Fred, je t'aime bien, bonne année et joyeux noel mais. Comme je n'aime pas botw qui est pour moi un jeux de survie sauce nintendo (épée qui casse, cuisine et construction dans totk) bah ce n'est pas un bon open world ! inclure une tablette casse complétement l'immersion Sachant en plus que tu parle de hitmap après tout le monde prend le même chemin parce que la flemme ! (ou recour a la pire des chose quand tu fait un open world : LES ASTUCE INTERNET !) Bonne année a toute l'équipe JDG !
Un grand bravo à Fred pour faire une vidéo entière sur les open worlds et leurs soucis... en n'ayant à aucun moment évoqué un certain jeu open world spatial encore en développement xD
@@narval6431 je suis d'accord, mais ça en reste un 😉 après, il aurait pu parler justement de la difficulté du studio pour rendre ses mondes vivants et attractifs pour les joueurs ^^
@toxik38680 je ne le connais pas, mais j'ai d'autres noms qui me viennent en tête. Que je me suis retenu de citer en croyant contredire la personne, puisque l'affirmation était "un des seuls" et non "le seul" 🙂
Dans GTA San Andreas, au tout début du jeu, j'ai eu envie de parcourir les canaux de contrôle des inondations de Los Santos (histoire de repérer tous les tracés qui permettent d'échapper aux flics), et je suis très vite tombé sur une arme, un pare-balle, une étoile, un tag, et en ressortant après avoir explosé ma moto, je tombe sur un BMX garé devant un 24/7 et pouf mission "Coursier" déclenché en montant dessus (je ne suis même pas allé à la maison familiale de CJ pour démarrer la première mission de l'histoire du jeu) !!! ça c'est un open world qui fonctionne très bien : j'y joues encore 20 ans après, et je découvre encore des trucs, du graphisme au gameplay !!!
La vidéo est probablement la plus passionnante que vous ayez jamais faite. J'ai été captivé du début à la fin. Un grand merci pour votre travail. Je doute que quelqu'un de l'équipe voit un jour ce commentaire mais mille mercis pour tout ce travail.
Giga intéressant on voit avec ce genre de vidéo à quel point vous, et les intervenants, connaissez bien et vous intéressez à ce dont vous parlez. Ce documentaire à du demander beaucoup de temps et de travail. Bravo et merci pour les efforts.
J'aime tellement ce genre de format. Quand Fred parle comme ça, tu te dis que c'est le genre de mec que t'as envie d'avoir à la table du nouvel an pour lancer du bon gros débat de geek qui dure 3h et te fais rater le changement d'année ^^ !
tu vas ptet pas apprecier mon com mais bats toi un peu aussi , prends de l'initiative. Si t'arrives a convaincre que tu peux ameliorer le jeu et donc le faire mieux se vendre ca pourrait marcher de tps en tps. T'es un dev donc un gamer tu connais les bails
@@babouille444 Faire changer d'avis à ton patron de PME c'est déjà compliqués sans actionnaire, alors d'une entreprise coté en bourses ou t'as pas accès au PDG ni à ses patrons (les actionnaires, souvent anonymes et/ou planqué dans des holding) bon courage ;) (Après j'ai bien 3-4 solutions, mais on va encore dire que je suis un islamo gauchiste ou je risque le prison ^^")
@@babouille444hahaha un dev ou un caissier mac do c est pareil. T'as une bonne idée pour améliorer le truc. Tu vas voir le manager, il t écoute a moitié et a la fin il t envoi chier.
Félicitations pour cette série de vidéos. Très pédagogique mais en même tant teintée de beaucoup d'humour. Ca a du demander un boulot de fou, entre les différentes interviews, la structuration des sujets, les schémas et vidéos explicatives, etc... Mais le résultat est franchement très satisfaisant et je comprends mieux maintenant la crise actuelle. Bravo et j'espère que vous continuerez ce genre de format.
J'ai jamais été aussi intéressée par une vidéo explicative.. Habituellement je joue et je hausse les épaules quand on m'explique comment le jeu est fait.. Félicitations pour le travail, pour la facilité de compréhension et pour l'humour comme toujours !
Je peux te recommander dans ce cas les mythologics de alt236. Il cherche au travers de cette série de vidéos, à comprendre ce qui rend tel ou tel univers fascinant notamment sur le plan de la richesse du lore, des multiples sources d'inspiration, de l'immensité de l'univers dont il est question etc ... Le tout avec un ton et une voix particulière et un vocabulaire recherché.
Le problème c'est donc toi. Pas les autres qui ne savent pas t'expliquer correctement. C'est toi qui décides de te fermer, d'etre fainéante et passive. Et c'est vraiment dommage. J'aime bien Fred et Sed, ainsi que l'équipe. Mais quand ils font des vidéos "sérieuses" c'est toujours très limité et creux... Même moi qui m'y connait vraiment pas à 100%, j'arrive à repérer pas mal de conneries... Du coup les personnes passives comme toi vont prendre pour acquis se qui a été dit (quand bien même c'est absolument perfectible) et s'imaginer maîtriser le sujet. C'est un peu angoissant...
L'aspect social évoqué avant la conclusion est à mon sens aussi important, voir plus, que tout l'aspect technique. Plus spécifiquement le fait que le jeu ait un univers vivant. Que le monde évolue sans nous (PNJ libres avec une routine quotidienne clairement dessinée, évènements aléatoires, météo changeante) en que ce monde puisse être modulé par nos décisions (conséquences sur des morceaux majeurs du scénario, destins des PNJS, impacts visuels sur certain aspects environnementaux). Bref, plus d'1h00 de vidéo formidablement illustrée et riche en contenue. Pour une conclusion qui pointe le problème majeur des productions AAA actuelles : Le système économique qui bousille le processus créatif. Merci !
Mais quelle pépite cette vidéo !! Je ne sais pas si vous vous en rendez compte, mais les notions abordées de développement et de conception de jeux vidéo sont tellement riches. En tant que jeune développeur et concepteur de jeux vidéo, la vidéo m’a régalé. Je comprends mieux certaines notions, et ça ne pourra m’ être que bénéfique pour mes prochains projets. Bravo franchement pour cette vidéo !!
J'ai vraiment adoré cette émission !! Je m'attendais à une vidéo plus classique mais j'ai été agréablement surprise, c'était passionnant et instructif !! Si vous faites d'autres vidéos comme ça, sur des aspects techniques et de création de jeu, perso je suis convaincue et j'espère ne pas être la seule, bravo !!
22:11 Bah c'est là le cœur du problème de l'industrie AAA: Elle est juste PAS SOUTENABLE. A moins de réussir plaire aux plus grand nombre, et pour plaire au plus grand nombre tu fais des concessions de partout et tu te retrouve avec un jeu sans parti pris créative et sans saveur. Du coup on se retrouve avec des jeux qui ne peuvent être pertinent et marketé que sur des qualités mesurables: La taille de la map, la quantité de contenu, les qualités graphiques etc... les fameuses "grosses expériences". Et c'est ça qui coute chère (bien plus chère que d’être créatif), et la course entre tout les éditeurs du même genre pour rester pertinents sur ces critères, qui augmente le coup de développement de ces jeux de manière exponentielle. Sans parler qu'en proposant de jeux de plus en plus long, les joueurs dont la majorité n'achètent déjà pas plus de 3 jeux par an et n'ont pas un temps illimité a donner, vont fatalement acheter de moins en moins de jeux. Ils sont donc en train de réduire eux même la taille de leur publique, c'est absurde. C'est pas soutenable alors on rogne les couts partout où on peut, on vire des employés, on développe des systèmes économique prédateurs et intrusifs pour les joueurs. On a une industrie où il y a de moins en moins de place pour des codeurs, développeurs, artiste... mais de plus en plus de place pour les marketeux, les psychologues spécialisé dans le comportements etc. Mais ça marchera qu'un temps, l'industrie est toujours en crise et tant que les éditeurs ne changent pas leurs fusils d'épaule et se recentrent sur des jeux moins ambitieux et chères mais plus créatif ça ne s'arrangera pas. Edit: plein de fautes
Un sujet potentiellement intéressant pour une future vidéo ça serait les jeux Sandbox ! Minecraft, The Long Dark, No Man Skye, Project Zomboid, etc. En gros les jeux où t'a aucun objectif à part celui que tu te choisis. Je trouve ça super intéressant niveau game design !
@@jbvuvan3495 Je ne connais pas The Long Dark donc je n'en parlerai pas, mais en ce qui concerne les deux autres, si survivre est effectivement un objectif en soit (on a qu'une seule vie dans PZ et sur Minecraft c'est aussi le cas dans le mode hardcore), je ne pense pas que la survie soit au coeur du jeu. Dans Minecraft pour commencer, au delà des premières heures de jeu où la nourriture peut manquer (et encore, si on trouve rapidement un village, on a accès à des champs et beaucoup de blé pour faire du pain), le joueur ne risque plus la mort de faim. Il est en danger contre les monstres, mais il suffit d'une bonne armure, qu'on peut fabriquer assez rapidement (full diamant ou netherite P4), disons en quelques heures si c'est ce sur quoi on se concentre, il ne reste quasiment rien qui menace le joueur. Seules la lave et les chutes sont un tant soit peu menaçantes, mais il suffit d'un totem de résurrection ou de bottes chutes amorties pour contrer ces deux sources de décès. On se retrouve alors en parfaite sécurité, et dans une survie qui pourrait durer pour aussi longtemps qu'on le souhaite, l'aspect "survivre" ne représente qu'une toute petite fraction du temps passé sur le jeu (à l'exception peut-être du Warden qui représente un danger même avec une excellente armure, mais qu'on a rarement l'occasion d'affronter). C'est alors qu'on peut pleinement exploiter toutes les mécaniques de Minecraft, et passer du temps à construire des fermes, des bâtiments, à pêcher, à explorer les dimensions, etc. Concernant Project Zomboid, c'est un peu différent, puisqu'on est en danger constamment. D'autant plus depuis la sortie du build 42 mais même avant, le joueur est toujours à la merci d'un zombie discret ou d'un groupe un peu trop nombreux qui pourrait le mordre et mettre fin prématurément à sa partie. Cependant, cet aspect du jeu ne dure pas pour toujours non plus ; le joueur finit par s'habituer aux morts-vivants un peu trop lents pour lui, meurt encore et encore et apprend ainsi, et au final, beaucoup de temps est passé non pas à risquer sa peau pour quelque conserve de haricots périmés, mais à voyager aux quatre coins du Kentucky pour visiter les ruines de la civilisation, à tenter de faire pousser des carottes en plein hiver parce que les stocks s'épuisent plus vite que le nombre d'assaillants cadavériques dans le supermarché du coin, ou de rebâtir un semblant de ville avec des bûches qui pèsent des tonnes glanées à droite à gauche. Sans même parler de toutes les heures passées à s'entraîner à la couture, à la mécanique, à la charpenterie ou à entretenir son corps et à subir des courbatures. Pour résumer, je ne dirais pas que l'objectif principal des jeux cités est de survivre le plus longtemps possible, mais plutôt de profiter du temps qui passe, de s'entraîner à x ou y activité secondaire, de se donner ses propres objectifs et de découvrir le monde et l'univers observable.
@@jbvuvan3495 Minecraft pas vraiment, survivre le plus longtemps possible pourrait se faire en creusant 3 bloc dans le sol puis en rebouchant une fois dans le trou (on ne perd pas de faim si on ne bouge pas), je suis pas sur que ça soit vraiment l'intention de survivre le plus longtemps possible
Ca faisait plusieurs années que je ne suivais plus vraiment les vidéo de JDG ou alors juste les vidéos standards de temps en temps. Et mon dieu quel plaisir de tomber sur cette vidéo alors même que j'avais relancé Skyrim. J'ai l'impression que cette vidéo est faite juste pour moi (je sais ce n'est pas le cas). En tout cas ça me donne envie de regarder un max de vidéo de JDG sur cette chaîne secondaire !
Je trouve très intéressant le sujet abordé c'est digne d'une vidéo documentaire, j'aiapprécié. Mon petit neveu qui voudrais se lancer dans le développement de jeu vidéo une fois grand à trouvé cela super ludique car tu explique des termes de jeux vidéo qui lui était inconnu et que tu as fait intervenir des personnes travaillant sur le développement de jeux vidéo, le tout en restant accessible au plus jeune (et novice) Je te remercie pour cet découverte en vidéo et te souhaite une bonne continuation
Plus que la blague en elle même, ce qui m'a fait mourir de rire c'est d'imaginer Seb dans les studios, à 4 pattes en train de manger un pot de fleurs sans les mains pour, je l'espère, un nombre de prises plus élevé que nécessaire, juste pour le fun.
C'est plus une vidéo...c'est un plaidoyer ! Et quel magnifique plaidoyer : tout est absolument parfait ! Chapeau bas ! J'imagine même pas le temps d'écriture. Mais le résultat est incroyable.
Grand amateur des chaines depuis l'époque dailymotion et saint seiya, je suis très agréablement surpris par la structuration du propos et le format. Les illustrations et interviews sont vraiment top. Le travail a dû etre dingue mais le resultat est superbe. Bien joué ! Et surtout, merci
il y a un autre problème des open worlds qui n'est pas vraiment abordé dans la vidéo les aspects techniques sont abordées mais beaucoup moins les aspects artistiques, et un des problèmes giga récurents des open world est la narration, en dehors de quelques outerwilds, skyrim ou encore the witcher, la narration dans les récents open worlds est très souvent en retrait, ajoutant à la map vide un manque d'interet et où le joueur ne se sens plus impliqué dans le monde pour reprendre l'exemple de breath of the wilds (et ça marche aussi pour sa suite) tout est dans le passé en terme d'histoire (en plus d'être très générique), donc le joueur n'a aucun sentiment de progression dans cette dite histoire ni même de sentiment d'influence là où les jeux ''couloirs'' ont souvent un meilleur controle sur cette narration, un bon entre-deux serait le metroidvania, avec des zones semi-ouvertes mais bloquées sous conditions (items, progression du scenario ect, ect)
l'Open world parfait pour moi c'est Outer Wilds ! Quand l'histoire peut se faire dans le désordre et que sans que tu te rende compte tu resouds justement cette fameuse quete inconsciemment, sans le vouloir, même en voulant l'éviter !
Et le monde est intéressant partout (il n'est pas artificiellement rempli par 900 p*** de korogus par exemple), varié, il n'y a pas beaucoup d'aide dans l'interface utilisateur pour privilégier l'immersion sans non plus être complètement perdu grâce au journal de bord et à la carte 3D. Le jeu est avant tout centré sur les diverses mécaniques de gameplay, l'enquête et les énigmes, et le monde est juste assez grand pour raconter toute l'histoire, alors qu'ils auraient totalement pu le rendre beaucoup plus grand, artificiellement. Contrairement par exemple à Zelda BotW, inutilement grand, qui a un gameplay intéressant mais pas varié, une histoire nulle à ch*** et des quêtes secondaires pires encore. Dans Outer Wilds, quand tu vois un truc au loin, ta curiosité te pousse à y aller, parce que tu sais que tu seras récompensé quasiment tout le temps, d'une façon ou d'une autre. Dans Zelda BotW, quand tu vois un truc au loin, bah non, c'est loin, on n'y va pas parce qu'au début du jeu on manque d'endurance, on n'est pas équipé contre le froid ou le chaud, on se fait attaquer partout et on n'a pas envie de perdre la bonne arme qu'on vient de trouver, il pleut tout le temps, et parce qu'il y a une vraie probabilité que ce qu'on a vu ne serve à rien pour faire avancer l'histoire (et en plus, le monde est rarement beau ou dépaysant, contrairement à Outer Wilds ou à pas mal d'endroits de Skyrim, donc même esthétiquement Zelda Botw est un échec).
@@MrRubikraftclairement d'accord avec toi sauf pour Zelda Botw.. c'est ton avis et je respecte mais a aucun moment je suis d'accord. Les quêtes sont bien et l'histoire aussi. La seule chose "chiante", inintéressante quoi.. bin sans surprise c'est la "chasse" aux 900 korogus et même 1000 dans Totk 😫 mais tu peux carrément ne pas les faires, personnellement j'ai juste pris ceux qui était sur mon passage. Et sinon quant à Outer Wild c'est une masterclass absolue et je dirais même plus. Ils ont réussit à faire un DLC encore plus masterclass que le jeu de base, c'est dire le génie des devellopeurs...
