À LIRE AVANT DE COMMENTER SVP Salut tout le monde ! Merci à tous pour l'engouement assez inattendu autour de cette vidéo. J'ai déjà lu et répondu à plusieurs centaines de commentaires. Je compte bien continuer, mais cela prend un temps considérable. J'aimerais donc clarifier plusieurs choses avant de pouvoir répondre à tout le monde. Même si son titre est aguicheur, je le conçois, ma vidéo n'est pas une glorification du piratage. Je n'ai moi-même piraté que deux fois dans ma vie. Minecraft, à douze ans, en août 2012, pour voir si mon PC était suffisamment puissant pour le faire tourner, que j'ai acheté en janvier 2013 tellement il me plaisait. Et des jeux DS obtenus sur ma cartouche R4 quand j'avais huit ans. À cet âge là, ce n'était évidemment pas mon choix. Et je me rappelle pourtant que je faisais déjà la morale à ma mère en disant que le piratage c'était mal, et que c'était du vol. Bref. J'ai eu l'idée de créer cette vidéo lorsque j'ai appris que rien ne prouvait irrémédiablement que le piratage de jeux vidéo était nuisible à l'industrie dans son ensemble. Les éditeurs ne basent leurs déclarations sur aucune étude. Le piratage est dommageable s'il a lieu pendant la fenêtre de lancement. C'est tout. Mais le piratage ne se limite pas à ça. Il peut même booster les ventes dans certains cas. Il permet aussi de contourner des pratiques immorales et de préserver le patrimoine vidéoludique, à une époque où le tout dématérialisé peut clairement compromettre la pérennité du jeu vidéo. Mon but n'était pas d'inciter les joueurs au piratage ou de glorifier cette pratique, mais d'apporter de la nuance à plusieurs croyances populaires. Comme pour chacune de mes vidéos. Je choisis toujours mes sujets avec la volonté de prendre de la hauteur. D'apporter une analyse plus complète que ce qu'on peut lire sur internet, et d'aller à l'encontre des idées reçues. Certains voient cette vidéo comme une apologie du téléchargement illégal, et d'autres comme une manière de se donner bonne conscience. Soit, je ne peux pas décider de ce que vous pensez. Vos idées n'appartiennent qu'à vous. Ah oui, le débat PC / consoles me passe bien au-dessus de la tête. Chacun joue à ce qu’il préfère. Bisous
Cette vidéo est pleine d'incohérence s je trouve. 1- un pc ne coute pas 3 fois plus cher qu'une console. une console est obsolète bcp plus rapidement qu'un PC et il n'est pas possible de changer une ou deux pièces pour la booster 2-le piratage il y en aura toujours car des gens s'y consacrent par passion ou par ethique 3-les jeux sont de plus en plus mal fini, mal fait, mal optimisés, mauvais, arnaques, dlc, early access foireux, cher etc.... 4-je joue sur pc depuis 30ans, 90% des jeux que j'ai installé sur mon pc sont piratés. Sur ces milliers de jeux, une grosse dizaine se démarque et méritaient l'achat. J'estime avoir eu raison de privilégier le piratage car sinon je me serais fait escroquer des milliers d'euro à force d'acheter les bouzes qu'on nous pond. 5-je continue à acheter les jeux qui en valent vraiment la peine, c'est à dire selon moi: les jeux multijoueurs qui sont bien, et ceux là se comptent sur les doigts de la main. Les jeux solo selon moi ne méritent pas l'achat à cause de leur durée de vie trop courte. Je met de côté les exception du type elderscrolls qui eux méritent l'achat.. Cela ne m'a pas empêché d’acheter certains jeu solo également style KSP ou oxygen not included par exemple. Le modding a aussi sauvé beaucoup de jeux solo car avec une communauté de modder importante, l'envie d'avoir un jeu stable se profile, et on achète aussi le jeu pour ses mods. Je suis de l'époque où on PAYAIT les joueurs pour alpha/beta tester les jeux vidéo...j'ai moi même déjà été payé dans le passsé pour alpha test des jeux...aujourd’hui c'est l'inverse: les joueurs payent un early access pour avoir accès à une alpha et travailler pour les dév qui ne testent pas leur propre jeu..!! Et ca fait plus de 15ans que c'est comme ça...(ces pratiques ont également fortement renforcé ma volonté de privilégier les jeux piratés) Je suis un grand joueur de jeux vidéo mais je n'ai jamais supporté que les boites de dev me prennent pour un c0n et avec l'experience je peux assurer qu'il est EVIDENT qu'ils prennent leurs joueurs pour des pigeons et de plus en plus. Le plus grand exemple récent étant Star Citizen...qui n'est d'ailleurs pas piratable ^^ c'est un peu l'exception...mais c'est l'arnaque du siècle...je crois que jamais un studio n'a autant vendu du rêve à ses joueurs jusqu'à les faire espérer qu'ils joueraient un jour à une mouture finie du jeu ....de leur VIVANT.... !!! Steam a également fait très fort en proposant le remboursement, ce qui permet de tester les jeux et de se faire rembourser si l'on n'est pas satisfait. Pour moi ils ont fait un très bon choix pour ralentir le piratage. Malheureusement, sur Steam, 80% des jeux qui sortent sont très mauvais et ne tiennent pas longtemps. ps: je n'ai jamais eu un seul virus en installant un soft piraté sur mon ordi en 30ans. Les communautés warez sont solidaires et aux aguets. Franchemletn al conclusion à l'eau de rose de la vidéo en mode donneur de leçon/moralisateur honnête tu aurais pu la zapper....c'est totalement inexact.
@@MrZobiwan si tes un minimum exigent et que tu joue pas en 1080p 60fps un pc et facilement 2x plus cher qu'une console et la console n'est absolument pas obsolète c'est même tout l'intérêt d'une console que même si oui les compo dedans 3-4 ans après sont dépasser que tes toujours les dernier jeux qui tourne dessus correctement tendis que sur un pc sans l'upgrade tu tiens pas autant qu'une console
hey light, c'est quoi l'épisode de bloqué sur la carte grapique de orelsan et gringe ? Il me le faut (c'est un pote qui demande ;) ) pouce bleu biiiiiiiiiiiiien entendu
@@Neydi03 Disons que je vois le pc comme un tout qui apporte aussi beaucoup d'économie. Là où une console te coutera de l'argent à l'achat, ne sera pas évolutive, et nécessitera de payer pour chaque jeu, tout en t'obligeant malgré tout à posséder un ordi pour d'autres activités, l'ordinateur lui t'apportera le tout pour une dépense quasiment unique: le pc lui même. Tu claque 2000€ dans un PC mais ensuite si tu te débrouilles bien, tu ne dépenses plus rien, à part un composant de temps en temps pour l'améliorer. Une console tu claques 600€ tu as même pas le cinquième de contenu qu'un pc propose: tu as la console et 2 3 jeux. Sur ordi tu peux TOUT avoir gratuit...absolument tout (sauf le hardware), piraté ou opensource/freeware La partie software c'est que du gratos. Sur console tu payes tout, et maintenant y'a même des abonnements, des season pass, etc... et le pire c'est qu'au bout de 3-4ans si tu veux continuer à jouer aux derniers jeux, tu dois racheter une console... La console c'est une solution de facilité, mais faut être prêt à payer régulièrement. Ce n'est pas le choix que j'ai fait. Je ne paye pas de netflix, de dlc, de season pass, d'abonnements, streaming, musique, logiciels, licences etc etc etc..... Mon accès à la culture, aux activités diverses, au travail etc...est illimité... ce ne serait pas le cas si j'étais sur console. Pour moi faire le choix des consoles c'est se fermer des portes...mais je comprends que c'est aussi une question de budget (à court terme)
Sur Dealabs on trouve des pc à 600 - 700€ neuf, plus puissant qu'une PS5 pro et qui reviennent au final moins chers dans le temps. Les jeux sont moins chers, le matos est moins cher. En 2h avec des mods tu peux faire un remaster d'anciens jeux J'ai toujours joué sur console jusqu'à la PS4 mais jamais je ne reviendrai en arrière maintenant que je suis sur PC
@N7_SL ce n'est pas ça, les plateformes se réservent le droit de retirer les jeux achetés des stores et les licenses achetées n'appartiennent plus aux joueurs. Si les joueurs avaient la garantie que les jeux seraient toujours disponibles pour ceux qui les ont achetés, les jeux leur appartiendraient vraiment. Mais ce n'est plus le cas
@@Prohete_du_Reel Une licence de rien du tout mdrr si jamais les serveurs il ferment elle sert plus à walou ta licence frero, tu payes juste le droit d'être la folle des éditeurs et tu leur dis "oui oui moi j'en veux plus"
@@magamanus5040 alors pas exactement non plus, il y a bien une histoire de clip anti piratage qui utilise une musique dans son spot sans avoir eu les droits mais ce n'est pas le spot "le piratage c'est du vol" mais un autre spot anti-piratage de l'époque
CD Projekt a été plus loin que tu le dit avec la version de The Witcher III piraté, en annonçant sur les plus gros réseaux torrents qu'ils publieraient les patchs, fix et correctifs AUSSI sur la version torrent du jeu...Et ils l'ont fait !! À l'époque j'ai testé le jeu comme ça, puis j'ai été sur leur boutique (GOG), j'ai créé un compte et j'ai acheté Witcher III.(J'achète toujours mes jeux sur GOG depuis parce que zéro DRM dans leurs jeux !) The Witcher III étant sans DRM je pouvais le prêter à une amie, hop le jeu sur disque dur externe, elle l'installait chez elle, elle essayait, et, pareillement, elle a acheté le jeu en promo, et achète principalement ses jeux sur GOG depuis. Moi, ce que je trouve abusé, c'est d'acheter un jeu physique, et te rendre compte qu'a un moment il va falloir trouver une solution dites "illégale" pour à nouveau y jouer parce que le drm du jeu ne nous le permet plus, le launcher du jeu ne fonctionne plus et le jeu est introuvable à la vente… Et pourtant il est là, en physique, dans le lecteur de ta tour PC ou enfin si, mais seulement en "remaster", dématérialisé et au prix fort… 80 euros le jeu en 2025, des fois avec 2 skins, un booklet, un accès anticipé et un "Arnaque pass de saison" ça peut monter à 110 120 euros le jeu... Une fois raqué le jeu trop cher, c'est ta tour PC qui prend cher avec Denuvo... Je veux dire, t'a fait tout dans les règles et tu a la pire version, tu pirates ? ; ça se passe généralement beaucoup mieux et pour jouer et pour moddé nos jeux...
Vous avez fumé ou quoi ? " je pirate et apres j achete si c'est bien" Mais lollll !!!! Soit vous etes debiles, soit vous nous prenez pour des cons. Les joueurs pc piratent comme des porcs , cest illegal cest du vol point barre. Tu vas a la boulangerie du coin, tu piques une baguette, elle est bonne, tu retournes voir la vendeuse "tenez cest pour la baguette de toug a l heure, elle est bonne je la paye" Teubés, debiles,idiot du village, kevin, trolls bref on sait comment vous appeler.
En même temps, tous les jeux vendus sur GOG sont "DRM free". Ils n'ont pas fait plus d'exploit que ce qu'ils vendent déjà sur leur propre plateforme. Cependant, il est vrai qu'un jeu estampillé GOG sur un réseau "alternatif" n'est normalement pas un jeu cracké, puisque sans DRM, et donc utilisable sans avoir besoin d'acquérir une licence. Cela ne veut pas nécessairement dire que la propriété intellectuelle n'est pas violée. Tout dépend des CGU/CGV de l'éditeur/développeur.
Je pense à Rugby Challenge 4. Indisponible sur steam pour des raisons de licence il me semble. Donc à part trouver une copie physique (ce qui doit en Europe se compter par dizaines, pas plus), impossible de se le procurer. Rugby Challenge 3 a été piraté, pas le suivant, donc aujourd'hui il n'y a qu'une poignée de joueurs...
@@comicsfr8963 Sur Steam uniquement ou juste indisponible ? Le jeu dont je parlais c'est aussi dû à un conflit de license, avec Warber Bros pour le coup
exactement, avant je crackais mes jeux car je n'avais pas les moyens (donc je n'aurais meme pas pu acheter), maintenant je les cracks pour les test puis je les achêtes si ils sont bien.
@@LightMaxYT oui je fait pareille je crack le jeux je teste quelle que heure puisque apres 2 heure tu peux pas te le faire rembouser et alors si j'ai bien aimer je l'achete et des fois j'ai garder ma save sur la version non crack
@Neptune.404 😋, perso a 60FPS je suis bien et même sur RLcraft augmenté mon PC est bien au dessus mais au moins jamais de cassage de noisette avec la connexion
@@stringer-bell1386 moi je pirate bcp moin depuis que j'ai le gamepass..... c'est un peu comme les film et séries je pirate moins depuis que j'ai disney+ ou netflix....
cette année, ubisoft a sorti un jeux magnifique, super agréable a jouer, je n'ai connue aucun bug dessus et pourtant c'est surement le jeux ubisoft qui c'est le moins vendu ... il faudrait peux etre plus acheter prince of persia pour montré a ubi que c'est ça qu'on veux.
@@mickeilkeil en même temps, ubisoft est complètement gangrèné, equipes de devs recrutées selon l'idéologie et non les compétences, jeux ultra buggués; idéologie douteuse mise en avant dans les jeux, etc,... à part faire du mal à l'industrie du jeu vidéo, ubisoft ne fait plus rien. Donc autant que ça se finisse. Si tu as encore espoir pour cette boîte, tant mieux, mais ça sera de pire en pire.
0:11 je confirme !! Perso je suis joueur pc depuis des dizaines d'années ! Et j'ai fait aucun de mes jeux steam !! J'ai mes jeux en boîte de l'époque j'ai acheté mes jeux steam, mais je joue que au version piraté ! Et je suis pas le seul, quand ont regarde les statistiques steam très peut de joueur terminent leurs jeux sur steam ! C'est par ce qu'ils les essaient et les terminent avec la version piraté qui fonctionne bien mieux !! Et surtout offline !! Pratique pour jouer en vacances !! Car il n'y a rien de plus chiant que d'avoir une mise à jour quand on a pour une fois le temps de joué !!!!
@DemonDesArbres ça n'a rien à voir l'application steam à besoin de mise à jours et même en mode offline de temps en temps elle demande des mises à jour aux démarrage du pc ça me la fait des dixième de foi ! Et toujours aux mauvais moments !! De plus il faut le mode Online pour démarre les jeux là première fois !! Et en plus ça bug plus avec la version officielle ! C'est pénibles et chiant ! La version skidrow est bien plus simple stable et rapide !! Et offline !!
Une chose qui a été oublié dans cette vidéo, c'est que le piratage nous dirige peut etre vers une uniformisation des jeux vidéos, il y a de moins en moins de choix je trouve, il y a moins de nouveauté. Tu nous a fait un rappel de Crisis, mais qui se souvient encore de Red Faction? le tout premier jeu à avoir proposé un niveau où on pouvait faire exploser des murs, et faire des trou à l'intérieur(ce qui n'a pas été repris par la suite). Il y a eu un call of duty qui a proposé cela en expliquant que c'était une nouveauté, mais j'ai pensé direct à red faction quand ils ont proposé ca :D Merci aux indé qui se battent pour créer de nouveau jeu, il y a même des créateurs de mods qui finissent par faire leurs propres jeu. Vingtage Story était un mod minecraft avant de devenir un jeu à part entière.
Je vais faire mon vieux... Un PC gamer ne coûtait pas 1500 euro minimum aux époques de la PS2/PS3, et à cette époque très peu de gens envisageaient une configuration à 2500 euro pour du personnel ! J'en sais quelque chose, j'ai toujours été un gamer, et dans notre famille nous avons eu deux PC, tout à fait capables de faire tourner les équivalents console : - Première version Frakass du LDLC avec un processeur Duron t renforcé avec une GeForce 2 MX (Il était limite sur des jeux comme GTA SA, mais pour un prix de 200 euro + 250 euro pour la CG) - Un autre PC un peu plus tard, à 800 euro, préconfiguré (Enfin, que nous montions nous-même malgré tout, ça économisait 40 euro) Considérant qu'on ne parlait pas vraiment de PC Gaming à l'époque, un PC ça servait à tout, juste certaines configurations permettaient de jouer avec de meilleurs graphismes à certains jeux. Concernant Crisis, nous attendions tous le jeu avec impatience (La campagne marketing était inhabituellement réussie), lorsque le jeu est sorti, il n'a pas si bien marché pour une autre raison, toute simple : Il n'était pas optimisé pour les configurations classiques, et tout le monde ne déboursait pas 1500 euro dans un PC. D'autant que ceux qui y ont joué l'ont trouvé bien, mais pas non plus révolutionnaire... Le chiffre du 15-20 jeux piratés pour un jeu acheté nous l'avons tous entendu et personne n'y a cru, ça sortait de nulle part (Enfin, malgré tout pas mal de gens téléchargeaient au cas où, sans jouer à la plupart de leurs jeux).
"- Un autre PC un peu plus tard, à 800 euro, préconfiguré (Enfin, que nous montions nous-même malgré tout, ça économisait 40 euro) Considérant qu'on ne parlait pas vraiment de PC Gaming à l'époque, un PC ça servait à tout, juste certaines configurations permettaient de jouer avec de meilleurs graphismes à certains jeux." Comme aujourd'hui, un PC sert toujours à tout, pas seulement à jouer ! Et pareil pour les graphismes.
A titre indicatif, mon premier pc (acheté avec ma paye du moins) en 2007 tour hp élite à 800€ quadcore q6600 et cg 8600gt intégrée il me semble, remplacé aussitot par une 560ti (prete pour faire tourner crysis 2 la ref du moment), ce qui fait que pour 1000e environ on avait effectivement mieux qu'une ps3, mais les ps3/360 étaient moins cheres que les ps5/series x, ceci dit elles n'étaient pas fiables non plus avec ylod et ring de la mort... En fait le PC est un petit investissement en plus, mais ce pc en question m'a fait + de 15 ans et il fonctionne toujours. J'en suis à ma 2eme config et j'ai mis plus de 1500 dedans, mais on est largement au dessus des consoles dernieres generation, et je pense qu'il durera bien plus longtemps. Comme quoi si on veut calculer correctement on peut. L'achat d'une console récente n'a aucun interet, si ce n'est une perte d'argent, un tres mauvais investissement, un peu comme les voitures de nos jours...
@@Aiono777 Et surtout, tu peux toujours jouer à ton jeu Crisis sur ta nouvelle machine. Tes jeux PS3, peu importe combien ils t'ont couté, dépendront éternellement de ta PS3. Et j'dis ça en étant un amoureux inconditionnel des consoles (j'ai encore toutes mes anciennes consoles de la NES jusqu'à la PS4). Mais j'suis passé du côté du PC depuis 3ans. Car si j'dois full démat' (les consoles y tendent fortement et même les jeux physiques faut installer avec connexion internet obligatoire maintenant lol) ça sera sur PC.
@@Aiono777 ps3 moins cher ? ma xbox 360 elite m'avais couter 320 euro, mais en vrai je lavais pris car deja on avait des serveur et en plus derriere c'etait moins cher que la ps3, la PS3 FAT a sa sortie y avais 2 models un a 599 ET L' AUTRE a 799 euro genre moins cher je voie pas . La 560 ti perso j'en ai eu une en 2012 de memoire elle m avais couter 240 euro 1 mois apres y avais la generation 600 qui sorter. Mais oui , tu avait une config , tu changer juste la carte graphique meme 5 ans apres et ta machine tourner suffisament bien. et je te rejoin sur le Crysis qui se serait fait pirater, sa c'etait une grosse blague, les gens l achetter par car de 1 les consoles bruler, et de 2 pour le faire tourner sur PC te falais un SLI de Titan et encore. Pour l'annecdote, amd a sorti un Processeur un moment donner avec 128 thread 64 coeur et la phase de test etait realiser sur Crysis, pour montrer que ce processeur avait realiser une vrai prouesse. ( Crysis etait la ref du jeu pas opti si tu le fait tourner tu peu tout faire tourner meme 4/5 ans apres )
Avec un système bien installé et isolé, tu télécharge sur un 2ème dd (pas des partitions)et jamais sur celui qui contient votre système d'exploitation au risque d'être infecté... et toujours analyser votre archive avant de valider ça destination finale 😊
Les team de cracker, repack ou autres se font soit de la notoriété soit de la thune avec les jeux. Exactement comme un studio de JV. En quoi ça les arrangerait de balancer des malwares pour détruire ton pc et le rendre inutilisable ? Aucun groupe au monde ne le fait. Que ça soit les gars qui veulent juste aspirer tes données bancaires ou celui qui te partage un jeux cracker. Si tu télécharges sur les bons sites, aucun souci. C'est une organisation très bien faite. S'il y a un problème avec une team tu peux être sûr qu'une autre va prendre sa place et perdre la notoriété acquise instantanément. C'est un milieu de requins ou ta pas le droit à l'erreur et surtout que généralement les teams de repack ce font littéralement chier pour développer des algo de compression mieux que n'importe quelle boîte de JV. Ce serait donc perdre aussi des années de travail qui vaut de l'or et perdre de l'argent
@RavolteKK Ce que tu dis est vrai, mais qu'est-ce qui empêche une personne malintentionnée de remettre en ligne le crack sur son propre site, en y ajoutant un malware ?
Très bonne découverte, l'algo a bien fait son boulot :) Le son de ton micro manque un peu de corps, il y a même une résonance où on sent trop l'acoustique de ta pièce, mais c'est rien du tout à côté du travail que tu nous met à dispo :) Bravo et hâte de voir la suite !
De mon temps, on achetais un Jeu, maintenant, on achète une license, genre, un code, d'une copie de jeu temporaire, quand tu pirates, tu récupères pas une license, mais le jeu, comme de mon temps avec des sous, le jour où les éditeurs seront réellement payé et non licencier, peut être qu'on achètera à nouveau des jeu et pas des copies lol, une copie, peut on réellement appelé ça un jeu? Je ne pense pas, c'est comme un émulateur, rien de physique, rien de réel, et des server à distance, au final, on se fou des joueurs et de de leur concepteurs. Alors c'est ainsi, je dirais pas non au hack, mais j'encouragerais l'achat le jour où on achètera à nouveau "le jeu"
Fun fact : le spot anti-piratage piratait lui-même la musique utilisée dans le clip... en ne payant pas les ayants droits d'où la disparition soudaine du spot sur les DVD à l'époque
J'avoue que Nintendo c'est une firme que j'ai du mal à respecter avec leurs prises de position sur les fangames et sur le fait que quand tu regarde un jeu sortie en début de console à le même prix 5 ans plus tard... -_-
Quand c'est pas un jeu Wii U ressorti sur switch :) L'argument du prix fixe est juste malgré la qualité incontestable de leurs jeux. Le fait qu'il n'y ait pas de baisse de prix est effarant
@plisskenleherisson7832 Je te comprends totalement. J'adore leurs licences, mais la volonté de supprimer le moindre fan-game, les tournois, et tout ce qui n'est pas sous leur contrôle me dégoûte. Alors que ça ne leur cause pas du tort. Et que dire des Zelda et Mario Kart toujours au prix de lancement alors que la Switch 2 va bientôt sortir ?
