Même si je ne bosse ou n'étudie pas du tout dans le domaine de l'informatique c'est toujours un plaisir de regarder vos vidéos, continuez comme ça les gars!!
Merci beaucoup l'équipe pour votre travail!! Toujours un gros gros plaisir de peaufiner notre culture du media via le prisme technique. Merci de tenir le cap!!!
Très intéressant d'aborder le côté artistique de la caméra dans les jeux vidéos et de poser des mots dessus. Ca aide à crédibiliser le domaine aux yeux des personnes qui le dénigrent. Bravo!
Excellente vidéo ! Il est effectivement vrai qu'on ne parle de la caméra que lorsqu'elle pose des problèmes ce qui est parfois bien malheureux. J'ai trouvé par exemple que les idées derrière la caméra de "For Honor" sont géniales. Là où cela pourrait vite devenir le bordel avec le décor et la vue à la troisième personne, elle gère le tout parfaitement. Le décor disparait de manière subtile, un peu à la manière des Hack & Slash par exemple. De plus, même si là on s'éloigne du sujet, lors d'un duel, le cadre se rétrécit avec des bandes noires afin de centrer l'attention sur l'ennemi et ce, de façon discrète. On voit clairement que les développeurs ont pensé correctement le truc, du moins en duel. Au final, je te remercie toi et toute ton équipe (à ne pas oublier !) pour cette vidéo encore géniale. J'en apprend beaucoup et cela m'ouvre souvent les yeux sur des problématiques méconnues du jeu vidéo !
Je maintiens mon rêve de rentrer dans le jeu vidéo. Et à chaque vidéo, j'ai un élan de motivation qui surgit pour me reconnecter avec la réalité et mes projets! Vous faites un boulot de dingue!!! Continuez jusqu'à la mort! (Merde!)
Vraaiiment stylé cette vidéo !! Je sais pas si y a un truc qui a changé de votre côté, mais je trouve cette vidéo vraiment plus propre qu'avant, sur beaucoup de point :) de mieux en mieux les gars ! Continuez comme ça, ça déchire
Toujours autant une pépite. C'est la perfection. Je sur-vends pas, mon boulot c'est le multimédias (faire de la communication sur tout les médias ). C'est propre, c'est rythmé, ça explique très bien pour des néophytes comme pour des pros. Le seul truc qui m'as gêné, mais c'est personnel, c'est les images un peu trop "choquantes" (genre le mec qui sort du mur avec la hache ou quand on est dans la maison c'est flippant), vu que je suis cardiaque mais ça vas c'était pas exagéré.
7 лет назад
Excellent les gars! keep up the good work! l’évaluation de factorio est pas mal aussi x)
le truc le plus intéressant dans les caméras 3d c'est les projections de chacun des points sur le tableau de pixels que représente l'écran et les difficultés techniques que ça représente (notamment les problèmes d'aliasing et d'optimisation du nombre de projections à effectuer). je trouve ça hyper cool
tu pourrais faire un épisode sur les reflets 'te plait ? je voudrais débattre sur ce paramètre qui ne fait que régresser au fil des années avec le fameux screen space reflection de mes c******* et autres techniques LRV DRV au détriment du planar reflection (le vrai) qui occupait pas mal d'anciens jeux
Je sais pas si ya grand chose à dire dessus, même si c'est intéressant. Et si le screen space prend de la place par rapport au planar reflection, c'est parce que c'est beaucoup moins gourmand. Regarde ici : docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/PlanarReflections/ Comme décrit dans la doc de l'Unreal Engine ci-dessus, le planar reflection nécessite que toute ta scène soit rendue une deuxième fois pour permettre la réflexion. Comme dans beaucoup de problèmes en infographie (comme par exemple l'antialiasing), l'approche naïve peut être très efficace mais est extrêmement coûteuse, et c'est le cas ici. Dans des mondes ouverts de plus en plus fréquents, à la distance de vision énorme, devant tourner sur consoles comme PC, on comprend pourquoi on a pas envie de se taper (encore un fois) un autre rendu de la scène. En terme de performances tu peux simplement pas te le permettre.
