Пламенное НРИ
Пламенное НРИ
  • Видео 159
  • Просмотров 176 165
Днд 24 - коротко обо всем.
А чего говорить - спустя 10 лет выходит новая книга игрока, которая одновременно привносит много разнообразия в существующий геймплей, при этом буквально ничего не меняет. Как с этим жить и работать - обсуждаем.
Просмотров: 217

Видео

PF2 - SOSтояния
Просмотров 290Месяц назад
Решил перед большим кастом по пф2 выпустить сольный поменьше - про эффекты статусов в системе, интересные, полезные, сложные, разные короче. Где-то мне они нравятся, где-то сложны для понимания и дают славу того самого матфайндера, а где-то изобретены явно шизами. Не забываем про телегу) t.me/sherydanset
Смена в Литейной. Как отливать идеи в сталь механа.
Просмотров 4452 месяца назад
Всем здарова, как истинный работяга, 8 лет на заводе, решил с ностальгией вернутся на смену, правда в куда более комфортных условиях) Если без рофлов, решил показать немного внутренней кухни работы с фаундри, работы с хаками для систем, в чем-то свою логику и подход к многим механическим аспектам. Надеюсь кому будет полезно)
Как выглядит выбор - базовый воин в разных системах.
Просмотров 9693 месяца назад
Это видео не про очередное сравнение в стиле "Очевидно-невероятно", а просто разбор примеров, который показывает плюсы и минусы разных подходов к дизайну, очевидные схожести и ключевую разницу в самой сути дизайна. Сорян за БИПЫЫЫЫЫ, иногда дискорд просто отключает свой мут.
Pathfinder 2 - ознакомились с жрецом, воином, варваром. И этим... сорвиголовой
Просмотров 9903 месяца назад
Плотно поиграв-поводив часть игровых классов делимся ощущениями как в геймплее, так и в ролевой составляющей. Опыт субъективный, поэтому все плюсы и минусы актуальны в первую очередь для нас, но как всегда рады и обсудить чужие мнения, и просто поделиться полезной инфой) t.me/sherydanset 0:00:00-0:21:14 - жрец 0:21:14-0:40:40 - воин 0:40:40-1:06:00 - варвар 1:06:00-1:43:07 - сорвиголова
О модуле "Нисхождение в Авернус"
Просмотров 1,1 тыс.4 месяца назад
В нашей компании не очень любят официальные модули, которые в некоторой степени требуют даже большей работы, чем привычная полуимпровизация, поэтому было интересно разобрать вместе с человеком, который прошел и получил удовольствие подобный модуль. Напоминаю, что у нас есть телеграм, где я делаю анонсы и комментирую всякие новости, а также чатик канала, где мы обсуждаем нри в общем и целом. t.m...
Pathfinder 2 - мнение о APB (автоматическая прогрессия бонусов)
Просмотров 7185 месяцев назад
Рассказываем о личном опыте восприятия, использования и итогового отказа от системы автоматической прогрессии (опциональное правило пф2). В этот раз конкретно, с примерами и всем таким, поэтому получилось коротко) Следующий подкаст будет по вышедшей буквально на днях книге-плейтесту по классам guardiand/commander
ГМские штучки 21- Построение мира. Идентичность мира
Просмотров 9075 месяцев назад
Уникален ли ваш мир? Бродят ли по полям алюминиевых огурцов кибертараканы? Или ваше приключение "всего лишь" о бродягах, ищуших еды и признания? Ваще пофиг, на самом деле. По опыту, кампейн может быть успешен или провален, в плане интереса, вне зависимости от количества контента, тогда как качество куда больше определяет, как и куда все пойдет. Так что, будь ваш мир, или персонажи, самыми базов...
ГМские штучки 20- Построение мира. Религия как часть мира.
Просмотров 1,1 тыс.5 месяцев назад
Религия - сложная и иногда скользкая тема, однако ее влияние нельзя недооценить, особенно в контексте миров, где боги или аналогичные сущности и идеи имеют прямое влияние на мир. Как выглядит религиозное поле мира в популярных сеттингах, как обустроить его в своем родном, новеньком, какие ошибки можно допустить, как их избежать или хотя бы осознать - обо всем этом мы поговорим. В остальное врем...
Pathfinder 2 - ознакомились с призывателем, магусом и кинетиком. Делимся)
Просмотров 1,2 тыс.6 месяцев назад
Плотно поиграв-поводив часть игровых классов делимся ощущениями как в геймплее, так и в ролевой составляющей. Опыт субъективный, поэтому все плюсы и минусы актуальны в первую очередь для нас, но как всегда рады и обсудить чужие мнения, и просто поделиться полезной инфой) t.me/sherydanset 0:00:00-0:38:09 - самонер 0:38:09-1:03:38 - магус 1:03:38-1:22:33 - кинетик
ГМские штучки 19 - Построение мира. Авантюристы как часть мира.
Просмотров 1,2 тыс.7 месяцев назад
Если мы говорим о приключении, в нем всегда есть свои герои, какими бы они не представлялись, все, без исключения, авантюристы особенны как минимум потому, что существуют в центре истории которую расскажет мастер и напишут они сами. Вот только, а уникально ли само явление для вашего мира? Бродят ли по миру храбрые авантюристы, которые защищают мир от вездесущего зла, дрожат ли крестьяне от стра...
ГМские штучки 18 - Построение мира. Некромантия как часть мира.
Просмотров 1,4 тыс.8 месяцев назад
Рофельно упоминая всякий некрокоммунизм, я таки решил что стоит дать пояснение и по этому термину и вообще рассмотреть - что такое некромантия, как она влияет на мир, на какие моменты мира отвечает ее существование и на что нужно обратить внимание мастерам, творящим авторские миры.
Tal'Dorei Campaign/Тал`дорей - смотрим архетипы от Critical Role ч2
Просмотров 1 тыс.9 месяцев назад
Продолжаем орать с Талдорея) 0:00:00-0:04:14 - Вступление 0:04:14-0:27:15 - Монах кобальтовой души 0:27:15-0:47:55 - Паладин открытого моря 0:47:55-1:17:25 - Сорка рунное дитя 1:17:25-1:37:13 - Маг крови 1:37:13- 1:46:40 - выводы
One D&D/Единое ДнД - 8 ревизия. Варвар, друид, монах.
Просмотров 1,8 тыс.9 месяцев назад
тк 0:00:00-0:33:01 - Варвар 0:33:01-1:00:55 - Друид 1:00:55-2:01:22 - Монах 2:01:22-2:22:54 - заклинания и выводы
Tal'Dorei Campaign/Тал`дорей - смотрим архетипы от Critical Role ч1
Просмотров 1,1 тыс.10 месяцев назад
Решили посмотреть на механ от самых известных популяризаторов 5ой редакции днд, выпустивших очередную книгу, которая хоть и не является полностью официальной (как вайлдмаунт), но тем не менее продается на бейонде и в целом немало рекламируется средствами Визардов. 0:00:00-0:03:42 - Вступление 0:03:42-0:28:27 - Бард трагедии 0:28:27-0:44:12 - Варвар джаггернаут 0:44:12-1:02:11 - жрец крови 1:02:...
ГМские штучки 17 - Навыки, д20 и отображение персонажа.
Просмотров 1,5 тыс.10 месяцев назад
ГМские штучки 17 - Навыки, д20 и отображение персонажа.
Pathfinder 2 - первое знакомство, первые ощущения.
Просмотров 1,7 тыс.11 месяцев назад
Pathfinder 2 - первое знакомство, первые ощущения.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, wizard/волшебник.
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, wizard/волшебник.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, warlock/чернокнижник.
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, warlock/чернокнижник.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, sorcerer/чародей.
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, sorcerer/чародей.
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, варвар и воин
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - 7 ревизия, варвар и воин
Мир тьмы. Как мы WoDить пытались и что из этого вышло.
Просмотров 994Год назад
Мир тьмы. Как мы WoDить пытались и что из этого вышло.
Baldurs Gate 3 - кратко и без спойлеров. Годно, модно, ждем полноценный релиз.
Просмотров 929Год назад
Baldurs Gate 3 - кратко и без спойлеров. Годно, модно, ждем полноценный релиз.
One D&D/Единое ДнД - Плуты - самые адекватные изменения. ч4.
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - Плуты - самые адекватные изменения. ч4.
One D&D/Единое ДнД - Как все поменять и не изменить ничего. Паладины и Рейнджеры. ч3.
Просмотров 1,6 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - Как все поменять и не изменить ничего. Паладины и Рейнджеры. ч3.
One D&D/Единое ДнД - НЕРФИМ МОНАХОВ. ч2.
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - НЕРФИМ МОНАХОВ. ч2.
(Жулики вернули подкаст) Rogue/Плут - стереотипы и отыгрыш. Разбираем, советуем, предостерегаем. ч.5
Просмотров 3,1 тыс.Год назад
(Жулики вернули подкаст) Rogue/Плут - стереотипы и отыгрыш. Разбираем, советуем, предостерегаем. ч.5
One D&D/Единое ДнД - ГАЛЯ! У НАС ОТМЕНА! ч1.
Просмотров 2,2 тыс.Год назад
One D&D/Единое ДнД - ГАЛЯ! У НАС ОТМЕНА! ч1.
Погружаемся в DEEP DARK FANTASY и стараемся не пачкаться.
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Погружаемся в DEEP DARK FANTASY и стараемся не пачкаться.
ГМские штучки 16 - Кооперативность системы. Ч.1 Навыки/Заклинания
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
ГМские штучки 16 - Кооперативность системы. Ч.1 Навыки/Заклинания