@@LightMaxYT les jeuxx nintendo en demat a 60€ quand le physique sur amazon depasse pas les 45 € , quel monde j'te jure ( sans compter que meme si il y a des promos sur le eshop parfois, les physiques sont toujours moins cher ... ) ( pour les store des autres console je sais pas , j'ai perdu l'interet pour les PS/xbox ya longtemps )
Impressionnant ton impartialité sur un sujet aussi clivant. Chapeau pour l'écriture 👍 Sinon mon avis perso est au cas par cas, il y a clairement des boites que je ne veux PAS financer et donc je prend leur jeu pour le tester (et on va pas se mentir, 8x sur 10, je le fini pas). Et puis il y a les pépites indés (le dernier en date pour moi c'est MiSide) dont je prend la démo officielle et/ou je le télécharge pour le tester si il n'y a pas de démo, et si je valide le jeu, je l'achète. Je vais même aller plus loin que ça, il m'est déjà arrivé (rarement) d'acheter un jeu que je venais de terminer ! (souvent sur des expériences courtes tel un Limbo ou un Inside pour ne citer qu'eux). Par contre je terminerais sur Denuvo: Par principe je boycott ce DRM, tout comme je boycott le Vanguard de Valorant pour leurs intrusivité (je suis dev backend, donc j'en connais un rayon sur leurs agissements dans l'ombre à ces malware légaux..)
Depuis que j'ai un compte Steam (ça va faire une quinzaine d'années), je n'ai plus téléchargé de versions piratées. Mais j'achète les jeux quand ils sont en promo. Je ne les achète plein pot que quand je ne veux pas attendre plus longtemps. Par exemple j'attends Deltarune de Toby Fox (le dév d'Undertale) et je vais l'acheter dès que son développement sera fini. Ce que je faisais au début, c'était acheter des bundles pour découvrir des jeux peu connus à prix très réduits. C'est ainsi que j'ai découvert The Cat Lady, une pépite, et j'ai acheté les suivants de la série. Par contre, il m'arrive d'utiliser des émulateurs quand je veux essayer des (relativement vieux) jeux classiques sur consoles.
Étant sur internet depuis fin 90/debut 2000, j'ai gardé la mentalité du " gratuit sur le net", mais maintenant, principalement, je télécharge pour tester. Je ne télécharge plus que des jeux.
Hello. Ton analyse est assez malhonnête. Je travail sur du contenu de jeu vidéo pour Microsoft (Flight simulator 2020 et 2024). Quelque soit le jeu vidéo, il y'a des dizaines de métiers, des milliers d'heures derrière chaque jeu conçu. Oui pour beaucoup d'entre nous, nous avons déjà piraté un jeu, mais en aucun cas nous devons être fier de l'avoir fait. Aujourd'hui je gagne suffisamment ma vie pour acheter tel ou tel jeu. Quand j'étais gosse il m'est arrivé d'avoir piraté, donc volé un contenu. J'étais pauvre mais ça reste une excuse, pas une voix à suivre. Si c'est cher j'attends les soldes, si je veux me faire une idée je regarde les avis, les streams (et ça existe depuis un moment hein !?). En piratant un jeu on bouzille une équipe, une société.... Et si on plus on a apprécié le contenu, la dite société ne pourra peut être pas développer la suite plus tard car il n'y aura pas assez de "vraies" ventes. Pour anecdote: Je fais du contenu pour Microsoft flight simu 2020 et 2024 depuis 5 ans ( produits Redwing ), dans un premier temps nous avons développé du contenu pour la France (aéroports refait en 3D Français "Bron" "Le Bourget 1935" ), nous avons vite arrêté car les Français piratent comme des cochons par rapport à d'autres pays. Nous développons maintenant pour la Suisse, l'Allemagne, les USA. Si vous piratez, faites le en conscience, c'est tout. Mais oui c'est du vol.
il ne me viendrait vraiment... mais vraiment pas a l'idée de piraté un jeu tel que Flight Simulator... bordel c'est le dernier jeu qui me viendrait a l'esprit tant ce jeu demande de maj online et surtout de connectivité et de fonctionalité online ultra badass qui rende le gameplay genialissime... c'est totalement contre productif de penser a pirater un tel jeu pensé online !!... piraté un jeu solo pour le tester avant d'acheter la version physique... OK !! ca commence a avoir du sens pour les gens les moins fortuné
@@TheXanderage Si je copie un tableau de Claude Monet chez moi et que j'annonce que c'est un tableau du grand maître, même si Claude n'a jamais peint ce tableau, c'est la loi Bardoux de 1895 qui s'applique, à savoir 75k euros d'amende et 2 ans d'emprisonnement potentiellement. La loi va être revisité car jugé "pas assez" sévère. En terme d'art les faussaires peuvent faire les affaires des grosses fortunes qui souhaitent défiscaliser des sous en achetant des "faux" plus vrai que nature. Si il y'a des lois, il y'a une raison, ce n'est pas qu'une affaire de morale.
Le plus fou dans tout cela c'est lorsqu'un groupe (genre RUNE ou TENOKE) crackent un jeu protégé par Denuvo et bien le jeu en question est plus fluide que la version officielle (achetable) pour la simple raison que Denuvo protège la mémoire du jeu, donc la vitesse de lecture de toutes les actions et les affichages du jeu. Donc ta machine en voulant lire disons la lumière reflétée sur un mur du jeu et bien elle va faire une demande à la mémoire du jeu qui fera elle-même une demande à la protection de Denuvo, donc 2 requêtes pour chaque bit / pixel. D'où le fait qu'au début de la vidéo nous voyons la différence d'FPS entre un retail et un crack, car dans le crack la protection est totalement ignorée vu que la mémoire envoie les infos à la machine sans avoir l'accord de Denuvo, car le crack a ce qu'on appelle dans la scene un "ignore_patch" en son coeur, en clair qui dit "ftg je ne reconnais pas ton autorité" à Denuvo, donc 1 seule requête pour chaque bit / pixel.
En fait, moi je marche à l'envers. Je prends un torrent, je teste, et si la surprise a été bonne, j'achète le jeu après. par contre, les jeux en démat' ou avec des DLC ou du early access, là c'est du non direct et définitif, faut pas déconner non plus.
tu fais comment pour avoir des jeux autrement qu'en démat ? aujourd'hui le piratage n'est quasiment que sur PC et il n'y a plus de jeux qui sont vendu en boite sur PC. ou alors une boite vide pour téléchargé un jeu. de plus un jeux avec des DLC ... tous les jeux ont des DLC, sauf peux etre des jeux indé qui n'ont pas de distribution physique. de plus, il y a DLC et DLC, il y a pas mal de DLC qui, du temps de la PS1/2 ce serais appeler 2. des dlc qui apporte 13 heures de jeux comme cyber punk ou 25 heure comme elden ring ... ce n'est pas juste 2-3 cosmétique et ba l'early acces ... qui n'est pas le déblocage en avance, payer plus cher pour débloqué le jeux une semaine en avance n'est pas de l'early acces. l'early acces est la possibilité aux développeur qui n'ont pas forcement les finances de pouvoir continuer leur dev, en plus d'avoir un retour en directe de la communauté ... et des jeux comme baldurs gate 3 ou satisfactory n'aurais pas pu voir le jouer sans early acces. et généralement il y a un écoute de la communauté dans cette démarche et c'est souvent de super jeux.
Il y a eu tellement d abus que depuis 20 ans on se tape des mauvaises adaptation de jeux consoleux mal opti, il n y a plus aucune exclus PC intéressante… Les éditeurs préfèrent concevoir des jeux d abord pour les consoles qui elles ne sont pas piratés…
En quoi les abus ont changé la façon des éditeur à chercher à se faire du fric sur notre dos? Ce sont les méthodes de distributions et la façon de consomer qui ont changé ça avec les DLC puis le démat, pas les abus. Vous avez entendu parler de l'arnaque du DLC de Resident Evil 5 qui était déjà sur le disque que les joueurs ont acheté et donc physiquement possédé mais qu'ils devaient encore payer pour le débloquer alors que les dev ont vendu le code de déblocage quelques mois après pour nous faire croire qu'ils ont bossé dessus après la sortie du jeu initial? C'est à cause des abus du piratage vous pensez? Le piratage a toujours existé alors pourquoi cela aurait changé quoi que ce soit tout d'un coup? On ne piratait pas moins dans les années 80 90 vous savez? Il n'y avait pas moins d'abus avant, bien au contraire et si cela devait avoir une quelconque incidence, il aurait du se fair sentir dés le début.. C'est le piratage qui a fait un succès de la PlayStation et de la Wii. Dés qu'on part sur une génération de console ou il n'est pas question de piratage, il n'y en a pas une pour se démarquer de l'autre dans les chiffres de vente. La PSP n'a pas marché pour ça alors qu'elle avait tout pour elle. La Wii U n'a (entre autres) pas marché pour ça non plus. Dés que les fabricants ont créé une console difficilement piratable, ils ont créé un businesse qui se vend moins que ceux qui ont des consoles qui se piratent. Et je ne parle même pas des émulateurs qui n'ont absolument pas empêché la vente de gameboy ou de consoles de salon ainsi que de jeux par milliers alors même qu'ils coexistaient à l'époque. Une console piratable, c'est toujours une console qui accepte les jeux officiels, ça en fait un solide argument de vente pour des consommateurs qui ne l'aurait peut être pas acheté sinon. Ca augmente la popularité de la console et la fait vendre à des gens qui ne pirateront pas forcément. Toute cette histoire d'argent perdu à cause du piratage n'est que du bullshit pour bobo. Ce n'est pas de l'argent perdu mais de l'argent pas gagné. C'est totalement diffèrent et donc un abus d'argent pas gagné renvoi la faute aux dev si ils font des jeux nul derrière qui nevalent pas le coup d'être acheté. Une personne qui va "abusivement" pirater un jeu ne l'aurait pas acheté de toute façon ou l'achètera plus tard si il trouve que cela en vos la peine et en attendant, il le partage avec des amis qui voudront et pourront peut être l'acheter. Non seulement les dev ne perdent pas d'argent mais en plus, ça leur fait de la pub gratos plutôt que de dépenser des milliers la dedans. A votre avis, pourquoi les systèmes d'abonnement comme le passe XBOX ou Plastation restent rentable alors que les joueurs ne payent le prix que d'un jeu pour pouvoir en jouer une 50e? Quel est la différence entre payer un moi d'abo pour avoir 50 jeux accessibles qu'on ne touchera plus jamais une fois finit plutôt qu'un pirate qui aura acheté qu'un seul jeu au prix de l'abo et aura piraté 49 autres dans le moi? Pourquoi l'abonnement reste rentable quand il propose une alternative au piratage presque similaire mais légale alors qu'a première vue, ça ne devrait pas pouvoir l'être si les abus ont autant d'influence que vous le dites? Si ce n'est pas une preuve que le piratage n'a jamais eu aucune incidence néfaste sur l'industrie du jeux vidéo malgré vos "abus", je ne sais pas ce qu'il vous faut. Les jeux vidéo sont de moins bonne qualité justement car il y a des imbéciles (majoritairement consoleux) pour acheter ces jeux nul et pour encourager les dev à en produire plus. Ce n'est pas les abus qui ont poussé les boites à préférer développer les jeux sur console afin de les porter ensuite sur PC mais justement les honnêtes joueurs consoles eux même incapables de s'empêcher de consommer de la bouse. Quand aux exclu PC vous plaisantez? Elles n'ont jamais été aussi nombreuses et intéressantes rien que dans la sphère des jeux indé ou même de la VR alors que Sony commence justement à délivrer ses exclu (que vos seuls gout personnels, totalement subjectifs, jugent intéressantes au passage) sur PC lui aussi. Le seule champion véritable de l'exclusivité, c'est Nintendo. Et devinez quoi, leur console s'émule très facilement avec un pc d'il y a 3 ans ce qui en fait une console piraté au final contrairement a ce que vous nous racontez. Ironique, non? Et cela veux dire surtout qu'il n'y pratiquement plus d'exclusivité console du tout, intéressantes ou non. Il n'y a pratiquement plus que le PC pour avoir des exclu en réalité.
@@thesilencer8074 L'argent toujours bien sûr mais force est de constater qu'entre 1994 et 2010 pour faire large sur PC, nous avions des monuments vidéoludiques non adaptables sur les consoles de l'époque et c'était ça la force du PC sans compter le prix des configs plus acceptables que les délire de maintenant...J'ai une étagère remplie de pépites tel que : Fallout 1 et 2 Battlezone Dark earth X-com Half life 1 et 2 (et Add-on) Homeworld 1 et 2 Omikron (version dreamcast propre j'avoue) Fear Ground controls 1 et 2 Farcry 1 KOTOR 1 et 2 Outcast Badmojo Mafia Stalker Prince of persia sables du temps Soldier of fortune Project IGI Starcraft Bioshock J'arrête la il y en a trop...Y avait vraiment des gros jeux exclusif au PC certain sont sortis sur consoles des années apres mais voila les versions wish que c'était lol
@@Kanne1979 C'était une époque ou les consoles avaient encore du mal a suivre le PC et n'étaient pas adapté à cela. Il y en a dalleur qui sont sortie sur console dés qu'ils l'ont pu. Half Life 1 et 2 (PS2 et Xbox qui étaient plutot bon avec même une campagne complete pour Half Life faisable a 2 en écran splitté) FarCry à eu ses exclus console (version Wii horrible, version 360 tout a fait acceptable). Fear aussi. Bioshock, Soldier of Fortune, Mafia, Outcast... Des tas de jeux sont finalement sortie dés que les consoles pouvaient se permettre les graphisme ou proche des graphismes des versions PC. On ne peut pas vraiment appeler de l'exclu si les limitations techniques sont dans la balance et encore moins si ils sont finalement sortie derrière sur les consoles avec peu de décalage. Qu'est ce que c'est finalement 1 ou 2 ans pour une seul génération de console? Tout ces jeux viennent d'une époque ou les consoles ne rivalisaient pas encore. Cela n'a donc pas grand chose avoir avec l'abus du piratage. Finalement, c'est quand les consoles ont enfin pu rattrapé en quelque sorte le PC que les dev ont commencé a faire n'importe quoi (et je ne parle même pas de l'arrivé du DLC) en se rendant compte que le publique console était plus naïf que celui de PC qui de son coté était plus pointu (car plus compliqué et moins accessible) et donc réservé à un publique plus "mature". La encore, cela n'a rien avoir avec le piratage. L'une des choses les plus marquantes pour moi, ca a été l'arrivé de Call Of Duty sur console notamment accessible au net (pas les premiers qui ne pouvaient se jouer qu'en local sur console). L'arrivé de CoD Modern Warfare 2 plus précisément qui a pour moi marqué l'arrivé des joueurs immatures qui ne respectaient pas le Pegi et qui se faisait ressentir plus fort qu'il ne l'avait jamais été quand c'était sur PC dont la licence était moins accessible. Mais c'est surtout la suppression des serveurs publiques avec une automatisation de la connexion et encore pire, les premières map vendu en DLC la ou tout les autres jeux avaient leurs nouvelles map contenue dans une simple mise a jour. Depuis cet épisode, la licence n'a plus jamais été la même. C'est a partir de la qu'Activision a commencé a nous pondre des épisodes réchauffé (en va bientôt avoir un Black Ops 42) avec des DLC de map vendu super cher alors qu'aucuns travail n'était fourni pour cela étant donné que c'était juste des bout de map de la campagne solo déja existant. C'est aussi a peut près a cette période que les autres jeux et licences ont adopté le même genre de marketing dégueulasse pour sa clientèle. Le piratage n'a donc pas vraiment avoir avec tout cela. Comme je le disais, c'est la façon de distribuer et de consommer les produits qui ont amené les dev à agir comme ils le font maintenant à cause d'un marché plus ouvert et plus naïf qu'avant dont les dev ont abusé de cette crédulité pour produire du contenue bon marché et fainéant.
@@thesilencer8074ah je me disais bien que les dlc étaient préinstallés, un fois sur un jeu j'ai juste télécharger du code je suppose, moins d'un Go, et hop 250 euros d'économie.
Je suis persuadé que si les jeux de gros éditeurs coutaient moins chères, on va dire de 30 a 40e le AAA, les ventes décolleraient et se ferait bien plus de bénef qu'en mettant leurs jeux a 70€. J'ai déjà piraté quelques jeux a l'époque, mais maintenant si je vois qu'un jeux ne vaux plus le coup, je n'y joue juste pas, ou regarde en stream (d'ailleurs au final je pense que c'est même pire que le piratage ça, car en plus de ne pas gagner d'argent, tu ne gagne pas de joueur non plus). Par contre oui pour les jeux indé, je soutient toujours, les devs ont cette liberté qu'il faut préserver et donc récompenser comme il se doit.
Le problème est que le marché du JV coule au niveau de vente en global mais ça veut encore payer les managers et CEO au salaires tres hautes tout évitant de payer des seniors devs trop chers + faire des jeux insipides pour copier la tendance mais trop tard
@@flafla040593 Oui dans les triples AAA le budget marketing est énorme. Il y a quelques années, un Call Of avait eu un budget marketing plus important que son budget développement.
@mikevongola5848 J'aimerais penser que tu as raison, mais malheureusement je ne suis vraiment pas sûr que les éditeurs s'y retrouveraient en vendant leurs jeux aussi peu cher pour viser un plus grand nombre de ventes. Ce serait en tout cas totalement inviable pour les enseignes physiques comme Micromania, qui ne gagnent déjà pas beaucoup d'argent en vendant leurs jeux 70 €.
Salut tout le monde ! Merci beaucoup pour tous vos retours. Qu’ils soient positifs ou négatifs, je vais tous les lire. Cela me prendra juste un peu de temps pour répondre à chacun.
Je peux vous donner l'exemple juste parfait. Mon père n'achète plus de jeux depuis 20 ans, il les pirate CAR il n'a pas les moyen de payer, MAIS également parce que c'est un vieux dinosaure qui refuse d'être dépendant d'un compte, relié a un service, comme steam. Et j'ai déjà entendu ce discours, c'est mieux en piraté, il y a les émulateur..... Mais déjà les services d'émulation, ne sont pas illégaux, c'est les copies de ces jeux, qui sont illégaux. Certains jeux sont des copies (légaux), c'est ce que l'on appel la loi du ""abandonware"", quand les services (légaux), ont abandonné l'oeuvre, les copies deviennent légales. Prenons l'exemple de sega rally 1 et 2 sur pc, c'est devenu un jeux libre d'accès, sega n'a plus aucun droit dessus ou Minecraft story mode par exemple. Tout téléchargement de jeux, n'est pas illégal, c'est quant il est censé rapporter de une grosse somme a un studio, sous une licence, que là c'est du piratage illégal, et du vol (oui, t'obtient gratuitement ce que t'es censé payer,) ça porte un nom ça, ça s'appel du vol, même si ce n'est pas un objet physique, ça n'en est pas moins du vol. Je fais la guerre a mon père pour ça.
C’est une mentalité que beaucoup ont eue à l’époque : tester un jeu en version pirate et l’acheter si ça plaît. Rust Legacy avait une vibe unique, et Minecraft, c’est une porte d’entrée pour beaucoup dans le gaming sandbox. Pour ce qui est des licenciements, c’est souvent un mélange de mauvaise gestion et d’optimisation des profits au détriment des employés… Malheureusement, c’est de plus en plus courant dans l’industrie du jeu vidéo et pas que.
Le dernier j’ai que j’ai piraté c’était CP77 à sa sortie, je voulais voir si le jeu tournait bien, au final quelques jours plus tard je l’ai acheté sur GOG et quand j’ai eu ma Series X je l’ai aussi racheté dessus
Content de voir une vidéo partageant mes opinions. J'ai une règle simple, je hack les jeux, puis, si ils me plaisent et valent le coup, je les achètes.
29 дней назад+5
Ça m'a toujours semblé bizarre de dire que le piratage c'est du vol. Je ne prends pas le jeu de quelqu'un, j'en crée une copie. Si on tient à faire un parallèle avec un délit "physique", c'est plutôt de la contrefaçon.
Gabe a 1.000 fois raison. D'ailleurs, quand j'étais gosse, j'ai joué à Half-Life 1 piraté, et Counter-Strike 1.5 piraté. Mais là, j'ai tout acheté tout légalement, j'ai acheté HL1 et 2 et les épisodes 1 et 2, j'ai acheté CS 1.6, CS Source, CS:GO. J'ai acheté TFC et TF2, j'ai acheté DOD Source, et merci Valve pour toutes ces pépites du jeu vidéo. Faites de bons jeux, on vous remerciera, même en achetant des goodies.
Je pense que le manque de support physique (autonome et qui fonctionne) amplifie en partie le phénomène. Il est encore difficile pour certains d'acheter quelque-chose et de ne rien avoir. Surtout sans garanties. Si Steam tombe, ou que Sony décide de fermer les DL des jeux PS3, puis PS4, on possède quoi ? Si ne rien soustraire n'est pas du vol, ne rien additionner n'est pas vraiment un achat. Perso, je n'ai aucun remord à attendre 5 ans ou plus pour payer un jeu 15€ (ou 2.99...) au lieu de 70. Comme tu en parles, je me suis offert the Witcher 2 et 3, il y a 3 semaines à peine, achetés un prix raisonnable sur GOG avec en plus la garantie que je peux gérer moi-même mes fichiers pour conserver le jeux.
j'ai achetter the Witcher 3, en decembre a 2euro70 sur steam, je suis pret a perdre 3 malabar mdrr . Mais je te rejoin perso, je depense pas 80 euro, dans un jeu.
