C’est simple, si le jeu est trop réaliste et choquant, il existe d’autres jeux pour les satisfaire. Je suis heureux qu’il y est du renouveau dans l’industrie des jeux vidéos
Ouais enfin du "renouveau"... Ça reste une course aux meilleurs graphismes quoi. Et c'est pas ça qui fait la qualité d'un jeu. Ok ça peut contribuer à l'immersion (même si les graphismes sont loin d'être seul facteur pour ça), mais bon tu peux sortir le plus beau jeu du monde, si c'est chiant ben l'intérêt sera proche de 0. C'est d'ailleurs pour ça que beaucoup de jeux (notamment AAA) sont insipides, c'est certes très beau mais y'a aucun fond, que de l'apparence, que du superficiel
@@nawack2774 Le jeu vidéo est autant ludique qu'il est visuel, dire que l'aspect visuel d'un jeu ne serait que de la forme au mépris du fond n'a aucun sens. La forme doit aller avec le fond et vice versa. Ori and the Blind Forest ne serait pas le jeu qu'il est sans sa bande-son et ses effets visuels, il serait un bon plateformer, mais loin d'être aussi bon qu'il ne l'est aujourd'hui. L'idée d'une DA c'est bien de transmettre, de manière visuelle, une vision au même titre que le scénario ou les dialogues. J'aimerais bien savoir ce que tu considères être le "fond" dans un jeu vidéo d'ailleurs.
@@CorodimaChannel Mais j'ai jamais dis le contraire hein... Jamais dis que la forme était pas importante. Mais beaucoup de jeux n'ont que ça, un bel emballage et rien dedans, c'est des coquilles vides,et j'ai juste parlé des graphismes, pas du sound-design ou autre. Le fond c'est l'interaction que t'auras avec le jeu, le gameplay principalement, la manière dont tu vas interagir avec l'univers du jeu, les différentes possibilités,etc Pour prendre un exemple connu, la licence des assassin Creed est une bonne illustration, t'as un bel univers mais à part ça c'est insipide, chiant et répétitif. Pour prendre un autre jeu plus récent auquel j'ai joué, Sons of the forest propose une suite à The Forest qui à part les graphismes, n'apporte aucune amélioration de fond, aucune plus value par rapport au précédent jeu. Et perso c'est ça qui m'énerve, qu'est ce que j'en ai à foutre d'avoir un jeu magnifique si je tourne en rond au bout de 2h parce qu'il y a aucune mécanique et découverte intéressante ? C'est que de l'apparence. Pour faire une analogie c'est comme si t'avais une maison avec un crépis magnifique mais des fondations en bois toutes pourries, ça va peut-être faire illusion un (court) temps mais après tu te rends compte que ça tient plus debout.
C'est une porte ouverte à un nouveau genre de média pour moi. Peut-être un nouveau type de jeuvidéo, basé sur le réalisme et la prise de décision, genre man versus wild
Ce n'est pas une nouveauté, beaucoup de jeux le font déjà sur Unreal ou d'autre moteurs. Et si, Unrecorded utilise bien des assets créé grace à la photogrammétrie, ils ne les ont pas fait eux même, simplement acheté sur une marketplace.
je pense que ce qui rend vraiment que le jeu a l'air super réaliste, c'est pas principalement la bodycam, mais plutôt, la gestion de la lumière en général et à la simulation de l'adaptation rétinienne, qui est lié à la perception de la lumière. Que personnellement je n'ai jamais vu dans aucun jeu et qui est pésent dans cette démo technique. Je pense que ça fait une énorme différence sur le resenti.
Je suis d'accord avec toi sur la surreprésentation du photo réalisme dans le jeu vidéo contre des parties pries artistiques intéressant mais je pense pas que ça puisse s'appliquer sur unrecord où là le réalisme est une vraie décision artistique qui sert sûrement la narration du jeu
@@Anox_28 j’ai ça sur mon mac pour jouer à des jeux Windows ou tout simplement jouer à des jeux avec plus de fps mais effectivement il fait une excellente connection
1:40 C'est hallucinant comment tous les "commentateurs experts en jeu vidéo" ont tout de suite dit "ah oui ok c'est prouvé" parce qu'ils ont eu une vidéo avec une fenêtre Unreal Engine... Ils n'ont absolument rien prouvé. Dans leur video sous Unreal Engine, la caméra ne montre aucun lieu non présent dans le trailer, aucun angle de vue différent, ou presque. Pour moi on est dans le cadre d'un rendu photogrammétrique, comme dans Google Maps : on fait une capture de mouvement dans un endroit, on prend des photos de l'environnement, et on mappe ces photos sur une scène approchant, et on rejoue les mouvements enregistrés. Pour faire un peu plus custom, ils ont ajoutés par dessus quelques assets 3D (bidons, poubelles, etc), un effet de lumière de la torche, etc. Au final ca donne un rendu ultra réaliste, mais ça reste du fake, car cette techno est impossible à utiliser dans un vrai jeu : en dehors du mouvement de la caméra utilisé lors de l'enregistrement, et des angles de visions, impossible de regarder un endroit où on n'a pas fait la photo, impossible d'explorer une pièce librement. Et puis pour faire un jeu entier avec cela, il faudrait que l'intégralité des niveaux existent dans la réalité, ce qui est impossible. S'ils avaient vraiment voulu "prouvé", on aurait vu la scène en filaire, des vues différentes, un gars qui bouge la souris.
@@Mateo-qf8qs Oui le modèle de la scène 3D existe, je ne dis pas que c'est une vidéo. Il est théoriquement possible de se déplacer dedans, et de "traverser les murs", comme on le voit (très très brièvement) dans la vidéo "preuve". Ce que je dis, c'est que seule l'ornière principale de l'enregistrement est vraiment viable comme trajectoire, et que si on en dévie un peu trop, il va manquer plein de textures, de détails, il va y avoir des aberrations, bref ce n'est pas utilisable pour un jeu où on est sensé avoir une liberté totale de mouvement et de regard dans la scène.
@@duconlajoie9680 non le principe de jouer c'est simplement de ce divertir ou de ce chalenger.. réaliste ou pas je vois pas le problème on joue à des jeux d'horreur mêlant le gore le paranormal avec des mises en scène psychologique très réaliste et percutante je vois pourquoi on attaque ce fps pour son réalisme. Et partie de ce point de vue pourquoi ne pas interdire l'airsoft puisqu'il reproduit des théatres de guerre de la manière la plus réaliste possible ?
@playboi quartier l'aitsoft est une discipline compétitive dans la quel on imite point par point le principe de la guerre allant jusqu'à la réplique exacte du matériel... Il y a non seulement la représentation du meurtres a travers les règles dans les quel tu sors de la party quand tu es touché car tu es morts et tout simplement parceque la guerre mon amis fait fantasmer bien plus de monde que tu ne le pense aussi malheureux soi-t-il l'aitsoft en ai le parfait exemple c'est une simulation... Reproduire la guerre dans les détails, tirer sur des gens se cacher batailler sauf qu'il n'y a pas de blessé... Et unrecorded biiiin c'est la même chose... Si ça te choque, au même titre que des gens ne peuvent pas regarder de film comme paranormal activity, Saw, blairwitch, alors c'est simplement pas fais pour toi ^^ en attendant c'est une prouesse technologique et le jeu vidéo fais ce qu'il fais depuis son existence c'est a dire repousser des limites de plus en plus alors bon
c'est vraiment incroyable comment le jeu est réaliste et comment il a du potentiel. Je pense que le seul probleme de ce jeu est qu'il demandera surement des performances tres élevés
@@Sergida31 je vois pas vraiment le rapport avec Fortnite 🤨à part le moteur c'est pas du tout les même graphismes ni les mêmes devs, ça demande quand même beaucoup moins de ressource pour faire tourner Fortnite
@@jamessmiley7379 bah vraiment aucun rapport avec les devs et les graphismes sont quasiment les mêmes si t'as joué les nouvelles map créées par epic games tu t'en rend compte
ont en a revé maintenat que c'est disponible ont en a peur ? ton analyse est propre !!!! allons au dela pourquoi pas (joueur pc ) merci de ta vidéos qui fait ouvrir les yeux !!!!!
L'un n'exclut pas l'autre, le réalisme n'empêche pas à un jeu d'avoir sa propre identité. Je me vois bien dans un jeu avec une telle colorimétrie et un rendu comme telle mais avec une histoire romancée digne d'un batman ou d'un James bon . Qui sait, l'avenir nous le dira !
le réalisme est une fin en soi dans un jeu de simulation. Unrecord se veut réaliste pour sa simulation. Je suis d'accord pour dire que le JV sert à vivre des expériences hors normes, mais dans la catégorie simulation ces expériences restent aussi hors norme, ça n'est pas incompatible avec le (photo)réalisme : être dans la peau d'un pilote F1 ou d'une police spécialisée en mission restent des expériences hors normes.
bon Unrecord, c'est vraiment l'effet Bodycam qui fait le taf de fou. En terme de graphisme c'est beau, mais c'est du UE5 sur une petite map.. un HDR complètement apparent autour de la map, une colorimétrie très bien géré. C'est un hardcore FPS X1000.
@@Planetestyle ton père c'est une carte graphique non ? Askip il t'as échangé pour un watercooling chez infomax quand t'es né. Après j'ai pas des sources sures.