@@MrRubikraft PS: tu es dans l'abus complet.. tu aime juste pas te promener et découvrir en faite. Dire que tu va pas a tel endroit car ce serais trop long bah tu fais partie d'une minorité de gens et dans ce cas ne joue pas a des open worlds c'est juste pas ton style de jeu. Dire que Botw est un echec esthétique mais mec t'es dans l'hérésie mais complet.. En vérité je pense que t'es pas assez "curieux", car botw et totk ont étaient de grand succès justement parce que ce sont des mondes ouvert immenses mais ou tu ne te perds pas vraiment, esthétiquement magnifiques et surtout, SURTOUT quelque choses dont tu n'as pas parler c'est les détails ! Ces 2 jeux sont bourrés de détails, de choses que tu remarques pas forcément et qui font que justement c'est incroyablement immersifs.. ma foi nous ne tomberons pas daccord, évidemment chacuns ses goûts mais ta critiques me semble tellement subjective que ça en devient injuste carrement.. Après t'as touché du doigts 2 immenses défauts que sont les korogus (mais comme j'ai dit t'es pas obliger de tous les faire), en general si tu vadrouille et découvre la map tranquille tu finis le jeu avec entre 300 et 500 korogus ce qui suffot amplement pour avoir monter tes emplacements au maximum. Le 2eme défauts que t as pointer c'est les armes qui se cassent vite, faut avouer que c'est relou mais d'un autre côté cela permet aussi de souvent en changer. Et dans Totk ils ont même comblés ce défaut avec l'amalgame quo a rendus plus "cool" ce système
J'ai adoré la vidéo explicative. Très beau travail. Bien que je sois d'accord sur le principe que le fait de tout marquer sur une carte est un peu frustrant pour un joueur qui souhaite chercher soi-même les ressources, les PNJ ou encore les objets, il peut s'avérer à l'effet inverse que passer "1000 heures" (façon de parler) à chercher tel ou tel objet dans un lieu vaste et cela de façon non marquée... cela peut devenir vite frustrant au même titre que le fait d'avoir tout déjà de marquer sur la carte. A cela, j'ajoute qu'habituellement, le fait de simplement parcourir la carte librement est déjà une liberté très importante pour la plupart des joueurs même si en parallèle il y a déjà tous les marqueurs sur la carte comme sur de nombreux jeux. Après, chacun son avis, bien entendu. 😊
Super vidéo ! Un travail dingue et facilement compréhensible c'est génial merci ! Je suis JDG et par extension le bazar depuis mtn plus de 10 ans du coup, et vous ne cessez de fournir du contenu de qualité et de vous renouveler c'est dingue ! Merci pour tout
Parce que ça ne correspond pas vraiment au contenu de la chaine, ils préfèrent consacrer la chaîne principale à l'émission JDG en elle-même. Ces vidéos là sont plus explicatives et moins tournées sur l'humour.
RUclips préfère que les chaines soit spécifiques pour un type d'émissions et un public, sinon l'algorithme en pénalise certaines, voire toute la chaine.
Alors pour le dev qui dit que les nouveaux joueurs vont sur du jeu "Black Holes", il oublie que les joueurs qui ont de l'expérience se retrouve aussi dessus car les jeux qui sortent ne sont au final pas non plus pour eux. En ce qui concerne ce que tu dis pour le temps de jeu, je suis d'accord un jeu court et bon vaut mieux qu'un jeu long, pour preuve j'ai fais Space Marine 1 récemment, il fait 10h et j'ai adoré, sauf qu'il a couté 15€ (ou 50 à la sortie) et pas 70. Sinon excellente vidéo !
Merci pour cette vidéo d'analyse de 1h !! Ça fait plaisir. J'apprécie beaucoup ta façon d'aborder les sujets, et surtout le fait d'y inclure des interviews. J'ai trouvé ça très intéressant. Encore merci à toute l'équipe !!!
9:30 "Vous ne pouvez pas juste lacher un joueur en pleine nature sans aucune information ni direction" Petite pensée aux équipes de Minecraft et tous les joueurs qui découvrent le jeu sans rien savoir de son principe.
Le meilleur fil narratif que j'ai jamais vue c'est celui de Bioshock 1 ou 2 car dans l'histoire le protagoniste ce faire dire qu'à chaque fois que le mec à la radio lui disait "Would you kindly please" c'est une induction subliminal qui l'obligeait à poursuivre les objectifs l'un apprêt l'autre sans ce poser de questions. Toi le joueur et ton tu représente cette impulsion extérieur à sa volonté, le vilain de l'hitoire s'adresse réellement à toi qui joue pour que tu pousse un homme traumatisé et perdu dans des ennuies pas possible et ce contre ça volonté. Magnifique!
Apres Bioshock n'est pas un monde ouvert. Il est certe pas lineaire, en tous cas moins que beaucoup d'autres jeux, mais on peut pas non plus dire etre libre de nos mouvements.
@@lemuntpicard7482 Dans le genre "meta", y a Enderal aussi qui est chouette (et open world). Ou au final rien ne serait arrivé si le pj ne s'etait pas pris pour un heros tout au long du jeu. Les "mechants" comptent sur le fait que tu es un heros... vraiment.
21:57 : "On n'embarque plus les nouveaux joueurs, les joueurs, les jeunes, la génération alpha, la génération millenials" Euh... les millenials, ils ont entre 25 et 45 ans. JdG, c'est des millenials.
l'Open world parfait pour moi c'est Outer Wilds ! Quand l'histoire peut se faire dans le désordre et que sans que tu te rende compte tu resouds justement cette fameuse quete inconsciemment, sans le vouloir, même en voulant l'éviter !😍😍😍😍😍
Bien d'accord, mon jeu préféré de très très loin. Malheureusement le studio Mobius Digital a fermé, il faut espérer que les game designers seront dans de belles boites avec de beaux projets où ils pourront réaliser leur créativité
@@nayopi3063 mobius digital n’a pas du tout fermer, c’est les employés de l’éditeur « Annapurna interactive » qui se sont barrés, mobius digital a d’ailleur communiqué récemment qu’ ils étaient en train de chercher une idée de nouveaux jeu il me semble
Merci Fred de faire enfin une vidéo sur le jeu vidéo qui interview des gens qui travaillent dans le domaine et pas des types qui tripent sur "si les jeux AAA ne fonctionnent pas c'est à cause du wokisme".
Vous êtes quand même les meilleur en pub !! ca dénonce et ca fait le taff ^^ Dans skyrim, je recommence plusieurs fois dune facon différente (lune des force de ce jeux, genre je vais faire les magicien, soit les loup garou, soit vampur etc) Mais maintenant le jeux video est devenu holliwood... ps ; les interwien sont super sympa dans cette vidéo. si possible plus de vidéo come ca du moins de ce forme
Alors ça va surprendre, mais étant en Haute École (Université pour nos amis les Français) dans un cursus de master en jeu-vidéo (Je suis en étude pour parler du jeu-vidéo du point de vue académique, mais pour devenir dev ou game designer dans mon cas précis). Cette vidéo est très intéressante pour le cadre de mes études et comme la vidéo sur la musique et l'IA, je suis certain qu'à la rentrer, celle-ci sera sûrement le sujet de nombreuses discussions entre mes camarades et mes professeurs.
n'empêche que la description de Elden Ring de Fred, avec son "tout le monde a ouvert ce coffre", ben non ça n'a pas été mon cas (et d'ailleurs je n'ai pas aimé le jeu - je n'ai aimé aucun Souls en fait)
@@armorvil Ahah ne dit pas que tu n'aimes pas les Souls, ceux qui en sont fans sont incapables d'accepter la différence d'opinion. Tu vas prendre du passif-aggressif en veux-tu en voilà lol
Le "c'est pas sorcier du gaming" car c'est toujours pertinent. Je regarde ma vie, j'étais un joueur qui alterne expérience multi entre amis et expériences solo personnelles (mais qui peut être regardé). Si j'adore Fallout, c'est pour tous ces bâtiments où un gang s'est installé et ou il y a une petite histoire. Mais tu as 100 façon de vaincre les ennemis, même si globalement tu vas sortir ton arme préféré. Pourquoi j'ai aimé GTA, pas parce que je fais l'histoire, mais plutôt pour ses moments où je fais le tour avec ma voiture jusqu'à un endroit où je trouve une chose à faire. Skyrim ce n'est pas pour rien que j'ai fait des grottes à l'arc avec des amulettes de discrétion. Car on peut dire "c'est trop facile" mais c'est marrant. Donc mon jeu multi, c'est le jeu pour les copains. Alors qu'un bon jeu open World, c'est un jeu qui se regarde. Combien de fois j'ai regardé une autre personne y jouer ? Combien de fois j'ai joué avec une personne qui m'a regardé ? J'ai un travail, un enfant et je n'ai pas 180h à mettre dans 60 jeux. Il y a trop de triple A qui si je les prends, je vais avoir du mal à m'y investir. Et pourtant sans avoir fait Elden ring je sais que je peux regarder quelqu'un y jouer. On comprend et on ne joue pas de la même manière que lui. Là où les items partout sont les patounes de leur temps. Il a fallu qu'un ami me dises de rejouer au Gwynth dans the Witcher 3, car je n'ai pas pris le temps de comprendre ce jeu. Pour m'apercevoir que c'est pas juste un mini jeu, il y a des cartes partout, des joueurs partout et que perdre fait partie de l'expérience. Et que maintenant, si je regarde un joueur faire the witcher 3, je vais forcément attendre le moment Gwynth. J'aurais tué ado pour un jeu solo du niveau d'un Veilguard, qui semble assez feignant. Mais Oblivion était tellement gros, que je n'ai jamais fait la quête principale. Je faisais que des aller retour à pied en lootant dans les mêmes grottes en boucle. Et je n'ai plus le temps pour ça. La plupart des jeux, aujourd'hui ne me titille plus, car c'est rare qu'ils soient vraiment bons alors qu'ils sont nombreux et attachés à des licences qui ont des poncifs attendus. C'est tout bête, mais j'ai fait BG3 car je suis un roliste. Et que j'aime les jeux à choix, même si 80% du temps je referai exactement les mêmes choix car je ne peux pas détester un personnage ou faire semblant que j'ai un autre avis.
je sais pas si c'est la fatigue mais tu m'as fais monter les larmes aux yeux avec ton dernier message, je suis un joueur depuis mes 4 ans qui a vue toute l'évolution depuis les jeux a 2 pixel aux jeux où on s'immerge dedans avec la VR ! tout ca me touche. Je préfère un bon jeu couloir qu'un mauvais open world, c'est ce que j'ai toujours dis a mes amis, un jeu couloir t'offre plus facilement une expérience cinématographique incroyable avec des enjeux qui te prennent jusqu'aux trippes. Mass effect en est l'exemple parfait. Les vieux mmo étaient bien souvent des open world, Daoc, Everquest, on pouvait aller où l'ont voulait ( a nos risques et périls ), les jeux de roles a la Fallout 1 et 2, Jagged Alliance 2 on avait une histoire et un but mais on allez a ce but par le chemin qu'on voulait, difficile, facile, des fois impossible.
Super vidéo! En tant que grand amateur d'open world, j'avais conscience du travail de level design requis pour créer ces jeux mais je ne connaissait pas une majeure partie des stratégies employés pour améliorer l'expérience des joueurs.
Je me doute que Fred n'y a pas joué mais Xenoblade X aurait mérité une mention, vu que son open world est le prototype de BOTW, et ceux que ce dernier a inspiré, sur beaucoup de points. Probablement le meilleur open world que j'ai jamais joué encore aujourd'hui.
J'ai pensé à la même chose! Enorme liberté dès le début, surtout si tu arrives à te glisser derrière des ennemis trop puissants à affronter à ce stade du jeu, tellement de choses à découvrir d'emblée, mais après en plus on te rajoute les Skells et finalement la possibilité de voler pour vraiment s'approprier Mira. C'est absolument incroyable ce que Monolith Soft a accompli avec ce jeu.
Rêve pas. De toute façon xenoblade x est une version plus minimaliste de tout les points forts de xenoblade x. À la limite on pourrait parler de certaines interaction de niche comme utilisé des arts pour explorer (shadow runner) mais sinon je ne vois pas en quoi c'est intéressant de s'attarder dessus. Il y a un mix sur la carte avec objectif sur les hexagones et tous les autres objectifs mais même là c'est trop dirigiste pour être mentionné plus que ça. Attention j'adore le jeu comme le montre ma photo de profil mais même ayant un petit espoir de le voir mentionné je pense que c'est pas pertinent d'en parler en détail. J'approuve la propagande pour xenoblade par contre.
14:42 En mon sens "Fromsoft" c'est le fusil de Tchekhov du jeux vidéo, si c'est pas indispensable on le vire. Là où "ubi" c'est Victor Hugo on va te d'écrire chaque élément jusqu'à ce que tu en dégueules. 2 artistes 2 visions.
mdrrrr t'as joué à elden ring? parce que niveau recyclage de boss, livres de recette de craft inutiles et objets redondants c'est 100x pire que n'importe quelle prod ubisoft
@@Zickcprod Ca reste bien au dessus des prods ubisoft malgré le recyclage. Les objets crafts sont pas inutiles, ils correspondent à ce que sont les RPG à la base, on choisi une classe et on se développe en fonction. Sekiro correspond + au JRPG avec tout d'utile car c'est dirigiste.
@@ZickcprodPitié soyons objectif, Elden ring mange matin midi et soir Ubisoft c'est même pas comparable La DA du jeu, elle est magistrale. Les architectures, les musiques, le lore, tout. Hormis les boss ( ou bon entre nous t'en a pas 10 différents heeeein) le jeu est quasi parfait J'ai jamais autant était étonné devant un JV, chaque zone regorge de mystères, de donjons, grottes, lieux planqués
@@prisme4905Bémol sur l'OW d'Elden Ring, c'est beau, grand mystérieux etc..ok mais c'est toujours pour y faire la même chose en fin de compte : looter "lire l'histoire" et baston. Pas de variation de gameplay. L'OW de FFVII Rebirth a plein de défauts mais elle propose de varier le gameplay. La narration : oubliez les mises en scènes ingenieuses, le travail des dialogues et les cinématiques incroyables. C'est une narration qui demande de l'implication et de l'exploration mais qui reste assez sommaire. L'histoire : c'est très basique et ça se cache derrière une DA incroyable. Mais on est loin d'avoir un scénar palpitant ou des thématiques pertinentes (comme dans FFVIIR).
Pour moi un bon Open World c'est aussi un jeu qui te pousse a te balader sans réel but, juste faire un tour dans une map que l'on trouve belle et bien fait avec un gameplay qui fonctionne bien, pour spiderman 1 et 2 je m'amusais beaucoup sans rien faire a part me balader, pour cyberpunk j'ai adoré la ville je me balader juste pour le plaisir de faire un tour et par moment y'avais des petits trucs qui titiller ma curiosité, assassin Creed origins c'est pareil, La liberté c'est pas que devoir chercher des moyens de trouver ce que les développeurs nous ont mis sur une zone mais ca peut être de dire Fck moi je me balade sans chercher leurs babioles et en tuant quelques ennemi sur ma route. Puis maintenant dans Les paramètres pratiquement tout les gros jeux permettent de désactiver tout les aides visuelles/enlever l'ath/désactivé la mini map/etc etc
Oui pour moi c'était Kingdom Come Delivrance où je pouvais passer des sessions entières à explorer, chasser, contempler le monde sans chercher à évoluer dans les quêtes.
