Oui c'est tellement beau de voir Ellie sauver la fille qui a tué et torturé Joel alors qu'il venait pourtant de lui sauver la vie, en un mot magnifique.
Je n'ai pas pu jouer a aucun autres jeux pendant des semaines après avoir fini TLOU2, j'ai été retournée, bousculée, comme jamais avec un jeux vidéo. Une merveille!
Qu’est-ce que je comprends... et pourtant chez moi qui n’avait pas joué depuis des mois, est né une boulimie de jeu que j’interprète aujourd’hui comme une recherche des mêmes émotions que pourraient donner d’autres jeux en vain. J’avais eu la même mécanique après avoir fini Breaking Bad (mes 2 œuvres vidéo préférées)
Après avoir fais tlou2 je suis passer directement à ghost of tsushima le changement à été brutal ! J’ai eu du mal à rentrer dans ghost of tsushima puis j’ai tout de même accroché à mort et j’en est fais mon premier platine à l’époque.
Cette vidéo est une master classe ! La qualité de l’écriture, du montage, du mixage musicale... J'ai même envie de dire que la vidéo est aussi qualitative que la qualité du jeu... Bref, merci beaucoup GaGZzzzzzzzz !
Enfin:) ! Ce test que j'attendais depuis 2 ans ! Je suis vraiment content de le voir en ligne Et un ptit message de soutien pour ton excellent travail, et le message que tu renvoies Merci pour ton travail Gagzzz, tes analyses, etc. Un petit manque dans ta vidéo, c'est que tu ne mentionnes pas toutes les options dédiées aux personnes handicapées qui ont été mises en place dans ce jeu. C'est vraiment une première dans le JV d'avoir autant de paramètres, et je trouve que c'est important de le notifier dans un test Par ailleurs, s'ajoute à cela le travail acharné de l'équipe pour sortir le jeu dans un état de fonctionnement quasi parfait. C'est simple, il n'y avait quasi aucun bugs ! Tout était fonctionnel sans broncher. On comprends mieux maintenant le crunch. Mais le résultat est là. Revoir ce test a fait remonter toutes les émotions que j'avais en y jouant, ce jeu ne laisse pas indifférent et je l'ai à la fois détesté, et adoré. Et dans le bon sens. C'est ce genre de jeux que j'adore. Tout comme Red Dead Redemption, que ce soit le 1 ou le 2. Ces jeux sont tellement puissants.
Salut GaGzZz, Tu rends un brillant hommage à ces 2 œuvres qui sont à la première place de mon panthéon vidéoludique (suivi de Red Dead Redemption et Dead Space). Je suis en accord avec la quasi-totalité de tes propos, et ça fait d'autant plus du bien quand ça vient d'un mec qui travaille dans ce domaine! J'aimerais étoffer/apporter quelques points remarquables en prime : - l'utilisation du gameplay pour raconter l'évolution des personnages, de la relation Ellie-Joel et ainsi s'attacher à eux, très bien réalisé dans le 1er opus : en plus des dialogues, Ellie va progressivement devenir performante et nous être utile au combat, voire nous sauver la vie ingame parfois. - le gameplay ne réinvente pas la roue mais est terriblement bien exécuté : l'originalité des ennemis (claqueurs, rodeurs qui se cachent), devoir jouer avec le son et les bruits, les animations au poil, les feedbacks supra-jouissifs, les ennemis qui ont leur propre champs de vision avec des visages ratissant de gauche à droite les zones, font des feintes dans leurs déplacements, communiquent entre eux etc. - l'IA est d'autant plus performante dans les difficultés supérieures et quasi-humaine (dans leur panoplie de comportements) en difficulté réaliste. En ce sens, dans beaucoup de débat on entend "si l'IA était trop performante ça serait impossible". Ce mode réaliste vient bien confirmer cela selon moi, on est plus très loin de l'impossible et en terme de gameplay c'est une merveille : selon l'affrontement, sauf si vous connaissez le chemin sans être repéré, oubliez les patterns (surtout dans le 2), l'IA est imprévisible, organisée, permettant des configurations adaptatives, authentiques et donc des batailles mémorables, en plus de la tension qui s'en dégage perpétuellement. Que ce soit dans le 1 ou le 2, je n'avais pas l'impression de me battre avec des bots mais de véritables humains, dangereux de surcroit. Ainsi dans