Иггдрасиль кстати находится в лоре со 2 редакции, а строение Внешних планов в 5 - по сути взято из двойки. Древо проходит через многие внешние планы и это как раз - один из безопасных способов взбираться из Нижних планов в Верхние. Один из Верхних планов и называется Исгард ( хаотично-добрый план), в котором сидит скандинавский пантеон целиком (и заодно Эйлистри там же и души тёмных эльфов, ей поклоняющихся, что забавно немного). Так что включение варвара со связью с Мировым древом- вполне норм и не взято из ниоткуда. Плюс он занимает нишу варвара, у которого образ связи с природой не через духов, как у аля шамана, а что-то больше такое природно-друидское. Но это чисто вопрос уже образа. Встречал несколько людей, которых привлекала возможность хватать врагов не только своими сильными ручищами, но и заодно и лозами всякими приодными. P.S. забавный факт для горения Димы по артифайсерам в 5-ке. По лору Фаэруна была древняя магическая империя Иммаскари, которую в какой-то момент завалил Египетский пантеон, которые припёрся в Фаэрун. Так вот волшебники этой империи носили титул- Artificer))
18:25 они там недавно прямым текстом говорили, про короткий отдых, что хотят всем классам дать пользу от короткого отдыха, хотя бы минимальную, чтобы сделать короткий отдых приятным для всех, а не только для тех классов, которые от него напрямую зависимы. После таких заявлений действительно странно видеть текущий вариант варвара, которому короткий отдых разве что на 11-м что-то восстанавливает.
Ваши разборы смотрю, после прочтения арканы. Прошлые помню и часто пересматриваю, чтобы принести игрокам новые способности (индивидуально переработанные из ua)
1:48:37 кстати. Это называется Мордхау. Есть прям буквально стиль хвата когда ты берешся за лезвие меча(там типо хват особый изза чего ты лодонь не порежешь. Плюсь ты в латных рукавицах). В общем. При этом хвате ты в место того что бы делать рубящие или колющие атаки оружием делаешь дробящие удоряя эфесом или гардой. А если у них еще и тонкий узкий выступ будет, то такой хват твой мечь в Чекан превращают. Довольно забавно. Жаль эта универсальность не была так сильно востребована в истории и о ней не так много упомянают(ситуативные и уско специализированые вещи вообще не любят упомянать както).
@@Sherydanse от 7-ки? Да как-то никак. Курс на отказ от смелых идей и возврат ближе к оригинальным правилам был уже в 6, но 6 всё равно было интересно читать (даже если иногда горело): ультимативный бард, первая (пусть и неудачная) ревизия монаха, плут с новой механикой размена урона на приколюхи. А в 7 мы просто видим чуть доработанные старые классы, причём многие эти доработки мы уже видели раньше. Нам впервые показали кучу архетипов, даже новые, но… Ме. Нас продолжают радовать небольшими позитивными изменениями, но это такая капля в море… Я первым делом пошёл варлока смотреть. И крайне разочарован. То, что полукастер не прижился, это ладно, это было ожидаемо. Но изменения, которые мы видим, на мой вкус всё мимо ворот. Ещё меня удручает работа с общим механиками (глоссарий правил). В 6 изменений не было вообще, в 7 практически тоже. Это же база игры, а работу как будто забросили… Всё ещё непонятно, ждать ли массовой ревизии заклинаний. То что показали - крохи. К чему меня подтолкнула аркана, это самому смелее поиграться с правилами. Вожу сейчас плута мастермайнда, монаха пьяного мастера и колдуна андеда с пактом цепи. Решился пересобрать персонажей на основе аркан и своих доработок. Работа ещё не окончена, но я в предвкушении. Должно получиться вкусно. Немного жаль, что то, что попадёт в PHB 2024 будет явно субъективно хуже приготовленного на свой вкус «домашнего варева»… Но спасибо арканам за вдохновение.
