Gagzzz tes mots sont justes. Super analyse. Si je peux rajouter unpetite chose c'est la qualité de voix fr. Hormis deux trois passages les acteurs prennent leurs rôles aux sérieux même les pnj. Ce qui rajoute a l'immersion. Merci a toute l'équipe d'Asobo pour ce merveilleux moment de JV
@heisenbergauxfinesherbes et tu fais bien ce qui te plaît. Je forçais le trait pour l'autre ahuri au-dessus, qui pense que tout le monde doit aimer ER.
Une excellente analyse, qui fait gagner un abonnement ! L'un des points qui m'a beaucoup plu dont tu n'as pas parlé, mais c'est peut être exclusif au pc, c'est la possibilité de personnalisé le HUD pour avoir plus ou moins d'infos à l'écran et augmenter l'immersion
je suis d'accord avec ton analyse, c'est le gros point noir du premier et j'avais justement peur de retrouver à dans le deuxième opus. Je le ferais qd même plus tard pour l'histoire, la musique et les décors mais clairement ce gameplay me lasse très vite
Belles paroles et belle écriture GaGzZz. Je savais a quoi m'attendre et je suis pas deçu. J'ai une Xbox mais j'ai préféré le faire sur PS5 ayant fait le 1er sur PS4 je poursuis sur PS5 et en plus la dualsens est bien utilisée.
Meric Gagzzz pour tes analyses critiques toujours claires, sans spoilers, et sans langue de bois ! Je remarque que j'apprends de toi et que cela a pas mal changé la façon dont j'aborde un nouveau jeu. Je suis plus conscient du game design qui m'est proposé, plus admiratif d'éléments que je n'avais jamais vu auparavant, mais aussi plus frusté quand c'est une formule vu et revu.
C'que je retiens surtout c'est le travail titanesque abattu par le compositeur, 71 musiques rien que pour ce jeu c'est colossale surtout avec cette qualité de composition. Sinon comme d'habitude, ton analyse tape dans le mile, on sent que tu sais de quoi tu parles et clairement je suis totalement en accord avec ton point de vue sur le game design. C'est pour moi ce qui l'empêchera probablement de devenir GOTY.
Merci du partage, toujours extrêmement qualitatif et gratifiant, chaîne incontournable du JV, au top ! Bisous d'amour GaGzZz Vive kingdom come deliverance !!!
Quel analyse Gagzzz!!! Excellente!!! Ma copine a fait le 1er volet sur ps4 je l’ai regardé le faire…pour un « hardcore gamer » comme moi je pense que je verrai probablement aussi les défauts dont tu parles mais pour ma copine plus casual je suis sûr que c’est un jeu qu’elle adorera…je n’ai pas la ps5 mais je lui prendrai sur switch car si tu ventes la direction artistique c’est que ça doit être vraiment à voir;) Continue Gagzzz tes vidéos sont vraiment vraiment de qualité! Respect pour la qualité du contenu mais aussi surtout pour ton ethique
Il est incroyable ton test ! Bravo pour ca, je vais prendre le jeu et me faire mon idée :) Merci pour la qualité de rédaction, ton avis ultra argumenté, avec un point de vue unique de game designer
Très bonne analyse que je partage complètement ! Bravo pour, enfin, avoir une véritable analyse de ce jeu, loin des fausses reviews dithyrambiques que l'on peut trouver un peu partout sur YT.
Très bon test, Je viens de finir le 1 avec 3 ans de retard… Je commence juste la suite,tu as gagné un abonné je trouve vraiment que tu résume bien mon ressenti. Pour l’instant j’ai rarement était autant transporté par une histoire…il y’a un côté hellblade, tu ne peux pas lâcher la manette. Pour ma part,une très bonne surprise et étant de bordeaux fier du travail d’Asobo.
Tu es le seul testeur qui explique vraiment les points forts et points faibles d'un jeu. Pourquoi les autres testeur ne prennent ils pas exemple. Perso maintenant j'hésite à acheter ce jeu à cause de son game play ultra scripté. Détails que personne d'autre n'a signalé. Merci Gagzzzz. Vraiment sincèrement merci. 😊
c'était pareil pour le premier, j'avais aucune idée que c'était scripté à ce point, heureusement je l'ai découvert un peu par hasard car il était offert. Je n'arrive tjs pas à comprendre l'engouement autour du jeu, hormis sur le plan esthétique.
C est juste que les testeurs se mettent pas à la place des différentes typologies de joueurs et parlent pour eux. Donc si tu as un testeur type Julien Chieze qui ne jure que par le solo narratif ( il dit lui même que c est son type de jeu), tu n auras que des louanges et les défauts peu mis en avant. Car ces gens là ( il n est pas le seul) aiment jouer comme ça et être dirigé dans un jeu. Écoutes le test de The Share players qui va un peu à l opposé aussi
Très beau test, avec une voix-off très bien écrite, par rapport aux copains les shares players où c'est beaucoup plus laborieux dans l'analyse... Je suis entièrement d'accord avec tes avis et déplore comme toi les failles et l'emprisonnement côté gameplay... mais je suis subjugué par le boulot pour la DA et la mise en scène. Je suis encore qu'au début donc je verrai en fin jeu si le chose s'améliore... Bravo pour ce test qui fait honneur à un grandiose jeux AA.
Salut Gagzzz!!! Ce commentaire n’a pas vraiment de lien avec cette vidéo mais je te recommande la dernière vidéo de Game next door sur les immersive sim si tu ne l’as pas vu. Ça devrait t’intéresser
Avec ce titre je me suis dit : "ho Gaggzz abuse là". Puis finalement "On est souvent plus exigeants avec nos proches". Ta critique est constructive et juste. On sent que tu souhaiterais qu'ils aillent plus loin, longue vie aux studios français.
Je n'ai pas le jeu mais je comprend bien ce que tu décrit. J'ai beaucoup aimé le 1er pour son ambiance, sa musique et ses personnages mais bon sang ses scripts à gogo m'ont parfois rendus fou tout comme l'aspect très mécanique des phases d'infiltration (consommables à récupérer +l'IA). Je pense néanmoins lui laisser une chance. Merci à toi encore une fois !
Très bonne analyse en très grand adéquation avec mon ressenti, tant sur les aspects positifs que négatifs. Certains plans, tant cinématiques qu'en gameplay sont effectivement très picturales, m'ont réellement fait penser à des tableaux. Et je suis aussi agacé, même si cela n'entache pas tant l'appréciation très positive que j'ai du jeu au final, par ce gameplay, ce gamefeel et ce game design trop dirigiste et rigide. La séquence a 16:30, je l'ai vécu exactement de la même manière que toi, m'enervant contre Arnaud, ou plutôt contre le jeu, de ne pas avoir l'intelligence, ou la confiance en mon intelligence pour trouver mes propres solutions. Agacé par la facilité qu'emprunte régulièrement le jeu en plaçant les solutions des énigmes ou de ce qui nous permet d'avancer au détriment de la cohérence, comme des braseros idéalement placer pour nous faire avancer au milieu des rats, quand bien même rien dans le niveau n'implique la présence d'un tel outil à cet endroit. Bref un grand jeu qui manque par ces quelques éléments l'ascension au titre de très grand jeu
Ayant fait et adorer le premier Opus, j'attendais avec impatience ce seconde Opus. A Plague tale Requiem malgré c'est défaut car oui il y en n'a mais la puissance de la narration, sa direction artistique & son écriture, pour un AA il arrive à se hisser à classement des AAA. Le gameplays très dirigiste à certain moment, l'IA très bébêtes & prévisible, mais moi ça me pas trop déranger, car le gameplay et là pour servir les histoire et non l'inverse, j'ai parfois ragé car le jeu passe de trop simple à trop dur d'un coups, mais je leurs pardonne pour deux chose 1: l'histoire pour moi, elle pardonne tout 2: le dernier date de 2019 donc ils sont pas réellement pris le temps de corrigé certaine défaut . hate de découvrir la série. Qualité: la narration, l'écriture & la direction artistique Défaut: le gameplays souvent dirigiste "parfois simple et parfois dur", l'IA et aussi sur certain scène la narration des visage.