la Part 2, même en connaissant les niveaux et diverses mécaniques, tout ne se passe jamais comme prévu et on retrouve très souvent cette sensation d'inconfort. En terme de gameplay, cela demande de prendre des décisions, d'anticiper ou de réagir vite, être "arrogant" vous fait vite payer cher. - Cette IA et le gameplay qui en découle, ce soin apporté sont encourageants dans ce qu'on sera capable d'améliorer encore plus à l'avenir, et pour ce progrès, je dis merci Naughty Dogs de mettre les pieds dedans. - une justesse dans l'écriture des personnages, leur psychologie et réactions, encore rare dans le JV (j'ai Silent Hill 2 en tête, si vous avez d'autres exemples n'hésitez pas), sublimés par le fait qu'ils sont "lambdas" et ne rentrent pas dans des standards de beauté auxquels on continue de nous habituer. L'absence de manichéisme était une véritable bouffée d'air frais à la sortie du 1, encore plus mis en avant dans le 2. - mention spéciale pour l'accessibilité, jamais autant poussée que dans la Part 2, la cerise sur le gâteau. Derniers points contenant du SPOIL : - le 2ème opus prend le contre-coup des attentes en tuant son "héros" (qui est déjà quelque peu questionnable au vu du 1er épisode) mais aussi en ternissant l'image d'Ellie, petite fille pure et innocente qu'on a appris à aimer dans le 1. Dans le 2, Naughty Dogs n'hésites pas à salir son héroïne, sa psyché et confortent le propos que tu soulignes : la noirceur de l'humanité, son incapacité à s'organiser ensemble, noyée dans la violence et le chaos de ce monde rendant inhumaine même la plus pure de ses petites âmes. - l'utilisation d'un scénario simple et du "vaccin sauveur de monde" comme une carotte : quand le 1 est sorti, son histoire contrastait beaucoup avec les schémas classiques qu'on connaissait "va libérer la princesse, libère le monde". TLOU utilise le même ressort, à ceci près que la fin te laisse la bonne amertume qu'il se doit pour finalement te rendre compte que tout le long du jeu on a traité des personnages, de leurs interactions entre eux et avec leur monde et donc on nous a présenté tout autre chose que "sauves le monde". Même procédé dans la Part 2, la quête du vaccin et de l'immunité est à peine esquissée, juste un moteur à l'histoire où Naughty Dogs se focalisent sur d'autres thèmes. - enfin les réactions malheureusement extrêmes à sa sortie témoigne d'une part de l'originalité de son studio, d'autre part, je dis ça sans méchanceté, que bon nombre ne voit pas plus loin que le bout de leur nez. Comme tu le dis si bien, c'est un jeu qui posent ses burnes sur la table, osé, qui n'est pas fait pour tout le monde, et on en veut plus comme ça : que ce soit pour son emballage, son propos et son originalité. Maintenant concernant le multijoueur, très très curieux, j'espère être surpris par ND, avec un savoir-faire tel que le leur, j'ose espéré qu'ils casseront une fois de plus la baraque. Je terminerai par la phrase d'Ellie dans le 1er opus synthétisant bien les 2 épisodes : "donner un sens à sa vie..." (merci de votre lecture, tout échange ou contradiction sont les bienvenues)
@@olivierdesetoiles Merci pour ton commentaire c'est sympa 👍 Tsushima toujours en liste d'attente pour ma part mais je veux bien te croire vu les supers critiques qu'il a pris. En attendant c'est admirable de voir le parcours de Sucker Punch avec ce dernier titre plus ambitieux 👌
Une œuvre d'art qui casse les codes est très souvent détesté, il n'a pas la fin que tout le monde attendait ou même s'imaginait, qui aurait penser à une telle histoire après avoir fini le 1, mais avec le temps, on apprécie ces qualités et la juste valeur de ce jeu. Maintenant, j'attends avec impatience le troisième opus, que va t il se passer pour Ellie, pour celle qui a toujours eu peur de finir seule et qui par sa quête de vengeance, abandonne femme et enfant, finissant même dans un ultime combat, par perdre la seule chose qui lui restait, 2 doigts et donc la possibilité de jouer de la guitare. Le jeu s'arrête au moment de remonter la pente, ce qui rend encore plus difficile la fin du jeu ...