C’est clair on l’adore notre jdg mais parfois il est un peu extreme pour vendre sa façon de penser 😅 On pourrait en dire du mal de nintendo aussi, par exemple que ça fait 40 ans qu’ils tournent avec mario et zelda, que c’est quand même eux qui ont fait venir le plus de ménagère et autre casual avec la wii… et j’en passe. Je suis un gros joueur et les jeux ubisoft, bethesda, cdproject… etc je me régale en général. Et je peux aussi me perdre dans des jeux obscur tel que conan exil ou 7 days to die… Par contre les jeux nintendo j’ai arrêté après la nintendo 64. Mais bon c’est comme pour les chevaliers du zodiak ça. J’ai arrêté a l’adolescence de mon coté, et c’est resté un grand enfant ce jdg 😅
Géniale cette série de vidéos! J’adore et c’est super interessant d’avoir les avis de gens qui travaillent sur des jeux video. J’avoue l’open works ça m’a toujours un peu saoulé perso, je suis plus focus histoire alors je préfère les couloirs.
Merci pour la vidéo ! Super topo sur l'état actuel. Il me semble que BOTW propose plusieurs UI, dont une "experte" (je n'ai plus le nom en tête), mais de la même manière que la difficulté réglable, proposer une UI réglable par exemple "neophyte", "defaut", "expert", "aucune UI" pourrait amener beaucoup de titres qui sont des nids à points sur la map en jeux plus accessibles pour les joueurs chevronnés. Je ne pense pas avoir croisé ce système en dehors de BOTW, mais ma mémoire me joue peut-être des tours.
Super vidéo très intéressante et passionnante. Et tes explication sur BOTW me permettent de mieux comprendre pourquoi j'ai détesté ce jeu. Parce passer son temps à être interrompu dans ce que je veux faire par un jeu qui me dit fait ça toutes les deux seconde m'étais insupportable. Oui bizarrement je sentais autant que les dev me disaient fait tout ces trucs que dans un open world Ubisoft. Et je n'ai pas du tout ressenti ce que tu dit en ressentir. Je ne ressent pas à cause de ça la sensation de liberté totale. Perso les deux open world qui ont réussi à vraiment me bluffer ces dernières années c'est Elden Ring (qui nous met moins de trucs à ramasser/tuer/visiter toute les 2 secondes qu'un BOTW) et Ghost Of Tsushima (qui copie le concept Ubisoft mais en dévoilant pas de gros blocs de cartes et de quêtes à faire mais juste dans un certain périmètre autour de notre perso rend ça bien plus agréable). A la limite je trouve le tout dernier Zelda (Echoes Of Wisdom) plus satisfaisant que BOTW. En tout cas je trouve que tes dernières vidéos sur le game design sont vraiment super intéressant à voir. Continue comme ça.
@@jormy_2005 Je ne vois pas en quoi cet avis est désastreux, il illustre juste le fait que différents joueurs ne réagissent pas de la même manière à différents types de game design. Et donc ça va dans le sens du fait qu'il est illusoire de se dire qu'une formule, même si elle a bien marché, va marcher sur tout le monde et pour toujours. Je n'ai pas trop aimé non plus BOTW, je considère que c'est un très bon jeu... dont je ne suis pas le public cible. Se faire balader de point d'intérêt en point d'intérêt, ce n'est pas pour moi, j'ai une tendance à vouloir explorer zone par zone sans me laisser distraire par ce que je vois en dehors de la zone que j'explore, et ce n'est juste pas compatible avec ce type de world design. Est ce n'est pas grave, il y a d'autres jeux qui me correspondent d'avantage. Les appels de fixers dans cyberpunk, que fred critique, c'est au contraire totalement adapté à ma façon de jouer, parce que l'appel arrive pour indiquer une mission dans la zone que je suis en train d'explorer et donc de rajouter de la narration sur l'exploration que j'allais faire de toutes façons. Et si ça ne convient pas à d'autres, pareil, c'est pas grave, il en faut pour tous les goûts.
Par contre, quand j’ai vu un cavalier en armure d’or avec une hache et un bouclier énormes, mon premier réflexe ça a pas été de me frotter à lui avec mon cure-dent mais plutôt de le fuir. XD
Pourtant dans l'idée c'est TRES artificiel de forcer le tp d'un joueur via un piège qu'on ne peut éviter qu'en sachant déjà qu'il est là pour l'envoyer dans une zone de mort certaine D'autant qu'on peut aussi bien se dire "ok la zone est trop élevée pour moi, je reviendrai bien plus tard" qu'on peut se dire "ok donc le jeu est A CE POINT difficile je vais pousser tant que je peux et souffrir" Avec pour résultat un joueur qui se tue (littéralement) sur une zone difficile de rater la progression normale
J'étais déjà content d'entendre Fred pointer du doigt l'accroissement des open worlds à la qualité discutable depuis quelques temps. Cette tendance des jeux triple A a inondé pour ne pas dire pollué le marché du jeux vidéo depuis une dizaine d'année. Dire très haut ce que les joueurs pensent et veulent exprimer aux concernés (acteurs de l'industrie) est non seulement une démarche louable mais on nous offre là un véritable contenu sur le sujet en prime. Merci les gars pour le taf, c'est top et on en redemande :)
Vous ayez réussi à atteindre la limite de caractères dans la description de la vidéo en essayant de lister toutes vos sources 😂 Pour moi c'est un gage de qualité 👍🏻👍🏻👍🏻 Je comprends mieux pourquoi un youtuber les avait carrément données sous la forme d'un lien Google Drive vers un tableau Excel avec toutes les sources/liens
Merci jdg pour ton taff ! Je te suis depuis la première vidéo sur Tintin. Une qualité et une intégrité qui augmentent à chaque vidéo ! Bonnes fêtes de fin d’année ! Et merci encore pour les barres de rire
Je suis analyste financier pour une société de gestion de fonds d'investissement. Je peux t'assurer que les gérants de nos fonds n'ont aucune connaissance sur le thème des jeux vidéos et se contentent d'être passifs. Pas de pressions particulières sur le management lors des Q&A à l'issue de la présentation des résultats trimestriels. Ils se contentent d'acheter/vendre selon ce qu'ils lisent sur une note d'analyste sell-side qui bien souvent ne connaissent rien à cette industrie. Il suffit de voir l'ensemble des analystes qui n'avaient pas vu venir le profit warning d'Ubisoft pour le Q3 alors que c'était gros comme un camion !
Une vidéo a la gloire de Zelda Breath of the wild et Tears of the Kingdom. Merci Fred. Aujourd'hui la hype est un peu redescendu sur ces jeux mais ils ont autant révolutionnés l'open world que Ocarina of time en son temps avec les jeux d'aventures. TOTK est déçevant niveau map mais contient encore PLUS DE SYSTEMIQUE complètement fou.
Quand j'ai vu la durée de la vidéo j'ai presque pleuré de joie 🥲 Félicitation pour le travail immense nécessaire à la création d'un documentaire aussi aboutit, c'était intéressant de bout en bout!
Un des meilleurs open world c'est les sims 3, des objectifs de partout qu'on peut décider de suivre ou non, beaucoup d'activités et un choix de personalisation vaste sur des cartes pas spécialement grandes mais plutôt vivantes
Bravo pour cette vidéo. C'est une bonne chose d'apporter sur la table ce sujet important et de le présenter au grand public. Tout le travail accompli pour illustrer les propos est également de grande qualité. Merci. 😁
De mémoire pour BOTW, Nintendo avait demandé de l'aide à Monolyth Soft qui avait sorti Xenoblade Chronicles X (sur Wii U) parce qu'ils avaient été impressionnés par le jeu ; ça reste mon monde ouvert préféré, qui sera de retour sur Switch le 20 mars. Ça vaut le coup de se renseigner pour savoir si le jeu peu vous plaire (il y a des gros robots jouable en plus). (Et oui j'ai like quand j'ai entendu parler de Xenoblade.)
Le problème avec les Open Worlds maintenant c'est que tout le monde veut flex la taille de ses maps et c'est devenu un concours de teub et de qui à la plus grande, mais il n'y a presque plus un studio qui est capable de s'en servir correctement. Avoir une grand Map vide générée de manière procédurale ça n'a rien d'impressionnant, c'est chiant, et tes joueurs vont vite être soulés de devoir faire des allers-retours entre les points A et B et Z. Alors je préfère encore un RPG railroadé comme les anciens Mass Effect. T'as pas le temps de t'ennuyer, et l'histoire ne s'éssoufle pas parce que la moitié du jeu tu le passe à te balader comme dans Dragon Age : Inquisition. Alors il vaut mieux avoir une Map un peu plus petite et plus modeste mais où chaque détail à été placé là à la main pour une raison, et où il y a des petites histoires, des easter eggs et des détails cachés derrière chaque rocher random. Il suffit de regarder les jeux de CD Projekt Red. Les Map de The Witcher 3 et de ses DLCs ont de belles tailles, tu peux te balader un moment, mais elles ne sont pas trop grandes, ça ne prends pas 20 ans d'en faire le tour, et dans chaque grotte ou maison abandonnée, il y a quasiment une petite histoire à découvrir. On peu critiquer Cyberpunk si on veut, mais là idem, la Map de Night City est parfaite. Assez grande pour donner l'impression d'une grande ville avec des quartiers bien distincts où on voit un clair changement dans l'atmosphere, le design et l'achitecture, mais là encore traverser la Ville ne prends pas 3 plombes, et même dans le désert autour il y a plein de petites histoires et de easter eggs à trouver. Un vrai Open World c'était TES III : Morrowind. Tu étais libre, jamais tenu par la main, la Map regorgeait pourtant de points d'intérêt, mais c'est une infime minorité de gens qui seraient prêts à rejouer à un jeu comme ça. Là où un Skyrim te prends par la main avec gentilesse, Morrowind te prenais par la main pour t'emener au bord de l'escalier et te poussait dedans. Tu devais tout chercher, il y avait très peu d'indications, mais l'univers était très riche. PS : Je dirais même que la différence est plus grande que juste les Open-World occidentaux et orientaux, car je trouve qu'il y a une mentalité très différente entre les studios Européens et Américains, les derniers étant à fond dans une optique de rentabilité et de business, et malheureusement Ubisoft qui se calque trop sur le modèle Américain, par rapport aux précédemment mentionnés CDPR qui restent généralement en opposition aux normes Américaines, et les GOATs de chez Larian Studio comme Swen Vincke qu'il faut protéger à tout prix et qui se donnent à fond par passion et soucis de la qualité, quitte à risquer gros avec leurs investisseurs.
@@vodkamilk6703 Et pourtant ils nous ont encore pondu Star Wars : Outlaws, un Open-World très médiocre. Le seul qui tirait un petit peu son épingle du jeu de par sa beauté c'était Avatar : Frontiers of Pandora, mais là malheureusement c'est l'histoire qui est incroyablement clichée et nulle, et les habituelles mécaniques Assassin's Creed-esques répétitives.
sauf que maintenant star citizen à plié le game, avec leur moteur de jeu tu as des systèmes solaire entier. Bon pour l'instant ça manque de point d'intérêt mais je pense pas trouver une zone de jeu plus grande ailleurs.
@@Takamanoharra Clairement, mais après Star Citizen c'est une exception aussi, avec autant d'années de développement pour un jeu toujours en Alpha et des millions de dollars investis, c'est loi d'être une norme. Après comme soulevé dans mon commentaire original, des jeux à la Star Citizen ou Starfield utilisent beaucoup la génération procédurale sinon c'est impossible de meubler des Galaxies entières. Ca fonctionne dans ce type de jeux d'exploration spatiale, mais si tu prends un Starfield c'est vide as fuck.
Ouais. Bah moi Breath of the Wild m'a ennuyé au possible. Je déteste ce système de "oooh un truc oooh un truc" je me sens obligé de faire ce que je vois tout de suite par peur d'oubli et de flemme de revenir à cet endroit.
Excellente vidéo, beaucoup de ressentis partagés, très bonne analyse et superbe écriture, je ne me suis pas ennuyé du tout! Les intervenants étaient très pertinents ! Bien joué le bazar!
On a souvent entendu Fred se plaindre des open world, je suis très très content qu'il ait sorti une vidéo d'1h pour en parler. J'ai beau ne pas connaître grand-chose aux jeux vidéos, c'est toujours un plaisir d'en apprendre plus à travers son travail !
Très bonne vidéo. Cela étant dit, je voudrais apporter une énorme nuance sur la partie sur les investisseurs, avec mon point de vue et mon expérience de game developper (qui est le meme que Aymar dans la vidéo). Tous les plus gros open world cités sont édités et financés par des GROS éditeurs de jeu vidéo. Y a 0 histoire d'investisseurs dedans, c'est des boites matures, y a pas de levée de fond et un x10 a atteindre. Y a pas des pressions des actionnaires/investisseurs sur les projets, la seule pression c'est l'éditeur qui la met. C'est lui qui définit le type de projets dans son catalogue. Maintenant, quand on est Ubisoft et qu'on veut remplir son calendrier de sorties pour faire 2 Milliards de CA par an, c'est pas avec des PoP 2D, du JRPG-style 16 bits ou des jeux de niches qu'on y arrive. Ou alors on doit en sortir 50 par an. Du coup, ca finit par la case Open World ou Jeux live/GaaS et le cercle vicieux commence. Si Ubisoft coule, c'est pas la faute des investisseurs, c'est juste que Ubisoft fait des jeux qui coutent un rein et qui bident. Si on parle de rachat, c'est qu'ils ne font pas assez de cash et qu'ils risquent la faillite. Rien a voir avec la bourse ou je sais pas quoi.
Excellente vidéo, j'adore quand ça parle de level et world design. Outer Wilds est vraiment exceptionnel comme open world parce qu'on est pas guidé, pas directement en tout cas puisqu'on a quand même des informations dans le vaisseau pour relier les indices qu'on a trouvé. Gros effet Mandella à 55:50, le bonhomme Monopoly n'a pas de monocle !
Le parfait exemple pour un jeux qui dure pas asser longtemps c'est Titanfall 2. La campagne est magnifique, limite parfaite, mais on la finis en 6h (8h si on découvre le jeux (il y a 8 mission si on compte le tuto)) (moi je la finis en 2-3h mais je l'ai fait au moins 50 fois 😅) et très franchement il aurais fallu que ca soit 10-15h, la sa aurait été parfait
Je n'en serais pas si sûr. Oui, la campagne de TF2 n'était pas longue, mais son rythme était parfait (de mon point de vue bien sûr). Ce n'est pas dit qu'une campagne plus longue (même si ce n'est que quelques heures de plus) n'aurait pas desservi la qualité du jeu en cassant le rythme. J'ai adoré TF2. C'est pour moi une des meilleures campagne solo de FPS de l'histoire du jeu vidéo. Mais je ne sais pas si n'aurais pas trouvé ça moins bien si c'était plus long. Donc je me dis que c'est très bien comme c'est... et à quand TF3 ????
Il faut faire la différence entre "pas assez long" et "ça à la goût de 'trop peu' ". Quand ça à le goût de "trop peu", c'est que le jeu/film/série (ou plat) est super et qu'on en reprendrait bien. Alors que "pas assez long" traduit un défaut qui fait que le scénario semble bâclé. Quand on confond "pas assez long" et le "goût de trop peu" et qu'on veut "allonger la sauce", on prend inévitablement le risque de ruiner le plat et ses saveurs pour le rendre indigeste. Je sais pas si j'ai été très clair. Comme l'a dit Fred: mieux vaut une minute intense et fun que 45 minutes chiantes. Rendre le jeu plus long, cela aurait été prendre le risque de faire du remplissage avec des trucs terriblement pas intéressant.
oui mais si il double le temps, il passe 2x moins de temps par mission donc au final t'aurais peut etre pas eu la même qualité. C'est justement parce qu'uil y a que 8 missions que la capagne est bien
Super merci, ça faisait tellement longtemps que j'avais juste pas vu de contenu objectif (autant que possible) sur la situation actuelle du secteur (souvent du mélodrame ou alors du déni frôlant l'hypocrisie) ! Le sujet est traité en profondeur et de manière claire, avec des recherches et des exemples très variés, vraiment satisfaisant à regarder !
merci pour ce doc, j'ai beaucoup aimé le passage de développeurs qui expliquent leur vision sur la créations de jeux. Ok ça sonne comme un bot mais j'essaye d'être constructif. coeur coeur
Pour moi niveau world building formidable, c'est Subnautica En écoutant les interviews des dev, ils parlent du fait qu'ils ont fait des heatmaps et on basé les objectifs sur ça Il y a aussi la limitation de l'oxygène qui guide bien sûr mais qui est vu comme barrière temporaire, les fonds à 100 m pendant un temps paraissent comme le plus profond donc on explore ce qui est au dessus et à ce moment, on trouve l'amélioration pour aller au delà, nouvelle limitation ect ect et je pense que c'est pour ça que la première fois qu'on joue à Subnautica est si mémorable typiquement la caverne avec les champignon rose, si tu passe par hasard au dessus de la fosse, tu la vois tout de suite il y a des nuages épais à deux endroits à la surfaces + l'aurora, allons voir -une montagne, une ile, et AIE des radiation... HAAAAA UN LEVIATANT tiens ici l'eau est marron, c'est pas accueillant, je ne veux pas trainer ici longtemps
Et après tu te rends compte que les le Léviathan sont pas si dangereux que ça et tu ca partout sans en avoir vraiment quelque chose a faire. Et tu fini par les tuer au couteau.
