Если в вводной по игре говорится, например, говорится, что идёт война, затрагивающая стартовый регион или нет луны, это должно влиять на игроков и поведение НПС. Об этом должно быть прямо сказано и несколько раз указано игрокам через описание или действия окружающих, тогда это станет элементом идентичности игры. А если это просто упоминалось на старте, а потом вы вдруг это встречаете, никто может и не вспомнить, что есть добрые дроу. Вот если бы до этого партия видела дроу, спокойно закупающегося на базаре, было бы проще.
1:08:38 у меня на такой случай в команде предусмотрен нип. Любые непонятки между игроками и квестовыми неписями? Все. Домашний нип все подскажет или сам разберется выдав альтернативный путь по сюжету. А еще прикольно когда игроки привязываются к этому нипу, а он померает на какойто смертельной ловушке или месный босяра откусывает ему бошку)) Ну ладно. Я не такой садист и это обычно редко происходит. Чаще для этого у игроков еще 1-2 балванчика для "разминирования ловушек" ходят. И у них прям интерес иногда есть просто сохранить всех неписей в походе))
5:46 о. В моем пишущемся мире есть Три луны)) Правдо есть нюансы. В мире есть деление на "эпоци" и в некоторых эпохах лун три,в одной их две, а в основной части их две с половиной. Одна разрушена. А в последней и вовсе одна луна и одно солнце)) Как что на что влияет это долго описывать. Но факт остается фактом,что две луны это блезнецы,которые как в скайриме с катжитами работают. А третья луна раза в два меньше и вообще от собственного цвета влияет на мир. И в кровавую луну к примеру многие звери звереют,а у женщин большинства рас "кровавый мор" начинается. Они болеют в этот период. есть Желтая луна. Тогда у всех полов повышается лебидо и лучший период для посадки урожая. Под зеленой луной хорошо урожай ростет. А под синей луной многие живность становятся вялой и мужское население начинает страдать. Многие холерики прям в удавку лезут. А когда приходит черная луна(ну или безлунье правильнее) тогда начинается полный ахтунг. Со всех щелей начинает лездь хтонь из лафкрафта. Благо это лунное затмение на на всю планету распространяется. Однако все это не помешала во многих религиях начать ненавидить эту луну и чуть ли не "оком саурона" обзывать ее
9:46 а люди в линейке это создания темного Бога из 4 элементов, что не пошли на создание соответствующих рас. А орки созданы из огня светлой Богиней и Богом огня.
Сложно понять, что именно имеется под "идентичностью мира". Наявность опщих элементов, или же их комплексное взаимодействие? Потому что то, что описывается, больше похоже на "комплексность". И мне показалось, что одним из главных принципов в видео было то, что мир не становится автоматически интересным за свою "индивидуальность", но больше за проработку в нём идентичных опцый, что присудствуют и во всех других мирах. Если не понял вас, хотелось бы понять. Поправьте, пожалуйста
Все так. Ключевой посыл именно в том, что добавленное в мир должно иметь значение для него же, просто нагромождение разных идей, даже клевых, из других мест, не сделает вашу игру интересной, если они существуют в вакууме.
Как я понял, но точно не скажу, автор хотел сказать, что в вымышленном мире все вещи должны оказывать некий эффект друг на друга, а не просто быть сами по себе, не влияя на их окружение.
В этот раз мне пожалуй даже не о чём написать. Тема подскаста вышла какая то никакая. Причем у меня сложилось впечатление что Лучик и Солмир тоже не поняли о чём тема подкаста.
Да, в итоге получилось что подкаст об идентичности, уникальности и прочем оказался обо всем и ни о чем, с редкими вкраплениями конкретики. Жаль, но что получилось. Дальше планирую на время к механам вернуться, там проще заранее продумать сценарий и получается гораздо конкретней, ну и база с правилами, а не только вкусовщиной, дает хорошую основу.
