I made a downloadable game in 48 hours with Unreal Engine 5!
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- Опубликовано: 29 фев 2024
- Hi, I made a horror game in 48 hours with Unreal Engine 5. The main objective is to use it as an example to make the next videos on different topics. Soon, we will see together the steps to publish a game on Steam.
Download the game (once the site is ready, within a week maximum):
kayomil.com
Discord: / discord
Twitch: / kayomiil
Instagram: / kayomil_
X: x.com/Kayomil1
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Super bonne vidéo, continue!!! J'ai appris des choses grâce à toi :))
merci pour le commentaire 👍
Très belle découverte que ta chaine. Hâte de pouvoir essayer ce jeu. Bravo
merci
Toi j'espere tu prepares ta prochaine video aussi bla bla bla
@@alexamian5463 lol, ça bosse ça bosse 😅 mais ce sera pas pour tout de suite malheureusement
@@Sauroctone un peu déçu mais bon on attend les bonnes choses prennent du temps
j'adore tu explique super bien et en plus rapidement c'est parfais quand je regarde plein de video sur le sujet de la creation de jeux video. Surtout arrete pas et fais plein de tuto, bonne continuation
merci 👍
J'aime beaucoup ton humour 😉
Mdr, imagine ton boss il voit ta vidéo lol . Bravo pour te contenu, j'adores. ;)
Merci 😄 Il est déjà au courant et me soutient
Salut, je viens de découvrir ta chaine et super bravo pour ton travail...+1 abo....merci pour tes conseils ça va beaucoup m'aider....
merci
Un tuto complet s'il vous plaît, surtout pour faire recuperer les item à la main🙏
Je vais publier des vidéos sur différents sujets à propos du blueprint. Récupérer et laisser des objets viendra sûrement un jour mais quand je ne sais pas encore
Incroyable la vidéo Merci 🫡
merci à toi aussi
T'es au top !
Merci😁
Je t'ai découvert il y'a quelques jours et franchement tu proposes des vidéos d'utilité publique, hésite surtout pas à faire des formats plus long où tu rentres en détail sur les aspects techniques.
Merci pour le commentaire. Peut-être que parmi les prochaines vidéos, certaines seront plus longues
Intéressant j'aimerais trop créer un jeu similaire
C’est marrant, la map la même que celle du simulateur de drone Tryp FPV !!
oui c'est un asset payant, j'ai utilisé pour le gain de temps
La vidéo est intéressante et ma fait pas mal rire par moment surtout pour justifier des features non présente xD.
Salut,
Utilise le (blocking volume) pour que le joueur ne sache pas sortir👍
C'est vrai que le "blocking volume" est une meilleure option. Dans mon cas, j'ai utilisé un cube simplement pour voir facilement les zones qui seront bloquées. Ensuite, je l'ai rendu transparent. Le "blocking volume" est transparent par défaut, ce qui rend difficile la visualisation des zones bloquées
💯💯
j'ai une question ton site tu le fais tout seul et tu héberge le site ou tu code ?
Le site, je le fais seul en utilisant wordpress et je l'héberge chez o2Switch
T'es vraiment bon
merci 👍
@@Kayomil J'ai bossé longtemps en C++ avec notepad pour créer des modes menus je connais pas du tout le blueprint ni UE5 donc j'espère avoir des tutos sur cette chaîne, ça se voit que tu gères bien 👍. A plus Amigo
Des tutos viendront avec le temps 👍
Tu pourras faire un tuto sur comment créer une voiture fonctionnelle sur UE5 pleaze ?
C'est une bonne idée. Je ne sais pas quand la vidéo sera publiée, mais elle sera faite dans quelques semaines
@@Kayomil Merci !
Salut pour les murs invisible il y'en a déjà dans les ajouts rapide la ou y'a les lumières caméra ect je sais plus comment sa s'appelle mais il y'en as car je les ais déjà utilisé
Salut, oui le blocking volume. En résumé, j'ai pris cette habitude uniquement pour mieux visualiser les endroits bloqués avec un cube blanc. Parce qu'à la base, le blocking volume est transparent, donc moins facile à voir. Mais en vrai, le blocking volume est une meilleure solution
Salut est ce que tu pourra expliquer comment faire un systeme de DLC etc avec steam et unreal engine ?
Salut, pour l'instant je ne sais pas, mais peut-être dans le futur
salut, tu les trouvent ou tes arbres en 2d stp?
Salut, c'est juste une image regroupant plusieurs arbres qui a été transformée en texture pour ensuite être appliquée sur un modèle plat qui est incurvé. Si tu veux un modèle comme ça, tu peux venir sur le serveur Discord, je t'enverrai les arbres en 2D
merci!
@@Kayomil
@@BoratPitt derien 👍
Mon dieu, la puissance du head bobbing. J'espère qu'il sera désactivable pour vos joueur..
Il a déjà changé depuis la vidéo et il est moins fort. J'ai aussi remarqué que c'était exagéré en testant le jeu
pourquoi le jeu est disponible seulement 48H
Ce n'est pas le jeu qui est disponible pendant 48h, mais il a été fait en 48h. Le lien de téléchargement sera disponible une fois mon site Internet prêt
0:24 J'ai pas compris pourquoi t'a dit ça.
Parce que je travaille dans un domaine qui n'est pas la 3D ou le développement de jeu, si le jeu permet d'en vivre, ça me permettra de démissionner tout simplement 😄
@@Kayomil ok pardon j'avais pas compris
@@RestormDiv pas de soucis
Oe mais au final t'apprend rien a personne ta juste acheté des asset et tu les a collé dans "ta map" au final c'est plus la map de ceux qui on crée les asset nn? Ta video est un peu inutile je trouve
Tu n'as juste pas compris le but de la vidéo, ce n'est pas un tuto ? Je résume uniquement comment a été fait ce jeu qui n'a aucun but d'être sérieux et je l'ai aussi dis en vidéo. Ce jeu sera utilisé comme exemple dans différents tutos qui seront publiés prochainement
Mouais faut changer le titre de la vidéo c'est pas jeu c'est une démo hein stop les titres putaclic
P.s perte de temps de placer des formes plan avec une texture transparente alors qu'il y a les BlockingVolume 😉
Démo ou pas, ça reste un jeu. Pour les cubes transparents, c'est justement pour éviter le côté transparent en les laissant en blanc, pour ensuite mieux visualiser facilement le placement et seulement ensuite les mettre en transparent 😉
Je comprends pourquoi il y a que des jeux éclater 😢les développeurs indépendant et le cancer des jeux vidéo
Comment ça ? Développe ce que tu veux dire. Ça n'a aucun sens
Qu'est ce que tu raconte toi généralise pas. les jeux indé sont les plus originaux et les plus a l'écoute comparé au gros studio. Regarde le jeux unrecord sa a été fait par un indépendant et pourtant c'est de loin le fps le plus réaliste qu'on connait. Donc arrete de la ramené et renseigne toi avant de donné un avis
Mais sinon je suis bien d'accord avec toi sur les copier collé d'asset son jeu n'a aucune personnalité et aucun réelle travaille ni amour il explique pas grand chose a par qu'il a fait un projet de melting pot d'asset pré cuit ...
@@robincqr5122 je répète comme dans le commentaire précédent, ce n'est pas un jeu sérieux. Peut-être que tu as sauté le moment dans la vidéo où j'explique pourquoi ce jeu est fait
@@robincqr5122au passage tu parles du jeu Unrecord comme quelque chose de très bien et c'est vrai. Mais pourquoi ensuite tu parles des assets comme quelque chose de très mauvais ? Le jeu Unrecord est rempli d'asset