Première fois que j'ai voulu aller à l'Aurora, j'ai eu le gros cri du leviathan dans l'eau marron. Je m'arrête instinctivement en me disant "OK pas besoin d'aller plus loin, j'ai pas d'armes c'est pas une bonne idée" Du coup j'essaye de voir autour de moi ou je pourrais aller. Et la SURPRISE MOTHERFUCKER, le levianthan ne m'a pas attendu et est venu me chercher sans que je m'en rende compte. Je me souviendrais toujours de ce moment 😂 J'ai aussi eu un autre moment mémorable avec les Squid Crabs, mais ça se sera pour un autre commentaire si ça vous intéresse
@@hrteerg4220 J'adore les anecdotes sur subnautica, donc bien sûr que ça m'intéresse! Je vais donner une anecdote aussi pour l'échange première fois que je vais sur la gun island, je vois sous l'eau que ça descend vite et qu'il y a des structures, je commence à faire le tour de l'île pour faire du repérage, j'avais un peu peur de descendre. Et là je me retourne et suis accueillit par le rugissement du Leviantant et miam miam
@@hrteerg4220 Non moi j'étais allé sur l'Aurora direct j'ai pas vu de Léviathan... mais quand tu montes il y a un incendie, donc si t'as pas d'extincteur t'es bon pour faire demi-tour. Après c'est un procédé à la metroidvania là je trouve, tu vas où tu veux oui... mais tu peux accéder à des trucs uniquement si t'as débloqué le bon outil / la bonne compétence. D'ailleurs les metroidvania c'est une bonne parenthèse à faire, c'est un peu l'équivalent des mondes ouverts mais en 2D. Hollow Knight est particulièrement connu pour ça d'ailleurs, les joueurs visitent les biomes chacun à leur manière, ils ne vont pas réveiller les rêveurs dans le même ordre etc.
Trèèèès bonne vidéo, félicitation Fred, c'est un gros taf. Et oui j'avoue qu'étant gamer depuis toujours et ayant 48 ans, je suis mais fatiguééééééé de tous ces jeux par dizaines qui se ressemblent années après années, qui me font bailler après même pas 10h de jeu alors qu'on a un monde gigantesque à parcourir. Avant je mettais un point d'honneur à finir un jeu acheté, là depuis quelques années c'est abandon en cours pour au moins la moitié d'entre eux, j'ai l'impression de vomir l'industrie du jeu et de ne plus trouver de véritables perles. Je ne suis plus jamais surpris, et très souvent vite blasé. Open Worlds ultra guidés, looter shooters à farm répétitifs jusqu'à la nausée, etc. Parfois même un seul détail dans un jeu plutôt globalement bon me ruine l'expérience (genre le perso-guide qui ouvre sa gueule en permanence). C'est l'industrie entière qui est devenue moisie, le système lui-même. Comme pour les films d'ailleurs, et même la musique. Il est loin le temps des premières fois, des innovations et des coups de génie. Tout a déjà été fait puis essoré jusqu'à la moelle. C'est d'autant plus triste que nous avons atteint une ère technologique nous permettant enfin de potentiellement tout faire et sans limite. Et on répète les même poncifs juste en plus beaux. Finalement comme tout dans notre société. Image, son, fun, on a atteint l'apogée, derrière c'est le déclin.
Merci JDG tu m'éclaires vraiment sur l'industrie du jeu vidéo. Comme toujours un plaisir de te suivre. Cependant je conseillerais un short sur le même sujet pour essayer d'expliquer au grand public compliqué bon courage à toi.
Un travail incroyable, facile à comprendre avec des interventions pertinentes. Cette vidéo pour moi montre bien que JDG connait bien son public, et que leurs formats sont encore en train d’évoluer! C’etait passionnant, merci!
Une super vidéo, bravo à toute l'équipe ! J'ai adoré ta narration sur qu'est-ce qu'un open world et honnêtement je ne m'étais pas posé la question avant (c'était flou aussi cette notion pour moi) mais là avec ta vidéo j'ai pu me faire un avis sur l'open world et il est similaire au tien.
pour moi le plus gros problème des open world c’est que ça te déconcentre trop de l’histoire principale (je parle surtout dans mon cas) parce qu’en général tu vas avoir envi d’explorer, et donc tu vas tomber sur des quêtes secondaires puis les commencer, et t’enfoncer comme ça pendant longtemps 🥲
c'est pour ça que le meilleur grand open world c'est minecraft. avec un autre jeu je me forcerai à le 'finir' même si ça me saoul, avec minecraft bah y'a pas de fin ou d'intrigue ou de choses auquel on doit se réhabituer. je peux simplement rejoindre mon monde une fois par mois en toute tranquillité
Ce qui est une bonne chose. J'ai des milliers d'heures sur Skyrim a tout faire sauf la quête principale. Parce que j'ai justement la possibilité de faire ce que je veux et créer ma propre histoire. Je vois pas du tout où est le problème, au contraire.
@@Piqcked skyrim c’est encore une autre chose, l’histoire principale peut être bouclée en 3h, les quêtes secondaires c’est un bon 90% du contenu du jeu
@@PiqckedÇa peut avoir un côté frustrant. Perso j'ai passé 50-60h en quêtes secondaire opti équipements et magie à fond mais sans avoir trop avancé la campagne, j'ai un goût d'inachevé
9:14 il faut chercher chez les indés! Caves of cud, développé depuis 20ans, vient de sortir en 1.0 et c'est une pépite de monde ouvert (avec le tour de force d'avoir plus de livres que tous les Tes!!).
@@eldonad j'avais vu une vidéo découverte de ce jeu, je ne sais pas si c'est le cas ici mais l'avantage des indé, c'est qu'ils peuvent prendre des risques sur les mécaniques car ils ont des retours et prennent le temps d'intégrer les retours utilisateurs (terraria est une belle histoire entre la comu et le studio) qui ont confiance en leur investissement chez des passionné qui ont moins la pression de l'industrie AAA.
@@eldonad "excellent open world systémique" en vrai NetHack 1987 est le père du systémique, connais tu la célèbre phrarse : "The DevTeam Thinks Of Everything" Du wiki: L’équipe de développement Thinks Of Everything, abrégée en TDTTOE, est un terme utilisé pour décrire le moment où l’équipe de développement de NetHack a anticipé que le joueur se retrouve dans une situation inhabituelle et a programmé un comportement spécial pour ce cas. Cela signifie que si vous pensez à faire quelque chose d'"intelligent » dans le jeu, l’équipe de développement y a probablement pensé aussi, et le jeu produira une réponse réaliste mais inattendue.
@@sckip97490 Légendaire Nethack ! Je connais de réputation, très peu joué, mais par contre je me suis un peu investi dans d'autres jeux très orientés systèmes qui y ressemblent un peu en philosophie (Dwarf Fortress, Space Station 13,...) Ce sont de très bon jeux, mais quand même très niche surtout parce qu'il faut un bac+5 et connaître par cœur le wiki pour maîtriser leurs mécaniques. Là où BotW et d'autres (Outer Wilds par exemple, ou animal well) réussissent un vrai tour de force je trouve, c'est par le côté intuitif et "naturel" de leurs systèmes. Une grosse différence d'approche aussi, c'est que BotW privilégie quand même d'avantage une approche positive du gameplay, par quoi je veux dire que les systèmes sont en général plutôt conçus pour synergiser positivement pour le joueur que négativement (la première game en tant que chimiste dans Space Station 13, ça finit généralement et assez rapidement par une grosse explosion suivi d'un passage aux urgences...) C'est pas forcément une bonne ou mauvaise chose, mais ça joue quand même beaucoup je pense à rendre BotW beaucoup plus accessible qu'un grand nombre d'autres jeux systémiques...
Merci beaucoup de faire en qq sorte l'état des lieux du monde des gamers.... c'est toujours un plaisir de vous suivre.... Ne changer pas. Bien à vous... Séraph.
J'ai pas compris pourquoi botw est considéré comme la référence des open world. La map est vide, les quêtes sont nuls du genre vas collecter 50 machins pour une récompense inutile, les pnj sont pas intéressants et les donjons sont nuls et peu nombreux. L'ancienne formule était bien meilleure je trouve
Y'avais des grands débats à l'époque sur Far Cry ou FFXV qui ont des quêtes fedex et comment BOTW est tellement mieux, alors que ce Zelda n'a que des quêtes fedex justement où faut couper du bois pendant 20h. J'ai jamais compris.
@@pyxEl07 Sur des centaines, voir des milliers de commentaires qu'il y aura, qu'est ce que ça peut faire que certains parlent d'une tenue qu'ils aiment. Et puis, c'est une manière de soutenir la chaîne.
Je sors 2 minutes de la masse silencieuse pour dire que je suis ravi qu'une chaîne avec une aussi grosse audience traite, expose et explique des sujets de fond du jeu vidéo à destination d'une audience moins informée. Je pense que c'est une excellente stratégie et cela démontre encore une fois la capacité de renouvellement du grenier. Bravo le veau !
Excellente vidéo. Une vidéo d'une heure sur un sujet intéressant, aussi bien construite et étayée, ça passe crème. 🤩 Perso bien qu'étant un joueur expérimenté (j'ai commencé sur la fin de vie de l'atari 2600), je préfère les openworld "à la ubisoft". Je n'ai pas beaucoup de temps quotidient à consacrer aux jeux et je n'ai pas envie de le passer à crever en boucle ou à touner en rond. L'avantage des openworld guidés c'est qu'ils permettent d'aller droit au but.
Bonjour JDG, ravi de vous revoir en pleine forme ! Excellentes fêtes à vous et aux vôtres par la même. Pour créer l'open-world ultime et parfait selon moi, c'est faire Factorio ! Ca c'est un vrai open (genre Minecraft) mais avec une mission ultime. A mon gout, un open-world c'est ça. (2800h de jeu sur Steam, et en plus avec la version 2 qui fait aller explorer l'espace...). Bref un open-world, c'est avant tout un truc qui inspire. Quelque chose qui fait envie. Envie d'aller les découvrir ces mécaniques, ces paysages, cette histoire, ce scénario... Factorio ! (8 ans que j'y joue, essayez et faites en une revue svp).
J'aime beaucoup ce style de vidéo, on apprend beaucoup de choses sur le processus de création! On ne se rend pas compte manette (ou clavier) en main des difficultés auxquelles fait face cette industrie. Les commentaires des personnes du milieu sont hyper instructifs 😃 Franchement bon taf à vous, le format est vraiment sympa je suis impatient d'en voir d'autre du genre J'en profite pour dire merci pour ces vidéos de qualité que vous faites depuis tant d'années! On voit que vous voulez faire au mieux 😁 Bonne année 2025 à vous et plein de réussite dans tout les aspects de vos vies 💐
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comment ca se fait que le commentaire date d'il y a 8 jours ? xD
@@timourkendo1714 car la vidéo était en privée jusque là
Ce serais vraiment bien de ce renseigner sur les produits dont vous faites la promotion , un vpn ne protège quasiment de rien
Fred, je t'aime bien, bonne année et joyeux noel mais.
Comme je n'aime pas botw qui est pour moi un jeux de survie sauce nintendo (épée qui casse, cuisine et construction dans totk)
bah ce n'est pas un bon open world ! inclure une tablette casse complétement l'immersion
Sachant en plus que tu parle de hitmap après tout le monde prend le même chemin parce que la flemme ! (ou recour a la pire des chose quand tu fait un open world : LES ASTUCE INTERNET !)
Bonne année a toute l'équipe JDG !
@@timourkendo1714 achète nord vpne tle saura
Un grand bravo à Fred pour faire une vidéo entière sur les open worlds et leurs soucis... en n'ayant à aucun moment évoqué un certain jeu open world spatial encore en développement xD
😂
Joli 😂!!
🤣🤣🤣🤣🤣 non mais en même temps, vu qu'un jeu pareil n'est pas encore sorti ce serait compliqué de le prendre en exemple.
Après dans le cas de SC l'Open World fait sens, c''est légitime
@@narval6431 je suis d'accord, mais ça en reste un 😉 après, il aurait pu parler justement de la difficulté du studio pour rendre ses mondes vivants et attractifs pour les joueurs ^^
Tu es un des seuls youtubeurs qui peut me faire regarder une vidéo pendant 1h sans forcer.
Merci de la qualité de ton travail
tu connais pas whatafail visiblement.
@toxik38680 je ne le connais pas, mais j'ai d'autres noms qui me viennent en tête. Que je me suis retenu de citer en croyant contredire la personne, puisque l'affirmation était "un des seuls" et non "le seul" 🙂
niveau de concentration maximal : molusque
@toxik38680 je vais regarder merci
@@Speedwaynord Dans la même veine y a aussi TheGreatReview qui est un Dieu en terme de narration
Dans GTA San Andreas, au tout début du jeu, j'ai eu envie de parcourir les canaux de contrôle des inondations de Los Santos (histoire de repérer tous les tracés qui permettent d'échapper aux flics), et je suis très vite tombé sur une arme, un pare-balle, une étoile, un tag, et en ressortant après avoir explosé ma moto, je tombe sur un BMX garé devant un 24/7 et pouf mission "Coursier" déclenché en montant dessus (je ne suis même pas allé à la maison familiale de CJ pour démarrer la première mission de l'histoire du jeu) !!!
ça c'est un open world qui fonctionne très bien : j'y joues encore 20 ans après, et je découvre encore des trucs, du graphisme au gameplay !!!
rockstar , enfin pour moi , sont les meilleurs dans ce domaine...
La vidéo est probablement la plus passionnante que vous ayez jamais faite. J'ai été captivé du début à la fin. Un grand merci pour votre travail. Je doute que quelqu'un de l'équipe voit un jour ce commentaire mais mille mercis pour tout ce travail.
Giga intéressant on voit avec ce genre de vidéo à quel point vous, et les intervenants, connaissez bien et vous intéressez à ce dont vous parlez.
Ce documentaire à du demander beaucoup de temps et de travail. Bravo et merci pour les efforts.
J'aime tellement ce genre de format. Quand Fred parle comme ça, tu te dis que c'est le genre de mec que t'as envie d'avoir à la table du nouvel an pour lancer du bon gros débat de geek qui dure 3h et te fais rater le changement d'année ^^ !
1h de video. On mange bien
M'a bien khalass
la pub ? ca oui, on se la mange bien....
comme dirait un grand philosophe : "ho la j'uis biennn
"
très bien
@@pubgtheoldscouilles1691 si t'es pas content tu paye youtube prenium faut bien qu'ils gagnent de l'argent c'est leur taff
La dualité d'un homme : Fred nous sort une superbe vidéo detaillé et tout mais n'est pas capable de suivre un tuto tout les lundis soirs 😂
Merci
courage !
tu vas ptet pas apprecier mon com mais bats toi un peu aussi , prends de l'initiative. Si t'arrives a convaincre que tu peux ameliorer le jeu et donc le faire mieux se vendre ca pourrait marcher de tps en tps. T'es un dev donc un gamer tu connais les bails
@@babouille444 Faire changer d'avis à ton patron de PME c'est déjà compliqués sans actionnaire, alors d'une entreprise coté en bourses ou t'as pas accès au PDG ni à ses patrons (les actionnaires, souvent anonymes et/ou planqué dans des holding) bon courage ;)
(Après j'ai bien 3-4 solutions, mais on va encore dire que je suis un islamo gauchiste ou je risque le prison ^^")
@@babouille444hahaha un dev ou un caissier mac do c est pareil. T'as une bonne idée pour améliorer le truc. Tu vas voir le manager, il t écoute a moitié et a la fin il t envoi chier.
