Я начал в ВОВ играть с БК Классик. Во-первых из-за того что я слепой играл с помощью аддона на доступность. Во-вторых это была моя первая ммо в жизни, раньше вообще с этим жанром был не знаком. Взял себе варлока и давай влетать в толпу как в дьябле какой-нибудь и естественно сразу смерть. Потом мне объяснили что так делать не надо и пошло получше. После поиграл на ханте, стало еще проще. В личе немного попробовал рогу, мага и вара. Рога вообще не зашел, маг норм, а на варе было сложновато, но он мне больше всего понравился. И вот настал момент когда я создал себе эльфийку паладинку. Ну что я могу сказать: ох уж эти паладины))) Идешь и пяткой левой ноги уничтожаешь все живое
Я активно(2 разав неделю) ГМ-ил 5-ку 10 лет, прямо с момента ее выхода. В последнее время плотно пересел на другие системы, и очень совету для интереса почитать DC20. Она еще не закончена, но неккоторые дизайн решения просто невероятные. Если ищите тему подкаста - очень советую
@@ShonZelnoпривет! Занимаюсь её переводом, из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
Очень грустно, что в видео не затронули архетипы! Сорка дикой магии теперь очень крут, в новой табличке практически нет отрицательных эффектов, и само использование дикой магии не дается на откуп мастеру. Оказался приятно удивлен возрождением архетипа
Количество ярости варвара может и ограниченное количество, вот только на шорте одно использование восстанавливается, что практически избавляет его от проблем типа "ууу, а у меня ярости нет".
Это хорошая штука, чето я упустил, действительно. Единственное - раньше варвару шорт рест вообще не нужен был, теперь вроде как приятен, ярость восстановить, которая и вне боя полезна, но его шорт все еще мало дает даже в сравнении с воином и монахом, не то что локом каким.
По поводу каста заклинаний в ход: теперь ты можешь потратить только 1 ЯЧЕКУ заклиний в ход. То есть можно накладываать несколько заклинаний 1+ уровня, если они не тратят ячейку. Примеры: магические предметы, классовые способности, рассовые способности, черты. Используя это можно спокойно в тот же ход до или после тратить ячейку
@@Sherydanse да, это скорее баф, но есть небольшой нерф в этом: нельзя теперь контрспеллить контрспеллы (раньше было можно) также нельзя и остроту на свой спелл в большинстве случаев
@@slava_dolbilin и шилд в свой ход прожать, да. Это некоторое ослабление, но это ослабление челов, половина функционала которых может буквально об коленку ломать реальность)
Варлок 3 уровня берёт тёмное зрение, Агонирующий взрыв и Маджик инишиэйт, ещё 2 других инишиэйта взяты за ориджен фиты человеком. Куча кантрипов, несколько кастов (первый раз бесплатно 1-го уровня, потом за ячейки).
44:47 если говорить Просто. Бард - Мери Сью Точка. Конец предложения. Можите подсказать как можно подрезать Барда так, что бы он все так же оставался универсалом, который может заменять другой класс. Но что бы не получалось, что он становилсяЛучше чем тот класс который он замещает. Вообще, есть те кто таким занимался и так правил? (хотя. Как говорил один умный чел. Хороший гейм дизанй, жто не тогда когда ты нерфишь класс, что бы подтянуть его до других. А когда ты баффаешь те классы, которые не доганяют лучший, который всем нравится. Но смотря на визардов и то как они баффают те классы которые и так хорошо работали... Да. Мортиалов подтинули. Но лишь до того, что бы они ниже баффнутых фулкастеров не упали изза их баффов. Ну а про следопыта вообще молчим. Размазать баффы которые достойно смотрятся, если они будут до 10 уровня. Но их размазали на все 20. Кайф)
7:30 это Буквально термин обратной совместимости. Обратная совместимось, это когда у вас комплектующие старой и новой вещи взаимозаменяемы. Тут шутки про советский автопром или автомат калашникова и то как не обращая внимание на цифры моделей и их года ты один фиг можешь собрать рабочую машину. Что из четверка, с комплектующими шестерки. Что из шохи собрать рабочий тарантас, если донором будет четверка. Что калаш, не важно акм или 74. Все раано один может служить донором. Они обратно совместимы
@@Yelanau тут скорее речь о том, что бард может занять буквально любую нишу в игре и быть эффективным без всякого мультиклассирования и тд. Передовая, сапорт, дебафер, застрельщик, ДПС - любая механическая роль ему доступна и при этом остаётся огромная поддержка для ролплея
На мой взгляд, с суммонами достаточно печально вышло, ибо хоть спеллы и стали сильнее, но как такового призыва стало меньше...Понимаю, не надо ждать пока 2к10 жаб походит, ибо сразу появляется эффект, но блин...Тогда школа вооплощения перетягивает на себя одеяло призыва...Хотя с призывом небожителя круто, действительно чувствуется мощь
Ну, некоторые вещи просто плохи по дизайну. Даже не говоря о том, что за 3-4 слот можно было призвать буквально расходных воинов, а с автоматизацией в фаундри и не сложно играть было, как это парализовало ИРЛ столы даже страшно представить.
