J’ai appris UNREAL ENGINE 5 en 1 mois ( c'est incroyable )

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  • Опубликовано: 5 окт 2024
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Комментарии • 410

  • @Oxygium
    @Oxygium 3 месяца назад +296

    Il ne faut pas oublier que Unreal Engine est un moteur de jeux vidéos. La progression vers le VFX est incroyable.

    • @Pluj_
      @Pluj_ 3 месяца назад +6

      JDG l utilise deja
      Pour certaines vidéo ( comme Lara Croft ) Karim a créé des environnements sous UE, et ils ont ensuite filmé en utilisant la même technique que pour The Mandalorian ( avec un capteur VR dans la caméra qui peut retranscrire les environnements en temps réel ) et faut dire que le résultat est déjà vachement bien pour des personnes dont la VFX n est pas le métier le base

    • @kars6387
      @kars6387 3 месяца назад

      ​@@Pluj_salut, c'est dans quelle vidéo stp ?

    • @Pluj_
      @Pluj_ 3 месяца назад

      @@kars6387 c est a partir de la vidéo sur Lara Croft, et certaines autres ensuite

    • @NADINEMBUKU-c7b
      @NADINEMBUKU-c7b 3 месяца назад

      je dois dire que là tu à vraiment raison👌👌

    • @diroshow
      @diroshow 2 месяца назад

      Pour la création d’éléments 3D ou la vfx, il vaut mieux utiliser blender non ?

  • @RwanLink
    @RwanLink 3 месяца назад +121

    J'ai utilisé 3ds Max pendant de nombreuse années a l'époque et je te confirme que Unreal Engine a changé ma vie depuis maintenant 7 ans :)

    • @gregoirevajou
      @gregoirevajou 3 месяца назад +3

      Pas vraiment le même intérêt. Du temps réel contre du précalculé. Un logiciel de modé + moteur de rendu vs une modé très basique orientée enviro... Je t'avoue que j'ai du mal à les comparer. En réalité ce qui est comparable c'est plutôt les moteurs de rendu ET UE5. Là il est possible de voir les différences dans le réalisme, les temps de calcul, la prise en charge de tel ou tel technologie

    • @Zinzinnovich
      @Zinzinnovich 2 месяца назад

      changé ta vie ca veut dire quoi? tu as decroché des contrats ou job dans une compagnie? ^^

  • @MissLaurus
    @MissLaurus 3 месяца назад +82

    Je suis actuellement en train d’apprendre le logiciel Davinci Resolve (je débute encore en montage vidéo), merci de ne pas me détourner de mon nouveau hobby 😅

    • @chokdeegame4677
      @chokdeegame4677 3 месяца назад +5

      Ca peut justement être complémentaire ^^

    • @Grapfy
      @Grapfy 3 месяца назад +5

      Davinci resolve studio est une dinguerie ! Il est ouf ce logiciel !

    • @chokdeegame4677
      @chokdeegame4677 3 месяца назад +1

      @@Grapfy Je dois m'y mettre aussi donc moi c'est l'inverse je connais pas mal UE mais pas Da Vinci

    • @MissLaurus
      @MissLaurus 3 месяца назад

      @@chokdeegame4677 Le problème pour Unreal Engine, c’est que mon pc n’est pas assez puissant 😅

    • @imwaze_
      @imwaze_ 2 месяца назад

      tu peux utiliser da vinci pour faire du post process et du rendu vidéo à partir d'un projet UE que tu as exporté en séquence d'images 👍

  • @Alex_F99
    @Alex_F99 2 месяца назад +6

    Salut ! Je decouvre a peine ta chaine et je suis absolument impressionner par la qualité. Voix et intonation naturel, montage dynamique sans donner mal crane, Face cam qui bouge autour de toi lorsque tu parles ! Tout est absolument parfait serieuxX J'ai ressenti directement que tu as fournis un enorme travail sur les details quand tu as fais ta vidéo ! En tout cas merci, j'ai vraiment passé un bon moment !

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  2 месяца назад +2

      Merci beaucoup pour ton commentaire 🙏🙏

  • @pierrew1532
    @pierrew1532 3 месяца назад +58

    Les gens, une fois pour toutes, ENGINE ça se prononce èneg-i-ne (comme le i dans angine de gorge), pas èneg-aï-ne...... 😘

    • @simonlesomon
      @simonlesomon 3 месяца назад +9

      Ça me fait aussi mal aux oreilles !