En même temps. C'est aux compagnie d'expliquer aux investisseurs qu'ils sont là pour investir pas pour faire du game design...
Félicitations pour cette série de vidéos. Très pédagogique mais en même tant teintée de beaucoup d'humour. Ca a du demander un boulot de fou, entre les différentes interviews, la structuration des sujets, les schémas et vidéos explicatives, etc... Mais le résultat est franchement très satisfaisant et je comprends mieux maintenant la crise actuelle. Bravo et j'espère que vous continuerez ce genre de format.
J'ai jamais été aussi intéressée par une vidéo explicative.. Habituellement je joue et je hausse les épaules quand on m'explique comment le jeu est fait.. Félicitations pour le travail, pour la facilité de compréhension et pour l'humour comme toujours !
Je peux te recommander dans ce cas les mythologics de alt236. Il cherche au travers de cette série de vidéos, à comprendre ce qui rend tel ou tel univers fascinant notamment sur le plan de la richesse du lore, des multiples sources d'inspiration, de l'immensité de l'univers dont il est question etc ...
Le tout avec un ton et une voix particulière et un vocabulaire recherché.
toupareil
Le problème c'est donc toi. Pas les autres qui ne savent pas t'expliquer correctement.
C'est toi qui décides de te fermer, d'etre fainéante et passive.
Et c'est vraiment dommage.
J'aime bien Fred et Sed, ainsi que l'équipe. Mais quand ils font des vidéos "sérieuses" c'est toujours très limité et creux... Même moi qui m'y connait vraiment pas à 100%, j'arrive à repérer pas mal de conneries...
Du coup les personnes passives comme toi vont prendre pour acquis se qui a été dit (quand bien même c'est absolument perfectible) et s'imaginer maîtriser le sujet.
C'est un peu angoissant...
@@bonhommerouge3808 un rien t'angoisse toi , respire tu vas pas crevé :)
@@bonhommerouge3808 la fainéantise est une des raisons que le jv marche autant donc en soit ça reste dans l esprit gaming
L'aspect social évoqué avant la conclusion est à mon sens aussi important, voir plus, que tout l'aspect technique. Plus spécifiquement le fait que le jeu ait un univers vivant. Que le monde évolue sans nous (PNJ libres avec une routine quotidienne clairement dessinée, évènements aléatoires, météo changeante) en que ce monde puisse être modulé par nos décisions (conséquences sur des morceaux majeurs du scénario, destins des PNJS, impacts visuels sur certain aspects environnementaux).
Bref, plus d'1h00 de vidéo formidablement illustrée et riche en contenue. Pour une conclusion qui pointe le problème majeur des productions AAA actuelles : Le système économique qui bousille le processus créatif.
Merci !
8:47 vraiment pas mal la référence à la TDM d'Antoine
Bel easter egg !
Putain j'avais pas vu 😂😂
La fameuse "Maison de la Merde & de la Culture" du MINEistre Antoine Daniel.
Oh purée j'avais même pas fait gaffe, incr de voir la TDM ici, le LORE
Mais quelle pépite cette vidéo !! Je ne sais pas si vous vous en rendez compte, mais les notions abordées de développement et de conception de jeux vidéo sont tellement riches. En tant que jeune développeur et concepteur de jeux vidéo, la vidéo m’a régalé. Je comprends mieux certaines notions, et ça ne pourra m’ être que bénéfique pour mes prochains projets. Bravo franchement pour cette vidéo !!
J'ai vraiment adoré cette émission !! Je m'attendais à une vidéo plus classique mais j'ai été agréablement surprise, c'était passionnant et instructif !! Si vous faites d'autres vidéos comme ça, sur des aspects techniques et de création de jeu, perso je suis convaincue et j'espère ne pas être la seule, bravo !!
22:11 Bah c'est là le cœur du problème de l'industrie AAA: Elle est juste PAS SOUTENABLE. A moins de réussir plaire aux plus grand nombre, et pour plaire au plus grand nombre tu fais des concessions de partout et tu te retrouve avec un jeu sans parti pris créative et sans saveur. Du coup on se retrouve avec des jeux qui ne peuvent être pertinent et marketé que sur des qualités mesurables: La taille de la map, la quantité de contenu, les qualités graphiques etc... les fameuses "grosses expériences". Et c'est ça qui coute chère (bien plus chère que d’être créatif), et la course entre tout les éditeurs du même genre pour rester pertinents sur ces critères, qui augmente le coup de développement de ces jeux de manière exponentielle.
Sans parler qu'en proposant de jeux de plus en plus long, les joueurs dont la majorité n'achètent déjà pas plus de 3 jeux par an et n'ont pas un temps illimité a donner, vont fatalement acheter de moins en moins de jeux. Ils sont donc en train de réduire eux même la taille de leur publique, c'est absurde.
C'est pas soutenable alors on rogne les couts partout où on peut, on vire des employés, on développe des systèmes économique prédateurs et intrusifs pour les joueurs. On a une industrie où il y a de moins en moins de place pour des codeurs, développeurs, artiste... mais de plus en plus de place pour les marketeux, les psychologues spécialisé dans le comportements etc. Mais ça marchera qu'un temps, l'industrie est toujours en crise et tant que les éditeurs ne changent pas leurs fusils d'épaule et se recentrent sur des jeux moins ambitieux et chères mais plus créatif ça ne s'arrangera pas.
Edit: plein de fautes
Exactement en l'écoutant je me disais c'est le serpent qui se mord la queue. Et ça va amener de plus en plus de flop énormes.
Il en parle dans la conclusion justement du marché du triple A
Gta 5 et probablement gta 6 sont les contre exemples
Ça tombe bien les derniers jeux Ubisoft ont été des bides donc ce qu'il dit correspond plus trop a la réalité
Fred : dit des choses positives sur un jeu vidéo
La vidéo : montre des images de Subnautica
Moi "MAIS OUI ! MAIS BIEN SÛR ENFIN ! PUTAIN !"
Un sujet potentiellement intéressant pour une future vidéo ça serait les jeux Sandbox ! Minecraft, The Long Dark, No Man Skye, Project Zomboid, etc. En gros les jeux où t'a aucun objectif à part celui que tu te choisis. Je trouve ça super intéressant niveau game design !
Mieux que ca : les immersive sim
Pour The Long Dark, Project Zomboid, et dans une moindre mesure Minecraft, l'objectif donné n'est-il pas survivre le plus longtemps possible ?
@@jbvuvan3495totalement, c’est des Survival open world après tout!
@@jbvuvan3495 Je ne connais pas The Long Dark donc je n'en parlerai pas, mais en ce qui concerne les deux autres, si survivre est effectivement un objectif en soit (on a qu'une seule vie dans PZ et sur Minecraft c'est aussi le cas dans le mode hardcore), je ne pense pas que la survie soit au coeur du jeu.
Dans Minecraft pour commencer, au delà des premières heures de jeu où la nourriture peut manquer (et encore, si on trouve rapidement un village, on a accès à des champs et beaucoup de blé pour faire du pain), le joueur ne risque plus la mort de faim. Il est en danger contre les monstres, mais il suffit d'une bonne armure, qu'on peut fabriquer assez rapidement (full diamant ou netherite P4), disons en quelques heures si c'est ce sur quoi on se concentre, il ne reste quasiment rien qui menace le joueur. Seules la lave et les chutes sont un tant soit peu menaçantes, mais il suffit d'un totem de résurrection ou de bottes chutes amorties pour contrer ces deux sources de décès.
On se retrouve alors en parfaite sécurité, et dans une survie qui pourrait durer pour aussi longtemps qu'on le souhaite, l'aspect "survivre" ne représente qu'une toute petite fraction du temps passé sur le jeu (à l'exception peut-être du Warden qui représente un danger même avec une excellente armure, mais qu'on a rarement l'occasion d'affronter).
C'est alors qu'on peut pleinement exploiter toutes les mécaniques de Minecraft, et passer du temps à construire des fermes, des bâtiments, à pêcher, à explorer les dimensions, etc.
Concernant Project Zomboid, c'est un peu différent, puisqu'on est en danger constamment. D'autant plus depuis la sortie du build 42 mais même avant, le joueur est toujours à la merci d'un zombie discret ou d'un groupe un peu trop nombreux qui pourrait le mordre et mettre fin prématurément à sa partie. Cependant, cet aspect du jeu ne dure pas pour toujours non plus ; le joueur finit par s'habituer aux morts-vivants un peu trop lents pour lui, meurt encore et encore et apprend ainsi, et au final, beaucoup de temps est passé non pas à risquer sa peau pour quelque conserve de haricots périmés, mais à voyager aux quatre coins du Kentucky pour visiter les ruines de la civilisation, à tenter de faire pousser des carottes en plein hiver parce que les stocks s'épuisent plus vite que le nombre d'assaillants cadavériques dans le supermarché du coin, ou de rebâtir un semblant de ville avec des bûches qui pèsent des tonnes glanées à droite à gauche. Sans même parler de toutes les heures passées à s'entraîner à la couture, à la mécanique, à la charpenterie ou à entretenir son corps et à subir des courbatures.
Pour résumer, je ne dirais pas que l'objectif principal des jeux cités est de survivre le plus longtemps possible, mais plutôt de profiter du temps qui passe, de s'entraîner à x ou y activité secondaire, de se donner ses propres objectifs et de découvrir le monde et l'univers observable.
@@jbvuvan3495 Minecraft pas vraiment, survivre le plus longtemps possible pourrait se faire en creusant 3 bloc dans le sol puis en rebouchant une fois dans le trou (on ne perd pas de faim si on ne bouge pas), je suis pas sur que ça soit vraiment l'intention de survivre le plus longtemps possible
Ca faisait plusieurs années que je ne suivais plus vraiment les vidéo de JDG ou alors juste les vidéos standards de temps en temps. Et mon dieu quel plaisir de tomber sur cette vidéo alors même que j'avais relancé Skyrim. J'ai l'impression que cette vidéo est faite juste pour moi (je sais ce n'est pas le cas). En tout cas ça me donne envie de regarder un max de vidéo de JDG sur cette chaîne secondaire !
Je trouve très intéressant le sujet abordé c'est digne d'une vidéo documentaire, j'aiapprécié.
Mon petit neveu qui voudrais se lancer dans le développement de jeu vidéo une fois grand à trouvé cela super ludique car tu explique des termes de jeux vidéo qui lui était inconnu et que tu as fait intervenir des personnes travaillant sur le développement de jeux vidéo, le tout en restant accessible au plus jeune (et novice)
Je te remercie pour cet découverte en vidéo et te souhaite une bonne continuation
C’était vraiment un plaisir de travailler sur cette vidéo ! Encore merci à vous ! 😁
Plus que la blague en elle même, ce qui m'a fait mourir de rire c'est d'imaginer Seb dans les studios, à 4 pattes en train de manger un pot de fleurs sans les mains pour, je l'espère, un nombre de prises plus élevé que nécessaire, juste pour le fun.
Haha j'avou juste à imaginer je rigole 😂
C'est plus une vidéo...c'est un plaidoyer ! Et quel magnifique plaidoyer : tout est absolument parfait !
Chapeau bas ! J'imagine même pas le temps d'écriture. Mais le résultat est incroyable.
Grand amateur des chaines depuis l'époque dailymotion et saint seiya, je suis très agréablement surpris par la structuration du propos et le format. Les illustrations et interviews sont vraiment top. Le travail a dû etre dingue mais le resultat est superbe. Bien joué ! Et surtout, merci
il y a un autre problème des open worlds qui n'est pas vraiment abordé dans la vidéo
les aspects techniques sont abordées mais beaucoup moins les aspects artistiques, et un des problèmes giga récurents des open world est la narration, en dehors de quelques outerwilds, skyrim ou encore the witcher, la narration dans les récents open worlds est très souvent en retrait, ajoutant à la map vide un manque d'interet et où le joueur ne se sens plus impliqué dans le monde
pour reprendre l'exemple de breath of the wilds (et ça marche aussi pour sa suite) tout est dans le passé en terme d'histoire (en plus d'être très générique), donc le joueur n'a aucun sentiment de progression dans cette dite histoire ni même de sentiment d'influence
là où les jeux ''couloirs'' ont souvent un meilleur controle sur cette narration, un bon entre-deux serait le metroidvania, avec des zones semi-ouvertes mais bloquées sous conditions (items, progression du scenario ect, ect)
l'Open world parfait pour moi c'est Outer Wilds ! Quand l'histoire peut se faire dans le désordre et que sans que tu te rende compte tu resouds justement cette fameuse quete inconsciemment, sans le vouloir, même en voulant l'éviter !
*le jeu parfait
Et le monde est intéressant partout (il n'est pas artificiellement rempli par 900 p*** de korogus par exemple), varié, il n'y a pas beaucoup d'aide dans l'interface utilisateur pour privilégier l'immersion sans non plus être complètement perdu grâce au journal de bord et à la carte 3D. Le jeu est avant tout centré sur les diverses mécaniques de gameplay, l'enquête et les énigmes, et le monde est juste assez grand pour raconter toute l'histoire, alors qu'ils auraient totalement pu le rendre beaucoup plus grand, artificiellement. Contrairement par exemple à Zelda BotW, inutilement grand, qui a un gameplay intéressant mais pas varié, une histoire nulle à ch*** et des quêtes secondaires pires encore.
Dans Outer Wilds, quand tu vois un truc au loin, ta curiosité te pousse à y aller, parce que tu sais que tu seras récompensé quasiment tout le temps, d'une façon ou d'une autre. Dans Zelda BotW, quand tu vois un truc au loin, bah non, c'est loin, on n'y va pas parce qu'au début du jeu on manque d'endurance, on n'est pas équipé contre le froid ou le chaud, on se fait attaquer partout et on n'a pas envie de perdre la bonne arme qu'on vient de trouver, il pleut tout le temps, et parce qu'il y a une vraie probabilité que ce qu'on a vu ne serve à rien pour faire avancer l'histoire (et en plus, le monde est rarement beau ou dépaysant, contrairement à Outer Wilds ou à pas mal d'endroits de Skyrim, donc même esthétiquement Zelda Botw est un échec).
@@MrRubikraftclairement d'accord avec toi sauf pour Zelda Botw.. c'est ton avis et je respecte mais a aucun moment je suis d'accord. Les quêtes sont bien et l'histoire aussi. La seule chose "chiante", inintéressante quoi.. bin sans surprise c'est la "chasse" aux 900 korogus et même 1000 dans Totk 😫 mais tu peux carrément ne pas les faires, personnellement j'ai juste pris ceux qui était sur mon passage.
Et sinon quant à Outer Wild c'est une masterclass absolue et je dirais même plus. Ils ont réussit à faire un DLC encore plus masterclass que le jeu de base, c'est dire le génie des devellopeurs...
@@MrRubikraft PS: tu es dans l'abus complet.. tu aime juste pas te promener et découvrir en faite. Dire que tu va pas a tel endroit car ce serais trop long bah tu fais partie d'une minorité de gens et dans ce cas ne joue pas a des open worlds c'est juste pas ton style de jeu. Dire que Botw est un echec esthétique mais mec t'es dans l'hérésie mais complet..
En vérité je pense que t'es pas assez "curieux", car botw et totk ont étaient de grand succès justement parce que ce sont des mondes ouvert immenses mais ou tu ne te perds pas vraiment, esthétiquement magnifiques et surtout, SURTOUT quelque choses dont tu n'as pas parler c'est les détails ! Ces 2 jeux sont bourrés de détails, de choses que tu remarques pas forcément et qui font que justement c'est incroyablement immersifs.. ma foi nous ne tomberons pas daccord, évidemment chacuns ses goûts mais ta critiques me semble tellement subjective que ça en devient injuste carrement..