Magnifique lettre de motivation 😃 En tout cas j’ai joué environ 10h dessus et j’ai exactement la même analyse pour ce que j’en ai vécu / joué. Bon j’y retourne car il est quand même très très bon. Et 1000x mieux que bien d’autres créations au budget autrement plus conséquent. Vive ASOBO et vive bordeaux 🎉 (chouette ville, où j’ai bossé 4 ans ) Schuss la comu
J'avoue n'avoir fait que le premier (et je ne ferai surement pas le 2e malgré mon abonnement GP), mais de ce que j'ai lu et vu, ton avis me semble parfaitement étayé et équilibré. De plus je note que tu as bien appuyé tes propos en commentant directement des séquences affichées en parallèle, ce qui est super en terme pédagogique. J'ai toujours reproché à ce jeu de combler son vide de gameplay et d'écriture par ses autres qualités artistiques, et je n'ai pas envie de jouer à une coquille vide le cerveau débranché. Asobo reste un des meilleurs studios francais mais j'espère sincèrement qu'ils vont se renouveler, car je trouve ca vraiment dommage de faire des jeux de 2010 avec leur talent. Uncharted, Tomb Raider, etc, on a déjà donné.
Merci pour cette analyse que j'attendais avec impatience ! Content de voir que le résultat est plaisant même si encore trop dirigiste comme le fut le 1er opus. Malgré tout j'ai hâte de mettre la main sur ce jeu pour m'immerger dans les aventure de Hugo et sa sœur.
Beau test complet GaGzZz, qui rend un bel hommage à ce jeu français nous narrant une épopée davantage immersive qu'intéractive, en somme. Grâce à ton écriture et à l'emploi de la langue française corrects, tu contribues à prolonger cette aventure médiévale fantastique.🙂👍
Un régal ta vidéo, merci beaucoup ! Je suis pas trop amateur de jeux d'aventure solo narratif pour des raisons qui semblent être exacerbées dans Requiem si je te comprends bien. (Ça ne va probablement pas m'empêcher de l'essayer car j'avais bien aimé le premier 🙂)
tu sais exprimer très clairement ta pensée. Aussi on comprend bien que les manquements du jeu n'enlèvent rien à ses qualités prodigieuses. cette justesse intellectuelle rend ta chaîne tout à fait singulière et indispensable.
Je suis entièrement d'accord avec toi, autant pour les innombrables qualités de ce jeu mais également pour ces défauts. Le fait que ce soit dirigiste ne me dérange pas dans un jeu narratif, de plus je suis un grand habitué de la saga GTA et pour des open world ils sont assez dirigistes. La scène où il faut aligner les 4 symboles en dévient limite une cinématique interactive avant même de penser à trouver la solution par moi même qu'on me l'a souffle déjà à l'oreille 🤣🤣. Mais ce n'était pas toujours le cas, la majorité des autres énigmes j'avais un peu plus de temps pour réfléchir même si le jeu finira toujours pas donner la réponse 🤷🏻♂️. En revanche je ne m'étais jamais rendu compte que les ressources pouvaient pop à l'infini 🤦🏻♂️ c'est dommage mais ne le sachant pas cela ne m'a pas impacté. J'ai toujours jouer en faisant très attention à mes ressources et je n'en ai jamais manqué pour évoluer dans un niveau de plus j'ai rapidement acquis la compétence pour ramasser les carreaux sur les ennemis dans l'optique de bien gérer mes ressources et c'était fun de ce point de vu la. Quand je ferais mon deuxième run je pense toujours le jouer comme ça, ne pas faire attention aux ressources le rendrais toujours plus simple. Mais bon dans l'ensemble j'ai pris une claque par Asobo la quand même !
Bonjour, Effectivement j'ai fini le jeu hier, et je partage grandement votre point de vue. concernant le game design, le gameplay c'est je pense la même rengaine depuis bien des années : trouver l'équilibre parfait entre scénario/immersion et gameplay. le jour où la frontière entre assassin's Creed, the witcher 3, elden ring et the Plague tale aura éclaté pour un tout cohérent effectivement le studio AAAA sera né mais il y a encore beaucoup de chemin à parcourir et le travail pour les développeurs serait certainement titanesque.
Je l'ai fini aujourd'hui... ce jeu est tout bonnement MAGNIFIQUE ! Quelle histoire ! Que d'émotions... Par contre effectivement j'ai eu les mêmes frustrations que GaGzZz ... les astuces trouvées seul qui ne fonctionnent pas, le trou dans le mur où il faut cramer la végétation pour rentrer et cette fichue séquence où j'ai aussi essayé une bonne cinquantaine de fois de sauver l'herborriste avant de me rendre compte que ceux qui avaient réussi dans leurs vidéos sur RUclips le devaient seulement à un bug ! Sinon jeu exceptionnel qui m'a mis dans un état de tristesse à la fin jusqu'à la toute dernière séquence qui redonne l'espoir et l'espoir d'une suite ...
Super test 👏🏻 j’ai terminé le jeu hier soir, bien qu’il m’ai décroché la mâchoire par sa DA, musique et graphismes… j’ai été très frustré par le gameplay/game design, et pourtant ça ne m’avais pas gêné sur le premier épisode. Une bonne partie de l’aventure semble trop étirée pour peu de rebondissements en terme de scénario, et le fait d’être bloqué sur un rail est vraiment gênant à mon goût. La fin est vraiment réussie par contre ! Bravo à Asobo pour leur travail, j’ai hâte de découvrir leurs prochaines créations, en espérant que le gameplay et game design soient améliorés 🙏🏻
Bravo pour cet avis pertinent. Tu as mis des mots sur certains sentiments que j'avais. Le jeu est sublime mais on a un petit goût de liberté partiellement contrainte... un peu frustrant. J'espère que la suite améliorera ce point, car le gameplay pourrait être excellent. Je n'ai pas du tout eu ce sentiment dans TLOU2 par exemple.
Enfin une critique constructive. Je trouve que les critiques Françaises sont trop dans le "il faut soutenir à tout prix nos talents" en occultant les mauvais points. Ca reste un grand jeu mais au moins tu parles des quelques défauts.
Donc je suis pas le seul à avoir remarquer ce problème du carreau d'arbalète à 18:40 dans la vidéo. Je ne me suis pas retrouver bloqué à ce moment là mais j'ai bien vu qu'il y avait un problème car le jeu n'en donne pas alors qu'il est nécessaire pour la progression. Pareil à 13:13 je me suis fait piéger comme dans la vidéo pensant qu'on pouvait passer par là... Merci Gagzzz de faire remarquer ces problèmes dans ce trés bon test
J'aurais aussi pointé le manque de réalisme des phases d'infiltrations notamment avec des alliés qui sont en plein milieu du champ de vision des ennemis, etc. Ça sort de l'immersion
"Certains y verront une lettre d'amour aux jeux de Naughty Dog et à Neil Druckmann..." C'est à ce moment que j'ai compris que ce jeu n'était vraiment pas pour moi 🤣 Super test comme dab. On souhaite beaucoup de succès à nos compatriotes d'Asobo.