    • @Dhieen
      @Dhieen 3 месяца назад +2

      osef

    • @rheavenyoutube
      @rheavenyoutube 3 месяца назад +1

      Sauf que le mot est anglais, donc on le prononce comme nos copains les anglais. Et si t'es de l'école de ceux qui disent "hambUrger" (phonétiquement) ou "wEk-END" (pareil), bah désolé mais t'es un puriste supplément casse-c*uille mec

    • @peterblake988
      @peterblake988 2 месяца назад +2

      Yunaïti

    • @RayserDesign59
      @RayserDesign59 2 месяца назад

      @@peterblake988 XD

  • @Gontran_
    @Gontran_ 3 месяца назад +26

    Wow ça donne vraiment envie ...
    Merci beaucoup pour la vidéo.

  • @MisterKrakens
    @MisterKrakens 3 месяца назад +37

    Faut se mettre d'accord sur "Engine" et pas "Enjaillne" 😂
    Sinon, l'UE, malgré ses avantages a énormément de problèmes et a eu une sale influence pour le JV (pendant sa période UE4 principalement).
    L'UE3 était le pic, les jeux sur le moteur tournaient bien et étaient magnifiques (The Vanishing of Ethan Carter est encore incroyable), mais à la sortie de l'UE4, deux problèmes majeurs ont émergé.
    Tous les jeux sous UE4 se sont mis à se ressembler...Du moins les jeux qui n'ont pas des équipes artistiques incroyables derrière (Des jeux surexposés où tout est blaaaanc, tout stutter et le style visuel ne change que peu, comme Ark, la démo Kite, Sonic Frontiers, Shenmue 3, Palworld, etc etc. Ils ont tous la même tronche.
    Les jeux se sont aussi mis à être horriblement mal optimisés, surtout au niveau des stutterings (particulièrement en absence de précomilation des shaders)
    Ce problème est encore présent avec l'UE5. Les jeux se ressemblent pas mal à moins qu'ils aient une DA très forte que le moteur soit travesti à l'extrême. Cela dit, l'UE5 propose au moins des technologies inédites qui font rêver. Nanite qui fait disparaitre le concept même de draw distance de LOD, (adieu le clipping), et Lumen qui permettra à terme le RT chez tout le monde. Si ils corrigent les stutterings, le moteur aura fait un important pas en avant !

    • @inte321
      @inte321 3 месяца назад

      Les stutters ont pas mal ete corriges avec les dernieres versions avec le PSO autocaching et un refactoring du level streaming

    • @Raphael2228
      @Raphael2228 3 месяца назад +1

      T'oublie les crash à gogo sans raison.

    • @Zinzinnovich
      @Zinzinnovich 2 месяца назад

      exactement la meme chose avec unity (quoique unity c'est bien pire vu le nombre de copy cat invraisemblable) yavait juste un gros soucis avec ue4 cetait loptimisation ultra complique compare a unity si tavais pas un budget a plus dun million cetait compliqué

  • @steftech.visuals
    @steftech.visuals 3 месяца назад +26

    Unreal Engine + blender = dinguerie ! Et dire que j’ai joué au tout premier Unreal ! ( c’était une révolution à l’époque ! ) je ne compte plus les parties endiablées à Unreal Tournament en réseaux avec les potes pendant des week-end entiers ! Cette dernière itération de l’Unreal Engine est une dinguerie… pour faire des sfx et des incrustations dans de la vidéo , c juste top ! Hâte de voir tes prochaines prod avec !

    • @tutoreplay
      @tutoreplay 3 месяца назад +1

      J'ai les mêmes souvenirs que toi, avec une touche de quake quand on voulait changer de style ^^

    • @steftech.visuals
      @steftech.visuals 3 месяца назад

      @@tutoreplay je te parle même pas des parties de Half LIfe en réseau... j'entends encore le bruit du pied de biche sur le mur ! 😂😂

    • @tutoreplay
      @tutoreplay 3 месяца назад

      @@steftech.visuals Exacte!

    • @Grapfy
      @Grapfy 3 месяца назад

      Blender + Unreal engine = 2 grandes folies ! Sur le web, ça claque fort ! Mais très fort ! 🤩

    • @Zinzinnovich
      @Zinzinnovich 2 месяца назад

      @@Grapfy je dirais plutot Maya et Ue5 tu ne peux pas faire mieux, et dailleurs moi jai viré Maya, le 99 pourcent je fais tout dans ue5 les animation? plus besoin de les faire dans blender ou maya.... c exactement la meme chose lol

  • @rheavenyoutube
    @rheavenyoutube 3 месяца назад +5

    Alors honnêtement, je te découvre avec cette video, et outre le sujet qui est tres intéressant, et très bien raconté, je trouve les mini travelings de caméra quand tu parles vraiment géniaux! Je ne sais si c'est au montage (j'ai pas l'impression) mais ca te donne une valeur ajoutée de fou je trouve!

