Bonjour Alex, j'apprécie bien tes modélisations et surtout la manière dont tu les expliques. Alors je voudrais savoir si c'était possible que tu fasses un tuto sur la modélisation d'un totem.
🎁Apprendre les bases de BLENDER : bit.ly/2AddZ1y Episode 2 sur les Geometry Nodes : ruclips.net/video/gfcwNQpAubw/видео.html& Episode 3 sur les Geometry Nodes : ruclips.net/video/8nOyxBcBiUU/видео.html
Super video ça donne une idée de quelques trucs qu'il faut avoir compris pour travailler avec le geometry nodes mais c'est dommage que pour les nodes cette video ne soit plus juste puisqu'ils ont changé mais comme ça ça fait réfléchir pour arriver au même résultat et au finale on comprend peut-être encore mieux...
Merci pour cette présentation mais depuis la version 3.0 les attributes nodes ont disparus Et point instance est remplacé par Instance on Points auquel il faut ajouter Object Info Et aussi remplacer Attribute Rendomize par Scale Instance + Random Value
@@baptouuu3432 Par défaut dans l'interface blender tu as une fenêtre en bas qui normalement sert à faire des animations. Dans cette fenêtre en haut à gauche tu as une icone d'une pendule clique dessus et dans la première colonne tu dois avoir geometry node editor.
Bonjour, j'espere que vous allez bien? votre video est simple et puis comprehensible.... C'est quel version de blender ? je sais que le faite que j'utilise la derniere version, je me suis perdu
Bonjour. Très intéressant mais pas mal de choses ont changé sur la version 3.1. En particulier sur les nodes Attribute : ils ont été réduit à 4. Comment les utiliser ? Merci.
Merci J'apprend les geometry nodes ,mais impossible de finaliser en cliquant le modifier sur apply ! Vous seriez d'un grand secours si vous pouviez faire une petite vidéo compréhensible car ce qui existe est clair comme de "l'eau de boudin " Merci d'avance
Par défaut dans l'interface blender tu as une fenêtre en bas qui normalement sert à faire des animations. Dans cette fenêtre en haut à gauche tu as une icone d'une pendule clique dessus et dans la première colonne tu dois avoir geometry node editor.
Petite question : comment créer un fichier Obj de l’objet que l’on a éditer avec les nodes? ( un peu comme si on aplatissait l’image comme dans Photoshop )
Salut et merci pour cette vidéo. En ce moment j'essaye de construire des plans dans lesquels s'ouvrent des trous avec les geometry nodes. En revanche, même en mettant Mesh dans les paramètres de collision de mon plan, impossible de faire passer quelque chose à travers l'ouverture. Dois-je résoudre ce problème directement dans les nodes ? Merci d'avance 😀
Salut, Je ne comprend pas, je n'ai pas la même interface dans geometry nodes. Du coup, je n'ai pas certains options que vous mentionnez dans la vidéo !
Bjr et merci J'aimerais bien maîtriser les Nodes. Mais je sais sais pas pourquoi je ne trouve pas Geometry Node editor dans la timeline, mais plutôt Texture Node editor.
Bonjour Alex , SVP "Attribute randomize" n'existe plus et un autre fonction nommée non plus, on fait comment ? j'ai eu beau chercher son remplaçant, c'est un cassage de tête pour rien. Un tuto pas terminer c'est une frustration, un tuto obsolète et un empêchement d'évolution sur ce logiciel.
Yop, super vidéo! J'ai juste une question, pourquoi mes noms de nodes ne sont pas pareil que les tiens??? genre point distribute = distribute points on surface?
je n'ai pas pu aller jusqu'au bout de votre tuto car ca à déjà changer le vocabulaire, les fonctions ou les mots ne sont pas les même sur la dernière version de Blender que j'ai.
Attention, vos explications sont basées sur le système des "attributes", qui est visiblement en passe d'être supplanté par un autre système de "fields" (plus facile à comprendre, structures de noeuds moins complexes, plus intuitif si on connaît déjà les shaders). Voir ce qui se passe dans les builds expérimentaux.
Non c'est sans Addon. A partir de la version 3.0, fais comme ci-dessous: Par défaut dans l'interface blender tu as une fenêtre en bas qui normalement sert à faire des animations. Dans cette fenêtre en haut à gauche tu as une icone d'une pendule clique dessus et dans la première colonne tu dois avoir geometry node editor.
