Разве ей плохо?) Помню, когда она только начинала, пыталась всюду влезть. И в косплей, и в летсплеи, и даже в World of Tanks, когда танки были на пике популярности. Вот в итоге к какому-то своему успеху пришла.
Я слышал истории, что "стрела попала в колено" это про то, что человек перестал идти дорогой приключений, потому что нашел себе "ту самую" и преклонил перед ней колено.
01:24 - При том, что каждый стражник рассказывает эту историю со стрелой, либо в Скайриме очень хорошо поставлена система трудоустройства инвалидов, либо им специально разбивают колени, чтобы хоть кто-то работал в страже .... Но мне больше нравится версия что "стрелой в колене" называли семейную жизнь, когда вояка остепенился, завел жену\детей а чтобы перед пацанами в таверне не стыдно было, говорит что поймал стрелу в колено )))
Кста на счёт стрелы в колене в Скайриме, в форте рядом с Вайтраном, можно найти записку в которой убедительно просят, не стрелять в тренировочные маникены под навесом, потому как уже несколько раз стрела попадала в колени другим страника форта. Так что прикол со стрелой в колене лорно обоснован.
Ой, вспомните асасина франзцского, не такой он и старый, там массовка тоже такую дичь порой творила. ну есть двигается... А так ну заметили - пририсуют ведро или уберут масовку.
А знаете, что больше всего меня порадовала в начале Смуты, так это точное следование истории, особенно постараться перепутать имя новгородского князя, Дмитрий бл...ть Скопин-Шуйский, только звали его Михаил Васильевич Скопин-Шуйский...историки смутные
И Жуков, который консультировал разработчиков, в своих роликах несколько раз повторял, что этот князь ходил без бороды и умер очень молодым. А в заставке игры дед какой-то.
19:00 Кадр с плывущим кораблем шикарен - анимация воды, конструкция корабля (ведомая только художнику) а особо его посадка в воде. Как по рельсам килем едет)))
@@alexajax7712 Я думаю второе - на борту неписей полно, тяга будет знатная, и как говорится "Мне-б селедки с молоком. да бумаги туалетной, и тогда искать меня в поле не советую!")))
Считаю, что ремастер Томб Райдер сделан для фанатов и исключительно для фанатов. И еще - это отличная возможность показать новичкам, что такое боль, и как раньше игроки страдали и просчитывали милипиздрические шажки, чтобы правильно прыгнуть 😅. Для современных игроков есть Tomb Raider Anniversary - ремейк первой части. Да, тоже старенькая, но управление более усовремененное. Я очень ждала ремастер и получила именно то, что ожидала 👌
В современных играх лазание упрощено до той степени что, это просто тратит время нежели интересно лазить. В классической ларке каждое действие выверенное и точное должно быть что бы куда-то залезть, перепрыгнуть, в этом и заключается интересс.
Ремейк стал бы только лучше если бы сделали ещё нормальную схему управления под КМ, вместо того убожества что назвали "современной схемой" - смотришь и выбираешь направления мышью, а wasd это вперёд, стрейфы и назад.
Привет! В anniversary же упоротое управление. Там лара сама прыгает(выбирает дальность) и иногда летит не туда. А в ремастере все идеально. Можно было по улучшать конечно. Но anniversary не лучше ни сколько(
Просто немного статистики. На видео с котиком лайков примерно на 5-10 тыс больше. На видео с появлением стола лайков стало стабильно 10-15 тыс минимум. Их важность безценна
Миша прямо с языка снял мою идею, о том, что уже давно пора сделать отдельный рейтинг для меньшинств всеразличных как предупреждение, что это может задеть их чувства и т.п. и чтобы они не лезли в создание игр со своими активистами и не мешали нормальным геймерам наслаждаться играми, типо, не для вас, не играйте. В идеале делать для них отдельные игры чтобы не ныли и хавали что дают.
Вообще это предупреждение для подобного контента давно существует в south park, а из подобных игр кроме собственно игр по sp подобный контент и плашка были в basement
давно пора за пропихивание в общественное поле отклонений в любой форме, ввести административную ответственность в виде каких-нибудь общественных работ. А рейтинги нах*й не нужны.
Ох, с "Проклятыми землями" просто соль на рану высыпали. Какая великолепная игра была! Как бы хотелось продолжения. Активная пауза, бои с прицельными ударами, стелс, сюжет... Я балдел от неё, когда она вышла. А староста какой колоритный был, просто блеск
Про "Смуту": Виталя и Мой Тёзка как охранники из анекдота, а Алина Рин-как Дед из ТОГО ЖЕ анекдота. А разрабы "Смуты" как народ из анекдота: Попал дед на "Этап", а Люди интересуются: -Тебя, дед, за что закрыли? -Да так, ничего не сделал... -Ну не бывает такого! Может покрываешь кого или стесняешься?) -Ну... Да... Если так ИНТЕРЕСНО, могу показать... -Давай) Дед подходит к двери "хаты" и начинает с матюками на охрану барабанить в дверь, народ в шоке... Слышны щелчки замка, дед отходит от двери, заходят 5-10 злых охранников, с дубинками: "Так, дед, отойди-ка в сторону..."
- Дед, за что сел? - Да вы не поверите, еще бить начнете. - Да не, мы зуб даем - Да приколист я. - А как это? (Клован что ли?) - Хуже, не не будем дальше, а то бить начнете. - Да не - зуб даем. - Тогда не серчайте. Подходит дед к венику, окунает в парашу и идёт к двери, тарабанит в неё, открывается окно. Дед суёт веник в говне, проворачивает. Окно тут же закрывается. Через пару мгновений (дед в этот момент от веника уже избавился и прикинулся ветошью) открывается дверь, входят здоровенные охранники и говорят: - Так, дедуля, отойди не мешай, нам тут побазарить надо.
разрабам смуты надо было пилить соулс лайк в руси, диалоги с закрытыми ртами, сюжет через предметы и тд, вышло бы збс, а корявость боевки пояснили бы сложностью, и может был такой концепт, иначе не понимаю такое количество хп у нпс
А я то думаю чего это Виталий так старается голосом, изображая то смурфиков, то дедушку, то девушку. А это он оказывается в актёры озвучки напрашивается. Так сказать побыть инсайдером самому в игровой индустрии.😎😆
100 долларов за базовое издание, 200 долларов за ранний доступ и бонусы, 10 подписок по 20 долларов в месяц с бонусами за заход, и естественно магазин, где можно разблокировать всякие предметы, скины. А потом ещё 10 DLC по 60 долларов.
Сейчас даже не совсем понимаешь зачем покупать игры за фулл прайс, типа ты за 4000-5000 рублей получаешь 20-30 часов контента, что очень дорого, если не за ещё дороже. 110 долларов это сейчас почти 10000 рублей, например. За эти деньги можно в каких-нибудь танчиках спокойно играть сотни часов, не испытывая никаких проблем, а крупные проекты пиратить.
Виталий и Михаил, привет!:)). Добавлю по работе с камерой. Куча готовых решений уже встроено в игровой движок, где легко камера анимируется и двигать её можно как надо. Просто на это надо время банально, но видимо у разработчиков даже на это времени или рабочих рук нет. Это только подтверждает, что разрабатывают действительно совсем новички именно новички работающие с движком. Плюс помимо уметь нажимать в интерфейс нужен и опыт в разработке игр.
@ax7712 Оу. Причин много может быть:). Основная причина у этих ребят, предполагаю, наверное не тот опыт. Опыт правильно общаться с людьми, опыт правильно оценивать свои силы и сроки, и т.д.... Или другая ситуация. Вот ты делаешь игры и в этом ты красавчик. К тебе поступил проект на новую игру, где уже в процессе появятся технические вопросы, с которыми ты не сталкивался, нет ты их конечно решишь, но не сталкивался и для решение уйдёт доп время. А таких вопросов может быть не один. Т.е. у тебя много опыта в играх, а конкретно по данным вопросам никогда не сталкивался и такое может выявиться уже в процессе разработке, те руководители, которые в этом сами лично крутятся знают о таком, а потому воспринимают нормально. В интернете таких случаев много даже от самых известных иностранных студий:))). Потому надо выделять на проект доп время заранее. Ребятам Смуты просто посоветую чуть быть поскромнее и дружелюбней, даже если их ругают и порой грубо. И видишь, как я понял там гос бюджет на проект выделяли, тут вообще своя специфика:))). А про спешку...., нууу тут тоже ты знаешь ответ и сам:)), когда знаешь предмет проекта, то выделяешь ему реальный +- срок, а когда знаешь предмет только в теории поверхностно, то вот - типа "сделаю игру "ААА" уровня за 1 месяц " а на практике не успеваешь :)). Пафос из моих наблюдений это прямой признак малого опыта в игровой сфере, допустим новичок сделал что-то простенькое и уже гордый до небес:))... Причин может быть много:). Может вообще хотели ещё больше качества добавить, а потом поняли, что не успевают)), а может кто из команды подвёл.... Да и вообще, китайский автопром тоже не сразу отстроился:))), а канал IXBT не сразу имел свой опыт в своём проекте:)). Так что ребятам из Смуты желаю благоприятно закончить проект. Проект Смуты доказывает, что игровая индустрия это не 2+2 :))
Ну, Лара крофт действительно очень хардкорная игра с дубовым управлением, требующая идеальных таймингов, особенно, когда дело касается прыжков, доходило до пиксельхантинга места, где нужно прыгать. Ну а для ребенка она была еще и самым настоящим хоррором, как же меня пугал дед в тренировочной комнате, это кошмарXD.
