【光と闇】今年のゲーム17本のその後をまとめてみた【2023年1~4月振り返り】
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- Опубликовано: 5 июл 2024
- 目次
00:00 はじめに
00:31 キャプテン翼-RIVALS-
01:48 モンスター ユニバース
02:39 炎炎ノ消防隊 炎舞ノ章
03:27 スピードラッシュランナーズ
04:05 トワツガイ
05:04 BLUE REFLECTION SUN/燦
06:00 World Ⅱ World(ワールド・ツー・ワールド)
07:19 サクライグノラムス
09:16 タワーオブスカイ(TOWER OF SKY)
09:33 TRAHA INFINITY
10:13 Engage Kill
11:47 Dislyte-神世代ネオンシティ-
12:32 ミステリーレコード
12:56 GGGGG
13:18 マジデス壊 魔法少女マジカルデストロイヤーズ
13:54 404 GAME RE:SET エラーゲームリセット
14:40 崩壊:スターレイル
15:59 まとめ
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◆更新中サブチャンネル◆ / @user-mv5lu2lq9t
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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/invincible
Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video Игры
ホヨバのゲームはハマる人はハマる、ハマらん人はハマらんって感じだけど、これからも色んなジャンルのゲーム出すだろうからクオリティ維持できれば売れ続けるよね。
でもどのゲームも共通して「星4でもクリアできるけど、星5欲しくなるキャラの魅力」が売れてる理由だと、これに尽きると思ってる。
スターレイルはスマホだからなんだかんだって関係なく、ユーザーがゲームってものに期待してるモノをしっかり理解して作ってるって感じ
日本のはほんとに「ゲームにガチャ要素がくっついてる」ではなく「集金装置のガワがゲームっぽくなってる」って感じの代物ばかりで…。
スタレをサ開からやってて思ったのが「がっついていないけど、課金導線がものすごく綿密に計算されている」ということでしょうか。キャラの魅力がストーリーに直結しているというのはもちろん、育成だったりの課金のさせ方にストレスを与えさせない工夫がすごいんですよね。安易な札束ゲーに堕ちていないというか。気持ちよく課金させようとする工夫がすごいなと感じます。
しかもそのうえ、次バージョンでは「限定最高レアの新規キャラをほぼ無条件で配布」ですからね。
現状の日本のゲーム会社では絶対に真似できないやり方だなと感じます。
スタレ初日勢だけどずっとハマってる。
スマホでこのクオリティのものをプレイできることに感動した。
日課は軽く、平日は適当にオート戦闘でスタミナ消化して、休日にイベントをがっつり消化する感じ。
最初は育成大変だけど、半年もやってると育成素材余ってくるよ。
出先でスマホ使ってデイリー消化、家ではPCでがっつりストーリー攻略ってやり方がスマートでよくできてるよね
同人ゲームから始まったmiHoYoやTYPE-MOONって改めてやばいなぁ
色んなゲームが追従してきたけど、結局ゲーマーに選ばれて生き残るのは「開発者の熱意」が感じられるゲームなんだよね
@@jirouy9147熱意があるならfgoは早くクエストスキップかオート実装してくれよって思う。
スタレは世界感大事にしてるし描写とか画面転換の工夫とかが常軌を逸してるからこの上なくスタレ世界を楽しめる。
好みがガッツリプレイする側に寄りきってる人はそこじゃないのかも
スタレはクオリティもだけど物語もよい。
長命種の世界での戦いのエンディングが葬送の儀式なのは、本当にぐっと来た。
そうかと思えば、苦労して救った星が負債のために安寧の隷属か茨の自由かを迫られるなんて、変化球が来たりする。
というか、借金させて支援の後に隷属を迫られるとか、本国にブーメランの話だけどなんで許されたのだろう。ガス抜きということかしら。
原神のリーユエ編だってやってること中国を民主化しよう❗って話だし本国に対してめちゃくちゃ挑発的だと思うよみほよ
スタレはどんどんエンドコンテンツ実装してくれるの好き
長期間or恒常なのも好き
原神に然りスタレに然り、あのクオリティのゲーム作れる会社は日本では絶対現れないだろうなと愕然としたな…
你是指"手遊"對吧?
