Deja trois ans, mais la video reste d'actualité, fort de ses bons conseils intemporel. Il existait déjà a l'epoque, mais en alternative de Love2D, ou tout autre moteur 2D, et si le script (d'un niveau simple) ne vous fait pas peur, avec une base de C ou C++ déjà dans votre besace, il existe aussi ORX, moteur Français gratuit et 100% Open source, assez peu connu, et pourtant des plus optimisé et pro dans le genre (aidé par sa petite communauté Discord). Nous l'utilisons depuis plusieurs années pour nos petits jeux gamejam ou indé, et on le recommande chaleureusement (et au minima, d'au moins y jeter un coup d'oeil pour voir si il peux correspondre a vos attentes).
Bon retour parmi nous, ça été tes vacances ? ^^ Je m'attendais à voir de nouveaux moteurs de jeux mais finalement la roue ne s'est pas encore réinventé. C'est cool de voir l'inclusion de quelques moteurs peu mentionnés. Du coup, j'ai espoir que Godot s’améliore grandement plus vite ou qu'un autre moteur fasse son apparition. Merci pour la vidéo.
Merci pour cette vidéo. En 2020 le choix du moteur s'élargie encore plus. Je conseille Construct3 et Game Maker pour les débutants puis GodoEngine avant de passer sur Unity. Cependant payer la licence d'un moteur 20€ ou 100€, cela reste TRÈS raisonnable comme investissement. Il ne faut pas toujours chercher le gratuit partout tout le temps. Si c'est LA solution adaptée pour le projet alors le prix de la licence ne devrait pas être un frein, surtout si c'est pour monétiser ensuite ses créations. A+++
A 1:32, référence musicale au jeu vidéo Megaman 2, écran des options. Monsieur l'auteur de cette vidéo, pour citer Seiya dans le 1er épisode de CDZ la série abrégée : "Vous êtes un homme bien."
enfin une nouvelle vidéo !!!, Comme d'hab super bien expliqué et super cool à regarder, par contre à 4:56 je croie que astroneer c'est fait sur unreal engine vu que c'est écrit au début du jeu
Je suis vraiment étonné que tu n'es pas parlé de Noetic, il est vraiment dans les tendances en 2020! La concurrence est rude je le sais... mais c'est bien d'espérer x)
Merci pour ce tour d'horizon éclairant ! J'aurais une question, à 1:33 tu évoques les éditeurs de musique compris dans le moteur. Ayant des idées de jeu systématiquement liées à la musique et son interaction avec le gameplay (comme Crypt of the NecroDancer), je n'ai pas encore trouvé de solution claire pour travailler les deux éléments sans devoir passer par mille magouilles. Y aurait-il un ou plusieurs moteurs tout indiqués pour ce type de jeu ?
Malheureusement, je n'ai jamais essayé de faire ce genre de gameplay, mais je suppose qu'il vaut mieux partir sur des moteurs complets comme Unity. N'hésite pas à venir en discuter sur le Discord, ou peut être demander sur la chaîne d'Aurélien Montero (qui est un peu plus spécialiste de la musique dans le JV)
@@GameDevAlliance Unity est mon premier choix pour le moment. :) Je vais me renseigner du côté d'Aurélien et passer sur Discord, merci beaucoup pour ta réponse et bonne continuation !
Pour faire des jeux Android Unity est la solution la plus évidente. Je ne prévois pas de faire des tutos sur ce genre précis mais tu peux commencer à apprendre avec Unity Learn et progressivement tu sauras le faire par toi-même !
Salut, je vais créer un petit jeu 2D ou on est dans une école et il faut réaliser des missions en interagissant avec les pnj et les objets. Godot est il suffisant ?
Gdevelop perso je m’amuse bien avec, dans un cadre non commercial. Facile à exporter des minis jeux de plateforme directement sur le web en clavier et tactile 😉 mais merci pour les applications je n’hésiterai pas à les essayer
Merci beaucoup pour Ren'py, je ne connaissais pas du tout et il a l'air franchement cool. Je vais me renseigner dessus, mais au cas où, tu sais si on peut commercialiser le jeu développé dessus ?