Merci pour cette vidéo claire et concrète, je n'avais pas encore entendu parler de ce projet jusqu'à aujourd'hui, et je lui souhaite sincèrement d'aboutir. Même si je n'ai absolument pas les finances pour me permettre de jouer à ce genre de jeu, j'estime que la prise de risque et l'innovation méritent de réussir, surtout dans cette époque où tout à tendance à être aseptisé et sans saveur.
Je m'attendais tout sauf à ça du moteur UE5 je suis littéralement choquée. A voir les config et si ça seras aussi fin quand un jeu sortiras mais ça à l'air très prometteur. Surtout de ce dire que ce sont que des effets et des perspectives qui font que c'est réaliste dans unrecord c'est vraiment impressionnant
Très belle vidéo et bonne explication du concept et du principe d'Unreal Engine 5, je n'attends que les jeux d'horreur sous ce moteur, déjà qu'ils sont angoissants de base, alors avec ce moteur.. 💀
Personnellement je ne serais pas client de Unrecorded, mais je trouve ça incroyable, le rendu (sur le teaser) est extrêmement qualitatif. Et ça montre que grâce à UE5 même des indépendants peuvent créer contenu de très grande qualités graphique. Et l'utilisation de la body est très maligne et innovante.
@@user-lb4vp5ig7q C'est un fps immersif et pour le coup c'est vraiment pas mon délire. Donc on va mesurer mon propos est dire que c'est peu probable que je le sois
@@zy_froz7165 C'est comme si moi je te dit oui cest sur je vais l'acheté (deja il n'y a pas de prix fixé puis on ne sait meme pas sur quelle plateforme il sera bref faut pas parlé trop vite ...)
Ben y'aura forcément une limite. Quand on arrivera à des graphismes où il sera impossible de différencier une séquence de jeu d'une vidéo réelle, j'ai du mal à voir comment on pourrait aller plus loin. J'imagine qu'après il y aura aussi d'autres facteurs pour une immersion encore plus réaliste (même si j'avoue que personnellement je trouve ça très fort techniquement mais ça me fait pas particulièrement rêver). Est-ce qu'on en arrivera à essayer s'immerger le joueur via les autres sens genre l'odorat ou la sensibilité physique par ex ?
@@nawack2774 c'est vrai que bientôt, nos yeux feront même plus la différence entre réel et jeu vidéo tellement les graphismes évoluent. Sensibilité physique je suis pas fan par contre quand je pense aux jeux auxquels je joue.
L'analyse que tu as fait est plutot bonne ! En effet, le réalisme n'est pas une finalité en soit. On peut citer plein de jeu marquant absolument pas réaliste comme minecraft, FEZ, Dead cells, Antichamber, etc... En revanche, un jeu comme Unrecord, c'est innovant. On n'a jamais eu de jeu aussi poussé dans le réalisme, s'approchant meme des vraies bodycams qu'on peut trouver sur internet. On peut meme parler d'un nouveau style de jeu. Et forcément, les nouveautés comme ça, on ne peut pas anticiper l'appréhension du public. Quand les GTA like ou les simulateurs sont apparus, on ne pouvait pas se douter de ce qui allait se passer : est-ce que ce serait amusant, voire captivant ? Est-ce que ça changerait le comportement des gens ? etc... Dans le cas de Unrecord et des prochains jeux dans le genre, nous n'avons plus qu'a attendre de voir une fois sorti :D Personnellement, j'aimerais beaucoup essayer ;)
perso, les jeux sont de + en + beau, et je m'ennuie souvent de + en +. On est passé d'une course au gameplay à la course aux graphismes, et c'est une course qui va trop vite à mon goût. Alors oui je trouve pleins de jeux incroyablement beau, et j'en prend pleins les yeux, mais souvent jy joue pas. Je trouve que plus les graphismes sont haut, plus on se lasse sur les jeux d'après. Bien évidement c'est subjectif, et je trouve tous de même ca incroyable, mais quand on se rapprocheras du sommet, Qu'est ce qui nous impressionneras après ?
Vraiment très bonne vidéo, et merci de m'avoir fais découvrir t'as façon de pensée. 😄 C'est important de ne pas rester dans sa bulle et de ne pas être trop con... 👍 Du coup merci !
Bonjour, Je trouve étrange que l'on soit choqué par un jeu trop réaliste, car à partir du moment que ce n'est qu'un jeu, j'ai du mal à comprendre l'impact, au niveau émotionnel oui c'est sûr comme pour le cinéma, mais le reste je ne pense pas, à part pour ceux qui ne sont pas capable de faire la part des choses (pour ces personnes n'importe quels médias est un vecteur de leurs délire).
Totalement d'accord avec toi, ça me paraît logique parce que j'ai souvent été bluffé par les jeux réalistes mais ça ne fait clairement pas un bon jeu, la direction artistique est bien plus importante sans parler du gameplay et du scénario comme tu l'as clairement annoncé ! Mais ça joue un rôle et si les devs n'oublient pas le reste ça devrait être un bon jeu !
Moi je suis juste pressé de voire cette prouesse technique c'est magnifique, faite par des français en plus il me semble ça doit tous nous rendre fier y'a pas de débat !!
Pas de débat sur la fierté d'être français ? ... hum, hum .... Si je te dis que le nationalisme est stérile et archaïque tu me jettes au rebut ? Et de grâce, avant de jouir sur l'origine française de ce jeu, pense à faire vérifier ton orthographe par quelqu'un qui maîtrise la langue, ça fait désordre sinon.
En vrai j'adore le jeu niveau coter realiste je trouve c une avancée dans la qualité de certain de truc realiste qu'on a pu voir avant mtn a voir le gameplay du jeu et de comment y vont mettre en place ça
Les médias, si ont les écoute le jeux vidéos rend débile, soyons libre et arrêtons d'interdire la nouveauté même si ca fait peur ,ce jeux est superbe, il fait un peu fmv ,nous apprendre à gérer notre stress dans certaines situation et comprendre ce que vivent certains groupe d'intervention, vivement ca sortie.
Je fais parti des gens qui on un pied dans le retro gaming qui aime les jeux simple et qui mets les graphisme en second plan. Mais, j'avoue que je pourrai être tenté de teste ce genre de jeu par curiosité ou envie de changé ,de visions. sa a l'ai vachement cool surtout pour un réelle immersion dans un jeu sur les choix moraux ou un jeu d'exploration et de découverte avec des paysage mis en avant. Apres que tout les jeux sois comme cela non mais après ca reste un avis personnel comme beaucoup. Mais ra reste beau a voir, même sans y joué.
Ceux qu'y n'aiment pas le réalisme non qu'a pas l'acheter. Je détestes les jeux vidéos type "Fornite" pas du tout réalisme et je n’achète pas c'est tout je ne viens pas mettre mon grain de sel afin de limiter les compétences et stagner dans un monde sans innovation ni réflexion..
Il en faut pour tous les goûts, que ce soit de «l'ultra réalisme» ou du cartoon, peut importe il en faut et il y en auras toujours pour tous le monde et tous les goûts, l'ultra réalisme va être une nouvelle façade du jeux vidéo qui plaira à certains et pas aux autres, pour moi perso, c'est un tout, l'histoire, la maniabilité, le réalisme, le gameplay, l'immersion etc, change à chaque jeu et que ce soit un FIFA 2067 ou The Last of Us 14 ou même un Zelda mes couilles sur ton front me donne autant de plaisir les uns que les autres du moment que l'ambiance général du jeu me fait voyager. La critique sera et fera toujours partie du jeux, on ne peut pas plaire à tous le monde a chaque fois, mais il ne faut pas dénigrer une grande avancé pareil et le travail fournit d'une équipe de passionnés parce qu'un jeu fait «trop» réaliste. Ce n'est pas à cause de ce «réalisme» qu'un joueur va devenir un tueur ou un psychopathe après y avoir joué, faut pas abusé, les taré on toujours existé et existeront toujours malgré ça. Enfin bref, moi j'ai bcp aimé ce petit trailer de «Unrecorded» et j'espère pouvoir y jouer un de ses jours. Merci pour cette petite vidéo, bon courage.
Ça m'étonnerait que qqun qui apprécie les jeux vidéos trouve "dérangeant" qu'un jeu soit hyper réaliste, au contraire ça donne encore plus envie d'y jouer. Ceux qui le pensent doivent être ceux qui ne jouent pas et qui n'y connaissent rien, ceux qui pensent que les jeux sont néfastes, violents et qu'ils devraient être interdits 😖
Ce qui m’intéresse surtout avec ce jeux c'est de voir enfin comment l'Unreal Engine 5 performe. A ma connaissance, à part Fortnite (logique vu que c'est un Epic Games) qui l'a implémenté mais vu le jeu c'est pas vraiment interessant, aucun jeu ne l'utilise encore suffisamment. Perso, j'attends Stalker, mais on espère que le coté "meilleurs performances" va se faire sentir.Ils l'ont vendu comme étant un renaissance des moteurs de rendu permettant une qualité exceptionnelle pour la même puissance. Donc si ça marche bien, ce jeu devrait tourner sur à peu près toutes les configs actuelles.