Problème courant de ces vidéos : 1) on annonce pas ce qu'on va faire (définir l'objectif) 2) je vais à la fin de la vidéo, je ne vois pas de résultat : juste le même cube qu'au début. (Variante sur youtube : on voit le résultat, mais pendant 1/4 de secondes). C'est dommage car la vidéo a l'air bien
Est-ce que tu as lu le titre de la vidéo ? Il s’agit d’une introduction aux Geometry Nodes. Si tu prenais le temps de la regarder en entier, tu verrais qu’elle te montrerais les bases avec des démo très très simples. Le but étant de comprendre l'utilité des geometry nodes ainsi que sont fonctionnement. Il n’y a pas d’objectif de résultats final, ce n’est pas le but de cette vidéo. Si tu veux un objectif clair avec un résultat à la fin, je te laisse voir cette vidéo : ruclips.net/video/8nOyxBcBiUU/видео.html Ou encore celle-ci : ruclips.net/video/gfcwNQpAubw/видео.html
le plus gros probleme de cette video c'est que blender a beaucoup changé en 1 ans et qu'il n'y a plus du tout les memes nodes. je galère a trouver un tuto a jour ... je comprend plus rien
Sur plusieurs tutos, les éléments ou les fonctions que vous nommez ne sont plus à la même place ou n'existe plus. Ca bloque tout vrai apprentissage durable et votre tuto n'est plus à jour et cela ruine nos efforts à tous !. Si Blender évolue tout le temps comme ca tout les tutoriaux seront caducs, nuls et non avenues d'ici peu de temps et ne serviront plus a rien. Blender flingue le travail de tout les personnes qui font gentiment les tutos et nous on apprend des outils qui ne seront plus utilisable d'ici quelque mois (ce qui n'existe pas dans le monde réel, ca s'appelle aussi faire des efforts pour rien) . J'en conclue que ces soi disant évolution sont idiotes et ne prennent même pas en compte leur propres collaborateurs et tous ceux qui apprennent .Il m'est impossible de terminer un tuto sans être confronter à ce problème. Comme si un logiciel était à durée limitée . Ca me fatigue. Quand y aurait il un vrai changement face à ces abus ? par ce que à la fin ca fout tout le monde est dans la merde tout le temps en train de courir au lieu de créer des scènes artistiques ou techniques. c'est aussi une grosse perte de temps de devoir se reformer a ceux qu'on connait déjà . Où es la pérennité des outils si le logiciel (et les autres logiciel graphique ) change 10 fois par génération humaine? que peut on transmettre réellement ? rien .
Vous donnez tous les shortcut ce qui est agréable mais le plus important ( pour moi qui a 5 minutes d'experience ) impossible de trouver ce menu ou vous avez AI " " grass " etc...
Je suis en train d'apprendre les nodes et ça a l'air vraiment interessant
on attend la suite impatiemment !
Ahah merci, la suite juste ici : ruclips.net/video/gfcwNQpAubw/видео.html 😉
@@Alex_3D Au top super merci beaucoup !
Bel effort de clarification, ce qui manque le plus dans les tutos sur geometry nodes.
Merci !! :)
Merci Alex !
Merci Beaucoup Alex pour votre aide
Bonjour et merci :) oui, d’autres vidéos sur ce thème. C’est vraiment intéressant :)
😉👍🏻
C'est super mais j'ai à reprendre depuis le début et come vos explications sont claires cela devrait aller. Merci à vous!
Interessant
On attend les prochaines videos concernant le geometrie de node
ce tuto m'aide vraiment !!
😉👍🏻
Super vidéo! J’ai hâte de retrouver tout ça dans ta formation.👍👍👍
Bonjour Alex, j'apprécie bien tes modélisations et surtout la manière dont tu les expliques. Alors je voudrais savoir si c'était possible que tu fasses un tuto sur la modélisation d'un totem.
Super tutoriel !
Chouette, je vais pouvoir faire de la modélisation paramétrique comme j'en faisais il y a 20 ans avec POV-Ray !