Bonjour, Merci pour cette vidéo. Je souhaite développer un jeu de plate-forme en 2D. J'ai des notions de programmation C, C++, fortran, python. Quels sont les avantages et inconvénients d'utiliser un moteur comme unity plutôt qu'un framework comme monogame ? Est-ce qu'un framework est forcément déconseillé pour un premier jeu ? Merci,
bonne vidéo!!! Une question ce pose!!! Quel moteur est gratuit a l'utilisation mais aussi a la commercialisation? car je me vois mal me lancer sur un projet sans pouvoir en faire quoi que ce sois, si quelqu'un a la réponse a ca
question, je veux faire un jrpg, mais j'hésite, dois-je utiliser rpg maker qui est spécifique, ou unreal/unity qui sont plus complets mais qui semblent selon vos dires plus simples à prendre en main?
RPG Maker est très simple au point d'être enfantin, par contre tu dois t'attendre à ce que ton jeu ressemble à tous les autres jeux faits avec RPG Maker. Si tu utilises un autre moteur, tu devras faire plein de choses toi-même : les menus, le système de combat, gérer toutes les données et stats... plein de choses qui ne sont pas forcément simples à programmer pour un débutant. Par contre tu auras un jeu très personnel à la fin ! Donc je dirais que soit tu utilises RPG Maker, soit tu apprends un autre moteur en faisant des ptits mini-jeux simples avant de t'attaquer à ton RPG
@@GameDevAlliance je vois merci beaucoup (remarque, j'étais déjà au courant que le rpg ressemblerait beaucoup aux autres que ce soit à cause des ressources ou simplement de mon manque d'originalité pour le premier jeu) donc je vais utiliser rpg maker alors, de toute façon, je ne sais pas si je partagerais mon jeu en public, donc si il ressemble aux autres pas grave
Comme la plupart des jeux AAA, les jeux de fight récents sont faits avec Unreal Engine. Y a pas de moteur spécialisé (en tout cas, pas en moderne) donc tu peux utiliser le moteur 2D/3D que tu veux.
De mon côté, j'ai une question, connaissez vous un moteur 2d (et 3d éventuellement) avec lequel on peut interagir en C++. J'vois beaucoup de C#, mais ça me botte pas des masses même si ça reste de la progra objet et que ça s'apprendre très vite vu mes différents apprentissages de language. Je préfère largement C++
@@GameDevAlliance Ha bah oui, j'le connaissais, mais je sais pas pourquoi j'ai pas vu qu'il y avait une API en C++... et même en Python ^^ C'est plus cool Bah merci du coup ^^ Et désolé pour la question bête xD
Slt, super intéressante comme vidéo ;) mais j'ai un petit soucis, je suis débutant dans la création d'un jeu vidéo et j'ai pour but de me lancer dans un jeu android, donc si c'est sur android le mieux ça serait sur unity 3d, je voudrais créer un jeux de carte ( 2d ) et des personnage ( 3d ), comme le jeu "dragon_ball_Z_legende" qui est sur ios et android, se jeu la se rapprocherais le plus à mon projet, donc si vous avez des conseils ou tips je suis preneur, merci d'avance ;)
Je te conseil avant de partir sur Unity, d'apprendre à programmer des jeux, ce qui va te demander de travailler les maths et la physique, sinon malheureusement tu ne vas pas faire grand chose d'Unity. Le choix d'une école dans le domaine me parait pertinent et le mieux serait d'abord de faire des gamejams (qui seront mauvaise au départ mais c'est normal) Unity est un outils surfait qui t'apporte plus de lourdeur que d'efficacité, apprends déjà à faire des choses simple pour de vrai (à la main, sans outils pour noob) plutot que des choses complexes pour de faux (avec des outils comme Unity)
Monogame reste l'un des meilleurs choix, pour une raisons très simple: Lors des portages il n'est pas lourds à déployer et s'adapte facilement aux différents supports (consoles, pc, ...) ce qui n'est pas forcément le cas d'outils "noob" comme Unity, Unreal, GameMaker, ...