Комментарии

  • @9237
    @9237 10 минут назад

    25:26 можешь, если не тратишь ячейку на один из спелов

  • @maksimsmirnov6500
    @maksimsmirnov6500 16 минут назад

    Привет! Спасибо большое за выпуск, очень давно вас не было слышно) ДНД5.5 могла вдохновить многих, но не меня. Большая часть проблем осталась, а весь наведённый марафет меня не впечатляет. Сейчас увлёкся другой разрабатываемой системой, занимаюсь её переводом. Может вам было бы интересно ознакомиться?

  • @9237
    @9237 25 минут назад

    До книги 2024 рейнджер глумсталкер был самым сильным стрелком в игре. У него отобрали доп атаку и понерфили нужные фиты. А кроме глумсталкера все рейнджеры сосали в боевке, теперь просто и глумсталкер сосёт.

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey 3 часа назад

    Варлок 3 уровня берёт тёмное зрение, Агонирующий взрыв и Маджик инишиэйт, ещё 2 других инишиэйта взяты за ориджен фиты человеком. Куча кантрипов, несколько кастов (первый раз бесплатно 1-го уровня, потом за ячейки).

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey 4 часа назад

    Кастуешь трустрайк и стреляешь из тежелого арбалета с отталкиванием. Лучший кантрип до 5 уровня, потом только варлок лучше

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey 4 часа назад

    Рейнджер и паладин в 5е это тот же воин, только с ячейками. 1-2 уровень у воина экшен сюрдж на 1 атаку. На 3 уровне у Глум сталкера 1 атака каждый бой в первый раунд боя. С 5 уровня экшен сюрдж 2 атаки. В воина хоть какое-то отличие от рейнджера и паладина с 11 уровня. Только пал и рейнджер кастуют. В 2024 с 1 по 5 уровень воин не нужен. Рейнджер и паладин это тоже воины, один от клятв, другой от выживача.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 3 часа назад

      Там еще и монах, который в принципе теперь невероятно хорош. Буквально все теперь могут делать столько же или больше атак, чем воин, его единственная оставшаяся "кор" фича это сурдж, который не то чтобы и полезный. До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару.

    • @notsochosenone5669
      @notsochosenone5669 2 часа назад

      @@Sherydanse "До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару." - на самом деле я одобряю, что мастери выдали всем классам, которые в основном используют оружие. Отрезать другие оружейные классы от интересной механики это тупо. Главная проблема в том, что воин и не получил маневры как кор механику, и не получил улучшенные и скейлящиеся мастери - даже самое банальное использование двух мастери одновременно ему не добавили, лол.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 2 часа назад

      @@notsochosenone5669 монах все ещё куда лучше работает если использует оружие, но ему мастери не дали) Маневры сделали бы воина действительно альтернативой тому же Палу. Будь они с регеном на шорте, был был идеальный класс для тех кому нравится заморочится в бою, а остальное как пойдет. Но нет, поэтому в основном всегда больше возможностей для ролплея и просто эффективности, оставаясь "мечемахателем", если ты кто угодно кроме чистого воина

  • @rademfox
    @rademfox 5 часов назад

    Количество ярости варвара может и ограниченное количество, вот только на шорте одно использование восстанавливается, что практически избавляет его от проблем типа "ууу, а у меня ярости нет".