Après t'as touché du doigts 2 immenses défauts que sont les korogus (mais comme j'ai dit t'es pas obliger de tous les faire), en general si tu vadrouille et découvre la map tranquille tu finis le jeu avec entre 300 et 500 korogus ce qui suffot amplement pour avoir monter tes emplacements au maximum. Le 2eme défauts que t as pointer c'est les armes qui se cassent vite, faut avouer que c'est relou mais d'un autre côté cela permet aussi de souvent en changer. Et dans Totk ils ont même comblés ce défaut avec l'amalgame quo a rendus plus "cool" ce système
D'ailleurs outer wilds, masterclass absolue qui réussit le fait d'avoir fait un DLC encore plus masterclass que le jeu de base 😅 c'est vraiment fort 😊
Seb est un acteur exceptionnel .... J'ai hâte de le voir dans un grand film.
david good-enought le film
@Ajaxx014 enough*
Oui on attends toujours le film "David" 😂
Un jour peut être, un jour…
Seb, tu ne vas pas me lire. Mais tu es un acteur en effet au dessus du lot. Je te souhaites que du bon 😊
Ils sont partout, dans nos villes, dans nos campagnes
Oui c est les mouches
Justement ! 🤣
Ils sont sur les réseaux sociaux mouhahaha
On est même là dans la section commentaires 😂😂😂😂
Même dans nos cadeaux de Noël😂🤠j'espère vous divertir avec ma discipline assez insolite et très atypique.soyez curieux😉
J'ai adoré la vidéo explicative. Très beau travail.
Bien que je sois d'accord sur le principe que le fait de tout marquer sur une carte est un peu frustrant pour un joueur qui souhaite chercher soi-même les ressources, les PNJ ou encore les objets, il peut s'avérer à l'effet inverse que passer "1000 heures" (façon de parler) à chercher tel ou tel objet dans un lieu vaste et cela de façon non marquée... cela peut devenir vite frustrant au même titre que le fait d'avoir tout déjà de marquer sur la carte.
A cela, j'ajoute qu'habituellement, le fait de simplement parcourir la carte librement est déjà une liberté très importante pour la plupart des joueurs même si en parallèle il y a déjà tous les marqueurs sur la carte comme sur de nombreux jeux.
Après, chacun son avis, bien entendu. 😊
Super vidéo ! Un travail dingue et facilement compréhensible c'est génial merci ! Je suis JDG et par extension le bazar depuis mtn plus de 10 ans du coup, et vous ne cessez de fournir du contenu de qualité et de vous renouveler c'est dingue ! Merci pour tout
Pourquoi pas sortie ces reportage sur la chaîne principale ils sont tellement bien travaillés et intéressant
Parce que ça ne correspond pas vraiment au contenu de la chaine, ils préfèrent consacrer la chaîne principale à l'émission JDG en elle-même. Ces vidéos là sont plus explicatives et moins tournées sur l'humour.
RUclips préfère que les chaines soit spécifiques pour un type d'émissions et un public, sinon l'algorithme en pénalise certaines, voire toute la chaine.
Cette chaine rapporte + de tune aussi
Alors pour le dev qui dit que les nouveaux joueurs vont sur du jeu "Black Holes", il oublie que les joueurs qui ont de l'expérience se retrouve aussi dessus car les jeux qui sortent ne sont au final pas non plus pour eux.
En ce qui concerne ce que tu dis pour le temps de jeu, je suis d'accord un jeu court et bon vaut mieux qu'un jeu long, pour preuve j'ai fais Space Marine 1 récemment, il fait 10h et j'ai adoré, sauf qu'il a couté 15€ (ou 50 à la sortie) et pas 70.
Sinon excellente vidéo !
Ça me rappelle les épisodes de Pause Process et c'est vraiment cool. J'espère que l'on aura d'autres vidéos de ce format.
Merci pour cette vidéo d'analyse de 1h !! Ça fait plaisir. J'apprécie beaucoup ta façon d'aborder les sujets, et surtout le fait d'y inclure des interviews. J'ai trouvé ça très intéressant. Encore merci à toute l'équipe !!!
9:30 "Vous ne pouvez pas juste lacher un joueur en pleine nature sans aucune information ni direction"
Petite pensée aux équipes de Minecraft et tous les joueurs qui découvrent le jeu sans rien savoir de son principe.
Le meilleur fil narratif que j'ai jamais vue c'est celui de Bioshock 1 ou 2 car dans l'histoire le protagoniste ce faire dire qu'à chaque fois que le mec à la radio lui disait "Would you kindly please" c'est une induction subliminal qui l'obligeait à poursuivre les objectifs l'un apprêt l'autre sans ce poser de questions. Toi le joueur et ton tu représente cette impulsion extérieur à sa volonté, le vilain de l'hitoire s'adresse réellement à toi qui joue pour que tu pousse un homme traumatisé et perdu dans des ennuies pas possible et ce contre ça volonté. Magnifique!
Apres Bioshock n'est pas un monde ouvert. Il est certe pas lineaire, en tous cas moins que beaucoup d'autres jeux, mais on peut pas non plus dire etre libre de nos mouvements.
@sterenn726 Ouais j'ai rien à ajouter sur le sujet des "open world." Je me disais juste que quitte à ce faire tenir par la main, que ce soit meta AF.
@@lemuntpicard7482 Dans le genre "meta", y a Enderal aussi qui est chouette (et open world).
Ou au final rien ne serait arrivé si le pj ne s'etait pas pris pour un heros tout au long du jeu. Les "mechants" comptent sur le fait que tu es un heros... vraiment.
21:57 : "On n'embarque plus les nouveaux joueurs, les joueurs, les jeunes, la génération alpha, la génération millenials"
Euh... les millenials, ils ont entre 25 et 45 ans. JdG, c'est des millenials.
l'Open world parfait pour moi c'est Outer Wilds ! Quand l'histoire peut se faire dans le désordre et que sans que tu te rende compte tu resouds justement cette fameuse quete inconsciemment, sans le vouloir, même en voulant l'éviter !😍😍😍😍😍
Bien d'accord, mon jeu préféré de très très loin. Malheureusement le studio Mobius Digital a fermé, il faut espérer que les game designers seront dans de belles boites avec de beaux projets où ils pourront réaliser leur créativité
@@nayopi3063 mobius digital n’a pas du tout fermer, c’est les employés de l’éditeur « Annapurna interactive » qui se sont barrés, mobius digital a d’ailleur communiqué récemment qu’ ils étaient en train de chercher une idée de nouveaux jeu il me semble
Merci Fred de faire enfin une vidéo sur le jeu vidéo qui interview des gens qui travaillent dans le domaine et pas des types qui tripent sur "si les jeux AAA ne fonctionnent pas c'est à cause du wokisme".
Vous êtes quand même les meilleur en pub !! ca dénonce et ca fait le taff ^^
Dans skyrim, je recommence plusieurs fois dune facon différente (lune des force de ce jeux, genre je vais faire les magicien, soit les loup garou, soit vampur etc)
Mais maintenant le jeux video est devenu holliwood...
ps ; les interwien sont super sympa dans cette vidéo. si possible plus de vidéo come ca du moins de ce forme
Alors ça va surprendre, mais étant en Haute École (Université pour nos amis les Français) dans un cursus de master en jeu-vidéo (Je suis en étude pour parler du jeu-vidéo du point de vue académique, mais pour devenir dev ou game designer dans mon cas précis).
Cette vidéo est très intéressante pour le cadre de mes études et comme la vidéo sur la musique et l'IA, je suis certain qu'à la rentrer, celle-ci sera sûrement le sujet de nombreuses discussions entre mes camarades et mes professeurs.
Osef/20
c'est ironique que un dev de Ubisoft se foutait de la gueule de l'UI d'Elden Ring à la sortie
C'est vrai qu'on a failli l'oublier celui là
n'empêche que la description de Elden Ring de Fred, avec son "tout le monde a ouvert ce coffre", ben non ça n'a pas été mon cas (et d'ailleurs je n'ai pas aimé le jeu - je n'ai aimé aucun Souls en fait)
Personne a demandé @@armorvil
@armorvil j'ai rarement vue autemps d'aigreur dans un seul bonhomme
@@armorvil Ahah ne dit pas que tu n'aimes pas les Souls, ceux qui en sont fans sont incapables d'accepter la différence d'opinion. Tu vas prendre du passif-aggressif en veux-tu en voilà lol
Le "c'est pas sorcier du gaming" car c'est toujours pertinent.
Je regarde ma vie, j'étais un joueur qui alterne expérience multi entre amis et expériences solo personnelles (mais qui peut être regardé).
Si j'adore Fallout, c'est pour tous ces bâtiments où un gang s'est installé et ou il y a une petite histoire. Mais tu as 100 façon de vaincre les ennemis, même si globalement tu vas sortir ton arme préféré.
Pourquoi j'ai aimé GTA, pas parce que je fais l'histoire, mais plutôt pour ses moments où je fais le tour avec ma voiture jusqu'à un endroit où je trouve une chose à faire.
Skyrim ce n'est pas pour rien que j'ai fait des grottes à l'arc avec des amulettes de discrétion. Car on peut dire "c'est trop facile" mais c'est marrant.
Donc mon jeu multi, c'est le jeu pour les copains.
Alors qu'un bon jeu open World, c'est un jeu qui se regarde. Combien de fois j'ai regardé une autre personne y jouer ? Combien de fois j'ai joué avec une personne qui m'a regardé ?
J'ai un travail, un enfant et je n'ai pas 180h à mettre dans 60 jeux. Il y a trop de triple A qui si je les prends, je vais avoir du mal à m'y investir.
Et pourtant sans avoir fait Elden ring je sais que je peux regarder quelqu'un y jouer. On comprend et on ne joue pas de la même manière que lui.
Là où les items partout sont les patounes de leur temps.
Il a fallu qu'un ami me dises de rejouer au Gwynth dans the Witcher 3, car je n'ai pas pris le temps de comprendre ce jeu. Pour m'apercevoir que c'est pas juste un mini jeu, il y a des cartes partout, des joueurs partout et que perdre fait partie de l'expérience.
Et que maintenant, si je regarde un joueur faire the witcher 3, je vais forcément attendre le moment Gwynth.
J'aurais tué ado pour un jeu solo du niveau d'un Veilguard, qui semble assez feignant.
Mais Oblivion était tellement gros, que je n'ai jamais fait la quête principale. Je faisais que des aller retour à pied en lootant dans les mêmes grottes en boucle.
Et je n'ai plus le temps pour ça.
La plupart des jeux, aujourd'hui ne me titille plus, car c'est rare qu'ils soient vraiment bons alors qu'ils sont nombreux et attachés à des licences qui ont des poncifs attendus.
C'est tout bête, mais j'ai fait BG3 car je suis un roliste. Et que j'aime les jeux à choix, même si 80% du temps je referai exactement les mêmes choix car je ne peux pas détester un personnage ou faire semblant que j'ai un autre avis.
je sais pas si c'est la fatigue mais tu m'as fais monter les larmes aux yeux avec ton dernier message, je suis un joueur depuis mes 4 ans qui a vue toute l'évolution depuis les jeux a 2 pixel aux jeux où on s'immerge dedans avec la VR ! tout ca me touche.
Je préfère un bon jeu couloir qu'un mauvais open world, c'est ce que j'ai toujours dis a mes amis, un jeu couloir t'offre plus facilement une expérience cinématographique incroyable avec des enjeux qui te prennent jusqu'aux trippes. Mass effect en est l'exemple parfait.
Les vieux mmo étaient bien souvent des open world, Daoc, Everquest, on pouvait aller où l'ont voulait ( a nos risques et périls ), les jeux de roles a la Fallout 1 et 2, Jagged Alliance 2 on avait une histoire et un but mais on allez a ce but par le chemin qu'on voulait, difficile, facile, des fois impossible.
Super vidéo! En tant que grand amateur d'open world, j'avais conscience du travail de level design requis pour créer ces jeux mais je ne connaissait pas une majeure partie des stratégies employés pour améliorer l'expérience des joueurs.
Je me doute que Fred n'y a pas joué mais Xenoblade X aurait mérité une mention, vu que son open world est le prototype de BOTW, et ceux que ce dernier a inspiré, sur beaucoup de points. Probablement le meilleur open world que j'ai jamais joué encore aujourd'hui.
BOTW ? 🤔
J'ai pensé à la même chose! Enorme liberté dès le début, surtout si tu arrives à te glisser derrière des ennemis trop puissants à affronter à ce stade du jeu, tellement de choses à découvrir d'emblée, mais après en plus on te rajoute les Skells et finalement la possibilité de voler pour vraiment s'approprier Mira. C'est absolument incroyable ce que Monolith Soft a accompli avec ce jeu.
@@evok993 The Legend of Zelda Breath of the Wild
Rêve pas.
De toute façon xenoblade x est une version plus minimaliste de tout les points forts de xenoblade x.
À la limite on pourrait parler de certaines interaction de niche comme utilisé des arts pour explorer (shadow runner) mais sinon je ne vois pas en quoi c'est intéressant de s'attarder dessus.
Il y a un mix sur la carte avec objectif sur les hexagones et tous les autres objectifs mais même là c'est trop dirigiste pour être mentionné plus que ça.
Attention j'adore le jeu comme le montre ma photo de profil mais même ayant un petit espoir de le voir mentionné je pense que c'est pas pertinent d'en parler en détail.
J'approuve la propagande pour xenoblade par contre.
@@evok993Monolith Software est venu en aide a Nintendo pour les aider et leur transmettre leur savoir faire sur les landscapes
14:42 En mon sens "Fromsoft" c'est le fusil de Tchekhov du jeux vidéo, si c'est pas indispensable on le vire.
Là où "ubi" c'est Victor Hugo on va te d'écrire chaque élément jusqu'à ce que tu en dégueules.
2 artistes 2 visions.
mdrrrr t'as joué à elden ring? parce que niveau recyclage de boss, livres de recette de craft inutiles et objets redondants c'est 100x pire que n'importe quelle prod ubisoft
@Zickcprod j'ai expressément mis un tag sur l'interface.
GG WP Try again.
@@Zickcprod Ca reste bien au dessus des prods ubisoft malgré le recyclage.
Les objets crafts sont pas inutiles, ils correspondent à ce que sont les RPG à la base, on choisi une classe et on se développe en fonction. Sekiro correspond + au JRPG avec tout d'utile car c'est dirigiste.
@@ZickcprodPitié soyons objectif, Elden ring mange matin midi et soir Ubisoft c'est même pas comparable
La DA du jeu, elle est magistrale. Les architectures, les musiques, le lore, tout.
Hormis les boss ( ou bon entre nous t'en a pas 10 différents heeeein) le jeu est quasi parfait
J'ai jamais autant était étonné devant un JV, chaque zone regorge de mystères, de donjons, grottes, lieux planqués
@@prisme4905Bémol sur l'OW d'Elden Ring, c'est beau, grand mystérieux etc..ok mais c'est toujours pour y faire la même chose en fin de compte : looter "lire l'histoire" et baston.
Pas de variation de gameplay. L'OW de FFVII Rebirth a plein de défauts mais elle propose de varier le gameplay.
La narration : oubliez les mises en scènes ingenieuses, le travail des dialogues et les cinématiques incroyables. C'est une narration qui demande de l'implication et de l'exploration mais qui reste assez sommaire.
L'histoire : c'est très basique et ça se cache derrière une DA incroyable. Mais on est loin d'avoir un scénar palpitant ou des thématiques pertinentes (comme dans FFVIIR).
Pour moi un bon Open World c'est aussi un jeu qui te pousse a te balader sans réel but, juste faire un tour dans une map que l'on trouve belle et bien fait avec un gameplay qui fonctionne bien, pour spiderman 1 et 2 je m'amusais beaucoup sans rien faire a part me balader, pour cyberpunk j'ai adoré la ville je me balader juste pour le plaisir de faire un tour et par moment y'avais des petits trucs qui titiller ma curiosité, assassin Creed origins c'est pareil,
La liberté c'est pas que devoir chercher des moyens de trouver ce que les développeurs nous ont mis sur une zone mais ca peut être de dire Fck moi je me balade sans chercher leurs babioles et en tuant quelques ennemi sur ma route.
Puis maintenant dans Les paramètres pratiquement tout les gros jeux permettent de désactiver tout les aides visuelles/enlever l'ath/désactivé la mini map/etc etc
Oui pour moi c'était Kingdom Come Delivrance où je pouvais passer des sessions entières à explorer, chasser, contempler le monde sans chercher à évoluer dans les quêtes.