Merci, ça m’éclaire bien sur le principe. Hâte de savoir comment faire des immeubles…
🎁Apprendre les bases de BLENDER : bit.ly/2AddZ1y
Episode 2 sur les Geometry Nodes : ruclips.net/video/gfcwNQpAubw/видео.html&
Episode 3 sur les Geometry Nodes : ruclips.net/video/8nOyxBcBiUU/видео.html
Super video ça donne une idée de quelques trucs qu'il faut avoir compris pour travailler avec le geometry nodes mais c'est dommage que pour les nodes cette video ne soit plus juste puisqu'ils ont changé mais comme ça ça fait réfléchir pour arriver au même résultat et au finale on comprend peut-être encore mieux...
Merci pour cette présentation mais depuis la version 3.0 les attributes nodes ont disparus
Et point instance est remplacé par Instance on Points auquel il faut ajouter Object Info
Et aussi remplacer Attribute Rendomize par Scale Instance + Random Value
putainnn merciiiiii je galérais comme un teubé
Merci pour le complément !
Il faut le connecter ou "Random value" dans la chaîne ?
Bonjour je suis sur blender 3.0 je n'ai pas les fonctionnalités que tu utilise impossible de suivre ce tuto dommage , tu as une solution ?
moi aussi
@@baptouuu3432 Par défaut dans l'interface blender tu as une fenêtre en bas qui normalement sert à faire des animations.
Dans cette fenêtre en haut à gauche tu as une icone d'une pendule clique dessus et dans la première colonne tu dois avoir geometry node editor.
Bonjour, j'espere que vous allez bien? votre video est simple et puis comprehensible.... C'est quel version de blender ? je sais que le faite que j'utilise la derniere version, je me suis perdu
Bonjour. Très intéressant mais pas mal de choses ont changé sur la version 3.1. En particulier sur les nodes Attribute : ils ont été réduit à 4. Comment les utiliser ? Merci.
il me faut quel version stp
Merci J'apprend les geometry nodes ,mais impossible de finaliser en cliquant le modifier sur apply !
Vous seriez d'un grand secours si vous pouviez faire une petite vidéo compréhensible car ce qui existe est clair comme de "l'eau de boudin "
Merci d'avance
tout a changé sur Blender 3.. Un vrai cauchemar... envisagez-vous un update,..
Mais de toutes les façons bravo pour vos efforts
Je n ai aucun nodes que tu présente dans la version 3.0.0 que j ai.Comment les retrouvez ? Merci très intéressant ..
Par défaut dans l'interface blender tu as une fenêtre en bas qui normalement sert à faire des animations.
Dans cette fenêtre en haut à gauche tu as une icone d'une pendule clique dessus et dans la première colonne tu dois avoir geometry node editor.
Petite question : comment créer un fichier Obj de l’objet que l’on a éditer avec les nodes? ( un peu comme si on aplatissait l’image comme dans Photoshop )
d'où sortez vous grass and all... d'un chapeau magique?
Dans les nouvelles version de blender il y a une onglet pour le géomètry node
Salut et merci pour cette vidéo.
En ce moment j'essaye de construire des plans dans lesquels s'ouvrent des trous avec les geometry nodes.
En revanche, même en mettant Mesh dans les paramètres de collision de mon plan, impossible de faire passer quelque chose à travers l'ouverture.
Dois-je résoudre ce problème directement dans les nodes ?
Merci d'avance 😀
Salut,
Je ne comprend pas, je n'ai pas la même interface dans geometry nodes. Du coup, je n'ai pas certains options que vous mentionnez dans la vidéo !
"point instance" non plus n'est pas dans les recherches, on le remplace par quoi ? svp merci
Bjr et merci J'aimerais bien maîtriser les Nodes. Mais je sais sais pas pourquoi je ne trouve pas Geometry Node editor dans la timeline, mais plutôt Texture Node editor.
J'aimerais utiliser les Geometry Nodes pour modifier les propriétés d'un matériau, est-ce possible?
Dommage qu’on puisse pas mettre plusieurs pouces bleus…
Ahah merci 😂😂
Bonjour Alex , SVP "Attribute randomize" n'existe plus et un autre fonction nommée non plus, on fait comment ? j'ai eu beau chercher son remplaçant, c'est un cassage de tête pour rien. Un tuto pas terminer c'est une frustration, un tuto obsolète et un empêchement d'évolution sur ce logiciel.
J'aibe bien des dudos Alegz. Mais fais guelgue jose bour des zinuz 😉
Yop, super vidéo!