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 5 часов назад

      Это хорошая штука, чето я упустил, действительно. Единственное - раньше варвару шорт рест вообще не нужен был, теперь вроде как приятен, ярость восстановить, которая и вне боя полезна, но его шорт все еще мало дает даже в сравнении с воином и монахом, не то что локом каким.

  • @placebo8534
    @placebo8534 6 часов назад

    На мой взгляд, с суммонами достаточно печально вышло, ибо хоть спеллы и стали сильнее, но как такового призыва стало меньше...Понимаю, не надо ждать пока 2к10 жаб походит, ибо сразу появляется эффект, но блин...Тогда школа вооплощения перетягивает на себя одеяло призыва...Хотя с призывом небожителя круто, действительно чувствуется мощь

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 5 часов назад

      Ну, некоторые вещи просто плохи по дизайну. Даже не говоря о том, что за 3-4 слот можно было призвать буквально расходных воинов, а с автоматизацией в фаундри и не сложно играть было, как это парализовало ИРЛ столы даже страшно представить.

  • @johnmorrowind5605
    @johnmorrowind5605 День назад

    Ребят, куда вы пропали? Очень скучаю по вашим видео. Или вы все сейчас погрузились в изучение новой PHB?) Вообще очень хочется услышать от вас точки зрения на различные сюжетные вещи в ДнД. Вы многие темы затрагивали, но их еще осталось огромное количество. Всегда интересно слушать, как вы делитесь опытом по разным игровым вопросам. Даже когда изначально кажется, что тема банальная или просто не очень важная, в процессе вашего обсуждения всегда выявляются интересные детали, которые помогают посмотреть с новой точки зрения. Это очень ценно для начинающих игроков/мастеров (таких как я)!

    • @Sherydanse
      @Sherydanse День назад

      За отзыв спасибо, просто ща все трахнуты реалом чрезвычайно, толком собраться не получается. На днях будет видос про днд 24 небольшой, но это пока все что есть

    • @johnmorrowind5605
      @johnmorrowind5605 День назад

      @@Sherydanse ох, желаю вам всем перенести этот реал с минимальным издержками, насколько это возможно! Держитесь там🙏

  • @utddvuiyh
    @utddvuiyh День назад

    Возвращайтесь скорее.....

  • @Republica_11
    @Republica_11 6 дней назад

    Наконец-то нашел норм видео, по отыгрышу друиду 😅 Слава Первым Богам!)

  • @ultimatetiburon3384
    @ultimatetiburon3384 8 дней назад

    Привет. Очень нужно подтверждение ваших слов, о том, что в забытых королевствах добрые боги тоже питаются душами как батарейками. Я устал искать в инете. Помогите пожалуйста, очень прошу 🙏🙏🙏

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 8 дней назад

      Так это не вопрос зла/добра, так просто работает мир. Все души имеют конкретную загробную жизнь, после того как их душу оценят, те кто не пристроился идут в стену неверующих, откуда их иногда крадут демоны (тут важно различать демонов и дьяволов) Рекомендую для понимания космологии почитать приключение "Нисхождение в Авернус" и в целом о Кровавой Войне - ее суть в том, что демоны, ака лангольеры, постоянно жрут структурированную вселенную, они абсолютные антагонисты, суть которых тупо превратить все в изначальный хаос. Этому противостоят ВСЕ жители мироздания, все планы и тд - это настолько важно, что все остальные конфликты хоть и существуют, не должны ей по идее мешать.

    • @ultimatetiburon3384
      @ultimatetiburon3384 8 дней назад

      ​@@Sherydanseкак я понял, после смерти душа попадает в план фугу, потом к своему богу. Получает статус просителя. Особо успешные просители продвигаются по карьерной лестнице до каких нибудь ангелов, а большинство со временем сливается со своим божеством или его планом?

    • @ultimatetiburon3384
      @ultimatetiburon3384 7 дней назад

      @@Sherydanse Нисхождение в Авернус немаленькая книжка. Посмотрел оглавление и не понимаю где там искать про добрах богов?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 7 дней назад

      @@ultimatetiburon3384 я ж еще раз повторяю, это не фича добрых богов, это фича богов. Вот есть более подробная статья про загробную жизнь. forgottenrealms.fandom.com/wiki/Afterlife Если коротко и в общем - хотя боги не пережигают своих верующих напрямую в топливо, как например делают дьяволы (монеты души и дьявольские машины), души умерших это потенциальные солдаты/слуги для их планов в другой космологии. Есть исключения, вроде бога эльфов, который оберегает души своего народа и обеспечивает им почти бесконечную реинкарнацию, но их немного.

    • @ultimatetiburon3384
      @ultimatetiburon3384 7 дней назад

      @@Sherydanse Я читал эту статью, там не написано, что в планах добрых богов душа медленно испускает энергию для божества. Кроме того не понятен конец цикла души в в посмертии доброго бога. Они перерождаются? Тогда как понять, когда душа переродится, если в этой же статье написано, что они там на вечно? Душа поглощается богом или сливается с планом? Ок, как у них тогда дебет с кредитом сходится? Если бы душ появлялось в избытке, то дьяволам бы так из кожи вон лезть для их получения. Если это ограниченный ресурс, то почему они не закончились много тысяч лет назад, исчезая личинками в пастях дьяволов или растворяясь в стене неверующих? Боги поделились на лагеря по мировозрению и каждая групировка держит колодец душ. Да еще и постоянно за чужой воюют. Для этого то им и нужна энергия душ. В этой бесконечной войне. Но я нигде не могу найти слова о том, что душа в царстве доброго бога испускает энергию. Хоть и медленно. Это самое логичное, и мне очень нужны подтверждения этих слов. Кроме как в этом видео, я ни где не видел прямого упоминания этого

  • @placebo8534
    @placebo8534 11 дней назад

    Интересно...Есть черта, что даёт тебе 1 колдунское воззвание, а это значит, что теперь условный договор клинка или цепи можно даже без мультикласса брать ?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 11 дней назад

      Это было бы вариантом (хотя точные условия я уже плохо помню) но стоит помнить что обратная совместимость обещанная разработчиками это полная ложь - выбрав по каким правилам создаешь персонажа, нельзя их совмещать. Т.е. в пачке может быть конечно старый персонаж и новый персонаж, но не микс, когда за нового берешь старые фичи и наоборот. Понятно что ДМ может разрешить, но это официальная позиция визардов.

