En tant que programmeur sur C# je peut vous dire que c'est un language merveilleux, facile a comprendre pour autant qu'on connaisse les base de la programmation (variable, fonction, ...)
Salut à toute l'équipe ! Moi qui projette de travailler dans le développement de JVs (en réorientation), vous m'inspirez énormément ! Je trouve que vous méritez bien plus d'abonnés, et de vues que ceux que vous avez actuellement. Continuez le beau travail, et encore merci pour tout !
Toujours au top Pause Process.. des thèmes passionnants, bien documentés avec des explications toujours claires. Je vous suis depuis le début et ne changez rien, vous êtes une Lumière d'espoir dans la pénombre de RUclips.. :) Voici une chaine de qualité, qui mériterait bien plus de vues et d'abonnés.
Vos vidéos, toujours une source d'inspiration et de motivation culturelle, un plaisir visuelle, intellectuelle et auditif. Montage exellent, vidéo parfaite.
Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de vidéo, mais vu l'énorme qualité c'est à chaque fois un plaisir, on oublie un peu qu'il y a pause processs dans nos abonnements et puis d'un coup comme ça, boum une vidéo bien construite et bien réaliser, moi ça me met de bonne humeur de voir quelque chose d'intéressant bien fait :) Enorme boulot de qualité GG les gars (y)
Merci d'avoir montré quelques images de Godot Engine, même si la vidéo est pas mal orientée sur les moteurs les plus utilisés que sont Unity et UE4. Le simple fait de montrer d'autres solutions, en incluant les solutions open-source mais sans orienter le choix des utilisateurs pour des raisons philosophiques (ou pire, ésotériques :)) est tout à votre honneur et pour ça, merci encore. L'important pour les gens est de savoir qu'ils ont le choix, et que ce n'est pas parce qu'un moteur est le plus utilisé qu'il correspond forcément à la façon de faire de chacun : le ressenti est important.
13:29 Sacrilège! Actuellment, Unity possède même une couche de C++ sous celle de C# Le C# est beaucoup plus proche du Java que du C++! Le C++ est quand même le meilleur langage pour permettre d'accéder aux addresses mémoires de chaque variable sans lesquelles les performances de la pluspart des engines seraient dramatiques
Mec , le JAVA. Je suis une personne qui n'aime pas dépendances , le c# ou même le dot net sera moins dégueulasse à mes yeux qu'un java mais restera un langage qui ne m'attire pas. Bien sûr il y a des avantages non négligable et je prendrais un grand plaisir à les utiliser pour beaucoup de mes projets actuels et futurs. Mais le JAVA est un langage dépassé et bien trop dépendant (et même mal pensé à mon gout) , je ne parle pas de "quel langage de programmation est le meilleur" , absolument pas , je vous partage simplement une vérité vraie , le java c'est de la merde. Un jour il y aura un leak java et il s'appellera "Dependance Day".
+Cita pho dépendances ? tu parles des déclarations de dépendances ? pourquoi mal pensé ? dépassé oui, mais en quoi ? dépendant ? de quoi ? Micros... Oracle ? ou la communauté open source faite de dev et d'entreprises ? ou de quoi ? Expliquez-vous monsieur >:((
Ça fait grave plaisir de voir Godot engine montré un peu à l'écran. Il m'a l'air encore très peu connu de la scène francophone alors que j'en entends pas mal parler chez des petits vidéaste anglophone. Pour ceux qui se demanderait peut-être ce que c'est que Godot engine. C'est un moteur de jeu open source et sous licence MIT ce qui permet aussi bien de faire des jeux payants (sans être obliger à verser quelconques sous de manière détourner) que d'en modifier le code à sa convenance. Il a l'avantage de gérer aussi bien la 2D que la 3D, d'avoir une interface utilisateur, un langage de programmation propore très simple d'apprentissage mais également du visual-scripting ainsi que le support d'autres langages mis en place par la communauté. Personnellement il me parait très prometteur en plus d'évoluer relativement rapidement et j'espère vraiment voir une communauté francophone se former.
Ah Quake... et dire que je mappe toujours dessus pour Jedi Knight : Jedi Academy! Content que vous ne stoppiez pas les vidéos, ça a toujours manqué de voir les jeux en profondeur ^^, et étant moddeur, j'en apprend quand même!