Честно пытаюсь посмотреть полностью, но сломался на 35 минуте. У Димы основная проблема - заявляется топик, а потом идёт растекание по дереву с постоянным перескакиванием с темы на тему. Лучик и Солмира более структурированы. Еще Дима очень категоричен и считает многих других дебилами и т.д. Подкасты все больше становятся криками боли от Димы.
Есть такая проблема, пробую решить, в технических подкастах, с разбором механа, идём по пунктам, а вот такие это действительно больше смесь личного опыта и кулстори.
Фродо больше погож на Иисуса, как избранный выполнить свою миссию. Но при этом и он Им в истории не является, поскольку в итоге не смог соображать со злом и поддался ему. Даже Гендальф в начале книги говорил, что не может и даже боится взять кольцо, потому что не сможет с ним сообладать.
В этом и заключается один из главных посилов в библии, что никто из людей не способен противостоять и победить зло, то есть грех. Поетому Бог, зная это, в Своей безгрешной природе пришел и победил грех на кресте
@@karton414 метафизическое место Иисуса занимает Генлальф. А вот место Иисуса-Человека - Фродо. Но рассматривать Иисуса как человека это не христианство.
Спасибо за стрим, очень приятно слушать посвященных людей, с хорошим русским языком и интересными мыслями. Продолжайте пожалуйста.
Пытаюсь посмотреть - растекание мыслью по древу, абсолютно неструктурированный бомбеж Димы.
Нравится.
Если в вводной по игре говорится, например, говорится, что идёт война, затрагивающая стартовый регион или нет луны, это должно влиять на игроков и поведение НПС. Об этом должно быть прямо сказано и несколько раз указано игрокам через описание или действия окружающих, тогда это станет элементом идентичности игры. А если это просто упоминалось на старте, а потом вы вдруг это встречаете, никто может и не вспомнить, что есть добрые дроу. Вот если бы до этого партия видела дроу, спокойно закупающегося на базаре, было бы проще.
1:15:01 оооо. Золотые слова
13:07 это так,если у вас нет ну прям Координальных биологических различий как у трикринов или табакси с драконорождеными
1:08:38 у меня на такой случай в команде предусмотрен нип. Любые непонятки между игроками и квестовыми неписями? Все. Домашний нип все подскажет или сам разберется выдав альтернативный путь по сюжету.
А еще прикольно когда игроки привязываются к этому нипу, а он померает на какойто смертельной ловушке или месный босяра откусывает ему бошку))
Ну ладно. Я не такой садист и это обычно редко происходит. Чаще для этого у игроков еще 1-2 балванчика для "разминирования ловушек" ходят. И у них прям интерес иногда есть просто сохранить всех неписей в походе))
А можно как-нибудь имплементировать аватарки Лучка из Сальмиры,
А то когда кидаю взгляд на видеоряд происходит некий дисонанс
Сам об этом мечтаю какой год, но Лучик из Моссада и лицо палить не хочет)
Ешкин кот, да когда же это кончится!.. Солмира я, Солмира!!!
@@Solmira Never! It never ends! Мы же ДнД игроки, мы никогда не можем правильно запомнить/выговорить любое имя (как мастер знаю 😢)
Вопрос не по теме: как правильно совершить ложное предательство партии, сохранить эффект неожиданности, но при этом ничего случайно не заруинить?
О вы в этот раз неожиданно рано.
5:46 о. В моем пишущемся мире есть Три луны))
Правдо есть нюансы.
В мире есть деление на "эпоци" и в некоторых эпохах лун три,в одной их две, а в основной части их две с половиной. Одна разрушена. А в последней и вовсе одна луна и одно солнце))
Как что на что влияет это долго описывать. Но факт остается фактом,что две луны это блезнецы,которые как в скайриме с катжитами работают. А третья луна раза в два меньше и вообще от собственного цвета влияет на мир. И в кровавую луну к примеру многие звери звереют,а у женщин большинства рас "кровавый мор" начинается. Они болеют в этот период.
есть Желтая луна. Тогда у всех полов повышается лебидо и лучший период для посадки урожая.
Под зеленой луной хорошо урожай ростет.