    • @placebo8534
      @placebo8534 11 дней назад

      В любом случае, иные варианты того, как играть всегда интересно почитать, ибо можно подчерпнуть новые идеи, да и если они официальные, становится спокойнее. Кстати, а на каком сайте вы читаете все эти нововведения ? Я находил лишь обрывки схожих данных, а название сайта с вкладки прочитать затруднительно​@@Sherydanse

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 11 дней назад

      @@placebo8534 тестовые материалы разрабы тут выкладывают: www.dndbeyond.com/sources/dnd/ua но плеер бук уже в целом вышел, даже скан-копии распространяют потихоньку, в нормальном виде еще никуда не занесли.

    • @placebo8534
      @placebo8534 11 дней назад

      @@Sherydanse Огромное вам спасибо ! Всегда приятно получить источник таких новостей, плюс хорошая возможность английский подучить

  • @alikhanzakonov5575
    @alikhanzakonov5575 13 дней назад

    Что за попущи прекращают играть из-за того, что их в ИГРЕ, какой-то из сокомандников ненавидит(в рамках игры)? Мне кажется это наоборот, может стать моментом веселья, во многих ситуациях, челы ненавидят друг друга, но всё ровно идут к общей цели

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 12 дней назад

      @@alikhanzakonov5575 Сильные эмоции хорошо отыгрывать когда это понятно и желанно обоими игроками. Смените любовь на ненависть - вам было бы комфортно, если незнакомый вам игрок решил отыгрывать безумную любовь к вашему персонажу? Подкатывать? Неуместные комментарии? Это не так сильно отличается от оскорблений и риторики ненависти. Уход из игры крайний случай, но не все люди хорошо справляются с стрессом, и в целом сейчас прям дохера людей которым проще уйти по английски, чем объяснить свой дискомфорт

    • @alikhanzakonov5575
      @alikhanzakonov5575 9 дней назад

      @@Sherydanse "...вам было бы комфортно..." - Если это в рамках игры происходит, то почему нет, мне норм, я бы может даже поддержал инициативу, мы же сюда веселиться, а не с серьёзными щами сидеть пришли. "...не все люди хорошо справляются с стрессом..." - ну я и говорю, что за попущи? Как такие люди на работе или учёбе вообще выживают, на них дунь у них уже паническая атака...

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 9 дней назад

      @@alikhanzakonov5575 У всех удовольствие идет по разному. Я склонен считать странными много разных игровых стилей, особенно связанных с 5е, но стараюсь не оскорблять людей, которые мои взгляды не разделяют. Вот касаемо веселья - оно ж у всех разное. Кто-то приходит в днд под пивас с друзьями гоблинов погонять, кто-то играет в классическое фентези и официальные модули, четко следуя букве, или хотя бы духу, кто-то в песочницах находит кайф, где каждый полумастер. Мне, например, интересно то, что даст мастер в игре, контент от остальных игроков, если я их не знаю, всегда воспринимаю с осторожностью и хотя всегда рад дать пасс отличной идее или РП моменту, но я не буду подыгрывать тому, что мне кажется деструктивным, потому что это нарушает мое веселье.

  • @BallorosEye
    @BallorosEye 16 дней назад

    Делайте сорку как волшебника импровизатора/эксперементатора. У вас же есть туча силы и интуитивный контроль, почему не экспериментировать чтобы получить новые скилы?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 16 дней назад

      Аспект изучения собственных сил через эксперименты интересен и логичен - даже без всякой магии обычно нужно что-то попробовать, чтобы понять насколько ты в этом хорош, даже если есть природный дар. К сожалению правила к этому располагают слабо - в переиздании 24го года сорку некисло бафнули, но из-за общей структуры есть некоторая тусклость.

    • @BallorosEye
      @BallorosEye 16 дней назад

      @@Sherydanse Вот именно. Я не воспринимаю концепт абсолютного таланта. Даже если автор не показал что талантливый персонаж тренировался - он должен это подразумевать. Тренироваться хотябы чтобы научится пользоваться своей силой. Потому что в логике "ты родился с этим - значит не заслуживаешь славы".... ну... Мы рождаемся с мозгом, который ни в какое сравнение не идёт с мозгом многих других живых существ. И это разве умоляет достижения учёных? То же самое с телом, и тем, что называют талантом. Правила располагают слабо, всё на откуп игрока и мастера. Вообще, мне хотелось бы увидеть некое сообщество ДнДшеров, которые создают эдакий масштабный хоумрул, который будет подходить многим. Общая цель сделать игру лучше. Бафнули и это хорошо. У него появилсчя даже уникальный кантрип, который отчасти повторяет метамагию. Хорошо подходит для него.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 16 дней назад

      @@BallorosEye мне многие рекомендовали англо-чела laserlama у него есть по факту свой реворк всего по 5е базового, слышал много хороших отзывов (по сравнению с базовой 5е) думаю может обзора сделаем на его контент в какой-то момент

    • @BallorosEye
      @BallorosEye 16 дней назад

      @@Sherydanse Если я правильно понял и многие альтернативные классы, которые есть в русификаторе Лаару это от Лазерламы то... думаю да, вполне неплохо. Альтернативный чародей например полностью отказался от ячеек заклинаний. У него только еденицы чародейства. А 6-9 уровень это арканы.

  • @BallorosEye
    @BallorosEye 16 дней назад

    Согласен, Бэтмэн та ещё сорка. Сорка с магией манипуляцией роялями. У него просто как пассивная аура работает искусная острота с метамагией "перебрасывай пока не провалишь, а я перебрасываю пока не пройду".

  • @sinbanyan4234
    @sinbanyan4234 18 дней назад

    Какая же духота. Ни грамма фантазии и компромисов мастера и игрока. Только нытье и баны на основании из снобизма.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 18 дней назад

      Как вообще можно было сделать такой вывод, когда мы прямо говорим что позволяли и позволяем крафтерам раскрывать себя, если это основная тема персонажа? Баны идей на основе знаний ИРЛ связанны с тем, что есть злостные или неумышленные метагеймеры, которые считают что могут построить ядрену бомбу, условную, потому что их мозг человека нашего мира 21 века дохуя умный. Говоря про тот же фаэрун, некоторых даже лорная инфа про то, что местный порох это МАГИЧЕСКАЯ смесь, а не "наш" вариант не убеждает.