T'as vidéo ma permis de m'éclairé sur se sujet, elle est bien faite et de bonne qualitée (son et images). Quand tu met que certains trouve que tu promouvoie le piratage, je ne suis pas d'accord. Tu ne fais pas un tuto de comment pirater, tu mets juste en avant le fonction et l'industrie du jeux vidéo. Tu mérite ton petit like et un abonnement ! Bisous
Ok pour ce qui a "sauvé le jeu vidéo sur PC" maintenant, pour moi, ce qui l'a surclassé depuis l'époque PS4/One: (désolé pour le pavé) J'suis un joueur console totalement fanatique depuis les 90s (j'ai encore toutes mes consoles de la NES à la PS5) MAIS j'suis passé sur PC y'a 4ans (j'entends par là que j'ai appris à en construire un moi même et ai cherché à avoir une bête sur laquelle je passe le plus clair de mon temps libre). Qu'est-ce qui a changé? Voici les points principaux : Le physique : J'ADORE collectionner.. Donc forcément.. Alors oui avant aussi on avait des jaquettes etc pour le PC mais sérieux, ma collection NES/SNES/N64/GC/WII/WIIU/Switch ou PS1/PS2/PS3/PS4 CLAQUE samer (enfin moi j'le crois ahah). Mais cela a changé depuis le forcing du démat' sur console. En effet, depuis la PS4 ça force A LOT les achats en démat' sur console. Plus aucun effort sur les jeux en boite (juste une fiche à la kon alors qu'avant on avait des livrets/cartes, boites de fou). Et vous savez quoi? Si c'pour finir en démat' bah autant finir sur PC. Les jeux sont en plus bien MOINS CHER (nan sérieux j'ai été choqué en arrivant). S'ajoute à ça la Retro-Compatibilité. Et oui. Même si j'aime mes vieilles consoles, mes jeux dépendent exclusivement d'elles (à part quelques exceptions comme la PS2 qui peut lire les jeux PS1 mais on s'arrête vite là). J'ai dû apprendre à réparer mes consoles. J'me suis alors dit "si c'pour faire ça, autant apprendre à monter des PC". Et EN PLUS, si j'achète un jeu sur PC en 1999, j'peux toujours le faire tourner sans soucis (ou presque !) sur mon PC monté y'a 6 mois. Un point qui a été délicat pour le joueur que je suis aussi c'est l'émulation . Pendant des années j'ai pesté contre. Rien, pour moi, n'égalait genre la SNES ou la PS2 sur cathodique. Vrai manette en main. C'est la passion mais aussi la nostalgie.. Mais avec le temps (et surtout, en ayant bien testé).. Oui l'émulation en terme technique, c'est au dessus. Sérieusement, entre : Persona 4 sur PS2 (qui m'a couté un bras) où tu as le jeu en doublage anglais lock, en 480p 30FPS à peine et sur PC en UNDUB (avoir le doublage original (ici Japonais) tout en gardant le texte en Anglais), les patch, les textures 1080p, le 60FPS, les save stat.. Bref, un MONDE d'écart j'vous dit. J'me retrouve à brancher une manette GC en USB, à configurer les LED de mon PC en violet en affichant le logo de la GameCube sur mon écran de WC lorsque je lance Dolphin lol. Ma GC prend la poussière dorénavant... Internet pas payant en plus. Alors oui ça a toujours existé mais ça aussi, ce fût un confort de fou en arrivant. Les Manettes. On peut mettre c'qu'on veut. Genre j'joue encore avec ma manette X360 parfois (qui est à mon sens la meilleure manette ever avec celle de la GC). Mais aussi PS4, PS5 etc.. Et peu importe le jeu (faire un jeu PS1 avec une manette PS4, c'est sympa lol). Ou j'peux passer clavier/souris si j'le souhaite. LE CHOIX. LE PLAISIR. Voilà pour les grandes lignes. Alors oui certains point existent depuis toujours mais j'pense vraiment que ce qui tenait les consoles devant c'était : Tu achètes ton jeu, tu le fous dans ta console et c'est parti pour des heures de plaisir seul ou à plusieurs (euh.. On parle toujours jeu vidéo si jamais). Tu branchais deux manettes et tu pouvais pousser ton pote qui se trouvait juste à côté de toi au moment où il tirait sur PES6. Maintenant tu entres ton CD et tu attends 6h que le jeu s'installe et fasse le patch day one et les jeux sont centrés multi en ligne. En clair, c'est surtout les points forts de la console qui se sont affaiblis plus que les points forts du PC qui se sont renforcés.
Dans les années 90, les jeux PC étaient encore vendu dans des grosses boites en carton qui faisaient a peut prêt la taille d'une feuille A4 de 10cm d'épaisseur avec dedans la boite au forma CD du jeux (ainsi que disquettes avant) et la notice. Ca pour avoir de la jaquette, on en avait lol. Les boites en carton ont disparut avec l'arrivé des boites en plastique de DVD ou les jeux PC ont adopté le même format que ceux des consoles.
Très intéressant comme sujet. On va pas se mentir, nous les joueurs PC on a tous, à un moment ou un autre, téléchargé des jeux piratés. C'est vrai que j'avais remarqué que certains jeux piratés marchaient beaucoup mieux que des versions légales sans savoir pourquoi, merci de nous éclairer la dessus, mais j'ai aussi remarqué que télécharger des versions pirates, ça causait souvent des problèmes au pc qui devenait de plus en plus lent. Ce qui manque dans cette étude c'est les jeux en accès anticipés, pour moi aujourd'hui, il vaut mieux acheter un jeu (qui aura de nombreuses maj) parce que la version pirate c'est plus compliqué de savoir quelle version on a, et le mettre à jour quand on veut c'est quasi impossible. En tout cas pour ma part je n'ai aucun remord d'avoir téléchargé des jeux piratés, trop souvent je me suis senti arnaqué par des jeux achetés que j'abandonnais au bout de quelques heures, de plus tous les jeux en version pirate qui m'ont vraiment accrochés je les ai achetés par la suite. En conclusion, aujourd'hui pour préserver mon pc j'évite autant que possible les versions pirates.
On n'achète pas un jeu désormais. On achète une licence permettant d'y accéder durant un temps que décident les éditeurs et/ou constructeurs (pour les consoles). En téléchargeant, je suis libre d'installer le jeu dans 10 ans si j'en ai envie. Sinon on peut aussi utiliser Gog qui permet de télécharger les binaires sans DRM. C'est (à ma connaissance) la seule alternative éthiquement viable au support physique.
Les éditeurs on créée eux même l’intérêt du piratage jeux moyennement fini contenu additionnel payant micro transactions pour jouer argent argent argent 🎉 et quand dans les accords de licence l’achat du jeux ne vous rend pas propriétaire du jeux et bien moi je dit le piratage ce n’est pas du vol c’est de l’emprunt…ea m’a voler assez sur fifa…
Désolé mais pas vraiment non. Ubisoft nous a vraiment montré que ce n'est pas le cas avec the Crew et perso ma copie d'AC Unity sur steam n'a jamais fonctionné à cause de la connexion Ubi. Même si on parle d'Ubisoft, rien n'empêcherait la meme situation d'apparaitre avec d'autres studios et revendeurs.
@@darmoclesdestiner8034 offline cela dépend encore de qu’elle jeux tu parles moi qui aimait jouer fifa en ligne et que après avoir dépenser énormément d’argent dans une équipe fut et que l’année d’après ils ont même pas fait un suivi de 14 a 15 par exemple non tu n’as absolument plus rien 800€ dans des cartes perdu à jamais. Donc pour ma part c’est fini…
Excellent !!! Très belle chronique et bon reportage. Je n’ai jamais joué sur Ordinateur sauf un peu sur Atari ST 😂 il y a bien longtemps… je ne joue que sur console depuis Pong 😊. J’ai appris beaucoup d’infos, merci !
Beaucoup de cherry picking les chiffres avancés, et l'affirmation que les petits studio préfèrent du piratage à un achat est complétement peté, si vous aimez un jeu d'un petit studio, l'acheter leurs permet de faire d'autres jeu a votre gout ou avec les valeurs que vous voulez voir dans l'industrie.
C est l hypocrisie, autant ne pas y jouer et attendre une réduction ou attendre que le jeu soit stable..c est se sentir a soi même de pirater un jeu et parce que le jeu nous plaît on va l acheter..alors qu on préférait pirater un autre jeu..
Pirater un jeu le rend accessible a un plus large publique, le fait donc monter en popularité en économisant sur les frais de Marketing et paradoxalement, le fait mieux se vendre. Il faut juste que le jeu soit bon. Si ce n'est pas le cas, il ne mérite de toute façon pas d'être acheté à la base. Il suffit de prendre l'un des jeux les plus vendu et les plus piratés du monde comme exemple, Minecraft. Pratiquement aucune com et aucunes protections même encore maintenant. Il en est ou ce jeu finalement? Il n'y a pas que les petits studio qui aiment adopter ce genre de principe mais aussi de grands noms de la musique qui sont donc de grands connaisseur du businesse du divertissement et qui en ont mare eux aussi de se faire excroquer par les boites de production. Un jeu piraté ne rapporte pas moins d'argent. Ceux qui le piratent n'ont généralement pas les moyens ce qui ne change donc rien aux chiffres de vente et donc ne change rien à leur capacité à faire d'autres jeu a notre gout. C'est votre argument qui est pété. Ils finissent même généralement par acheter le jeux quand ils le peuvent si celui ci à été bien en +. Ceux qui peuvent se le payer préfèrent l'acheter pour se faciliter la vie au delà de seulement soutenir le studio. Finalement, ils sont très peu, les gens qui peuvent se permettre d'acheter un jeux mais se contentent de le pirater et jouer par radinerie. Leur nombre est souvent bien inferieur au nombre (inquantifiable) de gens qui auront acheté le jeu car un de leur pote ou qui sais je l'aura piraté de son coté et en aura fait l'éloge.
@@thesilencer8074 Merci pour ta réponse, c’est toujours bien d’avoir un débat comme ça ! Cela dit, Minecraft est un cas à part. La plupart des petits studios n’ont ni le temps ni les ressources pour espérer qu’un piratage booste leurs ventes. Ils jouent leur survie sur les ventes immédiates, et chaque copie vendue fait une vraie différence pour eux. Dire que "ceux qui piratent achètent s’ils peuvent" est une belle idée, mais dans les faits, c’est rarement suffisant pour compenser. Beaucoup d’indés proposent déjà des démos ou des politiques de remboursement pour permettre aux joueurs de tester avant d’acheter. Au final, acheter un jeu, surtout d’un petit studio, c’est bien plus qu’un achat : c’est un acte de soutien qui leur permet de continuer à créer des projets qu’on aime.
@picpic4703 J'ai précisément dit que des développeurs préféraient que leurs jeux soient téléchargés illégalement plutôt que d'être achetés sur G2A et Kinguin. Pas d'être achetés sur Steam ou autres. Merci de ne pas déformer mes propos et faire du cherry picking comme vous me le reprochez justement.
@picpic4703 "Cela dit, Minecraft est un cas à part. La plupart des petits studios n’ont ni le temps ni les ressources pour espérer qu’un piratage booste leurs ventes. Ils jouent leur survie sur les ventes immédiates, et chaque copie vendue fait une vraie différence pour eux." Effectivement. Il ne faut pas utiliser le biais du survivant en regardant uniquement les plus gros succès, ou au contraire les pires désastres. Dans un sens comme dans l'autre. "Au final, acheter un jeu, surtout d’un petit studio, c’est bien plus qu’un achat : c’est un acte de soutien qui leur permet de continuer à créer des projets qu’on aime." C'est précisément ce que je dis dans ma vidéo.
Salut Max, je suis en train de regarder ta vidéo, j’adore parce que c’est un sujet que j’ai besoin d’aborder par rapport à mon handicap parce que je peux pas jouer à tous les jeux malheureusement qu’obtenu il m’a pathologie, il y a des titres où je suis vraiment pas sûre de pouvoir jouer donc ça m’aide aussi à tester les jeux en amont. D’ailleurs j’aimerais bien te parler d’un sujet, parce qu’on parlait d’émulation qui est l’émulation de la Nintendo switch et l’émulation en général, parce que moi Nintendo ne met pas de mode d’accessibilité dans leur jeu que ce soit au niveau software ou hardware la switch, une très mauvaise ergonomie et pour la plupart des personnes handicapées, il faudrait qu’on achète des manettes à 200 € sans compter les boutons qui pourraient te coûter 150 de plus dans le meilleur des cas, et justement, sans sans émulateur, je ne pourrai plus jouer ni des jeux Nintendo switch et Nintendo et tous en train de le fermer. Je suis en train d’écrire une vidéo mais je cherche à faire un interview aussi avec quelqu’un qui connaît bien le sujet. Est-ce que ça te dirait d’en discuter avec moi pendant 1h30 deux heures je te donne mon RUclips c’est Wheelchairator au plaisir lavant de tes nouvelles et merci pour ton travail et les copains. Oubliez pas le petit pouce c’est important.👍
C'est marrant que tu parle de cyberpunk car justement j'ai attendu quelque mois après sa sortie pour avoir un crack potable, et au bout de 2 ans de pure plaisir, et quand l'annonce de Phantom Pain est sortie j'ai acheter le jeux PLEIN POT car j'avais enfin les moyens de débourser 80balle dans un jeu il été devenu plus que convenable et pour moi au bout de 2ans de plaisir, la moindre des chose c'est de remercier les développeur pour se qu'il ont fait. Bref vivre le piratage mais si vous avez les moyens les enfants, PAYER LE JEUX !
Bonjour, De mon côté, dans les années 2000, il m'arrivait souvent d'utiliser un crack sur un jeu acheté. En effet, après installation, il arrivait que le CD ne serve que de dispositif anti-piratage. Utiliser le crack me permettait de lancer le jeu sans avoir à mettre le CD, et me faisait gagner en général plusieurs minutes (car c'était - TRÈS - lent, un CD). Il m semble d'ailleurs que je le faisais avec Crysis ! Donc, Cevat Yerli a bien raison d'utiliser une fourchette de 15 à 20 fois pour compter le piratage, car je fais certainement partie de ses stats de pirates alors que j'ai payé le jeu plein pot à l'époque. J'avoue que je ne pirate plus depuis plus d'une dizaine d'années ; je suppose pour plusieurs raisons (je suis devenu parent ; la nostalgie qui me pousse vers les vieux jeux pas chers sur GoG ; et les promos Steam vraiment intéressantes, etc). De toutes façons, il est absolument certain que, sauf pour les toutes petites boîtes, les licenciements sont toujours dues à des pratiques financières, et jamais au piratage.
j'ai commencé à craker les jeux à l'époque des Amstrad CPC 464 puis j'ai continué avec les jeux sur PC . Ce n'était pas les jeux qui m’intéressait mais le système de protection . Une fois que j'avais fait sauté la protection , le jeu ne m’intéressait plus
Bonjour vous avez une très mauvaise image du "piratage de jeu vidéo". Vous confondez cracking, reverse engineering et hacking . Le hacking ne ce concerne pas les protections des logiciels. R4 c'est lame de fou. J'ai fait partie d'une team de reverser, notre plaisir faire sauter les protections les plus élaborées. Coder de nouvelles fonctionnalités. Jamais nous ne diffusions de keygens ou autres. Vers la fin de ma participation à ce monde magnifique du reversing, nous codions nous même nos binaires pour que tous les reverser du monde s'amusent à les désassembler, dumper, trifouiller dans la structure d'un fichier. Denuvo c'est une des milliers de façon de protéger le code d'un binaire. A l'époque de l'Amstrad, de l'Atari et de l'Amiga, il ne suffisait pas de copier les supports. Il y a un développeur qui code la protection et un autre qui l'a fait sauter et inversement. Ce que vous décrivez c'est juste du vol de propriété intellectuelle. Si vous aimez le monde du JV, refaite un vidéo bien plus fourni et détaillé sur ce qu'est vraiment le Cracking
@zave46 Bonjour. J'ai utilisé le terme "piratage" à la place de téléchargement illégal car il parle à tout le monde, même s'il n'est peut-être pas le plus approprié. Merci d'avoir apporté des précisions. En revanche, si l'on veut être à cheval sur les termes, ce que je décris n'est pas du vol, comme expliqué dans la vidéo.
@@LightMaxYT La loi dit que c'est du vol de propriété intellectuel. Vous pouvez récupérer des jeux crackés, cependant ce n'est en rien légal. Steam existe à cause du piratage massif, résultat les jeux PC ne nous appartiennent plus réeellement. Les petits studios subissent plus le piratage que les gros studios. Personnellement ça m'est arrivé cependant quand j'aime un jeu, je l'achète, tout travail mérite salaire
@TeckniVale46 Merci beaucoup pour ton commentaire :) On peut toujours approfondir davantage, mais les vidéos deviennent trop longues à faire (et même à regarder)
Le seul truc valable dans cette vidéo c'est à la limite pour les jeux plus dispo à la vente. Tous les autres arguments sont completement pétés. Je pirate des jeux et c'est uniquement pour tester les jeux qui n'ont pas de démo. Et le jeu indé c'est lui qui fixe le prix dans les pays riches et dans les pays pauvres. A aucun moment il va preferer que tu pirates son jeu. C'est evident qu'il va toujour preferer que tu l'achetes. La verité c'est que si tout le monde pirate tout il y a plus de nouveaux jeux.
@@TheXanderage il y a des studios qui vont tres bien et d'autres qui galerent. je peux comprendre qu'on n'ait pas les moyen et qu'on pirate mais pas la peine d'inventer des excuses bidons. ils vaut mieux encourager les gens a acheter les jeux qui valent le coup que de dire que le piratage aide les studios.
@@reinach77 Ca a été prouvé pourtant, le piratage est bénéfique, que tu le veuilles ou non. Encourager à acheter des jeux sous DRM que tu ne possèdes pas? Non mais tu crois vraiment à ce que tu racontes?
Si vous ne comprenez pas le principe derrière le fait d'accepter le piratage de son titre, c'est que vous ne savez strictement rien de comment fonctionne le monde. Un jeu facilement piratable est un jeu facilement accessible. C'est donc un jeu qui devient plus rapidement et facilement populaire tout en économisant des frais marketing généralement exorbitant. C'est donc au final un jeu qui a le plus de chances de se faire vendre et croyez bien que tout les studio sont au courant mais généralement préfèrent largement jouer la carte de l'hypocrisie. Evidement, cela ne fonctionne que si le jeu est bon. Et c'est pour ça que les grands studio sont trop frileux pour se permettre de penser comme cela. On ne découvre un mauvais jeux qu'une fois qu'il a été acheté. Le studio t'auras donc déjà arnaqué. Pouvoir le pirater facilement, c'est diminuer les chances qu'un mauvais jeu se fasse acheter par un pigeon. C'est pour cela que la plupart des grands studio n'aiment pas le piratage. Vous êtes au courant que des grands noms de la musiques procèdent aussi de cette façon en laissant libre d'accès leur musique sur le net et laissent les gens payer ce qu'ils veulent si ils en ont l'envie? Ce sont quand même des personnes assez bien placé pour savoir comment marche le businesse du divertissement. Ils en ont juste mare que les labels s'en mettent plein les poches en arnaquant tout le monde. Ensuite, parlons des consoles. Vous avez un peu regardé celles qui se sont le plus vendu? En général, ce sont toutes celles qui sont facilement piratables. Même si ce n'est pas le seul point qui a fait leurs popularité et leur ventes, la PSX s'est mieux vendu que la 64 ou la Saturne. La DS s'est bien mieux vendu que la PSP. La PS2 s'est bien mieux vendu que la Xbox ou la Game Cube. Curieusement, arrivé a une génération de consoles difficilement piratable, les chiffres de vente ont chuté. La PS3 ne s'est pas vraiment mieux vendu que la 360. La Wii a explosé les ventes en attendant. Par contre, la Wii U avec sa politique anti pirate, c'est effondré. Rayman Legends qui devait être une exclu Wii U est finalement sortie sur d'autres plateforme car le studio a crain que la console (même pas encore sortie) ne face un bide notamment à cause entre autres de cette politique. Au finale, plus de console piratable vendu, c'est potentiellement plus de jeux originaux vendu aussi car, par exemple, 80% de foyer ayant une console même piraté, ca rapporte plus et augmente plus les chances de ventes de jeux originaux que 40% de foyer ayant une console non piraté en grande partie car de base, dans les 80%, il y a déjà les 40% de console non piraté. Le simple fait que le fabriquant aura vendu sa console à quelqu'un qui va pirater 90% des jeux est un gain supplémentaire grâce à la vente d'une console, grâce aux 10% des jeux qui seront obtenu légalement, une chance en plus que d'autres jeux soit acheté légalement derrière et pour finir, une chance pour que cet acheteur influence son entourage pour la vente d'autres consoles à l'avenir en opposition de ne pas vendre du tout sa console car elle n'aura pas intéressé la personne à la base qui aurait voulu la pirater. Et oui. Le piratage, ca fait vendre, mais que les bons produits. Voila pourquoi cela agasses les studios les plus douteux et souvent les plus grands. Quoi qu'il en soit, la vérité, c'est que votre dernier argument que vous poussez à l'extrême pour essayer de lui donner une consistance est totalement illusoire. Cela n'arrivera jamais que tout le monde se mette a pirater tout les jeux et vous le savez. Il n'y a donc strictement aucunes vérités dans votre phrase. Juste une tentative de prendre les gens pour des imbéciles en tentant de nous faire croire qu'il y a une logique ou une réflexion derrières votre argumentation précédente.
15:00 Dans le CD, c'est la couche métallique qui contient l'information. Tant que le plastique reste transparent ou que la couche métallique reste intègre, le CD reste lisible. Ce qui pose problème c'est la durée de vie de la colle entre la couche métallique et le plastique, ou les réactions chimiques ou physiques qui peuvent affecter la couche métallique.
Alors je suis d'accord dans l'idée, mais en fait même si c'est pas grand chose, les bibliothèques paient un petit quelque chose pour mettre les oeuvres a dispo. Vous pouvez vérifier, par bibliothèque c'est pas grand chose, mais multiplié par leur nombre, ça fait de sacrés montants. Chaque année. Ça se rapprocherait donc plutôt d'un game pass pas cher que du piratage.
@TheGombino Toutes les sources sont présentes dans le générique et dans la description, avec un lien cliquable à chaque fois. J'aimerais savoir ce qui est faux, par curiosité ?
@nikorasub1410 Je ne pirate pas de jeux vidéo moi-même, et je ne pousse pas non plus les gens à le faire. Cette vidéo n'a absolument pas pour but de se dédouaner.