désolé mais python possède énormément de librairies graphiques pour faire un jeu également tels que pygame basé sur la SDL, pySFML basé sur la sfml, soya (3d), openGL, etc. de plus on peut rendre notre programme plus performant grâce à cython. Faut pas toucher à python. Sinon le c++ qui utilise directement sdl, sfml, opengl, etc. et il est compilé donc plus de rapidité lors de l'execution du code. Après je suis pas du genre à utiliser un moteur de jeu. Je fais tout avec une librairie du langage et je fais que du code
Bonjour ! juste pour te dire qu'à 7:55 tu dis que GDEVELOP n'est pas super mais je tiens a rappeler que si ! J'ai moi même fait un gros jeu sur gdevelop ( oxey405.itch.io/cloudship pour les intéressés ) et ce moteur est super facile pour tout le monde et gros plus il est traduit en français et le langage de prog. est visuel donc le langage est AUSSI traduit ! on peut en plus faire ces propres extensions JS si on est déterminé ! bref Gdevelop c'est bien pour débuter
Fun fact, s'il est si bien traduit c'est parce qu'il est fait par un français :) Et même s'il n'existe aucun jeu vraiment complet et sérieux fait avec ce moteur, c'est vrai que c'est un outil sympa pour apprendre surtout pour les jeunes, par exemple il est utilisé dans des cours.
Le framework Java le plus connu est sans doute LibGDX mais y en a aucun avec une vraie interface graphique. C'est un peu comme quand je parle de Python dans la vidéo : il n'y a pas grand chose à faire avec ces langages-là même si c'est quand même possible
Un moteur de qualité qui n'a pas été cité : Solarus Qu'est Editor 1.6.x (1.7 en dev). C'est un moteur spécialisé pour réalise des Zelda Like 2d C'est un moteur fait en C++ mais avec le quel vous n'avez besoin que de savoir programmer en. Lua, un langage assez simple (un peu comme python) qui v à interagir avec le C++ du moteur. Le dev du moteur ChristiphoGame est français et il a une chaîne YT et il a des tutos pour comprendre comme ça s'utilise.. Et aussi une documentation de très bonne qualité. Y a déjà des ressources dispo Zelda alttp ou ceux de Solzrus. Et vous pouvez mettre vos propres ressources etc... Bref si vous aie les Zelda like 2d, vous pouvez faire des petits projet très simple, apprendre plein de chose sur comment se fait des jeux 2d(maping,sprites,tileset,animation 2d,sounds,music,etc..) Vous pouvez aussi jouer des projets différents d'utilisateur de Game maker y en a des plutôt bien abouti et y a un discord pour échanger demander de l'aide, aider à son tour etc... Chercher solarus-game Solarus Qu'est Editor, tuto, etc...
Je suis débutant dans le domaine du jeu vidéo je travaille sur un jeux dhorreur depuis quelques semaines sur unity mais c'est vrai que j'ai du mal niveau programmation codage etc je cherche a apprendre ce langage mais ca reste complexe
Hésite pas à regarder sur le site officiel dans la catégorie "Learn" ( learn.unity.com/ ), C'est vraiment le meilleur endroit pour apprendre ! Et si tu as des questions, n'hésite pas à passer sur notre Discord, on a un channel dédié à Unity :)
Perso, j'ai commencé avec Unity mais j'étais pas chaud d'utiliser le C#. Du coup, je me suis tourné vers UE4 et ça fait deux ans maintenant. Par contre, Unity propose ('enfin) son propre visual scripting gratuitement
Bonne vidéo explicative. Pour ma part, on est en train de créer notre premier jeu (labyrinthe 3D) avec ma compagne, madame MOLANO Paula, sur "Unity 3D" et en "C#" et qui sera bientôt disponible : ruclips.net/video/IIZ7nZoAKC0/видео.html
Salut, en vrai personnellement mon moteur de jeu préféré est godot engine. En vrai avec la version bêta 4.0 il est enfin possible de créer des jeux avec de meilleures graphismes plus facilement. Et de plus, le langage gd est vraiment très facile à prendre en tête, il ressemble beaucoup à python; mais en vrai, je l'ai installé car j'avais une très mauvaise connexion et donc installer unreal ou unity était l'enfer (Godot prend que 30Mo d'espace), donc c'est un peu mon héro qui m'a sauvé en tout cas. Je le conseil à chaque débutant, qu'il y ai une mauvaise connexion ou pas.