@@Sherydanse у меня есть маленький огонёк надежды, что разрабы троллят, откатывая слишком много изменений, чтобы люди поняли что потерял, и попросили вернуть назад. И что им надо показать что-то более близкое к 2014, чтобы собрать актуальную статистику. Но сам слабо в это верю… Число оставшихся аркан известно и ограничено. Некогда им заигрывать с аудиторией. У них чёткая понятная озвученная цель: получить 70% одобрения по классам и архетипам, и там где оригинальные правила собирали нормальный показатель у массовой аудитории, кардиналых изменений ждать не стоит.
Ну так в этой истории то как раз можно выбрать быть не бомжом, в том и дело) У всех свои вкусы, как я и говорил, у меня были крутые игры за самые простые классы, просто это крик души конкретно в сторону системы
Идея в целом хороша, троп интересный, не накладывает странных ограничений и тд, так что вполне, вполне играбельно как по механу, так и образами прикольными. Фича последняя конечно специфическая, но на 14ом уровне обычно уже сток хоумрулов вкатывают, или хоумбрю шмота, что не так важно)
1:24:28 в одном из видосов про войнов была тема сказана, что "во многих ссетинга магам не очень доверяют и по этому лучше иметь четверку добротных войнов в качестве охраны, нежели мага" Типо. Если вдруг че, один воин на мага вражеского пойдет, втррой против вражеских солдат выступит,трети короля уведет, а четвертый Королевского Мага зарежит, потому что Не Доверяет ему))
Отдельных заметок у меня нет. У Риотов прекрасный сайт по миру с интерактивной картой, крутые описания чемпионов. Остальной лор, понятно, надо искать в рассказах, но если не водить прям по всей Рунтерре, а взять один регион, то вполне реально.
@@SimonLagann Так в Рунтерре вполне достаточно богов или околобожественных существ. Опять-таки, зависит от региона. Мы сейчас в Билджвотере, там есть Нагакейборос, что отвечает и за глубины моря, и за жизнь. В Шуриме можно Азиру поклонятся, солнце, песок. И т.п. Подобрать бога или сущность под нудны несложно - просто чуть копнуть регион и истории его героев, и наткнешься на подходящую для бога сущность.
@@SimonLagann Короче, алгоритм действий такой: идешь в интерактивную карту Рунтерры, выбираешь нужный регион, читаешь-смотришь все заметки, потом тыкаешь на героев, читаешь их описания, если что-то цепляет, что может пригодится - читаешь еще и рассказы по героям. Иногда там есть пересечения с другими персонажами, тогда можно и их просмотреть. Этого плюс-минус достаточно для вождения. Ну, и есть на самом деле небольшой хак+приключение по пятерке про Билджвотер как раз, там тоже немножко инфы есть, но только по этому региону.
48:29 мировое древо соединяет Колесо Планов, а Материальный Мир в Сфере защищенным от Дикого Космоса. То есть в каждой жемчужени мира есть свое мировое древо, мировой океан и мировая река что удерживает дальние планы у материального. А уже из этих планов можно вылетить за дальний придел в дикий космос. Короче. Каждый мир в днд это планета окруженная механизмом в виде сферы, но по принципу, как планета из героев меча и магии, геганский космический корабль в виде планеты(но, как я сказал, с внешней кожурой), а в этой сфере отдельные миры со своими законами физики, что являются механизмами на основе которых рпботает материальный план. Ну и норм что для работы материального плана нужнен список планов что гдета там за пределами держутся и в которые попасть с материального вылетев за предел планеты не получится.
Рандомный ВОПРОС по механу. А у мортиалов кроме Доп Кубов (как кости превосходства война), Активной абилке на время и(иногда) с Аурой(Ярость у варвара) и списка Тратящихся Ресов с Цено (Ци у Монаха) и Кубы Урона уходящие в Фичи (новый Плут с его тратой кости от урона для фичь) какие еще прикольные штуки есть у файтероидов для разнообразия геймплея?
ну, пф пока меня как мастера не душит, игрокам тоже норм. Единственное что странно , то ли баг, то ли фича, это в отсуттсвии такого понятия как короткий отдых, есть классы которые за час могут без траты ресурсов весь отряд на фух вылечить, т.е. если между боями есть "отдых", то хп бесконечное. Состояние с ранами тоже несложно снимать, и создается ощущение что последствия битв когда они не подряд, просто не ощущаются.