Minimata Môu je pense qu'il y a pas mal à parler sur ce sujet quand même. franchement, on utilise le planar depuis une vingtaine d'année voir plus, la puissance de nos ordi est en constante augmentation donc autant en profiter, mais même si certe c'est extrêmement gourmand en ressource on à justement le matos qu'il faut, après ca s'appel de l'optimisation (chose pas très courante) dans le jeux vidéo (#ubisoft), ceci dit dans le planar reflection on est pas obligé de refléter tout à 100% et on va plus parler de local planar reflection (il me semble) consistant a refléter l'environnement avec plus ou moins de polygone, de détail dans les textures ou de quantité d'objet, et même GTA 5 l'utilise donc...voila. et donc à condition de bien optimiser sont jeux, même dans un monde immense, le planar est tout a fait accessible. je prendrais comme exemple rayman 3 sur PS2 où en plus d'être beau il utilie du planar à la perfection et c'etait parfait. et au contraire mirror's edge catalyst, utilise du DRV avec une couche de LRV avec encore une couche de SSR et ENCORE une couche de LPR pour juste le personnage et encore...pas sur toute les vitres, c'est du grand n'importe quoi, et pour les graphismes très épuré avec très peux de polygone et de texture, le planar était je pense tout à fait accessible a condition de l'utiliser la où c'est utile et avec une bonne optimisation derrière.
Les attentes en terme de qualité graphique des joueurs et des éditeurs augmentera toujours au moins aussi vite que la puissance des ordinateurs. Je suis certain d'un ordinateur aujourd'hui est capable de rendre Rayman 3 avec du planar reflection partout à 400 fps, mais évidemment on rend des jeux un poils plus gourmand que Rayman 3 de nos jours. D'ailleurs au sujet de Rayman, de ce que j'ai pu trouvé, il n'y avait que des endroits très spécifiques qui utilisaient du planar reflection (qui était probablement plus du rendu miroir comme AnArKiLL en parle juste au dessus). Le reste, c'était ou pas de réflexion du tout, ou un shader un peu chelou, mais pas du planar ça c'est sûr. Donc dire qu'on a le matos qu'il faut aujourd'hui pour faire le planar reflection, ça a pas de sens. La technique à beau être la même depuis 20 ans (à vérifier), elle dépend juste du rendu de la scène en général. Si t'as 12 polygones avec un textures de couleur dessus, évidemment ton planar va rien te coûter. Si t'en a 100'000, que tu dois tesseller ton environnement et ta réflexion, que tu dois gérer la lumière, les dynamic shadows, la déformation de ta flotte, et j'en passe tout plein, le même planar reflection aura un impact tout autre. Avec l'avancée des techniques d'infographie, pour chaque frame de ton jeu vidéo, ya plusieurs rendus différents qui sont faits à chaque fois, depuis plusieurs angles, et ya déjà des techniques de dingue pour optimiser ça, je t'assure. Ces multiples rendus existaient pas ya quelques années. Un planar, ça nécessiterait potentiellement de les refaire tous, donc si tu as 2 rendus à l'époque ou 20 rendus aujourd'hui, le coût de ton planar reflection il change un peu. Et c'est facile de dire qu'il faut "optimiser son jeu", mais c'est pas aussi simple, même pour des professionnels. Je suis sûr que même à Ubisoft (alors que je serais plutôt d'accord avec toi en premier lieu), ils optimisent tout un tas de trucs dont on se rend pas compte et on est quand même pas content quand ça descend sous 30fps, alors que ça en tiendrait pas 2fps sans le travail d'opti fait derrière. Alors je dis pas que le screen space reflection est la solution miracle, ni que Mirror's Edge a fait de bons choix de design, ni que c'est impossible d'avoir du planar dans ta scène. Il y a un tas d'astuces et t'en a mentionné quelques unes, mais dire qu'aujourd'hui on devrait pouvoir se permettre du planar systématiquement parce qu'on pouvait se le permettre ya 10 ans, c'est pas correct. Après, si Pause Process trouve de quoi taper là dedans dans un épisode, pourquoi pas, je vais pas me plaindre quand ils ressortiront une vidéo moi ^^
Un présentation bien travaillée Un travail approfondi sur chaque sujet (Des blagues juste assez gênantes) Ya pas à dire, c'est la chaîne qui mérite pour moi bien plus de reconnaissance qu'elle n'en a pour l'instant. Un grand bravo à vous, continuez à nous apprendre de la plus belle des manières, on se marre bien !
Pour l'ouverture de salles d'arcade VR je dis oui ^^ Après y'a quelques réticences : par exemple la magie de l'arcade c'était avoir son high-score dans la machine. Mais si quelqu'un arrive à faire un jeu qu'on peut tryhard en VR, je go instant acheter des crédits.
sinon comme solution technique pour la collision environnement/caméra assez intéressante, il y a la caméra de For Honor, c'est tout simple, mais ça ne gêne pas du tout dans les combat et ça permet de rester concentré sur l'adversaire.