@@wirpv5382 Très juste la peur qu'elle mentionne dans le 1 et qu'elle finit par s'auto-affliger! Attendant aussi une Part 3, je verrai bien une Ellie plus âgée, genre 30-40 ans, se rapprochant doucement de l'âge de Joel, entrecoupé de période de sa vie entre la Part 2 et Part 3, histoire de boucler proprement le personnage (mais pas l'univers); l'idée de la carotte du vaccin et de traiter de tout autre chose me plairait toujours autant, je souhaite juste que Naughty Dogs ait à nouveau carte blanche pour nous surprendre encore et toujours! Rendez-vous dans quoi, 7-8 ans 😆?
c'est toi qui ne voit pas beaucoup plus loin que ton nez. Ce jeu est une expérience sociale. Si on ternie l'image d'Ellie c'est uniquement pour valoriser Abby par contraste dans un équilibrage malsain. Comme tu le dis on tue le héro du premier mais en fait ce n'est pas tout à fait vrai, Joël est non seulement tué mais il est aussi torturé par quelqu'un dont il vient pourtant de sauver la vie, cela devrait être normalement impardonnable et entrainer la vengeance légitime de sa fille adoptive, c'est à dire la justice dans un monde où elle n'est plus présente dans son organisation telle que nous la connaissons. Tout le challenge de Druckman et sa bande va être à partir de ce moment la de retourner le joueur jusqu'à ce qu'il puisse admettre une fin où Ellie sauve la fille qui a tué son père adoptif, ainsi on nous explique que le papa n'allait pas juste trouver un vaccin (on y croit vachement dans leur hopital délabré..) mais qu'en plus c'etait un sauveur de bambi zèbre, on nous fait jouer avec le chien avant de nous forcer à le tuer avec Ellie, on nous refait le couple Joel/Ellie en version lidl avec Aby/Lève et dans ce cadre on est censé trouver ça normal qu'Aby tue des wolfs qu'on nous a pourtant présenté comme une grande famille pour un gosse qu'elle connait à peine, on a vu les gamins sortirs des classes, Aby fait des orphelins. Pour rappel à aucun moment Ellie n'apprend que Joel a tué son imbécile de père (non on s'oppose pas à un mec deter avec un scalpel.. ), donc c'est quoi le truc elle tue tout le monde (dont une femme enceinte..) pour sauver la fille qui a commis des actes de barbaries sur son père car elle est censé se dire qu'elle a peut être eu une enfance pas facile? Si on avait expliqué à la fin du 1 qu'Ellie sauverait dans le 2 le bourreau de joel personne n'y aurait cru et ils ont réussi à faire accepter ça à grande echelle. C'est mal fait, lourdingue et il est certain que ça ne sera jamais adapté en l'état. Voila c'est vous qui ne voyez pas plus loin que le bout de votre nez et qui êtes incapable de capacité critique.
Ce jeu m'a retourné et comme toi, j'ai subi une impression de malaise, ça m'a trituré la tête et mes émotions. Je pense même que c'est la première fois ,dans le jeux video, que j'avais un réel attachement pour des personnages de fiction, que ce soit avec empathie ou avec dégout. C'est une expérience humaine comme certains films peuvent l'être, une œuvre qui va au delà du simple divertissement. Ton test était juste incroyable, tu es sans doute le seul -youtuber- qui prend le JV comme des (je ré-utilise ce mot) "oeuvres d'arts" et qui en parle d'abord comme un tout, comme des vecteurs d'émotions. Toujours cette impression que tu nous parles de peinture, d'art avec un grand A... :)
Chef d'œuvre absolu me concernant. Un récit sur le deuil et la remise en cause, qui devient une véritable introspection sur l'Homme en utilisant ses contradictions. Masterclass, c'est le Silent Hill 2 de cette génération, avec un meilleur gameplay. Par contre je ne suis pas d'accord sur ta partie gameplay, les arènes permettent de profiter du level design, du système de combat, du gameplay. Ce n'est pas qu'un jeu narratif, c'est un TPS viscéral et aussi un road trip que l'on joue manette en main. C'est aussi pour ça que ce jeu est énorme, il ne fait pas que de raconter une histoire exceptionnelle c'est aussi un survival horror jouissif.