Le problème du gameplay c'était que dès le début d'une zone tu avais tous les éléments nécessaires pour passer les obstacles juste devant toi, c'est principalement dû au fait que le jeu est un couloir et que donc il n'y a pas de possibilité de chercher des ressources ailleurs. C'est dommage parce que ça ne laisse pas la possibilité de devoir trouver les ressources, les gérer, trouver des moyens de contourner ou passer des obstacles avec d'autres moyens.
Dommage pour de la nextgen orphelin des expressions faciales et les clowns des habitants trop présents et les phases de combats sont assez agaçantes pour le reste tu as tout dit👌
Très bon test gagzzz j ai bien aimé ce plague tale requiem mais je suis comme toi je me suis senti à l étroit trop dirigiste malheureusement trop peu de jeux font confiance à l'intelligence du joueur d ailleurs . les gars si vous connaissez des jeux qui font confiance à l intelligence du joueur faites moi part je suis preneur .
Un grand merci à toi pour cette analyse, mesurée, étayée, pertinente… et finalement si rare. Bravo encore. (Bon tu banalises un peu la notion d'art... mais c'est un autre débat). Dans mon idée, c'est effectivement l'interactivité qui d'abord fait un jeu video. Par ses choix, le joueur doit construire quelque chose qui est la conséquence de son jeu ("build", embranchement scénaristique, puissance, ressources...). Or certains jeux relèguent le joueur au rang de spectateur.
Tu as exactement mis le doigt sur ce qui ne me convient pas dans ce jeu. De plus, le scénario qui est censé te pousser à continuer dans ce genre de jeu couloirs / film, ne m'accroche pas du tout. Résultat, je lâche la manette.
Merci pour cette review très complète ... je viens de le finir et je suis 100% d'accord avec toi ... trés belle réalisation ... musique et sound design impeccables mais assez déçu le jeu a un gameplay rigide et un level design daté ... les coupures entre les phases trop visibles ça donne l'impression que ces phases sont faites par 2 équipes différentes ... un scénario qui progresse sans réelle logique parfois ... l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas top et je trouve bizarre le choix de proposer des affrontements avec un gameplay qui n'est pas fait pour ... j'ai aussi eu des petits bugs ( personnage secondaire bloqué / sauvegarde auto qui te fait progresser involontairement .. )
Salut GaGzZz, juste une petite remarque. Le studio se prononce "Assobo" et pas "Asobo". Ca vient du japonais et ça signifie "amusons-nous". Juste histoire de respecter leur prononciation et aucune envie de faire mon chieur. Sinon, comme toujours, super test
Je ne partages pas totalement ton avis. Pour moi c'est l'émerveillement qui a triomphé... Surtout qu'un parle d'un produit local en circuit court sans tous les aspects ténébreux des studios AAA (crunch). Néanmoins tes arguments sont justes et de qualités (seras tu aussi relever ces défauts sur God of War avec la même impartialité ;) ). Ta critique peut vraiment faire avancer et progresser le studio, merci du coup :) !
Pour moi le gros problème de ce deuxième opus est que l'héroïne est devenue une armée à elle seule... Ça gâche le côté héro en difficulté et dépassé du premier opus
J'avais lâché le 1 assez rapidement et maintenant que tu le dis, je me rend compte que c'etait le pb d'interaction et de redondance. Le jeu est magnifique mais sans un CG ultra puissant et sans Dual sens, je pense déjà que la technique ne sera pas parfaite donc j'ai du mal à me dire qu'il y a un intérêt d'y jouer plus que de regarder un lets play
Ouais alors très belle vidéo globalement, mais quand même. Moi je veut bien que tu critique le "scriptage" et la limite d'interaction de ce jeu, mais t'a un vrai deux poids deux mesures quand tu parle de ca, genre God of War est encore bien bien pire a ce niveau que ce que propose ce jeu, et je parie que Ragnarok changera pas sur ce point, mais cet aspect la t'était totalement passé au dessus de la tête quand t'en avait parlé. Et curieusement ya des testeurs qui disent justement que les possibilités de gameplay en infiltration et la plus grande liberté et la taille des environnements sont une grosse amélioration par rapport au premier Plague Tale, donc bon... Et bon les objets gentiment posés dans des arènes,même si c'est pas forcément immersif, c'est un truc standard de pratiquement tous les jeux de ce genre, notamment les Resident evil par exemple, j'ai jamais vu personne trouver ca bizarre dans n'importe quel RE qu'il y ai des munitions ou des soins posés dans une arène de boss, parce que en terme de gameplay c'est une nécessité et que tu joue a un jeu vidéo dans lequel l'important c'est que les joueurs soient pas bloqués trop longtemps.
Un test et un point de vue qui s entend.,tes arguments sont compréhensibles.Les défauts que tu as cités existent belle et bien dans l aventure Personnellement le titre m a transporté pour les mêmes raisons que tu as cité(graphismes,la bande son magistrale,mise en scène) et l envie de progresser était plus forte que tout,c est ça que je vais retenir du jeu.Peut être que le jeu se raconte mieux de cette manière,le gameplay a pas trop évolué par rapport au 1er épisode,c est parfois répétitif comme plein d autres liscences au final,ca m as pas choqué,le gameplay de Last of Us n etait pas parfait aussi,ca reste un excellent jeu.Si ça c est pas tour de force,bravo au studio Bordelais.
Concernant ton avis sur la dual sense, tu dis pourtant jouer sur pc. J'ai loupé n épisode ou sur pc on ne peut pas profiter des gachettes adaptatives et du retour haptique ?
Gagzzz souvent quand je vais à un établi je peux pas augmenté mes compétences alors que je cherche partout les loots. Leur système ne récompense pas assez le joueur.
J'ai fait le même constat mais c'est la même reproche que l'on peut faire à un gow, ça me gave un peu ce dirigisme....après je penses c'est toujours le même problème ils veulent rendre le jeu le plus accessible possible, après comme dans gow la DA et la narration viennent sauver la baraque,mais c'est regrettable parce que l'on est vraiment pas loin d'un chef d'œuvre absolu
@@kanseiivideosgames969 non je penses pas que le game play de gow soit si mauvais, mais les deux jeux on en commun d'être ultra dirigiste et de ne pas te laisser une multitude de possibilités d'approche
@@greiratderiv9548 et pas une multitude d approche sur un GOW oui c est sur y a pas de furtivité mais c est pas du tous le même type de jeux faut pas comparer l incomparable pour GOW ce n est juste pas ton type de jeux c est tous
@@greiratderiv9548 et en plus sur GOW tu avait toujours le choix de continuer l histoire ou le secondaire donc rien à voir avec Plague tale pour le coup
Complètement d'accord avec toi, le jeu est bcp trop scripté et beaucoup trop dirigiste. J'ai joué 5h et j'ai eu cette sensation d'étouffement en permanence... Mais le jeu est très beau. Par contre je trouve aussi que le côté morbide est trop utilisé, comme une rengaine. Et autant ça marche quand le jeu a un ton fantastique, autant quand ça se veut réaliste ça marche pas du tout...