@@LightMaxYT Bah, difficile d'être exhaustif, mais dès les premières phrases déjà: 0:30' :"si ça continue, les studios vont tous disparaître, enfin ça, c'est ce qu'on nous dit..." Qui dit ça, sérieux ? Qui est ce "on"? Perso, j'ai jamais entendu ça de ma vie et je bosse dans l'industrie depuis 25 ans. Et oui, les problèmes actuels de l'industrie n'ont effectivement pas vraiment de rapport direct avec le piratage. Mais c'est une industrie qui n'est pas du tout vouée à disparaitre, et je ne vois pas qui pourrait pour affirmer ça. 0:38' : "Est ce que derrière cette histoire, y'aurai pas un mensonge bien pratique destiné à nous manipuler?" C'est quoi ce conplotisme primaire ? Retour à la question: "qui a dit que l'industrie allait disparaitre à cause du piratage?" Les éditeurs cherchent évidemment à faire des profits. Il est donc juste logique qu'ils cherchent à éviter un manque à gagner potentiel, et qu'ils puissent évoquer le fait que ça fait du mal à l'industrie, comme argument. Mais, comment peut on affirmer ou sous entendre que ça va plus loin que ça ? 1:04: "Depuis les années 80, ya deux teams chez les joueurs de jeux vidéo: les joueurs occasionnels sur console et les hardcore gamers sur PC" Je trouve cette phrase WTF au possible, mais bon, j'ai même pas envie de trop développer, tellement c'est arbitraire et caricatural. Dans les années 80/90, tu jouais aux jeux vidéo, tu étais déjà plus ou moins considéré comme un geek, un peu marge. La consommation de jeux n'était pas du tout démocratisé comme elle l'est aujourd'hui. Et les hardcore gamers ont toujours autant existé sur console. Des jeux comme Makaimura ou Contra, ne sont pas nés sur PC, mais en Arcade.. Bref je vais pas refaire tout l'historique... Ensuite tu affirmes que le piratage a sauver le jeu vidéo sur PC (4:05)... Tu dis aussi " à l'époque jouer sur PC était beaucoup plus cher que sur console". Ça sent vraiment les phrases sorties du chapeau... Pour moi, c'est tjs WTF. Et après tu prends ça pour un acquis : 5:12 "le piratage a peut être sauvee le jeu sur PC, mais..." Mais d'où tu sors ça ? Aucun argument derrière. Comment aurait il pu sauver quoi que ce soit, vu qu'il ne rapporte rien? En vérité , à l'époque, Steam existe déjà depuis un moment. C'est d'ailleurs ça qui a relancé les ventes de jeux sur PC, à mon avis. Le démat à énormément simplifié l'installation des jeux et amené des prix plus compétitifs, des soldes, etc... D'ailleurs, tu mentionnes Crysis, mais pas un mot sur Valves, et ses piliers du jeu vidéo PC comme Half Life2, ou Counter Strike. Des jeux toujours très joués 20 ans plus tard, et tjs sur PC. Bref, je vais pas écrire un roman, je pourrais continuer comme ça tout du long. Cette vidéo est bien faite et bien montée pour la forme, mais pour le fond, ça manque clairement de rigueur et de factuel. Après, dans la suite de la vidéo, ya quand même beaucoup de choses documentées et intéressantes, heureusement. Pour rester sur une note positive :)
Craquer cyberpunk en 2022 me l’a finalement fait acheter avec son dlc en 2023 alors que sinon j’aurais jamais découvert ce chef d’œuvre. Donc oui cracker c’est bien même pour l’industrie (ça leur fait plus de pub et plus d’utilisateurs capable d’en parler)
8:30 En effet, phénomène de réactance. De même System of a Dawn (SOAD) a sans doute profité de l'effet inverse en baptisant un de leur albums "Steal this album"
Si epic à virer 830 personnes ce qui représente 16% des employés, ça veut dire qu’a l’origine ils avaient 5187,5 employés. Comment ils font pour avoir un demi employé ?
@@Matrice145 et les musiciens qui ont vendu des CD parce qu'ils ce sont fait connaitre grâce au piratage ? les musiciens qui on vendu des places de concert grace au piratage ? et surtout si il n'y avais pas eu de piratage, je ne vois pas pourquoi on aurais la possibilité d'avoir de la musique dans notre poche en permanance ... les baladeur MP3 ne fonctionnais pas grâce au gentil gens qui ripais leur CD.
alors, non, le téléchargement illégal n'est pas puni de "puni de trois ans d'emprisonnement et de 100 000 € d'amende." ça c'est pour du piratage de donnée/compte et c'est la peine maximal ... ce n'est pas en te connectant au compte insta de ton pote et publier "proute" tu n'aura pas 3 ans de prison ... pour du téléchargement c'est 1500 € maximal. rien a voir quoi.
Le public n'est pas responsable de l'échec du plan de financement d'un éditeur. Y-en a marre de cet amalgame. Si demain le piratage était totalement impossible pour n'importe quel jeu, est-ce que ça augmenterait les ventes ? La réponse est non. Perso je n'achèterais pas un jeu qui ne m'ait pas prouvé qu'il valait le coup d'être acheté. Voilà pourquoi Nadeo a pulvérisé ses ventes : il avait compris que la meilleure façon d'appâter le client, c'était de lui proposer gratuitement un jeu complet, et des MAJ payantes.
le smic est a 21k€ et le salaire media est a 32k€ tu m'explique comment tu as ces chiffres ? d’où tu les sort ? pour info quand on parle en K€/an, on parle toujours en brut. d’ailleurs même on prend le montent net, le smic est a 16.8K€/an donc on peux tous a faire raconté n'importe quoi si on veux ... mais il faut arrêter de croire ceux qui te fond croire ce genre de connerie.
@@mickeilkeil c'est quoi la règle qui dicte que l'on doit parler en brut quand on parle à l'année ? Peu importe, 16.8 net, c est plus prêt des 15 que des 30, non?
@@chambourcyohoui juste le fait que tous le monde utilise les K€/an en terme de salaire brut ... ça a toujours été le cas. et a minima, avant de contredire, renseigne toi. de plus oui 16.8 c'est plus près de 15 ... mais c'est le smic pas le salaire médiant. et donc les 32k brut donne 25k net ... donc on est bel et bien, dans tous les cas plus près de 30 que de 15 ... pose toi vraiment la question de qui t'a rentré cette connerie dans la tête que qu'elle est son intérêt.
J'ai piraté jusqu’à avoir les moyens d'acheter mes jeux. Avec les années de toute façon, je suis devenu plus sélectif (moins de temps) donc le budget n'est plus un réel problème.
j'ai pas encore vu la video entiere mais du coup un avis frais avant tous ça et j'edit plus tard au besoin : j'ai vu sur des videos des gens faire l'analogie entre le piratage et le vol d'ojets etc , ce qui est egalement completement idiot en soi Pirater crée une copie supplementaire d'un jeu ou autre support , ça n'en fait pas disparaitre un exemplaire poussons avec une mise en situation exagérée : prenons un jeu switch qu'on vas apeller " jeu A " , , disopns qu'il n'existe que en physique et qu'il n'y a que10 exemplaires dans le monde , et pasr chance , il sont tous dans la meme boutique en meme temps maintenant : Achetons le , Faisons une copie pirate , et revendons le jeu d'origine a la boutique Combien il y a t'il de jeux " jeu A " disponible ET legit en boutique ? Bingo , toujours 10 Autre point , souvent , et jeux vont etre piratés s par des gens qui n'ont pas les moyens d'acheter de toute façon MAIS ils jouent , peuvent parler de leur experience , ce qui alimente communautés ET fait indirectement de la pubs aux devs/editeurs dans d'autre cas certaines personne qui piratent sont aussi des genre qui n'ont pas forcement d'interet pour le genre du jeu cible , mais sont juste curieux de voir ce que ça vaut ( c'est mon cas , avec Baldur's gate 3 par exemple , et j'ai eu un enorme coup de coeur, j'ai fini par l'acheter 2 semaines plus tard ) pour ce/ces derniers cas , on est dans un monde ou deja on ne possede pas vraiment ses jeux demat ( et physique quand on voit certains ... ) ET ou il y a de moins en moins de démos et playtest accessibles pour les gros jeux Le piratage est donc egalement une solution a tout ça bien qu'on essaie de nier tout ça ( Btw, tout ces arguments sont autant valable sur PC que Console hein ) Edit : bah tiens, l'exemple micromania est similaire a mon exemple du coup :')
quand j'etais gamin et donc sans argent, mes parents étaient déjà pas fan des jeux vidéos, je jouait sur un vieux pc sur lequel j'avais sans le savoir appris a coder pour modifier mes jeux, parce que a la base le pc ne tournait pas grand chose, quand battlefield 3 est sorti c'etait injouable, donc dans les fichiers j'avais carrément réussi a enlever les ombres, l'herbes et pas mal de détails, mon vieux pc arrivait a tourner bf3 stablement a 30fps, et vu la machine c'etait exceptionnel pour moi a cette époque Bref du coup pour les jeux vous vous en doutez, mes parents ne m'en ont jamais acheté, je crackait tout, tout absolument tout, je me souviens que j'avais meme une verison de steam alternative ou la totalité du store était gratuit, sur les jeux ou le online était réellement impossible je jouais sur du privé etc etc, de grosses galères mais au final j'etais content car je pouvais quand même jouer ! Vous savez quoi ? En grandissant j'ai découvert le "plaisir" d'acheter son jeu, le lancer et que tout fonctionne, sans trifouiller pendant des heures voir des journées entières dans des fichiers pour trouver un crack Au final, maintenant j'achète mes jeux, sauf quand j'ai un doute de est ce que ce jeu pourrait me plaire, alors je craque, je joue et je vois, si le jeu me plait, je l'achète, mais sans crack il est clair que je n'aurait jamais acheté beaucoup de jeux, donc pour moi ce n'est pas une mauvaise chose loin de là
Quand j'ai découvert Minecraft j'étais très jeune et je n'avais pas la possibilité de l'acheter et mes parents n'étaient pas en confiance avec tout l'univers d'internet, j'ai donc utilisé pendant longtemps la version crack. Mais à ma majorité j'ai sans hésité acheté le jeu pour détenir une version officielle. Si la version crack n'avait pas existée je n'aurais peut-être jamais pris goût au jeu et ne l'aurait jamais acheté.
Salut mon reuf, merci pour ta vidéo. Il y a quelques années je jouais à une version craquée de euro truck simulator. Je m'amusais assez bien , j'ai décidé d'acheter le jeu après quand j'ai su que c'était plus fun de jouer en coop avec ses amis.
le piratage existera, malheureusement toujours parce que c'est un défi pour certains hacker d'outre passer les protections. En revanche, ce que je trouve scandaleux, c'est l'augmentation du prix des jeux vidéo qui a plus doublé en 10 ans et ceci n'arrange pas le piratage.
un jour mon frère m'a parlé d'un nouveau jeu de survie qu'il avait trouvé et qui était vraiment super selon lui, "Valheim". Il disait qu'il allait m'acheter le jeu sur steam et qu'on irait jouer ensemble, la manière dont il parlait du jeu en question me motivais tellement que j'ai pas pu attendre qu'il me l'achète et suis allé le pirater. J'y est joué une semaine avant que mon frère m'achète finalement le jeu mais au lieu de supprimer la version pirate je l'ai transmise à un pote du bahut en lui disant qu'il allait pas regretté, lui qui avait pas les moyens de se l'offrir légalement. Et pour avoir kiffé le jeu il l'a kiffé grave, littéralement il a fait plus de truc sur le game que ni moi ni mon frère n'a pu découvrir, en vrai il l'a tellement kiffé que je pourrais dire qu'il était accros, il l'est toujours d'ailleur. Un ans plus tard, il avait suffisamment d'economie et c'est acheté le jeu légalement, aujourd'hui en joue ensemble lui et mon frère. Il m'a demandé s'il devait supprimer la version pirate maintenant qu'il l'avait acheté et je l'ai plutôt qu'il pourrais la garder et qui sait peut-être qu'un jour il la transféra a quelqu'un d'autre qui kiffera tellement le jeu qu'il ira lui aussi l'acheter. Le piratage à ses défauts quelque part mais en vrai y'a quand même vachement de bon côté aussi😁
Pour assurer le succès de mon jeu dès les premiers jours et augmenter les ventes, voici quelques stratégies : 1- Proposer une démo du jeu. 2- Fournir des clés aux streamers pour qu'ils en parlent à leur communauté. 3- Publier le jeu sur certains sites pour qu'il soit disponible en version crackée, afin de générer du bouche-à-oreille.
@@hydrolien Nous avons développé un jeu vidéo en suivant ces étapes, mais la version crackée du jeu contient un bug majeur qui fait planter le jeu après avoir parcouru un tiers de l'aventure. Pour ceux qui ont apprécié le jeu et souhaitent le terminer, ils devront l'acheter. De plus, la version crackée que vous pourriez trouver sur Internet a été volontairement publiée par nous et reste quasiment la seule copie illégale disponible.
merci pour ta vidéo !! Perso, plus on s'ecarte du physique et plus on se rapproche du démat... ET PLUS J'AI ENVIE DE PIRATER !! 1er point ... 2eme choses, plus un jeu et bon et moins j'ai envie de le crack et/ou plus vite je l'achete en physique. 3eme chose, les jeux multi c'est achat obligatoire... et ca les éditeurs l'ont bien compris :) et enfin, un jeu qui n'est plus dispo a la vente ne peut pas être considéré comme cracké ... c'est non négociable !! Dans ce dernier cas, c'est de la préservation du patrimoine, c'est l'histoire du jeux vidéo.... De toute façon, un joueur fauché qui pirate un jeu pour s'amuser il aurait de toute manière jamais acheté le jeu donc pour la société d'édition y a pas de perte d'argent ... y a de que de la pub gratuite de ce joueur fauché vers d'autres potientiel joueurs moins fauché et donc client potientiel, etc ... il faut avoir de la merde dans les yeux pour niez le fait que le piratage c'est clairement du benef pour le jeu au final (et je parle tjrs de jeu encore en vente)
Je pirate mais pas sur PC , que sur console , ma connexion est lente (donc vu la vitesse des serv) et j'ai pas envie d'avoir de virus car les sites fiables sont difficiles à trouver.
Analyse intéressante et pertinente... Le pire, je trouve, ce sont tous les jeux qui disparaissent des ventes car trop vieux, pas assez de succès , la console a disparu, etc ... Mausxqui lorsque par les émulateurs, les passionnés le sauvent de l'oubli, et qui se font striker par des éditeurs qui ne maintenaient plus le jeu ! Si les jeux dématérialisés étaient vendus moins cher, ils en vendraient plus !
Un poil sur-evaluer le prix du pc gamer de l'époque. Faut pas oublier que pour du haute gamme a l'époque de la PS2, tu avais besoin de claquer 1000€ max :)
Merci enormement d'avoir parlé de ces sujets. C'est juste dommage que tu n'ai pas aprlé de l'initiative "STOP KILLING GAMES" mais je pense que pas beaucoup de gens connaissent. Si tu peux est-ce que tu peux t'informer sur le sujet et en faire une video. Sinon la video etait excellente
Si Crytek à coulé, ce n'est pas à cause du piratage, mais a cause de leur mauvaise gestion et également à racheter tout et n'importe quoi. De plus, ce qu'on reprochait principalement à Crytek, c'est que leurs jeux n'étaient que des vitrines technologique avec un game/level design simple voir médiocre...
A titre personnelles, quand j'étais plus jeune et sans forcement d'argent hormis mon petit argent de poche, je piratait mes jeux, désormais, j'ai un salaire et je suis adultes, je peut me permettre de les acheter, même si je suis d'accord sur un point : Les bloatwares sont une plaies folles
Salut, pour G2A & co, en dehors du blanchiment, il y a une autre pratique terrible : des mecs (souvent via des bots) qui contactent plusieurs fois les studios (en particulier les indés) en se faisant passer pour de la presse JV ou des streamers/youtubers (et autres vidéastes/influenceurs) pour demander quelques clés (pour test et éventuellement pour leur pseudo-communauté) qu'ils mettent ensuite en vente sur les sites de vente de clé CD.
Il y a une bonne vidéo à ce sujet concernant l'émulation et la chaine TV sakharu. PAr contre oui j'avais eu un soucis sur un jeu légitime Hitman 3, qui ne marchait qu'en version cracké.
La manière d'aborder le sujet est très bonne et m'a retourné le crâne ! L'avis n'est pas tout blanc ou tout noir, mais bien pensé, et propose des solutions, merci pour cette vidéo !
"If you like it, buy it". Et effectivement, après 300h de jeu sur Factorio, je me suis dis qu'il était temps de soutenir leur travail 😊. Ce qui m'attriste c'est qu'en 2024, la plupart des jeux sont tellement catastrophiques (DRM invasifs, bugs, recyclages, répétitifs, AI pétés, DEI, etc...) qu'il n'y a même plus d'intérêt à se procurer une copie pirate gratuitement ! 🤮Direction les oubliettes de l'Histoire, pas la peine d'encombrer son disque dur (coucou Ubi, EA, Sony, etc...).
En ce qui me concerne le téléchargement illégal me permet surtout de tester des jeux avant de les acheter. Les éditeurs de jeux vidéo devraient se pencher davantage sur des système de "preview" avec leur DRM. Je pense que beaucoup de joueur veulent tester avant d'acheter tout simplement.
Dans les années 90, la démo jouable gratuite pour permettre à tout le monde de vérifier la compatibilité et tester les mécaniques avant d'acheter c'était la norme. Le vrai problème, c'est que ça permettait aussi de voir quand un jeu était naze et donc de ne pas l'acheter. C'est pour cette seule raison que les gros studios ont arrêté les démos. Pour obliger les gens à prendre un pari en achetant plein pot des jeux sans avoir aucun moyen de savoir si ils pourraient y jouer. Et c'est seulement à partir de là que le piratage a vraiment décollé parce que des joueurs en avaient marre de se faire arnaquer. Parce que c'est quoi la difficulté réelle de produire une démo ? Il suffit de compiler deux fois le jeu. une fois avec toutes les cartes de tous les niveaux. Une fois avec seulement la carte du premier niveau. Ça prend juste un clic en plus.
Bonjour, Je n'en suis pas forcément fière mais, sur les +/- 300 jeux que je possède, 85% étaient des versions craquées au départ, par manque de moyens, pour tester si ça passait ou pas sur mon Pc (Crysis 1 et 2 par exemple), pour voir si les éditeurs allaient pas juste laisser le jeu tel quel, avec pleins de bug et zéro patch. Finalement, sur ces 85%, j'ai fini, au fur et à mesure, par en acheter 90% en dématérialisé sur Steam (ou autre^^) pour rémunérer les studios et seulement 10% n'ont pas été payé mais finalement "mis à la poubelle" car trop déçu pour plusieurs raisons. Donc oui piratage de masse au début mais finalement j'ai payé mes jeux, certes moins cher, mais payé quand même. Beaucoup de gamer autour de moi ont cette même logique pour diverses raisons.
C'est pour ça d'ailleurs que dans le monde du piratage de jeux pour être plus safe il y'a 2 Noms qui ressortent car totalement safe sont Dodi et Fitgirl , tellement fiable qu'il y'a des malin qui font des faux site de ses personnes là !
J'ai jouer jusqu'à mes 20 ans avec des jeux téléchargés. Sans ça je n'aurais pas pu jouer faute d'argent. Aujourd'hui je suis un grand passionné et j'achète tout mes jeux sans le piratage je ne jouerais probablement pas
À LIRE AVANT DE COMMENTER SVP
Salut tout le monde !
Merci à tous pour l'engouement assez inattendu autour de cette vidéo. J'ai déjà lu et répondu à plusieurs centaines de commentaires. Je compte bien continuer, mais cela prend un temps considérable. J'aimerais donc clarifier plusieurs choses avant de pouvoir répondre à tout le monde.
Même si son titre est aguicheur, je le conçois, ma vidéo n'est pas une glorification du piratage. Je n'ai moi-même piraté que deux fois dans ma vie. Minecraft, à douze ans, en août 2012, pour voir si mon PC était suffisamment puissant pour le faire tourner, que j'ai acheté en janvier 2013 tellement il me plaisait. Et des jeux DS obtenus sur ma cartouche R4 quand j'avais huit ans. À cet âge là, ce n'était évidemment pas mon choix. Et je me rappelle pourtant que je faisais déjà la morale à ma mère en disant que le piratage c'était mal, et que c'était du vol. Bref.
J'ai eu l'idée de créer cette vidéo lorsque j'ai appris que rien ne prouvait irrémédiablement que le piratage de jeux vidéo était nuisible à l'industrie dans son ensemble. Les éditeurs ne basent leurs déclarations sur aucune étude. Le piratage est dommageable s'il a lieu pendant la fenêtre de lancement. C'est tout. Mais le piratage ne se limite pas à ça. Il peut même booster les ventes dans certains cas. Il permet aussi de contourner des pratiques immorales et de préserver le patrimoine vidéoludique, à une époque où le tout dématérialisé peut clairement compromettre la pérennité du jeu vidéo.
Mon but n'était pas d'inciter les joueurs au piratage ou de glorifier cette pratique, mais d'apporter de la nuance à plusieurs croyances populaires. Comme pour chacune de mes vidéos. Je choisis toujours mes sujets avec la volonté de prendre de la hauteur. D'apporter une analyse plus complète que ce qu'on peut lire sur internet, et d'aller à l'encontre des idées reçues.
Certains voient cette vidéo comme une apologie du téléchargement illégal, et d'autres comme une manière de se donner bonne conscience. Soit, je ne peux pas décider de ce que vous pensez. Vos idées n'appartiennent qu'à vous.
Ah oui, le débat PC / consoles me passe bien au-dessus de la tête. Chacun joue à ce qu’il préfère.
Bisous
Cette vidéo est pleine d'incohérence s je trouve.
1- un pc ne coute pas 3 fois plus cher qu'une console. une console est obsolète bcp plus rapidement qu'un PC et il n'est pas possible de changer une ou deux pièces pour la booster
2-le piratage il y en aura toujours car des gens s'y consacrent par passion ou par ethique
3-les jeux sont de plus en plus mal fini, mal fait, mal optimisés, mauvais, arnaques, dlc, early access foireux, cher etc....
4-je joue sur pc depuis 30ans, 90% des jeux que j'ai installé sur mon pc sont piratés. Sur ces milliers de jeux, une grosse dizaine se démarque et méritaient l'achat. J'estime avoir eu raison de privilégier le piratage car sinon je me serais fait escroquer des milliers d'euro à force d'acheter les bouzes qu'on nous pond.
5-je continue à acheter les jeux qui en valent vraiment la peine, c'est à dire selon moi: les jeux multijoueurs qui sont bien, et ceux là se comptent sur les doigts de la main. Les jeux solo selon moi ne méritent pas l'achat à cause de leur durée de vie trop courte. Je met de côté les exception du type elderscrolls qui eux méritent l'achat.. Cela ne m'a pas empêché d’acheter certains jeu solo également style KSP ou oxygen not included par exemple.
Le modding a aussi sauvé beaucoup de jeux solo car avec une communauté de modder importante, l'envie d'avoir un jeu stable se profile, et on achète aussi le jeu pour ses mods.
Je suis de l'époque où on PAYAIT les joueurs pour alpha/beta tester les jeux vidéo...j'ai moi même déjà été payé dans le passsé pour alpha test des jeux...aujourd’hui c'est l'inverse: les joueurs payent un early access pour avoir accès à une alpha et travailler pour les dév qui ne testent pas leur propre jeu..!! Et ca fait plus de 15ans que c'est comme ça...(ces pratiques ont également fortement renforcé ma volonté de privilégier les jeux piratés)
Je suis un grand joueur de jeux vidéo mais je n'ai jamais supporté que les boites de dev me prennent pour un c0n et avec l'experience je peux assurer qu'il est EVIDENT qu'ils prennent leurs joueurs pour des pigeons et de plus en plus.
Le plus grand exemple récent étant Star Citizen...qui n'est d'ailleurs pas piratable ^^ c'est un peu l'exception...mais c'est l'arnaque du siècle...je crois que jamais un studio n'a autant vendu du rêve à ses joueurs jusqu'à les faire espérer qu'ils joueraient un jour à une mouture finie du jeu ....de leur VIVANT.... !!!
Steam a également fait très fort en proposant le remboursement, ce qui permet de tester les jeux et de se faire rembourser si l'on n'est pas satisfait. Pour moi ils ont fait un très bon choix pour ralentir le piratage. Malheureusement, sur Steam, 80% des jeux qui sortent sont très mauvais et ne tiennent pas longtemps.
ps: je n'ai jamais eu un seul virus en installant un soft piraté sur mon ordi en 30ans. Les communautés warez sont solidaires et aux aguets. Franchemletn al conclusion à l'eau de rose de la vidéo en mode donneur de leçon/moralisateur honnête tu aurais pu la zapper....c'est totalement inexact.