Так в этом управлении и был весь кайф, я после прохождения классики установил сразу же трилогию римейков с приличной графикой и управлением, и бросил недоиграв, было тупо и скучно, а в оригинальную часть играл с удовольствием ещё относительно недавно!
@@HazeWood888 я не жалуюсь и не критикую, опять же, даже стиков не было на пс1, и от лары я какого-то уникального дискомфорта не испытывал в сравнении с другими играми, скорее просто констатирую, что игра хардкорная.
Подойти к краю, зажав шаг. Отскочить назад. Зажать вперёд, и когда героиня уже начала разбег (то есть, почти что сразу, но не одновременно) зажать прыжок. Так, и только так можно безошибочно перепрыгнуть самые широкие ямы.
11:38 Какой ещё Эффект Массы) Смена ракурсов камеры в диалогах, для придания кинематографичности, была ещё в первой Готике. 23 (двадцать три) года назад.
я тоже об этом подумал ,готика то не была очень дорогой,графонистой и тд ,а в итоге заняла место в сердечке у многих ,что мешало сделать похожее ,без магии и монстров.
Игра от студии Sucker Punch, посвященная самураям, защищающим родную Японию от нашествия монголов. События игры разворачиваются в 1274 году, когда Монгольская империя вторгается на японский остров Цусима. В роли одного из последних оставшихся в живых самураев вы должны будете дать отпор захватчикам. Замени японцев на русских, а монголов на поляков, и ты поймёшь о чём высказывание разработчиков смуты. Хотя нет, это слишком сложно для среднестатистических подписчиков белорусов.
@@art_of_joice4336 Монгольское нашествие на Русь (также известное как Нашествие Батыя) - вторжение войск Монгольской империи на территорию русских княжеств в 1237-1241 годах в ходе Западного похода монголов (Кипчакского похода) 1236-1242 годов под предводительством чингизида Батыя и военачальника Субэдэя.Замени русских на японцев,а монголов можешь оставить и не надо дурацких сравнений,но это слишком сложно понимаю.
@@art_of_joice4336Так ещё именно вы проспали вторжение монголов , ВКЛ то с Королевством Польшей объединились в РП но вам мирное объединение всегда в новинку , Финская Война , Японская война , Афганистанстанская война а сейчас Украинская и за что?За влияние за Фашистские ценности !Против "Русофобии" .
Судя по описанию, у томб рейдера идеальный ремастер. Подшаманили запускаемость на современных системах. Подтянули графику, разрешение и прочее визуальное. При этом ничего не вырезали, прикрывшись дисклеймером (для такого у Диснея например яйек не хватает). Идеальный ремастер по определению.
"Кому выгоден провал? Надо искать кому выгодно! Мне, главе студии, выгодно чтобы моя игра вышла ковном? Нет. Вам, игрокам, выгодно? Нет! Это выгодно только двум белорусам с камерой! Значит они и виноваты!"
Россия 🇷🇺 и Беларусь 🇧🇾 вместе навсегда! Мы с вами один народ! Да, мы разделились территориально, но наши судьбы сплетены! Мы через столько вместе прошли! Нас никто не разъединит и не поссорит! Просто знайте это. Главное быть вместе и верить в наших лидеров! Братья навсегда! Хейтеры - сосать.
Атомик Харт 5 миллионов рублей и разрабы в Кипре их разве что Гайджин деньги выслала и ни чё, начальная сцена поражает детализацией и проработке анимации толпы и роботов .@@littlslai5623
В Tomb Raider надо было еще один дисклеймер специально для Витали делать "Если вы криворукие, то лучше не играйте") А вообще могли бы и позвать Даура, да и обсудить с ним, почему были приняты те или иные решения.
Ага. Почему было принято решение, что современное управление в игре поломано - Лара не может ходить и прыгать боком? Игра - халтура, тут на редкость согласен с Виталием
Tomb Raider. Этот ремастер исключительно на фанов серии. Прошёл первую часть на классическом управлении и доволен как чёрт (кроме задротских ачивок в стиме). Вторую часть начну на днях, ибо самая любимая в серии. 3 прохождения оригинальной ванильной TR2 в Стиме у меня так-то. И ещё раз 20 на Win95 сто лет назад.
Миша всегда отсылки даёт на не самые простые вещи, не удивительно что деревянный Виталик никогда не в курсе. В частности тот трек с lonely island я еле вспомнил, там она реп читала. Но на фоне других их шедевров как песня про пиратов Карибского моря или motherlovers как-то забылось.
Чёт не помню проблем с управлением в томб рэйдер, пушки автоматом нацеливались даже в прыжке, но надо было хотя бы примерно лицом к врагу быть, крестик отлично справлялся (и справляется) с навигацией. Возможно конечно у Витали проблемы с прыжками с платформ и перемещению по "кубам" без падений, но как бы в этом половина геймплея, именно "акробатика". Но если Виталий не понял управления именно в этом смысле, то он не играл в оригинал получается.) Кстати стики при упоре на точность нажатий и позиционирования в 2х плоскостях - не лучший инструмент.
А они походу и не играли, в этом то и дело, что по сути они просто бла бла бла, в итоге в их бла бла бла смысла никакого нет и слушать этот бред не надо
@@kirillnikolaev346 да не про стрим речь, а про то, что они не играли никогда до этого, они не знают как играть в эти части Лары, механики, фишки и т.д. Это же сразу видно на стриме, палевно выглядело, когда они не понимали как играть, че делать и как все это работает. Поэтому они просто бла бла бла и всё. Они просто обосрали игру без всякого смысла, их реакция была похожа на хейтерство из детского сада без всякого обоснования
Там все 3 игры Томб Райдер заточены под это управление. Их тогда надо полностью переделывать. Не слушайте Виталика. Томб Райдеры офигенные и по сей день. Управление ровно такое, какое нужно для этих игр. История про "кубик" вообще ор. (Обучающий уровень в особняке Лары пошёл нахер как обычно)
Абсолютный продукт эпохи зарождающегося коньсосьного трехмерного гаминга со всеми вытекающими и втекающими. Влажные истории про "управление какое надо" в таком случае можно один к одному перенести на досовского принца Персии с его угадай-прыжками на невидимые платформы за пределами экрана. Чтож юбики все никак не возвращаются к своей золотой классике с ее механиками и управлением?) Почему они то вырвиглазного клоуна делают, то трехмерный боевик? Неужели потому, что оно и идейно, и морально (о ужасть!) устарело?.. Фанаты довольны - ну и макаронный монстр с ними, пусть наслаждаются. А вот доказывать всем подряд что эта какашка таки золотая, спасибо, не надо
@@twotails_bite_in_hat причем всё выше тобой описанное? В игре уровни состоят из квадратов, чтобы по ним прыгать нужно всатвать в определенные позиции и набирать разбег с определенной дистанции. Отскок назад создаёт пиксел в пиксел необходимое расстояние для разбега, расстояние максимальное для прыжка - 3 квадрата, чтобы допрыгнуть, нужно сделать отскок назад+разбег+прыжок. Всё! Это выверено в данной игре для данного управления. Никаких других вариантов не предусматривается. Ещё раз говорю, чтобы делать другое управление, необходимо перелопачивать всю игру впринципе.
@@Homyak555 необходимо. Сегодня далеко не каждый ремастер окаменелых экскрементов мамонта с в тупую перекрашенными текстурками сможет хоть сколько-нибудь конкурировать с самыми унылейшими ааааа-поделками от ааааа-студий навроде убейсофт или беседки. Не говоря уже что у нас сильно изменилась архитектура и операционных систем, и железа, и тебе в любом случае надо с нуля переделывать игровой движок, а то и вовсе переходить на современный, если ты не собираешься пользовать костыли-эмуляторы. Вот чем эти три части ларки хоть немного лучше того же форспукена?
В оригинальных Томб Райдерах 90% головоломок и секретов завязано именно на использовании оригинального управления: того как Лара прыгает, вперед вбок назад и пр. Даже в улучшенном управлении такие прыжки уже невозможно сделать. Поэтому НЕТ, Виталя, изменить управление нельзя было. Либо привыкай либой не играй. И привыкнуть там не так уж и сложно.