Oui ! Et en réalité ce qui compte c'est le ressenti, l'expérience que propose le jeu. Le réalisme peut en faire partie, mais même là il y a trop souvent confusion entre "graphismes photoréalistes" et réalisme. Le game design, l'immersion, l'impression de tangibilité du monde, et l'implication émotionnelle via la mise en scène et la musique sont au moins aussi importants. Par exemple j'ai toujours trouvé les beaux graphismes des Uncharted complètement gâchés par l'impression de tunnel scripté de ces jeux : oui c'est très joli, mais si je ne peux pas interagir avec, ça fait juste décor cheap de jeu vidéo. Là où le tomb raider de 96 me prenait aux tripes du début à la fin avec une impression immersive et une DA de fou, malgré des polygones... pas très réalistes 😉
Pour rester sur ce jeu, d'après les vidéos postées et les dires de l'un des producteurs sur popcorn, le jeu a vraiment été pensé pour ce coté réaliste et justement c'est le partie pris de ce jeu, donc oui il faut absolument éviter le réalisme à outrance dans les jeux vidéos. Eviter que ce genre de style graphique empiète sur la qualité des jeux comme à pu le faire la mode du monde ouvert il y a quelques années. J'espère que les producteurs vont ce rendre compte de ça et ne pas nous faire avoir une indigestion de ce type de graphismes. Il faut que ce ne soit qu'un outil qui sert les propos d'un jeu et non une case par défaut à cocher pour tout triple A.
Le réalisme c'est une catégorie d'alternance. Comme les manga ou la pornographie le choix en vost ou la catégorie va être habituel puis lassante et finir dans l'extrémisme hard gore. Et on dira la consommation c'est votre problème et non les propositions.
Je ne pense pas que le réalisme dans un jeu pose réellement un problème. Les films sont déjà assez généreux en terme de gore/violence explicite (il y a même des genres pour ça). Les joueurs ne sont pas des petites natures. Ce qui est vraiment dangereux à mon sens ce ne pas le réalisme mais l'absence de recul vis à vis d'une oeuvre. Si tu montre le trailer à un enfant de 6 ans et que tu lui dit que c'est la réalité, là ça pose un problème. Après dire que le réalisme peut choquer ne me semble pas très pertinent en soi. Tout dépend de ce qu'on montre et de comment on le montre. Il ne faut pas oublier qu'avant de choquer, la violence fascine et fait vendre (d'où sont omniprésence dans le cinéma, les jeux vidéo et l'actualité). La curiosité morbide est un des leviers qui existe pour capter l'attention... Tant que ça reste du divertissement ça me va.
Tres bonne video. Le ton est tres bon. Et l'analyse aussi. Cool que unreal puisse laisser la main au debutant pour creer des mondes, et univers pour le gaming.
Cest comme dans tout art, le realisme c'est un style, en dessin, en sculpture, etc. Entre Van Gogh et courbet il y a un monde pourtant on peu aimé les 2.
Bonjour, je pense que les médias vont extrêmement le critiquer et essayer de le discréditer et de créer une polémique sur la violence, et cela, pour une seule raison, si ce jeu sort, les studios et les développeurs seront obligés dans le futur de mettre la barre au même niveau, même s'ils ont déjà toutes les cartes en main pour le faire, ils préfèrent rester dans une réalité partielle vidéo ludique, car ce serait trop pousser, et pour l'instant la réalité partielle se vend très très bien, sans être obligé de dépenser plus d'argent. Tout est toujours question de biz biz, autrement ils nous aurez déjà sorties des titres de dingues. Alors quand une équipe dérange, ils font en sorte de la sortir au plus vite du game.
Ho c'est triste tirée sur des gens c'est choquant, sa choque personne IRL temps que touche pas à sa famille et n'y prête pas attention si c'est pas aussi proche que le voisin. Le réalisme est intéressent s'il a un intérêt dans le gameplay, l'histoire, le message, ou la cible choisi. Tout comme le design carton, ou coloré ou dessin 2D si celui si est destiné à une certaine tranche d'âge. Ou un certain concept. Tout est intéressent à utiliser selon se qui est chercher a sortir
Vidéo très intéressante mais... qu'est-ce qui est le plus malsain... le fait de tuer littéralement des centaines d'autres combattants dans des jeux comme Fortnite quand on a 12 ans et que l'on ne trouve pas cela problématique globalement... ou bien un jeu clairement destiné aux adultes qui se veut réaliste dans le fond aussi bien que dans la forme et que l'on éprouve un malaise légitime quant à certains choix discutables ? :|
je crois que l'inquiétude du réalisme qui tue le rêve n'a pas lieu d'être. Au contraire, c'est justement parce que c'est réaliste que l'évènement surnaturel sera d'autant plus crédible. Cela a été employé par de nombreux réalisateurs de films d'horreur par exemple. Ils font exprès de filmer avec une caméra amateur, une caméra à l'épaule, pour rendre l'horreur plus crédible. On peut citer par exemple le film Cloverfield qui joue le réalisme aussi.
Le réalisme ça fait 20 ans qu'on en parle. Forcément faut avoir plus de 20 ans pour s'en rendre compte. Toutes les générations depuis la PS2 (et PC de la même époque) ont fait la hype sur le réalisme
Analyse pertinente même si je ne suis pas totalement d'accord avec la formulation de ta conclusion. Elle sous entend que le réalisme exclu de fait l'identité et l'originalité d'une oeuvre, ce qui est évidemment faux même si les développeurs ont en effet plus de risques à s'y enfermer. On a déjà connu cette évolution avec le cinéma.
En effet le réalisme n'est qu'un paramètre parmi d'autres. Dans certains jeux il peut complètement changer l'expérience de l'utilisateur (ce pourrait être le cas ici) et son avènement est inéluctable mais aucunement exclusif. Que Unrecord prenne garde de ne pas être trop en "avance sur son temps" car cela peut être rédhibitoire parfois.
Ni UE5 ni MetaHumans ne permettent de créer d'environnements/de personnages photoréalistes "en quelques minutes"/"par des débutants", pour reprendre ce qui est dit dans cette vidéo. C'est absolument faux ! C'est beau et les outils sont puissants, mais on n'y est pas encore. Le photoréalisme, c'est être incapable de dire si c'est réel ou de la 3D : absolument aucun jeu n'en est à ce stade. Même Unrecord, bien qu'il en soit proche. L'animation du personnage et de la caméra vendent la mèche (ça reste très "gameplay", ce qu'on n'aurait pas irl), idem pour certains modèles et shaders (en particulier dans le noir presque complet : le réalisme est étroitement lié au lighting). La polémique sur le malaise n'a aucun sens. Beaucoup crient partout que le jeu vidéo est un art, et n'est-ce pas le propre de l'art que de faire ressentir des émotions ? Le malaise en est une. Escape from Tarkov, de part sa simulation poussée et son sound design monumental, est terrifiant : c'est un choix d'expérience voulu. Laissons les créateurs nous proposer la vision de leurs projets. Le "c'est trop réaliste, c'est dangereux" revient à "le jeu vidéo rend violent". "L'inconvénient de l'originalité", dans le réalisme, n'existe pas. C'est incroyable de penser ça. Le monde réel est exceptionnel et regorge de merveilles. Pas besoin de mettre un dragon ou un vaisseau laser pour rêver. C'est juste un choix de genre ! Tout est viable, il n'y a pas à débattre et polémiquer : rien ne force qui que ce soit à jouer à un jeu, comme personne n'est forcé de regarder un documentaire sur le Cambodge, un film ultra gore, un thriller psychologique troublant, etc. Il est absurde de parler des avantages et inconvénients d'une approche, ça n'a d'intérêt qu'avec une remise en contexte, l'important est l'oeuvre. Ok, oui, Unrecord ne va pas "faire s'évader le joueur", mais ce n'est pas le but ! Et ce n'est pas lié au photoréalisme mais à une direction créative, une envie de proposer une expérience oppressante. Un jeu photoréaliste de simulation de vacancier à Bora Bora créerait un sentiment d'évasion (bon par contre l'intérêt ludique serait nul, mais c'est possible).
@Météor de Niort Je ne comprends rien à ce que tu veux me dire. Quel rapport avec mon message ? Pourquoi débarquer en écrivant comme un teubé ? Et c'est quoi cette histoire de capteur scannant l'image (le capteur d'une caméra ne scanne pas... il capte, d'où le nom) ? T'es incompréhensible mec
@Météor de Niort À chaque fois que je te lis je ne comprends pas où tu veux en venir, quel est l'intérêt de ton intervention. "Un pc faible peut pas faire tourner un jeu gourmand correctement", superbe analyse, on en avait besoin. "Les jeux ne sont pas photoréalistes", oui c'est évident. Tu voulais dire quoi par rapport à mon message d'origine, avec ton éCrItUrE cHeLoUe et ta phrase sur des caméras hors sujet ? Je comprends rien à ton discours mec.
ce jeu va revolutionner le fps tactique ! que peronne ne derange ce develloppement ! please ! bravo au dev pour t en immersion . j ai hate , Merci pour ta video
Après faut que le gameplay soit bon aussi si c'est juste un truc solo avec de beau graphisme bon... Ça va vite s essoufflé. Mais je suis content qu'il l ai fait ça pourra peut être ouvrir des portes pour le futur. Genre un jeux de zombies comme ça 😂😂
après c'est sympa le réalisme mais est-ce que les PC actuel pourrait avoir cette qualité sans soucis ? pour les pro PC oui il ont le pc pour mais pour la plus part non , ensuite le gameplay de narratif ? donc les gens vont y jouer une fois et le laisser derrière après c'est bof surtout le travaille que ça du demander pour avoir ce réalisme
J'me demande s'il a un couteau de chasse 😱 Les chargeurs de munitions ne devraient pas être infinis du coup. Les visages sont ils floutés pour la censure d'une violence trop réaliste (pas de sang par ex) ou pour le choix artistique que je trouve pas bête voir original.