Passionnant. Je dois actuellement faire des recherches concernant les moteurs de jeu pour une recherche de projet Master et ta vidéo est très claire comparé aux divers définition d'internet !!! Je te remercie pour cette vidéo très agréable et concise !!! com+pouce+abonné direct :D
Du lourd ! De mon regard d'étudiant en informatique je trouve que sa représente pas mal le concept, et toutes les connexions dans le domaine de l'informatique. C'est un peut pour chipoter mais je vais quand même préciser que je suis pas d'accord avec le rapport au code que vous donnez. Il faut savoir que plus un langage (visuel ou écrit) est naturel (donc moins formel, et généralement plus facile à aborder) moins il sera optimisé pour la machine, qui elle est purement formelle. Par exemple, le C/C++ est un langage pour humain à idéal de rapprochement de la machine d'optimisation. Le java cherche la portabilité, il perd donc en d'optimisation. Il n'est pas question d'optimiser à tout prix mais de faire ses choix en connaissance de cause : si on ne peut pas aller très loin en langage visuel c'est parce qu'on se retrouve limité par ses fonctionnalités et par l'optimisation en cas de grosses données. Quand vous dites du C sharp que c'est un c++ amélioré "si je puis dire", le si je puis dire c'est de la portabilité. Ce langage est fait pour fonctionner sur toute machine avec .NET (Windows 2000 et après) sans recompiler le code source. Le java fait pareil pour bien plus de machines.
Unity aussi a son visual scripting (certes payant) qui s'appelle Playmaker, utile pour les néophytes du language C#, et qui marche a peu près comme les blueprint de UE4 :) Super vidéo! Un peu plus complexe que les précédentes a cause de tout ce jargon informatique un peu indigeste ^^" mais la qualité est au rendez vous comme toujours :) bravo!
De la pépite comme d'hab, j'suis tellement content de connaitre votre chaine. Je suis super intéresse par Game Maker Studio mais je me suis rendu compte que c'est payant :/ En tout cas gros merci de continuer à nous emmener à l'école comme vous le faites :)
Merci beaucoup! Beaucoup beaucoup! Je peut me permettre une suggestion? Faites-donc le prochain épisode sur comment s'intègre le progrès du jeu vidéo dans le progrès de l'informatique en général :) Ca me semblerai tellement naturel et riche comme sujet après celui-ci!
Il est toujours nécessaire d'apprendre un langage de programmation. Même si ce langage est non textuel ça reste un langage avec une syntaxe qui lui est propre. Il faut arrêter de voir les langages textuels comme quelque chose de plus compliqué que les langages graphiques, c'est juste plus effrayant pour les débutants de voir du texte plutôt que des boites avec des flèches, mais pas beaucoup plus compliqué. Sinon très bonne vidéo, comme d'habitude. (GODOT Engine !!!!!!!!!!!! Ce moteur est totalement open source et gratuit super facile d'accès et avec une super communauté, je suis trop content de l'avoir vu dans la vidéo, vous devriez en parler !) PS : Attention à la prononciation d'"Engine" et il vaut mieux dire bibliothèque plus que library mais la je pinaille^^.
Je suis complètement d'accord à propos des langages textuels. À vrai dire je suis beaucoup plus à l'aise à utiliser ceux-ci que des langages visuels ; je trouve beaucoup plus simple de s'organiser sur du code qu'avec des éléments visuels. Et l'organisation (architecture) dans la programmation c'est probablement le plus important. Après c'est certainement beaucoup plus pratique d'effectuer de la programmation d'éléments graphique avec un outil visuel, puisqu'on peut voir en temps réel les changements.
Ca dépend à quel niveau, un bon diagramme aide pas mal à voir la structure général du code au niveau des interactions entre les différents éléments. Après j'ai pas appris de langage visuel (je fais des études de logiciel donc je pense pas que je vais en voir durant les années de master non plus)
@ TechnoForce86 Des logiciels professionnels utilisent des langages graphiques, J'ai fais beaucoup de Labview dans mon travail, c'est un environnement très puissant, surtout pour interfacer du hardware. C'est très utilisé dans les labo de recherche et dans l'industrie et le langage est purement graphique ce qui rend certaines chose plus simple mais d'autre plus compliqués. Mais quand le programme devient très gros ça peut vite être un bordel.