Tout a fait d'accord. Et pour ma part, surtout éteind par le foutage de gueule, 2022 next gen, bloqué a 30 fps et même pas constant !!! Sans deconner ! En plus jai eu des bugs au chapitre 5 obligé de tout recommencer car pas moyen de save ! Incroyable. Le jeu a des qualités, mais franchement je suis deg quand même. Bien content d'avoir payé que 40 balle pour ce jeu en passant par un site en ligne !
@@Saff_TvMZ moi sur série x il tourne à plus de 30fps mais ces pas du 60fps mais ces le bon compromis tu sens pas les 30fps en plus sur ps5 tu a des baisse de fps je suis aux chapitre 6 et franchement 0 bug
@@ajtoupas9940 oui moi aussi sur ps5 il attelnd les 40 fps max, mais ça c'est parce que comme moi tu a une tv 120Hz et le VRR activé. Mais c'est du 40 absolument pas constant, des qu'il y a des rat, du feu, ça saute dans tous les sens . C'est pareil pour les deux consoles ... Et c'est inadmissible. 1500 euros de matos ( console / TV/ jeux) , annoncé comme étant next gen, et au-delà de pas donner du 60 fps, ils n'ont même pas l'honneur de livrer du 30 constant. J'ai des plumes qui commencent à pousser tellement on me prend pour un pigeon ...
@@Saff_TvMZ franchement pour le moment ces stable de mon coté en 40fps avec le dolby vision games même deathloop je le fesait tourner en 60fps avec cette option en mode raytracing 30fps après peut-être psk je suis sur série x et qu'il est mieux optimisé que sur ps5 pour le moment je suis pas descendu à 30fps
GaGZzz nous explique clairement la différence entre un gros AAA et un gros AA..... Il a manqué a ce jeu une bonne phase de béta testeur qui aurait relevé tout de suite ces problèmes de Gameplay Je suis entrain de finir le 1 sur PS5 et malgré la qualité indéniable du jeu il y a par moment de gros manquement (game design IA des ennemis au fraise etc). Mais c'est une fabuleuse histoire et pour ça je continue le jeu et le finirai par contre c'est dommage qu'ils n'ont pas tiré le meilleur du 1 et gommer leur erreur du passé pour faire ce 2nd opus. TLOU 1&2 resteront intouchables. CQFD
J'ai fait la première heure et franchement j'avais l'impression de voir un jeu Sony direct. De la narration, des couloirs, des QTE, tout est dirigé, après c'est beau comme un jeu Sony mais niveau gameplay on se fait chié comme un jeu Sony. Et apparemment tu dis que c'est comme ça dans le jeu complet ...
@@jean809 Le gars Abder poste surtout pour faire une caricature des jeux Sony, alors que leurs Gameplays sont toujours très riches, avec gros niveau de difficulté en option, les QTE ne concernant que de rares jeux et au moment de vifs plan-séquence, c'est logique et y'a aucun abus. On dévore les jeux Sony même ceux de plus de 40H, alors que j'ai me suis forcé pour tenir 3h A Plague Tale, 1er du nom. Le Gameplay est disons-le très binaire. Comme un autre com l'explique, même gratuit je ne lancerai pas ce second opus, mais bienentendu respect pour le taff visuel des devs.
Si vous aimez le travail d'olivier deriviere allé voir ce qu'il a fais sur le jeu GET EVEN celà vaut le détour , c'est sa pièce maîtresse si je puis dire.
C'est intéressant ce que tu dis. Je pense qu'Asobo serait avisé de prêter attention à ton commentaire sur les scripts. Je ne crois pas que ce soit si difficile à "ouvrir". Et dans ce cas, j'ai l'impression que ça ramènerait ta critique à dire que "c'est un excellent jeu classique", comme tu l'avais dit à propos de Forbidden West. Asobo : patchez nous tout ça !
Moi aussi gagzz j'ai essayé pendant une bonne demi-heure de sauver l'herboriste avec toutes les techniques possibles et au bout d'un moment je fais bah merde ça marche pas j'arrête
C'est la nature de tout les Uncharted et les last of us ,infiltration ,combat ,énigme facile etc etc pendant 25 h. Et cela ne nous empêche pas de prendre un réel plaisir ,car l'objectif des developeur est de nous raconter une histoire cinématographique et pas le gameplay comme coeur du jeu
Gagz je te rassures tu n'es pas un "grincheux", tu as de l'exigence et tu tends vers une évolution des jeux avec plus d'inventivité et de cohérence dans la proposition gameplay/narration. Rien à voir avec un grincheux qui estime que tout est foutu, continue mec ;)
Bien d’accord c’est avec des analyses pertinentes , fondées et argumentées que les gens qui travaillent dans le milieu envisageront leurs futures productions, qui plus est quand celles-ci viennent de quelqu’un qui sait parfaitement de quoi il parle
Voilà,les plus les moins avec un niveau d'explications et un véritable langage technique.
Merci mec !👍
Je l'ai fini hier et franchement à part quelques point à revoir c'est clairement un jeu magnifique , facilement top 5 de l'année !
Gagzzz tes mots sont justes. Super analyse. Si je peux rajouter unpetite chose c'est la qualité de voix fr. Hormis deux trois passages les acteurs prennent leurs rôles aux sérieux même les pnj. Ce qui rajoute a l'immersion. Merci a toute l'équipe d'Asobo pour ce merveilleux moment de JV
Pour moi c'est le GOTY de cette année 2022 !
J'ai adoré le voyage, visuel autant qu'émotionnel et auditif !😍🥰
Le GOTY ce sera Elden Ring mec, Plague Tale est cool mais on reste loin d'ER quand même.
@@cellendhyl05certains joueurs n'en ont rien à battre de Elden Ring hein.
@heisenbergauxfinesherbes et tu fais bien ce qui te plaît. Je forçais le trait pour l'autre ahuri au-dessus, qui pense que tout le monde doit aimer ER.
Une excellente analyse, qui fait gagner un abonnement !
L'un des points qui m'a beaucoup plu dont tu n'as pas parlé, mais c'est peut être exclusif au pc, c'est la possibilité de personnalisé le HUD pour avoir plus ou moins d'infos à l'écran et augmenter l'immersion
Excellente analyse. Est-ce que tu mets ces vidéos au format podcast? Ce serait excellent car tu es très clair et on n'a limite pas besoin des images.
je suis d'accord avec ton analyse, c'est le gros point noir du premier et j'avais justement peur de retrouver à dans le deuxième opus.
Je le ferais qd même plus tard pour l'histoire, la musique et les décors mais clairement ce gameplay me lasse très vite
Le test le plus nuancé que j'ai vu sur cette œuvre. Merci !
Belles paroles et belle écriture GaGzZz.
Je savais a quoi m'attendre et je suis pas deçu.
J'ai une Xbox mais j'ai préféré le faire sur PS5 ayant fait le 1er sur PS4 je poursuis sur PS5 et en plus la dualsens est bien utilisée.
Meric Gagzzz pour tes analyses critiques toujours claires, sans spoilers, et sans langue de bois ! Je remarque que j'apprends de toi et que cela a pas mal changé la façon dont j'aborde un nouveau jeu. Je suis plus conscient du game design qui m'est proposé, plus admiratif d'éléments que je n'avais jamais vu auparavant, mais aussi plus frusté quand c'est une formule vu et revu.