Deja trois ans, mais la video reste d'actualité, fort de ses bons conseils intemporel.
Il existait déjà a l'epoque, mais en alternative de Love2D, ou tout autre moteur 2D, et si le script (d'un niveau simple) ne vous fait pas peur, avec une base de C ou C++ déjà dans votre besace, il existe aussi ORX, moteur Français gratuit et 100% Open source, assez peu connu, et pourtant des plus optimisé et pro dans le genre (aidé par sa petite communauté Discord).
Nous l'utilisons depuis plusieurs années pour nos petits jeux gamejam ou indé, et on le recommande chaleureusement (et au minima, d'au moins y jeter un coup d'oeil pour voir si il peux correspondre a vos attentes).
J’ai cliqué grâce à Sans 😱 ça m’a bien attiré tu m’as bien eu
moi aussi
Les moteurs à essence ont toujours été les plus efficaces
Le réchauffement climatique est d'accord avec cette affirmation !
J'ai toujours voulu faire cette blague mais j'ai jamais osé
@@Tigrou7777 trop tard 😂
je suis plutot moteur diesel personellement (quitte a rajouter une couche autant que je le fasse)
@@Tigrou7777 ok
Vu grâce au everyone du Discord^^ Merci pour la vidéo.
Bon retour parmi nous, ça été tes vacances ? ^^
Je m'attendais à voir de nouveaux moteurs de jeux mais finalement la roue ne s'est pas encore réinventé. C'est cool de voir l'inclusion de quelques moteurs peu mentionnés.
Du coup, j'ai espoir que Godot s’améliore grandement plus vite ou qu'un autre moteur fasse son apparition.
Merci pour la vidéo.
Ah, enfin une nouvelle vidéo.
Content de te revoir 😁😁😁😁
Merci pour cette superbe vidéo ! Elle me redonne envie de faire des jeux ^^
Super vidéo, votre vidéo m'a donné envie de sortir un peu de RPG XP et découvrir d'autres moteurs.
Merci pour cette vidéo. En 2020 le choix du moteur s'élargie encore plus. Je conseille Construct3 et Game Maker pour les débutants puis GodoEngine avant de passer sur Unity. Cependant payer la licence d'un moteur 20€ ou 100€, cela reste TRÈS raisonnable comme investissement. Il ne faut pas toujours chercher le gratuit partout tout le temps. Si c'est LA solution adaptée pour le projet alors le prix de la licence ne devrait pas être un frein, surtout si c'est pour monétiser ensuite ses créations.
A+++
Des vidéos de qualité folle c’est incroyable
Merci beaucoup !
A 1:32, référence musicale au jeu vidéo Megaman 2, écran des options.
Monsieur l'auteur de cette vidéo, pour citer Seiya dans le 1er épisode de CDZ la série abrégée : "Vous êtes un homme bien."
vraiment sympa a regarder
enfin une nouvelle vidéo !!!,
Comme d'hab super bien expliqué et super cool à regarder,
par contre à 4:56 je croie que astroneer c'est fait sur unreal engine vu que c'est écrit au début du jeu
Mince effectivement je sais pas comment j'ai fait mais je me suis trompé, merci !
super vidéo ça réchauffe le cœur tellement de question quant on commence .
Merci pour tes conseils très utiles. Et merci pour ta voix agréable, c'est un plaisir de t'écouter. :)
Très bonne vidéo, même si je me suis concentré sur Unity jusqu'à maintenant, il faut que j'aille faire un tour sur Unreal un de ces jours !