スタレは機能面がどんどん改善されていってて、プレイが全く億劫にならない。日課も僅か数分で終わるのも大きい。だから他のゲームと掛け持ちも余裕だし放置ゲーみたいな感覚で楽しめてる。
正直原神よりスターレイルの方がプレイしやすい。マップが短めで探索、移動少なくていいのと全体的なキャラデザが原神より好み。
原神も素晴らしいがマップが広大すぎて移動で疲れるのと謎解きギミックがすごくめんどくさすぎる。
まさかこれだけゲーム出してまともなのがスタレとリバースと呪術だけな1年になるとは……。
社会人は原神じっくりやる時間取れないし、スタレみたいにさっくり出来てクオリティ高くて機能面もどんどん改善されてって快適になってくれるゲームの方が好きかも
ホヨバとしても三冠はやっぱりかなり嬉しかったみたいだね。
ガチャ限キャラ配布します、は1ユーザーとして三度見するくらいには驚いた。
普通に声でたよね
嬉し泣きしながら配布キャラ用の強化素材かきあつめてる。
@0099bu0099
問題はそれよな
素材集めがやばい今回2キャラ分だから
贅沢な悩みでいいじゃねえか 一緒に泣きながら素材集めしようぜ
@@y9246今初め時ですか?興味あるので気になってます。
原神とは全然違うゲーム性のスタレが覇権になったし、いよいよホヨバのゲームってだけである程度の質は保証されてるって認識になってきたな
一応世界的には3rdは原神作れるくらい売れてる
@@user-bw5sg1rj4nそれでもギリギリだったらしいし原神こけたら会社傾いたって話だけどね
開発秘話で各所からお金借りまくってる話もしてたし
逆に日本のソシャゲの信用の無さが年々加速度的に上がっていってるというね
弱小メーカーだけじゃなくて大手すら早々にサ終しすぎ問題
エンゲージキルに求めてたのはシュウ主人公でシュウの記憶にない過去の女美少女動物園ゲームなんだ
今もこの動画開くときに、スターレイルのCMだったよ。スターレイルは広告ケチらないからやっぱ目につくよね
だって日本のソシャゲってユーザーを楽しませるためじゃなく集金するためのもんなんだもんなぁ 正直ブルリフ燦もCSでやりたかった😰
海外大手のゲームはその逆で薄く手広く集金する手法だから健全だしね
そりゃ日本の市場から皆離れるよ
スタレやってるけどゲームの質も良いけどそれ以上に運営のユーザーの意見を取り入れる速度が半端じゃない。要望がすぐアプデに反映されてる。日本のソシャゲでここまで「いいゲームにしよう!」って意識を感じるものってなかなか無いんじゃないかな?
同感。新キャラ出す度にアンケートで「このキャラについて、どう思いましたか?(まだイベントやってない人は印象でいいから)」って質問が来て、ものすごいシビアにユーザー満足度を見てるんだなと。
@@wasabee9原神も初期はそうだったしほよばのゲームってほぼ完全に内製だからフットワーク軽いんだろうね
今は安定してきてるのもあってあんま大きな変更加えようとはしなくなってきたけど物足りないキャラのフォローはちゃんとしてくれるからやっぱゲームバランスにかなり気を遣ってるんだなって思う
エラゲを遊んで、もう昔のセガじゃないんだなーと改めて思いました。綺麗過ぎるゲーム。昔は粗削りでもコンセプトが明確で本能にズドンと来るゲームを作る会社だったんだけどなぁ。
スターレイルやってると、昔から日本が作ってたRPGにキャラガチャつけた程度なのに、日本でそれが出来なかったのが残念。
スターレイルも逆にガチャ無くせばいちRPGだし。
まぁいろいろな意味で面白いゲームであるに違いはない。
そもそも日本はソシャゲというフィールドで戦わなくても何の問題もない
スタレめちゃくちゃ楽しんでる勢なんだけど、合わない人がいるのもわかる。
でも俺はほんとに好きだぜ……スターレイル……
システム改善に暇がないとこもいいよな ヘルタも可愛いし
配布も多いし クルクルだし
3dモデルがエ口い!足がいい
@@user-xk9sp3it8zヘルタすき
誰も崩壊3rd触れてなくて泣いちまった
学園と合わせて崩壊世界のゲームなんや、面白いからやってみてくれ…
原神やスタレめちゃ流行ったけど2018年に出たスマホアクションゲームって考えたら崩壊3rdも充分すげぇよな
3rd最近始めたけど全然面白いしストーリー神よな
すまん、ホヨバの奴隷だけど学園は最初おもんなさ過ぎて流石にムリだった…
エラゲはなぜあの企画が通ったのか不思議すぎる
あれで過去ゲームのリバイバルも厳しくなったんじゃないの?