    • @sinbanyan4234
      @sinbanyan4234 18 дней назад

      @@Sherydanse вот вы ходите отвечаете на десятки комментарий подобных моему. Почти каждый, кто посмотрел ролик говорит о том, что вы задушили класс просто, потому что видимо понятия не имеете, как его вписать, отыграть и раскрыть.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 18 дней назад

      @@sinbanyan4234 Потому что есть БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА. Хоумрульно раскрывать кого угодно может каждый, мы не можем знать на что мастера смотрят позитивно, на что негативно, какие внутренние договоренности и тд. Когда я играл артифайсером, Солмира как мастер дала мне огромную творчскую свободу, я по факту написал свой собственный архетип на основе среднего между протосами и дренейскими инженерами в варкрафте. Кайфовал ли я? - ваще жесть как. Имело это вообще отношение к 5е артифайсеру? - очень относительное. Базовый артифайсер не умеет крафтить буквально нихера по правилам базовой системы, мы не виноватоы что правила написаны ебланами, мы не поддерживаем плохо написанные правила, но ОНИ ЕСТЬ. То, что большинство играет глубоко в свое ДнД обычно и исходит из того, что базовые вещи невероятно душные.

    • @sinbanyan4234
      @sinbanyan4234 18 дней назад

      @@Sherydanse дело вообще не в хоумрулах, а в том, как вы подаёте те же заклинания, как описываете их. Флаворно артифайсер спокойно может быть кем-то в роде барда созидания, но со своими механическими особенностями. У вас настолько заужено воображение, что вы видите раскрытие и диверсификацию класса, а также конкретного персонажа только через хоумрулы. И про барда созидания - это только один из вариантов, который я с потолка сейчас взяла.

    • @sinbanyan4234
      @sinbanyan4234 18 дней назад

      @@Sherydanse у вас все ответы выглядят "нет, мы не это говорили" и "а вот я". У вас абсолютно нет никакого представления о том, как артифайсер может выражаться в других ролевых ипостасях, зато огромное самомнение.

  • @AndreiKudryavtsev-c3h
    @AndreiKudryavtsev-c3h 22 дня назад

    Очевидно ролик про друида вышел не самый интересный. Хочу обратить внимание только на три момента. Во первых, источник магии друида является самой главной проблемой для отыгрыша, и это сравнимо с клятвами вашего любимого класса. Игрок должен определиться сразу и он должен постоянно с источником соприкасаться. У круга земли можно отыгрывать "ботаника", который высаживает или заботиться о растениях(достаточно отыгрыша через кантрип искусство друидов). У круга луны магия от крови(как у сорки) или проклятия, как вариант, необходимо менять форму для восстановления связи с источником силы(те превратился в медведя не просто так, а как реакция на раздражитель-гоблина). У круга звезд магия как у волшебника, проистекает от знаний о космосе, а не на пустом месте, и важно хоть иногда смотреть на небо, сверяться и делать выводы. Круг спор - это вообще многогранный саб, потому, что тут гораздо больше вариантов источника силы, его можно отыграть даже по аналогии с престиж классом ooze master из прежней редакции, те как ученого, изучающего всякую гадость, источник магии в этом случае - знания, очевидно. Во вторых, друид изначально не герой(для людей), потому что его не беспокоят проблемы цивилизации, если это не вредит его сфере интересов. Но может им стать. Например в хард кавере Иней Морозной Девы есть много оснований для участия и становления друида любого сабкласса как героя. В третьих, именно на столкновении интересов "цивилизации" и "изначальной дикости" появились запреты на ношение металлических предметов для класса. Такие предметы отличают человека, выживание которого зависит от "цивилизации". Друиду это не нужно. Носишь металл - значит поддерживаешь развитие цивилизации, которая питается от ресурсов, силой забранных у природы. Никакие отношения с феями не имеют решающего значения в использовании металла. Друид может взять в руки кинжал из металла и бить им, но зачем? Природа предоставляет больше возможностей и более значительные силы. Те я хочу сказать, что это разумный отказ, а не бездумный. Так же хочется добавить, что современные правила базируются на отголосках представлений о классах пятидесятилетней давности. В настоящее время разработчики просто хотят заработать денег, предоставляя игрокам и мастерам играть в то, что они хотят и как они хотят, привлекая все больше игроков. Таким образом вы можете отыгрывать жреца имея игромеханически класс разбойника, играть мародером, игромеханическим паладином, но зато с клятвой какой-нибудь и тд.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 22 дня назад

      ну, последняя часть это наш общий нарратив, который многие хейтят - если классы слишком сильны и разнообразны (привет фулкастеры) они зачастую могут отыгрывать кого угодно и нередко ЛУЧШЕ, чем тот, кто соотвествует базовой мехнике. Друиды ранних редакций и современные это небо и земля, действительно хорошо сравнить с паладинами, где старые друиды были паладинами определенного природного баланса, а нынешние к природе отношение по базе имеют весьма прохладное, особенно опять же в контексте жрецов природы.

  • @AndreiKudryavtsev-c3h
    @AndreiKudryavtsev-c3h 23 дня назад

    Видео на 3 часа! Сразу видно какой ваш любимый класс😂

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 23 дня назад

      Неизбывная любовь с первой дренейки паладина)

  • @Navuhodonosor2002
    @Navuhodonosor2002 24 дня назад

    Насчёт критов для навыков. Мне кажется что для кухнеца, который кует мечи всю жизнь, крит провал это "В меч попала примесь он стоит на 1 золотой меньше", а для варвара крит провал "тебе на руку попадает раскаленный метал 1к4 урона. У тебя не получилось". Крит успех у кузнеца "На тебя снизошло вдохновение, мечь получился необычайно красивый, возможно бог кузнец прикоснулся к тебе. И накинуть какой нибудь безполезный эффект, или сделать подороже" Варвар же просто сделает неплохой мечь.

  • @koxobot2629
    @koxobot2629 29 дней назад

    Привет от Кристофа

  • @АхилесПупкин-б3п
    @АхилесПупкин-б3п Месяц назад

    Не согласен что некоторые из подклассов настолько сильные что ломают игру, но в целом согласен с со всеми высказываниями. Мне кажется что Wotc боялись(или скорее не хотели) что то давать подклассам волшебника и поэтому его прогрессия в целом выглядит серовато нет ни штрафов значительных при выборе школы ни каких-то сильных бонусов которые ну точно помогут в сложной ситуации. Да есть подклассы которые имеют такие опции но их парочка, считай и нет вообще.

