2м 2 года назад +1

    Гайды не по окси?

  • @ZeMaRoF
    @ZeMaRoF 8 месяцев назад

    Всё дороги ведут в Excel

  • @Volosatoe_iabloko
    @Volosatoe_iabloko Год назад

    я эту игру играю давно ещё когда она в бэте была и скачивали с сайта где то с 2021 года чтоли

  • @sergeybezumanuy8690
    @sergeybezumanuy8690 Год назад

    как у них такой наклон ? я про кристалы, у меня положения только 4

    • @DrPerec
      @DrPerec  Год назад +1

      надо строить по другому корабль, посмотри в песочнице диагональные корабли, поймешь

    • @sergeybezumanuy8690
      @sergeybezumanuy8690 Год назад

      @@DrPerec спасибо

  • @Kvin-yn5ve
    @Kvin-yn5ve 2 года назад

    Все у меня есть цель, построить корабль поддерживающий 64-128 лазеров!

  • @user-NoRun
    @user-NoRun Год назад

    как строить по диагонали пушки?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Год назад +1

      надо строить диагональный корабль - посмотри в режиме песочницы на разные корабли там все станет ясно

    • @Владимир-рус
      @Владимир-рус Год назад

      @@DrPerec почему новые видео нету. Все блогеры по oxygen not included нету новые видео.

  • @Dimas_Ananas
    @Dimas_Ananas 10 месяцев назад

    Ну как там с арифметикой? Учил кто-нибудь из тех, кто посмотрел ролик? Ммм?

    • @DrPerec
      @DrPerec  10 месяцев назад

      это наука такая?😂😂😂

  • @Мак-г5б
    @Мак-г5б 2 года назад

    Незнаю чтоза игра, но интересно.

  • @borsono4267
    @borsono4267 2 года назад

    как направить луч?

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад

      на луче есть иконка, и даже написано горячая клавиша при наведении на иконку, посмотри внимательней

    • @borsono4267
      @borsono4267 2 года назад

      @@DrPerec да нашел, спасибо, я просто этим в карьере занимаюсь и меня не хватало ресов на второй корабль, и я пытался найти эту кнопку на этапе чертежа

  • @Шорты-БОССА
    @Шорты-БОССА 2 года назад

    Давай делай видосы по этой игре, заре лениться!

  • @ThalamusGhipopotamus
    @ThalamusGhipopotamus Год назад

    Что за хрень? Я пытаюсь на луч поставить призму сверху пушки, как и тут, а мне пишет не соединено и никак призму не поставить. Задолбался выяснять в чем прикол. Что я не так делаю?

    • @DrPerec
      @DrPerec  Год назад

      нужен каркас на призму, соединить сбоку с корпусом корабля

  • @Ponytamin
    @Ponytamin Год назад

    У тебя щель кривая на последнем корабле...

  • @ПоппрРор
    @ПоппрРор Год назад

    Пройди фар край 6 пж

  • @zerotool2023
    @zerotool2023 2 года назад

    Эммм чувак, ты так удивляешься как будто не знаешь математики, при попарномтсоединении на каждой призме режется 25% на луч, т.е. у тебя условно 75% * 16 лучей, а когда все в один 25% * 16 лучей вот и считай

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад

      об этом я и говорил в самом начале и увидеть это на практике еще лучше)))

  • @Danny_BN25
    @Danny_BN25 Год назад

    скинь пж чертеж для игры на тот икс с 7 минуты

  • @mogg1977
    @mogg1977 2 года назад

    а как ты кристалы под нужным углом ставил?

    • @DrPerec
      @DrPerec  2 года назад

      все строения крутить можно перед постройкой

    • @kAramb_yt
      @kAramb_yt 3 месяца назад

      Не получается у меня. Из за пиратки может?​@@DrPerec