C’est clair on l’adore notre jdg mais parfois il est un peu extreme pour vendre sa façon de penser 😅 On pourrait en dire du mal de nintendo aussi, par exemple que ça fait 40 ans qu’ils tournent avec mario et zelda, que c’est quand même eux qui ont fait venir le plus de ménagère et autre casual avec la wii… et j’en passe. Je suis un gros joueur et les jeux ubisoft, bethesda, cdproject… etc je me régale en général. Et je peux aussi me perdre dans des jeux obscur tel que conan exil ou 7 days to die… Par contre les jeux nintendo j’ai arrêté après la nintendo 64. Mais bon c’est comme pour les chevaliers du zodiak ça. J’ai arrêté a l’adolescence de mon coté, et c’est resté un grand enfant ce jdg 😅
Géniale cette série de vidéos!
J’adore et c’est super interessant d’avoir les avis de gens qui travaillent sur des jeux video.
J’avoue l’open works ça m’a toujours un peu saoulé perso, je suis plus focus histoire alors je préfère les couloirs.
Merci pour la vidéo ! Super topo sur l'état actuel.
Il me semble que BOTW propose plusieurs UI, dont une "experte" (je n'ai plus le nom en tête), mais de la même manière que la difficulté réglable, proposer une UI réglable par exemple "neophyte", "defaut", "expert", "aucune UI" pourrait amener beaucoup de titres qui sont des nids à points sur la map en jeux plus accessibles pour les joueurs chevronnés. Je ne pense pas avoir croisé ce système en dehors de BOTW, mais ma mémoire me joue peut-être des tours.
Super vidéo très intéressante et passionnante.
Et tes explication sur BOTW me permettent de mieux comprendre pourquoi j'ai détesté ce jeu. Parce passer son temps à être interrompu dans ce que je veux faire par un jeu qui me dit fait ça toutes les deux seconde m'étais insupportable. Oui bizarrement je sentais autant que les dev me disaient fait tout ces trucs que dans un open world Ubisoft. Et je n'ai pas du tout ressenti ce que tu dit en ressentir. Je ne ressent pas à cause de ça la sensation de liberté totale.
Perso les deux open world qui ont réussi à vraiment me bluffer ces dernières années c'est Elden Ring (qui nous met moins de trucs à ramasser/tuer/visiter toute les 2 secondes qu'un BOTW) et Ghost Of Tsushima (qui copie le concept Ubisoft mais en dévoilant pas de gros blocs de cartes et de quêtes à faire mais juste dans un certain périmètre autour de notre perso rend ça bien plus agréable). A la limite je trouve le tout dernier Zelda (Echoes Of Wisdom) plus satisfaisant que BOTW.
En tout cas je trouve que tes dernières vidéos sur le game design sont vraiment super intéressant à voir. Continue comme ça.
Avis désastreux
@@jormy_2005 je sais mais c'est vraiment le ressenti que j'ai eu...
@@jormy_2005 Je ne vois pas en quoi cet avis est désastreux, il illustre juste le fait que différents joueurs ne réagissent pas de la même manière à différents types de game design. Et donc ça va dans le sens du fait qu'il est illusoire de se dire qu'une formule, même si elle a bien marché, va marcher sur tout le monde et pour toujours.
Je n'ai pas trop aimé non plus BOTW, je considère que c'est un très bon jeu... dont je ne suis pas le public cible. Se faire balader de point d'intérêt en point d'intérêt, ce n'est pas pour moi, j'ai une tendance à vouloir explorer zone par zone sans me laisser distraire par ce que je vois en dehors de la zone que j'explore, et ce n'est juste pas compatible avec ce type de world design. Est ce n'est pas grave, il y a d'autres jeux qui me correspondent d'avantage.
Les appels de fixers dans cyberpunk, que fred critique, c'est au contraire totalement adapté à ma façon de jouer, parce que l'appel arrive pour indiquer une mission dans la zone que je suis en train d'explorer et donc de rajouter de la narration sur l'exploration que j'allais faire de toutes façons. Et si ça ne convient pas à d'autres, pareil, c'est pas grave, il en faut pour tous les goûts.
BOTW est peut-être un bon open world, mais le gameplay n'est pas très bon. C'est pas un jeux Zelda..
@@tootzy-the-roll j'ai un ami qui pense comme toi 😅
Purée je savais même pas qu'on pouvait utilisé des appâts pour choper les poisson dans Zelda botw
Ah... le tp à Caelid dans Elden Ring, quel délice. Un grand moment dans ma vie de gameur
grave
Par contre, quand j’ai vu un cavalier en armure d’or avec une hache et un bouclier énormes, mon premier réflexe ça a pas été de me frotter à lui avec mon cure-dent mais plutôt de le fuir. XD
Pourtant dans l'idée c'est TRES artificiel de forcer le tp d'un joueur via un piège qu'on ne peut éviter qu'en sachant déjà qu'il est là pour l'envoyer dans une zone de mort certaine
D'autant qu'on peut aussi bien se dire "ok la zone est trop élevée pour moi, je reviendrai bien plus tard" qu'on peut se dire "ok donc le jeu est A CE POINT difficile je vais pousser tant que je peux et souffrir"
Avec pour résultat un joueur qui se tue (littéralement) sur une zone difficile de rater la progression normale
@@Lyendith Mdr pareil, je viens juste de me faire botter le train par une horreur pleine de pattes, j'ai retenu la leçon
@@LyendithPas moi lol, ça a pris le temps qu'il fallait, mais j'ai fini par l'avoir.
J'étais déjà content d'entendre Fred pointer du doigt l'accroissement des open worlds à la qualité discutable depuis quelques temps. Cette tendance des jeux triple A a inondé pour ne pas dire pollué le marché du jeux vidéo depuis une dizaine d'année. Dire très haut ce que les joueurs pensent et veulent exprimer aux concernés (acteurs de l'industrie) est non seulement une démarche louable mais on nous offre là un véritable contenu sur le sujet en prime. Merci les gars pour le taf, c'est top et on en redemande :)
J'adore la direction que prends cette chaîne, tres bonne vidéo et merci pour votre travail
Vous ayez réussi à atteindre la limite de caractères dans la description de la vidéo en essayant de lister toutes vos sources 😂 Pour moi c'est un gage de qualité 👍🏻👍🏻👍🏻
Je comprends mieux pourquoi un youtuber les avait carrément données sous la forme d'un lien Google Drive vers un tableau Excel avec toutes les sources/liens
Merci jdg pour ton taff ! Je te suis depuis la première vidéo sur Tintin. Une qualité et une intégrité qui augmentent à chaque vidéo ! Bonnes fêtes de fin d’année ! Et merci encore pour les barres de rire
Je suis analyste financier pour une société de gestion de fonds d'investissement. Je peux t'assurer que les gérants de nos fonds n'ont aucune connaissance sur le thème des jeux vidéos et se contentent d'être passifs. Pas de pressions particulières sur le management lors des Q&A à l'issue de la présentation des résultats trimestriels. Ils se contentent d'acheter/vendre selon ce qu'ils lisent sur une note d'analyste sell-side qui bien souvent ne connaissent rien à cette industrie. Il suffit de voir l'ensemble des analystes qui n'avaient pas vu venir le profit warning d'Ubisoft pour le Q3 alors que c'était gros comme un camion !
Une vidéo a la gloire de Zelda Breath of the wild et Tears of the Kingdom. Merci Fred. Aujourd'hui la hype est un peu redescendu sur ces jeux mais ils ont autant révolutionnés l'open world que Ocarina of time en son temps avec les jeux d'aventures.
TOTK est déçevant niveau map mais contient encore PLUS DE SYSTEMIQUE complètement fou.
Quand j'ai vu la durée de la vidéo j'ai presque pleuré de joie 🥲
Félicitation pour le travail immense nécessaire à la création d'un documentaire aussi aboutit, c'était intéressant de bout en bout!
5:31 mini erreur de montage, logique la vidéo est colossale merci le jidège (et la team derrière) pour ce week end de plaisir!
Ah oui exact my bad là dessus 😶
1 heure de Grenier? Yes please!🎉
Un des meilleurs open world c'est les sims 3, des objectifs de partout qu'on peut décider de suivre ou non, beaucoup d'activités et un choix de personalisation vaste sur des cartes pas spécialement grandes mais plutôt vivantes
Bravo pour cette vidéo. C'est une bonne chose d'apporter sur la table ce sujet important et de le présenter au grand public. Tout le travail accompli pour illustrer les propos est également de grande qualité. Merci. 😁
De mémoire pour BOTW, Nintendo avait demandé de l'aide à Monolyth Soft qui avait sorti Xenoblade Chronicles X (sur Wii U) parce qu'ils avaient été impressionnés par le jeu ; ça reste mon monde ouvert préféré, qui sera de retour sur Switch le 20 mars. Ça vaut le coup de se renseigner pour savoir si le jeu peu vous plaire (il y a des gros robots jouable en plus).
(Et oui j'ai like quand j'ai entendu parler de Xenoblade.)
J’étais en train de m’ennuyer par cette journée monotone et grise et là BOOM vidéo de 1h de JdG , on est pas loin d’la mimolle
Ça sent le fromage.
Le problème avec les Open Worlds maintenant c'est que tout le monde veut flex la taille de ses maps et c'est devenu un concours de teub et de qui à la plus grande, mais il n'y a presque plus un studio qui est capable de s'en servir correctement. Avoir une grand Map vide générée de manière procédurale ça n'a rien d'impressionnant, c'est chiant, et tes joueurs vont vite être soulés de devoir faire des allers-retours entre les points A et B et Z. Alors je préfère encore un RPG railroadé comme les anciens Mass Effect. T'as pas le temps de t'ennuyer, et l'histoire ne s'éssoufle pas parce que la moitié du jeu tu le passe à te balader comme dans Dragon Age : Inquisition.
Alors il vaut mieux avoir une Map un peu plus petite et plus modeste mais où chaque détail à été placé là à la main pour une raison, et où il y a des petites histoires, des easter eggs et des détails cachés derrière chaque rocher random. Il suffit de regarder les jeux de CD Projekt Red.
Les Map de The Witcher 3 et de ses DLCs ont de belles tailles, tu peux te balader un moment, mais elles ne sont pas trop grandes, ça ne prends pas 20 ans d'en faire le tour, et dans chaque grotte ou maison abandonnée, il y a quasiment une petite histoire à découvrir. On peu critiquer Cyberpunk si on veut, mais là idem, la Map de Night City est parfaite. Assez grande pour donner l'impression d'une grande ville avec des quartiers bien distincts où on voit un clair changement dans l'atmosphere, le design et l'achitecture, mais là encore traverser la Ville ne prends pas 3 plombes, et même dans le désert autour il y a plein de petites histoires et de easter eggs à trouver.
Un vrai Open World c'était TES III : Morrowind. Tu étais libre, jamais tenu par la main, la Map regorgeait pourtant de points d'intérêt, mais c'est une infime minorité de gens qui seraient prêts à rejouer à un jeu comme ça. Là où un Skyrim te prends par la main avec gentilesse, Morrowind te prenais par la main pour t'emener au bord de l'escalier et te poussait dedans. Tu devais tout chercher, il y avait très peu d'indications, mais l'univers était très riche.
PS : Je dirais même que la différence est plus grande que juste les Open-World occidentaux et orientaux, car je trouve qu'il y a une mentalité très différente entre les studios Européens et Américains, les derniers étant à fond dans une optique de rentabilité et de business, et malheureusement Ubisoft qui se calque trop sur le modèle Américain, par rapport aux précédemment mentionnés CDPR qui restent généralement en opposition aux normes Américaines, et les GOATs de chez Larian Studio comme Swen Vincke qu'il faut protéger à tout prix et qui se donnent à fond par passion et soucis de la qualité, quitte à risquer gros avec leurs investisseurs.
Ce qui n'est plus du tout vrai ces dernières années, même Ubisoft qui était le spécialiste pour brandir cet argument fait machine arrière
@@vodkamilk6703 Et pourtant ils nous ont encore pondu Star Wars : Outlaws, un Open-World très médiocre. Le seul qui tirait un petit peu son épingle du jeu de par sa beauté c'était Avatar : Frontiers of Pandora, mais là malheureusement c'est l'histoire qui est incroyablement clichée et nulle, et les habituelles mécaniques Assassin's Creed-esques répétitives.
tout ça pour qu'au final, rockstar ai tj la plus grande
sauf que maintenant star citizen à plié le game, avec leur moteur de jeu tu as des systèmes solaire entier. Bon pour l'instant ça manque de point d'intérêt mais je pense pas trouver une zone de jeu plus grande ailleurs.
@@Takamanoharra Clairement, mais après Star Citizen c'est une exception aussi, avec autant d'années de développement pour un jeu toujours en Alpha et des millions de dollars investis, c'est loi d'être une norme.
Après comme soulevé dans mon commentaire original, des jeux à la Star Citizen ou Starfield utilisent beaucoup la génération procédurale sinon c'est impossible de meubler des Galaxies entières. Ca fonctionne dans ce type de jeux d'exploration spatiale, mais si tu prends un Starfield c'est vide as fuck.
Ouais. Bah moi Breath of the Wild m'a ennuyé au possible. Je déteste ce système de "oooh un truc oooh un truc" je me sens obligé de faire ce que je vois tout de suite par peur d'oubli et de flemme de revenir à cet endroit.
Excellente vidéo, beaucoup de ressentis partagés, très bonne analyse et superbe écriture, je ne me suis pas ennuyé du tout! Les intervenants étaient très pertinents !
Bien joué le bazar!
On a souvent entendu Fred se plaindre des open world, je suis très très content qu'il ait sorti une vidéo d'1h pour en parler. J'ai beau ne pas connaître grand-chose aux jeux vidéos, c'est toujours un plaisir d'en apprendre plus à travers son travail !
Très bonne vidéo.
Cela étant dit, je voudrais apporter une énorme nuance sur la partie sur les investisseurs, avec mon point de vue et mon expérience de game developper (qui est le meme que Aymar dans la vidéo).
Tous les plus gros open world cités sont édités et financés par des GROS éditeurs de jeu vidéo. Y a 0 histoire d'investisseurs dedans, c'est des boites matures, y a pas de levée de fond et un x10 a atteindre. Y a pas des pressions des actionnaires/investisseurs sur les projets, la seule pression c'est l'éditeur qui la met. C'est lui qui définit le type de projets dans son catalogue. Maintenant, quand on est Ubisoft et qu'on veut remplir son calendrier de sorties pour faire 2 Milliards de CA par an, c'est pas avec des PoP 2D, du JRPG-style 16 bits ou des jeux de niches qu'on y arrive. Ou alors on doit en sortir 50 par an. Du coup, ca finit par la case Open World ou Jeux live/GaaS et le cercle vicieux commence.
Si Ubisoft coule, c'est pas la faute des investisseurs, c'est juste que Ubisoft fait des jeux qui coutent un rein et qui bident. Si on parle de rachat, c'est qu'ils ne font pas assez de cash et qu'ils risquent la faillite. Rien a voir avec la bourse ou je sais pas quoi.
Excellente vidéo, j'adore quand ça parle de level et world design.
Outer Wilds est vraiment exceptionnel comme open world parce qu'on est pas guidé, pas directement en tout cas puisqu'on a quand même des informations dans le vaisseau pour relier les indices qu'on a trouvé.
Gros effet Mandella à 55:50, le bonhomme Monopoly n'a pas de monocle !
Le parfait exemple pour un jeux qui dure pas asser longtemps c'est Titanfall 2. La campagne est magnifique, limite parfaite, mais on la finis en 6h (8h si on découvre le jeux (il y a 8 mission si on compte le tuto)) (moi je la finis en 2-3h mais je l'ai fait au moins 50 fois 😅) et très franchement il aurais fallu que ca soit 10-15h, la sa aurait été parfait
Je n'en serais pas si sûr. Oui, la campagne de TF2 n'était pas longue, mais son rythme était parfait (de mon point de vue bien sûr). Ce n'est pas dit qu'une campagne plus longue (même si ce n'est que quelques heures de plus) n'aurait pas desservi la qualité du jeu en cassant le rythme. J'ai adoré TF2. C'est pour moi une des meilleures campagne solo de FPS de l'histoire du jeu vidéo. Mais je ne sais pas si n'aurais pas trouvé ça moins bien si c'était plus long. Donc je me dis que c'est très bien comme c'est... et à quand TF3 ????