  • @jofrerr4877
    @jofrerr4877 3 месяца назад +4

    Super vidéo, moi qui l'utilise depuis 4 ans je confirme que l'évolution du logiciel en si peu de temps est exceptionnel

  • @matdevelop
    @matdevelop 3 месяца назад +6

    Franchement, très bonne vidéo ! Hâte de voir comment tu vas l'utiliser à l'avenir. En tant qu'utilisateur d'Unreal Engine, c'est génial de te voir explorer ce logiciel ! Bonne chance pour la suite 😁

  • @LioNTiKaF
    @LioNTiKaF 3 месяца назад +1

    Ta manière de dire « House of the dragon » est magnifiquement Frenchi 😁
    Blague à part Epic et son moteur sont des Ovnis (hélas) au niveau de la communication et du partage.
    C’est tellement smart leur business plan 🤌

  • @jeanwork4070
    @jeanwork4070 3 месяца назад +2

    Après avoir beaucoup utilisé UE4 en 2014/15/16 pour le boulot, j'avoue que j'avais fini par revenir au précal et à corona pour mes projets persos. Trop difficile à l'époque d'avoir un rendu photoréaliste. Mais avec ta vidéo, tu me donnes envie de lui donner une nouvelle chance pendant les vacances d'été qui arrivent. Va falloir que je me motive à me remettre dans le bain ! 😅
    Merci pour ta vidéo retour en tout cas. Hâte de voir ce que tu vas sortir par la suite, notamment si tu arrives à compositer tout ça avec des prises de vues réelles, ce qui serait ouf !

  • @Wisdom_OG
    @Wisdom_OG 3 месяца назад +9

    Tu es vraiment une source d'inspiration, tu motives graves frere.

    • @Larabica
      @Larabica 3 месяца назад

      Je valide !

    • @Zinzinnovich
      @Zinzinnovich 2 месяца назад

      c'est notre frere a nous hihi

  • @greg5629
    @greg5629 3 месяца назад +15

    Très belle vidéo, mais t'as complètement torturé le nom du moteur plusieurs fois, c'est Unreal Engine ( N - Jeene) , non pas Enja-i-ne et aussi Unity ( U-nee-ty) et pas U-nai-tee

    • @dedead76
      @dedead76 3 месяца назад +1

      tkt c'est pour le référencement 😅 (c'est faux)

    • @duclairbriguelkengnedeffo1152
      @duclairbriguelkengnedeffo1152 3 месяца назад +1

      Merci bcp, ça ne faisait trop un genre de le suivre dis engyne, unyti

    • @thomas_c
      @thomas_c 3 месяца назад +1

      Et le "Nanite" à la française 😂
      Pourtant sur "blueprint" et "ray tracing" c'est impec

  • @404_Studio
    @404_Studio 3 месяца назад

    J'ai grandi avec Unreal Engine et je suis passionné et voir cette vidéo est très motivant à voir que de plus en plus de monde s'y intéresse !

  • @fallouka6397
    @fallouka6397 3 месяца назад

    je pense que c’est la meilleure court-métrage que t’as jamais fait , avec le song c’est vraiment magnifique
    Très réaliste, très cool 💪🏾

  • @Taumisch
    @Taumisch 25 дней назад

    Ça donne envie de s'y mettre. Bravo pour la vidéo, très plaisante à regarder !

  • @doriantoutcourtv
    @doriantoutcourtv 3 месяца назад +1

    A la fin de ta séquence, on reconnaît si bien ton style lumétrique, encore une super vidéo !

  • @DavidLinkan
    @DavidLinkan 3 месяца назад +15

    Dire "j'ai appris UE5 en un mois", c'est comme dire "J'ai appris à mettre le contact, je sais piloter une voiture".
    Disons que vous avez des bases qui vous permettent de faire quelques cinématiques, oui.
    Exemple : Le displacement. S'il n'est pas activé de base, comme vous le soulignez, c'est que le coût GPU est très important et qu'il n'est pas recommandé... En général on évite de l'utiliser, surtout sur de grandes surfaces. Rien de "bizarre" là-dedans.
    Et si EPIC a pu rendre l'UE gratuit, c'est 1) parce que contrairement à UNITY ils ont de gros succès bien rentables dans le dos (ie Fortnite), mais aussi un investissement massif de Tencent. Ils ont les moyens de compenser niveau financier.
    Ah, et Nanite n'exclue pas l'optimisation de vos scènes, surtout si vous n'avez pas de RTX dans votre machine....
    Bon courage pour la suite. :)

  • @hunternyt8495
    @hunternyt8495 3 месяца назад +2

    Bonne chose à savoir, le mode de rendu path tracing est également disponible sur Unreal et est un vrai plus pour aller encore plus loin dans le réalisme des productions de métrages!