Excellente vidéo ! =)
Nickel 👍👍merci pour ta présentation 😊👍très intéressant
Merci a toi :)
Toujours au top !
Merci !
Trop
Superbe vidéo !
Oahh, super, ca m'a vraiment aidé ! Je pense utiliser Unity. Mrc
Moi aussi je débute et je veux faire un runner game (Comme subways surfers tu vois ]
j'adore ta chaine merci pour t'es conseilles
Content que ça te plaise ! :)
Vive les notif discord
Un grand merci pour cette vidéo ^^,
GDevelop a évolué, alors qu'en pensez-vous aujourd'hui ?
Très bonne approche j'aime beaucoup !
Merci beaucoup !
Je suis vraiment étonné que tu n'es pas parlé de Noetic, il est vraiment dans les tendances en 2020!
La concurrence est rude je le sais... mais c'est bien d'espérer x)
Poste un petit lien, hésite pas !
Merci pour ce tour d'horizon éclairant ! J'aurais une question, à 1:33 tu évoques les éditeurs de musique compris dans le moteur. Ayant des idées de jeu systématiquement liées à la musique et son interaction avec le gameplay (comme Crypt of the NecroDancer), je n'ai pas encore trouvé de solution claire pour travailler les deux éléments sans devoir passer par mille magouilles. Y aurait-il un ou plusieurs moteurs tout indiqués pour ce type de jeu ?
Malheureusement, je n'ai jamais essayé de faire ce genre de gameplay, mais je suppose qu'il vaut mieux partir sur des moteurs complets comme Unity. N'hésite pas à venir en discuter sur le Discord, ou peut être demander sur la chaîne d'Aurélien Montero (qui est un peu plus spécialiste de la musique dans le JV)
@@GameDevAlliance Unity est mon premier choix pour le moment. :) Je vais me renseigner du côté d'Aurélien et passer sur Discord, merci beaucoup pour ta réponse et bonne continuation !
Bonjour, Aurélien. Quel moteur de jeu me conseille tu pour créer un jeu de type "tycoon" pour Android et pourrais tu faire un tutoriel dessus
Pour faire des jeux Android Unity est la solution la plus évidente. Je ne prévois pas de faire des tutos sur ce genre précis mais tu peux commencer à apprendre avec Unity Learn et progressivement tu sauras le faire par toi-même !
@@GameDevAlliance mais n'y a t'il pas besoin d'un sdk et ndk particulier?
Non
Merci pour les conseils.
J'essaie Defold et je suis conquis.
Salut, je vais créer un petit jeu 2D ou on est dans une école et il faut réaliser des missions en interagissant avec les pnj et les objets. Godot est il suffisant ?
Quel moteur serait le mieux adapté quand on bosse sur Mac ?
Super vos vidéos! j'avais une question: Pourquoi tu dis que tu nous recommandes pas gdevelop?
En vrai, moi je trouve Gdevelop bien...
quelle le le moteur utiliser pour les jeux de type RTS?
Gdevelop perso je m’amuse bien avec, dans un cadre non commercial. Facile à exporter des minis jeux de plateforme directement sur le web en clavier et tactile 😉 mais merci pour les applications je n’hésiterai pas à les essayer
Bon du coup avec tout le python appris en NSI je vais pouvoir m'amuser un peu avec Ren'py, j'aurais bien apprendre d'autres languages en cours..
Merci beaucoup pour Ren'py, je ne connaissais pas du tout et il a l'air franchement cool. Je vais me renseigner dessus, mais au cas où, tu sais si on peut commercialiser le jeu développé dessus ?
Qu’est ce tu veux dire par usage commercial ?
Merciii pour la vidéo, très intéressant !
Pour faire un roman interactif avec images, tu me conseil lequel ?
ren'py
Bonjour,
Merci pour cette vidéo. Je souhaite développer un jeu de plate-forme en 2D. J'ai des notions de programmation C, C++, fortran, python.
