I made a downloadable game in 48 hours with Unreal Engine 5!

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  • Опубликовано: 29 фев 2024
  • Hi, I made a horror game in 48 hours with Unreal Engine 5. The main objective is to use it as an example to make the next videos on different topics. Soon, we will see together the steps to publish a game on Steam.
    Download the game (once the site is ready, within a week maximum):
    kayomil.com
    Discord: / discord
    Twitch: / kayomiil
    Instagram: / kayomil_
    X: x.com/Kayomil1
    🙂 Don’t forget to subscribe and turn on notifications.

Комментарии • 72

  • @Test-xt3ys
    @Test-xt3ys 3 месяца назад +6

    Super bonne vidéo, continue!!! J'ai appris des choses grâce à toi :))

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      merci pour le commentaire 👍

  • @Sauroctone
    @Sauroctone 3 месяца назад +6

    Très belle découverte que ta chaine. Hâte de pouvoir essayer ce jeu. Bravo

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      merci

    • @alexamian5463
      @alexamian5463 3 месяца назад +1

      Toi j'espere tu prepares ta prochaine video aussi bla bla bla

    • @Sauroctone
      @Sauroctone 3 месяца назад +1

      @@alexamian5463 lol, ça bosse ça bosse 😅 mais ce sera pas pour tout de suite malheureusement

    • @alexamian5463
      @alexamian5463 3 месяца назад +1

      @@Sauroctone un peu déçu mais bon on attend les bonnes choses prennent du temps

  • @valentinvadrot6695
    @valentinvadrot6695 2 месяца назад +2

    j'adore tu explique super bien et en plus rapidement c'est parfais quand je regarde plein de video sur le sujet de la creation de jeux video. Surtout arrete pas et fais plein de tuto, bonne continuation

    • @Kayomil
      @Kayomil  2 месяца назад +1

      merci 👍

  • @mrdrissou_
    @mrdrissou_ Месяц назад

    J'aime beaucoup ton humour 😉

  • @FlopPro
    @FlopPro Месяц назад

    Mdr, imagine ton boss il voit ta vidéo lol . Bravo pour te contenu, j'adores. ;)

    • @Kayomil
      @Kayomil  Месяц назад

      Merci 😄 Il est déjà au courant et me soutient

  • @futuratrack1395
    @futuratrack1395 Месяц назад +1

    Salut, je viens de découvrir ta chaine et super bravo pour ton travail...+1 abo....merci pour tes conseils ça va beaucoup m'aider....

  • @KehVin-yp8mr
    @KehVin-yp8mr 3 месяца назад +3

    Un tuto complet s'il vous plaît, surtout pour faire recuperer les item à la main🙏

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      Je vais publier des vidéos sur différents sujets à propos du blueprint. Récupérer et laisser des objets viendra sûrement un jour mais quand je ne sais pas encore

  • @aox3771
    @aox3771 3 месяца назад +2

    Incroyable la vidéo Merci 🫡

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      merci à toi aussi

  • @furia.cultura
    @furia.cultura 3 месяца назад +1

    T'es au top !

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      Merci😁

  • @1337skyfall
    @1337skyfall 3 месяца назад +1

    Je t'ai découvert il y'a quelques jours et franchement tu proposes des vidéos d'utilité publique, hésite surtout pas à faire des formats plus long où tu rentres en détail sur les aspects techniques.

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      Merci pour le commentaire. Peut-être que parmi les prochaines vidéos, certaines seront plus longues

  • @GoldenBoy69
    @GoldenBoy69 8 дней назад

    Intéressant j'aimerais trop créer un jeu similaire

  • @guillaumemartine6339
    @guillaumemartine6339 Месяц назад

    C’est marrant, la map la même que celle du simulateur de drone Tryp FPV !!

    • @Kayomil
      @Kayomil  Месяц назад

      oui c'est un asset payant, j'ai utilisé pour le gain de temps

  • @speedmilesgood
    @speedmilesgood 3 месяца назад +2

    La vidéo est intéressante et ma fait pas mal rire par moment surtout pour justifier des features non présente xD.

  • @goorloopa.132
    @goorloopa.132 3 месяца назад +1

    Salut,
    Utilise le (blocking volume) pour que le joueur ne sache pas sortir👍

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      C'est vrai que le "blocking volume" est une meilleure option. Dans mon cas, j'ai utilisé un cube simplement pour voir facilement les zones qui seront bloquées. Ensuite, je l'ai rendu transparent. Le "blocking volume" est transparent par défaut, ce qui rend difficile la visualisation des zones bloquées

  • @alisahanyalcin
    @alisahanyalcin 3 месяца назад +1

    💯💯

  • @DBKinto
    @DBKinto 3 месяца назад +1

    j'ai une question ton site tu le fais tout seul et tu héberge le site ou tu code ?

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      Le site, je le fais seul en utilisant wordpress et je l'héberge chez o2Switch

  • @DavidGarcia-lr8oq
    @DavidGarcia-lr8oq 3 месяца назад +1

    T'es vraiment bon

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      merci 👍

    • @DavidGarcia-lr8oq
      @DavidGarcia-lr8oq 3 месяца назад +1

      @@Kayomil J'ai bossé longtemps en C++ avec notepad pour créer des modes menus je connais pas du tout le blueprint ni UE5 donc j'espère avoir des tutos sur cette chaîne, ça se voit que tu gères bien 👍. A plus Amigo

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      Des tutos viendront avec le temps 👍

  • @SolarCookie300
    @SolarCookie300 3 месяца назад +2

    Tu pourras faire un tuto sur comment créer une voiture fonctionnelle sur UE5 pleaze ?