    • @th-redattack
      @th-redattack 3 месяца назад

      Trop lent tu perds tout les avantages de lumen hwrt, nanite est pas compatible avec path tracing et beaucoup d’effets comme Volumetric Fog Dynamic sky real time niagara particles etc. Pour donner un look cinema faut juste utiliser nuke ou fusion pour rendre les rendu lumen hwrt encore plus réaliste et cinématographique.

    • @hunternyt8495
      @hunternyt8495 3 месяца назад

      ​ @th-redattack Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracing pour avoir des résultats très intéressants, notamment au niveau de la justesse de l'éclairage et des réflexions quand à la lenteur, cela dépends de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit, Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal.... le real time et le path tracer d'unreal ont tous deux leurs avantages et leurs inconvénients, c'est une question de préférence et avec la dernière version d'unreal, le path tracer a des arguments tout à fait solides pour toute personne qui ne veut pas débourser des salaires entiers dans dans des licenses

    • @hunternyt8495
      @hunternyt8495 3 месяца назад

      @@th-redattack ​ Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, et contrairement à ce que tu dis, Nanite est compatible avec le path tracer, il suffit d'aller sur la doc du path tracer pour voir que c'est bel et bien supporté, Niagara est également supporté ainsi que le volumetric fog, il faut cependant dans certains cas, cocher manuellement un paramètre pour le rendre compatible.
      Suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracer pour avoir des résultats très intéressants, quand à la lenteur, cela dépend de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit. Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est bien plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal....
      Tout est une question de préférence, le real time et le path tracer ont tous deux leurs avantages et inconvénients mais avec la dernière version d'unreal, la 5.4, le path tracer possède de solides arguments sans pour autant devoir mettre un salaire dans des licences payantes.

  • @theophile4043
    @theophile4043 3 месяца назад

    Ton travail m'impressionne toujours Atom ! Être capable de faire tout ça en un mois, c'est incroyable ! Bravo

  • @Cava_tropvite
    @Cava_tropvite 7 дней назад

    bonjour Atom voila un moment que je te suis et je vois que tu a beaucoup progresser en acting publicitaire lol j'ai beaucoup aimer :) continu ce que tu fais j'aime beaucoup l'évolution de ce que tu deviens et je te félicite !

  • @MrPunisher45
    @MrPunisher45 3 месяца назад

    Pondre ça en 1 mois, chapeau mec, je me pose dessus de temps en temps pour me relaxer a faire des scènes et c'est génial ce logiciel, Bravo a toi

  • @louys2267
    @louys2267 3 месяца назад +3

    Juste pour la tessellation c'est juste parce qu'ils l'ont désactiver en sortant ue5 (il y avait sur ue4) et ça reste une techno expérimentale. Sinon ça fait plaisir de te voir découvrir le moteur et surtout de le partager avec avec tes abonnés.

    • @3desson869
      @3desson869 3 месяца назад +1

      C'est revenu depuis un moment, il faut passer par nanite.

    • @louys2267
      @louys2267 3 месяца назад

      ​@@3desson869 ouai et justement nanite tesselation est une techno experimentale

  • @Raphix_analog-x
    @Raphix_analog-x 12 дней назад +1

    Moi j’utilise ue5 depuis environ un an car c’est un moteur avantageux sur quasiment tous les points à part le fait que c’est super compliqué à installer sur Mac mais bon c’est pas grave, j’ai pris un PC à côté. Cependant je ne pense pas que faire des graphismes ultra réalistes soit très important. Par contre la lumière et l’optimisation ce sont deux choses qui sont vraiment très importantes et qui sont bien prise en compte.

  • @LUZOTV
    @LUZOTV 3 месяца назад

    J'en parlais avec un ami hier c'est fou 😂 la coïncidence. Unreal engine est vraiment sur une lancée, dans le temps il fallait le combiner à blander pour faire certaines tâches mais actuellement ils se débrouillent plutôt pas mal. On a vraiment trois logiciels qui ne cessent de s'améliorer et de nous proposer des trucs vraiment incroyables. Aujourd'hui blender, unreal engine et after effects font du travail de haute qualité. Nuke aurait pu être un game changer mais c'est trop tard, avec natron, fusion et After effects qui vont d'amélioration en amélioration couplé à des logiciels 3d comme blender ou C4D le monde de l'image numérique est en pleine révolution. Houdini devrait prendre exemple et démocratiser un peu plus son logiciel parce qu'il est sûrement le seul logiciel du Big three qui pourrait survivre.