考える所は考えて、考えなくていい所はオートでええ。
これだからコマンドバトルは良いんだよ
スタレは完全にサブゲーとして楽しんでます!
スターレイルは、先日バージョンアップの予告番組で
「限定星5(最高レア)の新キャラを配布宣言」
というサプライズ旋風を巻き起こしましたね
上から指示があったとはいえ、開発スタッフも売れないだろうなって思いながら仕事するのキツイだろうな……
好きでやってるメギド72、すごかったんだなぁ
ゆるキャンのソシャゲ紹介待ってる
エラゲのユーザーを馬鹿にしたストーリーをそのまま通したのは流石SEGA
ユーザーをチー牛認識でやらないとできない所業
信者がナカイドさんの批評にブチギレてアクロバティック擁護動画出しているのも面白かった
「「「チーズ牛丼食ってそう」」」
@@sls3567 あの失言騒動は記憶に新しい
技術的には遅れてても呪術みたいにIP力で1位取れるし
そりゃ日本企業的にはスタレみたいに力入れる必要もないって考えそうだよなぁ…
あなたが仰ることも分かりますがファンパレの極限まで無駄を省いた作りはすごいですよ?
ファンが欲しい要素だけをしっかり残せている感じです。サムザップ以外が作ってたら…
ホヨバ最新作のゼンゼロはベータ段階からかなり好評ですし、ホヨバは来年も更に勢いを増していきそうですね
スマホゲームは海外に任せて日本はSwitchとかPSとかで頑張ればいいんじゃ
ハードだけで十分だからソシャゲには力入れてないんやろな
エンゲージキルが出た時はスクエニの信用が地に落ちてた時だったからね
ゲーム画面見ただけで笑ってしまうマジデスはある意味凄い作品だったと思う。
国産のソシャゲはIP物以外もうダメだと思う。
クオリティとか運営とか以前にまずユーザーの目線が「いつサ終する!?明日!?明後日!?」みたいにゲーム内容云々じゃなくていつサ終するのか待ち侘びてるようになってるから
なんだか懐かしい気持ちになりました!
クオリティの低くないゲームがこれほど頻繁にリリースしていたとは嬉しさと切なさがありますね…!
日本のソシャゲは集金のためにやってます感が強くて全然やらなくなった。
今はホヨバのゲームのみ。
スタレ売れてんの見るとゲーム内容はPS2レベルで良いのかなぁって感じしますね
それよりもグラと広告に金をかける
とにかく全てを高クオリティに仕上げたって感じで、なにかぶっ飛んだゲーム性にしてるとかではないですもんね
キャラのモデルやモーションに金をつぎ込めるのはキャラを売るソシャゲとして強い
コマンドRPGのシステムなんてとっくの昔に完成されてるけどドラクエやらポケモンやらペルソナやらずっと同じシステムで売れ続けてるわけで、スタレもそういうのに近いと思う。ミホヨは崩壊シリーズで統一された世界観が展開されててそのファンも多いからそういうところは女神転生、ペルソナで独特の世界観で売ってるアトラスっぽいところもある。
スタレは初日からやってるけど、いまだにめちゃくちゃハマってる!
2月にリリースが多いのは決算が関係しているのかな~?
そうすると決算に間に合わせるために無理やりリリースしたものが多く含まれてそうで2月リリースのゲームは地雷の確率高めかもと思った。
mixiは定期的にモンスト派生のゲームを爆死させないといけない呪いでもかかってんのかな?と思う1年だった。
しかし日本の大手も落ちぶれたもんだなぁ
miHoYoが喉から手が出るほど欲しいIP力だけで頑張る日本…😢
頑張...ってる..?