C’est intéressant de voir que.. : - J’ai terminé le premier last of us 6-7 fois dans tous les modes de difficulté tellement ce jeu m’avais retourner a l’époque Autant pour le deuxième : - je l’ai terminer une seule et unique fois, non pas qu’il soit mauvais au contraire il dépasse son prédécesseur sur absolument tous les points, mais l’aventure étais tellement émotionnellement intense et déchirante que je n’ai pas voulu m’y confronter une seconde fois. Chef d’œuvre, et monument du jeu d’auteur
@@MrDinguedingue je comprends, le jeu a été aussi très dur avec moi Mais faire un second run en connaissant déjà l'histoire ça fait prendre un recul Et surtout le gameplay est excellent
Merci à toi pour cette analyse de ce jeu bien particulier qu'est the last of us 2. Tu nous dévoiles ta vision de cette œuvre complexe créée par ce studio emblématique. Il nous montre une facette de l'animal humain comme aucun Jeu avant lui (je rattache évidement ce deuxième opus avec le premier) n'avait retranscrit avec autant de virtuose narrative. Cette vision adulte de ce monde dans lequel on vit et ce tiraillement continuel entre haine et amour, et ce, depuis l'aube des temps de l'humanité, a bien été déjà vraiment porté par des romans et des films, mais jamais encore à ce niveau d'immersion sensorielle dans un jeu, et ce, avec un gameplay ad hoc. Il résonne et fait vibrer nos interrogations sur nous même et sur cet étrange animal que nous sommes. C'est ce qui peut surprendre certains comme lorsqu'ils se voient réellement pour la première fois dans un miroir.
Mec enfin, Gagzzz chacune de tes vidéos est une pépite. T'as une sensibilité qui se ressens à travers tes vidéos. Quel kiffe, en tout cas je me régale car si j'étais RUclipsurs c'est ce genre de videos que je ferais. Merci 👌
Ce petit gout doux amer que laisse le jeu à la vue de l'outro et le début du générique de fin. Jamais une oeuvre d'art ne m'a autant marqué (même "the Red Wedding" de GoT était moins violant émotionnellement parlant pour moi). Il m'aura fallu plusieurs semaines pour me remettre de la gifle que j'ai reçu, car tantôt je l'ai aimé, tantôt hais, avec dans l'arc final juste cette envie d'en finir et de pouvoir vivre en fin en paix. De passer à autre chose, d'aller de l'avant, avant le dégout et le sentiment de se sentir souillé par cette haine et la remise en cause que ce jeu nous fais avoir après avoir posé la manette. 2 ans plus tard, je n'ai pas encore ressenti des émotions aussi fortes, que ce soit dans le JV ou le cinéma. On a de la chance de vivre cette époque avec autant de talents qui osent être eux même et ne tiennent pas compte des avis extérieurs.
Merci pour cette vidéo. Je vais y aller de mon de point de vue pour appuyer cette vidéo, ce jeu est un chef d’oeuvre. Il y a meme pas de debats, apres 2 ans, les haters ou les fans en parlent comme si c’etait hier. 😎 Je suis PCiste mais aussi joueur playstation, mais aussi il m’arrive de jouer aux grosses sortie nintendo, et ça depuis la playstation 1 jusqu’à aujour’dhui, j’ai joué a tout type de jeux. AAA, indes, multi, esports sur tous les supports, bref je touche a tout. Tout ca pour dire que parmis mon experience personnelle depuis 30 ans de jeu video, c’est LE jeu qui m’a fait ressentir des emotions et une implication comme jamais auparavant. Le visuel est magnifique -Les personnages sont puissants et parfaitement joues, que ce soit le doublage FR ou la VO… (c’est rare) -la motion capture est inegalée, que ce soit dans les cinematiques ou les animations en jeu. -le gameplay de tlou2 est visceral, le jeu est pense pour etre joué de facon agressive ( et pas accroupi dans les herbes) et c’est juste jouissif avec cette touche esquive et ces innombrables animations de corps a corps. C’est d’une fluidite… tout s’enchaine. - le gunplay est tres reel (suffit de voir les videos de pro-gun qui sont decortiques sur ce jeu, le travail fait sur le tir dans le jeu est tres bien retranscrit). -l’histoire unique pour plein de raisons, l’auteur aurait pu partir sur un scenario classique comme tlou 1 au final (meme si j’adore aussi tlou1, ca reste un scenario classique