    • @peterblake988
      @peterblake988 2 месяца назад

      Ce commentaire est légendaire 🙃

  • @TuyauVert
    @TuyauVert 3 месяца назад +1

    Tu viens de me remotivé à le prendre en mains. Merci :)

  • @Buss_Magique
    @Buss_Magique 3 месяца назад

    Ça donne envie de tester ! Super vidéo et la séquence est ouf pour un apprentissage aussi rapide! 🔥 (La scène de l'église avec la lune derrière quel Banger!)

  • @babacartoure8120
    @babacartoure8120 3 месяца назад +2

    suis BLENDER de base mais j'ai prévu de me former sur UNREAL ENGINE ET HOUDINI, pourquoi pas NUKE aussi, si je trouve de bonnes formations en francais

  • @alithomaga
    @alithomaga 3 месяца назад

    Merci Eric pour cette présentation (performances, liens et historique). C'est important d'avoir une petite fiche sous le coude pour avancer dans son parcours professionnel.
    Merci pour ton travail, ton temps et ton énergie.

  • @noiseandblur
    @noiseandblur 3 месяца назад

    Unreal c'est bien le pire rabbit hole créatif que j'avais vu depuis des années (et pourtant, on en a des outils de dingue). Hâte de voir ce que tu nous fera avec :D

  • @comoxg
    @comoxg Месяц назад

    Tu m'as carrément donné envi de m'y mettre !! Merci pour les conseils de tuto etc. :)

  • @aizengear2798
    @aizengear2798 3 месяца назад +1

    Super intéressant , je vais m’y mettre aussi du coup merci à toi 🫡

  • @Veilledelogiciels
    @Veilledelogiciels 3 месяца назад

    Bonjour, j'aime ce que vous faites. Ce serait bien si vous continuez à narrer des histoires trop peu connues sur le theme de ta chaine. Merci encore pour ton contenu de qualité ! 🎉

  • @thegamerlinear6158
    @thegamerlinear6158 22 дня назад

    Incroyable le résultat a la fin, chapeau

  • @ValHb10
    @ValHb10 3 месяца назад +1

    Que penses-tu de l'école ESMA pour la filière animation 3D ? Je sais que tu as fait une école de 3D et que cela ne t'avais pas convenu c'était laquelle ?

  • @Sconcept68
    @Sconcept68 3 месяца назад

    En 1 mois tu apprends les bases et seulement dans certains domaines, ça reste un moteur de jeu qui est super polyvalent et permet aujourd'hui de virer les fonds vert au profit de murs de led, de faire de l'architectural visualisation, mais avant tout des jeux vidéos, et maîtriser les milliers de class c++ de Unreal Engine, j'ai commencé en 2015 quand ue4 est passé free, et j'apprends toujours 😜. Le système de blueprint en nodale facilite pas mal de choses mais quand il faut du lourd bah c'est c++

  • @ProjProd
    @ProjProd 3 месяца назад

    Trop cool ! Bravo pour ta scène et ton rendu !
    Bienvenue dans la communauté Unrealienne !

  • @marwancharhi7695
    @marwancharhi7695 2 месяца назад

    Merci Atom pour tes videos inspirantes qui alimentent le rêve de créer un film entièrement sois même grâce a unreal engine nottament et pourquoi pas etre diffusé sur grand écran qui sait hahaha

  • @vinzuel402
    @vinzuel402 3 месяца назад +5

    super video très intéressant :)

  • @julien.le.createur
    @julien.le.createur 3 месяца назад +3

    aie aie aie tu commençais bien avec "unreal enjin" pour finir par enjaïne 2 minutes plus tard hahaha. super vidéo sinon. T'es le premier youtubeur que je vois avec un traveling de camera sur son bureau, ça claque

  • @swapyzzlevisionneur9145
    @swapyzzlevisionneur9145 3 месяца назад

    14:24 je kiff cette image, comme tu dit la 3d c'est créer avec des outils (les plus simples possibles) la vision que l'on a en tête :)

  • @nicolascardona8243
    @nicolascardona8243 3 месяца назад

    Certaines fonctionnalités ne sont disponibles qu'en les activant dans un .ini car elles sont toujours en phase beta, à l'images des flags dans chrome pour ceux qui connaissent.

  •  3 месяца назад

    Félicitation Eric, pour cette vidéo, c'est très cool.