なんか全部見たことある画面が多いな
fgo 系と mmo 風の画面
原神もスタレも凸して限定武器とって何と戦うの?って感じだし
ホヨバのゲームは(攻略的に)課金する意味無いのに売れてるのが凄いし健全だと思う。国産だとFGOとかが近いのかな
原神なんか中国のロックダウンで1.5ヶ月くらい同じキャラがピックアップされてる時でも売上出てたから凄いよね
凸前提やイベントやストーリー攻略でこのキャラ必須のガチャゲーはユーザーのスタミナ切れが早い。キャラの魅力、凸すればもっと好きなキャラが強くなって操作性も良くなるよ〜ってのがユーザーもガチャを引きたいと思って引けるから長く売れるよねって感じ
2ヶ月くらい前からスターレイルやりだしたけど全然課金しなくても進める。ウマ娘に何万何十万課金する人がボコボコいたのにくらべて、「このゲームどこでマネタイズするんじゃ?」ってレベル。UU数が桁違いに多いのかもしれんなあ。
あとはま、ウマ娘は玉座事件が痛すぎた。
原神とスタレやってて、たまに不満を感じこともあるけど、他のソシャゲと比べてしまうとかなりましやから納得するしかなくなるw
今回の内容はまさしく『紅白ゲーム合戦』という感じです。
容量少ないからゲームなどやっていないけど、紹介動画で見たのばかり也。
こうして取り上げてもらえるだけ羨ましいです
僕が結構好きだったクァンタムマキの事も思い出してあげてくださいね
ソシャゲはどうしてもユーザの取り合いですよねぇ。
買い切りオフゲーなら買って楽しんで次と、複数のソフトがヒットできるけど、ソシャゲは何年囲えるかだと一部ゲームしか美味しくなれないと思いますし。
ドラクエチャンプはあとどのくらい持つのか楽しみです😊
最近はゲームの内容そのものよりも爆死ゲームの散り様の方が面白い気がする
今年はサクムス、エラゲ、トロメアが特に眩しく輝いていたよ……
魔法少女マジカルデストロイヤーズ紹介のとき背後に流れているムービーはどこで観れますか?めちゃくちゃ可愛い。もしかしてゲーム内でしか見れなかった系………?
ナカイドさんの総括が無いと
年こせませんわ
日本はユーザーの気持ちとかゲームとしての完成度とか全く気にしてないからね
会社の上層部に媚びるゲーム作って売れるわけねーだろ
そういやこの動画見てスタレ始めたんだった
ドラクエ好きだから、スタレも好きみたいな感じだな俺は。あと崩壊3rdもやってるって言うのもあるかも。
スタレがめっちゃ面白いか?って問われたら微妙なんだけど、ストーリーグラフィックバトルと全てが高水準なんよね。
後は日課etcが圧倒的に軽い。原神だと探索とかが面倒になって来た人達もスタレだったら継続出来るみたいな。
仕事の都合でそこまで時間は取れないけど、クオリティの高いゲームをしたい!人には崩壊スターレイルはオススメ出来る。
ホヨバにすべてを破壊されてる感じだw
Dislyteは自分も面白そうだなーとは思ったけれども
周りでプレイしてる人もいないし何となく手を出さなかったなぁ
新規IPソシャゲはもう厳しい時代ですね
崩壊:スターレールはプレステでも展開してるし、この系統でやって欲しい
Engage Kill、アニメの頃から好きで今も楽しんでいる身だけれど、正直覚悟している...