Stéphane Roussel je dois utiliser labview aussi et je partage ton avis. Mais je trouve labview assez buggé pour un logiciel payant, les crash répétés et l'impossibilité de le désinstaller sous win10 ( oui on peut l'installer mais pas l'enlever, ils conseillent de réinstaller windows sur les forums) sont vraiments inacceptables d'après moi :) après c'est peut être la version de mon université qui est comme ça
Super vidéo et merci de continuer à prôner les biens faits de l'Unreal Engine ! C'est possible pour la prochaine de faire sur les bones, le skin weight et animations en prenant comme base UE4.15 (workflow : Zbrush->Maya->UE4) ? Modèle : Zbrush -> Humain construit à partir de ZSphères et Zsketch et avec une cape à la batman . Bones : Maya LT -> Utilisation de l'outil Humain IK pour faire le skeleton de manière automatique mais aussi rajouter le faite de mettre des bones dans une cape ou dans les yeux ou encore sur le visage pour en faire des blendshapes et les préparer à l'animation etc... Toute l'utilité des bones. Skin Weight : Que se soit du paint weight manuel ou procédé par voxelisation, très simple à comprendre. Animations : Retargeting entre skeletons identiques ou différents pour ne pas avoir à retoucher les animations etc... Je savais pas trop ou placer la création des IK pour les Bones dans UE4, pour que les pieds reste sur le sol et ne flottent par en l'air, l'exemple des marches d'escaliers est idéal, ça serai cool d'éclaircir ce point de d'indiquer quand c'est qu'il faut créer ces IK. (Et je sais pas si vous avez entendu parler des cahiers d'UE4 des editions Graziel, m'enfin je me permet de citer la source pour si jamais) Merci et vivement la prochaine vidéo ! :D
Yo ! c'est dingue comme regarder votre émission donne l'envie de faire des jeux vidéos ! Je suppose que ça témoigne d'une certaine réussite de votre part. En tout cas encore bravo! ce que vous faites est tout simplement génial et je ne regrette pas une seul seconde de teeper ! Juste une question: Roni, t'es allé chez le dentiste ou tu sossotais étant plus jeune ? (pas de méchanceté là dedans j'ai juste l'impression de l'entendre) Des gros bisous !
Alors pour UE4, pas besoin de licence pour le modifier, son code source est disponible gratuitement sur github. On est juste limité sur la redistribution, qui doit se faire sous la même licence logiciel que celle d'origine. Mais donc n'importe qui peut modifier l'engine pour lui rajouter une fonctionnalité jugé manquante :)
vidéo très bien faite, j'aime beaucoup et le fait que l'épisode soit long est cool aussi. même si je sais que c'est dur à faire. mais continuez comme ça!
Naturellement une vidéo au top, bien détaillé et c'est cool de voir l'histoire des moteurs, et très drôle de lire les commentaires qui débats sur les languages 😁 par contre dommage de pas avoir parler de la logique des components qui est bien plus intéressante que la poo simple.
Super vidéo ! Même si je sais que cette chaine parle que de jeux-vidéo mais il y a aussi un autre avantage d'unity part rapport aux autres c'est son utilisation dans l'industrie. Unreal et autres sont très efficaces pour faire des jeux mais n'offre pas les même possibilité que le "cube". En effet nombre de sdk ne sont présents que (ou presque) pour unity comme pour des bras haptique, la zSpace ... Cela fait de unity un must have pour nombre d'equipe travaillant sur des problématiques de RV. Donc si vous voulez apprendre un moteur le choix d'unity ouvre des portes que les autres n'entrouve même pas. Cela ne veut pas dire que Unity est meilleur, mais c'est le genre d'éléments à prendre en considération ;)
c'est absolument génial et j'en sort avec pleins d'étoiles dans les yeux Toutes ces connaissances, j'imagine que vous les tirez de vos expériences personnelles et recherches, mais est-ce que vous faites une école spécifique à côté et si oui, je serais très intéressé que vous fassiez une vidéo à ce sujet
C'est exactement ce que je pense depuis longtemps, que c'est un réel gâchis de temps et de qualité que les développeurs ne se refile pas des codes pour créer des jeux toujours plus complexes et paradoxalement inattendus.
Super vidéo, l'une des plus intéressantes je trouve ! Au fait, peux-tu nous dire quel est ton métier et ton parcours professionnel ? Ca m'interesse bcp.
Très bonne vidéo sur les moteurs :) super taff ! Infos complémentaires concernant GameMaker : La première version n'est plus disponible et il est désormais payant (même pour la version Dekstop). Néanmoins je confirme que pour débuter c'est parfait, le GML (GameMaker Language issu du C#) nous apprends les mécaniques de bases. Il permet de travailler seul et avec très peu de connaissances pour réaliser des jeux innovants. N'hésitez pas à regarder le showcase de yoyogames. Une communauté naissante et active à vu le jour depuis quelques mois maintenant avec un discord disponible, GMFrance (un petit coup de google si ça vous intéresse) on est pas mal à partager nos créations et surtout à s'entre aider ;)
+Jason P Java est le pire langage important qui existe. C'est le le langage le plus bureaucratique et stalinien qui existe. Et surtout java n'est pas vraiment orienté objet. C'est un paradigme devenu carcan.