Соглашусь. Сам поиграл в классику года два назад и не представляю её без этого танкового управления. На него очень много что заточено в самой игре, в её геймплее. Новое управление всю игру убьёт. Если меняют управление на более современное это не всегда удобно. В ремастерах того же первого резика, где изменили управление, тоже на классике играл, потому что изначально на это игра заточена, по другому неудобно
@@Svar.0 я проходил оригинальные игры на танковом и ремастеры прохожу на современном управлении, уже привык, иногда камера чудеса творит, но все гуд 👍🏽
Да, Imperial Commando я бы тоже хотел бы увидеть, но это лишь несбыточные мечты. Кстати кто не знал, главу отряда озвучил Темуэра Моррисон. Актер который сыграл Джанго и Бобу Фетта.
С кайфом бы заменил свои зубы на все титановые, или ещё какие, чтоб они не портились более, лишь бы это было невероятно легко сделать и стоило не много
Просто нужно дать разработчикам хотя бы год на доработку игры, чтобы она стала законченной! И тогда, возможно получится средняя такая игра, ведь её зачатки впринципе интересны, хотя бы потому что подобных игр ещё не было
Скайрим исторически достоверная игра, а Старфилд сугубо научное пособие для будущих и нынешних астронавтов) По поводу котиков вспомнился анекдот: Приходит ветеринар к доктору, ну и тот у него спрашивает: "на что жалуетесь?" Ветеринар отвечает: "не, ну так все умеют".
@@АндрейСимаков-ж1д дракон на Русь не нападал, а служил в качестве боевой едининцы в составе штурмовой авиации древних Русов, пока его Довакин ящеров не сбил 😁
Возможно нисколько. Ведь они бы на повесточку натянули сюжет и тд. Вместо чувака была бы черная трансфемка и мочила бы она белых цисгендерных спермобаков.
«Смута» мне напоминает историю с разработкой Disciples III. Тоже от российской команды разработчиков и российского издателя. Картинка была великолепная. А вот геймплей и техническое состояние -- нулевые. Фанаты, конечно, попробовали поесть этот кактус, но потом всё равно вернулись к Disciples II.
Где вы там великолепную картинку видите, постоянно херню эту вижу в комментах, там бля не обратонные 3D сканы стоят, где текстуры поедают друг друга переходя с 90 градусов в 180. Такое позорище можно увидеть, только на 20ом часу обучения в мае или блендере, когда ты еще нехрена не понимаешь. Это кстати вам ответ на то, почему дохрена обьектов с невидимыми стенами, как лестница например, потому что лестница и все что вокруг нее тупо не зачищенна (re-topology) от лишних "точек", ты ни как в условном анриле не запихнешь туда скрипт хождения. На такую такую рванную линию, там будет 70000 дерганных багов, ну или делай чтобы перс летал. Вывод, наглый распил бабла.
Disciples III -для своего времени очень достойно сделана, мне лично очень понравилась. Даже купил бы сегодня такую же, но в ультра нафаршированном графоне.
Кстати, одежда в Кракове не влияет ни на что вообще, она там для красоты и к броне, разгрузкам не имеет никакого отношения. Типичный бред иксбэбэ, слышали звон, но не знают где он, зато имеют мнение на сей счет😂
@@saddemon3913 Многие люди обожают котов и кошек, но в силу разных причин, не могут держать у себя животное. Для таких сильно занятых людей придумали услугу «кот на час»
Мне кажется, что разработчики "экспедиции" взяли из snowrunner лучшее - покатушки на машинах класса скаут. Не всем нравятся медленные поездки на вездеходах, таща за собой груз, постоянно цепляясь за деревья... А вот на скауте покататься, точки по открывать... Круто, классно. Её будет тяжело запороть, если она не попытается отойти от snowrunner слишком далеко
Сказали, что покажут. Но гении из комментов решили начать доблбить сутками про геймплей, а потом оказывается это благодаря им все показали... Мб вы с таким рвением пойдете долбить управляющие конторы и всякие квадры, чтобы не драли три шкуры? Хотя это сложно, ведь это не в тырнетике комментики строчить XD
Относительно Пауков, это самый крутой реф для многих разрабов. GreedFall буквально кристаллизация всего их опыта разработки. Несколько сильно похожих друг на друга проектов и вишенка на пике.
Не первый раз слышу от вас посыл: дескать, в статике по "Смуте" всё Ок, идеально для скриншотов. Сколько смотрю отрывки геймплея и всё не возьму в толк - в КАКОМ месте оно идеально для скриншотов?! Пля, да там даже если специально подбирать ракурсы, время суток и пейзажи, всё равно по любому скриншоту буквально СКВОЗИТ, что это уровень конца 10-х годов! Всё в полигонах, всё заблюрено до ужаса (чтобы скрыть всю жесть допотопной графики) - ГДЕ там делать суперскриншоты?! Да древний третий "Ведьмак" - это просто уровень другой галактики по сравнению с ЭТИМ! Как кадр не позиционируй. А вы - "идеально для скриншотов"... Ау, ребята! :)
Алина Рин просто решила продавать себя как только можно. Причем к ней столько вопросов, а она оправдывается как маленькая девочка со словами " ну я старалась! "
К лицу или на лицо? Сложно сказать, учитывая её внезапное свечение этим самым лицом во всех отечественных продуктах игроиндустрии за последнее время...
Ну не 500 млн у них бюджет, а больше, там же про дополнительный 1 млрд говорили, + деньги от контракта с VK (у Atomic Heart эксклюзивность стоила 7 млн долларов, даже если у «Смуты» в 2 или, бог с ним, в 3 раза меньше, то это уже 2 млн), и того у них чуть ли не под 15-18 млн долларов выходит, и это не те же деньги, что на Западе, цены на помещение и зарплаты в России ниже, и это тоже нужно учитывать.
У Spiders до Greedfall были такие игры как Mars War logs, Technomancer, Of Orcs and Man, Bound by Flame. И кинематографических сцен даже в той же Of Orcs And Man хватало. Там на опыте постановщики.
Тащемта фраза про стрелу в колене воспринимается в переносном смысле, а не в прямом. Имеется в виду, что стражник обзавёлся семьёй, поэтому и перестал заниматься приключениями.
Директор по дизайну Bethesda Эмиль Пальяруло подтвердил, что эту фразу нужно воспринимать буквально. Это он отбирал реплики для ботов, и сказал что никакого двойного смысла в нее не вкладывал.
@@pajamaparty3292 Не знал об этом. Вообще первый раз слышу такую информацию. Просто я точно помню, что когда игра только вышла, я где-то читал, что это фраза пошла из скандинавских народов. Типа там это у них означает, что человек женился. А так как "Skyrim" как раз основан на скандинавской мифологии, то можно считать, что фраза взята из реальной жизни.
@@KriCtan я сам не знал, я решил загуглить эту фразу после твоего коммента. Кроме той инфы которую ты написал, я нашел статью про детали Скайрима, и там говорилось и насчет этой фразы. А насчет скандинавской мифологии: викинги не носили рогатые шлемы) Ни Беседка ни Юбики на историческую достоверность никогда не претендовали, поэтому верить всему что показано в их играх не надо. Но ситуация про стрелу, оказывается имеет место быть в реальной жизни)
Про рогатые шлемы я знаю, но большинство игр, основанных на скандинавской мифологии изображают именно стереотипный образ викингов. То есть рогатые шлемы у воинов, вечно бухающие, нецивилизованные и воющие викинги, мечтающие после смерти попасть в Вальхаллу. Всё вышеперечисленное есть в "Skyrim". Большинство игр про викингов являются именно стереотипными. Лишь только ничтожное количество игр показывают их нестеротипными, а как должно быть. Я и не говорил, что верю всему, что показано в играх, потому что в играх как раз показано неправильно в большинстве случаев.
Я как раз уже с такой искусственной челюстью. и, скажу, двоякие ощущения. С одной стороны вроде и ничего не болит, а с другой, всё же жёсткая пища дёсны набивает. Так что, например, если мясо недожаренное (есть такие блюда), то один кусок и привет на несколько дней болящая челюсть.
@@АлександрБлинов-щ8ж «разрабы» значит все сотрудники компании, а не кодеры. А так да - если делаешь игру и используешь реальные факты - надо их знать, иначе получается то, что обезьяны из попы извергают…
пов: О боже мой, все делают себе имя за счет нас о боже о боже о боже так же пов: Мы будем продвигать свой канал за счет других блогеров и порталов) P.S. О БОЖЕ РЕБЯТ НЕ ЗНАЛ ЧТО БУДЕТ ТАКОЙ АКТИВ СПАСИБО ЗА 1 000 000 ЛАЙКОВ НЕ ОЖИДАЛ БЛЕЕЕЕЕН!!!!
Спасибо неизвестному художнику, который сумел так органично подставить наши лица в Смуту. Художник, если ты нас смотришь, отзовись!