Merci à vous de sortir un vidéo aussi passionnante en un samedis aussi morne ! Bon après comme je suis atteint du syndrome Michèle je ne peu m'empercher de noté une défaillance de perchman à 4:24 mais je vous pardonne et vous fait des bisous ^^
Toujours de la qualité en bêton comme depuis le début. Je trouve ça dommage que des vidéos de cette qualités soient si peu vues... Continuez ce que vous faites :)
Vidéo toujours au top, en même temps on ne peut que s'attendre à ça avec vous ;) En revanche j'aimerais rajouter un point, tu dis que l'on ne chantera jamais les louanges du bonne caméra mais dés qu'elle aura un problème on le dira, mais au final cette règle s'applique tout de même à énormément de chose, trop souvent on ne vois que ce qui est mauvais et qui pourrait être modifier, alors qu'il y a d’excellentes choses qu'on ne remarquerai que si elles manquaient
Oh oui, la caméra de Journey, un petit bijoux ... xD C'est grace à elle que l'on peut autant glitcher/flyboost ^^ Vive l'émergence d'un speedrun avec une caméra fofolle !
Merci pour ces émissions de qualité ! Est-ce que ça serai possible de mettre les noms des jeux/films présentés à l'écran ? Y'en a pour certains, mais pas tous, et ça serait vraiment sympa pour notre culture :)
0:24 > je suis déjà emballé par le ton, l'accroche, le style... et forcément le sujet mais sinon j'aurais pas cliqué :D J'ai découvert la chaîne cette semaine, chaque video est une pépite, quelque soit le speaker. Je comprend à chaque fois plein de trucs sur "pourquoi" et "comment" j'ai pu vivre telle ou telle expérience pdt mes parties. L'apport technique est très clairement ce qui fait la différence, mais tout le reste est tellement maîtrisé que cette partie plus "tech"... qui peut parfois être difficile à appréhender, surtout dans le JV... passe comme une couque J'ai pris l'abo il y'a quelques jours déjà mais je continue à me régaler à chaque fois que je repasse par la chaîne !
Ça me rappelle un mod de Skyrim qui attachait la caméra à la tête du modèle pour faire une première personne réaliste, mais ça bougeait dans tous les sens
Je me permets de vous poser une petite question : aux alentours de 3:10, il y a des images de plusieurs jeux avec les lignes permettant à la caméra de fonctionner correctement. Il me semble avoir déjà vu ça quelque part (un internaute qui en avait répertorié bon nombre d'entre eux il me semble), mais impossible de remettre la main dessus, vous auriez un lien vers son travail ?
Toujours au top. Très technique celle-là, je ne sais pas si j'étais bien concentré mais j'ai fait plusieurs retours arrière. Sinon à 4min47, Mario 64 en 1990 ?? J'ai eu la game boy en 1992 et la SNES en 1995 ;) Continuez comme ça
épisode intéressant ;) merci pour votre pédagogie ^^ Est-ce que la VR est condamné à être liée au MotionSickness ? ou des temps de calcul raccourcis pourraient atténuer le tout ?
le probleme actuelle de la VR n'est pas lié au calcule mais a l'absence de sensation. Ton oreille interne dit "je bouge pas" pendant que tes yeux disent "Ont bouge de ouf là !!" et également, tes jambes sont immobiles. c'est une contradiction. ou dans le jargon, une dissonance cognitive et le cerveau n'aime paaaaaaaaas du tout ça. Les dissonances cognitives ont tendance a faire faire au cerveau des tonnes de trucs chelous selon les domaines. je te réoriente vers la paralysie du sommeille, ou le vertige. par exemple, pour le vertige, ton cerveau vois un immense gouffre dans le-quelle si tu tombe, tu meurs. Il crie "DANGER" et le rationnel te dis que tu n'a aucune raison de tomber, pas de danger. Dissonance cognitive, tu a la sensation que quelqu'un ou quelque chose te pousse a sauter.
Je doute, de toute façon, que la VR ait un grand avenir. La réalité augmentée semble être la meilleure technologie en terme d'immersion. Si seulement l'industrie pouvait s'y attaquer sérieusement...