On voit que les types connaissent leur sujet. Pour le coup on aurait presque envie de leur demander si ils pourraient pas faire plus de tutos sur l'UE4 parce qu'ils ont une manière d'expliquer vraiment super claire et que le nombre de tuto de qualité sur ce moteur laisse un peu à désirer
comme toujours, une vidéo au top !!
ah, et first aussi 🤘
Une minute! Comment peux-tu avoir posté un commentaire il y'a 4 jours alors que la vidéo est sortie y'a 5 minutes?
je pense
aussi
:O c'est de la triche
mdr Bruce t'exagères de faire le kikoo
En tant que programmeur sur C# je peut vous dire que c'est un language merveilleux, facile a comprendre pour autant qu'on connaisse les base de la programmation (variable, fonction, ...)
Mon language de prédilection ☺️ actuellement en train de coder mon propre moteur de jeu avec C#
Salut à toute l'équipe !
Moi qui projette de travailler dans le développement de JVs (en réorientation), vous m'inspirez énormément !
Je trouve que vous méritez bien plus d'abonnés, et de vues que ceux que vous avez actuellement.
Continuez le beau travail, et encore merci pour tout !
Qualité absolument incroyable! vous faite du travail de dingue! WOW!
Cette vidéo est estampillée "Quebec Seal of Approval" by Steelorse !
Toujours au top Pause Process.. des thèmes passionnants, bien documentés avec des explications toujours claires. Je vous suis depuis le début et ne changez rien, vous êtes une Lumière d'espoir dans la pénombre de RUclips.. :)
Voici une chaine de qualité, qui mériterait bien plus de vues et d'abonnés.
Un travail de malade pour une vidéo passionnante! :D
Merci les gars, ça donne envie de s'y mettre! (quand j'aurais le temps :3 )
Le temps ne viens jamais, faut le créer ;). Je te recommande la video de blender guru "7 habits of highly effective
artists".
Vayevn Super intéressant merci! Mon problème c'est que des passions j'en ai beaucoup trop en fait^^
I can relate x)
Vous rendez accessible des notions vraiment pas évidentes. Bravo à vous !
Votre chaîne RUclips est la raison pour laquelle j'aime voir mes notifs ^^ bravo pour cet épisode 👌
les mecs, ca fait quelque semaines maitenant que je cherchais doc pour bullet physics, franchement merci !
Je ne connais que les bases essentiels du theme de cette vidéo, mais j'ai été passionné par votre boulot !
Vos vidéos, toujours une source d'inspiration et de motivation culturelle, un plaisir visuelle, intellectuelle et auditif.
Montage exellent, vidéo parfaite.
Toujours un travail de folie ! Que 80 000 abonnées ? Injuste ! Beaucoup serait passionnées par votre travail et vos explications !
BRAVO
Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas eu de vidéo, mais vu l'énorme qualité c'est à chaque fois un plaisir, on oublie un peu qu'il y a pause processs dans nos abonnements et puis d'un coup comme ça, boum une vidéo bien construite et bien réaliser, moi ça me met de bonne humeur de voir quelque chose d'intéressant bien fait :) Enorme boulot de qualité GG les gars (y)
Merci d'avoir montré quelques images de Godot Engine, même si la vidéo est pas mal orientée sur les moteurs les plus utilisés que sont Unity et UE4. Le simple fait de montrer d'autres solutions, en incluant les solutions open-source mais sans orienter le choix des utilisateurs pour des raisons philosophiques (ou pire, ésotériques :)) est tout à votre honneur et pour ça, merci encore.
L'important pour les gens est de savoir qu'ils ont le choix, et que ce n'est pas parce qu'un moteur est le plus utilisé qu'il correspond forcément à la façon de faire de chacun : le ressenti est important.
Excellent, j'adore vos vidéos, je les suis depuis vos débuts sur JV. J'attend chaque mois avec impatience, vous êtes au top !
13:29
Sacrilège!
Actuellment, Unity possède même une couche de C++ sous celle de C#
Le C# est beaucoup plus proche du Java que du C++!
Le C++ est quand même le meilleur langage pour permettre d'accéder aux addresses mémoires de chaque variable sans lesquelles les performances de la pluspart des engines seraient dramatiques
hérétique ! Le java c'est la vie !
Je reviens je vais me faire vomir pour avoir écris cela.
Mec , le JAVA.