Quels sont les avantages et inconvénients d'utiliser un moteur comme unity plutôt qu'un framework comme monogame ? Est-ce qu'un framework est forcément déconseillé pour un premier jeu ?
Merci,
salut à 1:27 c'est lequel ?
Existe t'il ces genres de moteur pour téléphone Android ?
J'ai vu Sans ....
J'ai cliqué
Même chose mais pour le perso de hollow knight
stp god of war a été fait avec quel moteur? cool ta vidéo
bonne vidéo!!! Une question ce pose!!! Quel moteur est gratuit a l'utilisation mais aussi a la commercialisation? car je me vois mal me lancer sur un projet sans pouvoir en faire quoi que ce sois, si quelqu'un a la réponse a ca
question, je veux faire un jrpg, mais j'hésite, dois-je utiliser rpg maker qui est spécifique, ou unreal/unity qui sont plus complets mais qui semblent selon vos dires plus simples à prendre en main?
RPG Maker est très simple au point d'être enfantin, par contre tu dois t'attendre à ce que ton jeu ressemble à tous les autres jeux faits avec RPG Maker. Si tu utilises un autre moteur, tu devras faire plein de choses toi-même : les menus, le système de combat, gérer toutes les données et stats... plein de choses qui ne sont pas forcément simples à programmer pour un débutant. Par contre tu auras un jeu très personnel à la fin ! Donc je dirais que soit tu utilises RPG Maker, soit tu apprends un autre moteur en faisant des ptits mini-jeux simples avant de t'attaquer à ton RPG
@@GameDevAlliance je vois merci beaucoup (remarque, j'étais déjà au courant que le rpg ressemblerait beaucoup aux autres que ce soit à cause des ressources ou simplement de mon manque d'originalité pour le premier jeu) donc je vais utiliser rpg maker alors, de toute façon, je ne sais pas si je partagerais mon jeu en public, donc si il ressemble aux autres pas grave
Peut on crée un jeu avec plusieurs moteurs de recherche . Genre faire un jeu qui commence sur rpg maker et les combat s'ouvre sur mugen
pk tu ne recommandes pas GDevlop
Et pour les jeux de combat style versus fighting(street fighter 2 ,DB fighter Z)
Comme la plupart des jeux AAA, les jeux de fight récents sont faits avec Unreal Engine. Y a pas de moteur spécialisé (en tout cas, pas en moderne) donc tu peux utiliser le moteur 2D/3D que tu veux.
OK merci beaucoup encore et on attend là suite
j'ai aimé la video, merci pour tout ces renseignements.
sinon à1:33 tu fais passer une music, c'est de quel jeu ?
et bon courage pour la suite
Smile Game Builder et 3d Paper Maker ne sont pas mal non plus !
De mon côté, j'ai une question, connaissez vous un moteur 2d (et 3d éventuellement) avec lequel on peut interagir en C++. J'vois beaucoup de C#, mais ça me botte pas des masses même si ça reste de la progra objet et que ça s'apprendre très vite vu mes différents apprentissages de language.
Je préfère largement C++
Unreal Engine est un moteur en C++ !
@@GameDevAlliance Ha bah oui, j'le connaissais, mais je sais pas pourquoi j'ai pas vu qu'il y avait une API en C++... et même en Python ^^ C'est plus cool
Bah merci du coup ^^ Et désolé pour la question bête xD
Slt, super intéressante comme vidéo ;) mais j'ai un petit soucis, je suis débutant dans la création d'un jeu vidéo et j'ai pour but de me lancer dans un jeu android, donc si c'est sur android le mieux ça serait sur unity 3d, je voudrais créer un jeux de carte ( 2d ) et des personnage ( 3d ), comme le jeu "dragon_ball_Z_legende"
qui est sur ios et android, se jeu la se rapprocherais le plus à mon projet, donc si vous avez des conseils ou tips je suis preneur, merci d'avance ;)
Je te conseil avant de partir sur Unity, d'apprendre à programmer des jeux, ce qui va te demander de travailler les maths et la physique, sinon malheureusement tu ne vas pas faire grand chose d'Unity.