@@AlexeyVereshagin да, но те же заклинатели потраченные в бою ресурсы восстанавливать не то чтобы умеют, особенно на ранних уровнях) Понятно что для мастер такие моменты с опытом приходят, да и состав пачек может быть самым разным, но пока момент, с которым надо разбираться.
@@Sherydanse разбираться точно надо, у меня самого остались вопросы к этой задумке. Восстановление слотов - это то, что мне тоже первое в голову пришло на эту тему. Если я правильно понял, то в pf2e кроме привычных кантрипов и заклинаний за ячейки есть ещё фокус поинты, которые можно восстанавливать после каждого боя. Возможно, баланс заклинателей построен от них. Именно из-за слотов я пытался выяснить какой-то рекомендованый «день приключений» в pf2, сколько столкновений давать. Но похоже, что ничего такого нет. Считается, что персонажи должны себя чувствовать более-менее готовыми к любому количеству боёв, что позволяет делать и короткие, и длинные дни приключений, и вообще об этом не задумываться. А то, что есть ресурс, который не восполняется до долгого отдыха - это как «приятное дополнение» что ли должно работать…
@@Sherydanse маги перебиваются фокусными заклинаниями, потому что фокус поинтов регенятся по 1 в 10 минут. Плюс откат проков медицины час, кажется. А баланс, сколько ни читал, пишут, что исходит из расчета, что на каждый энкаунтер - ты как минимум по хитам фулловый
Воин на импровизированном оружии - решение кучи проблем, которых в Пасфайндере 2е нет в принципе: Короткий меч в Пф2 имеет урон д6 к/р и ты каждый раз при атаке выбираешь, колющий он или рубящий. А теперь можно взять обломок кости/прут/острую ветку и тд. длиною в 60см и либо колоть на д6 либо дробить на д6. Отдельно этот архетип решает вопрос скрытого "проноса" Оружия в городе. При минимальной доработке хомрулами можно сделать магическое оружие, бьющее всеми тремя видами физ урона на выбор "Это оружие вымершей расы, оно наносит урон любым видом физ. урона, но человек не может правильно им пользоваться, анатомия не позволяет. Ну так я возьму за этот конец и буду использовать как импровизированное". В эту же степь заходит " Оружие авторского дизайна".
в 5е на данный момент возможность наносить больше одного типа урона просто не очень нужна, поэтому этот момент мы особо не рассматривали. На весь монстрятник десятка два монстров +-, которых можно так впечатлить и это проблема в том числе для образа воина, который много пушек с собой таскает. А так, сам по себе, нормальный, да, образ поддерживает.
Вообще-то опасения у меня вызывает весь этот плейтест. Как бы можно подумать, что разрабы пилят изменения в заклинаниях и монстрятнике, и поэтому не особо много изменений в классах. Но если бы это было так, то нам бы и показывали изменения в этих аспектах. А так единственное что показывают это классы, оружие, фиты, расы, некоторые механики и совсем немного в заклинаниях. Что тревожит.
Ну дык, а когда успеть сделать большую новую базу, когда 2 ревизии назад они сначала полностью переделали систему, подогнав всех под новый стандарт, а потом все отменили. Если так вхолостую работать, очевидно ничё не выйдет, да. Плюс, указано что выйдет новый дмг, новый пхб, а вот с монстрятником - хз.
Ну, там был четкий переход на 5ой чтоль аркане, где была стандартизация классов, одновременные класофичи и тд. Потом все откатили и дальше выпускали странные вещи, за все время радикально изменили ток монаха и друля.