Je suis une personne qui n'aime pas dépendances , le c# ou même le dot net sera moins dégueulasse à mes yeux qu'un java mais restera un langage qui ne m'attire pas.
Bien sûr il y a des avantages non négligable et je prendrais un grand plaisir à les utiliser pour beaucoup de mes projets actuels et futurs.
Mais le JAVA est un langage dépassé et bien trop dépendant (et même mal pensé à mon gout) , je ne parle pas de "quel langage de programmation est le meilleur" , absolument pas , je vous partage simplement une vérité vraie , le java c'est de la merde.
Un jour il y aura un leak java et il s'appellera "Dependance Day".
En Java 8 tu as l'opérateur ->
:)
+Cita pho dépendances ? tu parles des déclarations de dépendances ? pourquoi mal pensé ? dépassé oui, mais en quoi ? dépendant ? de quoi ? Micros... Oracle ? ou la communauté open source faite de dev et d'entreprises ? ou de quoi ? Expliquez-vous monsieur >:((
Le Java sur serveur c'est cool :)
Vraiment génial, merci du travail que vous réalisez, on a vraiment l'impression que tout devient plus simple d'un coup !
Toujours mettre un commentaire pour ces vidéos. C'est le moins qu'on puisse faire. Travail extra !! Merci.
Le meilleur épisode que vous ayez jamais fait !
Merci et beau travail ! :-)
Ça fait grave plaisir de voir Godot engine montré un peu à l'écran. Il m'a l'air encore très peu connu de la scène francophone alors que j'en entends pas mal parler chez des petits vidéaste anglophone.
Pour ceux qui se demanderait peut-être ce que c'est que Godot engine. C'est un moteur de jeu open source et sous licence MIT ce qui permet aussi bien de faire des jeux payants (sans être obliger à verser quelconques sous de manière détourner) que d'en modifier le code à sa convenance. Il a l'avantage de gérer aussi bien la 2D que la 3D, d'avoir une interface utilisateur, un langage de programmation propore très simple d'apprentissage mais également du visual-scripting ainsi que le support d'autres langages mis en place par la communauté.
Personnellement il me parait très prometteur en plus d'évoluer relativement rapidement et j'espère vraiment voir une communauté francophone se former.
Ah Quake... et dire que je mappe toujours dessus pour Jedi Knight : Jedi Academy!
Content que vous ne stoppiez pas les vidéos, ça a toujours manqué de voir les jeux en profondeur ^^, et étant moddeur, j'en apprend quand même!
Passionnant. Je dois actuellement faire des recherches concernant les moteurs de jeu pour une recherche de projet Master et ta vidéo est très claire comparé aux divers définition d'internet !!! Je te remercie pour cette vidéo très agréable et concise !!! com+pouce+abonné direct :D
Les vidéo sont de plus en plus travailler. Toujours cool et bon et toujours très clair
Clarté des propos, accessibilité, vulgarisation, encore un beau travail pour une video qu'elle est bien pour comprendre les jeux vidéos... Bravo!
Une des meilleures vidéos que j'ai vu récemment.
Du lourd ! De mon regard d'étudiant en informatique je trouve que sa représente pas mal le concept, et toutes les connexions dans le domaine de l'informatique.
C'est un peut pour chipoter mais je vais quand même préciser que je suis pas d'accord avec le rapport au code que vous donnez. Il faut savoir que plus un langage (visuel ou écrit) est naturel (donc moins formel, et généralement plus facile à aborder) moins il sera optimisé pour la machine, qui elle est purement formelle. Par exemple, le C/C++ est un langage pour humain à idéal de rapprochement de la machine d'optimisation. Le java cherche la portabilité, il perd donc en d'optimisation. Il n'est pas question d'optimiser à tout prix mais de faire ses choix en connaissance de cause : si on ne peut pas aller très loin en langage visuel c'est parce qu'on se retrouve limité par ses fonctionnalités et par l'optimisation en cas de grosses données.
Quand vous dites du C sharp que c'est un c++ amélioré "si je puis dire", le si je puis dire c'est de la portabilité. Ce langage est fait pour fonctionner sur toute machine avec .NET (Windows 2000 et après) sans recompiler le code source. Le java fait pareil pour bien plus de machines.
C'est toujours un plaisir d'avoir un épisode bien fournit, GG Rony
Tu as du faire un travail de recherche énorme pour cette video. Bravo
owi.. un délice de voir une nouvelle vidéo, un travail de malade.. et un résultat léché et instructif. Oh joie sublime :P
On sent les mecs qui ont plus dosé l'Unreal engine , très bonne vidéo c'est cool quand c'est long.