Самое лучшее в игре Смута то что в неё играла красивая Девушка!))
ну мимика у вас получше чем в игре)
Своего-то куда дели? Полгода как пропал.
Видимо разработчики Смуты имели ввиду боёвку в Ведьмаке 1, а не 3.
@@АристархСтолетов Вроде как художница искала постоянную работу, похоже нашла.
Так здорово, когда Виталик дает Мише высказаться и не перебивает его. Всегда приятно послушать умного человека.)
во во че там по Джа Дже Бинксе???))) тема то не раскрыта!
Не плюсую, а умножаю.
В идеале Виталика вообще оставить только как генератора мемов и неуместных шуток
Потому что реальную аналитику выдает только Миша 🫡
возможно, после того, как Витале напихали в комментах после его духоты на обзор Якудзы, он образумился и молодец 👏
Миша - противный соевый омежка, мне и многим другим куда приятнее слушать Виталия.
Бедная Алина Рин уже задолбалась икать от упоминаний на IXBT games
Может Виталя или кто - то из редакции точит на неё свою скалу, вот и не могу отпустить новости о ней.
@@LionHeart008
а может это она что-то там точит, на "ихние" скалы))
Разве ей плохо?) Помню, когда она только начинала, пыталась всюду влезть. И в косплей, и в летсплеи, и даже в World of Tanks, когда танки были на пике популярности. Вот в итоге к какому-то своему успеху пришла.
@@EquilKZчто за девушка? Сам искать не хочу. Не сочти за труд. Поясни мне.
Наоборот, хайп ей в радость, больше подписоты, больше симпов и прочих подарочков)
Я слышал истории, что "стрела попала в колено" это про то, что человек перестал идти дорогой приключений, потому что нашел себе "ту самую" и преклонил перед ней колено.
где скандинавские фразеологизмы, а где ритуальные (в том числе брачные) церемонии европейской аристократии...
01:24 - При том, что каждый стражник рассказывает эту историю со стрелой, либо в Скайриме очень хорошо поставлена система трудоустройства инвалидов, либо им специально разбивают колени, чтобы хоть кто-то работал в страже ....
Но мне больше нравится версия что "стрелой в колене" называли семейную жизнь, когда вояка остепенился, завел жену\детей а чтобы перед пацанами в таверне не стыдно было, говорит что поймал стрелу в колено )))
Стражник поймал стрелу, а ты жёстко промахнулся с таймкодом 🤦♂️
это и говорится про женитьбу , это старая поговорка скандинавская , я думал уже давно все в курсе
Кста на счёт стрелы в колене в Скайриме, в форте рядом с Вайтраном, можно найти записку в которой убедительно просят, не стрелять в тренировочные маникены под навесом, потому как уже несколько раз стрела попадала в колени другим страника форта. Так что прикол со стрелой в колене лорно обоснован.
@@soiketsu4646 все давно в курсе, что это офигительный обоснуй из интеретика, а о том, что это реально существующая поговорка - свидетельств не было
Всего за пару дней вы прошли путь от Ереси Хоруса до Смуты Алины Рид.
И обратно. Но ересь хоруса вечна, а на троне валяется труп)
@@НифЛимсжечь еретики!!! Где инквизитор когда он так нужен
Зовите Эйзехорна ))
Где Рейвенор и комиссар Гаунт???
Ждём тринадцатый крестовый поход 😂
С коровой и ведром - придирка! Если она мимо вымени ее доит, то зачем тогда ведро? Все логично и исторически достоверно сделано
только она не корову доит, а воздух ))
@@Петя_Кулибин тем более!
@@Петя_Кулибин скажи спасибо что не быка
Разрабам просто нужно больше наглядности в этом деле, и актёры с захватом движений. Как вариант, можно снова пригласить в офис Алину Рин...
Ой, вспомните асасина франзцского, не такой он и старый, там массовка тоже такую дичь порой творила. ну есть двигается...
А так ну заметили - пририсуют ведро или уберут масовку.
А знаете, что больше всего меня порадовала в начале Смуты, так это точное следование истории, особенно постараться перепутать имя новгородского князя, Дмитрий бл...ть Скопин-Шуйский, только звали его Михаил Васильевич Скопин-Шуйский...историки смутные
Все по историческим документам
Иначе пришлось бы платить лицензионные отчисления за использование имени "Михаил"... 🤣
Жаль, что не Михаил Витальевич
И Жуков, который консультировал разработчиков, в своих роликах несколько раз повторял, что этот князь ходил без бороды и умер очень молодым. А в заставке игры дед какой-то.
Это же Смута, Дмитрием больше, Дмитрием меньше
19:00 Кадр с плывущим кораблем шикарен - анимация воды, конструкция корабля (ведомая только художнику) а особо его посадка в воде. Как по рельсам килем едет)))
Забытые технологии древних русов
@@grzegorzbrzeczyszczykiewic8680 Ага, древник трусов...))) Они профиль яиц держат и в воде не тонут)))
Возможно на воздушной подушке и пир духа им помогает
@@alexajax7712 Я думаю второе - на борту неписей полно, тяга будет знатная, и как говорится "Мне-б селедки с молоком. да бумаги туалетной, и тогда искать меня в поле не советую!")))
@@Sardonius_Gerd ))
Считаю, что ремастер Томб Райдер сделан для фанатов и исключительно для фанатов. И еще - это отличная возможность показать новичкам, что такое боль, и как раньше игроки страдали и просчитывали милипиздрические шажки, чтобы правильно прыгнуть 😅. Для современных игроков есть Tomb Raider Anniversary - ремейк первой части. Да, тоже старенькая, но управление более усовремененное. Я очень ждала ремастер и получила именно то, что ожидала 👌
А натуралистичный звук ломающихся костей остался? Помню как по мне мурашки табунами бегали, каждый раз когда Лара срывалась с каната!
В современных играх лазание упрощено до той степени что, это просто тратит время нежели интересно лазить. В классической ларке каждое действие выверенное и точное должно быть что бы куда-то залезть, перепрыгнуть, в этом и заключается интересс.
Ремейк стал бы только лучше если бы сделали ещё нормальную схему управления под КМ, вместо того убожества что назвали "современной схемой" - смотришь и выбираешь направления мышью, а wasd это вперёд, стрейфы и назад.
Привет! В anniversary же упоротое управление. Там лара сама прыгает(выбирает дальность) и иногда летит не туда. А в ремастере все идеально. Можно было по улучшать конечно. Но anniversary не лучше ни сколько(
@@VlasovaNataliya привет! Да)
И когда играешь в старой графике, звук старый. А с новой там ещё эффекты эха добавляются и всякие стерео
Ваши лица настолько подходят персонажами "Смуты", что я вас не признал...
такая же шакальная графика?
такие же шакальные людишки@@vitaliytsoy3274
@@vitaliytsoy3274 да графика норм, с исполнением прочего проблемы
Скажу огромное спасибо Витале за сохранение стола в кадре. Он офигенен смотрб только на него
Скажи спасибо Витале за сохранение Миши в кадре😅 А то в прошлом видосе какой-то левый мужик был. Со стим деком олед за 35 000 лайков...
Просто немного статистики. На видео с котиком лайков примерно на 5-10 тыс больше. На видео с появлением стола лайков стало стабильно 10-15 тыс минимум. Их важность безценна
Столофил, капец
Хватит засматриваться на Виталю😁
Миша прямо с языка снял мою идею, о том, что уже давно пора сделать отдельный рейтинг для меньшинств всеразличных как предупреждение, что это может задеть их чувства и т.п. и чтобы они не лезли в создание игр со своими активистами и не мешали нормальным геймерам наслаждаться играми, типо, не для вас, не играйте. В идеале делать для них отдельные игры чтобы не ныли и хавали что дают.
Им не надо играть, им надо ныть и оскорбляться.
Они хотят чтобы все стали такими же как они
слишком это просто, чтоб жизнь медом не казалось надо разрабов нагибать по полной
пусть делают опцию "политкоректно" да/нет/кастом
Вообще это предупреждение для подобного контента давно существует в south park, а из подобных игр кроме собственно игр по sp подобный контент и плашка были в basement
давно пора за пропихивание в общественное поле отклонений в любой форме, ввести административную ответственность в виде каких-нибудь общественных работ. А рейтинги нах*й не нужны.
Ох, с "Проклятыми землями" просто соль на рану высыпали. Какая великолепная игра была! Как бы хотелось продолжения. Активная пауза, бои с прицельными ударами, стелс, сюжет... Я балдел от неё, когда она вышла. А староста какой колоритный был, просто блеск
Первые и Вторые Аллоды тоже были хороши, только активной паузы иногда не хватало, особенно когда на тебя с разных сторон перла куча врагов :)
Про "Смуту": Виталя и Мой Тёзка как охранники из анекдота, а Алина Рин-как Дед из ТОГО ЖЕ анекдота. А разрабы "Смуты" как народ из анекдота:
Попал дед на "Этап", а Люди интересуются:
-Тебя, дед, за что закрыли?