Привет! Спасибо большое за выпуск, очень давно вас не было слышно) ДНД5.5 могла вдохновить многих, но не меня. Большая часть проблем осталась, а весь наведённый марафет меня не впечатляет. Сейчас увлёкся другой разрабатываемой системой, занимаюсь её переводом. Может вам было бы интересно ознакомиться?
@@lightnight2379называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2. Из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон без костей урона, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
@lightnight2379 называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2. Из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
@Sherydanse называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2. Из различий: - 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную. - 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции. - Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне. - Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона. - Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система. - Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон. - У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов) - Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких. - Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий. В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2) Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
Рейнджер и паладин в 5е это тот же воин, только с ячейками. 1-2 уровень у воина экшен сюрдж на 1 атаку. На 3 уровне у Глум сталкера 1 атака каждый бой в первый раунд боя. С 5 уровня экшен сюрдж 2 атаки. В воина хоть какое-то отличие от рейнджера и паладина с 11 уровня. Только пал и рейнджер кастуют. В 2024 с 1 по 5 уровень воин не нужен. Рейнджер и паладин это тоже воины, один от клятв, другой от выживача.
Там еще и монах, который в принципе теперь невероятно хорош. Буквально все теперь могут делать столько же или больше атак, чем воин, его единственная оставшаяся "кор" фича это сурдж, который не то чтобы и полезный. До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару.
@@Sherydanse "До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару." - на самом деле я одобряю, что мастери выдали всем классам, которые в основном используют оружие. Отрезать другие оружейные классы от интересной механики это тупо. Главная проблема в том, что воин и не получил маневры как кор механику, и не получил улучшенные и скейлящиеся мастери - даже самое банальное использование двух мастери одновременно ему не добавили, лол.
@@notsochosenone5669 монах все ещё куда лучше работает если использует оружие, но ему мастери не дали) Маневры сделали бы воина действительно альтернативой тому же Палу. Будь они с регеном на шорте, был был идеальный класс для тех кому нравится заморочится в бою, а остальное как пойдет. Но нет, поэтому в основном всегда больше возможностей для ролплея и просто эффективности, оставаясь "мечемахателем", если ты кто угодно кроме чистого воина
6:27 ну всмылсе? А как на Сдедопыте новом играть? Мне кажется тут все будут брать старого следопыта, если будет собиратся совмещенная партия где будет необходим следопыт
С правилами новых заклинаний вы совершенно ошиблись. Там нельзя использовать не одно заклинание 1+ уровня в ход. Там нельзя потратить более одной ячейки 1+ уровня в ход. То есть свитки, палочки волшебных шаров, инвокации колдуна и прочие приколы не тратящие ячейки можно использовать вместе с расходуемой ячеекой или вместе друг с другом сколько угодно раз в ход пока хватает действий.
@@strannik4485 это нюанс который я помню, но не так выразился, просто по факту он ничего не меняет. Доступность маг предметов, в том числе и свитков, на усмотрении мастера, есть расовые спелы раз за Лонг и подобное, да.
@@Sherydanse туманный голиаф может пользоваться мисти степом бм раз в лонг рест. И это не будет ему мешать кидать спел каждый ход. И там таких обузов в целом по книге безумно много. То есть ограничение на касты почти ничего не ограничивает что пипец обидно.
Дополню свой комментарий: -если я правильно понял вординг сорка(чародей) имеет 22 спела подготовленных, плюс до 10 от архетипы, которые всегда подготовленны.. Неужели это реально так работает, ну бред же, больше чем у волшебника и себя из 2014 года вдвое..
@@TryHarderFromDS так мы об этом тоже говорим. Волшебнику осталось только каст ритуалов с книжки и переподготовка спелов на шорт ресте. Имхо, это не равняется тому что сорка куда универсальней в моменты, плюс ему ещё и боевой баф халявный подогнали. +1 сложности Спасов это так то половина магшмотки
@@Sherydanse просто я не могу полноценно осознать как такое присутствие в книжке, где есть разные кастеры и один сильнее почти каждого..ключевое почти, но все же чисто механически теперь чародея лучше пикать и у тебя и выживаемость какая никакая будет, и урон огромный и куча других опций..все ещё в состоянии "ошеломленный" от количества спеллов сорки
Ура они вернулись! Комментарий для выведения видоса в топы
Оставлю этот коммент просто для актива, даешь качественный нри-контент в массы почаще!