А под синей луной многие живность становятся вялой и мужское население начинает страдать. Многие холерики прям в удавку лезут.
А когда приходит черная луна(ну или безлунье правильнее) тогда начинается полный ахтунг. Со всех щелей начинает лездь хтонь из лафкрафта. Благо это лунное затмение на на всю планету распространяется.
Однако все это не помешала во многих религиях начать ненавидить эту луну и чуть ли не "оком саурона" обзывать ее
9:46 а люди в линейке это создания темного Бога из 4 элементов, что не пошли на создание соответствующих рас. А орки созданы из огня светлой Богиней и Богом огня.
я знаю, л2 люблю, даже форумку вожу и планирую большую игру когда-то)
Сложно понять, что именно имеется под "идентичностью мира".
Наявность опщих элементов, или же их комплексное взаимодействие?
Потому что то, что описывается, больше похоже на "комплексность".
И мне показалось, что одним из главных принципов в видео было то, что мир не становится автоматически интересным за свою "индивидуальность", но больше за проработку в нём идентичных опцый, что присудствуют и во всех других мирах.
Если не понял вас, хотелось бы понять. Поправьте, пожалуйста
Все так. Ключевой посыл именно в том, что добавленное в мир должно иметь значение для него же, просто нагромождение разных идей, даже клевых, из других мест, не сделает вашу игру интересной, если они существуют в вакууме.
Тема выпуска: Дима бомбит на миры типа "снежинка-нетакусик"
ООО на меня отсылку кинули пасиб приятно хорошей жизни Лучик а я пока ещё с Ним разбираюсь
Так и не понял за полтора часа, что же автор имел ввиду под идентичностью, а главное какое она имела отношение к этому подкасту.
Я тоже :) А я эти полтора часа там еще че-то говорила ))
Как я понял, но точно не скажу, автор хотел сказать, что в вымышленном мире все вещи должны оказывать некий эффект друг на друга, а не просто быть сами по себе, не влияя на их окружение.
@@dmitriyborisov7591 Я сначала тоже так подумал, но когда Диму спросили так ли это - он сказал, что не так.
В этот раз мне пожалуй даже не о чём написать. Тема подскаста вышла какая то никакая. Причем у меня сложилось впечатление что Лучик и Солмир тоже не поняли о чём тема подкаста.
Да, в итоге получилось что подкаст об идентичности, уникальности и прочем оказался обо всем и ни о чем, с редкими вкраплениями конкретики. Жаль, но что получилось.
Дальше планирую на время к механам вернуться, там проще заранее продумать сценарий и получается гораздо конкретней, ну и база с правилами, а не только вкусовщиной, дает хорошую основу.
Честно пытаюсь посмотреть полностью, но сломался на 35 минуте.
У Димы основная проблема - заявляется топик, а потом идёт растекание по дереву с постоянным перескакиванием с темы на тему.
Лучик и Солмира более структурированы.
Еще Дима очень категоричен и считает многих других дебилами и т.д. Подкасты все больше становятся криками боли от Димы.
Есть такая проблема, пробую решить, в технических подкастах, с разбором механа, идём по пунктам, а вот такие это действительно больше смесь личного опыта и кулстори.
1:01:45
Гендальф не ангел.
Гендальф - Иисус.
Фродо больше погож на Иисуса, как избранный выполнить свою миссию.
Но при этом и он Им в истории не является, поскольку в итоге не смог соображать со злом и поддался ему.
Даже Гендальф в начале книги говорил, что не может и даже боится взять кольцо, потому что не сможет с ним сообладать.
В этом и заключается один из главных посилов в библии, что никто из людей не способен противостоять и победить зло, то есть грех.
Поетому Бог, зная это, в Своей безгрешной природе пришел и победил грех на кресте
Там много нюансов на самом деле, нужно прям отдельный подкаст делать, как Дима, Лучик и Салмира, про христианскую мораль😅
@@karton414 метафизическое место Иисуса занимает Генлальф.
А вот место Иисуса-Человека - Фродо. Но рассматривать Иисуса как человека это не христианство.