C'que je retiens surtout c'est le travail titanesque abattu par le compositeur, 71 musiques rien que pour ce jeu c'est colossale surtout avec cette qualité de composition. Sinon comme d'habitude, ton analyse tape dans le mile, on sent que tu sais de quoi tu parles et clairement je suis totalement en accord avec ton point de vue sur le game design. C'est pour moi ce qui l'empêchera probablement de devenir GOTY.
Ah merci beaucoup, il me semblait bien que l'ost de base n'ait pas toutes les musiques. Il y a bien une édition deluxe.
Encore un excellent GaGzZz, qui une nouvelle fois ouvre le débat.
En tout cas chapeau bas à Asobo 👏
Très belle présentation.
Jeu magnifique,un peu d'accord avec ton jugement ,mais cette saga m' a tellement enchantée
Merci du partage, toujours extrêmement qualitatif et gratifiant, chaîne incontournable du JV, au top ! Bisous d'amour GaGzZz
Vive kingdom come deliverance !!!
Super test, tout en justesse et prenant bien soin de contraster ton avis sans pour autant descendre les dev
Quel analyse Gagzzz!!! Excellente!!!
Ma copine a fait le 1er volet sur ps4 je l’ai regardé le faire…pour un « hardcore gamer » comme moi je pense que je verrai probablement aussi les défauts dont tu parles mais pour ma copine plus casual je suis sûr que c’est un jeu qu’elle adorera…je n’ai pas la ps5 mais je lui prendrai sur switch car si tu ventes la direction artistique c’est que ça doit être vraiment à voir;)
Continue Gagzzz tes vidéos sont vraiment vraiment de qualité! Respect pour la qualité du contenu mais aussi surtout pour ton ethique
Il est incroyable ton test ! Bravo pour ca, je vais prendre le jeu et me faire mon idée :)
Merci pour la qualité de rédaction, ton avis ultra argumenté, avec un point de vue unique de game designer
Très bonne analyse que je partage complètement ! Bravo pour, enfin, avoir une véritable analyse de ce jeu, loin des fausses reviews dithyrambiques que l'on peut trouver un peu partout sur YT.
Je suis en plein dedans et je soutiens tes dires à 1000% .... c'est exactement mon ressentie
Très bon test,
Je viens de finir le 1 avec 3 ans de retard…
Je commence juste la suite,tu as gagné un abonné je trouve vraiment que tu résume bien mon ressenti.
Pour l’instant j’ai rarement était autant transporté par une histoire…il y’a un côté hellblade, tu ne peux pas lâcher la manette.
Pour ma part,une très bonne surprise et étant de bordeaux fier du travail d’Asobo.
Tu es le seul testeur qui explique vraiment les points forts et points faibles d'un jeu. Pourquoi les autres testeur ne prennent ils pas exemple. Perso maintenant j'hésite à acheter ce jeu à cause de son game play ultra scripté. Détails que personne d'autre n'a signalé. Merci Gagzzzz. Vraiment sincèrement merci. 😊
c'était pareil pour le premier, j'avais aucune idée que c'était scripté à ce point, heureusement je l'ai découvert un peu par hasard car il était offert. Je n'arrive tjs pas à comprendre l'engouement autour du jeu, hormis sur le plan esthétique.
C est juste que les testeurs se mettent pas à la place des différentes typologies de joueurs et parlent pour eux. Donc si tu as un testeur type Julien Chieze qui ne jure que par le solo narratif ( il dit lui même que c est son type de jeu), tu n auras que des louanges et les défauts peu mis en avant. Car ces gens là ( il n est pas le seul) aiment jouer comme ça et être dirigé dans un jeu.
Écoutes le test de The Share players qui va un peu à l opposé aussi
Vraiment bravo, pour la qualité de tes vidéos et pour la qualité de ton analyse. Merci à toi pour le taf, c'est top 👍
Très beau test, avec une voix-off très bien écrite, par rapport aux copains les shares players où c'est beaucoup plus laborieux dans l'analyse... Je suis entièrement d'accord avec tes avis et déplore comme toi les failles et l'emprisonnement côté gameplay... mais je suis subjugué par le boulot pour la DA et la mise en scène. Je suis encore qu'au début donc je verrai en fin jeu si le chose s'améliore... Bravo pour ce test qui fait honneur à un grandiose jeux AA.
Salut Gagzzz!!! Ce commentaire n’a pas vraiment de lien avec cette vidéo mais je te recommande la dernière vidéo de Game next door sur les immersive sim si tu ne l’as pas vu. Ça devrait t’intéresser
Avec ce titre je me suis dit : "ho Gaggzz abuse là". Puis finalement "On est souvent plus exigeants avec nos proches". Ta critique est constructive et juste. On sent que tu souhaiterais qu'ils aillent plus loin, longue vie aux studios français.
Je n'ai pas le jeu mais je comprend bien ce que tu décrit. J'ai beaucoup aimé le 1er pour son ambiance, sa musique et ses personnages mais bon sang ses scripts à gogo m'ont parfois rendus fou tout comme l'aspect très mécanique des phases d'infiltration (consommables à récupérer +l'IA).
Je pense néanmoins lui laisser une chance.
Merci à toi encore une fois !
Ouah, à travers ce test, j'ai ressenti tout l'amour que tu portes au monde du Jeu Vidéo :)
Vous lisez comme un robot, mis à par ça vous êtes génial ; certainement un des meilleurs testeur francophone
Merci pour ce travail si qualitatif
Merci gagzzz c'est toujours un plaisir d’écouter tes vidéo :)
Entièrement d'accord avec toi sur quasiment l'entiertée des points que tu as énoncé. Merci pour cette analyse!
Très bonne analyse en très grand adéquation avec mon ressenti, tant sur les aspects positifs que négatifs. Certains plans, tant cinématiques qu'en gameplay sont effectivement très picturales, m'ont réellement fait penser à des tableaux.
Et je suis aussi agacé, même si cela n'entache pas tant l'appréciation très positive que j'ai du jeu au final, par ce gameplay, ce gamefeel et ce game design trop dirigiste et rigide. La séquence a 16:30, je l'ai vécu exactement de la même manière que toi, m'enervant contre Arnaud, ou plutôt contre le jeu, de ne pas avoir l'intelligence, ou la confiance en mon intelligence pour trouver mes propres solutions. Agacé par la facilité qu'emprunte régulièrement le jeu en plaçant les solutions des énigmes ou de ce qui nous permet d'avancer au détriment de la cohérence, comme des braseros idéalement placer pour nous faire avancer au milieu des rats, quand bien même rien dans le niveau n'implique la présence d'un tel outil à cet endroit. Bref un grand jeu qui manque par ces quelques éléments l'ascension au titre de très grand jeu
Excellent test, très bien argumenté !
Je rejoins pas mal l'avis exprimé après quelques heures de jeu !
Ayant fait et adorer le premier Opus, j'attendais avec impatience ce seconde Opus. A Plague tale Requiem malgré c'est défaut car oui il y en n'a mais la puissance de la narration, sa direction artistique & son écriture, pour un AA il arrive à se hisser à classement des AAA.
Le gameplays très dirigiste à certain moment, l'IA très bébêtes & prévisible, mais moi ça me pas trop déranger, car le gameplay et là pour servir les histoire et non l'inverse, j'ai parfois ragé car le jeu passe de trop simple à trop dur d'un coups, mais je leurs pardonne pour deux chose 1: l'histoire pour moi, elle pardonne tout 2: le dernier date de 2019 donc ils sont pas réellement pris le temps de corrigé certaine défaut
. hate de découvrir la série.