Unity aussi a son visual scripting (certes payant) qui s'appelle Playmaker, utile pour les néophytes du language C#, et qui marche a peu près comme les blueprint de UE4 :)
Super vidéo! Un peu plus complexe que les précédentes a cause de tout ce jargon informatique un peu indigeste ^^"
mais la qualité est au rendez vous comme toujours :) bravo!
Super vidéo ! Je cherchais des infos sur les moteurs graphiques des JV justement et ta chaine regorge d'infos, hâte de découvrir les autres vidéos.
8:03 Le "No Man's Sky" cracké on l'a tous vu XD
Qui ça "on"?
@@shimmentakezo1196 je me demande de qui il parle, NMS 2021 est si bon
ahhh c'était la vidéo que j'attendais! les moteurs de jeu sont vraiment important mais celà reste une notion très abstraite^^
Épisode vraiment intéressant. Bravo à vous ! Et bonne continuation
De la pépite comme d'hab, j'suis tellement content de connaitre votre chaine.
Je suis super intéresse par Game Maker Studio mais je me suis rendu compte que c'est payant :/
En tout cas gros merci de continuer à nous emmener à l'école comme vous le faites :)
Je viens de découvrir votre chaîne. Gros travail et super instructive. En français en plus!
Franchement, beau travail
Toujours de très bonnes vidéos qui donnent envie de se lancer dans le développement ☺️
Merci beaucoup! Beaucoup beaucoup! Je peut me permettre une suggestion? Faites-donc le prochain épisode sur comment s'intègre le progrès du jeu vidéo dans le progrès de l'informatique en général :) Ca me semblerai tellement naturel et riche comme sujet après celui-ci!
Ce genre de vidéo qui te donne envie de te lancer quand il te faut déjà gérer l'apprentissage de Premiere Pro, Photoshop, Pro Tools...
La séquence animée à 15:48 est violente, je savais pas qu'on pouvait faire ça avec Unreal !
Il est toujours nécessaire d'apprendre un langage de programmation. Même si ce langage est non textuel ça reste un langage avec une syntaxe qui lui est propre. Il faut arrêter de voir les langages textuels comme quelque chose de plus compliqué que les langages graphiques, c'est juste plus effrayant pour les débutants de voir du texte plutôt que des boites avec des flèches, mais pas beaucoup plus compliqué.
Sinon très bonne vidéo, comme d'habitude.
(GODOT Engine !!!!!!!!!!!! Ce moteur est totalement open source et gratuit super facile d'accès et avec une super communauté, je suis trop content de l'avoir vu dans la vidéo, vous devriez en parler !)
PS : Attention à la prononciation d'"Engine" et il vaut mieux dire bibliothèque plus que library mais la je pinaille^^.
Je suis complètement d'accord à propos des langages textuels.
À vrai dire je suis beaucoup plus à l'aise à utiliser ceux-ci que des langages visuels ; je trouve beaucoup plus simple de s'organiser sur du code qu'avec des éléments visuels. Et l'organisation (architecture) dans la programmation c'est probablement le plus important.
Après c'est certainement beaucoup plus pratique d'effectuer de la programmation d'éléments graphique avec un outil visuel, puisqu'on peut voir en temps réel les changements.
Ca dépend à quel niveau, un bon diagramme aide pas mal à voir la structure général du code au niveau des interactions entre les différents éléments. Après j'ai pas appris de langage visuel (je fais des études de logiciel donc je pense pas que je vais en voir durant les années de master non plus)
@ TechnoForce86 Des logiciels professionnels utilisent des langages graphiques, J'ai fais beaucoup de Labview dans mon travail, c'est un environnement très puissant, surtout pour interfacer du hardware. C'est très utilisé dans les labo de recherche et dans l'industrie et le langage est purement graphique ce qui rend certaines chose plus simple mais d'autre plus compliqués. Mais quand le programme devient très gros ça peut vite être un bordel.
Stéphane Roussel je dois utiliser labview aussi et je partage ton avis. Mais je trouve labview assez buggé pour un logiciel payant, les crash répétés et l'impossibilité de le désinstaller sous win10 ( oui on peut l'installer mais pas l'enlever, ils conseillent de réinstaller windows sur les forums) sont vraiments inacceptables d'après moi :) après c'est peut être la version de mon université qui est comme ça
YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES UN EPISODE
Quel taff ! J'ai appris plein de trucs. Magnifique, merci !!
Super vidéo et merci de continuer à prôner les biens faits de l'Unreal Engine !