@@MrZobiwan si tes un minimum exigent et que tu joue pas en 1080p 60fps un pc et facilement 2x plus cher qu'une console et la console n'est absolument pas obsolète c'est même tout l'intérêt d'une console que même si oui les compo dedans 3-4 ans après sont dépasser que tes toujours les dernier jeux qui tourne dessus correctement tendis que sur un pc sans l'upgrade tu tiens pas autant qu'une console
hey light, c'est quoi l'épisode de bloqué sur la carte grapique de orelsan et gringe ?
Il me le faut (c'est un pote qui demande ;) )
pouce bleu biiiiiiiiiiiiien entendu
@@Neydi03 Disons que je vois le pc comme un tout qui apporte aussi beaucoup d'économie.
Là où une console te coutera de l'argent à l'achat, ne sera pas évolutive, et nécessitera de payer pour chaque jeu, tout en t'obligeant malgré tout à posséder un ordi pour d'autres activités, l'ordinateur lui t'apportera le tout pour une dépense quasiment unique: le pc lui même.
Tu claque 2000€ dans un PC mais ensuite si tu te débrouilles bien, tu ne dépenses plus rien, à part un composant de temps en temps pour l'améliorer.
Une console tu claques 600€ tu as même pas le cinquième de contenu qu'un pc propose: tu as la console et 2 3 jeux.
Sur ordi tu peux TOUT avoir gratuit...absolument tout (sauf le hardware), piraté ou opensource/freeware
La partie software c'est que du gratos.
Sur console tu payes tout, et maintenant y'a même des abonnements, des season pass, etc... et le pire c'est qu'au bout de 3-4ans si tu veux continuer à jouer aux derniers jeux, tu dois racheter une console...
La console c'est une solution de facilité, mais faut être prêt à payer régulièrement.
Ce n'est pas le choix que j'ai fait.
Je ne paye pas de netflix, de dlc, de season pass, d'abonnements, streaming, musique, logiciels, licences etc etc etc.....
Mon accès à la culture, aux activités diverses, au travail etc...est illimité... ce ne serait pas le cas si j'étais sur console.
Pour moi faire le choix des consoles c'est se fermer des portes...mais je comprends que c'est aussi une question de budget (à court terme)
Sur Dealabs on trouve des pc à 600 - 700€ neuf, plus puissant qu'une PS5 pro et qui reviennent au final moins chers dans le temps. Les jeux sont moins chers, le matos est moins cher.
En 2h avec des mods tu peux faire un remaster d'anciens jeux
J'ai toujours joué sur console jusqu'à la PS4 mais jamais je ne reviendrai en arrière maintenant que je suis sur PC
Si acheter n'est pas posséder, pirater n'est pas voler
exactement le demat ne nous apartient pas , donc tu as tout dit !
@N7_SL ce n'est pas ça, les plateformes se réservent le droit de retirer les jeux achetés des stores et les licenses achetées n'appartiennent plus aux joueurs. Si les joueurs avaient la garantie que les jeux seraient toujours disponibles pour ceux qui les ont achetés, les jeux leur appartiendraient vraiment. Mais ce n'est plus le cas
Génie ! Cette phase remplace toute la vidéo !
Tu achètes une licence de droit d'utilisation donc le piratage reste du vole!
@@Prohete_du_Reel Une licence de rien du tout mdrr si jamais les serveurs il ferment elle sert plus à walou ta licence frero, tu payes juste le droit d'être la folle des éditeurs et tu leur dis "oui oui moi j'en veux plus"
Fun fact sur la pub contre le piratage, la musique à était utilisé sans consentement du créateur, donc c'était du vol. Ironique non ?
en peu ouais
L’arroseur arrosé
un autre fun fact savait tu que c'est une legende et que cette histoire est fausse
@@magamanus5040 alors pas exactement non plus, il y a bien une histoire de clip anti piratage qui utilise une musique dans son spot sans avoir eu les droits mais ce n'est pas le spot "le piratage c'est du vol" mais un autre spot anti-piratage de l'époque
Mais nan ptdrrrrr
CD Projekt a été plus loin que tu le dit avec la version de The Witcher III piraté, en annonçant sur les plus gros réseaux torrents qu'ils publieraient les patchs, fix et correctifs AUSSI sur la version torrent du jeu...Et ils l'ont fait !!
À l'époque j'ai testé le jeu comme ça, puis j'ai été sur leur boutique (GOG), j'ai créé un compte et j'ai acheté Witcher III.(J'achète toujours mes jeux sur GOG depuis parce que zéro DRM dans leurs jeux !)
The Witcher III étant sans DRM je pouvais le prêter à une amie, hop le jeu sur disque dur externe, elle l'installait chez elle, elle essayait, et, pareillement, elle a acheté le jeu en promo, et achète principalement ses jeux sur GOG depuis.
Moi, ce que je trouve abusé, c'est d'acheter un jeu physique, et te rendre compte qu'a un moment il va falloir trouver une solution dites "illégale" pour à nouveau y jouer parce que le drm du jeu ne nous le permet plus, le launcher du jeu ne fonctionne plus et le jeu est introuvable à la vente… Et pourtant il est là, en physique, dans le lecteur de ta tour PC ou enfin si, mais seulement en "remaster", dématérialisé et au prix fort…
80 euros le jeu en 2025, des fois avec 2 skins, un booklet, un accès anticipé et un "Arnaque pass de saison" ça peut monter à 110 120 euros le jeu...
Une fois raqué le jeu trop cher, c'est ta tour PC qui prend cher avec Denuvo...
Je veux dire, t'a fait tout dans les règles et tu a la pire version, tu pirates ? ; ça se passe généralement beaucoup mieux et pour jouer et pour moddé nos jeux...
J'ai eu le soucis avec silent hunter 3 obligé de le racheté sur steam (5 euros c'est pas la mer à boire mais c'est le principe).
Exactement et on possède une version sans DRM qui pourra toujours se lancer.
Vous avez fumé ou quoi ? " je pirate et apres j achete si c'est bien"
Mais lollll !!!! Soit vous etes debiles, soit vous nous prenez pour des cons.
Les joueurs pc piratent comme des porcs , cest illegal cest du vol point barre.
Tu vas a la boulangerie du coin, tu piques une baguette, elle est bonne, tu retournes voir la vendeuse "tenez cest pour la baguette de toug a l heure, elle est bonne je la paye"
Teubés, debiles,idiot du village, kevin, trolls bref on sait comment vous appeler.
@Derka-z6l Merci pour ces compléments d'infos pour The Witcher, je n'étais pas au courant.
Complètement d'accord avec le reste !
En même temps, tous les jeux vendus sur GOG sont "DRM free". Ils n'ont pas fait plus d'exploit que ce qu'ils vendent déjà sur leur propre plateforme.
Cependant, il est vrai qu'un jeu estampillé GOG sur un réseau "alternatif" n'est normalement pas un jeu cracké, puisque sans DRM, et donc utilisable sans avoir besoin d'acquérir une licence. Cela ne veut pas nécessairement dire que la propriété intellectuelle n'est pas violée. Tout dépend des CGU/CGV de l'éditeur/développeur.
un jeu quand il n'est plus possible de l'acheté devrait obligatoirement tomber dans le domaine publique !
Ça créerait plein de problèmes, mais dans l'idéal, oui, c'est légitime.
SI seulement. On pourrait rejouer au Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu 1 et 2
Je pense à Rugby Challenge 4. Indisponible sur steam pour des raisons de licence il me semble. Donc à part trouver une copie physique (ce qui doit en Europe se compter par dizaines, pas plus), impossible de se le procurer.
Rugby Challenge 3 a été piraté, pas le suivant, donc aujourd'hui il n'y a qu'une poignée de joueurs...
@@comicsfr8963 Sur Steam uniquement ou juste indisponible ? Le jeu dont je parlais c'est aussi dû à un conflit de license, avec Warber Bros pour le coup
Tellement de bon jeux qui ne sont plus disponibles aujourd'hui.. je suis complètement d'accord avec toi
exactement, avant je crackais mes jeux car je n'avais pas les moyens (donc je n'aurais meme pas pu acheter), maintenant je les cracks pour les test puis je les achêtes si ils sont bien.
@oggy33240 Je pense que c’est le meilleur compromis si tu achètes bien les jeux que tu as aimés. GG !
😊 ça c'est ce que j'ai fait pour MC 😅 mais plus ça va plus je joue avec mon luncher crack a cause des modèles de connexion
@@LightMaxYT oui je fait pareille je crack le jeux je teste quelle que heure puisque apres 2 heure tu peux pas te le faire rembouser et alors si j'ai bien aimer je l'achete et des fois j'ai garder ma save sur la version non crack
@@Anonyme-car-trop-de-cons Pour MC cela ne marche pas. c'est même l'inverse ! j'ai bien + de fps sur lunar, badlion que sur tlauncher ou autre
@Neptune.404 😋, perso a 60FPS je suis bien et même sur RLcraft augmenté mon PC est bien au dessus mais au moins jamais de cassage de noisette avec la connexion
Wouah, superbe découverte! Magnifique ta vidéo! Quand j'ai vu combien tu avais d'abonnés, je n'y croyais pas!
Super sujet ! Il manque quand même un détail peut peut changer les choses : l'abonnement, comme le Xbox Pass
Bin non les jeux ne reste pas pour toujours dans le gamepass le problème reste le même
@@stringer-bell1386 moi je pirate bcp moin depuis que j'ai le gamepass..... c'est un peu comme les film et séries je pirate moins depuis que j'ai disney+ ou netflix....
Enfin quelqu'un qui a les couilles de partir sur ce sujet là.
Je fais au moins l'effort de payer les jeux indés.
Une bonne âme ... Moraline.
@@skorpion7319 fumier
Vous avez des sites à recommander ?
@@elrico6677 Des sites de JV indés ?
Pareil
Hors de question que je donne de l'argent pour un jeu buggé, hein Ubisoft
cette année, ubisoft a sorti un jeux magnifique, super agréable a jouer, je n'ai connue aucun bug dessus et pourtant c'est surement le jeux ubisoft qui c'est le moins vendu ... il faudrait peux etre plus acheter prince of persia pour montré a ubi que c'est ça qu'on veux.
@@mickeilkeil ou laisser Ubisoft s'enfoncer et fermer.
@@SceptiKal-87 ah ouai cool, bonne façon de penser ... "NON, on ne vaux pas que vous refassiez de bon jeux, on veux vous voir mourir"
@@mickeilkeil Ce que tu veux = c est ce que les gens veulent ?
@@mickeilkeil en même temps, ubisoft est complètement gangrèné, equipes de devs recrutées selon l'idéologie et non les compétences, jeux ultra buggués; idéologie douteuse mise en avant dans les jeux, etc,... à part faire du mal à l'industrie du jeu vidéo, ubisoft ne fait plus rien. Donc autant que ça se finisse. Si tu as encore espoir pour cette boîte, tant mieux, mais ça sera de pire en pire.
Le "je doit encore écrire le nom du jeu" sur l'énième extrait de watchdog 2 m'as bien fait rire 😂
0:11 je confirme !! Perso je suis joueur pc depuis des dizaines d'années ! Et j'ai fait aucun de mes jeux steam !! J'ai mes jeux en boîte de l'époque j'ai acheté mes jeux steam, mais je joue que au version piraté ! Et je suis pas le seul, quand ont regarde les statistiques steam très peut de joueur terminent leurs jeux sur steam ! C'est par ce qu'ils les essaient et les terminent avec la version piraté qui fonctionne bien mieux !! Et surtout offline !! Pratique pour jouer en vacances !! Car il n'y a rien de plus chiant que d'avoir une mise à jour quand on a pour une fois le temps de joué !!!!
Les jeux sans sauvegarde n'ont pas besoin de réseau sur Steam
@DemonDesArbres ça n'a rien à voir l'application steam à besoin de mise à jours et même en mode offline de temps en temps elle demande des mises à jour aux démarrage du pc ça me la fait des dixième de foi ! Et toujours aux mauvais moments !! De plus il faut le mode Online pour démarre les jeux là première fois !! Et en plus ça bug plus avec la version officielle ! C'est pénibles et chiant ! La version skidrow est bien plus simple stable et rapide !! Et offline !!
🤮
Une chose qui a été oublié dans cette vidéo, c'est que le piratage nous dirige peut etre vers une uniformisation des jeux vidéos, il y a de moins en moins de choix je trouve, il y a moins de nouveauté. Tu nous a fait un rappel de Crisis, mais qui se souvient encore de Red Faction? le tout premier jeu à avoir proposé un niveau où on pouvait faire exploser des murs, et faire des trou à l'intérieur(ce qui n'a pas été repris par la suite). Il y a eu un call of duty qui a proposé cela en expliquant que c'était une nouveauté, mais j'ai pensé direct à red faction quand ils ont proposé ca :D
Merci aux indé qui se battent pour créer de nouveau jeu, il y a même des créateurs de mods qui finissent par faire leurs propres jeu. Vingtage Story était un mod minecraft avant de devenir un jeu à part entière.
Oui pour le choix niveau AAA... Mais heureusement on as les indé qui sont là, impossible même de jouer à tout ce qui me fait envie !
Ce qu'il faut retenir :
Ne pas confondre "vol" et "manque à gagner"
Comme il ne faut pas confondre une victime avec un mec cupide
☺
Je vais faire mon vieux...
Un PC gamer ne coûtait pas 1500 euro minimum aux époques de la PS2/PS3, et à cette époque très peu de gens envisageaient une configuration à 2500 euro pour du personnel !
J'en sais quelque chose, j'ai toujours été un gamer, et dans notre famille nous avons eu deux PC, tout à fait capables de faire tourner les équivalents console :
- Première version Frakass du LDLC avec un processeur Duron t renforcé avec une GeForce 2 MX (Il était limite sur des jeux comme GTA SA, mais pour un prix de 200 euro + 250 euro pour la CG)
- Un autre PC un peu plus tard, à 800 euro, préconfiguré (Enfin, que nous montions nous-même malgré tout, ça économisait 40 euro)
Considérant qu'on ne parlait pas vraiment de PC Gaming à l'époque, un PC ça servait à tout, juste certaines configurations permettaient de jouer avec de meilleurs graphismes à certains jeux.
Concernant Crisis, nous attendions tous le jeu avec impatience (La campagne marketing était inhabituellement réussie), lorsque le jeu est sorti, il n'a pas si bien marché pour une autre raison, toute simple : Il n'était pas optimisé pour les configurations classiques, et tout le monde ne déboursait pas 1500 euro dans un PC. D'autant que ceux qui y ont joué l'ont trouvé bien, mais pas non plus révolutionnaire... Le chiffre du 15-20 jeux piratés pour un jeu acheté nous l'avons tous entendu et personne n'y a cru, ça sortait de nulle part (Enfin, malgré tout pas mal de gens téléchargeaient au cas où, sans jouer à la plupart de leurs jeux).
"- Un autre PC un peu plus tard, à 800 euro, préconfiguré (Enfin, que nous montions nous-même malgré tout, ça économisait 40 euro)
Considérant qu'on ne parlait pas vraiment de PC Gaming à l'époque, un PC ça servait à tout, juste certaines configurations permettaient de jouer avec de meilleurs graphismes à certains jeux."
Comme aujourd'hui, un PC sert toujours à tout, pas seulement à jouer ! Et pareil pour les graphismes.
A titre indicatif, mon premier pc (acheté avec ma paye du moins) en 2007 tour hp élite à 800€ quadcore q6600 et cg 8600gt intégrée il me semble, remplacé aussitot par une 560ti (prete pour faire tourner crysis 2 la ref du moment), ce qui fait que pour 1000e environ on avait effectivement mieux qu'une ps3, mais les ps3/360 étaient moins cheres que les ps5/series x, ceci dit elles n'étaient pas fiables non plus avec ylod et ring de la mort...
En fait le PC est un petit investissement en plus, mais ce pc en question m'a fait + de 15 ans et il fonctionne toujours. J'en suis à ma 2eme config et j'ai mis plus de 1500 dedans, mais on est largement au dessus des consoles dernieres generation, et je pense qu'il durera bien plus longtemps.
Comme quoi si on veut calculer correctement on peut. L'achat d'une console récente n'a aucun interet, si ce n'est une perte d'argent, un tres mauvais investissement, un peu comme les voitures de nos jours...
Surtout qu'un pc, il suffit de changer 1, 2 ou 3 pièces pour l'upgrade et lui donner une prolongation de vie. Pas besoin de tout changer.
@@Aiono777 Et surtout, tu peux toujours jouer à ton jeu Crisis sur ta nouvelle machine. Tes jeux PS3, peu importe combien ils t'ont couté, dépendront éternellement de ta PS3. Et j'dis ça en étant un amoureux inconditionnel des consoles (j'ai encore toutes mes anciennes consoles de la NES jusqu'à la PS4). Mais j'suis passé du côté du PC depuis 3ans. Car si j'dois full démat' (les consoles y tendent fortement et même les jeux physiques faut installer avec connexion internet obligatoire maintenant lol) ça sera sur PC.
@@Aiono777 ps3 moins cher ? ma xbox 360 elite m'avais couter 320 euro, mais en vrai je lavais pris car deja on avait des serveur et en plus derriere c'etait moins cher que la ps3, la PS3 FAT a sa sortie y avais 2 models un a 599 ET L' AUTRE a 799 euro genre moins cher je voie pas . La 560 ti perso j'en ai eu une en 2012 de memoire elle m avais couter 240 euro 1 mois apres y avais la generation 600 qui sorter. Mais oui , tu avait une config , tu changer juste la carte graphique meme 5 ans apres et ta machine tourner suffisament bien. et je te rejoin sur le Crysis qui se serait fait pirater, sa c'etait une grosse blague, les gens l achetter par car de 1 les consoles bruler, et de 2 pour le faire tourner sur PC te falais un SLI de Titan et encore. Pour l'annecdote, amd a sorti un Processeur un moment donner avec 128 thread 64 coeur et la phase de test etait realiser sur Crysis, pour montrer que ce processeur avait realiser une vrai prouesse. ( Crysis etait la ref du jeu pas opti si tu le fait tourner tu peu tout faire tourner meme 4/5 ans apres )
Avec un système bien installé et isolé, tu télécharge sur un 2ème dd (pas des partitions)et jamais sur celui qui contient votre système d'exploitation au risque d'être infecté... et toujours analyser votre archive avant de valider ça destination finale 😊
Jamais fait toutes ces pirouettes et jamais eu de problème en 7 ans...
@christophe2201 il suffit qu'une fois pour perdre ton pc
Les team de cracker, repack ou autres se font soit de la notoriété soit de la thune avec les jeux. Exactement comme un studio de JV. En quoi ça les arrangerait de balancer des malwares pour détruire ton pc et le rendre inutilisable ? Aucun groupe au monde ne le fait. Que ça soit les gars qui veulent juste aspirer tes données bancaires ou celui qui te partage un jeux cracker.
Si tu télécharges sur les bons sites, aucun souci.
C'est une organisation très bien faite. S'il y a un problème avec une team tu peux être sûr qu'une autre va prendre sa place et perdre la notoriété acquise instantanément. C'est un milieu de requins ou ta pas le droit à l'erreur et surtout que généralement les teams de repack ce font littéralement chier pour développer des algo de compression mieux que n'importe quelle boîte de JV. Ce serait donc perdre aussi des années de travail qui vaut de l'or et perdre de l'argent
@RavolteKK Ce que tu dis est vrai, mais qu'est-ce qui empêche une personne malintentionnée de remettre en ligne le crack sur son propre site, en y ajoutant un malware ?
@krone9423 Très bonne idée, je recommande !
Très bonne découverte, l'algo a bien fait son boulot :)
Le son de ton micro manque un peu de corps, il y a même une résonance où on sent trop l'acoustique de ta pièce, mais c'est rien du tout à côté du travail que tu nous met à dispo :)
Bravo et hâte de voir la suite !
De mon temps, on achetais un Jeu, maintenant, on achète une license, genre, un code, d'une copie de jeu temporaire, quand tu pirates, tu récupères pas une license, mais le jeu, comme de mon temps avec des sous, le jour où les éditeurs seront réellement payé et non licencier, peut être qu'on achètera à nouveau des jeu et pas des copies lol, une copie, peut on réellement appelé ça un jeu? Je ne pense pas, c'est comme un émulateur, rien de physique, rien de réel, et des server à distance, au final, on se fou des joueurs et de de leur concepteurs. Alors c'est ainsi, je dirais pas non au hack, mais j'encouragerais l'achat le jour où on achètera à nouveau "le jeu"
Physique ou pas, le jeu ne t'appartient pas XD
Fun fact : le spot anti-piratage piratait lui-même la musique utilisée dans le clip... en ne payant pas les ayants droits d'où la disparition soudaine du spot sur les DVD à l'époque
J'avoue que Nintendo c'est une firme que j'ai du mal à respecter avec leurs prises de position sur les fangames et sur le fait que quand tu regarde un jeu sortie en début de console à le même prix 5 ans plus tard... -_-
Quand c'est pas un jeu Wii U ressorti sur switch :) L'argument du prix fixe est juste malgré la qualité incontestable de leurs jeux. Le fait qu'il n'y ait pas de baisse de prix est effarant
@plisskenleherisson7832 Je te comprends totalement. J'adore leurs licences, mais la volonté de supprimer le moindre fan-game, les tournois, et tout ce qui n'est pas sous leur contrôle me dégoûte. Alors que ça ne leur cause pas du tort.
Et que dire des Zelda et Mario Kart toujours au prix de lancement alors que la Switch 2 va bientôt sortir ?
@@LightMaxYT les jeuxx nintendo en demat a 60€ quand le physique sur amazon depasse pas les 45 € , quel monde j'te jure
( sans compter que meme si il y a des promos sur le eshop parfois, les physiques sont toujours moins cher ... )
( pour les store des autres console je sais pas , j'ai perdu l'interet pour les PS/xbox ya longtemps )
Impressionnant ton impartialité sur un sujet aussi clivant. Chapeau pour l'écriture 👍
Sinon mon avis perso est au cas par cas, il y a clairement des boites que je ne veux PAS financer et donc je prend leur jeu pour le tester (et on va pas se mentir, 8x sur 10, je le fini pas). Et puis il y a les pépites indés (le dernier en date pour moi c'est MiSide) dont je prend la démo officielle et/ou je le télécharge pour le tester si il n'y a pas de démo, et si je valide le jeu, je l'achète. Je vais même aller plus loin que ça, il m'est déjà arrivé (rarement) d'acheter un jeu que je venais de terminer ! (souvent sur des expériences courtes tel un Limbo ou un Inside pour ne citer qu'eux).
Par contre je terminerais sur Denuvo: Par principe je boycott ce DRM, tout comme je boycott le Vanguard de Valorant pour leurs intrusivité (je suis dev backend, donc j'en connais un rayon sur leurs agissements dans l'ombre à ces malware légaux..)