Qualité: la narration, l'écriture & la direction artistique
Défaut: le gameplays souvent dirigiste "parfois simple et parfois dur", l'IA et aussi sur certain scène la narration des visage.
Très bonne vidéo comme a ton habitude
Magnifique lettre de motivation 😃
En tout cas j’ai joué environ 10h dessus et j’ai exactement la même analyse pour ce que j’en ai vécu / joué.
Bon j’y retourne car il est quand même très très bon. Et 1000x mieux que bien d’autres créations au budget autrement plus conséquent.
Vive ASOBO et vive bordeaux 🎉 (chouette ville, où j’ai bossé 4 ans )
Schuss la comu
Très beau message passé à ses collègues d'Asobo 👍
J'avoue n'avoir fait que le premier (et je ne ferai surement pas le 2e malgré mon abonnement GP), mais de ce que j'ai lu et vu, ton avis me semble parfaitement étayé et équilibré. De plus je note que tu as bien appuyé tes propos en commentant directement des séquences affichées en parallèle, ce qui est super en terme pédagogique.
J'ai toujours reproché à ce jeu de combler son vide de gameplay et d'écriture par ses autres qualités artistiques, et je n'ai pas envie de jouer à une coquille vide le cerveau débranché.
Asobo reste un des meilleurs studios francais mais j'espère sincèrement qu'ils vont se renouveler, car je trouve ca vraiment dommage de faire des jeux de 2010 avec leur talent. Uncharted, Tomb Raider, etc, on a déjà donné.
Merci pour cette analyse que j'attendais avec impatience !
Content de voir que le résultat est plaisant même si encore trop dirigiste comme le fut le 1er opus.
Malgré tout j'ai hâte de mettre la main sur ce jeu pour m'immerger dans les aventure de Hugo et sa sœur.
Beau test complet GaGzZz, qui rend un bel hommage à ce jeu français nous narrant une épopée davantage immersive qu'intéractive, en somme. Grâce à ton écriture et à l'emploi de la langue française corrects, tu contribues à prolonger cette aventure médiévale fantastique.🙂👍
Un régal ta vidéo, merci beaucoup !
Je suis pas trop amateur de jeux d'aventure solo narratif pour des raisons qui semblent être exacerbées dans Requiem si je te comprends bien.
(Ça ne va probablement pas m'empêcher de l'essayer car j'avais bien aimé le premier 🙂)
tu sais exprimer très clairement ta pensée. Aussi on comprend bien que les manquements du jeu n'enlèvent rien à ses qualités prodigieuses. cette justesse intellectuelle rend ta chaîne tout à fait singulière et indispensable.
J'ai eu exactement le meme ressenti que toi pour le passage avec le carreau et le piege a rat ! un peu frustrant mais le jeu reste incroyable
Je suis entièrement d'accord avec toi, autant pour les innombrables qualités de ce jeu mais également pour ces défauts. Le fait que ce soit dirigiste ne me dérange pas dans un jeu narratif, de plus je suis un grand habitué de la saga GTA et pour des open world ils sont assez dirigistes. La scène où il faut aligner les 4 symboles en dévient limite une cinématique interactive avant même de penser à trouver la solution par moi même qu'on me l'a souffle déjà à l'oreille 🤣🤣. Mais ce n'était pas toujours le cas, la majorité des autres énigmes j'avais un peu plus de temps pour réfléchir même si le jeu finira toujours pas donner la réponse 🤷🏻♂️.
En revanche je ne m'étais jamais rendu compte que les ressources pouvaient pop à l'infini 🤦🏻♂️ c'est dommage mais ne le sachant pas cela ne m'a pas impacté. J'ai toujours jouer en faisant très attention à mes ressources et je n'en ai jamais manqué pour évoluer dans un niveau de plus j'ai rapidement acquis la compétence pour ramasser les carreaux sur les ennemis dans l'optique de bien gérer mes ressources et c'était fun de ce point de vu la. Quand je ferais mon deuxième run je pense toujours le jouer comme ça, ne pas faire attention aux ressources le rendrais toujours plus simple.
Mais bon dans l'ensemble j'ai pris une claque par Asobo la quand même !
Bonjour, Effectivement j'ai fini le jeu hier, et je partage grandement votre point de vue. concernant le game design, le gameplay c'est je pense la même rengaine depuis bien des années : trouver l'équilibre parfait entre scénario/immersion et gameplay. le jour où la frontière entre assassin's Creed, the witcher 3, elden ring et the Plague tale aura éclaté pour un tout cohérent effectivement le studio AAAA sera né mais il y a encore beaucoup de chemin à parcourir et le travail pour les développeurs serait certainement titanesque.
Merci beaucoup pour cet avis éclairé ♥️
Je l'ai fini aujourd'hui... ce jeu est tout bonnement MAGNIFIQUE ! Quelle histoire ! Que d'émotions...
Par contre effectivement j'ai eu les mêmes frustrations que GaGzZz ... les astuces trouvées seul qui ne fonctionnent pas, le trou dans le mur où il faut cramer la végétation pour rentrer et cette fichue séquence où j'ai aussi essayé une bonne cinquantaine de fois de sauver l'herborriste avant de me rendre compte que ceux qui avaient réussi dans leurs vidéos sur RUclips le devaient seulement à un bug !
Sinon jeu exceptionnel qui m'a mis dans un état de tristesse à la fin jusqu'à la toute dernière séquence qui redonne l'espoir et l'espoir d'une suite ...
J'ai adoré le jeu malgré ses défauts, ta critique est très pertinente
Super test 👏🏻 j’ai terminé le jeu hier soir, bien qu’il m’ai décroché la mâchoire par sa DA, musique et graphismes… j’ai été très frustré par le gameplay/game design, et pourtant ça ne m’avais pas gêné sur le premier épisode.
Une bonne partie de l’aventure semble trop étirée pour peu de rebondissements en terme de scénario, et le fait d’être bloqué sur un rail est vraiment gênant à mon goût.
La fin est vraiment réussie par contre !
Bravo à Asobo pour leur travail, j’ai hâte de découvrir leurs prochaines créations, en espérant que le gameplay et game design soient améliorés 🙏🏻
Merci pour cette analyse, je vais le faire quand même mais j'aurai un autre œil dessus
Bravo pour cet avis pertinent. Tu as mis des mots sur certains sentiments que j'avais. Le jeu est sublime mais on a un petit goût de liberté partiellement contrainte... un peu frustrant. J'espère que la suite améliorera ce point, car le gameplay pourrait être excellent. Je n'ai pas du tout eu ce sentiment dans TLOU2 par exemple.
Enfin une critique constructive. Je trouve que les critiques Françaises sont trop dans le "il faut soutenir à tout prix nos talents" en occultant les mauvais points. Ca reste un grand jeu mais au moins tu parles des quelques défauts.
Magnifique… un test exceptionnel gagzzz . Bravo
Mercii, enfin quelqu'un qui dis ce qu'il y a dire sur ce jeux.
Donc je suis pas le seul à avoir remarquer ce problème du carreau d'arbalète à 18:40 dans la vidéo. Je ne me suis pas retrouver bloqué à ce moment là mais j'ai bien vu qu'il y avait un problème car le jeu n'en donne pas alors qu'il est nécessaire pour la progression. Pareil à 13:13 je me suis fait piéger comme dans la vidéo pensant qu'on pouvait passer par là... Merci Gagzzz de faire remarquer ces problèmes dans ce trés bon test
Très bonne analyse comme toujours, merci.