C'est possible pour la prochaine de faire sur les bones, le skin weight et animations en prenant comme base UE4.15 (workflow : Zbrush->Maya->UE4) ?
Modèle : Zbrush -> Humain construit à partir de ZSphères et Zsketch et avec une cape à la batman .
Bones : Maya LT -> Utilisation de l'outil Humain IK pour faire le skeleton de manière automatique mais aussi rajouter le faite de mettre des bones dans une cape ou dans les yeux ou encore sur le visage pour en faire des blendshapes et les préparer à l'animation etc... Toute l'utilité des bones.
Skin Weight : Que se soit du paint weight manuel ou procédé par voxelisation, très simple à comprendre.
Animations : Retargeting entre skeletons identiques ou différents pour ne pas avoir à retoucher les animations etc...
Je savais pas trop ou placer la création des IK pour les Bones dans UE4, pour que les pieds reste sur le sol et ne flottent par en l'air, l'exemple des marches d'escaliers est idéal, ça serai cool d'éclaircir ce point de d'indiquer quand c'est qu'il faut créer ces IK.
(Et je sais pas si vous avez entendu parler des cahiers d'UE4 des editions Graziel, m'enfin je me permet de citer la source pour si jamais)
Merci et vivement la prochaine vidéo ! :D
J'ai appris le C# super facilement alors que je sort d'un bac L (0 maths depuis deux ans), ceux qui veulent s'y mettre, foncez c'est vraiment simple!
Yo ! c'est dingue comme regarder votre émission donne l'envie de faire des jeux vidéos ! Je suppose que ça témoigne d'une certaine réussite de votre part.
En tout cas encore bravo! ce que vous faites est tout simplement génial et je ne regrette pas une seul seconde de teeper !
Juste une question: Roni, t'es allé chez le dentiste ou tu sossotais étant plus jeune ? (pas de méchanceté là dedans j'ai juste l'impression de l'entendre)
Des gros bisous !
ton micro, ta voix et la musique derrière mettent tellement bien ❤
Je suis fan....superbe travail, très fournit et bien expliqué.
Alors pour UE4, pas besoin de licence pour le modifier, son code source est disponible gratuitement sur github. On est juste limité sur la redistribution, qui doit se faire sous la même licence logiciel que celle d'origine. Mais donc n'importe qui peut modifier l'engine pour lui rajouter une fonctionnalité jugé manquante :)
On peut aussi réaliser des plugins.
en faite un plugin c'est ça ^^ c'est une fonctionnalité rajouté :P
Lefantom55 nan tu peux directement la rajouter dans L'engine sans passer par un plugin, ce qui peut être plus avantageux parfois
vidéo très bien faite, j'aime beaucoup et le fait que l'épisode soit long est cool aussi. même si je sais que c'est dur à faire.
mais continuez comme ça!
y'a pas à dire, j'adore votre outro '^' toujours au top, super vidéo !
Encore une excellente vidéo, franchement...bravo. :D
Et puis toujours cette voix, une vraie berceuse :D
vous fournissez toujours un excellent contenu. Bravo
du taf de fou, comme d'habitude, courage les gars, vous êtes géniaux ! :)
J'adore cette chaîne, ce sont des supers videos que vous faîtes. vous m'apprenez plein de trucs à chaque fois 😀
Toujours aussi top !
T'es un génie je te remercie énormément de m'avoir appris toutes ces choses !
à chacune de leurs vidéos je relance unity aha merci les gars !
Cet épisode vraiment ouf ! Merci a toi !
Toujours au top, merci pour votre boulot
Id Tech a aussi servi de base pour la moteur VOID de Dishonored 2 ! :)
Encore un excellent épisode très complet les gars, bravo à vous :) !
Naturellement une vidéo au top, bien détaillé et c'est cool de voir l'histoire des moteurs, et très drôle de lire les commentaires qui débats sur les languages 😁 par contre dommage de pas avoir parler de la logique des components qui est bien plus intéressante que la poo simple.
Outro :
People Under The Stairs - More than you know
Monstrueux, gg et respect pour le taff
Un vrai plaisir à suivre !
Hop Hop Hop ! Roni, tu as zappé de parler de Vulkan ! Sinon superbe video, comme d'hab :)
Super intéressant et très bien fait , même si j'ai pas tout compris, bravo pour cette vidéo ! et merci.
passionnant et claire , beau boulot !
Toujours un plaisir de mater vos vidéos ! Par contre la musique du premier tiers m'a presque fait péter un câble...