+Dansa Mizu Oui c'est très juste ce que tu dit je connais un peu ^^ A ce propos j'avais lu il y a quelques temps que des jeux proposés en VR pouvez causer la cinétose justement parce qu'il y avait décalage entre les mouvement de tête et l'affichage dans le casque ! Je me demandais si des moteur graphiques plus performants pouvez résoudre ce problème ;)
excellent comme toujours... heureux de vous revoir... ah les placements de caméras.. mouais... le "joueur du Grenier" pourrait vous en parler des jours...des années... lol 😄
Oh l'idée de Génie, des jeux d'arcade VR putain !!! Dans certains commerces ça pourrait rebooster les ventes tout en permettant au plus grand nombre d'expérimenter la VR ! Les mecs gg pour l'idée
Une des meilleure caméra que j'ai vu était celle de FF XII: elle s'adaptait parfaitement aux décors (style, pas passer au travers des murs), facilement gérable, possibilité de recentré le point de vue sur une pression de R3, le lock des ennemis s'adaptait également à la taille du monstre (entre un lycaon et Yazmat, c'est pas les mêmes gabarits). Et pour FF XV, la caméra part en couilles seulement quand on lock un ennemi. Sinon il n'y a pas de problème.
Même si je ne bosse ou n'étudie pas du tout dans le domaine de l'informatique c'est toujours un plaisir de regarder vos vidéos, continuez comme ça les gars!!
Merci beaucoup l'équipe pour votre travail!!
Toujours un gros gros plaisir de peaufiner notre culture du media via le prisme technique.
Merci de tenir le cap!!!
Vous êtes clairement une de meilleurs chaîne parlant de jeu vidéo, un travail monstre derrière !
Continuez les gars on vous aime :)
Très intéressant. Vous êtes une des rares chaînes qui parlent de la technique dans le jeux vidéo.
Très intéressant d'aborder le côté artistique de la caméra dans les jeux vidéos et de poser des mots dessus. Ca aide à crédibiliser le domaine aux yeux des personnes qui le dénigrent. Bravo!
Excellente vidéo ! Il est effectivement vrai qu'on ne parle de la caméra que lorsqu'elle pose des problèmes ce qui est parfois bien malheureux.
J'ai trouvé par exemple que les idées derrière la caméra de "For Honor" sont géniales. Là où cela pourrait vite devenir le bordel avec le décor et la vue à la troisième personne, elle gère le tout parfaitement.
Le décor disparait de manière subtile, un peu à la manière des Hack & Slash par exemple. De plus, même si là on s'éloigne du sujet, lors d'un duel, le cadre se rétrécit avec des bandes noires afin de centrer l'attention sur l'ennemi et ce, de façon discrète.
On voit clairement que les développeurs ont pensé correctement le truc, du moins en duel.
Au final, je te remercie toi et toute ton équipe (à ne pas oublier !) pour cette vidéo encore géniale. J'en apprend beaucoup et cela m'ouvre souvent les yeux sur des problématiques méconnues du jeu vidéo !
Je maintiens mon rêve de rentrer dans le jeu vidéo. Et à chaque vidéo, j'ai un élan de motivation qui surgit pour me reconnecter avec la réalité et mes projets!
Vous faites un boulot de dingue!!! Continuez jusqu'à la mort! (Merde!)
Vous me redonnez foie en RUclips les mecs. J'vous aimes fort.
tu veux pas un poumon plutôt qu'un foie ? Car j'ai eu de mainte fois, la foi que mon foie n'était pas sur youtube mec.
*est déjà sorti*
Pause Process, fournisseur officiel d'organes sur youtube.
En espérant que la greffe ait bien pris .
Moi aussi j'aime le foie de volaille.
J'ai foi en une bonne ortograf (
J'suis mort, j'ai fais une faute de fou x) Tranquille j'la laisse c'est marrant !
Et là tu as reFAIT une faute !
j'adore vos vidéos bref..continuez ;)👍
Vraaiiment stylé cette vidéo !! Je sais pas si y a un truc qui a changé de votre côté, mais je trouve cette vidéo vraiment plus propre qu'avant, sur beaucoup de point :) de mieux en mieux les gars ! Continuez comme ça, ça déchire
Toujours autant une pépite. C'est la perfection. Je sur-vends pas, mon boulot c'est le multimédias (faire de la communication sur tout les médias ). C'est propre, c'est rythmé, ça explique très bien pour des néophytes comme pour des pros.