Le choix d'une école dans le domaine me parait pertinent et le mieux serait d'abord de faire des gamejams (qui seront mauvaise au départ mais c'est normal)
Unity est un outils surfait qui t'apporte plus de lourdeur que d'efficacité, apprends déjà à faire des choses simple pour de vrai (à la main, sans outils pour noob) plutot que des choses complexes pour de faux (avec des outils comme Unity)
G pas compris les moteurs faut les installer ?
si oui comment ?
oui. Ce sont des programmes telechargeables.
qui se souvient de "aurelien dos santos" mdr avec charlie charlie est tu la
Ptain toi t'es un vrai connaisseur
@@GameDevAlliance et mr petrole :,D
@@noe_etc incroyable vous êtes des ouf de vous rappeler de ça
@@GameDevAlliance je t'ai toujours kiffé mec je te soutiens a 100% :)
@@noe_etc Merci bro...
Monogame reste l'un des meilleurs choix, pour une raisons très simple: Lors des portages il n'est pas lourds à déployer et s'adapte facilement aux différents supports (consoles, pc, ...) ce qui n'est pas forcément le cas d'outils "noob" comme Unity, Unreal, GameMaker, ...
vive les outils noobs et à bas les puristes grincheux
désolé mais python possède énormément de librairies graphiques pour faire un jeu également tels que pygame basé sur la SDL, pySFML basé sur la sfml, soya (3d), openGL, etc. de plus on peut rendre notre programme plus performant grâce à cython.
Faut pas toucher à python. Sinon le c++ qui utilise directement sdl, sfml, opengl, etc. et il est compilé donc plus de rapidité lors de l'execution du code. Après je suis pas du genre à utiliser un moteur de jeu. Je fais tout avec une librairie du langage et je fais que du code
Merci pour cette vidéo intéressante. Ceci dit dans les payants, il existe une alternative intéressante aux RPG Maker : "001 Game Creator".
Bonjour ! juste pour te dire qu'à 7:55 tu dis que GDEVELOP n'est pas super mais je tiens a rappeler que si ! J'ai moi même fait un gros jeu sur gdevelop ( oxey405.itch.io/cloudship pour les intéressés ) et ce moteur est super facile pour tout le monde et gros plus il est traduit en français et le langage de prog. est visuel donc le langage est AUSSI traduit ! on peut en plus faire ces propres extensions JS si on est déterminé ! bref Gdevelop c'est bien pour débuter
Je suis d’accord
Fun fact, s'il est si bien traduit c'est parce qu'il est fait par un français :) Et même s'il n'existe aucun jeu vraiment complet et sérieux fait avec ce moteur, c'est vrai que c'est un outil sympa pour apprendre surtout pour les jeunes, par exemple il est utilisé dans des cours.
"un gros jeu" ok on a pas tous la même définition de ce qu'est un gros jeu.... Gdevelop c'est pas sérieux pour faire des jeux.
Vous aurez un moteur pour java complet avec une interface graphique ?
Le framework Java le plus connu est sans doute LibGDX mais y en a aucun avec une vraie interface graphique. C'est un peu comme quand je parle de Python dans la vidéo : il n'y a pas grand chose à faire avec ces langages-là même si c'est quand même possible
@@GameDevAlliance Ok merci
Je vais choisir clickteam fusion pour des jeux interactives et godot pour des jeux un peu plus poussé.
Merci
Mais quel est ce jeu à 3:30 ?!
C'est un rendu 3D d'appartement de luxe ! www.unrealengine.com/en-US/spotlights/real-time-technology-helps-buyers-fall-in-love-with-unbuilt-homes
Un moteur de qualité qui n'a pas été cité : Solarus Qu'est Editor 1.6.x (1.7 en dev).
C'est un moteur spécialisé pour réalise des Zelda Like 2d
C'est un moteur fait en C++ mais avec le quel vous n'avez besoin que de savoir programmer en. Lua, un langage assez simple (un peu comme python) qui v à interagir avec le C++ du moteur.