Une bonne vidéo intéressante, et celle recommandé à la fin aussi "ça vous bouffe". +1 GG
Depuis que j'ai un compte Steam (ça va faire une quinzaine d'années), je n'ai plus téléchargé de versions piratées.
Mais j'achète les jeux quand ils sont en promo. Je ne les achète plein pot que quand je ne veux pas attendre plus longtemps.
Par exemple j'attends Deltarune de Toby Fox (le dév d'Undertale) et je vais l'acheter dès que son développement sera fini.
Ce que je faisais au début, c'était acheter des bundles pour découvrir des jeux peu connus à prix très réduits. C'est ainsi que j'ai découvert The Cat Lady, une pépite, et j'ai acheté les suivants de la série.
Par contre, il m'arrive d'utiliser des émulateurs quand je veux essayer des (relativement vieux) jeux classiques sur consoles.
@igalbitan5096 Globalement pareil que toi.
Le seul jeu que j'ai téléchargé est Minecraft, avant de l'acheter six mois plus tard.
Étant sur internet depuis fin 90/debut 2000, j'ai gardé la mentalité du " gratuit sur le net", mais maintenant, principalement, je télécharge pour tester. Je ne télécharge plus que des jeux.
Hello. Ton analyse est assez malhonnête. Je travail sur du contenu de jeu vidéo pour Microsoft (Flight simulator 2020 et 2024). Quelque soit le jeu vidéo, il y'a des dizaines de métiers, des milliers d'heures derrière chaque jeu conçu. Oui pour beaucoup d'entre nous, nous avons déjà piraté un jeu, mais en aucun cas nous devons être fier de l'avoir fait. Aujourd'hui je gagne suffisamment ma vie pour acheter tel ou tel jeu. Quand j'étais gosse il m'est arrivé d'avoir piraté, donc volé un contenu. J'étais pauvre mais ça reste une excuse, pas une voix à suivre. Si c'est cher j'attends les soldes, si je veux me faire une idée je regarde les avis, les streams (et ça existe depuis un moment hein !?). En piratant un jeu on bouzille une équipe, une société.... Et si on plus on a apprécié le contenu, la dite société ne pourra peut être pas développer la suite plus tard car il n'y aura pas assez de "vraies" ventes. Pour anecdote: Je fais du contenu pour Microsoft flight simu 2020 et 2024 depuis 5 ans ( produits Redwing ), dans un premier temps nous avons développé du contenu pour la France (aéroports refait en 3D Français "Bron" "Le Bourget 1935" ), nous avons vite arrêté car les Français piratent comme des cochons par rapport à d'autres pays. Nous développons maintenant pour la Suisse, l'Allemagne, les USA. Si vous piratez, faites le en conscience, c'est tout. Mais oui c'est du vol.
J'ai copier un meuble Ikea chez moi, ai-je volé Ikea?
t’es un bon chien du capitalisme bravo, ici ça pirate tout meme les gamepass
il ne me viendrait vraiment... mais vraiment pas a l'idée de piraté un jeu tel que Flight Simulator... bordel c'est le dernier jeu qui me viendrait a l'esprit tant ce jeu demande de maj online et surtout de connectivité et de fonctionalité online ultra badass qui rende le gameplay genialissime... c'est totalement contre productif de penser a pirater un tel jeu pensé online !!... piraté un jeu solo pour le tester avant d'acheter la version physique... OK !! ca commence a avoir du sens pour les gens les moins fortuné
Exact. Les éditeurs vont se concentrer sur du contenu moins piraté, ou moins piratables (les free to play).
@@TheXanderage Si je copie un tableau de Claude Monet chez moi et que j'annonce que c'est un tableau du grand maître, même si Claude n'a jamais peint ce tableau, c'est la loi Bardoux de 1895 qui s'applique, à savoir 75k euros d'amende et 2 ans d'emprisonnement potentiellement. La loi va être revisité car jugé "pas assez" sévère. En terme d'art les faussaires peuvent faire les affaires des grosses fortunes qui souhaitent défiscaliser des sous en achetant des "faux" plus vrai que nature. Si il y'a des lois, il y'a une raison, ce n'est pas qu'une affaire de morale.
Le plus fou dans tout cela c'est lorsqu'un groupe (genre RUNE ou TENOKE) crackent un jeu protégé par Denuvo et bien le jeu en question est plus fluide que la version officielle (achetable) pour la simple raison que Denuvo protège la mémoire du jeu, donc la vitesse de lecture de toutes les actions et les affichages du jeu.
Donc ta machine en voulant lire disons la lumière reflétée sur un mur du jeu et bien elle va faire une demande à la mémoire du jeu qui fera elle-même une demande à la protection de Denuvo, donc 2 requêtes pour chaque bit / pixel.
D'où le fait qu'au début de la vidéo nous voyons la différence d'FPS entre un retail et un crack, car dans le crack la protection est totalement ignorée vu que la mémoire envoie les infos à la machine sans avoir l'accord de Denuvo, car le crack a ce qu'on appelle dans la scene un "ignore_patch" en son coeur, en clair qui dit "ftg je ne reconnais pas ton autorité" à Denuvo, donc 1 seule requête pour chaque bit / pixel.
En fait, moi je marche à l'envers. Je prends un torrent, je teste, et si la surprise a été bonne, j'achète le jeu après. par contre, les jeux en démat' ou avec des DLC ou du early access, là c'est du non direct et définitif, faut pas déconner non plus.
tu fais comment pour avoir des jeux autrement qu'en démat ?
aujourd'hui le piratage n'est quasiment que sur PC et il n'y a plus de jeux qui sont vendu en boite sur PC. ou alors une boite vide pour téléchargé un jeu.
de plus un jeux avec des DLC ... tous les jeux ont des DLC, sauf peux etre des jeux indé qui n'ont pas de distribution physique.
de plus, il y a DLC et DLC, il y a pas mal de DLC qui, du temps de la PS1/2 ce serais appeler 2. des dlc qui apporte 13 heures de jeux comme cyber punk ou 25 heure comme elden ring ... ce n'est pas juste 2-3 cosmétique
et ba l'early acces ... qui n'est pas le déblocage en avance, payer plus cher pour débloqué le jeux une semaine en avance n'est pas de l'early acces.
l'early acces est la possibilité aux développeur qui n'ont pas forcement les finances de pouvoir continuer leur dev, en plus d'avoir un retour en directe de la communauté ... et des jeux comme baldurs gate 3 ou satisfactory n'aurais pas pu voir le jouer sans early acces. et généralement il y a un écoute de la communauté dans cette démarche et c'est souvent de super jeux.
@mickeilkeil Je suis entièrement d'accord avec toi, comme pour beaucoup de tes commentaires.
moi g crack undertale pc mais je l'avais acheté sur switch ducoup c'est légal ou pas?
Il y a eu tellement d abus que depuis 20 ans on se tape des mauvaises adaptation de jeux consoleux mal opti, il n y a plus aucune exclus PC intéressante… Les éditeurs préfèrent concevoir des jeux d abord pour les consoles qui elles ne sont pas piratés…
En quoi les abus ont changé la façon des éditeur à chercher à se faire du fric sur notre dos? Ce sont les méthodes de distributions et la façon de consomer qui ont changé ça avec les DLC puis le démat, pas les abus. Vous avez entendu parler de l'arnaque du DLC de Resident Evil 5 qui était déjà sur le disque que les joueurs ont acheté et donc physiquement possédé mais qu'ils devaient encore payer pour le débloquer alors que les dev ont vendu le code de déblocage quelques mois après pour nous faire croire qu'ils ont bossé dessus après la sortie du jeu initial? C'est à cause des abus du piratage vous pensez? Le piratage a toujours existé alors pourquoi cela aurait changé quoi que ce soit tout d'un coup? On ne piratait pas moins dans les années 80 90 vous savez? Il n'y avait pas moins d'abus avant, bien au contraire et si cela devait avoir une quelconque incidence, il aurait du se fair sentir dés le début..
C'est le piratage qui a fait un succès de la PlayStation et de la Wii. Dés qu'on part sur une génération de console ou il n'est pas question de piratage, il n'y en a pas une pour se démarquer de l'autre dans les chiffres de vente. La PSP n'a pas marché pour ça alors qu'elle avait tout pour elle. La Wii U n'a (entre autres) pas marché pour ça non plus. Dés que les fabricants ont créé une console difficilement piratable, ils ont créé un businesse qui se vend moins que ceux qui ont des consoles qui se piratent. Et je ne parle même pas des émulateurs qui n'ont absolument pas empêché la vente de gameboy ou de consoles de salon ainsi que de jeux par milliers alors même qu'ils coexistaient à l'époque. Une console piratable, c'est toujours une console qui accepte les jeux officiels, ça en fait un solide argument de vente pour des consommateurs qui ne l'aurait peut être pas acheté sinon. Ca augmente la popularité de la console et la fait vendre à des gens qui ne pirateront pas forcément.
Toute cette histoire d'argent perdu à cause du piratage n'est que du bullshit pour bobo. Ce n'est pas de l'argent perdu mais de l'argent pas gagné. C'est totalement diffèrent et donc un abus d'argent pas gagné renvoi la faute aux dev si ils font des jeux nul derrière qui nevalent pas le coup d'être acheté. Une personne qui va "abusivement" pirater un jeu ne l'aurait pas acheté de toute façon ou l'achètera plus tard si il trouve que cela en vos la peine et en attendant, il le partage avec des amis qui voudront et pourront peut être l'acheter. Non seulement les dev ne perdent pas d'argent mais en plus, ça leur fait de la pub gratos plutôt que de dépenser des milliers la dedans.
A votre avis, pourquoi les systèmes d'abonnement comme le passe XBOX ou Plastation restent rentable alors que les joueurs ne payent le prix que d'un jeu pour pouvoir en jouer une 50e? Quel est la différence entre payer un moi d'abo pour avoir 50 jeux accessibles qu'on ne touchera plus jamais une fois finit plutôt qu'un pirate qui aura acheté qu'un seul jeu au prix de l'abo et aura piraté 49 autres dans le moi? Pourquoi l'abonnement reste rentable quand il propose une alternative au piratage presque similaire mais légale alors qu'a première vue, ça ne devrait pas pouvoir l'être si les abus ont autant d'influence que vous le dites? Si ce n'est pas une preuve que le piratage n'a jamais eu aucune incidence néfaste sur l'industrie du jeux vidéo malgré vos "abus", je ne sais pas ce qu'il vous faut.
Les jeux vidéo sont de moins bonne qualité justement car il y a des imbéciles (majoritairement consoleux) pour acheter ces jeux nul et pour encourager les dev à en produire plus. Ce n'est pas les abus qui ont poussé les boites à préférer développer les jeux sur console afin de les porter ensuite sur PC mais justement les honnêtes joueurs consoles eux même incapables de s'empêcher de consommer de la bouse. Quand aux exclu PC vous plaisantez? Elles n'ont jamais été aussi nombreuses et intéressantes rien que dans la sphère des jeux indé ou même de la VR alors que Sony commence justement à délivrer ses exclu (que vos seuls gout personnels, totalement subjectifs, jugent intéressantes au passage) sur PC lui aussi. Le seule champion véritable de l'exclusivité, c'est Nintendo. Et devinez quoi, leur console s'émule très facilement avec un pc d'il y a 3 ans ce qui en fait une console piraté au final contrairement a ce que vous nous racontez. Ironique, non? Et cela veux dire surtout qu'il n'y pratiquement plus d'exclusivité console du tout, intéressantes ou non. Il n'y a pratiquement plus que le PC pour avoir des exclu en réalité.
@@thesilencer8074 L'argent toujours bien sûr mais force est de constater qu'entre 1994 et 2010 pour faire large sur PC, nous avions des monuments vidéoludiques non adaptables sur les consoles de l'époque et c'était ça la force du PC sans compter le prix des configs plus acceptables que les délire de maintenant...J'ai une étagère remplie de pépites tel que :
Fallout 1 et 2
Battlezone
Dark earth
X-com
Half life 1 et 2 (et Add-on)
Homeworld 1 et 2
Omikron (version dreamcast propre j'avoue)
Fear
Ground controls 1 et 2
Farcry 1
KOTOR 1 et 2
Outcast
Badmojo
Mafia
Stalker
Prince of persia sables du temps
Soldier of fortune
Project IGI
Starcraft
Bioshock
J'arrête la il y en a trop...Y avait vraiment des gros jeux exclusif au PC certain sont sortis sur consoles des années apres mais voila les versions wish que c'était lol
@@Kanne1979 C'était une époque ou les consoles avaient encore du mal a suivre le PC et n'étaient pas adapté à cela. Il y en a dalleur qui sont sortie sur console dés qu'ils l'ont pu. Half Life 1 et 2 (PS2 et Xbox qui étaient plutot bon avec même une campagne complete pour Half Life faisable a 2 en écran splitté) FarCry à eu ses exclus console (version Wii horrible, version 360 tout a fait acceptable). Fear aussi. Bioshock, Soldier of Fortune, Mafia, Outcast... Des tas de jeux sont finalement sortie dés que les consoles pouvaient se permettre les graphisme ou proche des graphismes des versions PC. On ne peut pas vraiment appeler de l'exclu si les limitations techniques sont dans la balance et encore moins si ils sont finalement sortie derrière sur les consoles avec peu de décalage. Qu'est ce que c'est finalement 1 ou 2 ans pour une seul génération de console?
Tout ces jeux viennent d'une époque ou les consoles ne rivalisaient pas encore. Cela n'a donc pas grand chose avoir avec l'abus du piratage.
Finalement, c'est quand les consoles ont enfin pu rattrapé en quelque sorte le PC que les dev ont commencé a faire n'importe quoi (et je ne parle même pas de l'arrivé du DLC) en se rendant compte que le publique console était plus naïf que celui de PC qui de son coté était plus pointu (car plus compliqué et moins accessible) et donc réservé à un publique plus "mature". La encore, cela n'a rien avoir avec le piratage.
L'une des choses les plus marquantes pour moi, ca a été l'arrivé de Call Of Duty sur console notamment accessible au net (pas les premiers qui ne pouvaient se jouer qu'en local sur console). L'arrivé de CoD Modern Warfare 2 plus précisément qui a pour moi marqué l'arrivé des joueurs immatures qui ne respectaient pas le Pegi et qui se faisait ressentir plus fort qu'il ne l'avait jamais été quand c'était sur PC dont la licence était moins accessible. Mais c'est surtout la suppression des serveurs publiques avec une automatisation de la connexion et encore pire, les premières map vendu en DLC la ou tout les autres jeux avaient leurs nouvelles map contenue dans une simple mise a jour. Depuis cet épisode, la licence n'a plus jamais été la même.
C'est a partir de la qu'Activision a commencé a nous pondre des épisodes réchauffé (en va bientôt avoir un Black Ops 42) avec des DLC de map vendu super cher alors qu'aucuns travail n'était fourni pour cela étant donné que c'était juste des bout de map de la campagne solo déja existant. C'est aussi a peut près a cette période que les autres jeux et licences ont adopté le même genre de marketing dégueulasse pour sa clientèle. Le piratage n'a donc pas vraiment avoir avec tout cela. Comme je le disais, c'est la façon de distribuer et de consommer les produits qui ont amené les dev à agir comme ils le font maintenant à cause d'un marché plus ouvert et plus naïf qu'avant dont les dev ont abusé de cette crédulité pour produire du contenue bon marché et fainéant.
@@thesilencer8074ah je me disais bien que les dlc étaient préinstallés, un fois sur un jeu j'ai juste télécharger du code je suppose, moins d'un Go, et hop 250 euros d'économie.
@@Kanne1979 TOI TU TROLL MDRR
Je n'aurai jamais cru entre parlé de Slay The Princess dans la vidéo !! Je suis content d'unr manière ou d'une autre qu'il soit mis en valeur 🔥
Je suis persuadé que si les jeux de gros éditeurs coutaient moins chères, on va dire de 30 a 40e le AAA, les ventes décolleraient et se ferait bien plus de bénef qu'en mettant leurs jeux a 70€.
J'ai déjà piraté quelques jeux a l'époque, mais maintenant si je vois qu'un jeux ne vaux plus le coup, je n'y joue juste pas, ou regarde en stream (d'ailleurs au final je pense que c'est même pire que le piratage ça, car en plus de ne pas gagner d'argent, tu ne gagne pas de joueur non plus).
Par contre oui pour les jeux indé, je soutient toujours, les devs ont cette liberté qu'il faut préserver et donc récompenser comme il se doit.
Plop twist : sur les jeux AAA j'ai plus les chiffres exacts, mais une part non négligeable du budget est la publicité.
Le problème est que le marché du JV coule au niveau de vente en global mais ça veut encore payer les managers et CEO au salaires tres hautes tout évitant de payer des seniors devs trop chers + faire des jeux insipides pour copier la tendance mais trop tard
@@flafla040593 Oui dans les triples AAA le budget marketing est énorme.
Il y a quelques années, un Call Of avait eu un budget marketing plus important que son budget développement.
@@flafla040593 souvent le budget marketing équivaut le budget DEV et dans certains cas le dépasse même (surtout sur les AAA).
@mikevongola5848 J'aimerais penser que tu as raison, mais malheureusement je ne suis vraiment pas sûr que les éditeurs s'y retrouveraient en vendant leurs jeux aussi peu cher pour viser un plus grand nombre de ventes.
Ce serait en tout cas totalement inviable pour les enseignes physiques comme Micromania, qui ne gagnent déjà pas beaucoup d'argent en vendant leurs jeux 70 €.
Je découvre encore une chaine RUclips ultra quali sous côté
Big abonnement !!!
Salut tout le monde !
Merci beaucoup pour tous vos retours. Qu’ils soient positifs ou négatifs, je vais tous les lire.
Cela me prendra juste un peu de temps pour répondre à chacun.
Je peux vous donner l'exemple juste parfait. Mon père n'achète plus de jeux depuis 20 ans, il les pirate CAR il n'a pas les moyen de payer, MAIS également parce que c'est un vieux dinosaure qui refuse d'être dépendant d'un compte, relié a un service, comme steam. Et j'ai déjà entendu ce discours, c'est mieux en piraté, il y a les émulateur..... Mais déjà les services d'émulation, ne sont pas illégaux, c'est les copies de ces jeux, qui sont illégaux. Certains jeux sont des copies (légaux), c'est ce que l'on appel la loi du ""abandonware"", quand les services (légaux), ont abandonné l'oeuvre, les copies deviennent légales. Prenons l'exemple de sega rally 1 et 2 sur pc, c'est devenu un jeux libre d'accès, sega n'a plus aucun droit dessus ou Minecraft story mode par exemple. Tout téléchargement de jeux, n'est pas illégal, c'est quant il est censé rapporter de une grosse somme a un studio, sous une licence, que là c'est du piratage illégal, et du vol (oui, t'obtient gratuitement ce que t'es censé payer,) ça porte un nom ça, ça s'appel du vol, même si ce n'est pas un objet physique, ça n'en est pas moins du vol. Je fais la guerre a mon père pour ça.
C’est une mentalité que beaucoup ont eue à l’époque : tester un jeu en version pirate et l’acheter si ça plaît. Rust Legacy avait une vibe unique, et Minecraft, c’est une porte d’entrée pour beaucoup dans le gaming sandbox.
Pour ce qui est des licenciements, c’est souvent un mélange de mauvaise gestion et d’optimisation des profits au détriment des employés… Malheureusement, c’est de plus en plus courant dans l’industrie du jeu vidéo et pas que.
Le dernier j’ai que j’ai piraté c’était CP77 à sa sortie, je voulais voir si le jeu tournait bien, au final quelques jours plus tard je l’ai acheté sur GOG et quand j’ai eu ma Series X je l’ai aussi racheté dessus
Goût de goat
Content de voir une vidéo partageant mes opinions. J'ai une règle simple, je hack les jeux, puis, si ils me plaisent et valent le coup, je les achètes.
Ça m'a toujours semblé bizarre de dire que le piratage c'est du vol. Je ne prends pas le jeu de quelqu'un, j'en crée une copie. Si on tient à faire un parallèle avec un délit "physique", c'est plutôt de la contrefaçon.
mais la contrefaçon c'est du vol
Je suis d'accord avec cette analogie.
@@LightMaxYT Ce n'est pas une analogie. C'est la réalité. L'infraction au droit d'auteur dont tu parles dans la vidéo c'est la contrefaçon.
Gabe a 1.000 fois raison.
D'ailleurs, quand j'étais gosse, j'ai joué à Half-Life 1 piraté, et Counter-Strike 1.5 piraté.
Mais là, j'ai tout acheté tout légalement, j'ai acheté HL1 et 2 et les épisodes 1 et 2, j'ai acheté CS 1.6, CS Source, CS:GO. J'ai acheté TFC et TF2, j'ai acheté DOD Source, et merci Valve pour toutes ces pépites du jeu vidéo.
Faites de bons jeux, on vous remerciera, même en achetant des goodies.
Je pense que le manque de support physique (autonome et qui fonctionne) amplifie en partie le phénomène. Il est encore difficile pour certains d'acheter quelque-chose et de ne rien avoir. Surtout sans garanties. Si Steam tombe, ou que Sony décide de fermer les DL des jeux PS3, puis PS4, on possède quoi ? Si ne rien soustraire n'est pas du vol, ne rien additionner n'est pas vraiment un achat. Perso, je n'ai aucun remord à attendre 5 ans ou plus pour payer un jeu 15€ (ou 2.99...) au lieu de 70. Comme tu en parles, je me suis offert the Witcher 2 et 3, il y a 3 semaines à peine, achetés un prix raisonnable sur GOG avec en plus la garantie que je peux gérer moi-même mes fichiers pour conserver le jeux.
j'ai achetter the Witcher 3, en decembre a 2euro70 sur steam, je suis pret a perdre 3 malabar mdrr . Mais je te rejoin perso, je depense pas 80 euro, dans un jeu.
@themealena817 Je pense en effet qu'une partie des joueurs ne veulent pas payer pour quelque chose qu'ils ne possèdent pas réellement.
T'as vidéo ma permis de m'éclairé sur se sujet, elle est bien faite et de bonne qualitée (son et images). Quand tu met que certains trouve que tu promouvoie le piratage, je ne suis pas d'accord. Tu ne fais pas un tuto de comment pirater, tu mets juste en avant le fonction et l'industrie du jeux vidéo. Tu mérite ton petit like et un abonnement !
Bisous
Ok pour ce qui a "sauvé le jeu vidéo sur PC" maintenant, pour moi, ce qui l'a surclassé depuis l'époque PS4/One: (désolé pour le pavé)
J'suis un joueur console totalement fanatique depuis les 90s (j'ai encore toutes mes consoles de la NES à la PS5) MAIS j'suis passé sur PC y'a 4ans (j'entends par là que j'ai appris à en construire un moi même et ai cherché à avoir une bête sur laquelle je passe le plus clair de mon temps libre). Qu'est-ce qui a changé? Voici les points principaux :
Le physique : J'ADORE collectionner.. Donc forcément.. Alors oui avant aussi on avait des jaquettes etc pour le PC mais sérieux, ma collection NES/SNES/N64/GC/WII/WIIU/Switch ou PS1/PS2/PS3/PS4 CLAQUE samer (enfin moi j'le crois ahah). Mais cela a changé depuis le forcing du démat' sur console.