Le seul truc qui m'as gêné, mais c'est personnel, c'est les images un peu trop "choquantes" (genre le mec qui sort du mur avec la hache ou quand on est dans la maison c'est flippant), vu que je suis cardiaque mais ça vas c'était pas exagéré.
Excellent les gars! keep up the good work! l’évaluation de factorio est pas mal aussi x)
C'est du très très bon boulot les gars,bien joué,vous pouvez être fier de votre émission !
Toujours aussi documenté et pertinent, j'aime beaucoup ce que vous faites :)
Encore excellent! Longue vie a pause process!
yes les gars. je suis meme pas si fan de jeux vidéos que ca mais j'adore ce que vous faites c'est vraiment hyper bien
Aaah, vous m'aviez manqués ! Super épisode, merci ! :D
ouiiii enfin j'attendais avec impatience vous etes les meilleurs
La meilleure des caméras du monde du jeu vidéo, ça reste la caméra carrrreeellllaaggggeeee !!!
Comprendra qui pourra ...
Regardez mon CAARRELLAGEE
Pas compris
Spike C une ref à Joueur du grenier
le truc le plus intéressant dans les caméras 3d c'est les projections de chacun des points sur le tableau de pixels que représente l'écran et les difficultés techniques que ça représente (notamment les problèmes d'aliasing et d'optimisation du nombre de projections à effectuer). je trouve ça hyper cool
vous faites vraiment des vidéos d'excellente qualité. Bonne continuation.
Vous et votre chaîne méritez plus d'abonnés !
Merci, ça fait longtemps que j'attendais cet épisode ^^
merci pour toutes les vidéos que tu fais!! ça m'aide beaucoup!
tu pourrais faire un épisode sur les reflets 'te plait ? je voudrais débattre sur ce paramètre qui ne fait que régresser au fil des années avec le fameux screen space reflection de mes c******* et autres techniques LRV DRV au détriment du planar reflection (le vrai) qui occupait pas mal d'anciens jeux
Et aussi des portails dans Portail, comment ils arrivent à faire ça !?
NineStars75 ca c autre chose, pas du reflet
Je sais pas si ya grand chose à dire dessus, même si c'est intéressant. Et si le screen space prend de la place par rapport au planar reflection, c'est parce que c'est beaucoup moins gourmand. Regarde ici : docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/PlanarReflections/
Comme décrit dans la doc de l'Unreal Engine ci-dessus, le planar reflection nécessite que toute ta scène soit rendue une deuxième fois pour permettre la réflexion. Comme dans beaucoup de problèmes en infographie (comme par exemple l'antialiasing), l'approche naïve peut être très efficace mais est extrêmement coûteuse, et c'est le cas ici.
Dans des mondes ouverts de plus en plus fréquents, à la distance de vision énorme, devant tourner sur consoles comme PC, on comprend pourquoi on a pas envie de se taper (encore un fois) un autre rendu de la scène. En terme de performances tu peux simplement pas te le permettre.
Minimata Môu je pense qu'il y a pas mal à parler sur ce sujet quand même.
franchement, on utilise le planar depuis une vingtaine d'année voir plus, la puissance de nos ordi est en constante augmentation donc autant en profiter, mais même si certe c'est extrêmement gourmand en ressource on à justement le matos qu'il faut, après ca s'appel de l'optimisation (chose pas très courante) dans le jeux vidéo (#ubisoft), ceci dit dans le planar reflection on est pas obligé de refléter tout à 100% et on va plus parler de local planar reflection (il me semble) consistant a refléter l'environnement avec plus ou moins de polygone, de détail dans les textures ou de quantité d'objet, et même GTA 5 l'utilise donc...voila.
et donc à condition de bien optimiser sont jeux, même dans un monde immense, le planar est tout a fait accessible.
je prendrais comme exemple rayman 3 sur PS2 où en plus d'être beau il utilie du planar à la perfection et c'etait parfait.
et au contraire mirror's edge catalyst, utilise du DRV avec une couche de LRV avec encore une couche de SSR et ENCORE une couche de LPR pour juste le personnage et encore...pas sur toute les vitres, c'est du grand n'importe quoi, et pour les graphismes très épuré avec très peux de polygone et de texture, le planar était je pense tout à fait accessible a condition de l'utiliser la où c'est utile et avec une bonne optimisation derrière.
Les attentes en terme de qualité graphique des joueurs et des éditeurs augmentera toujours au moins aussi vite que la puissance des ordinateurs. Je suis certain d'un ordinateur aujourd'hui est capable de rendre Rayman 3 avec du planar reflection partout à 400 fps, mais évidemment on rend des jeux un poils plus gourmand que Rayman 3 de nos jours.