Meilleure chaine gaming FR, un big bravo l'ami
Le moment ou l'on peut sauver le botaniste, des vidéos montre comment faire.... mais pareil je n'est pas réussi malgré de nombreux essais !
le fait de pas pouvoir faire les choses a ma manière et Lucas mon soûlée au final
J'aurais aussi pointé le manque de réalisme des phases d'infiltrations notamment avec des alliés qui sont en plein milieu du champ de vision des ennemis, etc. Ça sort de l'immersion
"Certains y verront une lettre d'amour aux jeux de Naughty Dog et à Neil Druckmann..." C'est à ce moment que j'ai compris que ce jeu n'était vraiment pas pour moi 🤣
Super test comme dab. On souhaite beaucoup de succès à nos compatriotes d'Asobo.
Si effectivement tu n’apprécies, ni ND, ni Druckmann, tu es bien un vieux fou.
Le problème du gameplay c'était que dès le début d'une zone tu avais tous les éléments nécessaires pour passer les obstacles juste devant toi, c'est principalement dû au fait que le jeu est un couloir et que donc il n'y a pas de possibilité de chercher des ressources ailleurs.
C'est dommage parce que ça ne laisse pas la possibilité de devoir trouver les ressources, les gérer, trouver des moyens de contourner ou passer des obstacles avec d'autres moyens.
Très bon test !
Dommage pour de la nextgen orphelin des expressions faciales et les clowns des habitants trop présents et les phases de combats sont assez agaçantes pour le reste tu as tout dit👌
Très bon test gagzzz j ai bien aimé ce plague tale requiem mais je suis comme toi je me suis senti à l étroit trop dirigiste malheureusement trop peu de jeux font confiance à l'intelligence du joueur d ailleurs . les gars si vous connaissez des jeux qui font confiance à l intelligence du joueur faites moi part je suis preneur .
Analyse Masterclass👏🏾
Un grand merci à toi pour cette analyse, mesurée, étayée, pertinente… et finalement si rare. Bravo encore. (Bon tu banalises un peu la notion d'art... mais c'est un autre débat).
Dans mon idée, c'est effectivement l'interactivité qui d'abord fait un jeu video. Par ses choix, le joueur doit construire quelque chose qui est la conséquence de son jeu ("build", embranchement scénaristique, puissance, ressources...). Or certains jeux relèguent le joueur au rang de spectateur.
ca c 'est de l analyse .grand merci!
Tu as exactement mis le doigt sur ce qui ne me convient pas dans ce jeu. De plus, le scénario qui est censé te pousser à continuer dans ce genre de jeu couloirs / film, ne m'accroche pas du tout. Résultat, je lâche la manette.
Excellent test comme toujours.
Merci pour cette review très complète ... je viens de le finir et je suis 100% d'accord avec toi ... trés belle réalisation ... musique et sound design impeccables mais assez déçu le jeu a un gameplay rigide et un level design daté ... les coupures entre les phases trop visibles ça donne l'impression que ces phases sont faites par 2 équipes différentes ... un scénario qui progresse sans réelle logique parfois ... l'intelligence artificielle des ennemis n'est pas top et je trouve bizarre le choix de proposer des affrontements avec un gameplay qui n'est pas fait pour ...
j'ai aussi eu des petits bugs ( personnage secondaire bloqué / sauvegarde auto qui te fait progresser involontairement .. )
Tres bonne analyse mon chère gazz.....des graphismes/son/histoire au top.....contrebalancer par un gameplay trop dirigiste
Salut GaGzZz, juste une petite remarque. Le studio se prononce "Assobo" et pas "Asobo". Ca vient du japonais et ça signifie "amusons-nous". Juste histoire de respecter leur prononciation et aucune envie de faire mon chieur. Sinon, comme toujours, super test
Je ne partages pas totalement ton avis. Pour moi c'est l'émerveillement qui a triomphé... Surtout qu'un parle d'un produit local en circuit court sans tous les aspects ténébreux des studios AAA (crunch). Néanmoins tes arguments sont justes et de qualités (seras tu aussi relever ces défauts sur God of War avec la même impartialité ;) ). Ta critique peut vraiment faire avancer et progresser le studio, merci du coup :) !
Pour moi le gros problème de ce deuxième opus est que l'héroïne est devenue une armée à elle seule... Ça gâche le côté héro en difficulté et dépassé du premier opus
Gameplay et IA rigide, mais la DA, la musique, l'histoire Pouhalalala, une tuerie ce jeux! un AA mieux que les 3/4 des AAA
Bien dit gagzzz
Salut gagz, si tu veux je refais le détourage de ta nouvelle photo (ça me frustre le blanc dans les cheveux ahah)
Bonne analyse sinon !
J'avais lâché le 1 assez rapidement et maintenant que tu le dis, je me rend compte que c'etait le pb d'interaction et de redondance.
Le jeu est magnifique mais sans un CG ultra puissant et sans Dual sens, je pense déjà que la technique ne sera pas parfaite donc j'ai du mal à me dire qu'il y a un intérêt d'y jouer plus que de regarder un lets play
Au top, merci.
Ouais alors très belle vidéo globalement, mais quand même.
Moi je veut bien que tu critique le "scriptage" et la limite d'interaction de ce jeu, mais t'a un vrai deux poids deux mesures quand tu parle de ca, genre God of War est encore bien bien pire a ce niveau que ce que propose ce jeu, et je parie que Ragnarok changera pas sur ce point, mais cet aspect la t'était totalement passé au dessus de la tête quand t'en avait parlé.
Et curieusement ya des testeurs qui disent justement que les possibilités de gameplay en infiltration et la plus grande liberté et la taille des environnements sont une grosse amélioration par rapport au premier Plague Tale, donc bon...
Et bon les objets gentiment posés dans des arènes,même si c'est pas forcément immersif, c'est un truc standard de pratiquement tous les jeux de ce genre, notamment les Resident evil par exemple, j'ai jamais vu personne trouver ca bizarre dans n'importe quel RE qu'il y ai des munitions ou des soins posés dans une arène de boss, parce que en terme de gameplay c'est une nécessité et que tu joue a un jeu vidéo dans lequel l'important c'est que les joueurs soient pas bloqués trop longtemps.
Ta comparaison avec GOW montre à quel point tu es à côté de la plaque.
@@Venom05760 à côté de la plague oui. Ok je sors
@@Venom05760 Ah bon, et ou je suis a coté de la plaque en fait ? Si tu denonce du scriptage et de la restriction tu les dénonce partout.
Un test et un point de vue qui s entend.,tes arguments sont compréhensibles.Les défauts que tu as cités existent belle et bien dans l aventure Personnellement le titre m a transporté pour les mêmes raisons que tu as cité(graphismes,la bande son magistrale,mise en scène) et l envie de progresser était plus forte que tout,c est ça que je vais retenir du jeu.Peut être que le jeu se raconte mieux de cette manière,le gameplay a pas trop évolué par rapport au 1er épisode,c est parfois répétitif comme plein d autres liscences au final,ca m as pas choqué,le gameplay de Last of Us n etait pas parfait aussi,ca reste un excellent jeu.Si ça c est pas tour de force,bravo au studio Bordelais.
Concernant ton avis sur la dual sense, tu dis pourtant jouer sur pc. J'ai loupé n épisode ou sur pc on ne peut pas profiter des gachettes adaptatives et du retour haptique ?