J'ai juste une question, pourquoi mes noms de nodes ne sont pas pareil que les tiens??? genre point distribute = distribute points on surface?
Surement la dernière version de Blender
je n'ai pas pu aller jusqu'au bout de votre tuto car ca à déjà changer le vocabulaire, les fonctions ou les mots ne sont pas les même sur la dernière version de Blender que j'ai.
Les vectors ne fonctionnent pas toujours par 3, c'est juste un groupe de valeurs
Attention, vos explications sont basées sur le système des "attributes", qui est visiblement en passe d'être supplanté par un autre système de "fields" (plus facile à comprendre, structures de noeuds moins complexes, plus intuitif si on connaît déjà les shaders). Voir ce qui se passe dans les builds expérimentaux.
comment tu apprend les geometrie node
je n'ai pas geometry nodes !, c'est un addon ?
Non c'est sans Addon. A partir de la version 3.0, fais comme ci-dessous:
Par défaut dans l'interface blender tu as une fenêtre en bas qui normalement sert à faire des animations.
Dans cette fenêtre en haut à gauche tu as une icone d'une pendule clique dessus et dans la première colonne tu dois avoir geometry node editor.
"Nodes" ne se prononce pas "naudes" comme dans guillaume mais plus le o de carotte... Prononcer carautte serait bizarre en effet... ;)
Ahah merci pour l’info ! 😄
Problème courant de ces vidéos : 1) on annonce pas ce qu'on va faire (définir l'objectif) 2) je vais à la fin de la vidéo, je ne vois pas de résultat : juste le même cube qu'au début. (Variante sur youtube : on voit le résultat, mais pendant 1/4 de secondes). C'est dommage car la vidéo a l'air bien
Est-ce que tu as lu le titre de la vidéo ?
Il s’agit d’une introduction aux Geometry Nodes. Si tu prenais le temps de la regarder en entier, tu verrais qu’elle te montrerais les bases avec des démo très très simples. Le but étant de comprendre l'utilité des geometry nodes ainsi que sont fonctionnement.
Il n’y a pas d’objectif de résultats final, ce n’est pas le but de cette vidéo.
Si tu veux un objectif clair avec un résultat à la fin, je te laisse voir cette vidéo : ruclips.net/video/8nOyxBcBiUU/видео.html
Ou encore celle-ci : ruclips.net/video/gfcwNQpAubw/видео.html
le plus gros probleme de cette video c'est que blender a beaucoup changé en 1 ans et qu'il n'y a plus du tout les memes nodes. je galère a trouver un tuto a jour ... je comprend plus rien
Il est bouché du nez
Sur plusieurs tutos, les éléments ou les fonctions que vous nommez ne sont plus à la même place ou n'existe plus. Ca bloque tout vrai apprentissage durable et votre tuto n'est plus à jour et cela ruine nos efforts à tous !. Si Blender évolue tout le temps comme ca tout les tutoriaux seront caducs, nuls et non avenues d'ici peu de temps et ne serviront plus a rien. Blender flingue le travail de tout les personnes qui font gentiment les tutos et nous on apprend des outils qui ne seront plus utilisable d'ici quelque mois (ce qui n'existe pas dans le monde réel, ca s'appelle aussi faire des efforts pour rien) . J'en conclue que ces soi disant évolution sont idiotes et ne prennent même pas en compte leur propres collaborateurs et tous ceux qui apprennent .Il m'est impossible de terminer un tuto sans être confronter à ce problème. Comme si un logiciel était à durée limitée . Ca me fatigue. Quand y aurait il un vrai changement face à ces abus ? par ce que à la fin ca fout tout le monde est dans la merde tout le temps en train de courir au lieu de créer des scènes artistiques ou techniques. c'est aussi une grosse perte de temps de devoir se reformer a ceux qu'on connait déjà . Où es la pérennité des outils si le logiciel (et les autres logiciel graphique ) change 10 fois par génération humaine? que peut on transmettre réellement ? rien .
Bonjour, vous appuyez sur quelle touche pour afficher le menu sur votre droite^^..... ? ( au moment du choix de l'ajout de cailloux )
Vous donnez tous les shortcut ce qui est agréable mais le plus important ( pour moi qui a 5 minutes d'experience ) impossible de trouver ce menu ou vous avez AI " " grass " etc...