Я начал в ВОВ играть с БК Классик. Во-первых из-за того что я слепой играл с помощью аддона на доступность. Во-вторых это была моя первая ммо в жизни, раньше вообще с этим жанром был не знаком. Взял себе варлока и давай влетать в толпу как в дьябле какой-нибудь и естественно сразу смерть. Потом мне объяснили что так делать не надо и пошло получше. После поиграл на ханте, стало еще проще. В личе немного попробовал рогу, мага и вара. Рога вообще не зашел, маг норм, а на варе было сложновато, но он мне больше всего понравился. И вот настал момент когда я создал себе эльфийку паладинку. Ну что я могу сказать: ох уж эти паладины))) Идешь и пяткой левой ноги уничтожаешь все живое
Я активно(2 разав неделю) ГМ-ил 5-ку 10 лет, прямо с момента ее выхода. В последнее время плотно пересел на другие системы, и очень совету для интереса почитать DC20. Она еще не закончена, но неккоторые дизайн решения просто невероятные. Если ищите тему подкаста - очень советую
А можно ссылочку на пхб или что-то такое?
@@ShonZelnoпривет! Занимаюсь её переводом, из различий:
- 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную.
- 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции.
- Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне.
- Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона.
- Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система.
- Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон.
- У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов)
- Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких.
- Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий.
В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2)
Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
«А я всё ждал когда же ты объявишься» цитата - назрезим из третьего варкрафта.
Давно ждал от вас именно этого обзора. Будет что пообсуждать.
Очень грустно, что в видео не затронули архетипы! Сорка дикой магии теперь очень крут, в новой табличке практически нет отрицательных эффектов, и само использование дикой магии не дается на откуп мастеру. Оказался приятно удивлен возрождением архетипа
Да мы ж большую часть рассматривали еще когда оно на этапе плейтеста было и с тех пор мало что поменялось
Просто комментарий для поддержки канала.
press F to мастер большого оружия. мастер древкового примет твой пост, легенда.
Количество ярости варвара может и ограниченное количество, вот только на шорте одно использование восстанавливается, что практически избавляет его от проблем типа "ууу, а у меня ярости нет".
Это хорошая штука, чето я упустил, действительно.
Единственное - раньше варвару шорт рест вообще не нужен был, теперь вроде как приятен, ярость восстановить, которая и вне боя полезна, но его шорт все еще мало дает даже в сравнении с воином и монахом, не то что локом каким.
По поводу каста заклинаний в ход: теперь ты можешь потратить только 1 ЯЧЕКУ заклиний в ход. То есть можно накладываать несколько заклинаний 1+ уровня, если они не тратят ячейку. Примеры: магические предметы, классовые способности, рассовые способности, черты. Используя это можно спокойно в тот же ход до или после тратить ячейку
@@slava_dolbilin да, уже отметили, но суть то как раз в обратном - мы дэж надеялись что поднерфят кастеров)
@@Sherydanse да, это скорее баф, но есть небольшой нерф в этом: нельзя теперь контрспеллить контрспеллы (раньше было можно) также нельзя и остроту на свой спелл в большинстве случаев
@@slava_dolbilin и шилд в свой ход прожать, да.
Это некоторое ослабление, но это ослабление челов, половина функционала которых может буквально об коленку ломать реальность)
@@Sherydanse всё так, да
Спасибо за видео, ждал
Варлок 3 уровня берёт тёмное зрение, Агонирующий взрыв и Маджик инишиэйт, ещё 2 других инишиэйта взяты за ориджен фиты человеком. Куча кантрипов, несколько кастов (первый раз бесплатно 1-го уровня, потом за ячейки).
Монаха и плута поменяли местами.
44:47 если говорить Просто. Бард - Мери Сью
Точка. Конец предложения.
Можите подсказать как можно подрезать Барда так, что бы он все так же оставался универсалом, который может заменять другой класс. Но что бы не получалось, что он становилсяЛучше чем тот класс который он замещает.
Вообще, есть те кто таким занимался и так правил?