Il y a tjrs eu ces gens près à critiquer les jeux vidéos « violent ». Dans toutes les générations de jeux vidéos. Ça sera tjrs le cas. Qu’ils continuent à critiquer ça changera pas le fait que ça reste des ptn de jeux vidéos. Si il y en a certains a qui ça donne des mauvaises idées c’est qu’ils ont déjà un soucis initialement. Une personne normale sait et comprend que ça reste un jeu vidéo. C’est pas ça qui te pousse à faire de mauvais choix.
La démo est assez vide au final, ils utilisent un pack d'assets pour les bâtiments, et un peu de gameplay programmé pour donner l'illusion, ça fait pan pan quand il tire, aucun projectile, pas d'impact de balle, et le reste c'est scripté, tout reste à faire. J'ai de sérieux doutes sur une version finale de ce jeu, et son succès aussi.
ah c'est bien, je pensais que tout le monde était tombé dans le panneau à voir toutes les vidéos sur youtube. au pire si il venait à sortir, ce dont je doute, ça serait un de ces jeux narratifs où tu ne contrôles pas grand chose malgré ces vidéos de "gameplay", la déception sera grande lol
Tous les gens qui se plaignent du réalisme a cause du malaise que ce dernier suscite chez eux n'ont pas voix au chapitre en ce qui me concerne. Ce n'est pas un argument contre "valable". Si tu es trop sensible pour ce type de contenu, ne les consomme pas c'est tout, de la même manière que quelqu'un qui n'est pas très vaillant ou n'apprécie pas les situation oppressantes n'ira pas au cinéma pour voir le dernier Thriller Horrifique. Ce qu'il faut retenir c'est que tous les contenus ne sont pas adressé au tout public, et ce que je vois de ce jeu c'est qu'il se focalise sur un type particulier d'expérience a faire vivre a ses joueurs et effectivement ça ne correspond pas a tous le monde et ce de la même manière qu'un Super princesse Peach (ce qui a mon avis est une très bonne chose).
Personnellement ce qui me saoule au plus haut point sur les jeux maintenant c’est que les décors sont quasi pas destructibles, pas trop d’interaction. Les tirs sont trop orientés fun. Les moteurs graphiques pour moi sont dépassés , un record donnerait du renouveau si on peut interagir avec les décors. Voir les tirs sur les murs mais bien précis etc
5:29 Je ne comprends vraiment pas ce genre de commentaire on les vois les images, un des gars qui dev ce jeu a répondu a des interview, nous savons tous ce qui nous attends quand on va lancer ce jeu donc si tu es de nature faible et du genre a désactiver le "gore" dans GTA V par exemple ce jeu n'est pas fais pour toi car même si on peut désactiver le sang qui gicle sur le mur derrière le gars a qui tu viens de mettre un headshot ou enlever les impacts de balles dans un body le gameplay est fais pour te faire ressentir la sensation, la pression que peut ressentir le professionnel dans l'exercice de ses fonctions que nous incarnerons. En gros ce qui est dis dans la vidéo est faux ce n'est pas "le joueur peut" mais "le joueur va être" déranger, choquer, stresser,... Ce genre de choses car c'est le but de ce jeu faire vivre l'expérience. Et justement ceux qui jouerons a ce jeu et ne ressentirons rien devrais peut être aller au commissariat le plus proche pour ce déclarer on ne sait jamais, je rigole bon jeux a tous j'ai hâte que celui la sorte dommage qu'il ni est pas un mode a la Ready or Not de prévu a ma connaissance.
Tout à fait d'accord, développer un jeu vidéo, c'est proposer une expérience. Les moyens techniques pour y parvenir ne demeurent que des moyens. Il faut utiliser ce qui sied à l'expérience qu'on veut donner. Ou sinon ça peut finir en de mauvaises interprétations. Vouloir faire un jeu ultra réaliste sans penser à l'expérience que veut faire véhiculer le jeu, c'est être à côté de la plaque. Unrecord se veut plutôt narratif, pas trop orienté action, son choix est donc parfait... Si on veut créer un fps à la call of duty, ou des choses davantage axées sur l'action, ou le combat, le réalisme devient handicapant niveau game design... Un peu comme les souls-like finalement, qui ne comprennent pas que l'essence de Dark souls n'est pas "vouloir être difficile", copier des mécaniques sans expériences contribuent à des jeux sans identité, vide de sens et qui paraitront finalement comme de pales imitations
Je pense que très peu de gens réalisent à quel point la PHYSIQUE compte pour faire un jeu "réaliste". Ce jeu est très beau certes mais si aucun élément du décors ne réagit aux tirs ou aux mouvements des personnages, l’immersion en prend un coup
Mes Formations Unreal Engine 5 :
► La Formation Irréelle (Économisez 60€) : mixiwork.com/la-formation-irr...
► La Formation Underground : mixiwork.com/la-formation-und...
"Enril engine" ...un effort sur la prononciation stp...
sinon google c bi1
@@anabkl275 ui
C’est simple, si le jeu est trop réaliste et choquant, il existe d’autres jeux pour les satisfaire. Je suis heureux qu’il y est du renouveau dans l’industrie des jeux vidéos
Ouais enfin du "renouveau"...
Ça reste une course aux meilleurs graphismes quoi. Et c'est pas ça qui fait la qualité d'un jeu. Ok ça peut contribuer à l'immersion (même si les graphismes sont loin d'être seul facteur pour ça), mais bon tu peux sortir le plus beau jeu du monde, si c'est chiant ben l'intérêt sera proche de 0.
C'est d'ailleurs pour ça que beaucoup de jeux (notamment AAA) sont insipides, c'est certes très beau mais y'a aucun fond, que de l'apparence, que du superficiel
@@nawack2774 Le jeu vidéo est autant ludique qu'il est visuel, dire que l'aspect visuel d'un jeu ne serait que de la forme au mépris du fond n'a aucun sens. La forme doit aller avec le fond et vice versa. Ori and the Blind Forest ne serait pas le jeu qu'il est sans sa bande-son et ses effets visuels, il serait un bon plateformer, mais loin d'être aussi bon qu'il ne l'est aujourd'hui. L'idée d'une DA c'est bien de transmettre, de manière visuelle, une vision au même titre que le scénario ou les dialogues.
J'aimerais bien savoir ce que tu considères être le "fond" dans un jeu vidéo d'ailleurs.
@@CorodimaChannel Mais j'ai jamais dis le contraire hein... Jamais dis que la forme était pas importante.
Mais beaucoup de jeux n'ont que ça, un bel emballage et rien dedans, c'est des coquilles vides,et j'ai juste parlé des graphismes, pas du sound-design ou autre.
Le fond c'est l'interaction que t'auras avec le jeu, le gameplay principalement, la manière dont tu vas interagir avec l'univers du jeu, les différentes possibilités,etc
Pour prendre un exemple connu, la licence des assassin Creed est une bonne illustration, t'as un bel univers mais à part ça c'est insipide, chiant et répétitif.
Pour prendre un autre jeu plus récent auquel j'ai joué, Sons of the forest propose une suite à The Forest qui à part les graphismes, n'apporte aucune amélioration de fond, aucune plus value par rapport au précédent jeu. Et perso c'est ça qui m'énerve, qu'est ce que j'en ai à foutre d'avoir un jeu magnifique si je tourne en rond au bout de 2h parce qu'il y a aucune mécanique et découverte intéressante ?
C'est que de l'apparence. Pour faire une analogie c'est comme si t'avais une maison avec un crépis magnifique mais des fondations en bois toutes pourries, ça va peut-être faire illusion un (court) temps mais après tu te rends compte que ça tient plus debout.
les fragilax ...
Tu peux faire des genocide au calme sur gta mais ils viennent chouiner...
C'est une porte ouverte à un nouveau genre de média pour moi. Peut-être un nouveau type de jeuvidéo, basé sur le réalisme et la prise de décision, genre man versus wild
Imagine ce jeu avec un casque VR et un tapis de déplacement
@@kisukeamz7255 Ce serait une dinguerie x)
"un nouveau type de jeuvidéo, basé sur le réalisme et la prise de décision"
Genre la vie ?
@@nawack2774 Roh ta gueule, la différence est faisable cassez pas les couilles ça reste virtuel
@@nawack2774 Bah on fait pas tous parti du GIGN quoi mais oui dans l'idée
Le premier jeux-vidéo d'horreur avec le bodycam va être terrible, les gens bont caner avec autant de réalisme😂
J’ai hâte
Ça existe déjà.
C'est vrai ? Avec Unreal Engine 5 ? Tu pourrais partager le nom par curiosité ?
@@Sneely131 avec unreal engine je ne sais pas. Je suis juste qu'il y a paranormal tales qui va sortir bientôt.
Merci en tout cas
Combiné Unreal et la Photogrammétrie pour poussé le réalisme a sont max c'est fort est surtout une première dans l'industrie du jeux vidéo !
Ce n'est pas de la photogrammétrie pour Unrecord
C'est Français en plus
@@SteveBondFR_007 Pas mal non? C'est français.