@Irydion il parait qu'ils sont en train de développer un jeux titanfall mais pas le 3 (putain de EA de merde !!!!)
Il faut faire la différence entre "pas assez long" et "ça à la goût de 'trop peu' ".
Quand ça à le goût de "trop peu", c'est que le jeu/film/série (ou plat) est super et qu'on en reprendrait bien.
Alors que "pas assez long" traduit un défaut qui fait que le scénario semble bâclé.
Quand on confond "pas assez long" et le "goût de trop peu" et qu'on veut "allonger la sauce", on prend inévitablement le risque de ruiner le plat et ses saveurs pour le rendre indigeste.
Je sais pas si j'ai été très clair. Comme l'a dit Fred: mieux vaut une minute intense et fun que 45 minutes chiantes. Rendre le jeu plus long, cela aurait été prendre le risque de faire du remplissage avec des trucs terriblement pas intéressant.
oui mais si il double le temps, il passe 2x moins de temps par mission donc au final t'aurais peut etre pas eu la même qualité. C'est justement parce qu'uil y a que 8 missions que la capagne est bien
Super merci, ça faisait tellement longtemps que j'avais juste pas vu de contenu objectif (autant que possible) sur la situation actuelle du secteur (souvent du mélodrame ou alors du déni frôlant l'hypocrisie) !
Le sujet est traité en profondeur et de manière claire, avec des recherches et des exemples très variés, vraiment satisfaisant à regarder !
merci pour ce doc, j'ai beaucoup aimé le passage de développeurs qui expliquent leur vision sur la créations de jeux. Ok ça sonne comme un bot mais j'essaye d'être constructif. coeur coeur
Pour moi niveau world building formidable, c'est Subnautica
En écoutant les interviews des dev, ils parlent du fait qu'ils ont fait des heatmaps et on basé les objectifs sur ça
Il y a aussi la limitation de l'oxygène qui guide bien sûr mais qui est vu comme barrière temporaire, les fonds à 100 m pendant un temps paraissent comme le plus profond donc on explore ce qui est au dessus et à ce moment, on trouve l'amélioration pour aller au delà, nouvelle limitation ect ect
et je pense que c'est pour ça que la première fois qu'on joue à Subnautica est si mémorable
typiquement la caverne avec les champignon rose, si tu passe par hasard au dessus de la fosse, tu la vois tout de suite
il y a des nuages épais à deux endroits à la surfaces + l'aurora, allons voir
-une montagne, une ile, et AIE des radiation... HAAAAA UN LEVIATANT
tiens ici l'eau est marron, c'est pas accueillant, je ne veux pas trainer ici longtemps
Et après tu te rends compte que les le Léviathan sont pas si dangereux que ça et tu ca partout sans en avoir vraiment quelque chose a faire.
Et tu fini par les tuer au couteau.
Première fois que j'ai voulu aller à l'Aurora, j'ai eu le gros cri du leviathan dans l'eau marron. Je m'arrête instinctivement en me disant "OK pas besoin d'aller plus loin, j'ai pas d'armes c'est pas une bonne idée"
Du coup j'essaye de voir autour de moi ou je pourrais aller. Et la SURPRISE MOTHERFUCKER, le levianthan ne m'a pas attendu et est venu me chercher sans que je m'en rende compte.
Je me souviendrais toujours de ce moment 😂
J'ai aussi eu un autre moment mémorable avec les Squid Crabs, mais ça se sera pour un autre commentaire si ça vous intéresse
@@hrteerg4220 J'adore les anecdotes sur subnautica, donc bien sûr que ça m'intéresse!
Je vais donner une anecdote aussi pour l'échange
première fois que je vais sur la gun island, je vois sous l'eau que ça descend vite et qu'il y a des structures, je commence à faire le tour de l'île pour faire du repérage, j'avais un peu peur de descendre. Et là je me retourne et suis accueillit par le rugissement du Leviantant et miam miam
@@hrteerg4220 Non moi j'étais allé sur l'Aurora direct j'ai pas vu de Léviathan... mais quand tu montes il y a un incendie, donc si t'as pas d'extincteur t'es bon pour faire demi-tour.
Après c'est un procédé à la metroidvania là je trouve, tu vas où tu veux oui... mais tu peux accéder à des trucs uniquement si t'as débloqué le bon outil / la bonne compétence.
D'ailleurs les metroidvania c'est une bonne parenthèse à faire, c'est un peu l'équivalent des mondes ouverts mais en 2D. Hollow Knight est particulièrement connu pour ça d'ailleurs, les joueurs visitent les biomes chacun à leur manière, ils ne vont pas réveiller les rêveurs dans le même ordre etc.
5:30 ok où vous n'auriez pas vu ce monsieur est plus communément appelé un vendu
Pourquoi ? Sans vouloir être méchant, juste pourquoi ?
Il y a un bon goût de Pause Process dans cette vidéo. J’aime bien
Justement, Fred et Seb voulaient relancer le concept de Pause Process
Trèèèès bonne vidéo, félicitation Fred, c'est un gros taf. Et oui j'avoue qu'étant gamer depuis toujours et ayant 48 ans, je suis mais fatiguééééééé de tous ces jeux par dizaines qui se ressemblent années après années, qui me font bailler après même pas 10h de jeu alors qu'on a un monde gigantesque à parcourir. Avant je mettais un point d'honneur à finir un jeu acheté, là depuis quelques années c'est abandon en cours pour au moins la moitié d'entre eux, j'ai l'impression de vomir l'industrie du jeu et de ne plus trouver de véritables perles. Je ne suis plus jamais surpris, et très souvent vite blasé. Open Worlds ultra guidés, looter shooters à farm répétitifs jusqu'à la nausée, etc. Parfois même un seul détail dans un jeu plutôt globalement bon me ruine l'expérience (genre le perso-guide qui ouvre sa gueule en permanence). C'est l'industrie entière qui est devenue moisie, le système lui-même. Comme pour les films d'ailleurs, et même la musique. Il est loin le temps des premières fois, des innovations et des coups de génie. Tout a déjà été fait puis essoré jusqu'à la moelle. C'est d'autant plus triste que nous avons atteint une ère technologique nous permettant enfin de potentiellement tout faire et sans limite. Et on répète les même poncifs juste en plus beaux. Finalement comme tout dans notre société. Image, son, fun, on a atteint l'apogée, derrière c'est le déclin.
Merci JDG tu m'éclaires vraiment sur l'industrie du jeu vidéo.
Comme toujours un plaisir de te suivre. Cependant je conseillerais un short sur le même sujet pour essayer d'expliquer au grand public compliqué bon courage à toi.
comme dit un bon couloir est mieux qu'un mauvais monde ouvert
Vaut mieux être riche et en bonne santé que pauvre et malade.
@@alexb8969 exactement
Le feu ça brûle
L'eau ça mouille.
Perso même un bon couloir qu'un bon monde ouvert.
Les seules sponsos que je ne saute pas ou mets en vitesse fois 2.
Faudrait faire une compile de toute les sponso du JDG et BDG!
j'allais commenter exactement la même chose haha
Non merci.
@@maxime1692 Tu es libre de skip, c'est la beauté de la chose
C'est triste, l'aliénation...
Meilleures sponsos, c'est un plaisir 😊
34:14 c'est quel jeu svp ?
Red dead redemption 2 (il y a l'utilisation d'un mod pour changer de perso, tout simplement)
Mario kart 😂
Un travail incroyable, facile à comprendre avec des interventions pertinentes. Cette vidéo pour moi montre bien que JDG connait bien son public, et que leurs formats sont encore en train d’évoluer! C’etait passionnant, merci!
Une super vidéo, bravo à toute l'équipe ! J'ai adoré ta narration sur qu'est-ce qu'un open world et honnêtement je ne m'étais pas posé la question avant (c'était flou aussi cette notion pour moi) mais là avec ta vidéo j'ai pu me faire un avis sur l'open world et il est similaire au tien.
pour moi le plus gros problème des open world c’est que ça te déconcentre trop de l’histoire principale (je parle surtout dans mon cas) parce qu’en général tu vas avoir envi d’explorer, et donc tu vas tomber sur des quêtes secondaires puis les commencer, et t’enfoncer comme ça pendant longtemps 🥲
c'est pour ça que j'ai pas adhéré a cyberpunk, le scenar te pousse dans l'urgence donc les contrats de fixer à la con c'est normalement pas ta prio...
c'est pour ça que le meilleur grand open world c'est minecraft.
avec un autre jeu je me forcerai à le 'finir' même si ça me saoul, avec minecraft bah y'a pas de fin ou d'intrigue ou de choses auquel on doit se réhabituer.
je peux simplement rejoindre mon monde une fois par mois en toute tranquillité
Ce qui est une bonne chose. J'ai des milliers d'heures sur Skyrim a tout faire sauf la quête principale. Parce que j'ai justement la possibilité de faire ce que je veux et créer ma propre histoire.
Je vois pas du tout où est le problème, au contraire.
@@Piqcked skyrim c’est encore une autre chose, l’histoire principale peut être bouclée en 3h, les quêtes secondaires c’est un bon 90% du contenu du jeu
@@PiqckedÇa peut avoir un côté frustrant. Perso j'ai passé 50-60h en quêtes secondaire opti équipements et magie à fond mais sans avoir trop avancé la campagne, j'ai un goût d'inachevé
9:14 il faut chercher chez les indés! Caves of cud, développé depuis 20ans, vient de sortir en 1.0 et c'est une pépite de monde ouvert (avec le tour de force d'avoir plus de livres que tous les Tes!!).
Animal Well, excellent open world systémique à la BotW en 2D, je conseille !
@@eldonad j'avais vu une vidéo découverte de ce jeu, je ne sais pas si c'est le cas ici mais l'avantage des indé, c'est qu'ils peuvent prendre des risques sur les mécaniques car ils ont des retours et prennent le temps d'intégrer les retours utilisateurs (terraria est une belle histoire entre la comu et le studio) qui ont confiance en leur investissement chez des passionné qui ont moins la pression de l'industrie AAA.
@@eldonad
"excellent open world systémique" en vrai NetHack 1987 est le père du systémique, connais tu la célèbre phrarse : "The DevTeam Thinks Of Everything"
Du wiki: L’équipe de développement Thinks Of Everything, abrégée en TDTTOE, est un terme utilisé pour décrire le moment où l’équipe de développement de NetHack a anticipé que le joueur se retrouve dans une situation inhabituelle et a programmé un comportement spécial pour ce cas. Cela signifie que si vous pensez à faire quelque chose d'"intelligent » dans le jeu, l’équipe de développement y a probablement pensé aussi, et le jeu produira une réponse réaliste mais inattendue.
@@sckip97490 Légendaire Nethack ! Je connais de réputation, très peu joué, mais par contre je me suis un peu investi dans d'autres jeux très orientés systèmes qui y ressemblent un peu en philosophie (Dwarf Fortress, Space Station 13,...) Ce sont de très bon jeux, mais quand même très niche surtout parce qu'il faut un bac+5 et connaître par cœur le wiki pour maîtriser leurs mécaniques. Là où BotW et d'autres (Outer Wilds par exemple, ou animal well) réussissent un vrai tour de force je trouve, c'est par le côté intuitif et "naturel" de leurs systèmes.
Une grosse différence d'approche aussi, c'est que BotW privilégie quand même d'avantage une approche positive du gameplay, par quoi je veux dire que les systèmes sont en général plutôt conçus pour synergiser positivement pour le joueur que négativement (la première game en tant que chimiste dans Space Station 13, ça finit généralement et assez rapidement par une grosse explosion suivi d'un passage aux urgences...) C'est pas forcément une bonne ou mauvaise chose, mais ça joue quand même beaucoup je pense à rendre BotW beaucoup plus accessible qu'un grand nombre d'autres jeux systémiques...
NordVPN et le JDG, une grande histoire d'amour.
Vous brillez vraiment avec les formats documentaires comme ça, j’espère que ça va continuer.
Merci beaucoup de faire en qq sorte l'état des lieux du monde des gamers.... c'est toujours un plaisir de vous suivre....
Ne changer pas.
Bien à vous...
Séraph.
Plus de ça Fred et les équipes.
Plus de ça.
Doucement avec les casuals et leur rôle dans l'industrie quand même.
bah les casuals c est la majorité des ventes donc faut pas sous estimer leurs impacts
J'ai pas compris pourquoi botw est considéré comme la référence des open world. La map est vide, les quêtes sont nuls du genre vas collecter 50 machins pour une récompense inutile, les pnj sont pas intéressants et les donjons sont nuls et peu nombreux. L'ancienne formule était bien meilleure je trouve
Faut se remettre un peu en question. Si autant de gens ont adoré, c'est peut être parce que c'est pas nul, c'est juste toi qui n'aime pas.
C'est pas parce qu'une majorité de gens aiment quelque chose que c'est forcément bien
Y'avais des grands débats à l'époque sur Far Cry ou FFXV qui ont des quêtes fedex et comment BOTW est tellement mieux, alors que ce Zelda n'a que des quêtes fedex justement où faut couper du bois pendant 20h. J'ai jamais compris.
Le hoodie Louis-san
Oui et alors, on doit en faire quoi exactement de cette information ??
@pyxEl07 en fait t'as la haine des personnes qui parlent de son pull ?
@ Non pas du tout, je vois juste pas trop l’intérêt d’en parler.
@@pyxEl07 Sur des centaines, voir des milliers de commentaires qu'il y aura, qu'est ce que ça peut faire que certains parlent d'une tenue qu'ils aiment. Et puis, c'est une manière de soutenir la chaîne.
oui, ça s'appelle de la pub déguisée...
Tu es un des seuls youtubeurs qui peut me faire regarder une vidéo pendant 1h sur les jeux vidéos alors que je ne joue pas au jeux vidéos
Je sors 2 minutes de la masse silencieuse pour dire que je suis ravi qu'une chaîne avec une aussi grosse audience traite, expose et explique des sujets de fond du jeu vidéo à destination d'une audience moins informée. Je pense que c'est une excellente stratégie et cela démontre encore une fois la capacité de renouvellement du grenier. Bravo le veau !
Excellente vidéo. Une vidéo d'une heure sur un sujet intéressant, aussi bien construite et étayée, ça passe crème. 🤩
Perso bien qu'étant un joueur expérimenté (j'ai commencé sur la fin de vie de l'atari 2600), je préfère les openworld "à la ubisoft". Je n'ai pas beaucoup de temps quotidient à consacrer aux jeux et je n'ai pas envie de le passer à crever en boucle ou à touner en rond. L'avantage des openworld guidés c'est qu'ils permettent d'aller droit au but.
Bonjour JDG, ravi de vous revoir en pleine forme ! Excellentes fêtes à vous et aux vôtres par la même. Pour créer l'open-world ultime et parfait selon moi, c'est faire Factorio ! Ca c'est un vrai open (genre Minecraft) mais avec une mission ultime. A mon gout, un open-world c'est ça. (2800h de jeu sur Steam, et en plus avec la version 2 qui fait aller explorer l'espace...). Bref un open-world, c'est avant tout un truc qui inspire. Quelque chose qui fait envie. Envie d'aller les découvrir ces mécaniques, ces paysages, cette histoire, ce scénario... Factorio ! (8 ans que j'y joue, essayez et faites en une revue svp).
53:12 Je ne sais pas de quand date l'interview mais les "tours" sont toujours présentes 🙃
J'aime beaucoup ce style de vidéo, on apprend beaucoup de choses sur le processus de création!
On ne se rend pas compte manette (ou clavier) en main des difficultés auxquelles fait face cette industrie. Les commentaires des personnes du milieu sont hyper instructifs 😃
Franchement bon taf à vous, le format est vraiment sympa je suis impatient d'en voir d'autre du genre
J'en profite pour dire merci pour ces vidéos de qualité que vous faites depuis tant d'années! On voit que vous voulez faire au mieux 😁
Bonne année 2025 à vous et plein de réussite dans tout les aspects de vos vies 💐