(хотя. Как говорил один умный чел. Хороший гейм дизанй, жто не тогда когда ты нерфишь класс, что бы подтянуть его до других. А когда ты баффаешь те классы, которые не доганяют лучший, который всем нравится. Но смотря на визардов и то как они баффают те классы которые и так хорошо работали... Да. Мортиалов подтинули. Но лишь до того, что бы они ниже баффнутых фулкастеров не упали изза их баффов. Ну а про следопыта вообще молчим. Размазать баффы которые достойно смотрятся, если они будут до 10 уровня. Но их размазали на все 20. Кайф)
Коммент для продвижения в массы
7:30 это Буквально термин обратной совместимости.
Обратная совместимось, это когда у вас комплектующие старой и новой вещи взаимозаменяемы.
Тут шутки про советский автопром или автомат калашникова и то как не обращая внимание на цифры моделей и их года ты один фиг можешь собрать рабочую машину. Что из четверка, с комплектующими шестерки. Что из шохи собрать рабочий тарантас, если донором будет четверка.
Что калаш, не важно акм или 74. Все раано один может служить донором. Они обратно совместимы
Я бы сказал что барда немного кастрировали, т.к теперь он не может брать спеллы от полукастеров и получать заклинания 17 уровня на десятом
@@Yelanau тут скорее речь о том, что бард может занять буквально любую нишу в игре и быть эффективным без всякого мультиклассирования и тд.
Передовая, сапорт, дебафер, застрельщик, ДПС - любая механическая роль ему доступна и при этом остаётся огромная поддержка для ролплея
На мой взгляд, с суммонами достаточно печально вышло, ибо хоть спеллы и стали сильнее, но как такового призыва стало меньше...Понимаю, не надо ждать пока 2к10 жаб походит, ибо сразу появляется эффект, но блин...Тогда школа вооплощения перетягивает на себя одеяло призыва...Хотя с призывом небожителя круто, действительно чувствуется мощь
Ну, некоторые вещи просто плохи по дизайну. Даже не говоря о том, что за 3-4 слот можно было призвать буквально расходных воинов, а с автоматизацией в фаундри и не сложно играть было, как это парализовало ИРЛ столы даже страшно представить.
Кастуешь трустрайк и стреляешь из тежелого арбалета с отталкиванием. Лучший кантрип до 5 уровня, потом только варлок лучше
1:33:20 как, говорите, можно исправить мультикласирование Варлока?
Увы с выводом согласен
Как раз таки истощение навешивает штрафы на все тесты д20. То есть и абилити чеки и броски атаки и спасброски. А не только на абилити чеки.
@@strannik4485 так тест д20 против заклинания делает враг, а не заклинатель
@@Sherydanse да, на сложность спасбросков оно не работает с этим не спорю. Но вы в видосе почему то решили что оно и на броски атаки не влияет.
Красавцы, ребята! Только час спустя после начала подкаста нашли книжку и начали что-то проверять.
@@tetster_ бывают косяки, не отрицаю. Когда побуквенно два года разбираешь все ЮА, может сложиться ощущение что все помнишь)
Привет! Спасибо большое за выпуск, очень давно вас не было слышно)
ДНД5.5 могла вдохновить многих, но не меня. Большая часть проблем осталась, а весь наведённый марафет меня не впечатляет. Сейчас увлёкся другой разрабатываемой системой, занимаюсь её переводом. Может вам было бы интересно ознакомиться?
Что за система? Расскажи
@@maksimsmirnov6500 если не про аниме, то можно ознакомиться)
@@lightnight2379называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2.
Из различий:
- 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную.
- 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции.
- Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне.
- Плоский урон без костей урона, по базе атака наносит 1 Урона.
- Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система.
- Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон.
- У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов)
- Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких.
- Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий.
В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как ПФ2)
Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
@lightnight2379 называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2.
Из различий:
- 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную.
- 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции.
- Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне.
- Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона.
- Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система.
- Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон.
- У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов)
- Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких.
- Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий.
В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2)
Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
@Sherydanse называется DC20, что-то среднее между ДнД и ПФ2.
Из различий:
- 4 характеристики (Сила, Ловкость, Харизма, Интеллект) и для класса тебе не обязательно качать конкретную.
- 4 действия в ходу, все из которых можно тратить в качестве реакции.
- Низкие цифры, 7 хп на 1 уровне и около 30 на 20 уровне.
- Плоский урон, по базе атака наносит 1 Урона.
- Стакающиеся Преимущества и Помехи, на которых во многом строится система.
- Высокие кубы роляют, за превышение защиты врага на 5 и на 10 добавляется урон.
- У Магов вместо ячеек есть мана на каст заклинаний (ещё в большую часть заклинаний сразу включены спеллшейпы), у Бойцов есть выносливость на использование Приемов (различные эффекты для атак) и Техник (аналог заклинаний для Маршаллов)
- Черты Родословных примерно как в ПФ2, только начинаешь сразу с нескольких.