@@Sherydanse вот я сейчас досматриваю последний видос по 7 аркане. И я вообще не выкупаю, зачем было отменять изменения. На мой взгляд 5 аркана была самой интересной. Да там были некоторые проблемы, но их было не так уж и трудно решить. Сейчас задумываюсь над тем, чтобы собрать самые вкусные изменения из всех аркан и получить днд 5.5 которую мы потеряли. Останавливают меня только две вещи. То что в это будут играть только небольшой круг моих знакомых. И то что у меня нет всех аркан на руках для этого дела. И я не знаю как их искать. И второе тут важнее первого. Кстати с наступающим! :)
@@Sherydanse хмм ну чтож, пожалуй я не иронично сделаю свою версию «потерянной редакции». Уж не знаю займет у меня это 2 дня, 20 дней или больше, но когда я закончу обязательно скину это в эту ветку комментов или в более свежий видос. В целом я думаю что успею закончить раньше самих визардов. Не смотря на то, что переводить буду через переводчик. :) Потом сравним шутки ради
2:11:51 *Хехей! Очередные тупые идеи от чела из интернета!* А как вам идея дать кости превосходства войну с 1 уровня? (но с припиской, что при мультиклассе данная способность дает только 1 кость, в место 4,а на 3 уровне дает недостоющие. Или ограничить ячайками 1 уровня в место костей, а с 3 или 6 додать кости которые были), а Батлмастеру в место имеющихся дать число костей равных БМ. И дать фичу на каком то из уровней, где он еще и аналог "бардовского вдохновения" может дать отдав кость превосходства. Звучит хайпово))
Иггдрасиль кстати находится в лоре со 2 редакции, а строение Внешних планов в 5 - по сути взято из двойки. Древо проходит через многие внешние планы и это как раз - один из безопасных способов взбираться из Нижних планов в Верхние. Один из Верхних планов и называется Исгард ( хаотично-добрый план), в котором сидит скандинавский пантеон целиком (и заодно Эйлистри там же и души тёмных эльфов, ей поклоняющихся, что забавно немного). Так что включение варвара со связью с Мировым древом- вполне норм и не взято из ниоткуда. Плюс он занимает нишу варвара, у которого образ связи с природой не через духов, как у аля шамана, а что-то больше такое природно-друидское. Но это чисто вопрос уже образа. Встречал несколько людей, которых привлекала возможность хватать врагов не только своими сильными ручищами, но и заодно и лозами всякими приодными.
P.S. забавный факт для горения Димы по артифайсерам в 5-ке. По лору Фаэруна была древняя магическая империя Иммаскари, которую в какой-то момент завалил Египетский пантеон, которые припёрся в Фаэрун. Так вот волшебники этой империи носили титул- Artificer))
18:25 они там недавно прямым текстом говорили, про короткий отдых, что хотят всем классам дать пользу от короткого отдыха, хотя бы минимальную, чтобы сделать короткий отдых приятным для всех, а не только для тех классов, которые от него напрямую зависимы. После таких заявлений действительно странно видеть текущий вариант варвара, которому короткий отдых разве что на 11-м что-то восстанавливает.
Ваши разборы смотрю, после прочтения арканы. Прошлые помню и часто пересматриваю, чтобы принести игрокам новые способности (индивидуально переработанные из ua)
Я помню прошлые разборы, но я потому вас и смотрю, больше подробностей для Бога подробностей
Буду с нетерпением ждать вторую часть подкаста. Особенно ради варлоклв
+
1:48:37 кстати. Это называется Мордхау. Есть прям буквально стиль хвата когда ты берешся за лезвие меча(там типо хват особый изза чего ты лодонь не порежешь. Плюсь ты в латных рукавицах). В общем. При этом хвате ты в место того что бы делать рубящие или колющие атаки оружием делаешь дробящие удоряя эфесом или гардой. А если у них еще и тонкий узкий выступ будет, то такой хват твой мечь в Чекан превращают.
Довольно забавно.
Жаль эта универсальность не была так сильно востребована в истории и о ней не так много упомянают(ситуативные и уско специализированые вещи вообще не любят упомянать както).
О да, ждал вашего разбора. Спасибо)
Я тоже помню прошлые разборы, и сам разбираюсь с каждой арканой. Так что, ребят, не вы одни кушаете этот кактус.)
Как личные ощущение от изучения?