D'ailleurs au sujet de Rayman, de ce que j'ai pu trouvé, il n'y avait que des endroits très spécifiques qui utilisaient du planar reflection (qui était probablement plus du rendu miroir comme AnArKiLL en parle juste au dessus). Le reste, c'était ou pas de réflexion du tout, ou un shader un peu chelou, mais pas du planar ça c'est sûr.
Donc dire qu'on a le matos qu'il faut aujourd'hui pour faire le planar reflection, ça a pas de sens. La technique à beau être la même depuis 20 ans (à vérifier), elle dépend juste du rendu de la scène en général. Si t'as 12 polygones avec un textures de couleur dessus, évidemment ton planar va rien te coûter. Si t'en a 100'000, que tu dois tesseller ton environnement et ta réflexion, que tu dois gérer la lumière, les dynamic shadows, la déformation de ta flotte, et j'en passe tout plein, le même planar reflection aura un impact tout autre.
Avec l'avancée des techniques d'infographie, pour chaque frame de ton jeu vidéo, ya plusieurs rendus différents qui sont faits à chaque fois, depuis plusieurs angles, et ya déjà des techniques de dingue pour optimiser ça, je t'assure. Ces multiples rendus existaient pas ya quelques années. Un planar, ça nécessiterait potentiellement de les refaire tous, donc si tu as 2 rendus à l'époque ou 20 rendus aujourd'hui, le coût de ton planar reflection il change un peu.
Et c'est facile de dire qu'il faut "optimiser son jeu", mais c'est pas aussi simple, même pour des professionnels. Je suis sûr que même à Ubisoft (alors que je serais plutôt d'accord avec toi en premier lieu), ils optimisent tout un tas de trucs dont on se rend pas compte et on est quand même pas content quand ça descend sous 30fps, alors que ça en tiendrait pas 2fps sans le travail d'opti fait derrière.
Alors je dis pas que le screen space reflection est la solution miracle, ni que Mirror's Edge a fait de bons choix de design, ni que c'est impossible d'avoir du planar dans ta scène. Il y a un tas d'astuces et t'en a mentionné quelques unes, mais dire qu'aujourd'hui on devrait pouvoir se permettre du planar systématiquement parce qu'on pouvait se le permettre ya 10 ans, c'est pas correct.
Après, si Pause Process trouve de quoi taper là dedans dans un épisode, pourquoi pas, je vais pas me plaindre quand ils ressortiront une vidéo moi ^^
bravo pour la grande qualité de vos chroniques! au top
Un présentation bien travaillée
Un travail approfondi sur chaque sujet
(Des blagues juste assez gênantes)
Ya pas à dire, c'est la chaîne qui mérite pour moi bien plus de reconnaissance qu'elle n'en a pour l'instant.
Un grand bravo à vous, continuez à nous apprendre de la plus belle des manières, on se marre bien !
Cet émission déchire ! Hypnotisant comme une instru de STUPEFLIP !
Slim Corporation Meh.
Une playlist toujours au top!
toujours aussi excellent les mecs. continuez comme ça on en redemande.
Continuez les gars, c'est toujours aussi bon !
Excellente vidéo, comme toutes les autres! Toujours ludique c'est vraiment bien :)
un des épisodes les plus sympa pour ma part, bon boulot, bonne continuation !
Quentin B oula
Magnifique, texte claire et étudié. explication et humour, bordel tu m'épate toujours ! XD
Pour l'ouverture de salles d'arcade VR je dis oui ^^
Après y'a quelques réticences : par exemple la magie de l'arcade c'était avoir son high-score dans la machine.
Mais si quelqu'un arrive à faire un jeu qu'on peut tryhard en VR, je go instant acheter des crédits.
Encore un excellent traitement. Merci.
ça fait plaisir un nouvel épisode :)
Le jeux vidéo c tellement beau..et vous étés super aussi l'equipe
franchement les efforts que vous fournissez sont excellents b
15sec de vidéo et je suis déjà plié de rire ! xD
GG les gars ! Un magnifique épisode !
sinon comme solution technique pour la collision environnement/caméra assez intéressante, il y a la caméra de For Honor, c'est tout simple, mais ça ne gêne pas du tout dans les combat et ça permet de rester concentré sur l'adversaire.
très bonne vidéo on sent le travail surtout sur l'ambiance sonore qui est juste magnifique 👌
Toujours aussi passionnant et instructif.
je kiffe vos musiques de fin, pouvez vous les mettre en liens?