つい最近も、クリスマスガチャと同時期に、なぜかハーフアニバと同等のガチャが開催されたり、ストーリーも第一部完結されたとはいえ、打ち切りになりそうな気もするし。
あと、ゲーム内のクランも、自分は、とあるyoutube配信者の方がサービス開始してすぐに開設したところに入ったけれど、その方ももう全然やってなくて、最後は自分とその人だけになって、仕方なく別のところに移って消滅したし。
とはいえ、今は、サービス開始直後のように星3おじさんが新規で出てくることは無く、大体女キャラ、ときどき青年って感じで、いろいろ改善されているのも事実。
今やっているゲームがこれだけという変わった人間なので、続いて欲しいな。
みくしーはコケるもの作るくらいなら、モンストに力入れてくれって感じ、限定キャラはlive2Dで動かしたりとかさ、まだ出来ることいっぱいあるじゃんって感じ
多分次の動画あたりで来るんだろうな…
スクエニゾーンが…
日頃ナカイドさんの動画を見ていると『無事死亡』という言葉がしっくりきます。 それでも一生懸命良いものを と作ったクリエーターさんらの成長の糧になったことを祈りたいものです。 手抜きを詐欺プロモで売ろうとしたような作品の関係者は何の成長もしないでしょうけどね。
7:40ことあるごとに「滑ってサ終した」と紹介されるシノビナイトメアに憐れみすら感じてきた・・・
以前投稿された価格暴落は前半だけで終わっちゃいましたこっちは撮り溜めの際にでもいいんでしっかり1年分お願いします
やっぱホヨバは神だった
流行りに合わせたipゲームは制作期間短くなるからクオリティ低くなってホヨバとは戦えんよね
Disliteほんとに面白いんだけど、戦闘の難易度が高いからかライト勢はガッツリやめてっちゃってますね…。あとは大型イベントの難易度がほんとに酷すぎた。運営の動きは活発でキャラ調整も頻繁に入ってるし配布も豊富なんですが過疎が酷いです。
悲しいかな、IP無関係の国産完全新作とか、長続きしないだろうから、ユーザー目線でも手を出すの躊躇うよね。
CS機ソフトでもやってもらいたいです、特にプレステかな発売後あっという間にセールになるのが多いみたいで
2月が多いのは3月末決算に向けてのひと稼ぎでしょうね。
エイチームやばすぎ
セルランランキングとかあまり気にせず、このファン続けてますが、あまり売れてるって実感はないのに、常にキャラはフルボイスで月1でのRUclips LIVEと、どうやって保たせてるのか疑問。サムザップって親会社が強いんですかね?まーこのすば3期が終わってからが正念場だと思ってますけど、こんなに長続きするとは思わなかった。それなりに課金してるから、もちろんサ終はしてほしくないけど。
2月に多いのは、3月に入る前に出さないといけなかったんだろうなw
四半期でこの長さかよ・・・
死屍累々、日本はもうソシャゲを発信できる場所ではなくなったのかも
レトロゲームがバブルのように大人気なのと関連してるかなあ
エンゲージキルのアニメとゲームで主人公が別人って奴は、以前にあった陰の実力者になりたくて!のアニメ>ゲームでもありましたねぇ。ゲームオリ主とか誰得と当時も思ったなぁ。
サクラゲは裏でコナミ訴訟(継承システム)あったんじゃね?と思ってます。直後にウマやられたからなぁ
モンユニは課金する要素無さすぎて楽しかっただけに勿体なさを感じた
今年の2月末に出たLINEモンスターファームやってますが、このゲームはパワプロ型育成ですがメンテ毎に不具合出したり運営やらかしたり(ダメージ急に2倍ぐらいに跳ね上がってランキング壊れたり、カード凸アイテムの必要数が20倍になって叩かれてやっぱ戻します、ってなったり)するけどあんま話題には上がってないなぁ。
売上も12月はコードギアスコラボもあってか1.36憶でそんな悪く無かった
原神やスターレイルに勝てないよね何出してもこれと比べられるソシャゲはかなりキツイよ
ミホヨのキャラや世界観が好きすぎる。ゲームの好みは原神>スタレだからアクション寄りのゼンレスゾーンゼロ楽しみにしてる。
最近ちゃんと始めたけどたしかにスタレ面白いわ
本当によくできてる
結局ソシャゲはまだNIKKEやってるわ、ぶっちゃけよくあるシステム、よくある世界観、可も不可もないゲーム性で、お色気にぶっちぎってそこそこ人を集められてるんだから客が求めるモノを嗅ぎつけるセンスなんだろうな
ミクシィには来年も爆死ゲーを乱発してネタを提供していってもらいたいですな。