  • @pixupacademy
    @pixupacademy 3 месяца назад

    Très bonne vidéo l'ami, UE est vraiment un super outil avec une super complémentarité avec Houdini ( pipeline amélioré) et Reality capture le trio et juste équivalent au gant de Thanos :-)

  • @1ups_15
    @1ups_15 3 месяца назад +2

    Vu qu'en soit unreal engine de base c'est un moteur de jeu et non un logiciel 3d, est ce que ça t'es pas arrivé de devoir coder des trucs (ne serait-ce qu'en blueprint) qui dans logiciel de 3d plus classique aurait eu un outil fait pour ? Le workflow doit etre vachement différent de celui d'un logiciel de 3d classique

  • @OptimusPRIME-gh1lm
    @OptimusPRIME-gh1lm Месяц назад

    J'attends la sortie de ton jeu video avec impatience, j'espère que tu seras milliardaire

  • @studiokarac
    @studiokarac 3 месяца назад

    Le progrès est dingue, et avec un ou deux logiciel de plus n'importe qui dans sa chambre peut apprendre et espérer devenir pro dans le domaine

  • @NADINEMBUKU-c7b
    @NADINEMBUKU-c7b 3 месяца назад

    je dois dire que ça fait à peine une année j'utilise UNREAL ENGINE et je dois dire que c'est romane incroyable pour tout que ce soit le développement la réalité VR la réalité virtuelle c'est incroyable Porto c'est les meilleurs logiciels que j'ai utilisé

  • @louispicture
    @louispicture 3 месяца назад

    merci pour cette vidéo, t'as grave donné envie !

  • @Tk-hofficiel
    @Tk-hofficiel 3 месяца назад

    Et voilà ça y est tu parle de ce logiciel incroyable, moi je maîtrise totalement ce logiciel mais je m'y connais un peu ça a des fonctionnalités incroyable hors du commun franchement très cool non seulement pour les jeux vidéo mais il prend place de plus en plus dans le monde du cinéma

  • @wizefangs9634
    @wizefangs9634 3 месяца назад

    La dinguerie !!! C'est juste un peux relou pour le displacement mais en tout cas chapeau l'artiste, la scene de fin est magnifique !!!
    Ca ma carrément chauffé, je me vois bien faire mes paysages sur Unreal et mes objet avec blender maintenant =D

  • @jordanfouvo5155
    @jordanfouvo5155 Месяц назад

    Salut ! je te suis depuis un bon moment déjà et force est de constater que ton contenu est toujours aussi qualitatif ! J'ai juste une question, les travelling de ta caméra comment les réalises-tu ?
    Bonne journée à toi et merci pour ton contenu !

  • @selphy_geumja
    @selphy_geumja 2 месяца назад

    Super vidéo, c'était très intéressant :)

  • @twilatson8521
    @twilatson8521 3 месяца назад

    J'ai appris avec Mathieu UE puis Game Dev teacher, j'utilise ue depuis peut-être 2 ans et je regrette pas, pareil j'adore le logiciel, il est incroyable.
    et tu parlais des paramètres dans le config.ini, j'ai fait une formation d'environment/lighting artist, et on a vu des paramètres dont on avait pas le choix de faire comme ça et on avait pas compris pourquoi non plus, mais bon... et il y a des paramètres uniquement par ligne de commande (mais ça marche dans config.ini justement), et pourtant ça devrait pas être compliqué à intégrer, je sais pas. au passage la différence entre la console et le ini, la console c'est immédiat et si tu ferme et reouvre unreal engine ça y est plus. le .ini ça reste, c'est le fichier qui regroupe les paramètres de démarrage du moteur. genre par exemple il vas voir si le ray tracing est activé et il l'active, et pareil pour pour tous les paramètres. je crois que ça marche comme ça.
    et d'ailleurs, il faut que je revois le cours parce que j'ai pas trop suivit, c'était en fin de formation et j'avais du mal à être à fond dedans, mais je crois que nanite (à prononcer nanayte) est pas trop utilisé parce que c'est plus optimisé, mais ça augmente le temps de chargement le temps de tout charger, il me semble (mais pas sûr) que c'est pour ça.
    Et Lumen est pas beaucoup utilisé dans le jeu vidéo pour l'instant parce que ça demande beaucoup de puissance, et on a pas tous des machines de malade comme epic games chez unreal engine, donc ça tournerait pas forcément très bien, donc c'est surtout dans d'autres domaines, genre l'automobile, l'architecture, le cinéma, l'animation, les images tout ça

  • @anto311
    @anto311 2 месяца назад

    Le rendu est fou, super vidéo !

  • @Floky697
    @Floky697 2 месяца назад +1

    Je pense qu'on ne réalise pas. Imaginez, le mec, il veut placer de la fumée dans son jeu ? Il clique et voilà.
    Avant, c'était des heures et des heures de programmation ! (et la j'parle juste de la fumée mdr)

  • @este_marco
    @este_marco 2 месяца назад

    je me souviens de la démo ray-tracing star wars à sa sortie, c'était fou!

