Hi, great video. I would like to know how you do, to have a kind of "bevel" already present. (the edges of the pieces are slightly whiter) Even if it's only visual, I would like to know.
Hey there, can you explain what you did at 4:00 to smooth everything out? I saw the keymaps but I still can't tell what you're doing, and it'll probably help me out because I'm having issues making my own knife
Капец, вроде ничего сильно сложного, но у меня такое занимает в разы больше времени, как то пытался на днях двухсторонний меч сделать, какашка получилась, возможно это из за того что делал без референсов :) И да, Классный меч/кинжал получился!)))))
Привет. Подскажи пожалуйста, как ты добавляешь полигоны нажатием одной кнопки F? У меня получается треугольник а у тебя четырехугольник, вот как тут, например 3:20
подскажи пожалуйста, как ты делаешь несглаживаемые сабдивижином рёбра, ты их сначала выделяешь и жмёшь "shift+e" как это работает, они после этого становятся исключенными или я неправильно понимаю?
@@sayverlait3422 Я тут вчусь 2 дні по відосам, так то що я знаю, то треба в редакторі вибрати ребро-вершину або грань, нажати шифт+е і витягнути, тоді воно не буде таким гладким. Якщо це не те, тоді сорі!
Sir i just wanted to know after unwrap when you want join meshes into one mesh you doing something in geometry data what is it and how it's done totally
Неймовірно! Є до чого прагнути. Артідокс, є до тебе прохання. Можешь замоделювати акустичний динамік, і щоб його дифузор рухався в такт музики? У 3D Max така функція є 100%, а в Blender-і виникають проблеми. З моделюванням динамика ще більш-менш зрозуміло, а ось з його анімацією я в кутку, і не знаю, як її зробити. Дякую!
7:03 - питання, як ти обираєш один вертекс, жмеш F (або щось інше) і в тебе відвоюється окремий 4 кутний полігон? Тому що, якщо через F так зробити, то створюєтья трикутний полігон.
Зглажені фаски не знаю. А от такі як я зробив, виділені білим кольором, то треба зробити запікання моделі саму на себе, і тоді генератор Curvature виділить ребра і випираючі елементи.
@@Artidox3D Дякую, я раніше використовував модифікатор bevel в blender, і запікав одразу дві карти нормалі, але для цього потрібні sharp edges with auto smooth/ які я тепер не викоритовую через погане запікання карт нормалі. І саме нод bevel викоритовує дані з гострих еджів для того, щоб створти фаску. А в Substance painter зробити гарну процедурну взагалі неможливо.(або в мене криві руки😁)
Насправді сабс дуже мощна прога, раджу вивчити основи - будеш тільки в ній текстурувати і заб'єш на блендер. Я вже давно не роблю текстури в блендері. Раджу цей туторіал (він є в перекладі на рос у Дениса Кожара) substance3d.adobe.com/tutorials/courses/Getting-Started-with-Substance-3D-Painter-2021/youtube--ZbmRsOnApk
🔥🔥🔥🔥
Клаас))))) даже не час, а пол часа )))
Хорошенький получился, супер)
you are hired man !
хороший ролик, есть чему поучиться. Особенно этап с обмоткой на рукояти, вроде и простой, а сам я не додумался
Круто зроблено! Бажаю розвитку вашому каналу! =)
Дякую бро))
Amazing tutorial. I just ca from lmms (a free daw software) and i decided to switch since it didn’t offer enough convenience. It was
I didnt post this comment.. may my accnt got spam hack?wth
Hi, great video.
I would like to know how you do, to have a kind of "bevel" already present. (the edges of the pieces are slightly whiter) Even if it's only visual, I would like to know.
hi, this is cavity mode in blender
Ty :)
I see it in a lot of video
Hey there, can you explain what you did at 4:00 to smooth everything out? I saw the keymaps but I still can't tell what you're doing, and it'll probably help me out because I'm having issues making my own knife
He added a subdivision surface modifier with value of 4 (ctrl+4 shortcut)
Hi, may I know why you delete subdivisions surface at 21:15?
hi, sub div need for HQ model for baking. Then I delete subdiv and have low-poly model for games.
@@Artidox3D Ouh tysm!
Капец, вроде ничего сильно сложного, но у меня такое занимает в разы больше времени, как то пытался на днях двухсторонний меч сделать, какашка получилась, возможно это из за того что делал без референсов :)
И да, Классный меч/кинжал получился!)))))
legende design
Привет. Подскажи пожалуйста, как ты добавляешь полигоны нажатием одной кнопки F? У меня получается треугольник а у тебя четырехугольник, вот как тут, например 3:20
аддон F2, вроде сразу в блендер вшит
Вовеки живи. Огромное спасибо!@@realmeeny
подскажи пожалуйста, как ты делаешь несглаживаемые сабдивижином рёбра, ты их сначала выделяешь и жмёшь "shift+e" как это работает, они после этого становятся исключенными или я неправильно понимаю?
Это Mean Creas в N menu. Он даёт сабтиву инструкцию не сглаживать рёбра, но тогда красивых фасок неполучается а просто острые грани.
@@sayverlait3422 благодарю, я накрутил единицу, вроде получилось
@@sayverlait3422 можна ставити менше 1 і буде бевел
@@sayverlait3422 Я тут вчусь 2 дні по відосам, так то що я знаю, то треба в редакторі вибрати ребро-вершину або грань, нажати шифт+е і витягнути, тоді воно не буде таким гладким. Якщо це не те, тоді сорі!
Круто!👍👍👍
Привіт, відео класс)
Хотілось би щоб був туториали)
Amazing!! Could you make a tutorial of an M16 game ready?.