tres bien mis en scene) … mais non il en a decide autrement, faire quelque chose de plus unique et dérangeant. Avec des moments qui prennent au tripes, qui font pleurer, sourire de joie… -tout ça subimé par la musique… les themes sont incroyables. Quoi qu’il en soit certains peuvent le hair, ca ne changera pas qu’objectivement ce jeu est l’apptheose du jeu video sur plein de criteres. Comme un RDR2, il pousse le jeu video au maximum de ce qu’il est possible de faire avec les connaissances d’aujourd’hui. C’est le jeu avec le plus de recompenses en plus du goty, et c’est pas pour rien. On a pas fini d’en entendre parler. Jusqu’au prochain 😎 #teamAbby
Je ne commente pas souvent mais quel travail Gagzzz, franchement bravo. Ce test/review est pour moi aussi dérangeant que le jeu lui même. Il me rappelle vraiment de mauvais souvenir a tel point que j’ai préfère juste ecouter ta voix plutôt que de regarder la vidéo et les extraits du jeu en même temps. Ce jeu m’a secoué. Je n’arrive pas à savoir si je l’ai aimé ou l’ai détesté. Pour être fixé j’ai relancé une seconde partie ya 6 mois, et j’avais tellement pas envie de faire ce que le jeu me demande que j’ai fini par arrêter. J’ai détesté l’aimé et en même temps, j’ai adoré le détesté. Je nai jamais été autant secoué par une production video ludique. Merci pour ce test gagzzz et merci a NDog pour ce jeu. Courage a tout ce qui ont terminé le jeu et ceux qui ne l’ont pas encore fait ou sont entrain, attaché votre ceinture et foncer, mm dans la douleur, continuer et terminez le
The Last of Us Part 2 m’a fait ressentir des émotions que je n’avais jamais ressenti dans aucun autre jeux vidéos. Je n’ai pas joué la vengeance d’Ellie, je l’ai vécu, je l’ai ressenti. Puis, le jeu m’a contraint d’incarner un personnage qui m’était détestable, et au final, je m’y suis attaché Et enfin, le jeu m’a forcé de prendre part au combat entre ces deux personnages. Je peux vous le dire folks, de retour dans la peau d’Ellie, dans le théâtre, je tremblais comme une feuille. Tous les jeux qui ont suivi m’ont semblé bien fade, convenu, sans surprise. The Last of Us Part 2 m’a fait arrêter les jeux vidéos. Tant il est exceptionnel. Le premier était un chef d’oeuvre, préparant à la gifle magistrale de la P2. Un véritable ascenseur émotionnel.
Personnellement, l'ascenseur m'a paru interminable : la vengeance qui appelle la vengeance qui appelle la vengeance. Tant et si bien que ce jeu m'a laissé une sensation indigeste que je n'avais pas ressentie avec le premier. J'ai rejoué plusieurs fois au premier avec plaisir, je ne ressortirai pas le 2 de sitôt...
@@CounterFragger Je l’entends également ☺️ le jeu a des longueurs, et la seconde partie parait interminable au début. Après l’avoir terminé 1 fois, je l’ai refait quasiment immédiatement, et, ces longueurs m’ont moins dérangé, je n’avais plus la même impatience de retrouver Ellie. Certaines scènes sont dispensables, les romances etc. Je comprends qu’on ne puisse pas accrocher, chacun sa perception et ses goûts si j’ose dire. C’est un jeu qui a divisé. Le choix scénaristique était osé ! Pour ma part, j’adhère totalement et je suis content de ne pas avoir eu une suite sans prise de risque, où Joel et Ellie auraient été les « héros », face à un groupe de méchants, un perible au cours du quel Joel serait mort héroïquement pour sauver Ellie. Naughty Dog a decidé de raconter une histoire plus brut, plus viscerale, faire mourir Joel d’entrée de jeu, bien que crève coeur, représente pour moi la meilleure idée qu’ils pouvaient avoir pour la suite du premier. Les deux opus sont differents dans leur atmosphère, pour ma part je n’essaye pas de savoir qui est le meilleur, le 1 proposait une expérience forte, le second la sublimé et lui a donné encore plus de sens. Maintenant, c’est mon opinion, et non un fait. Et ça, c’est propre a chaque individu, mais il faut bien différencier les deux, ce qu’on a tendance à oublier. Je comprends les éléments d’insatisfaction évoqués par ceux qui n’ont pas aimé le jeu. Je pense que ND savaient dans quoi ils se lançaient, soit la mayonnaise monte, soit pas dutout.