Ce n'est pas une nouveauté, beaucoup de jeux le font déjà sur Unreal ou d'autre moteurs. Et si, Unrecorded utilise bien des assets créé grace à la photogrammétrie, ils ne les ont pas fait eux même, simplement acheté sur une marketplace.
@@cinecodegames Perso j’ai beau réfléchir je vois pas quel autre jeux et en photogrametrie 😅
je pense que ce qui rend vraiment que le jeu a l'air super réaliste, c'est pas principalement la bodycam, mais plutôt, la gestion de la lumière en général et à la simulation de l'adaptation rétinienne, qui est lié à la perception de la lumière. Que personnellement je n'ai jamais vu dans aucun jeu et qui est pésent dans cette démo technique. Je pense que ça fait une énorme différence sur le resenti.
C'est pas nouveau ce detail, on le retrouve sur les derniers call of, red dead II ou gta 5.
Je suis d'accord avec toi sur la surreprésentation du photo réalisme dans le jeu vidéo contre des parties pries artistiques intéressant mais je pense pas que ça puisse s'appliquer sur unrecord où là le réalisme est une vraie décision artistique qui sert sûrement la narration du jeu
Je n’aurais jamais le matériel pour le faire tourner, mais chapeau à l’équipe technique !
De nos jour avec une bonne connexion pour dix € par mois avec GeForce par exemple, tu joue a n'importe quel jeux avec n'importe quel pc
@@ilstiraitpeu2273 ça doit être ça
Non en vrai c’est réel c’est comme un stream sauf que c’est toi qui joue
@@Anox_28 j’ai ça sur mon mac pour jouer à des jeux Windows ou tout simplement jouer à des jeux avec plus de fps mais effectivement il fait une excellente connection
@@woody.woodmakersacrément réaliste ce simu la
Combien de fois le mot réalisme a été pronnoncé 😭
J’aiii buu unne gorrrgé a chaquue foa et’ jE sius bine raid 🤣
Réaliste : 18
Réalisme : 25
Un reportage tres realiste
@@wouf_ divise le par 9 minutes 😅
@@wouf_ si tu as vraiment re-regardé et compté, pose toi des questions sur ta vie xD
Franchement, c'est génial ce que tu fais, cette analyse est très poussée et prends tout son sens quand on voit la forme des nouveaux jeux. 👍👍👍👍👍👍👍👍❤️
analyse poussée ? heu non. Il repete ce qu'on lui a dit de dire ou ce qu'il croit. Ce n'est evidemment pas un jeu. c'est une vidéo, un film.
La relève des RUclipsurs est incroyable, trop content d'avoir découvert ta chaîne
1:40 C'est hallucinant comment tous les "commentateurs experts en jeu vidéo" ont tout de suite dit "ah oui ok c'est prouvé" parce qu'ils ont eu une vidéo avec une fenêtre Unreal Engine...
Ils n'ont absolument rien prouvé. Dans leur video sous Unreal Engine, la caméra ne montre aucun lieu non présent dans le trailer, aucun angle de vue différent, ou presque. Pour moi on est dans le cadre d'un rendu photogrammétrique, comme dans Google Maps : on fait une capture de mouvement dans un endroit, on prend des photos de l'environnement, et on mappe ces photos sur une scène approchant, et on rejoue les mouvements enregistrés. Pour faire un peu plus custom, ils ont ajoutés par dessus quelques assets 3D (bidons, poubelles, etc), un effet de lumière de la torche, etc. Au final ca donne un rendu ultra réaliste, mais ça reste du fake, car cette techno est impossible à utiliser dans un vrai jeu : en dehors du mouvement de la caméra utilisé lors de l'enregistrement, et des angles de visions, impossible de regarder un endroit où on n'a pas fait la photo, impossible d'explorer une pièce librement. Et puis pour faire un jeu entier avec cela, il faudrait que l'intégralité des niveaux existent dans la réalité, ce qui est impossible. S'ils avaient vraiment voulu "prouvé", on aurait vu la scène en filaire, des vues différentes, un gars qui bouge la souris.
Frero ils se sont littéralement mis en ghost mod et ont traversé les murs
@@Mateo-qf8qs Oui le modèle de la scène 3D existe, je ne dis pas que c'est une vidéo. Il est théoriquement possible de se déplacer dedans, et de "traverser les murs", comme on le voit (très très brièvement) dans la vidéo "preuve". Ce que je dis, c'est que seule l'ornière principale de l'enregistrement est vraiment viable comme trajectoire, et que si on en dévie un peu trop, il va manquer plein de textures, de détails, il va y avoir des aberrations, bref ce n'est pas utilisable pour un jeu où on est sensé avoir une liberté totale de mouvement et de regard dans la scène.
Ptn mais c'est tellement parfait pour moi ! Justement ce réalisme te donne des frissons et des réels sensations
des reelles sensations de meurtre ...
Le principe de jouer n'est-il pas justement d'avoir des fausses sensations ?
@@duconlajoie9680 non le principe de jouer c'est simplement de ce divertir ou de ce chalenger.. réaliste ou pas je vois pas le problème on joue à des jeux d'horreur mêlant le gore le paranormal avec des mises en scène psychologique très réaliste et percutante je vois pourquoi on attaque ce fps pour son réalisme. Et partie de ce point de vue pourquoi ne pas interdire l'airsoft puisqu'il reproduit des théatres de guerre de la manière la plus réaliste possible ?
@playboi quartier l'aitsoft est une discipline compétitive dans la quel on imite point par point le principe de la guerre allant jusqu'à la réplique exacte du matériel... Il y a non seulement la représentation du meurtres a travers les règles dans les quel tu sors de la party quand tu es touché car tu es morts et tout simplement parceque la guerre mon amis fait fantasmer bien plus de monde que tu ne le pense aussi malheureux soi-t-il l'aitsoft en ai le parfait exemple c'est une simulation... Reproduire la guerre dans les détails, tirer sur des gens se cacher batailler sauf qu'il n'y a pas de blessé... Et unrecorded biiiin c'est la même chose... Si ça te choque, au même titre que des gens ne peuvent pas regarder de film comme paranormal activity, Saw, blairwitch, alors c'est simplement pas fais pour toi ^^ en attendant c'est une prouesse technologique et le jeu vidéo fais ce qu'il fais depuis son existence c'est a dire repousser des limites de plus en plus alors bon
c'est vraiment incroyable comment le jeu est réaliste et comment il a du potentiel. Je pense que le seul probleme de ce jeu est qu'il demandera surement des performances tres élevés
Pas sûr car Unreal Engine 5 est ultra bien optimisé.
Tu peux déjà essayer avec Fortnite
@@Sergida31 je vois pas vraiment le rapport avec Fortnite 🤨à part le moteur c'est pas du tout les même graphismes ni les mêmes devs, ça demande quand même beaucoup moins de ressource pour faire tourner Fortnite
@@jamessmiley7379 bah vraiment aucun rapport avec les devs et les graphismes sont quasiment les mêmes si t'as joué les nouvelles map créées par epic games tu t'en rend compte
ont en a revé maintenat que c'est disponible ont en a peur ? ton analyse est propre !!!! allons au dela pourquoi pas (joueur pc ) merci de ta vidéos qui fait ouvrir les yeux !!!!!
L'un n'exclut pas l'autre, le réalisme n'empêche pas à un jeu d'avoir sa propre identité. Je me vois bien dans un jeu avec une telle colorimétrie et un rendu comme telle mais avec une histoire romancée digne d'un batman ou d'un James bon . Qui sait, l'avenir nous le dira !
L'effet body cam est tellement bien fait que j'ai crue que c'était une jeu VR.
C'est français 🇨🇵 de très bonne qualité 👍
C'est très bien écrit tes analyses, très bien dites! Bravo et merci pour cette vidéo qui m'a permis d'en savoir plus sur ce projet.
Imaginez un jeu d'horreur comme ça, ça serait trop bien 😂
il y en a déjà un en développement !!!
le réalisme est une fin en soi dans un jeu de simulation. Unrecord se veut réaliste pour sa simulation. Je suis d'accord pour dire que le JV sert à vivre des expériences hors normes, mais dans la catégorie simulation ces expériences restent aussi hors norme, ça n'est pas incompatible avec le (photo)réalisme : être dans la peau d'un pilote F1 ou d'une police spécialisée en mission restent des expériences hors normes.
bon Unrecord, c'est vraiment l'effet Bodycam qui fait le taf de fou. En terme de graphisme c'est beau, mais c'est du UE5 sur une petite map.. un HDR complètement apparent autour de la map, une colorimétrie très bien géré. C'est un hardcore FPS X1000.
Assez d'accord mais le Hdri est en profondeur avec du parallaxe
Archi d'accord mes la dimension artérielle est à 3787mpb, tandis que le 3d melplutot est très bien calibré avec la parois 😮
@@Planetestyle ton père c'est une carte graphique non ? Askip il t'as échangé pour un watercooling chez infomax quand t'es né. Après j'ai pas des sources sures.
@@Planetestyle C'est qui Squeezi?
Bonjour à mes 20 likers, je me demandais si Amixem et Squeezi c'était les même mecs caché sous deux identités?
Bonne vidéo continue !
Merci pour cette vidéo claire et concrète, je n'avais pas encore entendu parler de ce projet jusqu'à aujourd'hui, et je lui souhaite sincèrement d'aboutir.