  • @Inmortalium-r9w
    @Inmortalium-r9w Месяц назад

    Ох, стереотипов полно, олнако еще хуже, когда лбли не хотят почитать побольше и проникнуться темой того бога которого игрок выбрал как жрец, да, вот примеры: домен смерти, этот вид веры не подразумевает, чтобы всех убивать, так как боги то лишаться силы, тут сила в то, что смерть неминуема и ее надо бояться смертным. В этом, в основном идея такого домена. Домен упокоения, по сути, это жреци богов проводников в загробный мир, как Анубис или Харон, однако если смертный умер преждевременно, то есть не тогда когда было отведено ему время, то вернуть его к жизни и восстановить баланс, не нарушает принципы. Тут много филосовских вещей. Домен порядка, это не означает, что жрец должен все время всем говорить, что так плохо, не обязательно. Не стоит буквально все трактовать, ведь есть законы что устанавливает бог и люди, и законы первыго являются абсолютом (не полнимать нежить, не связывать свою душу с демонами и т.д.), как второе лишь относительные. Если персонаж лишит жизни разбойника, это нарушает закон королества о том, что убивать нельзя? Частично, но тут применяем разумность и необходимую оборону. То же самоё, если плут обворует знатного господина, который является ужасным во всех отношениях, и часть денег отдает бедным, тоже не будет нарушением, так как это лемонстрирует того, что знатный господин нарушил закон и ему это кара и по остальным доменам такде можно пройтись. Подытожим, не обязательно играть чистого фанатика, однако если человек подробно изучит веру, чтобы влиться в роль, то наоборот, сможет хорошо отыграть свою роль, и притом не обязательно быть снобом в игре, а и , возможно, хорошим компаньоном со своими принципами, который не против и выпить и лица поломать врагам.

  • @darthsluagh2135
    @darthsluagh2135 Месяц назад

    Истории о "драконоубийцах 1 лвла" навеяли не только кринжовые воспоминания с юности на форумах, но и навели на забавную идею: итак, вообразим, что приключение стартует с 1 уровня. Вот только вся партия состоит из Великих и Прославленных героев, на чьем счету и драконы и боги, но вот только все они были наказаны за свои грехи (от гордыни и жадности до геноцида) и низведены волей Всевышнего до персонажей 1 уровня. Забрали и заклинания, и снаряжение, все, кроме воспоминаний о величии. И теперь они должны исправиться и искупить свои сжигания деревень, чтобы вернуть могущество. Причем, они должны творить именно ХОРОШИЕ поступки, ибо за очередной геноцид они снова теряют уровни. Думается, это будет довольно весело, но ДМ должен быть готов на первых порах терпеть срачи с выяснениями, кто из героев был более могуч и велик))

  • @darthsluagh2135
    @darthsluagh2135 Месяц назад

    Храм богини любви, ну не знаю... Храм Афродиты? Храм Иштар? Храм Дибеллы в мире Древних Свитков? Зачем обязательно бордель, если есть нормальная священная храмовая проституция?))

  • @ЧеловекЧеловеков-ю7е

    Проблемы волшебника и жреца , волшебник как бы всемогущ, но лечить не может особо , а жрецы лечить могут , мне лично обидно , что волшебник не может особо лечить ....

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      у волшебника сейчас есть хилспел, на 2ом уровне спелов, довольно неплохой. А так, у отсутствия хила было лорно/балансное объяснение, в те времена когда лечащие спелы что-то значили. В 5е это мусор, годный только поднимать с 0 хп.

  • @vezd4271
    @vezd4271 Месяц назад

    Тарнум из героев меча и магии 3 и 4 является прекрасным зилотом, которого боги воскрешают, дабы он отплатил за свои проступки

  • @Solmira
    @Solmira Месяц назад

    Нет, Дим, у эйдолона нюх - неточное чувство. Там помечено. Так что, к сожалению, он практически бесполезен, что меня печалит.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      @@Solmira тогда действительно непонятно нафига оно толком

    • @Solmira
      @Solmira Месяц назад

      @@Sherydanse Походу только для определения местоположения невидимых спрятанных существ, что имеют запах. При этом они скрыты, он просто знает, где они приблизительно находятся.

    • @pankbard2710
      @pankbard2710 Месяц назад

      @@Solmira Не совсем, когда есть неточное, то при "поиске" узнаешь позицию скрытого существа, но нужно кидать проверку на попадание кс 11 чистую. Например, рога за деревом использует стелс и становиться "спрятан", перебегает на другое дерево и становиться "не обнаружен". Если у монстра есть нюх, то он может использовать "поиск" и рога станет "спрятан", если в радиусе нюха, то есть монстр знает где находится рога и если попробует стрелять, то выстрел будет по "спрятанному", но если он забежит за дерево, то обнаружит в прямой видимости. А не имея нюха, нужно будет или искать в конусе направляя на предыдущую позицию или бежать туда, ну или бить в клетку не зная, есть там кто то или нет.

    • @1ioltopp
      @1ioltopp 5 дней назад

      Есть фиты, которые позволяют сделать нюх точным

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey Месяц назад

    Продолжительный урон - отвратительная вещь. У воина с оружием на кровотечение по мелочëвке эффект адекватный, но вот по толстому монстру - это рак. У меня получилась у воина с крит специализацией на ножи повесить на моба за 2 хода столько кровотечения, что он даже при успешных бросках истечет кровью за 4 хода. А двуручником я бы ковырял его 7 ходов. Про яды с самоусилением я вообще молчу. Паук сложил мага за 5 ходов одной атакой. Просто провалы на броске и яд усилился или остался прежним, а вылечить было нечем. Проблема отложенноно урона нерешаема. Если уменьшить продолжительность и убрать возможность усиления при провале, то это тупо доп урон но не при ударе, а в конце хода врага. Если уменьшить урон, но сохранить длителбность, то на слабых врагах эффект не успеет проявиться, а сильных можно за это время забить дубиной.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      Но ведь работает только один вид онгоинга от одного источника, он не сумируется.

    • @GdKinoman
      @GdKinoman Месяц назад

      Вот так и должна работать скрытая атака у плута в днд!

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey Месяц назад

      @@Sherydanse , работают всё онгоинги одновременно, если не написано обратное в конкретном онгоинге, но бенефит получается от наибольшего. Иногда, по произволу мастера, можно увеличить тест с 5+ до, на пример, 7+. Но это хоумбрю

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      @@DorokhovAndrey не, я понимаю что условная кислота и кровотечение работают одновременно. Просто мне показалось что в вашем примере персонаж "настакивает" блиды.