Ce jeu a tellement fonctionner sur moi 😮 je me suis tellement attaché à abby et lev alors qu'au départ j'ai tellement eu de haine en vers elle .. jai aimé aussi voir de temps en temps eli avoir un petit sourire avec Joël en flash-back . Ce jeu est une merveille
Oui c'est tellement beau de voir Ellie sauver la fille qui a tué et torturé Joel alors qu'il venait pourtant de lui sauver la vie, en un mot magnifique.
La même, j'ai même détesté Ellie pour sa survengeance inutile, elle a tout perdue cette débile lol Au début j'étais dégouté de jouer avec Abby et au final j'ai tellement plus accroché avec elle qu'avec Ellie.
@@julius6451 Abby n'est pas plus un monstre que Joël. Au final il a reçu qu'une infime partie du mal quil a fait durant 20 ans. Et puis ce n'est pas Abby qu'elle a épargné : C'est Lev. Si Ellie aurait tué Abby elle aurait condamné un enfant. Et je ne vois pas Ellie l'emmener chez elle (et je vois pas Lev ne pas tenté de tuer Ellie pour venger son amie) Elle a brisé un cercle vicieux de violence et de haine par compassion et empathie.
@@alexandregravel4053 tu as l'air d'etre quelqu'un de tres influençable mon cher Alex. Je ne vois pas bien de quel mal de 20 ans tu parles et je vais pas revenir sur le fait qu'il n'y a pas de comparaison possible entre un pere qui sauve sa fille d'une bande de taré et une fille qui commet des actes de barbarie sur un homme qui vient de lui sauver la vie. Leve n'est plus un bébé et tout à fait apte à survivre seul. Il est inexpliquable qu'ellie tue tout le monde pour au final sauver le bourreau de son pere. Je te souhaite d'avoir un jour un esprit un peu critique et une capacité de recul.
@@julius6451 Dans TLOU 1 lors qu'on est attaqués par des pillards Joël va nous apprendre qu'il a été pendant longtemps un pillards. Et en tant que mercenaire/chasseur de prime notre cher Joël a beaucoup de sang sur les mains. Pour ce qui est des 20 ans je les tiens du fait que entre la mort de Sarah et le début de la traque de Robert il se passe 20 ans. Enfin bref tout ça pour dire que Joël a fait bcp de mal durant ces années c'est une évidence. Mais ça n'enlève rien à l'atrocité des actes d'Abby envers lui. Pour Lev oui il est débrouillard etc mais là il était sur une chaloupe, inconscient et ultra affaibli par le temps passé sur les "poutres" sur la plage. Donc Lev aurait eu très peu de chance de survie en pleine mer. Où sinon il se serait retrouvé seul au milieu de nul part sans savoir où aller etc etc. Dans les deux cas la probabilité quil survive seul est très faible.
Concernant la partie ia/infiltration du titre, une excellente idée (selon moi) est qu'au lieu de mettre comme dans tous les jeux une "barre de repérage", naughty dogs l'a remplacé par un bruit sourd qui augmente jusqu'à ce que l'ennemi nous repère. Ça nous soulage d'une partie de l'ath (renforcé l'immersion) et rend l'infiltration beaucoup plus viscéral. Jamais un jeu ne m'aura fait autant ressentir. Chapeau bas messieurs de naughty dogs!