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      C'est une bonne idée. Je ne sais pas quand la vidéo sera publiée, mais elle sera faite dans quelques semaines

    • @SolarCookie300
      @SolarCookie300 3 месяца назад +1

      @@Kayomil Merci !

  • @adam_tplt
    @adam_tplt 3 месяца назад +1

    Salut pour les murs invisible il y'en a déjà dans les ajouts rapide la ou y'a les lumières caméra ect je sais plus comment sa s'appelle mais il y'en as car je les ais déjà utilisé

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      Salut, oui le blocking volume. En résumé, j'ai pris cette habitude uniquement pour mieux visualiser les endroits bloqués avec un cube blanc. Parce qu'à la base, le blocking volume est transparent, donc moins facile à voir. Mais en vrai, le blocking volume est une meilleure solution

  • @mikamaral
    @mikamaral 3 месяца назад +2

    Salut est ce que tu pourra expliquer comment faire un systeme de DLC etc avec steam et unreal engine ?

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      Salut, pour l'instant je ne sais pas, mais peut-être dans le futur

  • @BoratPitt
    @BoratPitt 3 месяца назад +1

    salut, tu les trouvent ou tes arbres en 2d stp?

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      Salut, c'est juste une image regroupant plusieurs arbres qui a été transformée en texture pour ensuite être appliquée sur un modèle plat qui est incurvé. Si tu veux un modèle comme ça, tu peux venir sur le serveur Discord, je t'enverrai les arbres en 2D

    • @BoratPitt
      @BoratPitt 3 месяца назад +1

      merci!
      @@Kayomil

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      @@BoratPitt derien 👍

  • @Ibadez38
    @Ibadez38 3 месяца назад

    Mon dieu, la puissance du head bobbing. J'espère qu'il sera désactivable pour vos joueur..

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      Il a déjà changé depuis la vidéo et il est moins fort. J'ai aussi remarqué que c'était exagéré en testant le jeu

  • @fullarmor0
    @fullarmor0 3 месяца назад

    pourquoi le jeu est disponible seulement 48H

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      Ce n'est pas le jeu qui est disponible pendant 48h, mais il a été fait en 48h. Le lien de téléchargement sera disponible une fois mon site Internet prêt

  • @RestormDiv
    @RestormDiv 3 месяца назад

    0:24 J'ai pas compris pourquoi t'a dit ça.

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад

      Parce que je travaille dans un domaine qui n'est pas la 3D ou le développement de jeu, si le jeu permet d'en vivre, ça me permettra de démissionner tout simplement 😄

    • @RestormDiv
      @RestormDiv 3 месяца назад +1

      @@Kayomil ok pardon j'avais pas compris

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      @@RestormDiv pas de soucis

  • @robincqr5122
    @robincqr5122 3 месяца назад

    Oe mais au final t'apprend rien a personne ta juste acheté des asset et tu les a collé dans "ta map" au final c'est plus la map de ceux qui on crée les asset nn? Ta video est un peu inutile je trouve

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      Tu n'as juste pas compris le but de la vidéo, ce n'est pas un tuto ? Je résume uniquement comment a été fait ce jeu qui n'a aucun but d'être sérieux et je l'ai aussi dis en vidéo. Ce jeu sera utilisé comme exemple dans différents tutos qui seront publiés prochainement

  • @Sconcept68
    @Sconcept68 Месяц назад

    Mouais faut changer le titre de la vidéo c'est pas jeu c'est une démo hein stop les titres putaclic
    P.s perte de temps de placer des formes plan avec une texture transparente alors qu'il y a les BlockingVolume 😉

    • @Kayomil
      @Kayomil  Месяц назад

      Démo ou pas, ça reste un jeu. Pour les cubes transparents, c'est justement pour éviter le côté transparent en les laissant en blanc, pour ensuite mieux visualiser facilement le placement et seulement ensuite les mettre en transparent 😉

  • @VassiliGaming.
    @VassiliGaming. 3 месяца назад

    Je comprends pourquoi il y a que des jeux éclater 😢les développeurs indépendant et le cancer des jeux vidéo

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +3

      Comment ça ? Développe ce que tu veux dire. Ça n'a aucun sens

    • @robincqr5122
      @robincqr5122 3 месяца назад

      Qu'est ce que tu raconte toi généralise pas. les jeux indé sont les plus originaux et les plus a l'écoute comparé au gros studio. Regarde le jeux unrecord sa a été fait par un indépendant et pourtant c'est de loin le fps le plus réaliste qu'on connait. Donc arrete de la ramené et renseigne toi avant de donné un avis

    • @robincqr5122
      @robincqr5122 3 месяца назад

      Mais sinon je suis bien d'accord avec toi sur les copier collé d'asset son jeu n'a aucune personnalité et aucun réelle travaille ni amour il explique pas grand chose a par qu'il a fait un projet de melting pot d'asset pré cuit ...

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +1

      @@robincqr5122 je répète comme dans le commentaire précédent, ce n'est pas un jeu sérieux. Peut-être que tu as sauté le moment dans la vidéo où j'explique pourquoi ce jeu est fait

    • @Kayomil
      @Kayomil  3 месяца назад +3

      @@robincqr5122au passage tu parles du jeu Unrecord comme quelque chose de très bien et c'est vrai. Mais pourquoi ensuite tu parles des assets comme quelque chose de très mauvais ? Le jeu Unrecord est rempli d'asset