  • @ExYnOSBG
    @ExYnOSBG Месяц назад +1

    LA sponso à la fin à spawn dans la vidéo 🤣🤣

  • @GameZik_officiel
    @GameZik_officiel 3 месяца назад +1

    Bravo et merci. Dire qu'en un mois, j'ai appris à créer une tasse sous blender. ;-)

  • @Yoyoleyogiyo
    @Yoyoleyogiyo 3 месяца назад

    Génial cet outil ! Je l'utilise pour faire des ateliers cinema avec les jeunes

  • @yannickcdr
    @yannickcdr Месяц назад

    Waouuu la séquence elle tue ! bravo

  • @maxbolt-1
    @maxbolt-1 3 месяца назад

    Toujours excellent et cool 👍 Le coup du matelas, alors là, mdr. Dans la prochaine vidéo, tu nous proposes le coussin anti-ronflement de chez Groland ? 🤔 Référence pour les connaisseurs 😎😍

  • @victorkirsch1762
    @victorkirsch1762 3 месяца назад

    Je pense que c’est quand même important de préciser que dans les productions comme mandalorian il y a 0 images d’UE dans le résultat final! C’est uniquement utilisé à l’étape du tournage

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  3 месяца назад

      Ah bon? J’ai pas entendu du ca dans mon entourage et lors des making of

    • @victorkirsch1762
      @victorkirsch1762 3 месяца назад

      @@ATOMVISUAL Ouais c’est un peu dans la vibe du « ce film est fait sans vfx » , je pense que les prods mettent l’accent sur unreal et sur les écrans led au tournage parce que c’est assez nouveau et c’est bien pour le marketing! Et en soit la partie unreal/ecran est super importante, ca remplace le fond vert et ca permet d’avoir les bonnes reflections dans le casque sur mandalorian par exemple! Ça sert de référence aussi assez souvent pour du layout! Mais on remplace complètement dans l’image finale! En tout cas sur Mandalorian et sur Avatar (netflix)

  • @dala7941
    @dala7941 Месяц назад

    gros ta voix c'est une dinguerie !
    j'pensais c'était ce genre de compte youtube avec 40 doublage de voix dans chaque langue

  • @TechTendanceXYZ
    @TechTendanceXYZ 2 месяца назад

    Wow ça donne envie, bravo tu as bien bossé ! ça m'as fais pensé un peu au remake de RE4 visuellement ;)

  • @morty_mcfly
    @morty_mcfly 3 месяца назад

    Je me rappelle quand j'avais 12-13 ans (2001), je créais mes niveaux custom sur l'Unreal Editor (c'était son petit nom) pour Unreal Tournament, que de souvenirs :)

  • @revoprod-h6k
    @revoprod-h6k 2 месяца назад

    Je suis utilisateur de 3dsmax depuis 1998, j'avoue que j'ai super souffert pour apprendre, a l'époque il n y avait pas de tuto ni un ATOM pour partager avec toi des vidéos de trés haute qualité comme ce tuto, a notre époque il n y avait que le Help et bonne chance pour apprendre, et depuis 1 ans j'utilise Unreal et pied sur terre pour toujours apprendre a mon age, je souhaite te poser une question, est ce que tu as une solution pour La translucidité des feuilles d'arbres pour plus de réalisme? j'ai comme l'impression qu'il n'ont pas inclus cette methode, merci beaucoup pour ton retour

  • @nokibofapouli4186
    @nokibofapouli4186 24 дня назад

    la reality capture c'est vraiment ouf

  • @The_giga_wolf
    @The_giga_wolf 29 дней назад

    Certes , un moteur de jeu très efficace , mais il y a petit problème (petit):
    -Je l'ai téléchargé , et essayé de programmer , mais dès les premières minutes , mon ordinateur s'est planté...sinon , il ne faut pas oublier que je suis seulement un apprenti , je suis nul en programmation.

  • @KTR06
    @KTR06 3 месяца назад

    Eh beh il était temps j’y croyais plus ! Unreal c’est la vie ❤

  • @stevenraffaello805
    @stevenraffaello805 2 месяца назад

    Tu me fait pensé à Neo Cortex dans t'a miniature !
    J'adore les Crash Bandicoot !
    Je suis entrain de créer un GTA mélange à un FIFA FC24 avec Unreal Engine 5 !
    Je me suis donné un plafond de 220 persos.
    Merci pour Ta vidéo !