-Да так, ничего не сделал...
-Ну не бывает такого! Может покрываешь кого или стесняешься?)
-Ну... Да... Если так ИНТЕРЕСНО, могу показать...
-Давай)
Дед подходит к двери "хаты" и начинает с матюками на охрану барабанить в дверь, народ в шоке...
Слышны щелчки замка, дед отходит от двери, заходят 5-10 злых охранников, с дубинками: "Так, дед, отойди-ка в сторону..."
- Дед, за что сел?
- Да вы не поверите, еще бить начнете.
- Да не, мы зуб даем
- Да приколист я.
- А как это? (Клован что ли?)
- Хуже, не не будем дальше, а то бить начнете.
- Да не - зуб даем.
- Тогда не серчайте.
Подходит дед к венику, окунает в парашу и идёт к двери, тарабанит в неё, открывается окно. Дед суёт веник в говне, проворачивает. Окно тут же закрывается. Через пару мгновений (дед в этот момент от веника уже избавился и прикинулся ветошью) открывается дверь, входят здоровенные охранники и говорят:
- Так, дедуля, отойди не мешай, нам тут побазарить надо.
То самое чувство когда скетч только начинается с 00:01:17, а до этого была краткая выдержка всех новостей за неделю.
Вашему дизайнеру за превью низкий поклон, уже ржать стал, а видео не запустил
Это не их дизайнер, картинка взята из паблика смуты, похоже нейросеть сгенерила)
Картинка на превью огонь! Литвинское казачество восстало!))
а есаулом выбрали мы каца за твердость духа и огромный нос
разрабам смуты надо было пилить соулс лайк в руси, диалоги с закрытыми ртами, сюжет через предметы и тд, вышло бы збс, а корявость боевки пояснили бы сложностью, и может был такой концепт, иначе не понимаю такое количество хп у нпс
А я то думаю чего это Виталий так старается голосом, изображая то смурфиков, то дедушку, то девушку. А это он оказывается в актёры озвучки напрашивается. Так сказать побыть инсайдером самому в игровой индустрии.😎😆
- Я рад, что ретролюбы получили ремастер Лары Крофт. Михаил(с)
Можно переслушивать бесконечно
Как здорово!
Я смог,и не купил это!!
Ах эта реклама где Миша с Виталиком вдвоем собирают пазл..)) Воображение так и играет)
Ждём рекламу клубники!
Они так миленько собирали эти мозайки 🥺
О да вставь это сюда!
@@Sardonius_Gerdглубже... ещё глубже...😅
@@РостиславМакаров-з3ь И нежнее, ощути каждый пиксель)))
А вообще давно назрел запрет на миктротранзакции в премиальных игорях: пусть разрабы определятся либо 70$, либо лутбоксы за бабло
Разрабы: сейчас, только штаны подтянем
100 долларов за базовое издание, 200 долларов за ранний доступ и бонусы, 10 подписок по 20 долларов в месяц с бонусами за заход, и естественно магазин, где можно разблокировать всякие предметы, скины. А потом ещё 10 DLC по 60 долларов.
Всё сразу и можно без сладкого^W хлеба
Сейчас даже не совсем понимаешь зачем покупать игры за фулл прайс, типа ты за 4000-5000 рублей получаешь 20-30 часов контента, что очень дорого, если не за ещё дороже. 110 долларов это сейчас почти 10000 рублей, например. За эти деньги можно в каких-нибудь танчиках спокойно играть сотни часов, не испытывая никаких проблем, а крупные проекты пиратить.
Виталий и Михаил, привет!:)). Добавлю по работе с камерой. Куча готовых решений уже встроено в игровой движок, где легко камера анимируется и двигать её можно как надо. Просто на это надо время банально, но видимо у разработчиков даже на это времени или рабочих рук нет. Это только подтверждает, что разрабатывают действительно совсем новички именно новички работающие с движком. Плюс помимо уметь нажимать в интерфейс нужен и опыт в разработке игр.
Вопрос к чему тогда лишний пафос и спешка
@ax7712 Оу. Причин много может быть:). Основная причина у этих ребят, предполагаю, наверное не тот опыт. Опыт правильно общаться с людьми, опыт правильно оценивать свои силы и сроки, и т.д.... Или другая ситуация. Вот ты делаешь игры и в этом ты красавчик. К тебе поступил проект на новую игру, где уже в процессе появятся технические вопросы, с которыми ты не сталкивался, нет ты их конечно решишь, но не сталкивался и для решение уйдёт доп время. А таких вопросов может быть не один. Т.е. у тебя много опыта в играх, а конкретно по данным вопросам никогда не сталкивался и такое может выявиться уже в процессе разработке, те руководители, которые в этом сами лично крутятся знают о таком, а потому воспринимают нормально. В интернете таких случаев много даже от самых известных иностранных студий:))). Потому надо выделять на проект доп время заранее. Ребятам Смуты просто посоветую чуть быть поскромнее и дружелюбней, даже если их ругают и порой грубо. И видишь, как я понял там гос бюджет на проект выделяли, тут вообще своя специфика:))). А про спешку...., нууу тут тоже ты знаешь ответ и сам:)), когда знаешь предмет проекта, то выделяешь ему реальный +- срок, а когда знаешь предмет только в теории поверхностно, то вот - типа "сделаю игру "ААА" уровня за 1 месяц " а на практике не успеваешь :)). Пафос из моих наблюдений это прямой признак малого опыта в игровой сфере, допустим новичок сделал что-то простенькое и уже гордый до небес:))... Причин может быть много:). Может вообще хотели ещё больше качества добавить, а потом поняли, что не успевают)), а может кто из команды подвёл.... Да и вообще, китайский автопром тоже не сразу отстроился:))), а канал IXBT не сразу имел свой опыт в своём проекте:)). Так что ребятам из Смуты желаю благоприятно закончить проект. Проект Смуты доказывает, что игровая индустрия это не 2+2 :))
Ну, Лара крофт действительно очень хардкорная игра с дубовым управлением, требующая идеальных таймингов, особенно, когда дело касается прыжков, доходило до пиксельхантинга места, где нужно прыгать.
Ну а для ребенка она была еще и самым настоящим хоррором, как же меня пугал дед в тренировочной комнате, это кошмарXD.
Так в этом управлении и был весь кайф, я после прохождения классики установил сразу же трилогию римейков с приличной графикой и управлением, и бросил недоиграв, было тупо и скучно, а в оригинальную часть играл с удовольствием ещё относительно недавно!
Современное лазание просто тратит твое время, нежели развлекает, сорваться или недопрыгнуть в современных играх практически нереально.
@@HazeWood888 я не жалуюсь и не критикую, опять же, даже стиков не было на пс1, и от лары я какого-то уникального дискомфорта не испытывал в сравнении с другими играми, скорее просто констатирую, что игра хардкорная.
Подойти к краю, зажав шаг. Отскочить назад. Зажать вперёд, и когда героиня уже начала разбег (то есть, почти что сразу, но не одновременно) зажать прыжок. Так, и только так можно безошибочно перепрыгнуть самые широкие ямы.
Да! Страшновато было. Тишина, расстояния огромные, а в IV части были призраки, там я вообще ссался
11:38 Какой ещё Эффект Массы) Смена ракурсов камеры в диалогах, для придания кинематографичности, была ещё в первой Готике. 23 (двадцать три) года назад.
я тоже об этом подумал ,готика то не была очень дорогой,графонистой и тд ,а в итоге заняла место в сердечке у многих ,что мешало сделать похожее ,без магии и монстров.
@@trishkinivanбудет недостаточно триплЭйно :)
Да и во второй Халф-Лайф это вроде в диалогах было, а ей тоже уже 20 лет как :) Хотя жанр конечно не тот :)
-Дядя, дядя, иксбет смуту показывает! -Опять смута?!!! А так хотелось хоть сегодня сталкфилда поесть.
Это Городок??❤❤❤
...Тятя, тятя, наши сети притащили мертвеца.
@@benjilinus5963 да
@@benjilinus5963 да
Как пару часов назад сказали разрабы Смуты, надо просто приглядеться и вы все увидите 😂
Смута Шрёдингера!
Правильно сказали. Кто хотел, тот увидел. Кто хочет, тот не смотрит, а слушает чушь двух белорусов.
и игра раскроется
@@art_of_joice4336увидел что пол лярда не ляма рублей ушли в унитаз?
@@art_of_joice4336 Да-да-да, Старфилд тоже раскрывается поле over9000 тысяч часов игр
"Стрела попала в колено" - это же скандинавская поговорка. Означает, что мужик женился, а не буквально был ранен в колено.
Так вот почему стражники в скайриме часто говорили эту фразу.