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey Месяц назад

      @@Sherydanse , всё "доты" делятся на 2 типа: Требующие спасброска и утяжеляющиеся при провалах/критпровалах; Наносящие урон за каждый стак и требующие спас чтобы снять каждый отдельный эффект. Воин наносит 2 последовательных удара ножом, 2 крита и 2 стака кровотечения, каждый на д6 +атакующий стат, а оружие на кровотечение до 3д6 + стат. Стрела из лука на крите прибивает к земле, 2 крита требуют 2-х проверок, чтобы вырвать стрелы или одну повышенной сложности, или один бросок обычной сложности, но с двойным расходом очков действия. В выше указанных примерах и у кровотечения, и у обездвиживания несколько источников. Штрафы складываются или действует сильнейший, а урон просто идёт по очереди от всех источников. Контузия и ослепление дают штраф "состояния", но, по логике, контуженный и ослеплённый должен иметь большие проблемы в бою, хотя по правилом действует сильнейший из дебафов. Хотя " Сумма двух состояний" должна быть больше, чем просто механическая сумма двух частей. Мы обычно увеличиваем сложность худшего из состояний процентов на 20-30. Чек на ослепление на 7+, как пример.

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey Месяц назад

    Бегство заставляет бежать по направлению от опасности к ближайшей безопасной зоне, в очевидно опасные зоны можно заходить, только если причина бегства значимо опаснее опасной зоны. В случае, если относительно безопасного маршрута нет, то персонаж должен залечь и тд.

  • @isavelevivan
    @isavelevivan Месяц назад

    Спасибо за контент. В поддержку канала коммент) Больше пасфайндера богу пасфайнддера

  • @DorokhovAndrey
    @DorokhovAndrey Месяц назад

    По-идее, если у персонажа есть состояние, заставляющее бросить кубик, чтобы определить, смог он впринципе сделать действие, это как несколлко дебаффов одной категории (это помеха). Бросается самая большая проверкс на помеху. В отдельных случаях возможно увеличение сложности броска, но это обычно описано в правилах.

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      Да, позже просветили, в флат чеках так и указано, что выбирается одно, самое большое значение штрафа, просто на играх ни разу не сталкивались с такой ситуацией.

    • @DorokhovAndrey
      @DorokhovAndrey Месяц назад

      ​@@Sherydanse, если два статуса действуют, к примеру, на один орган чувств с одинаковым чеком, то с точки зрения логики, часто можно увеличить сложность, но это на усмотрение мастера.

  • @artlesss
    @artlesss Месяц назад

    По поводу одурманивания полностью согласен. Такое чувство, что Пайзо решили совместить 2 разных состояния непонятно зачем

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      Ну, да. И так неприятно получать штрафы, но не просто получить штраф, а полностью полагаться на рандом в трате ограниченного ресурса - очень странная тема. Ладно у пре-ремастер псиоников (не знаю как новые будут) там ты платишь за 2 хода невероятного усиления этим статусом, но для всех остальных кастеров это просто дополнительный кубик, который в 25% случаев говорит тебе тупо не играть.

  • @ДенисЗарудний-ц6о
    @ДенисЗарудний-ц6о Месяц назад

    Спасибо за контент)

  • @placebo8534
    @placebo8534 Месяц назад

    Огромное спасибо вам за ваш труд

  • @Twelfth_X11
    @Twelfth_X11 Месяц назад

    Просто комментарий для поддержки канала.

  • @Dogkorn
    @Dogkorn Месяц назад

    сорка грома помойму лучшей вариант для отыгрыша чародея из рода чародеев. этого аристократа из приморской страны

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      Воздушный генази или варлок-джин делают тот же образ, и при этом дают ему механическую поддержку. Этот сорка не дает ничего, что могло бы поддерживать его связь с воздухом.

  • @Dogkorn
    @Dogkorn Месяц назад

    ученый которых хочет мир привести к порядку... виктор из лол?

  • @utddvuiyh
    @utddvuiyh Месяц назад

    Обзор на 2024 dnd будет?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      Да, как все материалы в одном источнике нормально выйдут.

    • @utddvuiyh
      @utddvuiyh Месяц назад

      ​@@Sherydanseслили фул phb, ждём-с видос)

    • @Sherydanse
      @Sherydanse Месяц назад

      @@utddvuiyh с нами поделились, но объем... Подавляет

  • @Dogkorn
    @Dogkorn Месяц назад

    нее я считаю неправильно если волшебник прям лединой лединой это уже поехавший дибил фитишист какой то. с чародеим наоборот то что его магия имеет определённую пусть даже направленной весьма логично ну вот такой он повелитель льда это его природная склоность. вообще считаю что чародеи и не должны по логики использовать стандартные заклятье которые изучают волшебники у них должны быть немного но другие вариации

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 2 месяца назад

    Я вот не очень понимаю в чем сила ягоды, 1 хп действием.

  • @placebo8534
    @placebo8534 2 месяца назад

    Было интересно, почему безобидный ролик про днд, хоть и про такой класс,, заблокировали(Если я правильно понял) Но после шикарной шутки что Госдума- это гильдия воров, я понял причину ) Огромное спасибо вам за ваш труд

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 2 месяца назад

      Не, просто это один из пары подкастов где я забыл замутить дискорд и он крякал когда я нажимал кнопку для разговора и поэтому я долго его не выкладывал) Он был доступен только тем, кто в телеге сидит, только сильно позже выложил для всех

    • @placebo8534
      @placebo8534 2 месяца назад

      @@Sherydanse Понятно, благодарю вас за заботу о слушателях )

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 2 месяца назад

    Я в Варкрафт никогда не играл, знал только что он существует. А в 21 году мододелы выкатили мод доступности для слепых для ВОВ классик. Тут я с этой вселенной и познакомился. Наверно интересно было бы поиграть в Варкрафт в формате НРИ. А по поводу стола была целая эпопея: у нас в пати двое слепых (в том числе и я) сначала мы просто в дискорде кубы кидали с ботом, потом пробовали роллку, после пытались в Фэнтези Граундс играть, но там нам были доступны только горячки. В итоге пришли к Фаундри. Тут мы многое можем сами нажимать, кроме разве что размещения чего-либо на карте, мастер за нас это делает.

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 2 месяца назад

    Как хорошо что у нас в компашке не задроты. Наш маг вообще был бесполезен в бою и помер уровне на 7, но зато ему памятник после смерти поставили. Хороший маг - памятник магу) А еще когда мой варлок садился отдыхать после сражения вся пати это поддерживала. Раны перевязать, водички попить, сухари погрызсть, обсудить что-нибудь. Так что тут я считаю проблема лишь в душных игроках, но тогда зачем вообще с такими играть?