Bravo, comme toujours, tout est parfait
Chouette vidéo, les gars. Bien construit et super pertinent.
Vraiment très pédagogique, très bon :). Merci de m'apprendre plein de choses sur les dessous du jeu vidéo :)
L'évaluation de Factorio à 15:03. Un chef d'oeuvre de littérature populaire. ;D
Merci à vous de sortir un vidéo aussi passionnante en un samedis aussi morne ! Bon après comme je suis atteint du syndrome Michèle je ne peu m'empercher de noté une défaillance de perchman à 4:24 mais je vous pardonne et vous fait des bisous ^^
Sympa , épisode bien travailler bon travail
Top ! En plus je bosse actuellement sur ma caméra en jeu. Merci beaucoup
Florian BAYLE la meme, j'essaie de faire un voxel-engine 3rd person en extérieur, et 1rst person en intérieur, bah c'est pas de la tarte 😄
Vraiment cool vos vidéos ! Et puis King Krule
Toujours de la qualité en bêton comme depuis le début. Je trouve ça dommage que des vidéos de cette qualités soient si peu vues... Continuez ce que vous faites :)
que j'aime votre chaine ^^ on apprend énormément
"Quel jeu on pourrait choisir pour illustrer une mauvaise camera ?"
"Factorio, bien sur"
Superbe vidéo, complète et tentaculaire, c'est bon ça !
excellente vidéo !!! vivement la prochaine
Toujours aussi bon
Il était excellent ! :DD
Je viens de retrouver un jeu que j'adore !! Merci, Pause Process :D... Hein ? Ce n'est pas une sélection de jeu à découvrir ?
Je suis le seul à avoir ri en voyant la poule?
frilio gaming oui
Tu es seul, malheureux et désespéré.
frilio gaming Non tkt 😀
Nan t'es pas l'seul x)
Ta vie doit être si triste
au top vous m'aviez manqué les mecs
Super, comme d’habitude !! ;D
Lorsque l'on dort on bouge dans notre rêve mais pas dans la réalité... Voilà une piste à exploiter pour la future génération de réalité virtuelle :)
Clunk Westwood Sword Art Online?
Très bonne piste en effet, mais tu peux développer ton idée ? pour voir exactement où tu veux ne venir stp :)
Encore une fois très interessant ^^
Encore une fois très bonne video !
Vidéo toujours au top, en même temps on ne peut que s'attendre à ça avec vous ;)
En revanche j'aimerais rajouter un point, tu dis que l'on ne chantera jamais les louanges du bonne caméra mais dés qu'elle aura un problème on le dira, mais au final cette règle s'applique tout de même à énormément de chose, trop souvent on ne vois que ce qui est mauvais et qui pourrait être modifier, alors qu'il y a d’excellentes choses qu'on ne remarquerai que si elles manquaient
Super vidéo, comme d'habitude ;)
Oh oui, la caméra de Journey, un petit bijoux ... xD
C'est grace à elle que l'on peut autant glitcher/flyboost ^^
Vive l'émergence d'un speedrun avec une caméra fofolle !
comme dab la video est superbe
damn that hair 👌 sinon excellent épisode comme d'habitude, toujours aussi fan de vos vidéos !
Merci pour ces émissions de qualité ! Est-ce que ça serai possible de mettre les noms des jeux/films présentés à l'écran ? Y'en a pour certains, mais pas tous, et ça serait vraiment sympa pour notre culture :)
0:24 > je suis déjà emballé par le ton, l'accroche, le style... et forcément le sujet mais sinon j'aurais pas cliqué :D
J'ai découvert la chaîne cette semaine, chaque video est une pépite, quelque soit le speaker. Je comprend à chaque fois plein de trucs sur "pourquoi" et "comment" j'ai pu vivre telle ou telle expérience pdt mes parties. L'apport technique est très clairement ce qui fait la différence, mais tout le reste est tellement maîtrisé que cette partie plus "tech"... qui peut parfois être difficile à appréhender, surtout dans le JV... passe comme une couque
J'ai pris l'abo il y'a quelques jours déjà mais je continue à me régaler à chaque fois que je repasse par la chaîne !
Super boulot (comme toujours)
super les gars ! Continuez !