いい意味でヘブバンは国内オリジナルIPで健闘してるなと思っている、原神崩スタに課金の大半を費やす民です
ヘブバンの様にユーザーのニーズとクリエイターの作りたい作品像がリンクしないと、今後はホヨバ/ヨースターといった海外勢に蹂躙される未来しか無いんだろうなーとはめちゃくちゃ思います
結局ヘブバンもKEYっていうブランド力のお陰で売れたようなもんだしなあ
もう1から完全オリジナルで売れるソシャゲ作るのは無理だと思う
@@user-jn6jr9jg9t日本はアニメのソシャゲ化とかに頼ってばっかりで、ソシャゲ用のIP作るの苦手すぎるよな。
ストーリーはkeyだからしばらく楽しんだけど、ゲーム部分はそんなにだったからやめてしもうた……
keyと麻枝准とゆーげんさんで成り立ったゲームだしな、それが無くなったらただのそこら辺のアプリゲームと変わらない、やっぱすごいよな改めて見ると
ここで紹介されないアヴァベルなんちゃらも凄いですね。
シーズン2までガチ勢がいたのに
シーズン3で2の中間層が残り
シーズン4,5が暇つぶしのちょいプレイがレベルがトップに(自分だけどね)
何故かランキングに穴埋めのようにレベル20台前半が絶対にいる
しかもイベントは1回も行っていません
本家は中国に本腰を入れているそうです。
8割が赤字なのになぜ続けるのか、ソシャゲ業界はよくわからんね
株主はその状況をどう見てるんだろう
( 'ω')爆死レースを見物するというアウトゲーム
巨額投資で上質なゲームを作るための体力と経営判断する能力で国産は勝負になってない
中華じゃなくて韓国で、ゲームでもなく家電の話で申し訳ないけど
「日本の家電産業のTOP10を足しても韓国の一社の足元にも及ばない(マジで半分どころじゃなく何分の1レベル)」
とかなんで、もう日本の企業に力が無いんですよね…
小さな島国でパイを奪い合ってただけなんで、企業としての売上高が頭打ち&海外展開が弱かったのはありますが、理由はともあれ現状がね……
もちろん「島国日本の中で」って付けるなら問題はないんですけど、海外メーカーと地力を比べちゃうとなぁ
@@user-ew2ms3sj3m国ごとに強い分野が違うし、家電産業だけを見て日本の企業は力がないっていうのは違うと思う。
国産メーカと海外産メーカではゲームを作るスタンスが変わってきていますよね。
国産メーカは「いかに売れるか」を基準にしていると思います。ガチャの金額をいくらにするか、回転数がどれくらいか、そのためにはどんなキャラ・絵柄が必要になるか・・・。儲かる仕組みから逆算してゲームを作っているのがユーザにも伝わります。
海外産メーカは「いかに面白いか」を基準にしていますよね。面白いゲーム性、面白いストーリー、だからちょっとガチャが高くても納得感があって売れるんだ・・・。そんなポリシーで作られていますよね。
ユーザが納得してお金を払うのがどっちなのか、国産メーカはその点をもう少し考えてほしいですね。
結局ガチャゲーにする前提で開発するからおかしいゲームが増えてると思うんですよね
金儲けのためにやってるのに結局損してるよね 売り上げ的にも技術的にも
こんなにサービス終了が出て、それも短い期間で終わっている..
ソシャゲの世界も厳しいんですね。
ブルリフは触ったけど正直さっさとやめて正解だったかなと。
エテゲ凄く空気になったよなぁ…そう遠くないうちにサ終しそう
四月までの時点でこの爆死、サ終率…おっしゃる通り、やはり打率は1割程度なんですね
かと言う私もスタレ勢ですが
ソシャゲは本当にキャラ物か、ハイグラフィックなゲームしか売れないと言うのがよくわかります
そして忘れられるスクフェス2…w
ところでリップシンクってオーディオデータから自動でモーションデータ作るとかAIでデータこしらえるとかやってないの?
スタレ初日勢で今も毎日やってるけど、インフレが凄まじいので次々とガチャ引くのがバカらしくなって課金はしなくなりました。なんでこんなに売れてるのか謎。今の新キャラ引いても翌月にはもっと強いキャラが出るような状態なのに、みんな課金し続けてるのかな…。
でもゲームのつくりは本当に細やかで気が利いていて、社会人が負担なくさっと遊べるように極限まで考えつくされている。イベント期間が超長いので急かされずに自分の都合がいいタイミングで遊べるのもすごくありがたい。不満点はすぐ改善してくれるし、他のソシャゲと比べると遊びやすさが桁違いなのでなんやかんや引退せずに続けちゃいますね