En effet, depuis la PS4 ça force A LOT les achats en démat' sur console. Plus aucun effort sur les jeux en boite (juste une fiche à la kon alors qu'avant on avait des livrets/cartes, boites de fou). Et vous savez quoi? Si c'pour finir en démat' bah autant finir sur PC. Les jeux sont en plus bien MOINS CHER (nan sérieux j'ai été choqué en arrivant).
S'ajoute à ça la Retro-Compatibilité. Et oui. Même si j'aime mes vieilles consoles, mes jeux dépendent exclusivement d'elles (à part quelques exceptions comme la PS2 qui peut lire les jeux PS1 mais on s'arrête vite là). J'ai dû apprendre à réparer mes consoles. J'me suis alors dit "si c'pour faire ça, autant apprendre à monter des PC". Et EN PLUS, si j'achète un jeu sur PC en 1999, j'peux toujours le faire tourner sans soucis (ou presque !) sur mon PC monté y'a 6 mois.
Un point qui a été délicat pour le joueur que je suis aussi c'est l'émulation . Pendant des années j'ai pesté contre. Rien, pour moi, n'égalait genre la SNES ou la PS2 sur cathodique. Vrai manette en main. C'est la passion mais aussi la nostalgie..
Mais avec le temps (et surtout, en ayant bien testé).. Oui l'émulation en terme technique, c'est au dessus. Sérieusement, entre : Persona 4 sur PS2 (qui m'a couté un bras) où tu as le jeu en doublage anglais lock, en 480p 30FPS à peine et sur PC en UNDUB (avoir le doublage original (ici Japonais) tout en gardant le texte en Anglais), les patch, les textures 1080p, le 60FPS, les save stat.. Bref, un MONDE d'écart j'vous dit. J'me retrouve à brancher une manette GC en USB, à configurer les LED de mon PC en violet en affichant le logo de la GameCube sur mon écran de WC lorsque je lance Dolphin lol. Ma GC prend la poussière dorénavant...
Internet pas payant en plus. Alors oui ça a toujours existé mais ça aussi, ce fût un confort de fou en arrivant.
Les Manettes. On peut mettre c'qu'on veut. Genre j'joue encore avec ma manette X360 parfois (qui est à mon sens la meilleure manette ever avec celle de la GC). Mais aussi PS4, PS5 etc.. Et peu importe le jeu (faire un jeu PS1 avec une manette PS4, c'est sympa lol). Ou j'peux passer clavier/souris si j'le souhaite. LE CHOIX. LE PLAISIR.
Voilà pour les grandes lignes. Alors oui certains point existent depuis toujours mais j'pense vraiment que ce qui tenait les consoles devant c'était : Tu achètes ton jeu, tu le fous dans ta console et c'est parti pour des heures de plaisir seul ou à plusieurs (euh.. On parle toujours jeu vidéo si jamais). Tu branchais deux manettes et tu pouvais pousser ton pote qui se trouvait juste à côté de toi au moment où il tirait sur PES6.
Maintenant tu entres ton CD et tu attends 6h que le jeu s'installe et fasse le patch day one et les jeux sont centrés multi en ligne. En clair, c'est surtout les points forts de la console qui se sont affaiblis plus que les points forts du PC qui se sont renforcés.
en plus sur pc tu as l'émulation qui rend meilleurs tes jeux nes ou PS1 PS2
Dans les années 90, les jeux PC étaient encore vendu dans des grosses boites en carton qui faisaient a peut prêt la taille d'une feuille A4 de 10cm d'épaisseur avec dedans la boite au forma CD du jeux (ainsi que disquettes avant) et la notice. Ca pour avoir de la jaquette, on en avait lol. Les boites en carton ont disparut avec l'arrivé des boites en plastique de DVD ou les jeux PC ont adopté le même format que ceux des consoles.
pas moi je joueur console
@@lucasengrand8549 🙄
Très intéressant comme sujet. On va pas se mentir, nous les joueurs PC on a tous, à un moment ou un autre, téléchargé des jeux piratés. C'est vrai que j'avais remarqué que certains jeux piratés marchaient beaucoup mieux que des versions légales sans savoir pourquoi, merci de nous éclairer la dessus, mais j'ai aussi remarqué que télécharger des versions pirates, ça causait souvent des problèmes au pc qui devenait de plus en plus lent. Ce qui manque dans cette étude c'est les jeux en accès anticipés, pour moi aujourd'hui, il vaut mieux acheter un jeu (qui aura de nombreuses maj) parce que la version pirate c'est plus compliqué de savoir quelle version on a, et le mettre à jour quand on veut c'est quasi impossible. En tout cas pour ma part je n'ai aucun remord d'avoir téléchargé des jeux piratés, trop souvent je me suis senti arnaqué par des jeux achetés que j'abandonnais au bout de quelques heures, de plus tous les jeux en version pirate qui m'ont vraiment accrochés je les ai achetés par la suite. En conclusion, aujourd'hui pour préserver mon pc j'évite autant que possible les versions pirates.
Personnellement le seul jeux piraté sur mon ordit c'est Les Sims 4 T_T J'ai pas envie de payer 1354.14€ pour avoir le jeu complet !
@Nimbu800 Je ne suis pas surpris de la somme vu le nombre d'extensions dispo x)
Ah je ne suis pas le seul !😂😂😂
Le vinyle de Silk Sonic , j'ai fait que de le regarder ahaha , Bonne vidéo qui illustre parfaitement la réalité des chose , belle narration +1 abo
On n'achète pas un jeu désormais. On achète une licence permettant d'y accéder durant un temps que décident les éditeurs et/ou constructeurs (pour les consoles). En téléchargeant, je suis libre d'installer le jeu dans 10 ans si j'en ai envie. Sinon on peut aussi utiliser Gog qui permet de télécharger les binaires sans DRM. C'est (à ma connaissance) la seule alternative éthiquement viable au support physique.
GOG est en effet la seule "solution" si on veut vraiment posséder. En dehors du téléchargement qu'on connait tous évidemment.
@hyrr092 C'est malheureusement une triste réalité.
Et surtout le contenu de ton jeu restera le même, petite dédicace à gta4 qui perd des licences de music après quelques années.
Très bon recul et très bonne analyse. Je n'avais jamais pris le temps de voir les choses comme ça. Bravo pour le travail.
Les éditeurs on créée eux même l’intérêt du piratage jeux moyennement fini contenu additionnel payant micro transactions pour jouer argent argent argent 🎉 et quand dans les accords de licence l’achat du jeux ne vous rend pas propriétaire du jeux et bien moi je dit le piratage ce n’est pas du vol c’est de l’emprunt…ea m’a voler assez sur fifa…
Et les jeux, tu peux les garder sur un DD... De côté, pour rejouer plus tard.. Sans connexion
Désolé mais pas vraiment non. Ubisoft nous a vraiment montré que ce n'est pas le cas avec the Crew et perso ma copie d'AC Unity sur steam n'a jamais fonctionné à cause de la connexion Ubi. Même si on parle d'Ubisoft, rien n'empêcherait la meme situation d'apparaitre avec d'autres studios et revendeurs.
@@darmoclesdestiner8034 offline cela dépend encore de qu’elle jeux tu parles moi qui aimait jouer fifa en ligne et que après avoir dépenser énormément d’argent dans une équipe fut et que l’année d’après ils ont même pas fait un suivi de 14 a 15 par exemple non tu n’as absolument plus rien 800€ dans des cartes perdu à jamais. Donc pour ma part c’est fini…
Excellent !!! Très belle chronique et bon reportage. Je n’ai jamais joué sur Ordinateur sauf un peu sur Atari ST 😂 il y a bien longtemps… je ne joue que sur console depuis Pong 😊. J’ai appris beaucoup d’infos, merci !
Beaucoup de cherry picking les chiffres avancés, et l'affirmation que les petits studio préfèrent du piratage à un achat est complétement peté, si vous aimez un jeu d'un petit studio, l'acheter leurs permet de faire d'autres jeu a votre gout ou avec les valeurs que vous voulez voir dans l'industrie.
C est l hypocrisie, autant ne pas y jouer et attendre une réduction ou attendre que le jeu soit stable..c est se sentir a soi même de pirater un jeu et parce que le jeu nous plaît on va l acheter..alors qu on préférait pirater un autre jeu..
Pirater un jeu le rend accessible a un plus large publique, le fait donc monter en popularité en économisant sur les frais de Marketing et paradoxalement, le fait mieux se vendre. Il faut juste que le jeu soit bon. Si ce n'est pas le cas, il ne mérite de toute façon pas d'être acheté à la base.
Il suffit de prendre l'un des jeux les plus vendu et les plus piratés du monde comme exemple, Minecraft. Pratiquement aucune com et aucunes protections même encore maintenant. Il en est ou ce jeu finalement?
Il n'y a pas que les petits studio qui aiment adopter ce genre de principe mais aussi de grands noms de la musique qui sont donc de grands connaisseur du businesse du divertissement et qui en ont mare eux aussi de se faire excroquer par les boites de production.
Un jeu piraté ne rapporte pas moins d'argent. Ceux qui le piratent n'ont généralement pas les moyens ce qui ne change donc rien aux chiffres de vente et donc ne change rien à leur capacité à faire d'autres jeu a notre gout. C'est votre argument qui est pété. Ils finissent même généralement par acheter le jeux quand ils le peuvent si celui ci à été bien en +. Ceux qui peuvent se le payer préfèrent l'acheter pour se faciliter la vie au delà de seulement soutenir le studio. Finalement, ils sont très peu, les gens qui peuvent se permettre d'acheter un jeux mais se contentent de le pirater et jouer par radinerie. Leur nombre est souvent bien inferieur au nombre (inquantifiable) de gens qui auront acheté le jeu car un de leur pote ou qui sais je l'aura piraté de son coté et en aura fait l'éloge.
@@thesilencer8074 Merci pour ta réponse, c’est toujours bien d’avoir un débat comme ça ! Cela dit, Minecraft est un cas à part. La plupart des petits studios n’ont ni le temps ni les ressources pour espérer qu’un piratage booste leurs ventes. Ils jouent leur survie sur les ventes immédiates, et chaque copie vendue fait une vraie différence pour eux.
Dire que "ceux qui piratent achètent s’ils peuvent" est une belle idée, mais dans les faits, c’est rarement suffisant pour compenser. Beaucoup d’indés proposent déjà des démos ou des politiques de remboursement pour permettre aux joueurs de tester avant d’acheter.
Au final, acheter un jeu, surtout d’un petit studio, c’est bien plus qu’un achat : c’est un acte de soutien qui leur permet de continuer à créer des projets qu’on aime.
@picpic4703 J'ai précisément dit que des développeurs préféraient que leurs jeux soient téléchargés illégalement plutôt que d'être achetés sur G2A et Kinguin. Pas d'être achetés sur Steam ou autres. Merci de ne pas déformer mes propos et faire du cherry picking comme vous me le reprochez justement.
@picpic4703 "Cela dit, Minecraft est un cas à part. La plupart des petits studios n’ont ni le temps ni les ressources pour espérer qu’un piratage booste leurs ventes. Ils jouent leur survie sur les ventes immédiates, et chaque copie vendue fait une vraie différence pour eux."
Effectivement. Il ne faut pas utiliser le biais du survivant en regardant uniquement les plus gros succès, ou au contraire les pires désastres. Dans un sens comme dans l'autre.
"Au final, acheter un jeu, surtout d’un petit studio, c’est bien plus qu’un achat : c’est un acte de soutien qui leur permet de continuer à créer des projets qu’on aime."
C'est précisément ce que je dis dans ma vidéo.
Salut Max, je suis en train de regarder ta vidéo, j’adore parce que c’est un sujet que j’ai besoin d’aborder par rapport à mon handicap parce que je peux pas jouer à tous les jeux malheureusement qu’obtenu il m’a pathologie, il y a des titres où je suis vraiment pas sûre de pouvoir jouer donc ça m’aide aussi à tester les jeux en amont. D’ailleurs j’aimerais bien te parler d’un sujet, parce qu’on parlait d’émulation qui est l’émulation de la Nintendo switch et l’émulation en général, parce que moi Nintendo ne met pas de mode d’accessibilité dans leur jeu que ce soit au niveau software ou hardware la switch, une très mauvaise ergonomie et pour la plupart des personnes handicapées, il faudrait qu’on achète des manettes à 200 € sans compter les boutons qui pourraient te coûter 150 de plus dans le meilleur des cas, et justement, sans sans émulateur, je ne pourrai plus jouer ni des jeux Nintendo switch et Nintendo et tous en train de le fermer. Je suis en train d’écrire une vidéo mais je cherche à faire un interview aussi avec quelqu’un qui connaît bien le sujet. Est-ce que ça te dirait d’en discuter avec moi pendant 1h30 deux heures je te donne mon RUclips c’est Wheelchairator au plaisir lavant de tes nouvelles et merci pour ton travail et les copains. Oubliez pas le petit pouce c’est important.👍
Donc tu nous incites à pirater des jeux ?
Merci captain c'est bien compris, la piraterie n'est jamais finie.
Il n’a pas dit ça
Si et si tu. L aimes bien tu vas aller l acheter bien sur
@rhaimann Je n'incite pas à pirater. J'apporte simplement de la nuance sur ce sujet.
C'est marrant que tu parle de cyberpunk car justement j'ai attendu quelque mois après sa sortie pour avoir un crack potable, et au bout de 2 ans de pure plaisir, et quand l'annonce de Phantom Pain est sortie j'ai acheter le jeux PLEIN POT car j'avais enfin les moyens de débourser 80balle dans un jeu il été devenu plus que convenable et pour moi au bout de 2ans de plaisir, la moindre des chose c'est de remercier les développeur pour se qu'il ont fait.
Bref vivre le piratage mais si vous avez les moyens les enfants, PAYER LE JEUX !
C’est “amusant“ de voir gabe newel parler de vol sachant que c’est à cause de (steam et de) lui que les jeux ont augmenté de 500% sur 20 ans...
Bonjour,
De mon côté, dans les années 2000, il m'arrivait souvent d'utiliser un crack sur un jeu acheté. En effet, après installation, il arrivait que le CD ne serve que de dispositif anti-piratage.
Utiliser le crack me permettait de lancer le jeu sans avoir à mettre le CD, et me faisait gagner en général plusieurs minutes (car c'était - TRÈS - lent, un CD).
Il m semble d'ailleurs que je le faisais avec Crysis !
Donc, Cevat Yerli a bien raison d'utiliser une fourchette de 15 à 20 fois pour compter le piratage, car je fais certainement partie de ses stats de pirates alors que j'ai payé le jeu plein pot à l'époque.
J'avoue que je ne pirate plus depuis plus d'une dizaine d'années ; je suppose pour plusieurs raisons (je suis devenu parent ; la nostalgie qui me pousse vers les vieux jeux pas chers sur GoG ; et les promos Steam vraiment intéressantes, etc).
De toutes façons, il est absolument certain que, sauf pour les toutes petites boîtes, les licenciements sont toujours dues à des pratiques financières, et jamais au piratage.
j'ai commencé à craker les jeux à l'époque des Amstrad CPC 464 puis j'ai continué avec les jeux sur PC . Ce n'était pas les jeux qui m’intéressait mais le système de protection . Une fois que j'avais fait sauté la protection , le jeu ne m’intéressait plus
@antorbebs1371 Un hacker dans l'âme !
Super video et excellente qualité sur ca vraiment ta bien bosser
Bonjour vous avez une très mauvaise image du "piratage de jeu vidéo". Vous confondez cracking, reverse engineering et hacking . Le hacking ne ce concerne pas les protections des logiciels. R4 c'est lame de fou. J'ai fait partie d'une team de reverser, notre plaisir faire sauter les protections les plus élaborées. Coder de nouvelles fonctionnalités. Jamais nous ne diffusions de keygens ou autres. Vers la fin de ma participation à ce monde magnifique du reversing, nous codions nous même nos binaires pour que tous les reverser du monde s'amusent à les désassembler, dumper, trifouiller dans la structure d'un fichier. Denuvo c'est une des milliers de façon de protéger le code d'un binaire. A l'époque de l'Amstrad, de l'Atari et de l'Amiga, il ne suffisait pas de copier les supports. Il y a un développeur qui code la protection et un autre qui l'a fait sauter et inversement. Ce que vous décrivez c'est juste du vol de propriété intellectuelle. Si vous aimez le monde du JV, refaite un vidéo bien plus fourni et détaillé sur ce qu'est vraiment le Cracking
@zave46 Bonjour. J'ai utilisé le terme "piratage" à la place de téléchargement illégal car il parle à tout le monde, même s'il n'est peut-être pas le plus approprié. Merci d'avoir apporté des précisions.
En revanche, si l'on veut être à cheval sur les termes, ce que je décris n'est pas du vol, comme expliqué dans la vidéo.
je déteste les gens qui fond du piratages sur les jeux vidéos un gros manque de respect totale est une honte
Zave46 tu aurais un discord pour que l'on parle de language de programmation ?
@@LightMaxYT La loi dit que c'est du vol de propriété intellectuel. Vous pouvez récupérer des jeux crackés, cependant ce n'est en rien légal. Steam existe à cause du piratage massif, résultat les jeux PC ne nous appartiennent plus réeellement. Les petits studios subissent plus le piratage que les gros studios. Personnellement ça m'est arrivé cependant quand j'aime un jeu, je l'achète, tout travail mérite salaire
Je découvre la chaine avec cette vidéo, sympa et bien foutue ! sujet très intéressant qui peu encore être beaucoup approfondi, merci
@TeckniVale46 Merci beaucoup pour ton commentaire :)
On peut toujours approfondir davantage, mais les vidéos deviennent trop longues à faire (et même à regarder)
Le seul truc valable dans cette vidéo c'est à la limite pour les jeux plus dispo à la vente. Tous les autres arguments sont completement pétés. Je pirate des jeux et c'est uniquement pour tester les jeux qui n'ont pas de démo. Et le jeu indé c'est lui qui fixe le prix dans les pays riches et dans les pays pauvres. A aucun moment il va preferer que tu pirates son jeu. C'est evident qu'il va toujour preferer que tu l'achetes. La verité c'est que si tout le monde pirate tout il y a plus de nouveaux jeux.
Oui mais le piratage est bien minoritaire, il n'y a qu'à regarder les bénéfices des studios hein, ils ne crèvent pas la dalle.
@@TheXanderage il y a des studios qui vont tres bien et d'autres qui galerent. je peux comprendre qu'on n'ait pas les moyen et qu'on pirate mais pas la peine d'inventer des excuses bidons. ils vaut mieux encourager les gens a acheter les jeux qui valent le coup que de dire que le piratage aide les studios.
@@reinach77 Ca a été prouvé pourtant, le piratage est bénéfique, que tu le veuilles ou non. Encourager à acheter des jeux sous DRM que tu ne possèdes pas? Non mais tu crois vraiment à ce que tu racontes?
Si vous ne comprenez pas le principe derrière le fait d'accepter le piratage de son titre, c'est que vous ne savez strictement rien de comment fonctionne le monde.
Un jeu facilement piratable est un jeu facilement accessible. C'est donc un jeu qui devient plus rapidement et facilement populaire tout en économisant des frais marketing généralement exorbitant. C'est donc au final un jeu qui a le plus de chances de se faire vendre et croyez bien que tout les studio sont au courant mais généralement préfèrent largement jouer la carte de l'hypocrisie. Evidement, cela ne fonctionne que si le jeu est bon. Et c'est pour ça que les grands studio sont trop frileux pour se permettre de penser comme cela. On ne découvre un mauvais jeux qu'une fois qu'il a été acheté. Le studio t'auras donc déjà arnaqué. Pouvoir le pirater facilement, c'est diminuer les chances qu'un mauvais jeu se fasse acheter par un pigeon. C'est pour cela que la plupart des grands studio n'aiment pas le piratage.
Vous êtes au courant que des grands noms de la musiques procèdent aussi de cette façon en laissant libre d'accès leur musique sur le net et laissent les gens payer ce qu'ils veulent si ils en ont l'envie? Ce sont quand même des personnes assez bien placé pour savoir comment marche le businesse du divertissement. Ils en ont juste mare que les labels s'en mettent plein les poches en arnaquant tout le monde.
Ensuite, parlons des consoles. Vous avez un peu regardé celles qui se sont le plus vendu? En général, ce sont toutes celles qui sont facilement piratables. Même si ce n'est pas le seul point qui a fait leurs popularité et leur ventes, la PSX s'est mieux vendu que la 64 ou la Saturne. La DS s'est bien mieux vendu que la PSP. La PS2 s'est bien mieux vendu que la Xbox ou la Game Cube. Curieusement, arrivé a une génération de consoles difficilement piratable, les chiffres de vente ont chuté. La PS3 ne s'est pas vraiment mieux vendu que la 360. La Wii a explosé les ventes en attendant. Par contre, la Wii U avec sa politique anti pirate, c'est effondré. Rayman Legends qui devait être une exclu Wii U est finalement sortie sur d'autres plateforme car le studio a crain que la console (même pas encore sortie) ne face un bide notamment à cause entre autres de cette politique.
Au finale, plus de console piratable vendu, c'est potentiellement plus de jeux originaux vendu aussi car, par exemple, 80% de foyer ayant une console même piraté, ca rapporte plus et augmente plus les chances de ventes de jeux originaux que 40% de foyer ayant une console non piraté en grande partie car de base, dans les 80%, il y a déjà les 40% de console non piraté. Le simple fait que le fabriquant aura vendu sa console à quelqu'un qui va pirater 90% des jeux est un gain supplémentaire grâce à la vente d'une console, grâce aux 10% des jeux qui seront obtenu légalement, une chance en plus que d'autres jeux soit acheté légalement derrière et pour finir, une chance pour que cet acheteur influence son entourage pour la vente d'autres consoles à l'avenir en opposition de ne pas vendre du tout sa console car elle n'aura pas intéressé la personne à la base qui aurait voulu la pirater.
Et oui. Le piratage, ca fait vendre, mais que les bons produits. Voila pourquoi cela agasses les studios les plus douteux et souvent les plus grands.
Quoi qu'il en soit, la vérité, c'est que votre dernier argument que vous poussez à l'extrême pour essayer de lui donner une consistance est totalement illusoire. Cela n'arrivera jamais que tout le monde se mette a pirater tout les jeux et vous le savez. Il n'y a donc strictement aucunes vérités dans votre phrase. Juste une tentative de prendre les gens pour des imbéciles en tentant de nous faire croire qu'il y a une logique ou une réflexion derrières votre argumentation précédente.
@@thesilencer8074 mais bien sur
15:00 Dans le CD, c'est la couche métallique qui contient l'information. Tant que le plastique reste transparent ou que la couche métallique reste intègre, le CD reste lisible. Ce qui pose problème c'est la durée de vie de la colle entre la couche métallique et le plastique, ou les réactions chimiques ou physiques qui peuvent affecter la couche métallique.