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 2 месяца назад

      Если вы получаете большее удовольствие игнорируя правила системы, чем следуя им, не проще ли выбрать ДРУГУЮ систему? Для нас проблема 5е была в том что там МНОГО правил, но они плохо или вообще не работают между собой. При этом помощи в ролевой части от системы ноль, потому что внезапно 90% контента в днд5е про то, как бить людей палкой по голове. Лучшие в полне ролплея игры у нас были вообще по днд 4е от которой у многих жопа отваливается, но мы играли в отличные драматические и сюжетные игры, при этом крепкий механ боя позволял драться интересно, с поддержкой механикой образов игроков и без шизоидной нагрузки на мастера.

    • @Blind_Cactus
      @Blind_Cactus 2 месяца назад

      @@Sherydanse Почему игнорируя? Просто мы не такие задроты чтобы создавать сломаные мультиклассы, абузить механики и тп. Короткий отдых варлока это конечно мем, но не такая уж и проблема, имхо. Но и спорить с вами, задротами с огромным стажем, тоже не буду :) Вам наверное виднее, без иронии

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 2 месяца назад

      @@Blind_Cactus Это был не наезд если что) Просто есть действительно хорошие системы для большего ролплея, тот же мир тьмы, савага, фейт, да всякие ктулхи. В 5е не обязательно что-то придумывать и играть по билдам. Тройка ультра контроля - паутина, замедло и гипнотик паттерн, это самые базовые заклинания 2-3 уровня, которые могут тупо выиграть бой одним кастом. Вне боя - зона правды, чтение мыслей, бесследный проход и тд - все эти заклинания требуют чтобы мастер учитывал саму возможность их использования в решении сцен, вне боя тоже.

    • @Blind_Cactus
      @Blind_Cactus 2 месяца назад

      @@Sherydanse Да мы просто любим днд и все. Хотя одна мадам в нашей пати днд терпеть не может, но доиграла с нами компанию. Сейчас вот готовится Фейт нам поводить, попробуем.

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 2 месяца назад

    Рад за монаха, надеюсь не откатят. А по поводу воина хз че сказать. Для меня проблема была не в том что он слабый, а в том что он скучный

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 2 месяца назад

    Если бы вы мне не рассказали какие проблемы с балансом в пятерке, то я бы и не узнал :) А кактуса пересадить в новый горшок - это хорошая идея, одобряю

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 2 месяца назад

      А на каком максимально уровне персонажей и с какими персонажами вы играли? Один из моих первых кампейнов по 5е шел полтора года, с 3 по 14 уровень, и уровня с 8-9 я начал душится тем, что мне не просто нужно было придумать сюжет, но и сделать так, чтобы одновременно он не мог быть решен одним-двумя правильными заклинаниями, но при этом не был избиванием кастеров запретами. Причем я не про бой - исключительно про социалку и внебоевые сцены в целом, где фулкастеры могут все, что и не-кастеры, только лучше, а заодно реальность меняют с одного чиха.

    • @Blind_Cactus
      @Blind_Cactus 2 месяца назад

      @@Sherydanse Сам я почти не водил, так одиночные игры и то немного. Недавно с друзьями закончили компанию. Начали с 1 уровня, закончили на 13. Полтора года играли.

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 2 месяца назад

    Да инвиз ваще маст хэв. Мы же не сражаемся бесконечно,а он дает столько прикольных ситуаций. У нас во всяком случае в играх много социальных моментов когда это очень нужная вещь

  • @lycdeshan2058
    @lycdeshan2058 2 месяца назад

    Капец какие глупые рассуждения...

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 2 месяца назад

      @@lycdeshan2058 Спасибо за конструктивный отзыв)

  • @Blind_Cactus
    @Blind_Cactus 2 месяца назад

    Не надо меня доедать

  • @IllyaBulba
    @IllyaBulba 2 месяца назад

    Не пойму, зачем эти танцы с бубном вокруг метки охотника? Разве нельзя добавить ему нормальное боевое умение, которое будет скелетом следопыта. К примеру у меня появилась идея вот такого: БОЕВАЯ МЕДИТАЦИЯ Ваша магия способна обострить ваш разум. Бонусным действием вы можете потратить одну ячейку заклинаний. На 1 минуту вы получаете бонус к броскам атаки и урона оружия, равный уровню потраченной ячейки. Вот и все. Теперь вы можете использовать хоть дальний, хоть ближний бой. Также я тестировал это умение в вакууме и могу сказать, что оно не имбовое, а всго лишь выводит следопыта на уровень с другими воинскими классами. Но, если это умение все же на практике окажется слишком имбовым, можно сделать его активацию действием или, не дай Бог, поставить на концентрацию. Также, наверное, стоит убрать умения с завесой стрел и подобным заклинанием (не помню как они называются). То есть, вам просто дают заклинания, которые вы и так могли подготовить. То есть дают нихрена. Можно ведь дать умение типа "вы получаете +1 ко всем атакам оружием" или "вы с преимуществом проводите проверки мудрости (выживание), чтоб выследить других существ. Также хотелось бы отметить хреновые изменения хантера. Куда блин дели его реально крутые оборонительные умения? Где защита от мультиатаки, побег от орды и бесстрашие? Это ведь реально крутые умения, которые выделяли хантера. И куда дели вихревой удар и залп? Следопыт и так страдает в бою с толпой, ибо большая часть умений на урон говорит: "вы один раз в ход...", а у него еще и забирают умения для раскидывания врагов. В общем, я все сказал. Дело в том, что следопыт является моим любимым классом. Мне очень наравится его наратив. Но когда мне, фанату милишного следопыта, говорят: "Да, мы усилили умение следопыта к выживанию, но лишили его умений, из-за которых следопыт был следопытом, а также сделали так, что ты не можешь играть как хочешь, а только с дальнобойным оружием, ибо на ближней дистанции ты будешь чувствовать себя бесполезным куском дерьма. Развлекайся", меня это очень тригерит и отбивает всякое желание играть в днд в общем

    • @Sherydanse
      @Sherydanse 2 месяца назад

      Идеи неплохие, но тут сразу контрапункт - почему-то считается что Арагорн это базовый пример следопыта. Арагорн при этом с магией и природой вообще никак не связан, а 5ешный рейнджер - вполне, от того и так странно все.