Même si je n'ai absolument pas les finances pour me permettre de jouer à ce genre de jeu, j'estime que la prise de risque et l'innovation méritent de réussir, surtout dans cette époque où tout à tendance à être aseptisé et sans saveur.
Je m'attendais tout sauf à ça du moteur UE5 je suis littéralement choquée. A voir les config et si ça seras aussi fin quand un jeu sortiras mais ça à l'air très prometteur. Surtout de ce dire que ce sont que des effets et des perspectives qui font que c'est réaliste dans unrecord c'est vraiment impressionnant
Très belle vidéo et bonne explication du concept et du principe d'Unreal Engine 5, je n'attends que les jeux d'horreur sous ce moteur, déjà qu'ils sont angoissants de base, alors avec ce moteur.. 💀
Personnellement je ne serais pas client de Unrecorded, mais je trouve ça incroyable, le rendu (sur le teaser) est extrêmement qualitatif. Et ça montre que grâce à UE5 même des indépendants peuvent créer contenu de très grande qualités graphique. Et l'utilisation de la body est très maligne et innovante.
Tu ne peut savoir si tu sera client ou non !
@@user-lb4vp5ig7q C'est un fps immersif et pour le coup c'est vraiment pas mon délire. Donc on va mesurer mon propos est dire que c'est peu probable que je le sois
@@user-lb4vp5ig7q Bah si puisque c'est qui décide de l'acheter non ?
@@zy_froz7165 il peut pas se faire un avis sur un produit qui est en phase de protoype donc non il ne peut pas savoir si il sera client ou pas :)
@@zy_froz7165 C'est comme si moi je te dit oui cest sur je vais l'acheté (deja il n'y a pas de prix fixé puis on ne sait meme pas sur quelle plateforme il sera bref faut pas parlé trop vite ...)
c'est tellement bien fait que quand j'ai vue la miniature j'ai crue que c'etais du troll
Perso je suis totalement pour le réalisme et je serais complètement client de Unrecorded
C’est hallucinant de réalisme : j’ai beaucoup de mal à imaginer ou en seront les graphismes dans 10, 20, 30 ans
Ben y'aura forcément une limite. Quand on arrivera à des graphismes où il sera impossible de différencier une séquence de jeu d'une vidéo réelle, j'ai du mal à voir comment on pourrait aller plus loin.
J'imagine qu'après il y aura aussi d'autres facteurs pour une immersion encore plus réaliste (même si j'avoue que personnellement je trouve ça très fort techniquement mais ça me fait pas particulièrement rêver).
Est-ce qu'on en arrivera à essayer s'immerger le joueur via les autres sens genre l'odorat ou la sensibilité physique par ex ?
@@nawack2774 c'est vrai que bientôt, nos yeux feront même plus la différence entre réel et jeu vidéo tellement les graphismes évoluent.
Sensibilité physique je suis pas fan par contre quand je pense aux jeux auxquels je joue.
L'analyse que tu as fait est plutot bonne ! En effet, le réalisme n'est pas une finalité en soit. On peut citer plein de jeu marquant absolument pas réaliste comme minecraft, FEZ, Dead cells, Antichamber, etc...
En revanche, un jeu comme Unrecord, c'est innovant. On n'a jamais eu de jeu aussi poussé dans le réalisme, s'approchant meme des vraies bodycams qu'on peut trouver sur internet. On peut meme parler d'un nouveau style de jeu. Et forcément, les nouveautés comme ça, on ne peut pas anticiper l'appréhension du public. Quand les GTA like ou les simulateurs sont apparus, on ne pouvait pas se douter de ce qui allait se passer : est-ce que ce serait amusant, voire captivant ? Est-ce que ça changerait le comportement des gens ? etc...
Dans le cas de Unrecord et des prochains jeux dans le genre, nous n'avons plus qu'a attendre de voir une fois sorti :D
Personnellement, j'aimerais beaucoup essayer ;)
Super vidéo!
perso, les jeux sont de + en + beau, et je m'ennuie souvent de + en +. On est passé d'une course au gameplay à la course aux graphismes, et c'est une course qui va trop vite à mon goût. Alors oui je trouve pleins de jeux incroyablement beau, et j'en prend pleins les yeux, mais souvent jy joue pas. Je trouve que plus les graphismes sont haut, plus on se lasse sur les jeux d'après. Bien évidement c'est subjectif, et je trouve tous de même ca incroyable, mais quand on se rapprocheras du sommet, Qu'est ce qui nous impressionneras après ?
La vidéo bug immanquablement à 1:54 et refonctionne à 2:03... C'est bizarre. C'Est pas de mon côté mais du côté de YT
Avec un casque de réalité virtuelle sa doit être incroyable
Vraiment très bonne vidéo, et merci de m'avoir fais découvrir t'as façon de pensée. 😄 C'est important de ne pas rester dans sa bulle et de ne pas être trop con... 👍
Du coup merci !
c'est drôlement impressionnant !
Je le veux en VR 😍😍😍
Bonjour, Je trouve étrange que l'on soit choqué par un jeu trop réaliste, car à partir du moment que ce n'est qu'un jeu, j'ai du mal à comprendre l'impact, au niveau émotionnel oui c'est sûr comme pour le cinéma, mais le reste je ne pense pas, à part pour ceux qui ne sont pas capable de faire la part des choses (pour ces personnes n'importe quels médias est un vecteur de leurs délire).
j'ai cru que c'était une vidéo de air soft tellement que c'est beau
ca fait 30 ans que les gens parlent de "ca devient trop realiste"
Rien de nouveau la dedans, ca reste un jeux video.
Totalement d'accord avec toi, ça me paraît logique parce que j'ai souvent été bluffé par les jeux réalistes mais ça ne fait clairement pas un bon jeu, la direction artistique est bien plus importante sans parler du gameplay et du scénario comme tu l'as clairement annoncé !
Mais ça joue un rôle et si les devs n'oublient pas le reste ça devrait être un bon jeu !
Imaginez un jeu d’horreur aussi réaliste, ajouter un casque VR, et croyez moi, ça vas barder dans les salon le soir😂
Va y avoir des vagues d'insomnies. ☠️
Ça va être une banger
Moi je suis juste pressé de voire cette prouesse technique c'est magnifique, faite par des français en plus il me semble ça doit tous nous rendre fier y'a pas de débat !!
Pas de débat sur la fierté d'être français ? ... hum, hum .... Si je te dis que le nationalisme est stérile et archaïque tu me jettes au rebut ?
Et de grâce, avant de jouir sur l'origine française de ce jeu, pense à faire vérifier ton orthographe par quelqu'un qui maîtrise la langue, ça fait désordre sinon.
En vrai j'adore le jeu niveau coter realiste je trouve c une avancée dans la qualité de certain de truc realiste qu'on a pu voir avant mtn a voir le gameplay du jeu et de comment y vont mettre en place ça
Les médias, si ont les écoute le jeux vidéos rend débile, soyons libre et arrêtons d'interdire la nouveauté même si ca fait peur ,ce jeux est superbe, il fait un peu fmv ,nous apprendre à gérer notre stress dans certaines situation et comprendre ce que vivent certains groupe d'intervention, vivement ca sortie.
si on les écoute le jeu vidéo rend débile, violent, addict, enclin au trafics en tout genre, et tant d'autres belles choses
je me lance sur unreal garce a toi, ca serait bien d'avoir des videos sur le blueprint comme celle sur la porte et les degats
On aimerait une interview avec le studio, ça serait cool
Pour une fois un jeux ULTRA réaliste
Et les médias casse les noisettes
J’ai vu des extraits, et vraiment je croyais que c’était une vidéo, c’est fou
Je fais parti des gens qui on un pied dans le retro gaming qui aime les jeux simple et qui mets les graphisme en second plan. Mais, j'avoue que je pourrai être tenté de teste ce genre de jeu par curiosité ou envie de changé ,de visions. sa a l'ai vachement cool surtout pour un réelle immersion dans un jeu sur les choix moraux ou un jeu d'exploration et de découverte avec des paysage mis en avant. Apres que tout les jeux sois comme cela non mais après ca reste un avis personnel comme beaucoup. Mais ra reste beau a voir, même sans y joué.
Y’a un sujet qu’il faut aborder et qui n’a pas été traiter dans cette vidéo c’est le réalisme du jeu 😊
ta pas vu la video toi
@@adultered *sarcasme*
@@pim_chan bah dans ce cas la sa blague pue la merde
Ceux qu'y n'aiment pas le réalisme non qu'a pas l'acheter. Je détestes les jeux vidéos type "Fornite" pas du tout réalisme et je n’achète pas c'est tout je ne viens pas mettre mon grain de sel afin de limiter les compétences et stagner dans un monde sans innovation ni réflexion..
C'est quoi le jeu à 5:16 dans la neige?
Y'a marqué en haut à gauche stv savoir les noms des jeux, il s'appelle Metro: Exodus
@@spiderman7282 Ah oui, merci!
Excellente analyse, très professionnelle 👏
Continue, la chaine monte en puissance, lâche rien 💪
Il en faut pour tous les goûts, que ce soit de «l'ultra réalisme» ou du cartoon, peut importe il en faut et il y en auras toujours pour tous le monde et tous les goûts, l'ultra réalisme va être une nouvelle façade du jeux vidéo qui plaira à certains et pas aux autres, pour moi perso, c'est un tout, l'histoire, la maniabilité, le réalisme, le gameplay, l'immersion etc, change à chaque jeu et que ce soit un FIFA 2067 ou The Last of Us 14 ou même un Zelda mes couilles sur ton front me donne autant de plaisir les uns que les autres du moment que l'ambiance général du jeu me fait voyager.