Скандинавы понимали, насколько брак опасен) Мудры были
да-да, поговорка. без источников
Не ну боевка реально лучше чем в ведьмаке. Чем в 1 ведьмаке))))
Играл только в первый ведьмак. Так что соглашусь. Но и в 3 части судя по шортам что я видел про ведьмак так себе, относительно сосаликов конечно))
В первом ведьмаке ритм боевка, примитивная по своей сути, однако исполнение и анимации восполняют недостатки с лихвой. Но да, это все таки на любителя
И в первом была норм
Так в первом ведьмаке боёвка была лучше чем в третьей
Мне боевка напоминает игры конца 90ых, начала 2000ых
По поводу Смуты: это "Русы против ящеров: QHD upgrade + реализм фильтр"
ну ты не сравнивай игру с г... в красивой обертке :) в Русах боёвка норм и озвучка более актерская, не говоря уже о крутых фразочках :)
@@romanvmixи с боюджетом не из налогов граждан пол ляма рублей а всего лишь банки пива и магии предсетов!😂
@@СвятославБондарев-ю2бпол ляма или пол миллиарда ? 🤨
Со стрима Алины Рин и сравнения с Цусимой...вся Япония ох.ела.
Игра от студии Sucker Punch, посвященная самураям, защищающим родную Японию от нашествия монголов. События игры разворачиваются в 1274 году, когда Монгольская империя вторгается на японский остров Цусима. В роли одного из последних оставшихся в живых самураев вы должны будете дать отпор захватчикам.
Замени японцев на русских, а монголов на поляков, и ты поймёшь о чём высказывание разработчиков смуты.
Хотя нет, это слишком сложно для среднестатистических подписчиков белорусов.
@@art_of_joice4336 Монгольское нашествие на Русь (также известное как Нашествие Батыя) - вторжение войск Монгольской империи на территорию русских княжеств в 1237-1241 годах в ходе Западного похода монголов (Кипчакского похода) 1236-1242 годов под предводительством чингизида Батыя и военачальника Субэдэя.Замени русских на японцев,а монголов можешь оставить и не надо дурацких сравнений,но это слишком сложно понимаю.
@@Aleksei-Zlobin Ч.Т.Д. 🤣🤣🤣
@@art_of_joice4336Так ещё именно вы проспали вторжение монголов , ВКЛ то с Королевством Польшей объединились в РП но вам мирное объединение всегда в новинку , Финская Война , Японская война , Афганистанстанская война а сейчас Украинская и за что?За влияние за Фашистские ценности !Против "Русофобии" .
@@СвятославБондарев-ю2б Кто проспал,что проспал,когда проспал?Вы игру обсуждать пришли,или херню всякую историческую,это вам на другой форум.
Поймал себя на мысли что пока были вставки геймплея с Алиной, только на Алину и смотрел ))) на это и расчет видимо был.
Ясен пень, самый лёгкий рабочий ход
Судя по описанию, у томб рейдера идеальный ремастер. Подшаманили запускаемость на современных системах. Подтянули графику, разрешение и прочее визуальное. При этом ничего не вырезали, прикрывшись дисклеймером (для такого у Диснея например яйек не хватает).
Идеальный ремастер по определению.
У жени бадкомедиана будет новый формат - обзоры российских игр)))
Надо чтобы в следующем скетче глава Сибирь Нова плакал, пускал сопли на камеру и обвинял Мишу с Виталиком в провале игры.
Не дрейфь. Я тебе обещаю, ты еще почувствуешь себя Нострадамусом. Подожди немного.
Братья Готовцевы, подержите мое пиво
"Кому выгоден провал? Надо искать кому выгодно! Мне, главе студии, выгодно чтобы моя игра вышла ковном? Нет. Вам, игрокам, выгодно? Нет! Это выгодно только двум белорусам с камерой! Значит они и виноваты!"
@@cobin87 Работать не пробовали? ... Работать - пробовали. А вот зарабатывать - почему-то не получалось.
Типо косплеит фирамира?))
Россия 🇷🇺 и Беларусь 🇧🇾 вместе навсегда! Мы с вами один народ! Да, мы разделились территориально, но наши судьбы сплетены! Мы через столько вместе прошли! Нас никто не разъединит и не поссорит! Просто знайте это. Главное быть вместе и верить в наших лидеров! Братья навсегда! Хейтеры - сосать.
Не могу, угараю с сурдоперевода от парня справа, спасибо за такой формат обзора новостей :D
Лучшее что было во время демонстрации Смуты - это Алина Рин. В целом все норм, но я ожидал чего то большего.
Смута 500 миллионов рублей Ghost of Tsushima 60 миллионов долларов .
@@littlslai5623рандомные инди игры лучше чел
@@littlslai5623, еще бы пару лямов и доярка начала дергать корову за сиськи? ) Дело не в бюджете, а в том, что игра сырая, такое нельзя выпускать.
Атомик Харт 5 миллионов рублей и разрабы в Кипре их разве что Гайджин деньги выслала и ни чё, начальная сцена поражает детализацией и проработке анимации толпы и роботов .@@littlslai5623
Аххх, этот кал дешевый, нууу это все меняет , теперь надо брать ведро с лопатой и наяривать за обе щеки.
В Tomb Raider надо было еще один дисклеймер специально для Витали делать "Если вы криворукие, то лучше не играйте")
А вообще могли бы и позвать Даура, да и обсудить с ним, почему были приняты те или иные решения.
Для него походу в каждой игре такой дисклеймер делать нужно, ну может кроме вампаир сувайвер и ханкая, хотя...
Надо добавить режим для инвалидов,Даур недоглядел.
управление в классическом томбрайдере крайне неудобное. Игра морально устарела. В детстве нравилось. Сейчас - ну нахер)
Ага. Почему было принято решение, что современное управление в игре поломано - Лара не может ходить и прыгать боком? Игра - халтура, тут на редкость согласен с Виталием
@@Rustam_s_ChelyabinskaА современное - сломано.
Tomb Raider. Этот ремастер исключительно на фанов серии. Прошёл первую часть на классическом управлении и доволен как чёрт (кроме задротских ачивок в стиме). Вторую часть начну на днях, ибо самая любимая в серии. 3 прохождения оригинальной ванильной TR2 в Стиме у меня так-то. И ещё раз 20 на Win95 сто лет назад.
"кроме задротских ачивок в стиме"
Даур смог - и ты сможешь хД
@@GiltiasДаур их придумывал...
Возненавидел управление в Томб Райдер ещё в далёком 96 году, когда впервые в неё поиграл...
А как же 3-я часть? :)
Смута: "Ход Блядьёй!"😂
Миша всегда отсылки даёт на не самые простые вещи, не удивительно что деревянный Виталик никогда не в курсе. В частности тот трек с lonely island я еле вспомнил, там она реп читала. Но на фоне других их шедевров как песня про пиратов Карибского моря или motherlovers как-то забылось.
"Проклятые земли " была игра шедевр по-моему мнению
Чёт не помню проблем с управлением в томб рэйдер, пушки автоматом нацеливались даже в прыжке, но надо было хотя бы примерно лицом к врагу быть, крестик отлично справлялся (и справляется) с навигацией. Возможно конечно у Витали проблемы с прыжками с платформ и перемещению по "кубам" без падений, но как бы в этом половина геймплея, именно "акробатика". Но если Виталий не понял управления именно в этом смысле, то он не играл в оригинал получается.) Кстати стики при упоре на точность нажатий и позиционирования в 2х плоскостях - не лучший инструмент.
стики вообще дичь
А они походу и не играли, в этом то и дело, что по сути они просто бла бла бла, в итоге в их бла бла бла смысла никакого нет и слушать этот бред не надо
@@ismarquis Конкретно в этом случае наезд на ТР нелепый. Так же можно и классические части резика захамить.
@@ismarquisиграли на стриме, просто казуалыч как всегда
@@kirillnikolaev346 да не про стрим речь, а про то, что они не играли никогда до этого, они не знают как играть в эти части Лары, механики, фишки и т.д. Это же сразу видно на стриме, палевно выглядело, когда они не понимали как играть, че делать и как все это работает. Поэтому они просто бла бла бла и всё. Они просто обосрали игру без всякого смысла, их реакция была похожа на хейтерство из детского сада без всякого обоснования
Там все 3 игры Томб Райдер заточены под это управление. Их тогда надо полностью переделывать.
Не слушайте Виталика. Томб Райдеры офигенные и по сей день. Управление ровно такое, какое нужно для этих игр.
