Attention !!!! à 7mn il manque un truc j'ai coupé une partie sans m'en rendre compte !!! donc à ce moment il faut appuyer sur le + dans les propriétés input, nommer le genre "Taille de base" (s'assurer que c'est un entier (integer) et la vous pouvez choisir la taille de coté de votre élément à instancier (qui doit etre carré) !!
Bonjour. le sujets des geometry nodes est aussi vaste que passionnant. Ça offre énormément de possibilités, c'est plutôt bluffant !... et merci de défricher un peu le sujet. Ce n'est pas toujours très intuitif ce domaine et les démonstrations sont toujours bonnes à prendre. Merci pour cette première démonstration. On attends la suite ! Merci encore;
Excellent Très bonne vidéo,bien expliqué ! Tu expliques bien! J'espère que tu continueras à faire des vidéos de cette qualité, sur les noces,sur blender. Les bon tuto français sont tellement rare! Merci pour ton travail et partage.
hello merci du message ! oui j'ai plein d'idées pour des tutos ça m'aide à consolider mes apprentissages... mais c'est très.. trop cronophage pour le moment.. bientôt !! :)
Première utilisation des géonodes et j'ai passé plus de quatre heures hier soir à essayer de régler le problème de taille de grille/vertex parce que mes objets "façade" ne sont pas carrés, et donc beaucoup d'overlap... J'aurais JAMAIS pu trouver la solution sans ton tuto, donc merci infiniment, haha.
Cool, je suis le premier à laisser un commentaire ! Bon ben c'est génial, moi j'aime bien ton côté didactique et même si je n'ai pas encore tout compris à cause des math, au moins je vois comment ça s'articule. Je pense qu'il faut faire et refaire, et refaire encore pour que ça rentre dans le crâne... Vivement la suite !
Oui le coté math avec les connections dans tous les sens c'est pas évident ! Cet exemple est peut être pas le meilleur pour vraiment s'initier, il est un peu compliqué !
Super. C'est bien expliqué. Quoi que un peu abstrait pour les non matheux comme moi. Aussi, dans ta video (7:10) un nouveau groupe apparait mystérieusement dans le Group input : le noeud Taille de base.
Ah zut le nul j'ai du me planter en coupant une partie !!! donc à ce moment il faut appuyer sur le + dans les propriétés input et choisir la taille de coté de votre élément à instancier (qui doit etre carré) !!
@@bigbadcube3818 D'accord. Bon moi je suis sur la version 2.93 et l'onglet "Type:intégrer" n'y est pas. Mais ça fonctionne. Il faut juste indiquer au Default qu'il est à 2. Puisque notre élément fait 2x2 mètres. Le Min à 1 et le Max à 10, par contre, je ne sais pas à quoi cela correspond. En les modifiant ça ne change rien.
Attention !!!! à 7mn il manque un truc j'ai coupé une partie sans m'en rendre compte !!! donc à ce moment il faut appuyer sur le + dans les propriétés input, nommer le genre "Taille de base" (s'assurer que c'est un entier (integer) et la vous pouvez choisir la taille de coté de votre élément à instancier (qui doit etre carré) !!
Bonjour.
le sujets des geometry nodes est aussi vaste que passionnant. Ça offre énormément de possibilités, c'est plutôt bluffant !... et merci de défricher un peu le sujet. Ce n'est pas toujours très intuitif ce domaine et les démonstrations sont toujours bonnes à prendre. Merci pour cette première démonstration. On attends la suite ! Merci encore;
Hello ! Les trois vidéos sont en ligne ! bon courage c'est pas évident !! :) :) ruclips.net/p/PLqR3Iww4Qp7UNY7nKsrUT_RObhThGBiNS
excellente vidéo j'ai vraiment apprécie , j'ai un projet a préparer
j'avoue
Excellent
Très bonne vidéo,bien expliqué !
Tu expliques bien! J'espère que tu continueras à faire des vidéos de cette qualité, sur les noces,sur blender.
Les bon tuto français sont tellement rare!
Merci pour ton travail et partage.
hello merci du message ! oui j'ai plein d'idées pour des tutos ça m'aide à consolider mes apprentissages... mais c'est très.. trop cronophage pour le moment.. bientôt !! :)
Première utilisation des géonodes et j'ai passé plus de quatre heures hier soir à essayer de régler le problème de taille de grille/vertex parce que mes objets "façade" ne sont pas carrés, et donc beaucoup d'overlap... J'aurais JAMAIS pu trouver la solution sans ton tuto, donc merci infiniment, haha.
Ahh ben content que ça plaise et que ce soit utile :) !!! bonne continuation
Vraiment top merci beaucoup !
Merci du message ça fait plaisir ! :)
J adore ta vidéo je comprends pas tout hate d avoir la suite continue comme sa
Merci oui y a du taf pour capter tout ça !
super vidéo j'espère que tu continuera les vidéos sur le geometry node
merci ! je suis moi meme débutant, mais ça viendra oui ça viendra :)
Cool, je suis le premier à laisser un commentaire ! Bon ben c'est génial, moi j'aime bien ton côté didactique et même si je n'ai pas encore tout compris à cause des math, au moins je vois comment ça s'articule. Je pense qu'il faut faire et refaire, et refaire encore pour que ça rentre dans le crâne... Vivement la suite !
Oui le coté math avec les connections dans tous les sens c'est pas évident ! Cet exemple est peut être pas le meilleur pour vraiment s'initier, il est un peu compliqué !
🔥
🙏🙏😁
Du nodal en français par dessus tout ? Merci beaucoup ! 😉
Super. C'est bien expliqué. Quoi que un peu abstrait pour les non matheux comme moi. Aussi, dans ta video (7:10) un nouveau groupe apparait mystérieusement dans le Group input : le noeud Taille de base.
Ah zut le nul j'ai du me planter en coupant une partie !!! donc à ce moment il faut appuyer sur le + dans les propriétés input et choisir la taille de coté de votre élément à instancier (qui doit etre carré) !!
@@bigbadcube3818 D'accord. Bon moi je suis sur la version 2.93 et l'onglet "Type:intégrer" n'y est pas. Mais ça fonctionne. Il faut juste indiquer au Default qu'il est à 2. Puisque notre élément fait 2x2 mètres. Le Min à 1 et le Max à 10, par contre, je ne sais pas à quoi cela correspond. En les modifiant ça ne change rien.
@@sebastienlacombre6582 attention c'est que pour la 3.0 hein tu vas pas retrouver tous les nodes avant !!!
Hello le min et max / c'est juste pour le modifier à droite ça met une limite à ce que tu peux changer
j'ai creu que je n'aurai pas aimer ta chaine mais au final si
j'ai cru que j'allais pas aimer ton commentaire mais au final si :)
Is it possible to create curves to control buildings?
Not sure what you want to control with a curve but Yeah I guess something like that is possible ! :)
ohhh you mean maybe using curve to make a road and automatically put buildings on it! yeahhh it's a good idea I'll try that :)
je suis le seul qui retrouve pas Grid
Attention il te faut blender 3.0 hein !
@@bigbadcube3818 oh ok bon bah merci