La critique sera et fera toujours partie du jeux, on ne peut pas plaire à tous le monde a chaque fois, mais il ne faut pas dénigrer une grande avancé pareil et le travail fournit d'une équipe de passionnés parce qu'un jeu fait «trop» réaliste. Ce n'est pas à cause de ce «réalisme» qu'un joueur va devenir un tueur ou un psychopathe après y avoir joué, faut pas abusé, les taré on toujours existé et existeront toujours malgré ça.
Enfin bref, moi j'ai bcp aimé ce petit trailer de «Unrecorded» et j'espère pouvoir y jouer un de ses jours.
Merci pour cette petite vidéo, bon courage.
Ça m'étonnerait que qqun qui apprécie les jeux vidéos trouve "dérangeant" qu'un jeu soit hyper réaliste, au contraire ça donne encore plus envie d'y jouer. Ceux qui le pensent doivent être ceux qui ne jouent pas et qui n'y connaissent rien, ceux qui pensent que les jeux sont néfastes, violents et qu'ils devraient être interdits 😖
C’est incroyable
Ce qui m’intéresse surtout avec ce jeux c'est de voir enfin comment l'Unreal Engine 5 performe. A ma connaissance, à part Fortnite (logique vu que c'est un Epic Games) qui l'a implémenté mais vu le jeu c'est pas vraiment interessant, aucun jeu ne l'utilise encore suffisamment. Perso, j'attends Stalker, mais on espère que le coté "meilleurs performances" va se faire sentir.Ils l'ont vendu comme étant un renaissance des moteurs de rendu permettant une qualité exceptionnelle pour la même puissance. Donc si ça marche bien, ce jeu devrait tourner sur à peu près toutes les configs actuelles.
À partir du moment ou mon jeux préféré de tout les temps est Tomb Raider 1996, je ne peux que confirmer que le réalisme ne fait pas tout 😅
Oui ! Et en réalité ce qui compte c'est le ressenti, l'expérience que propose le jeu. Le réalisme peut en faire partie, mais même là il y a trop souvent confusion entre "graphismes photoréalistes" et réalisme. Le game design, l'immersion, l'impression de tangibilité du monde, et l'implication émotionnelle via la mise en scène et la musique sont au moins aussi importants. Par exemple j'ai toujours trouvé les beaux graphismes des Uncharted complètement gâchés par l'impression de tunnel scripté de ces jeux : oui c'est très joli, mais si je ne peux pas interagir avec, ça fait juste décor cheap de jeu vidéo.
Là où le tomb raider de 96 me prenait aux tripes du début à la fin avec une impression immersive et une DA de fou, malgré des polygones... pas très réalistes 😉
@@kellylenoir3169 puis la bande son aussi c'était wow
Pour rester sur ce jeu, d'après les vidéos postées et les dires de l'un des producteurs sur popcorn, le jeu a vraiment été pensé pour ce coté réaliste et justement c'est le partie pris de ce jeu, donc oui il faut absolument éviter le réalisme à outrance dans les jeux vidéos. Eviter que ce genre de style graphique empiète sur la qualité des jeux comme à pu le faire la mode du monde ouvert il y a quelques années. J'espère que les producteurs vont ce rendre compte de ça et ne pas nous faire avoir une indigestion de ce type de graphismes. Il faut que ce ne soit qu'un outil qui sert les propos d'un jeu et non une case par défaut à cocher pour tout triple A.
Le réalisme c'est une catégorie d'alternance. Comme les manga ou la pornographie le choix en vost ou la catégorie va être habituel puis lassante et finir dans l'extrémisme hard gore. Et on dira la consommation c'est votre problème et non les propositions.
J'adore, j'achète !
imaginer un mod vr de unrecord avec un pote sur pc qui lui a la vue body cam sa serait incroyable
Je ne pense pas que le réalisme dans un jeu pose réellement un problème. Les films sont déjà assez généreux en terme de gore/violence explicite (il y a même des genres pour ça). Les joueurs ne sont pas des petites natures. Ce qui est vraiment dangereux à mon sens ce ne pas le réalisme mais l'absence de recul vis à vis d'une oeuvre. Si tu montre le trailer à un enfant de 6 ans et que tu lui dit que c'est la réalité, là ça pose un problème.
Après dire que le réalisme peut choquer ne me semble pas très pertinent en soi. Tout dépend de ce qu'on montre et de comment on le montre. Il ne faut pas oublier qu'avant de choquer, la violence fascine et fait vendre (d'où sont omniprésence dans le cinéma, les jeux vidéo et l'actualité). La curiosité morbide est un des leviers qui existe pour capter l'attention... Tant que ça reste du divertissement ça me va.
C'est une œuvre artistique apparentiere, et certaines œuvres se veulent choquantes oui, pour créé une réflexion autour d'un sujet
Franchement tu n'as vraiment pas mis en valeur à quel point c'est génial que des Français arrivent à faire un truc aussi fou !
Alors la j'en ai rien a faire des critiques c'est juste époustouflant ! Imaginez un jeu d'horreur avec ce niveau de réalisme mais j'achète direct !!
Tres bonne video. Le ton est tres bon. Et l'analyse aussi.
Cool que unreal puisse laisser la main au debutant pour creer des mondes, et univers pour le gaming.
Unreal laisse la main à quiconque peut payer
Cest comme dans tout art, le realisme c'est un style, en dessin, en sculpture, etc. Entre Van Gogh et courbet il y a un monde pourtant on peu aimé les 2.
Bonjour, je pense que les médias vont extrêmement le critiquer et essayer de le discréditer et de créer une polémique sur la violence, et cela, pour une seule raison, si ce jeu sort, les studios et les développeurs seront obligés dans le futur de mettre la barre au même niveau, même s'ils ont déjà toutes les cartes en main pour le faire, ils préfèrent rester dans une réalité partielle vidéo ludique, car ce serait trop pousser, et pour l'instant la réalité partielle se vend très très bien, sans être obligé de dépenser plus d'argent. Tout est toujours question de biz biz, autrement ils nous aurez déjà sorties des titres de dingues. Alors quand une équipe dérange, ils font en sorte de la sortir au plus vite du game.
par rapport a la remarque avec gta, graphismes réaliste ne veut pas dire physique réaliste merci
Ho c'est triste tirée sur des gens c'est choquant, sa choque personne IRL temps que touche pas à sa famille et n'y prête pas attention si c'est pas aussi proche que le voisin.
Le réalisme est intéressent s'il a un intérêt dans le gameplay, l'histoire, le message, ou la cible choisi.
Tout comme le design carton, ou coloré ou dessin 2D si celui si est destiné à une certaine tranche d'âge. Ou un certain concept.
Tout est intéressent à utiliser selon se qui est chercher a sortir
Je suis totalement d accord avec toi si warzone pourrait être ainsi c est le jeux de 2045 en vR
T'as tout dit avec ton 1er paragraphe.
Sa serait bien que tu fasse une video. comment fair suivre la camera du joueur a la premier personne.
Vidéo très intéressante mais... qu'est-ce qui est le plus malsain... le fait de tuer littéralement des centaines d'autres combattants dans des jeux comme Fortnite quand on a 12 ans et que l'on ne trouve pas cela problématique globalement... ou bien un jeu clairement destiné aux adultes qui se veut réaliste dans le fond aussi bien que dans la forme et que l'on éprouve un malaise légitime quant à certains choix discutables ? :|
je crois que l'inquiétude du réalisme qui tue le rêve n'a pas lieu d'être. Au contraire, c'est justement parce que c'est réaliste que l'évènement surnaturel sera d'autant plus crédible. Cela a été employé par de nombreux réalisateurs de films d'horreur par exemple. Ils font exprès de filmer avec une caméra amateur, une caméra à l'épaule, pour rendre l'horreur plus crédible. On peut citer par exemple le film Cloverfield qui joue le réalisme aussi.
Le réalisme ça fait 20 ans qu'on en parle. Forcément faut avoir plus de 20 ans pour s'en rendre compte.
Toutes les générations depuis la PS2 (et PC de la même époque) ont fait la hype sur le réalisme
Analyse pertinente même si je ne suis pas totalement d'accord avec la formulation de ta conclusion. Elle sous entend que le réalisme exclu de fait l'identité et l'originalité d'une oeuvre, ce qui est évidemment faux même si les développeurs ont en effet plus de risques à s'y enfermer.
On a déjà connu cette évolution avec le cinéma.
pourquoi ce jeux est disponible que sur Steam ?
En effet le réalisme n'est qu'un paramètre parmi d'autres. Dans certains jeux il peut complètement changer l'expérience de l'utilisateur (ce pourrait être le cas ici) et son avènement est inéluctable mais aucunement exclusif. Que Unrecord prenne garde de ne pas être trop en "avance sur son temps" car cela peut être rédhibitoire parfois.