- Ну и тут по факту тебя могут убить просто опустив до -3 ХП без Спасов смерти, тк когда хп падает ниже 1, ты не теряешь сознание, просто ослаблен и можешь совершать меньше действий.
В принципе вот так, система мне кажется очень интересной и не такой сложной как в ПФ2)
Переводом занимаюсь и выкладываю в группе в дискорде: discord.gg/f2sbdCAF
Рейнджер и паладин в 5е это тот же воин, только с ячейками. 1-2 уровень у воина экшен сюрдж на 1 атаку. На 3 уровне у Глум сталкера 1 атака каждый бой в первый раунд боя. С 5 уровня экшен сюрдж 2 атаки. В воина хоть какое-то отличие от рейнджера и паладина с 11 уровня. Только пал и рейнджер кастуют.
В 2024 с 1 по 5 уровень воин не нужен. Рейнджер и паладин это тоже воины, один от клятв, другой от выживача.
Там еще и монах, который в принципе теперь невероятно хорош.
Буквально все теперь могут делать столько же или больше атак, чем воин, его единственная оставшаяся "кор" фича это сурдж, который не то чтобы и полезный.
До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару.
@@Sherydanse "До сих пор ору, что мастери в оружии дали варвару." - на самом деле я одобряю, что мастери выдали всем классам, которые в основном используют оружие. Отрезать другие оружейные классы от интересной механики это тупо.
Главная проблема в том, что воин и не получил маневры как кор механику, и не получил улучшенные и скейлящиеся мастери - даже самое банальное использование двух мастери одновременно ему не добавили, лол.
@@notsochosenone5669 монах все ещё куда лучше работает если использует оружие, но ему мастери не дали)
Маневры сделали бы воина действительно альтернативой тому же Палу. Будь они с регеном на шорте, был был идеальный класс для тех кому нравится заморочится в бою, а остальное как пойдет.
Но нет, поэтому в основном всегда больше возможностей для ролплея и просто эффективности, оставаясь "мечемахателем", если ты кто угодно кроме чистого воина
6:27 ну всмылсе? А как на Сдедопыте новом играть? Мне кажется тут все будут брать старого следопыта, если будет собиратся совмещенная партия где будет необходим следопыт
25:26 можешь, если не тратишь ячейку на один из спелов
С правилами новых заклинаний вы совершенно ошиблись. Там нельзя использовать не одно заклинание 1+ уровня в ход. Там нельзя потратить более одной ячейки 1+ уровня в ход. То есть свитки, палочки волшебных шаров, инвокации колдуна и прочие приколы не тратящие ячейки можно использовать вместе с расходуемой ячеекой или вместе друг с другом сколько угодно раз в ход пока хватает действий.
@@strannik4485 это нюанс который я помню, но не так выразился, просто по факту он ничего не меняет. Доступность маг предметов, в том числе и свитков, на усмотрении мастера, есть расовые спелы раз за Лонг и подобное, да.
@@Sherydanse туманный голиаф может пользоваться мисти степом бм раз в лонг рест. И это не будет ему мешать кидать спел каждый ход. И там таких обузов в целом по книге безумно много. То есть ограничение на касты почти ничего не ограничивает что пипец обидно.
@@strannik4485 да, в итоге раньше ограничения были даже более жёсткие)
26:52 можно в этом плане немного конкретики? О каких разбросаных вещах идет речь? 🤔
Меня одного смущает что чародея через чур бафнули, особенно количество подготовленных спеллов которое переваливает за 30 штук😮???
1:26:20
Дополню свой комментарий:
-если я правильно понял вординг сорка(чародей) имеет 22 спела подготовленных, плюс до 10 от архетипы, которые всегда подготовленны..
Неужели это реально так работает, ну бред же, больше чем у волшебника и себя из 2014 года вдвое..
@@TryHarderFromDS так мы об этом тоже говорим.
Волшебнику осталось только каст ритуалов с книжки и переподготовка спелов на шорт ресте.
Имхо, это не равняется тому что сорка куда универсальней в моменты, плюс ему ещё и боевой баф халявный подогнали. +1 сложности Спасов это так то половина магшмотки
@@Sherydanse просто я не могу полноценно осознать как такое присутствие в книжке, где есть разные кастеры и один сильнее почти каждого..ключевое почти, но все же чисто механически теперь чародея лучше пикать и у тебя и выживаемость какая никакая будет, и урон огромный и куча других опций..все ещё в состоянии "ошеломленный" от количества спеллов сорки