Sir i just wanted to know after unwrap when you want join meshes into one mesh you doing something in geometry data what is it and how it's done totally
Дуже круто, молодець🔥
дякую)))
как всегда супер, Арти
why so much time on moving the UV map?
Неймовірно! Є до чого прагнути. Артідокс, є до тебе прохання. Можешь замоделювати акустичний динамік, і щоб його дифузор рухався в такт музики? У 3D Max така функція є 100%, а в Blender-і виникають проблеми. З моделюванням динамика ще більш-менш зрозуміло, а ось з його анімацією я в кутку, і не знаю, як її зробити. Дякую!
В блендері теж є така опція, відео знімати не буду. Напиши мені в інсту я покажу як це робиться.
7:03 - питання, як ти обираєш один вертекс, жмеш F (або щось інше) і в тебе відвоюється окремий 4 кутний полігон? Тому що, якщо через F так зробити, то створюєтья трикутний полігон.
мабудь то аддон Mesh F2
@@Artidox3D Зрозумів, дякую.
Доброго дня, де ви скачали матеріал для substance painter?
Добрий день :) Я його заздалегідь зробив із того що було, зберіг, а потім просто накинув.
@@Artidox3D Ок, дякую
В мене питання. Чи варто використовувати модифікатор Shrinkwrap при підготовці до запікання?
можна, я користуюсь якщо багато вершин, а якщо небагато то вручну поправляю з прив'язкою до поверхні
Дякую за відос.
Классный меч получился , сколько в среднем времини потрачено на такую модель ?
Можеш показать как тексрурировать в блендере?
i love the video! by the way, what plugins do you use?
Thanks)) nothing special, in Blender used addons Mesh F2, Node Wrangler.
Доброго дня, мене питання. Як можна зробити процедурні фаски на еджах в Substance painter?
(Без запікання high-poly моделі)
Зглажені фаски не знаю. А от такі як я зробив, виділені білим кольором, то треба зробити запікання моделі саму на себе, і тоді генератор Curvature виділить ребра і випираючі елементи.
@@Artidox3D Дякую, я раніше використовував модифікатор bevel в blender, і запікав одразу дві карти нормалі, але для цього потрібні sharp edges with auto smooth/ які я тепер не викоритовую через погане запікання карт нормалі. І саме нод bevel викоритовує дані з гострих еджів для того, щоб створти фаску.
А в Substance painter зробити гарну процедурну взагалі неможливо.(або в мене криві руки😁)
Насправді сабс дуже мощна прога, раджу вивчити основи - будеш тільки в ній текстурувати і заб'єш на блендер. Я вже давно не роблю текстури в блендері.
Раджу цей туторіал (він є в перекладі на рос у Дениса Кожара) substance3d.adobe.com/tutorials/courses/Getting-Started-with-Substance-3D-Painter-2021/youtube--ZbmRsOnApk
@@Artidox3D Дякую, я вже зробив цю модель з цих асетів, які були. Ви можете її оцінити?
//Якщо це не займе для вас багато часу)
так, в інстаграм скидуй скріни
bem legal na hora de fazer o cabo
Bro can you make a tutorial for this?
підскажи втебе є силк ,на цю прогу Substance Painter підскажи
Por algún motivo mi blendwr no me permite hacer mirror de un plano como a ti sabes porque ?
Rotation?
Hi!I would like to know how you process the lowpoly? did you use decimate?
Is decimate good for processing it to low poly?
@@Kammskiidecimate is bad because it can ruin your topology. I don't recommend using it
what is the soft u made those glowing effects with?
Unreal Engine
Привет) слушай, сними видео о том, как импортировать контент ИЗ Blender в Source Filmmaker, я тебя прошу, на ютубе нет ни одного нормального видео
Круто, як і завжди. Доречі текстуринг - це болюча тема, можеш якийсь ресурс порадити?
дякую))) текстури тут є багато класних 3dtextures.me
а ще тут quixel.com/bridge
@@Artidox3D дякую)
Мне кажется, или это скорее похоже не на меч, а на кинжал? В мини размере смотрелось бы лучше
с тобой можно как связаться
can someone help polygon?
Дякую, що знімаєш українською, брат 🇺🇦
Why is it when i press F nothing happens
you should select 3 or more vertices
ooo okay thank you so much!@@Artidox3D
Чи обов'язково для UE робити меш цільним, чи можна просто об'єднувати геометрію через ctrl+j щоб не створювати лишніх вершин підчас буліну?
Можна через Ctrl+J
Спасибо, видос топ
Крута робота! В нашому ком'юніті якраз недавно челендж на тему подібних мечів/кинджалів завершився))
Дякую) в якому ком'юніті?
Очень круто!)
На каких сайтах возможно продать модели?
В настоящее время
И какой самый лучший из них?
Дивлячись для чого саме 3д модель - геймінг, муві, трекінг, тощо. Якщо універсальне - то CGtrader ну і звісно Artstation
якщо ти росіянин то ні на яких =) бо ти не зможеш вивести гроші на картку!.
Хотел покритиковать меч, но увидел на доспехах тризуб. Охуенный меч!
інста лайк до перегляду
Дякую 👍
Can i say to know tool in 17 min, please? 😅
Зроби меню як у пабге на движке Unreal
я не грав в пабг, і навіщо мені робити тільки меню, можна ж повністю гру зробити
Seriusly how did this happen... u hack or what? Changing my password now...btw i dont do blender things....
I do nothing, check out your passwords and enable two-factor authentication
@@Artidox3D demn hackersss zzzz
?!
Артидокс
Nice blender skills, extremly bad sword concept.
why is it a bad sword concept