@@Sherydanse от 7-ки? Да как-то никак. Курс на отказ от смелых идей и возврат ближе к оригинальным правилам был уже в 6, но 6 всё равно было интересно читать (даже если иногда горело): ультимативный бард, первая (пусть и неудачная) ревизия монаха, плут с новой механикой размена урона на приколюхи. А в 7 мы просто видим чуть доработанные старые классы, причём многие эти доработки мы уже видели раньше. Нам впервые показали кучу архетипов, даже новые, но… Ме. Нас продолжают радовать небольшими позитивными изменениями, но это такая капля в море…
Я первым делом пошёл варлока смотреть. И крайне разочарован. То, что полукастер не прижился, это ладно, это было ожидаемо. Но изменения, которые мы видим, на мой вкус всё мимо ворот.
Ещё меня удручает работа с общим механиками (глоссарий правил). В 6 изменений не было вообще, в 7 практически тоже. Это же база игры, а работу как будто забросили…
Всё ещё непонятно, ждать ли массовой ревизии заклинаний. То что показали - крохи.
К чему меня подтолкнула аркана, это самому смелее поиграться с правилами. Вожу сейчас плута мастермайнда, монаха пьяного мастера и колдуна андеда с пактом цепи. Решился пересобрать персонажей на основе аркан и своих доработок. Работа ещё не окончена, но я в предвкушении. Должно получиться вкусно. Немного жаль, что то, что попадёт в PHB 2024 будет явно субъективно хуже приготовленного на свой вкус «домашнего варева»… Но спасибо арканам за вдохновение.
@@Sherydanse у меня есть маленький огонёк надежды, что разрабы троллят, откатывая слишком много изменений, чтобы люди поняли что потерял, и попросили вернуть назад. И что им надо показать что-то более близкое к 2014, чтобы собрать актуальную статистику. Но сам слабо в это верю… Число оставшихся аркан известно и ограничено. Некогда им заигрывать с аудиторией. У них чёткая понятная озвученная цель: получить 70% одобрения по классам и архетипам, и там где оригинальные правила собирали нормальный показатель у массовой аудитории, кардиналых изменений ждать не стоит.
Каждый раз на вопрос "Почему ты не маг, когда они круче воинов?" хочется ответить вопросом: "Почему ты не сын миллиардера, когда они круче бедных?"
Ну так в этой истории то как раз можно выбрать быть не бомжом, в том и дело) У всех свои вкусы, как я и говорил, у меня были крутые игры за самые простые классы, просто это крик души конкретно в сторону системы
Варвар с Иггдрасилем это прям Darksiders 2, путешествие между мирами через Древо жизни один в один
Идея в целом хороша, троп интересный, не накладывает странных ограничений и тд, так что вполне, вполне играбельно как по механу, так и образами прикольными. Фича последняя конечно специфическая, но на 14ом уровне обычно уже сток хоумрулов вкатывают, или хоумбрю шмота, что не так важно)
1:24:28 в одном из видосов про войнов была тема сказана, что "во многих ссетинга магам не очень доверяют и по этому лучше иметь четверку добротных войнов в качестве охраны, нежели мага"
Типо. Если вдруг че, один воин на мага вражеского пойдет, втррой против вражеских солдат выступит,трети короля уведет, а четвертый Королевского Мага зарежит, потому что Не Доверяет ему))
И Солмиру отдельно хотел спросить, можно где-то почитать твои заметки по сеттингу Лиги Легенд? Хотел бы поводить, интересно было бы глянуть. Спасибо.
Отдельных заметок у меня нет. У Риотов прекрасный сайт по миру с интерактивной картой, крутые описания чемпионов. Остальной лор, понятно, надо искать в рассказах, но если не водить прям по всей Рунтерре, а взять один регион, то вполне реально.
@@Solmira подскажите еще, пожалуйста. А какой пантеон богов использовали, для жрецов, например? И подойдет ли рескин полуросликов/гномов для йордлов?
@@SimonLagann Так в Рунтерре вполне достаточно богов или околобожественных существ. Опять-таки, зависит от региона. Мы сейчас в Билджвотере, там есть Нагакейборос, что отвечает и за глубины моря, и за жизнь. В Шуриме можно Азиру поклонятся, солнце, песок. И т.п. Подобрать бога или сущность под нудны несложно - просто чуть копнуть регион и истории его героев, и наткнешься на подходящую для бога сущность.