Ça me rappelle un mod de Skyrim qui attachait la caméra à la tête du modèle pour faire une première personne réaliste, mais ça bougeait dans tous les sens
c'était bien, cela ma permit de pouvoir manger deux fois le même repas
Juste bravo. Merci :))
Super vidéo, merci :)
toujours très intéressant :-)
Je me permets de vous poser une petite question : aux alentours de 3:10, il y a des images de plusieurs jeux avec les lignes permettant à la caméra de fonctionner correctement.
Il me semble avoir déjà vu ça quelque part (un internaute qui en avait répertorié bon nombre d'entre eux il me semble), mais impossible de remettre la main dessus, vous auriez un lien vers son travail ?
Excellente vidéo.
"j'aurais pas deviné tout seul" jpp :')
Bonne vidéo, comme d'hab :D
Toujours au top.
Très technique celle-là, je ne sais pas si j'étais bien concentré mais j'ai fait plusieurs retours arrière.
Sinon à 4min47, Mario 64 en 1990 ?? J'ai eu la game boy en 1992 et la SNES en 1995 ;)
Continuez comme ça
syper épisode, vraiment ^^
épisode intéressant ;) merci pour votre pédagogie ^^
Est-ce que la VR est condamné à être liée au MotionSickness ? ou des temps de calcul raccourcis pourraient atténuer le tout ?
le probleme actuelle de la VR n'est pas lié au calcule mais a l'absence de sensation.
Ton oreille interne dit "je bouge pas"
pendant que tes yeux disent "Ont bouge de ouf là !!"
et également, tes jambes sont immobiles.
c'est une contradiction. ou dans le jargon, une dissonance cognitive
et le cerveau n'aime paaaaaaaaas du tout ça. Les dissonances cognitives ont tendance a faire faire au cerveau des tonnes de trucs chelous selon les domaines. je te réoriente vers la paralysie du sommeille, ou le vertige.
par exemple, pour le vertige, ton cerveau vois un immense gouffre dans le-quelle si tu tombe, tu meurs. Il crie "DANGER" et le rationnel te dis que tu n'a aucune raison de tomber, pas de danger.
Dissonance cognitive, tu a la sensation que quelqu'un ou quelque chose te pousse a sauter.
Le principe du mal de mer dans toute sa définition.
Je doute, de toute façon, que la VR ait un grand avenir. La réalité augmentée semble être la meilleure technologie en terme d'immersion. Si seulement l'industrie pouvait s'y attaquer sérieusement...
+Dansa Mizu Oui c'est très juste ce que tu dit je connais un peu ^^
A ce propos j'avais lu il y a quelques temps que des jeux proposés en VR pouvez causer la cinétose justement parce qu'il y avait décalage entre les mouvement de tête et l'affichage dans le casque ! Je me demandais si des moteur graphiques plus performants pouvez résoudre ce problème ;)
+Franky92b Je suis tellement d'accord ^^'
vous gérez, excellente vidéo 🌌👌
Très bon épisode =)
excellent comme toujours... heureux de vous revoir... ah les placements de caméras.. mouais... le "joueur du Grenier" pourrait vous en parler des jours...des années... lol 😄
Oh l'idée de Génie, des jeux d'arcade VR putain !!!
Dans certains commerces ça pourrait rebooster les ventes tout en permettant au plus grand nombre d'expérimenter la VR !
Les mecs gg pour l'idée
J'adore le nouveau micro
Toi t'as vu le discours du dev camera de Journey de la GDC. ;)
Wouah MDK, comment je l'avais oublié ce jeu
15:55 "Saint-Nectaire" ???
Jouney ! ce jeu .. L'un de mes préféré
Excellent !
Y'a une playlist pour les musiques dans vos vidéos? (surtout le rap)
haha ce troll sur factorio (bon jeu au passage, même si pas fini)
Enfin !
5:00 L'arrivée du pad N64 plutôt non?
Mais c'est vrai aussi que c'est très importnat les fauves dans un FPS.
Une des meilleure caméra que j'ai vu était celle de FF XII: elle s'adaptait parfaitement aux décors (style, pas passer au travers des murs), facilement gérable, possibilité de recentré le point de vue sur une pression de R3, le lock des ennemis s'adaptait également à la taille du monstre (entre un lycaon et Yazmat, c'est pas les mêmes gabarits).
Et pour FF XV, la caméra part en couilles seulement quand on lock un ennemi. Sinon il n'y a pas de problème.
le petit Archy Marshall m'a fait plaisir!