  • @swapyzzlevisionneur9145
    @swapyzzlevisionneur9145 3 месяца назад

    C'est trop stylé tes plans facecam en traveling sa rajoute encore + un coté pro

  • @LOGAN77000
    @LOGAN77000 3 месяца назад

    Bravo et merci pour tes vidéos. Et j'espère que tu te remets bien au niveau du dos🙏

  • @NEKOYUKIYAGAMI
    @NEKOYUKIYAGAMI 2 месяца назад

    le plus simple dans une création 3D , ne sont-pas les "Décors mais un rendu Cohérent des Personnages" et de ce côté...il y as encore beaucoup de Progrès à faire

  • @madbrox6624
    @madbrox6624 3 месяца назад

    Tre bonne vidéo ! 🥰
    Cependant Malgré l’avancé de nanite, on n’est pas encore d’un monde où les LOD et HLOD sont obsolètes. Y a un gros travail en interne chez eux sur l’opti de nanite avec la pipeline PCG d’où la nécessité encore actuel des LOD mais peut être soon 🤫

  • @ia-maxiweb-nc
    @ia-maxiweb-nc 3 месяца назад

    Petite rectification : 9:37, ce ne sont pas des "Phrases de commande", ce sont des paramètres.

  • @BRICKFILM_PRODUCTION
    @BRICKFILM_PRODUCTION 3 месяца назад +3

    toujours aussi bien

  • @PixelFrustum67
    @PixelFrustum67 3 месяца назад

    Ahah. Te voilà dans ce fooooormidable soft !
    N hésite pas si tu as des questions. Il y a des conditions pour un bon fonctionnement de nanite ou lumen. Je l’enseigne dans différentes écoles

  • @rocky--balboa
    @rocky--balboa 3 месяца назад

    Mon best workflow : Blender + Quixel Mixer + Unreal Engine + Davinci Resolve + Affinity Photo le tout en gratuit sauf Affinty mais qui est un paiement unique économie de temps, d'argent et d'énergie et tout fonctionne avec une super synergie

  • @zatlanibrahim5438
    @zatlanibrahim5438 3 месяца назад

    Le seul truc qui m’embête sur Unreal c’est les assets qui pour certains packs ont un poids énorme sur le disque 😂 mais c’est une pépite pour ce qu’il fait

  • @nathy-lyall
    @nathy-lyall 8 дней назад

    Epic fusionne leurs différentes boutiques avec Fab.

  • @Sora1YT
    @Sora1YT 3 месяца назад +1

    bon visionage !

  • @jeremvfx
    @jeremvfx 3 месяца назад +1

    Jadore le montage de la video

  • @rash3n397
    @rash3n397 23 дня назад

    Yo Atom super vidéo ! Combien de temps ça t'a pris pour faire le rendu finale ?

  • @NeonBlk
    @NeonBlk 24 дня назад

    Super très propre ta vidéo 👍

  • @DamienPuybonnieux
    @DamienPuybonnieux 3 месяца назад

    ça rend super bien c'est dingue !!!!!! Bravo !!!!!!!!!!! :)

  • @bobianoano4235
    @bobianoano4235 3 месяца назад

    merci j'hésitais a le tester, je n'ai aucune expérience en Vfx mais plutôt en audios. je reviens vers vous dans un an....

  • @punkrock330
    @punkrock330 3 месяца назад

    Pressé de voir ce que tu vas en faire 😉

  • @TGV270
    @TGV270 3 месяца назад

    wow! ça meritait vraiment le détour, j'ai l'impression d'avoir croquer la pomme 😅

  • @LouisFischer_off
    @LouisFischer_off 3 месяца назад

    Super sympa les mouvements de caméras 👏

  • @cmoi8218
    @cmoi8218 2 месяца назад

    C'est incroyable... Moi qui regarde ça avec un regard de néophyte j'ai l'impression de voir une sorte d'éditeur de carte mais pour les hard core gameur 😅

  • @jamesholl1993
    @jamesholl1993 2 месяца назад

    Superbe video ATOM

  • @monkey2766
    @monkey2766 3 месяца назад

    "Je sais c'est pas parfait" pas à nous atom mdrr

  • @Joy_JSTV
    @Joy_JSTV 3 месяца назад

    C'est quand même tristement fou qu’en 2024 Rocket League sois encore sous Unreal Engine 3

  • @Teegik
    @Teegik 3 месяца назад

    Super vidéo ! D'ailleurs, 0:13 et 3:04, images de la chaine "Leo Torres" il fait du très bon taf

    • @mystpike6684
      @mystpike6684 2 месяца назад

      En effet Et même pas il le crédite... ça en dit long sur la malhonnêteté de cette chaîne. Usurper le travail des autres pour alimenter son contenu putaclic. Pathétique.

  • @louloup4246
    @louloup4246 3 месяца назад

    Je te kiffe . Tu assures du tonnerre de Zeus .

  • @Kezzi8
    @Kezzi8 3 месяца назад

    14:22 J'ai vraiment cru que ca venait de chez moi wtff 😂 par contre le rendu est vraiment incroyable

  • @wildriver_d
    @wildriver_d Месяц назад

    Super intéressant 👍🏻😊