@@Solmira спасибо большое за консультацию :)
@@SimonLagann Короче, алгоритм действий такой: идешь в интерактивную карту Рунтерры, выбираешь нужный регион, читаешь-смотришь все заметки, потом тыкаешь на героев, читаешь их описания, если что-то цепляет, что может пригодится - читаешь еще и рассказы по героям. Иногда там есть пересечения с другими персонажами, тогда можно и их просмотреть. Этого плюс-минус достаточно для вождения. Ну, и есть на самом деле небольшой хак+приключение по пятерке про Билджвотер как раз, там тоже немножко инфы есть, но только по этому региону.
1:11:00
Взял пала полуэльфа... не особо разбираясь просто потому что знал что палу нужна харизма...
Да мы и без претензии, это статистика самих разрабов, про наиболее популярные выборы)
48:29 мировое древо соединяет Колесо Планов, а Материальный Мир в Сфере защищенным от Дикого Космоса. То есть в каждой жемчужени мира есть свое мировое древо, мировой океан и мировая река что удерживает дальние планы у материального. А уже из этих планов можно вылетить за дальний придел в дикий космос.
Короче. Каждый мир в днд это планета окруженная механизмом в виде сферы, но по принципу, как планета из героев меча и магии, геганский космический корабль в виде планеты(но, как я сказал, с внешней кожурой), а в этой сфере отдельные миры со своими законами физики, что являются механизмами на основе которых рпботает материальный план.
Ну и норм что для работы материального плана нужнен список планов что гдета там за пределами держутся и в которые попасть с материального вылетев за предел планеты не получится.
Даже перед лицом армагедона*
Аж ушки резануло
Урааа, спасибо за разбор.
Рандомный ВОПРОС по механу. А у мортиалов кроме Доп Кубов (как кости превосходства война), Активной абилке на время и(иногда) с Аурой(Ярость у варвара) и списка Тратящихся Ресов с Цено (Ци у Монаха) и Кубы Урона уходящие в Фичи (новый Плут с его тратой кости от урона для фичь) какие еще прикольные штуки есть у файтероидов для разнообразия геймплея?
Спасибо за подкаст. Как энджойер pf2e интересно послушать ваши впечатления, как с магами.
ну, пф пока меня как мастера не душит, игрокам тоже норм. Единственное что странно , то ли баг, то ли фича, это в отсуттсвии такого понятия как короткий отдых, есть классы которые за час могут без траты ресурсов весь отряд на фух вылечить, т.е. если между боями есть "отдых", то хп бесконечное. Состояние с ранами тоже несложно снимать, и создается ощущение что последствия битв когда они не подряд, просто не ощущаются.
@@Sherydanse насколько я слышал, это фича. Типа баланс построен от одного столкновения, а не одного дня приключений.
@@AlexeyVereshagin да, но те же заклинатели потраченные в бою ресурсы восстанавливать не то чтобы умеют, особенно на ранних уровнях) Понятно что для мастер такие моменты с опытом приходят, да и состав пачек может быть самым разным, но пока момент, с которым надо разбираться.
@@Sherydanse разбираться точно надо, у меня самого остались вопросы к этой задумке. Восстановление слотов - это то, что мне тоже первое в голову пришло на эту тему. Если я правильно понял, то в pf2e кроме привычных кантрипов и заклинаний за ячейки есть ещё фокус поинты, которые можно восстанавливать после каждого боя. Возможно, баланс заклинателей построен от них.
Именно из-за слотов я пытался выяснить какой-то рекомендованый «день приключений» в pf2, сколько столкновений давать. Но похоже, что ничего такого нет. Считается, что персонажи должны себя чувствовать более-менее готовыми к любому количеству боёв, что позволяет делать и короткие, и длинные дни приключений, и вообще об этом не задумываться. А то, что есть ресурс, который не восполняется до долгого отдыха - это как «приятное дополнение» что ли должно работать…
@@Sherydanse маги перебиваются фокусными заклинаниями, потому что фокус поинтов регенятся по 1 в 10 минут. Плюс откат проков медицины час, кажется. А баланс, сколько ни читал, пишут, что исходит из расчета, что на каждый энкаунтер - ты как минимум по хитам фулловый
47:02 что скил Рейнжера 2 уроаня забыло у Варвара на 10том?😂
Воин на импровизированном оружии - решение кучи проблем, которых в Пасфайндере 2е нет в принципе:
Короткий меч в Пф2 имеет урон д6 к/р и ты каждый раз при атаке выбираешь, колющий он или рубящий.