La dualsense est prise en charge sur pc? J'ai pas fais gaffe 🤔
Une pépite
Gagzzz souvent quand je vais à un établi je peux pas augmenté mes compétences alors que je cherche partout les loots. Leur système ne récompense pas assez le joueur.
J'ai fait le même constat mais c'est la même reproche que l'on peut faire à un gow, ça me gave un peu ce dirigisme....après je penses c'est toujours le même problème ils veulent rendre le jeu le plus accessible possible, après comme dans gow la DA et la narration viennent sauver la baraque,mais c'est regrettable parce que l'on est vraiment pas loin d'un chef d'œuvre absolu
Euh non la où Plague tale a un gameplay très bateau se n est pas le cas pour GOW
@@kanseiivideosgames969 non je penses pas que le game play de gow soit si mauvais, mais les deux jeux on en commun d'être ultra dirigiste et de ne pas te laisser une multitude de possibilités d'approche
@@greiratderiv9548 c est ce que j ai dit GOW a un gameplay bien plus riche
@@greiratderiv9548 et pas une multitude d approche sur un GOW oui c est sur y a pas de furtivité mais c est pas du tous le même type de jeux faut pas comparer l incomparable pour GOW ce n est juste pas ton type de jeux c est tous
@@greiratderiv9548 et en plus sur GOW tu avait toujours le choix de continuer l histoire ou le secondaire donc rien à voir avec Plague tale pour le coup
Au moins celui je ne vais pas le boycotté, pas comme Steelrising de Spiders et Nacon.
Complètement d'accord avec toi, le jeu est bcp trop scripté et beaucoup trop dirigiste. J'ai joué 5h et j'ai eu cette sensation d'étouffement en permanence...
Mais le jeu est très beau. Par contre je trouve aussi que le côté morbide est trop utilisé, comme une rengaine. Et autant ça marche quand le jeu a un ton fantastique, autant quand ça se veut réaliste ça marche pas du tout...
Vous à trouver du réalisme vous ? il les ou le réalisme quand un gamin controle des rats.
Merci
Tout a fait d'accord.
Et pour ma part, surtout éteind par le foutage de gueule, 2022 next gen, bloqué a 30 fps et même pas constant !!! Sans deconner ! En plus jai eu des bugs au chapitre 5 obligé de tout recommencer car pas moyen de save !
Incroyable. Le jeu a des qualités, mais franchement je suis deg quand même.
Bien content d'avoir payé que 40 balle pour ce jeu en passant par un site en ligne !
Sur ps5, c'est vraiment la cata.
@@Saff_TvMZ moi sur série x il tourne à plus de 30fps mais ces pas du 60fps mais ces le bon compromis tu sens pas les 30fps en plus sur ps5 tu a des baisse de fps je suis aux chapitre 6 et franchement 0 bug
@@ajtoupas9940 oui moi aussi sur ps5 il attelnd les 40 fps max, mais ça c'est parce que comme moi tu a une tv 120Hz et le VRR activé. Mais c'est du 40 absolument pas constant, des qu'il y a des rat, du feu, ça saute dans tous les sens .
C'est pareil pour les deux consoles ...
Et c'est inadmissible.
1500 euros de matos ( console / TV/ jeux) , annoncé comme étant next gen, et au-delà de pas donner du 60 fps, ils n'ont même pas l'honneur de livrer du 30 constant.
J'ai des plumes qui commencent à pousser tellement on me prend pour un pigeon ...
@@ajtoupas9940 tu raconte des conneries, je suis passé chez mon voisin qui l'a sur séries X le jeu est exactement pareil que chez moi .
@@Saff_TvMZ franchement pour le moment ces stable de mon coté en 40fps avec le dolby vision games même deathloop je le fesait tourner en 60fps avec cette option en mode raytracing 30fps après peut-être psk je suis sur série x et qu'il est mieux optimisé que sur ps5 pour le moment je suis pas descendu à 30fps
GaGZzz nous explique clairement la différence entre un gros AAA et un gros AA.....
Il a manqué a ce jeu une bonne phase de béta testeur qui aurait relevé tout de suite ces problèmes de Gameplay
Je suis entrain de finir le 1 sur PS5 et malgré la qualité indéniable du jeu il y a par moment de gros manquement (game design IA des ennemis au fraise etc). Mais c'est une fabuleuse histoire et pour ça je continue le jeu et le finirai par contre c'est dommage qu'ils n'ont pas tiré le meilleur du 1 et gommer leur erreur du passé pour faire ce 2nd opus.
TLOU 1&2 resteront intouchables. CQFD
J'ai fait la première heure et franchement j'avais l'impression de voir un jeu Sony direct. De la narration, des couloirs, des QTE, tout est dirigé, après c'est beau comme un jeu Sony mais niveau gameplay on se fait chié comme un jeu Sony.
Et apparemment tu dis que c'est comme ça dans le jeu complet ...
C'est un sous jeu Sony
Et on se fait moins chié dans un jeu Sony
@@jean809 Le gars Abder poste surtout pour faire une caricature des jeux Sony, alors que leurs Gameplays sont toujours très riches, avec gros niveau de difficulté en option, les QTE ne concernant que de rares jeux et au moment de vifs plan-séquence, c'est logique et y'a aucun abus. On dévore les jeux Sony même ceux de plus de 40H, alors que j'ai me suis forcé pour tenir 3h A Plague Tale, 1er du nom. Le Gameplay est disons-le très binaire. Comme un autre com l'explique, même gratuit je ne lancerai pas ce second opus, mais bienentendu respect pour le taff visuel des devs.
@@econoinner_force954 Exactement bro
@@econoinner_force954 T'inquiètes j'ai fait tout les jeux Sony depuis la PS3 sauf ghost of Tsushima
question a part: qui a pleurée sur la fin?
Le gameplay rigide et design dirigiste comme les uncharted ou premier last of us?
Si vous aimez le travail d'olivier deriviere allé voir ce qu'il a fais sur le jeu GET EVEN celà vaut le détour , c'est sa pièce maîtresse si je puis dire.
C'est intéressant ce que tu dis. Je pense qu'Asobo serait avisé de prêter attention à ton commentaire sur les scripts. Je ne crois pas que ce soit si difficile à "ouvrir". Et dans ce cas, j'ai l'impression que ça ramènerait ta critique à dire que "c'est un excellent jeu classique", comme tu l'avais dit à propos de Forbidden West. Asobo : patchez nous tout ça !
Nan mais c'est pas un patch qu'il faut là, faut refaire tout le jeu entièrement si tu veux améliorer le gameplay. C'est pas envisageable.
Moi aussi gagzz j'ai essayé pendant une bonne demi-heure de sauver l'herboriste avec toutes les techniques possibles et au bout d'un moment je fais bah merde ça marche pas j'arrête
C'est la nature de tout les Uncharted et les last of us ,infiltration ,combat ,énigme facile etc etc pendant 25 h.
Et cela ne nous empêche pas de prendre un réel plaisir ,car l'objectif des developeur est de nous raconter une histoire cinématographique et pas le gameplay comme coeur du jeu
Gagz je te rassures tu n'es pas un "grincheux", tu as de l'exigence et tu tends vers une évolution des jeux avec plus d'inventivité et de cohérence dans la proposition gameplay/narration. Rien à voir avec un grincheux qui estime que tout est foutu, continue mec ;)
Bien d’accord c’est avec des analyses pertinentes , fondées et argumentées que les gens qui travaillent dans le milieu envisageront leurs futures productions, qui plus est quand celles-ci viennent de quelqu’un qui sait parfaitement de quoi il parle