История про "кубик" вообще ор. (Обучающий уровень в особняке Лары пошёл нахер как обычно)
Абсолютный продукт эпохи зарождающегося коньсосьного трехмерного гаминга со всеми вытекающими и втекающими. Влажные истории про "управление какое надо" в таком случае можно один к одному перенести на досовского принца Персии с его угадай-прыжками на невидимые платформы за пределами экрана. Чтож юбики все никак не возвращаются к своей золотой классике с ее механиками и управлением?) Почему они то вырвиглазного клоуна делают, то трехмерный боевик? Неужели потому, что оно и идейно, и морально (о ужасть!) устарело?.. Фанаты довольны - ну и макаронный монстр с ними, пусть наслаждаются. А вот доказывать всем подряд что эта какашка таки золотая, спасибо, не надо
@@twotails_bite_in_hat причем всё выше тобой описанное? В игре уровни состоят из квадратов, чтобы по ним прыгать нужно всатвать в определенные позиции и набирать разбег с определенной дистанции. Отскок назад создаёт пиксел в пиксел необходимое расстояние для разбега, расстояние максимальное для прыжка - 3 квадрата, чтобы допрыгнуть, нужно сделать отскок назад+разбег+прыжок. Всё! Это выверено в данной игре для данного управления. Никаких других вариантов не предусматривается. Ещё раз говорю, чтобы делать другое управление, необходимо перелопачивать всю игру впринципе.
@@Homyak555 необходимо. Сегодня далеко не каждый ремастер окаменелых экскрементов мамонта с в тупую перекрашенными текстурками сможет хоть сколько-нибудь конкурировать с самыми унылейшими ааааа-поделками от ааааа-студий навроде убейсофт или беседки. Не говоря уже что у нас сильно изменилась архитектура и операционных систем, и железа, и тебе в любом случае надо с нуля переделывать игровой движок, а то и вовсе переходить на современный, если ты не собираешься пользовать костыли-эмуляторы. Вот чем эти три части ларки хоть немного лучше того же форспукена?
@@twotails_bite_in_hat геймдизайном. А вообще сравнивать рэпэгэ дрочильню в открытом мире и бродилку - это ты сверхразум, конечно.
@@Almashina что из является ропэге? О_о Принц-платформер образца 80х, или ларка-платформер образца 96-98х?
Я всё жду когда наконец кто нибудь из наших сделает отечественный соулс лайк в каком нибудь славянском даркфентези сеттинге
О да. Даже если это будет тупой клон без новых идей, но с хорошим лором и атмосферой, я бы поиграл.
Чем тебя Дрочеслав не устраивает?
@@alexajax7712 ну как минимум наверно что хочется более серьезной и проработаной игры
@@Atatashki123 судя по многим восторгам от этой шетеечной поделки , им и этого достаточно
Есть только одын ДаркФентези и это Фентези )
13:04 сзади реснулся второй близнец сражника прямо посреди диалога) но я чесно говоря думал, что будет хуже😂
В оригинальных Томб Райдерах 90% головоломок и секретов завязано именно на использовании оригинального управления: того как Лара прыгает, вперед вбок назад и пр. Даже в улучшенном управлении такие прыжки уже невозможно сделать. Поэтому НЕТ, Виталя, изменить управление нельзя было. Либо привыкай либой не играй. И привыкнуть там не так уж и сложно.
Рад что нашёл островок адекватности))
Соглашусь. Сам поиграл в классику года два назад и не представляю её без этого танкового управления. На него очень много что заточено в самой игре, в её геймплее. Новое управление всю игру убьёт.
Если меняют управление на более современное это не всегда удобно. В ремастерах того же первого резика, где изменили управление, тоже на классике играл, потому что изначально на это игра заточена, по другому неудобно
@@Svar.0 я проходил оригинальные игры на танковом и ремастеры прохожу на современном управлении, уже привык, иногда камера чудеса творит, но все гуд 👍🏽
Прошел уже две части на современном управлении и всё отлично, ни с одной головоломкой проблем не было.
@@КириллГенадьевич-н8на как насчёт забраться во все секретные уголки?
Да, Imperial Commando я бы тоже хотел бы увидеть, но это лишь несбыточные мечты. Кстати кто не знал, главу отряда озвучил Темуэра Моррисон. Актер который сыграл Джанго и Бобу Фетта.
С кайфом бы заменил свои зубы на все титановые, или ещё какие, чтоб они не портились более, лишь бы это было невероятно легко сделать и стоило не много
1:58
- Алина, покажи им..
- Но я не такая!
- Скажешь, что это твоя сестра ш...
в создании игры Смуты виден якутский след
13:05 - 13:06 - техника клонирования, без складывания печати☺
Миша: гемплей Смуты как ваше аниме. Виталя. Молоток. Вынос тела.
Огромное количество людей будет играть с удовольствием? Тут ты прав.
@@art_of_joice4336 иди проспись чудак.
Просто нужно дать разработчикам хотя бы год на доработку игры, чтобы она стала законченной! И тогда, возможно получится средняя такая игра, ведь её зачатки впринципе интересны, хотя бы потому что подобных игр ещё не было
Этот треш даже в середине 2000х был бы посредственностью. А мы живем в 2024.
Эту "игру" Надо с нуля переделывать
Скайрим исторически достоверная игра, а Старфилд сугубо научное пособие для будущих и нынешних астронавтов)
По поводу котиков вспомнился анекдот:
Приходит ветеринар к доктору, ну и тот у него спрашивает: "на что жалуетесь?"
Ветеринар отвечает: "не, ну так все умеют".
А в каком там году первый дракон на Русь напал?
@@АндрейСимаков-ж1д дракон на Русь не нападал, а служил в качестве боевой едининцы в составе штурмовой авиации древних Русов, пока его Довакин ящеров не сбил 😁
Сколько бы пришлось извиняться Running With Scissors, если бы первые части Postal выходили сейчас)
Да им ВЕЧНОСТЬ по ебать.
Возможно нисколько. Ведь они бы на повесточку натянули сюжет и тд. Вместо чувака была бы черная трансфемка и мочила бы она белых цисгендерных спермобаков.
Разрабы хелдайвера правы, что геншину, что хонкай отсутствие пвп не мешает, а выбор сложности данжев и так позволяют высосать из игрока все соки.
"стараюсь везде видеть позитив" . позитив ей упал на банковский счет .
а холопам как обычно агресивные продажи ногою заталкивают в рот, типичный маркетинг от рф разработчиков
«Смута» мне напоминает историю с разработкой Disciples III. Тоже от российской команды разработчиков и российского издателя. Картинка была великолепная. А вот геймплей и техническое состояние -- нулевые. Фанаты, конечно, попробовали поесть этот кактус, но потом всё равно вернулись к Disciples II.
Где вы там великолепную картинку видите, постоянно херню эту вижу в комментах, там бля не обратонные 3D сканы стоят, где текстуры поедают друг друга переходя с 90 градусов в 180. Такое позорище можно увидеть, только на 20ом часу обучения в мае или блендере, когда ты еще нехрена не понимаешь. Это кстати вам ответ на то, почему дохрена обьектов с невидимыми стенами, как лестница например, потому что лестница и все что вокруг нее тупо не зачищенна (re-topology) от лишних "точек", ты ни как в условном анриле не запихнешь туда скрипт хождения. На такую такую рванную линию, там будет 70000 дерганных багов, ну или делай чтобы перс летал. Вывод, наглый распил бабла.
@@Skastoge чувак, хули ты до меня дое#@лся, иди прорись в комментах к разрабам «Смуты», если так бомбит.
@@Skastoge Чё ты орёшь? Красивая картинка это правда. Возьми сделай лучше. Ну? Сделай! Что тебе мешает?
Согласен, вот только и приходится до сих пор играть во вторую часть, лучше бы ремастер сделали.
Disciples III -для своего времени очень достойно сделана, мне лично очень понравилась. Даже купил бы сегодня такую же, но в ультра нафаршированном графоне.
Давайте признаем, что диалоги выглядят лучше, чем в Старфилде.
Кстати, одежда в Кракове не влияет ни на что вообще, она там для красоты и к броне, разгрузкам не имеет никакого отношения.
Типичный бред иксбэбэ, слышали звон, но не знают где он, зато имеют мнение на сей счет😂
"... большое спасибо, что подключились и это подкаст про игры, где мы обсуждаем красивую девушку"
Златогорье - топовая игра, аналогов до сих пор не видел
"В начале нам показывают в игре пургу" - по моему нам всем показывают не игру, а пургу. Как то нужно было бюджет освоить, они осваивали как могли ))))
... снег башка попадёт - совсем мёртвый будешь...
Размеры чУмадана, занесённого Алине, остаются под грифом совсекретно как гостайна)
Как сделать чебурек из кошки? Если у вас есть много кошек, то продайте кошек и купите муку, лук и немного мяса.
@@ksandrexа если только одна?
@@saddemon3913 Многие люди обожают котов и кошек, но в силу разных причин, не могут держать у себя животное. Для таких сильно занятых людей придумали услугу «кот на час»
А тебе сильно завидно?
@@ЕвгенийКириллин-х7ч ты так спрашиваешь будто она с тобой поделилась
Мне кажется, что разработчики "экспедиции" взяли из snowrunner лучшее - покатушки на машинах класса скаут. Не всем нравятся медленные поездки на вездеходах, таща за собой груз, постоянно цепляясь за деревья... А вот на скауте покататься, точки по открывать... Круто, классно.