@rototof Merci pour cette explication 😊
Piraté un jeu c'est l'équivalent d'emprunter un film à la bibliothèque municipale. Une personne a acheté le jeu pour que d'autres en profitent.
oui, ou de jouer a fifa chez un pote sans l'avoir achetter toi aussi
Alors je suis d'accord dans l'idée, mais en fait même si c'est pas grand chose, les bibliothèques paient un petit quelque chose pour mettre les oeuvres a dispo.
Vous pouvez vérifier, par bibliothèque c'est pas grand chose, mais multiplié par leur nombre, ça fait de sacrés montants. Chaque année.
Ça se rapprocherait donc plutôt d'un game pass pas cher que du piratage.
la partie malware est malheureusement fausse aujourd'hui, on peut également mettre du code malveillant dans un film et musique !
Beaucoup de trucs faux et approximatifs dans cette vidéo
Juste de l hypocrisie et l envie de se faire plaisir tout en s inventant des excuses
@TheGombino Toutes les sources sont présentes dans le générique et dans la description, avec un lien cliquable à chaque fois. J'aimerais savoir ce qui est faux, par curiosité ?
@nikorasub1410 Je ne pirate pas de jeux vidéo moi-même, et je ne pousse pas non plus les gens à le faire. Cette vidéo n'a absolument pas pour but de se dédouaner.
@@LightMaxYT
Bah, difficile d'être exhaustif, mais dès les premières phrases déjà:
0:30' :"si ça continue, les studios vont tous disparaître, enfin ça, c'est ce qu'on nous dit..."
Qui dit ça, sérieux ? Qui est ce "on"?
Perso, j'ai jamais entendu ça de ma vie et je bosse dans l'industrie depuis 25 ans.
Et oui, les problèmes actuels de l'industrie n'ont effectivement pas vraiment de rapport direct avec le piratage. Mais c'est une industrie qui n'est pas du tout vouée à disparaitre, et je ne vois pas qui pourrait pour affirmer ça.
0:38' : "Est ce que derrière cette histoire, y'aurai pas un mensonge bien pratique destiné à nous manipuler?"
C'est quoi ce conplotisme primaire ? Retour à la question: "qui a dit que l'industrie allait disparaitre à cause du piratage?" Les éditeurs cherchent évidemment à faire des profits. Il est donc juste logique qu'ils cherchent à éviter un manque à gagner potentiel, et qu'ils puissent évoquer le fait que ça fait du mal à l'industrie, comme argument. Mais, comment peut on affirmer ou sous entendre que ça va plus loin que ça ?
1:04: "Depuis les années 80, ya deux teams chez les joueurs de jeux vidéo: les joueurs occasionnels sur console et les hardcore gamers sur PC"
Je trouve cette phrase WTF au possible, mais bon, j'ai même pas envie de trop développer, tellement c'est arbitraire et caricatural. Dans les années 80/90, tu jouais aux jeux vidéo, tu étais déjà plus ou moins considéré comme un geek, un peu marge. La consommation de jeux n'était pas du tout démocratisé comme elle l'est aujourd'hui. Et les hardcore gamers ont toujours autant existé sur console. Des jeux comme Makaimura ou Contra, ne sont pas nés sur PC, mais en Arcade.. Bref je vais pas refaire tout l'historique...
Ensuite tu affirmes que le piratage a sauver le jeu vidéo sur PC (4:05)... Tu dis aussi " à l'époque jouer sur PC était beaucoup plus cher que sur console".
Ça sent vraiment les phrases sorties du chapeau... Pour moi, c'est tjs WTF. Et après tu prends ça pour un acquis : 5:12 "le piratage a peut être sauvee le jeu sur PC, mais..."
Mais d'où tu sors ça ? Aucun argument derrière. Comment aurait il pu sauver quoi que ce soit, vu qu'il ne rapporte rien?
En vérité , à l'époque, Steam existe déjà depuis un moment.
C'est d'ailleurs ça qui a relancé les ventes de jeux sur PC, à mon avis. Le démat à énormément simplifié l'installation des jeux et amené des prix plus compétitifs, des soldes, etc...
D'ailleurs, tu mentionnes Crysis, mais pas un mot sur Valves, et ses piliers du jeu vidéo PC comme Half Life2, ou Counter Strike. Des jeux toujours très joués 20 ans plus tard, et tjs sur PC.
Bref, je vais pas écrire un roman, je pourrais continuer comme ça tout du long.
Cette vidéo est bien faite et bien montée pour la forme, mais pour le fond, ça manque clairement de rigueur et de factuel.
Après, dans la suite de la vidéo, ya quand même beaucoup de choses documentées et intéressantes, heureusement. Pour rester sur une note positive :)
Craquer cyberpunk en 2022 me l’a finalement fait acheter avec son dlc en 2023 alors que sinon j’aurais jamais découvert ce chef d’œuvre. Donc oui cracker c’est bien même pour l’industrie (ça leur fait plus de pub et plus d’utilisateurs capable d’en parler)
8:30 En effet, phénomène de réactance. De même System of a Dawn (SOAD) a sans doute profité de l'effet inverse en baptisant un de leur albums "Steal this album"
@johnspartan1464 J'ai pensé à cet album en ayant l'idée de cette vidéo, et tu viens de me faire réaliser que je l'ai oublié au montage :')
Si epic à virer 830 personnes ce qui représente 16% des employés, ça veut dire qu’a l’origine ils avaient 5187,5 employés.
Comment ils font pour avoir un demi employé ?
bah, une femme enceinte ça doit compter pour 1,5 employé peut etre :')
C'est quoi ce titre et ce "spoiler" ?
Pour rappel le piratage peut être "puni de trois ans d'emprisonnement et de 100 000 € d'amende." ...
Bande de mouton 🐑
Ça devait étre marrant pour le musicien qui ces fait volé ça musique car oui il a jamais étais payée
@@Matrice145 et les musiciens qui ont vendu des CD parce qu'ils ce sont fait connaitre grâce au piratage ? les musiciens qui on vendu des places de concert grace au piratage ? et surtout si il n'y avais pas eu de piratage, je ne vois pas pourquoi on aurais la possibilité d'avoir de la musique dans notre poche en permanance ... les baladeur MP3 ne fonctionnais pas grâce au gentil gens qui ripais leur CD.
alors, non, le téléchargement illégal n'est pas puni de "puni de trois ans d'emprisonnement et de 100 000 € d'amende."
ça c'est pour du piratage de donnée/compte et c'est la peine maximal ... ce n'est pas en te connectant au compte insta de ton pote et publier "proute" tu n'aura pas 3 ans de prison ...
pour du téléchargement c'est 1500 € maximal. rien a voir quoi.
@@Matrice145 pour balancer, il y a du monde !
Le public n'est pas responsable de l'échec du plan de financement d'un éditeur. Y-en a marre de cet amalgame.
Si demain le piratage était totalement impossible pour n'importe quel jeu, est-ce que ça augmenterait les ventes ? La réponse est non. Perso je n'achèterais pas un jeu qui ne m'ait pas prouvé qu'il valait le coup d'être acheté. Voilà pourquoi Nadeo a pulvérisé ses ventes : il avait compris que la meilleure façon d'appâter le client, c'était de lui proposer gratuitement un jeu complet, et des MAJ payantes.
Salaire médiant à 30k/an en France... Ah bon? Qui donne encore des chiffres pareils ? On est plus prêt des 15k, ya plus que des smics dans ce pays.
le smic est a 21k€
et le salaire media est a 32k€
tu m'explique comment tu as ces chiffres ? d’où tu les sort ?
pour info quand on parle en K€/an, on parle toujours en brut.
d’ailleurs même on prend le montent net, le smic est a 16.8K€/an
donc on peux tous a faire raconté n'importe quoi si on veux ... mais il faut arrêter de croire ceux qui te fond croire ce genre de connerie.
Typiquement français ce commentaire.
@@mickeilkeil c'est quoi la règle qui dicte que l'on doit parler en brut quand on parle à l'année ?
Peu importe, 16.8 net, c est plus prêt des 15 que des 30, non?
@@MtTheToto ok Toto! 😘
@@chambourcyohoui juste le fait que tous le monde utilise les K€/an en terme de salaire brut ... ça a toujours été le cas.
et a minima, avant de contredire, renseigne toi.
de plus oui 16.8 c'est plus près de 15 ... mais c'est le smic pas le salaire médiant.
et donc les 32k brut donne 25k net ... donc on est bel et bien, dans tous les cas plus près de 30 que de 15 ...
pose toi vraiment la question de qui t'a rentré cette connerie dans la tête que qu'elle est son intérêt.
J'ai piraté jusqu’à avoir les moyens d'acheter mes jeux.
Avec les années de toute façon, je suis devenu plus sélectif (moins de temps) donc le budget n'est plus un réel problème.
j'ai pas encore vu la video entiere mais du coup un avis frais avant tous ça et j'edit plus tard au besoin :
j'ai vu sur des videos des gens faire l'analogie entre le piratage et le vol d'ojets etc , ce qui est egalement completement idiot en soi
Pirater crée une copie supplementaire d'un jeu ou autre support , ça n'en fait pas disparaitre un exemplaire
poussons avec une mise en situation exagérée :
prenons un jeu switch qu'on vas apeller " jeu A " , , disopns qu'il n'existe que en physique et qu'il n'y a que10 exemplaires dans le monde , et pasr chance , il sont tous dans la meme boutique en meme temps maintenant :
Achetons le , Faisons une copie pirate , et revendons le jeu d'origine a la boutique
Combien il y a t'il de jeux " jeu A " disponible ET legit en boutique ? Bingo , toujours 10
Autre point , souvent , et jeux vont etre piratés s par des gens qui n'ont pas les moyens d'acheter de toute façon
MAIS ils jouent , peuvent parler de leur experience , ce qui alimente communautés ET fait indirectement de la pubs aux devs/editeurs
dans d'autre cas certaines personne qui piratent sont aussi des genre qui n'ont pas forcement d'interet pour le genre du jeu cible , mais sont juste curieux de voir ce que ça vaut
( c'est mon cas , avec Baldur's gate 3 par exemple , et j'ai eu un enorme coup de coeur, j'ai fini par l'acheter 2 semaines plus tard )
pour ce/ces derniers cas , on est dans un monde ou deja on ne possede pas vraiment ses jeux demat ( et physique quand on voit certains ... )
ET ou il y a de moins en moins de démos et playtest accessibles pour les gros jeux
Le piratage est donc egalement une solution a tout ça bien qu'on essaie de nier tout ça
( Btw, tout ces arguments sont autant valable sur PC que Console hein )
Edit : bah tiens, l'exemple micromania est similaire a mon exemple du coup :')
quand j'etais gamin et donc sans argent, mes parents étaient déjà pas fan des jeux vidéos, je jouait sur un vieux pc sur lequel j'avais sans le savoir appris a coder pour modifier mes jeux, parce que a la base le pc ne tournait pas grand chose, quand battlefield 3 est sorti c'etait injouable, donc dans les fichiers j'avais carrément réussi a enlever les ombres, l'herbes et pas mal de détails, mon vieux pc arrivait a tourner bf3 stablement a 30fps, et vu la machine c'etait exceptionnel pour moi a cette époque
Bref du coup pour les jeux vous vous en doutez, mes parents ne m'en ont jamais acheté, je crackait tout, tout absolument tout, je me souviens que j'avais meme une verison de steam alternative ou la totalité du store était gratuit, sur les jeux ou le online était réellement impossible je jouais sur du privé etc etc, de grosses galères mais au final j'etais content car je pouvais quand même jouer !
Vous savez quoi ? En grandissant j'ai découvert le "plaisir" d'acheter son jeu, le lancer et que tout fonctionne, sans trifouiller pendant des heures voir des journées entières dans des fichiers pour trouver un crack
Au final, maintenant j'achète mes jeux, sauf quand j'ai un doute de est ce que ce jeu pourrait me plaire, alors je craque, je joue et je vois, si le jeu me plait, je l'achète, mais sans crack il est clair que je n'aurait jamais acheté beaucoup de jeux, donc pour moi ce n'est pas une mauvaise chose loin de là
Quand j'ai découvert Minecraft j'étais très jeune et je n'avais pas la possibilité de l'acheter et mes parents n'étaient pas en confiance avec tout l'univers d'internet, j'ai donc utilisé pendant longtemps la version crack. Mais à ma majorité j'ai sans hésité acheté le jeu pour détenir une version officielle. Si la version crack n'avait pas existée je n'aurais peut-être jamais pris goût au jeu et ne l'aurait jamais acheté.
Salut mon reuf, merci pour ta vidéo.
Il y a quelques années je jouais à une version craquée de euro truck simulator. Je m'amusais assez bien , j'ai décidé d'acheter le jeu après quand j'ai su que c'était plus fun de jouer en coop avec ses amis.
le piratage existera, malheureusement toujours parce que c'est un défi pour certains hacker d'outre passer les protections.
En revanche, ce que je trouve scandaleux, c'est l'augmentation du prix des jeux vidéo qui a plus doublé en 10 ans et ceci n'arrange pas le piratage.
un jour mon frère m'a parlé d'un nouveau jeu de survie qu'il avait trouvé et qui était vraiment super selon lui, "Valheim". Il disait qu'il allait m'acheter le jeu sur steam et qu'on irait jouer ensemble, la manière dont il parlait du jeu en question me motivais tellement que j'ai pas pu attendre qu'il me l'achète et suis allé le pirater. J'y est joué une semaine avant que mon frère m'achète finalement le jeu mais au lieu de supprimer la version pirate je l'ai transmise à un pote du bahut en lui disant qu'il allait pas regretté, lui qui avait pas les moyens de se l'offrir légalement. Et pour avoir kiffé le jeu il l'a kiffé grave, littéralement il a fait plus de truc sur le game que ni moi ni mon frère n'a pu découvrir, en vrai il l'a tellement kiffé que je pourrais dire qu'il était accros, il l'est toujours d'ailleur.
Un ans plus tard, il avait suffisamment d'economie et c'est acheté le jeu légalement, aujourd'hui en joue ensemble lui et mon frère. Il m'a demandé s'il devait supprimer la version pirate maintenant qu'il l'avait acheté et je l'ai plutôt qu'il pourrais la garder et qui sait peut-être qu'un jour il la transféra a quelqu'un d'autre qui kiffera tellement le jeu qu'il ira lui aussi l'acheter.
Le piratage à ses défauts quelque part mais en vrai y'a quand même vachement de bon côté aussi😁
@DarkzOver Merci beaucoup à toi de nous avoir racontés cette histoire. C’est beau ! 👏🥲😂
Pour assurer le succès de mon jeu dès les premiers jours et augmenter les ventes, voici quelques stratégies :
1- Proposer une démo du jeu.
2- Fournir des clés aux streamers pour qu'ils en parlent à leur communauté.
3- Publier le jeu sur certains sites pour qu'il soit disponible en version crackée, afin de générer du bouche-à-oreille.
Sinon tu peux aussi faire un jeux gratuit, faire une démo gratuite, rendre le jeux jouable le weekend de sa sortie et payant en suite.
@@hydrolien Nous avons développé un jeu vidéo en suivant ces étapes, mais la version crackée du jeu contient un bug majeur qui fait planter le jeu après avoir parcouru un tiers de l'aventure. Pour ceux qui ont apprécié le jeu et souhaitent le terminer, ils devront l'acheter. De plus, la version crackée que vous pourriez trouver sur Internet a été volontairement publiée par nous et reste quasiment la seule copie illégale disponible.
merci pour ta vidéo !!
Perso, plus on s'ecarte du physique et plus on se rapproche du démat... ET PLUS J'AI ENVIE DE PIRATER !! 1er point ...
2eme choses, plus un jeu et bon et moins j'ai envie de le crack et/ou plus vite je l'achete en physique.
3eme chose, les jeux multi c'est achat obligatoire... et ca les éditeurs l'ont bien compris :)
et enfin, un jeu qui n'est plus dispo a la vente ne peut pas être considéré comme cracké ... c'est non négociable !!
Dans ce dernier cas, c'est de la préservation du patrimoine, c'est l'histoire du jeux vidéo....
De toute façon, un joueur fauché qui pirate un jeu pour s'amuser il aurait de toute manière jamais acheté le jeu donc pour la société d'édition y a pas de perte d'argent ... y a de que de la pub gratuite de ce joueur fauché vers d'autres potientiel joueurs moins fauché et donc client potientiel, etc ...
il faut avoir de la merde dans les yeux pour niez le fait que le piratage c'est clairement du benef pour le jeu au final (et je parle tjrs de jeu encore en vente)
Merci pour le spoilers dans le titre de la vidéo 😂
Je serai curieux de savoir combien de studio de création de jeux vidéo existe et combien ont été créer ces vingt dernières années ...
Je pirate mais pas sur PC , que sur console , ma connexion est lente (donc vu la vitesse des serv) et j'ai pas envie d'avoir de virus car les sites fiables sont difficiles à trouver.
Analyse intéressante et pertinente... Le pire, je trouve, ce sont tous les jeux qui disparaissent des ventes car trop vieux, pas assez de succès , la console a disparu, etc ... Mausxqui lorsque par les émulateurs, les passionnés le sauvent de l'oubli, et qui se font striker par des éditeurs qui ne maintenaient plus le jeu !
Si les jeux dématérialisés étaient vendus moins cher, ils en vendraient plus !
Un poil sur-evaluer le prix du pc gamer de l'époque.
Faut pas oublier que pour du haute gamme a l'époque de la PS2, tu avais besoin de claquer 1000€ max :)
Merci enormement d'avoir parlé de ces sujets. C'est juste dommage que tu n'ai pas aprlé de l'initiative "STOP KILLING GAMES" mais je pense que pas beaucoup de gens connaissent. Si tu peux est-ce que tu peux t'informer sur le sujet et en faire une video. Sinon la video etait excellente
Je découvre ta chaîne avec cette vidéo. Excellente vidéo bravo. Tu as gagné un abonné.
@@genzowakabayashi7558 Merci beaucoup 🫶 Bienvenue sur la chaîne 😊
Si Crytek à coulé, ce n'est pas à cause du piratage, mais a cause de leur mauvaise gestion et également à racheter tout et n'importe quoi. De plus, ce qu'on reprochait principalement à Crytek, c'est que leurs jeux n'étaient que des vitrines technologique avec un game/level design simple voir médiocre...
A titre personnelles, quand j'étais plus jeune et sans forcement d'argent hormis mon petit argent de poche, je piratait mes jeux, désormais, j'ai un salaire et je suis adultes, je peut me permettre de les acheter, même si je suis d'accord sur un point : Les bloatwares sont une plaies folles
Content de voir que quelqu'un parle enfin de Crysis !
Ps : vidéo de bonne qualité
Salut, pour G2A & co, en dehors du blanchiment, il y a une autre pratique terrible : des mecs (souvent via des bots) qui contactent plusieurs fois les studios (en particulier les indés) en se faisant passer pour de la presse JV ou des streamers/youtubers (et autres vidéastes/influenceurs) pour demander quelques clés (pour test et éventuellement pour leur pseudo-communauté) qu'ils mettent ensuite en vente sur les sites de vente de clé CD.
J'adore l'humour que tu utilise ou encore t'as manière d'expliquer. J'adore !
Il y a une bonne vidéo à ce sujet concernant l'émulation et la chaine TV sakharu. PAr contre oui j'avais eu un soucis sur un jeu légitime Hitman 3, qui ne marchait qu'en version cracké.
GOG tellement génial. Par contre payer 60 ou 80€ un jeu et avec plein de microtransaction devrait être interdit en plus des abus de DLC
La manière d'aborder le sujet est très bonne et m'a retourné le crâne !
L'avis n'est pas tout blanc ou tout noir, mais bien pensé, et propose des solutions, merci pour cette vidéo !
"If you like it, buy it". Et effectivement, après 300h de jeu sur Factorio, je me suis dis qu'il était temps de soutenir leur travail 😊.
Ce qui m'attriste c'est qu'en 2024, la plupart des jeux sont tellement catastrophiques (DRM invasifs, bugs, recyclages, répétitifs, AI pétés, DEI, etc...) qu'il n'y a même plus d'intérêt à se procurer une copie pirate gratuitement ! 🤮Direction les oubliettes de l'Histoire, pas la peine d'encombrer son disque dur (coucou Ubi, EA, Sony, etc...).
En ce qui me concerne le téléchargement illégal me permet surtout de tester des jeux avant de les acheter. Les éditeurs de jeux vidéo devraient se pencher davantage sur des système de "preview" avec leur DRM. Je pense que beaucoup de joueur veulent tester avant d'acheter tout simplement.
Dans les années 90, la démo jouable gratuite pour permettre à tout le monde de vérifier la compatibilité et tester les mécaniques avant d'acheter c'était la norme. Le vrai problème, c'est que ça permettait aussi de voir quand un jeu était naze et donc de ne pas l'acheter. C'est pour cette seule raison que les gros studios ont arrêté les démos. Pour obliger les gens à prendre un pari en achetant plein pot des jeux sans avoir aucun moyen de savoir si ils pourraient y jouer. Et c'est seulement à partir de là que le piratage a vraiment décollé parce que des joueurs en avaient marre de se faire arnaquer.
Parce que c'est quoi la difficulté réelle de produire une démo ? Il suffit de compiler deux fois le jeu. une fois avec toutes les cartes de tous les niveaux. Une fois avec seulement la carte du premier niveau. Ça prend juste un clic en plus.
Sans parler du fait que l'on achète un droit d'accès à jeu et que l'on n'est pas propriétaire des jeux que l'on paie
Bonjour,
Je n'en suis pas forcément fière mais, sur les +/- 300 jeux que je possède, 85% étaient des versions craquées au départ, par manque de moyens, pour tester si ça passait ou pas sur mon Pc (Crysis 1 et 2 par exemple), pour voir si les éditeurs allaient pas juste laisser le jeu tel quel, avec pleins de bug et zéro patch.
Finalement, sur ces 85%, j'ai fini, au fur et à mesure, par en acheter 90% en dématérialisé sur Steam (ou autre^^) pour rémunérer les studios et seulement 10% n'ont pas été payé mais finalement "mis à la poubelle" car trop déçu pour plusieurs raisons.
Donc oui piratage de masse au début mais finalement j'ai payé mes jeux, certes moins cher, mais payé quand même.
Beaucoup de gamer autour de moi ont cette même logique pour diverses raisons.
C'est pour ça d'ailleurs que dans le monde du piratage de jeux pour être plus safe il y'a 2 Noms qui ressortent car totalement safe sont Dodi et Fitgirl , tellement fiable qu'il y'a des malin qui font des faux site de ses personnes là !
" Voler des clients en magasins avec des articles qui passent à l'unité de 5€ à 80€ car ""inflation""(excuse)? Jamais ! Enfin si, souvent !!"
J'ai jouer jusqu'à mes 20 ans avec des jeux téléchargés. Sans ça je n'aurais pas pu jouer faute d'argent. Aujourd'hui je suis un grand passionné et j'achète tout mes jeux sans le piratage je ne jouerais probablement pas