J'aimerais bien que ce jeu soit revu par un spécialiste de Gamology France
Imaginez rainbow six siege avec le réalisme de Unrecord
Ni UE5 ni MetaHumans ne permettent de créer d'environnements/de personnages photoréalistes "en quelques minutes"/"par des débutants", pour reprendre ce qui est dit dans cette vidéo. C'est absolument faux ! C'est beau et les outils sont puissants, mais on n'y est pas encore. Le photoréalisme, c'est être incapable de dire si c'est réel ou de la 3D : absolument aucun jeu n'en est à ce stade. Même Unrecord, bien qu'il en soit proche. L'animation du personnage et de la caméra vendent la mèche (ça reste très "gameplay", ce qu'on n'aurait pas irl), idem pour certains modèles et shaders (en particulier dans le noir presque complet : le réalisme est étroitement lié au lighting).
La polémique sur le malaise n'a aucun sens. Beaucoup crient partout que le jeu vidéo est un art, et n'est-ce pas le propre de l'art que de faire ressentir des émotions ? Le malaise en est une. Escape from Tarkov, de part sa simulation poussée et son sound design monumental, est terrifiant : c'est un choix d'expérience voulu. Laissons les créateurs nous proposer la vision de leurs projets. Le "c'est trop réaliste, c'est dangereux" revient à "le jeu vidéo rend violent".
"L'inconvénient de l'originalité", dans le réalisme, n'existe pas. C'est incroyable de penser ça. Le monde réel est exceptionnel et regorge de merveilles. Pas besoin de mettre un dragon ou un vaisseau laser pour rêver. C'est juste un choix de genre ! Tout est viable, il n'y a pas à débattre et polémiquer : rien ne force qui que ce soit à jouer à un jeu, comme personne n'est forcé de regarder un documentaire sur le Cambodge, un film ultra gore, un thriller psychologique troublant, etc. Il est absurde de parler des avantages et inconvénients d'une approche, ça n'a d'intérêt qu'avec une remise en contexte, l'important est l'oeuvre. Ok, oui, Unrecord ne va pas "faire s'évader le joueur", mais ce n'est pas le but ! Et ce n'est pas lié au photoréalisme mais à une direction créative, une envie de proposer une expérience oppressante. Un jeu photoréaliste de simulation de vacancier à Bora Bora créerait un sentiment d'évasion (bon par contre l'intérêt ludique serait nul, mais c'est possible).
@Météor de Niort Qu'est-ce que tu racontes ?
@Météor de Niort Mais de quoi tu parles ?
@Météor de Niort Je ne comprends rien à ce que tu veux me dire. Quel rapport avec mon message ? Pourquoi débarquer en écrivant comme un teubé ? Et c'est quoi cette histoire de capteur scannant l'image (le capteur d'une caméra ne scanne pas... il capte, d'où le nom) ? T'es incompréhensible mec
@Météor de Niort À chaque fois que je te lis je ne comprends pas où tu veux en venir, quel est l'intérêt de ton intervention. "Un pc faible peut pas faire tourner un jeu gourmand correctement", superbe analyse, on en avait besoin. "Les jeux ne sont pas photoréalistes", oui c'est évident. Tu voulais dire quoi par rapport à mon message d'origine, avec ton éCrItUrE cHeLoUe et ta phrase sur des caméras hors sujet ? Je comprends rien à ton discours mec.
Tu m’aurais dit il y a 5 ans que les jeux réalistes comme ça sortirait maintenant je t’aurais pas cru
ce jeu va revolutionner le fps tactique ! que peronne ne derange ce develloppement ! please ! bravo au dev pour t en immersion . j ai hate , Merci pour ta video
Après faut que le gameplay soit bon aussi si c'est juste un truc solo avec de beau graphisme bon... Ça va vite s essoufflé. Mais je suis content qu'il l ai fait ça pourra peut être ouvrir des portes pour le futur. Genre un jeux de zombies comme ça 😂😂
après c'est sympa le réalisme mais est-ce que les PC actuel pourrait avoir cette qualité sans soucis ? pour les pro PC oui il ont le pc pour mais pour la plus part non , ensuite le gameplay de narratif ? donc les gens vont y jouer une fois et le laisser derrière après c'est bof surtout le travaille que ça du demander pour avoir ce réalisme
J'me demande s'il a un couteau de chasse 😱 Les chargeurs de munitions ne devraient pas être infinis du coup.
Les visages sont ils floutés pour la censure d'une violence trop réaliste (pas de sang par ex) ou pour le choix artistique que je trouve pas bête voir original.
Il y a tjrs eu ces gens près à critiquer les jeux vidéos « violent ». Dans toutes les générations de jeux vidéos. Ça sera tjrs le cas. Qu’ils continuent à critiquer ça changera pas le fait que ça reste des ptn de jeux vidéos. Si il y en a certains a qui ça donne des mauvaises idées c’est qu’ils ont déjà un soucis initialement. Une personne normale sait et comprend que ça reste un jeu vidéo. C’est pas ça qui te pousse à faire de mauvais choix.
La démo est assez vide au final, ils utilisent un pack d'assets pour les bâtiments, et un peu de gameplay programmé pour donner l'illusion, ça fait pan pan quand il tire, aucun projectile, pas d'impact de balle, et le reste c'est scripté, tout reste à faire.
J'ai de sérieux doutes sur une version finale de ce jeu, et son succès aussi.
Idem
ah c'est bien, je pensais que tout le monde était tombé dans le panneau à voir toutes les vidéos sur youtube. au pire si il venait à sortir, ce dont je doute, ça serait un de ces jeux narratifs où tu ne contrôles pas grand chose malgré ces vidéos de "gameplay", la déception sera grande lol
@@chuck25 Ou alors un bon gameplay au détriment d'un downgrade monstre !!!
Tous les gens qui se plaignent du réalisme a cause du malaise que ce dernier suscite chez eux n'ont pas voix au chapitre en ce qui me concerne. Ce n'est pas un argument contre "valable". Si tu es trop sensible pour ce type de contenu, ne les consomme pas c'est tout, de la même manière que quelqu'un qui n'est pas très vaillant ou n'apprécie pas les situation oppressantes n'ira pas au cinéma pour voir le dernier Thriller Horrifique.
Ce qu'il faut retenir c'est que tous les contenus ne sont pas adressé au tout public, et ce que je vois de ce jeu c'est qu'il se focalise sur un type particulier d'expérience a faire vivre a ses joueurs et effectivement ça ne correspond pas a tous le monde et ce de la même manière qu'un Super princesse Peach (ce qui a mon avis est une très bonne chose).
Exact, je n'imagine pas ces gens devant des films... trop réaliste pour eux à mon avis là aussi
Personnellement ce qui me saoule au plus haut point sur les jeux maintenant c’est que les décors sont quasi pas destructibles, pas trop d’interaction. Les tirs sont trop orientés fun. Les moteurs graphiques pour moi sont dépassés , un record donnerait du renouveau si on peut interagir avec les décors. Voir les tirs sur les murs mais bien précis etc
Maintenant je vois les effet spéciaux du jeu, mais au début ... wouha ! difficile de voir si c'étais un jeu ^^
5:29 Je ne comprends vraiment pas ce genre de commentaire on les vois les images, un des gars qui dev ce jeu a répondu a des interview, nous savons tous ce qui nous attends quand on va lancer ce jeu donc si tu es de nature faible et du genre a désactiver le "gore" dans GTA V par exemple ce jeu n'est pas fais pour toi car même si on peut désactiver le sang qui gicle sur le mur derrière le gars a qui tu viens de mettre un headshot ou enlever les impacts de balles dans un body le gameplay est fais pour te faire ressentir la sensation, la pression que peut ressentir le professionnel dans l'exercice de ses fonctions que nous incarnerons.
En gros ce qui est dis dans la vidéo est faux ce n'est pas "le joueur peut" mais "le joueur va être" déranger, choquer, stresser,... Ce genre de choses car c'est le but de ce jeu faire vivre l'expérience.
Et justement ceux qui jouerons a ce jeu et ne ressentirons rien devrais peut être aller au commissariat le plus proche pour ce déclarer on ne sait jamais, je rigole bon jeux a tous j'ai hâte que celui la sorte dommage qu'il ni est pas un mode a la Ready or Not de prévu a ma connaissance.
Tout à fait d'accord, développer un jeu vidéo, c'est proposer une expérience.
Les moyens techniques pour y parvenir ne demeurent que des moyens.
Il faut utiliser ce qui sied à l'expérience qu'on veut donner.
Ou sinon ça peut finir en de mauvaises interprétations.
Vouloir faire un jeu ultra réaliste sans penser à l'expérience que veut faire véhiculer le jeu, c'est être à côté de la plaque.
Unrecord se veut plutôt narratif, pas trop orienté action, son choix est donc parfait...
Si on veut créer un fps à la call of duty, ou des choses davantage axées sur l'action, ou le combat, le réalisme devient handicapant niveau game design...
Un peu comme les souls-like finalement, qui ne comprennent pas que l'essence de Dark souls n'est pas "vouloir être difficile", copier des mécaniques sans expériences contribuent à des jeux sans identité, vide de sens et qui paraitront finalement comme de pales imitations
Il pose problème a des gens frustré c'est juste l'évolution c'est tout, c'est comme les IA y a des controverses la c'est pareil
Vivement 👍👍👍
Dans les années 2010 : "C pas assé realiste"
Dans les années 2020 : "C tro réaliste"
Ptn mais ftg, vous avez 12 ans ou quoi ?
Je pense que très peu de gens réalisent à quel point la PHYSIQUE compte pour faire un jeu "réaliste". Ce jeu est très beau certes mais si aucun élément du décors ne réagit aux tirs ou aux mouvements des personnages, l’immersion en prend un coup