Её будет тяжело запороть, если она не попытается отойти от snowrunner слишком далеко
Виталик вечно заступается за Алину. Думает она ему даст. Открою секрет: все не донатеры так думают. Так это работает
Впереди мы поставим хрупких стримерш и пусть хотя бы один блогер попробует влупить по ним критикой. Как знакомо.
когда смотрел геймплей я ржал с взаимодействия персонажа и текстур под ним, ты видишь одно но ходит он по чемуто другому
Превью пушка! Наши Смутовцы! ))
Благодаря фото конструктору у Виталика наконец-то появился повод собраться с друзьями [ Мишей) ❤❤❤
Ну надо отдать должное, разрабы Смуты таки показали геймплей. Под давлением публики конечно... но все же таки показали
И как на меня он понравился, если ещё атмосфера и сюжет будет нормальный то игра отличная.
Сказали, что покажут. Но гении из комментов решили начать доблбить сутками про геймплей, а потом оказывается это благодаря им все показали...
Мб вы с таким рвением пойдете долбить управляющие конторы и всякие квадры, чтобы не драли три шкуры? Хотя это сложно, ведь это не в тырнетике комментики строчить XD
@@ОлегИванов-с7щ А думаю говно будет, и мне не понравилос то что я увидел. Но оно есть. Окей
@@ОлегИванов-с7щ какой сюжет, ты видел как они разговаривают?...
@@ОлегИванов-с7щ Рублем поддержишь?
Относительно Пауков, это самый крутой реф для многих разрабов. GreedFall буквально кристаллизация всего их опыта разработки. Несколько сильно похожих друг на друга проектов и вишенка на пике.
Спасибо ребята лежу после операции вышли видео помогают не сойти с ума.😊😊😊
разве что планируешь перейти на каменную диету
Дневники разработчиков "Смуты" , мы распилили бюджет игры, всем спасибо все свободны. 🙂😂🤣
Не первый раз слышу от вас посыл: дескать, в статике по "Смуте" всё Ок, идеально для скриншотов. Сколько смотрю отрывки геймплея и всё не возьму в толк - в КАКОМ месте оно идеально для скриншотов?! Пля, да там даже если специально подбирать ракурсы, время суток и пейзажи, всё равно по любому скриншоту буквально СКВОЗИТ, что это уровень конца 10-х годов! Всё в полигонах, всё заблюрено до ужаса (чтобы скрыть всю жесть допотопной графики) - ГДЕ там делать суперскриншоты?! Да древний третий "Ведьмак" - это просто уровень другой галактики по сравнению с ЭТИМ! Как кадр не позиционируй. А вы - "идеально для скриншотов"... Ау, ребята! :)
Алина Рин просто решила продавать себя как только можно. Причем к ней столько вопросов, а она оправдывается как маленькая девочка со словами " ну я старалась! "
Алине Рин скандалы к лицу. Ей всё к лицу.
К лицу или на лицо? Сложно сказать, учитывая её внезапное свечение этим самым лицом во всех отечественных продуктах игроиндустрии за последнее время...
Лицо крутится, бабки с онлифанса мутятся
@@cobin87нету у неё онлифанса
@@РоманКузьмин-г1ка что плохого? Минусы будут?
@@cobin87Кстати да
Ну не 500 млн у них бюджет, а больше, там же про дополнительный 1 млрд говорили, + деньги от контракта с VK (у Atomic Heart эксклюзивность стоила 7 млн долларов, даже если у «Смуты» в 2 или, бог с ним, в 3 раза меньше, то это уже 2 млн), и того у них чуть ли не под 15-18 млн долларов выходит, и это не те же деньги, что на Западе, цены на помещение и зарплаты в России ниже, и это тоже нужно учитывать.
Ну то что боевка в ведьмак 3 убогая это по факту они сказали,но нужно было показать что то лучше,а не хуже.
У Spiders до Greedfall были такие игры как Mars War logs, Technomancer, Of Orcs and Man, Bound by Flame. И кинематографических сцен даже в той же Of Orcs And Man хватало. Там на опыте постановщики.
И не очень и плохие игры были, средние, но точно не треш
Тот кто делает превьюшки вам - красава
Тащемта фраза про стрелу в колене воспринимается в переносном смысле, а не в прямом. Имеется в виду, что стражник обзавёлся семьёй, поэтому и перестал заниматься приключениями.
Директор по дизайну Bethesda Эмиль Пальяруло подтвердил, что эту фразу нужно воспринимать буквально. Это он отбирал реплики для ботов, и сказал что никакого двойного смысла в нее не вкладывал.
@@pajamaparty3292 Не знал об этом. Вообще первый раз слышу такую информацию.
Просто я точно помню, что когда игра только вышла, я где-то читал, что это фраза пошла из скандинавских народов. Типа там это у них означает, что человек женился. А так как "Skyrim" как раз основан на скандинавской мифологии, то можно считать, что фраза взята из реальной жизни.
@@KriCtan я сам не знал, я решил загуглить эту фразу после твоего коммента. Кроме той инфы которую ты написал, я нашел статью про детали Скайрима, и там говорилось и насчет этой фразы. А насчет скандинавской мифологии: викинги не носили рогатые шлемы) Ни Беседка ни Юбики на историческую достоверность никогда не претендовали, поэтому верить всему что показано в их играх не надо. Но ситуация про стрелу, оказывается имеет место быть в реальной жизни)
Про рогатые шлемы я знаю, но большинство игр, основанных на скандинавской мифологии изображают именно стереотипный образ викингов. То есть рогатые шлемы у воинов, вечно бухающие, нецивилизованные и воющие викинги, мечтающие после смерти попасть в Вальхаллу. Всё вышеперечисленное есть в "Skyrim". Большинство игр про викингов являются именно стереотипными. Лишь только ничтожное количество игр показывают их нестеротипными, а как должно быть.
Я и не говорил, что верю всему, что показано в играх, потому что в играх как раз показано неправильно в большинстве случаев.
НАПОМНЮ ПРОШЛО ЧЕТВЕРТЬ 21 ВЕКА, ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ БОЛЬШЕ!!! а делают до сих пор как в начале века
Первые три томбы лучшие в серии. Спасибо разрабам.
1 апреля должен быть релиз. В честь тех, кто предзаказал
Я как раз уже с такой искусственной челюстью. и, скажу, двоякие ощущения. С одной стороны вроде и ничего не болит, а с другой, всё же жёсткая пища дёсны набивает. Так что, например, если мясо недожаренное (есть такие блюда), то один кусок и привет на несколько дней болящая челюсть.
Эта "прямая челка" Виталия в скече😂😂😂😂😂 Офигенная деталь!😂
Напоминаю, Alina Rin ПЕРВАЯ настоящая девушка геймер, которых не существует ❤
Да нет, она конечно любит соулсы, но до уровня Луалити и её прохождений на коврике для танцев ещё далеко)
Так восторженно ухать над лужами и птичками - максимальный уровень её «геймерства» - Марио Картс.
А где гэймплэй?
Кстати, перед Смутой, Алина Рин начала играть в Скайрим - вот у неё шаблончик то порвался))
Шаблон чемоданом порвали ?
16:25 Бурак Дабак со своим SpaceBourne передаёт пламенный привет😂
Корова зимой на улице даёт себя доить.... Ну разрабы видимо ниразу не доили корову
@@АлександрБлинов-щ8ж «разрабы» значит все сотрудники компании, а не кодеры. А так да - если делаешь игру и используешь реальные факты - надо их знать, иначе получается то, что обезьяны из попы извергают…
Алина - классная! Сейчас разрубы посмотрят Вас и исправят все недоделки. И ведро корове дадут и девке тулупчик заячий оденут))
По заснеженной белой обители
Вдаль кибитка по полю мчит.
Вас за то, что меня вы обидели,
Емельян Пугачев не простит.
А повязку Рэмбо заменят девушке, которая как привязанная мерзнет перед избой?
пов: О боже мой, все делают себе имя за счет нас о боже о боже о боже
так же пов: Мы будем продвигать свой канал за счет других блогеров и порталов)
P.S. О БОЖЕ РЕБЯТ НЕ ЗНАЛ ЧТО БУДЕТ ТАКОЙ АКТИВ СПАСИБО ЗА 1 000 000 ЛАЙКОВ НЕ ОЖИДАЛ БЛЕЕЕЕЕН!!!!
1:03:05 открою секрет( а вы знали что в Америке) зарплата зависит от штата в котором ты живешь т.к. цены в этих штатах могут сильно отличаться.
Очень напомнила Смута Сыендуковскую "Судьбу Богов": та же боевка, те же диалоги, тот же сюжет. ГеймМастерс, подавайте на копирайт!
В смысле бедная девочка, ей бабки заплатили за это, она работает.