А теперь можно взять обломок кости/прут/острую ветку и тд. длиною в 60см и либо колоть на д6 либо дробить на д6.
Отдельно этот архетип решает вопрос скрытого "проноса" Оружия в городе.
При минимальной доработке хомрулами можно сделать магическое оружие, бьющее всеми тремя видами физ урона на выбор "Это оружие вымершей расы, оно наносит урон любым видом физ. урона, но человек не может правильно им пользоваться, анатомия не позволяет. Ну так я возьму за этот конец и буду использовать как импровизированное".
В эту же степь заходит " Оружие авторского дизайна".
в 5е на данный момент возможность наносить больше одного типа урона просто не очень нужна, поэтому этот момент мы особо не рассматривали. На весь монстрятник десятка два монстров +-, которых можно так впечатлить и это проблема в том числе для образа воина, который много пушек с собой таскает.
А так, сам по себе, нормальный, да, образ поддерживает.
Вообще-то опасения у меня вызывает весь этот плейтест. Как бы можно подумать, что разрабы пилят изменения в заклинаниях и монстрятнике, и поэтому не особо много изменений в классах. Но если бы это было так, то нам бы и показывали изменения в этих аспектах. А так единственное что показывают это классы, оружие, фиты, расы, некоторые механики и совсем немного в заклинаниях. Что тревожит.
Ну дык, а когда успеть сделать большую новую базу, когда 2 ревизии назад они сначала полностью переделали систему, подогнав всех под новый стандарт, а потом все отменили. Если так вхолостую работать, очевидно ничё не выйдет, да.
Плюс, указано что выйдет новый дмг, новый пхб, а вот с монстрятником - хз.
Не надо меня доедать
Я решил просмотреть все арканы подряд, чтобы проследить логику изменений. А ещё я не знаю английский. Так вот какой либо логики я не вижу.
Ну, там был четкий переход на 5ой чтоль аркане, где была стандартизация классов, одновременные класофичи и тд. Потом все откатили и дальше выпускали странные вещи, за все время радикально изменили ток монаха и друля.
@@Sherydanse вот я сейчас досматриваю последний видос по 7 аркане. И я вообще не выкупаю, зачем было отменять изменения. На мой взгляд 5 аркана была самой интересной. Да там были некоторые проблемы, но их было не так уж и трудно решить.
Сейчас задумываюсь над тем, чтобы собрать самые вкусные изменения из всех аркан и получить днд 5.5 которую мы потеряли.
Останавливают меня только две вещи. То что в это будут играть только небольшой круг моих знакомых.
И то что у меня нет всех аркан на руках для этого дела. И я не знаю как их искать.
И второе тут важнее первого.
Кстати с наступающим! :)
@@strannik4485
Спасибо, тоже с праздниками)
Все материалы лежат тут, но это пдфки на английском.
www.dndbeyond.com/sources/ua
@@Sherydanse хмм ну чтож, пожалуй я не иронично сделаю свою версию «потерянной редакции». Уж не знаю займет у меня это 2 дня, 20 дней или больше, но когда я закончу обязательно скину это в эту ветку комментов или в более свежий видос.
В целом я думаю что успею закончить раньше самих визардов. Не смотря на то, что переводить буду через переводчик. :) Потом сравним шутки ради
2:11:51 *Хехей! Очередные тупые идеи от чела из интернета!*
А как вам идея дать кости превосходства войну с 1 уровня? (но с припиской, что при мультиклассе данная способность дает только 1 кость, в место 4,а на 3 уровне дает недостоющие. Или ограничить ячайками 1 уровня в место костей, а с 3 или 6 додать кости которые были), а Батлмастеру в место имеющихся дать число костей равных БМ. И дать фичу на каком то из уровней, где он еще и аналог "бардовского вдохновения" может дать отдав кость превосходства.
Звучит хайпово))