Le dev du moteur ChristiphoGame est français et il a une chaîne YT et il a des tutos pour comprendre comme ça s'utilise.. Et aussi une documentation de très bonne qualité.
Y a déjà des ressources dispo Zelda alttp ou ceux de Solzrus. Et vous pouvez mettre vos propres ressources etc...
Bref si vous aie les Zelda like 2d, vous pouvez faire des petits projet très simple, apprendre plein de chose sur comment se fait des jeux 2d(maping,sprites,tileset,animation 2d,sounds,music,etc..)
Vous pouvez aussi jouer des projets différents d'utilisateur de Game maker y en a des plutôt bien abouti et y a un discord pour échanger demander de l'aide, aider à son tour etc...
Chercher solarus-game Solarus Qu'est Editor, tuto, etc...
Je suis débutant dans le domaine du jeu vidéo je travaille sur un jeux dhorreur depuis quelques semaines sur unity mais c'est vrai que j'ai du mal niveau programmation codage etc je cherche a apprendre ce langage mais ca reste complexe
Hésite pas à regarder sur le site officiel dans la catégorie "Learn" ( learn.unity.com/ ), C'est vraiment le meilleur endroit pour apprendre !
Et si tu as des questions, n'hésite pas à passer sur notre Discord, on a un channel dédié à Unity :)
@@GameDevAlliance Merci beaucoup pour ta réponse écoute j'arrive de ce pas sur le discord ;)
Ou tu créer ton moteur avec OpenGL :)
X)
Perso, j'ai commencé avec Unity mais j'étais pas chaud d'utiliser le C#. Du coup, je me suis tourné vers UE4 et ça fait deux ans maintenant. Par contre, Unity propose ('enfin) son propre visual scripting gratuitement
Je suis le seul qui envisage en 2021 de faire mon jeux avec le Source engine ( branche 2013 ) ?
GDevelop est devenu incroyable
🖤
Je cherche un moteur dont c’est resource Sont Suffisant pour élaborer un jeu mmorpg comme exemple Genshin impact
cest gratuit ou pas
Par contre monogame est plus orienté 2D car il a plein d'outils pour mais pour ce qui est de la 3D on doit faire soi même ses outils
cool
T as pas assez de like c est inacceptable
Haha merci !
est-ce que quelqu'un aurait entendu parler de visionaire comme moteur de jeu?
1400 likes and 9 dislikes is pretty good
personnellement je trouve qu'avec unreal engine 5 sera le meilleur pour tout ce qui et optimisation, particules et physiques
Pourquoi GDevelop n'est pas à conseiller ? (il a l'air pas mal et efficace pour un premier jeu)
Godot ?
Pour moi perso c'est construct 2
Epargnez-vous la frustration. Ne vous lancez pas dans un framework comme moi. Prenez un moteur. Facile à aborder.
Bonne vidéo explicative. Pour ma part, on est en train de créer notre premier jeu (labyrinthe 3D) avec ma compagne, madame MOLANO Paula, sur "Unity 3D" et en "C#" et qui sera bientôt disponible : ruclips.net/video/IIZ7nZoAKC0/видео.html
Salut, en vrai personnellement mon moteur de jeu préféré est godot engine. En vrai avec la version bêta 4.0 il est enfin possible de créer des jeux avec de meilleures graphismes plus facilement. Et de plus, le langage gd est vraiment très facile à prendre en tête, il ressemble beaucoup à python; mais en vrai, je l'ai installé car j'avais une très mauvaise connexion et donc installer unreal ou unity était l'enfer (Godot prend que 30Mo d'espace), donc c'est un peu mon héro qui m'a sauvé en tout cas. Je le conseil à chaque débutant, qu'il y ai une mauvaise connexion ou pas.
jsuis hypé pour les tutos pico 8 y'a pas beaucoup de français qui font des tutos dessus
Ça arrive rapidement promis !
@@GameDevAlliance niquel
Pygame, aussi.
Tour d'horizon...zero dawn 😂🤭
first cx
Tricheur !