Super vidéo ! Même si je sais que cette chaine parle que de jeux-vidéo mais il y a aussi un autre avantage d'unity part rapport aux autres c'est son utilisation dans l'industrie. Unreal et autres sont très efficaces pour faire des jeux mais n'offre pas les même possibilité que le "cube". En effet nombre de sdk ne sont présents que (ou presque) pour unity comme pour des bras haptique, la zSpace ... Cela fait de unity un must have pour nombre d'equipe travaillant sur des problématiques de RV. Donc si vous voulez apprendre un moteur le choix d'unity ouvre des portes que les autres n'entrouve même pas. Cela ne veut pas dire que Unity est meilleur, mais c'est le genre d'éléments à prendre en considération ;)
DAT VIDEO ! Merci ! Ca m'a motivé à toucher un peu Game Maker tiens, histoire de bosser 1 ou 2 protos
Toujours aussi bien ! bravo pour cette superbe vidéo ;)
En effet très instructif et toujours bien illustré! :D
génial comme dab ' . merci de partager vos connaissance !
c'est absolument génial et j'en sort avec pleins d'étoiles dans les yeux
Toutes ces connaissances, j'imagine que vous les tirez de vos expériences personnelles et recherches, mais est-ce que vous faites une école spécifique à côté et si oui, je serais très intéressé que vous fassiez une vidéo à ce sujet
Toujours aussi instructif.
C'est exactement ce que je pense depuis longtemps, que c'est un réel gâchis de temps et de qualité que les développeurs ne se refile pas des codes pour créer des jeux toujours plus complexes et paradoxalement inattendus.
En vrai c'est pas la techno qui fera un jeu spécialement excellent, je trouve.
Super vidéo, l'une des plus intéressantes je trouve ! Au fait, peux-tu nous dire quel est ton métier et ton parcours professionnel ? Ca m'interesse bcp.
Woaw c'est l'épisode le plus lourd gg
Très bon épisode, comme d'hab, merci les gars ;)
Je vois un nouveau Pause Process, je mets un pouce bleu. Je suis un homme simple.
cool de vous revoir enfin
WoW ... belle vidéo super informative et captivante . Merci :3.
comme d'hab' , une vidéo super intéressante et instructive ^^
bravo, merci beaucoup , et bonne continuation :3
Toujours aussi pro ! Merci :))
Encore une vidéo super bien travaillée et inintéressante, +1 partage :)
Continuez les gars ! Vous faites un boulot de dingue ! ;)
Très bonne vidéo sur les moteurs :) super taff !
Infos complémentaires concernant GameMaker : La première version n'est plus disponible et il est désormais payant (même pour la version Dekstop). Néanmoins je confirme que pour débuter c'est parfait, le GML (GameMaker Language issu du C#) nous apprends les mécaniques de bases. Il permet de travailler seul et avec très peu de connaissances pour réaliser des jeux innovants. N'hésitez pas à regarder le showcase de yoyogames. Une communauté naissante et active à vu le jour depuis quelques mois maintenant avec un discord disponible, GMFrance (un petit coup de google si ça vous intéresse) on est pas mal à partager nos créations et surtout à s'entre aider ;)
Je suis rabat-joie et je tiens a dire que le C# n'est PAS une version amélioré du C++ voilà. Sinon super vidéo ! :)
Disons un Java, en moins bien ? ^^
(le débat est ouvert)
Ça existe moins bien que le Java ? Kappa
7pri2 mdr
XD J'aurais été d'avis à me demander s'il existait un langage mieux que le Java personnellement. ^^
+Jason P Java est le pire langage important qui existe. C'est le le langage le plus bureaucratique et stalinien qui existe. Et surtout java n'est pas vraiment orienté objet. C'est un paradigme devenu carcan.
On voit que les types connaissent leur sujet. Pour le coup on aurait presque envie de leur demander si ils pourraient pas faire plus de tutos sur l'UE4 parce qu'ils ont une manière d'expliquer vraiment super claire et que le nombre de tuto de qualité sur ce moteur laisse un peu à désirer
la meilleure chaine youtube
excellent, comme d'hab'! Merci 😘
Bon dieu que c'était intéressant , merci pour cette vidéo ;)
Comme toujours, la musique de fin me fait jouir des oreilles :3
C'est bien, c'est beau, c'est brillant !!!
Super bon épisode, j'ai appris beaucoup de choses!
Merci pour cette vidéo ! J'vais continuer d'utiliser Game Maker jusqu'à la mort ! J'ai un projet en cours depuis trop longtemps déjà ;)
vous êtes les meilleurs continuez !!!