Salut Gagz ! La vidéo est incroyablement réalisée bravo ! J’ai un demi millier d’heures de jeu sur TLOU 2 et probablement 200h sur le premier. Je connais donc parfaitement ces jeux et j’ai eu beaucoup plus de mal que toi à accepter ce que Naughty Dog a voulu nous raconter. Non pas pour mon attachement à Joël, bien au contraire. Joël a eu ce qu’il méritait et je savais que c’est ce qui allait se passer dès la scène finale du premier jeu et ce regard incroyable qu’Ellie lui lance à leur arrivée à Jackson, décelant le mensonge de Joël. La fin du premier a une portée quasi biblique. C’est bientôt l’aid, « la fête du mouton » ou les musulmans célèbrent ce passage ou Abraham, le père des trois religions monothéiste vit sa foi testée par son créateur qui lui demanda de sacrifier son fils Ismael. Il accepta et Dieu lui fit descendre un mouton à sacrifier à la place. Le test était réussi. J’ai trouvé cette question posée aux joueurs à la fin du premier bien plus prenante et marquante que toute cette séquelle. Connaître le jeu, l’histoire et la psychologie des personnages m’a ruiné cette deuxième partie puisque tout le scénario était téléphoné pour moi. J’ai dés le prologue du jeu, et en direct sur Twitch à l’époque, émit l’hypothèse qu’Abby était la fille du chirurgien que l’on tue dans le 1. Ensuite, les réactions de Joël qui baisse autant sa garde au début sont tous sauf cohérente. On parle de cet homme qui était capable de foncer en voiture sur un homme qui demandait de l’aide parce qu’il avait compris la supercherie. On parle de cet homme qui dès le début du premier jeu a refusé de s’arrêter avec sa fille (Sarah) pour ramasser des auto stoppeurs. On parle d’un survivant et un survivaliste capable des pires crasses pour sauver sa peau et qui baisse sa garde comme ça devant un groupe d’inconnu. Plus grave encore, la section du théâtre est un véritable pétard mouillé sans aucune cohérence. Ellie tue Nora, une Mel enceinte et son amoureux Owen. Abby est donc folle de rage, elle arrive elle met une balle dans la tête de Jesse elle est inarettable elle tire sur Ellie et fait tout pour la tuer et quand elle arrive à placer ses mains autour de sa gorge pour la tuer pour de bon et bien plouf plus rien, toute la pression retombe. Mon cerveau a du mal à accepter que cette personne soudainement devenue très calme vient d’assassiner un gars de sang froid quelques minutes plus tôt et vient de découvrir tous ses amis tués par Ellie. Tout ça expliqué par quoi ? La présence de Lev’ un garçon qu’elle connaît littéralement depuis 2 jours. La vengeance ok mais pas au prix des personnages principaux de TLOU2. Et comme si la présence de cet aspect n’était pas assez destructeur pour le scénario du jeu, ils nous refont le coup une seconde fois à la fin ou là c’est Ellie qui a tout perdu et qui s’accroche à la vie grâce à son désir de vengeance qui repart en voyage jusqu’en Californie pour enfin assassiner Abby décide à la toute fin et en plein milieu du combat de relâcher la pression. C’est tout simplement la facilité du Martha de Batman vs Superman qui est utilisé ici, ET PAR DEUX FOIS ! Mis à part cela je suis entièrement d’accord avec cette vidéo si ce n’est pour la VF qui surplomberait parfois la VO. Pour un tel jeu qui revêt des allures de voyage initiatique dans les États Unis d’Amerique la VO est de rigueur. Et quand on connaît la qualité d’acteurs et l’investissement dans l’écriture des personnages que leur offre Neil Druckman, d’Ashley Williams et de Troy Baker qui ont d’ailleurs dégoté un rôle dans la prochaine série The Last of Us et bien la VF ne devrait même pas exister.
Tiens, on dirais l'opinion de mon frère. Je suis d'accord le troisième acte et le plus grand pétard mouillé de toute cette histoire et cette fin est une vrais demi mole, avec cette vengence mais en faite non, deux fois de suite !
Super vidéo, très franchement. sans langue de bois, honnête, tout en simplicité. Je suis dans le même état d'esprit que toi vis à vis du jeu, je l'ai fais une fois mais je me vois pas le refaire. J'ai souffert tout du long, j'étais en colère, dans le doute, je ne dis pas que le jeu n'est pas bon bien au contraire, il m'a embarqué mais c'était une descente aux enfers compliquée, mais un point de vue intéressant, un miroir auquel on ne pense pas forcément, égoïstement. J'ai tant aimé le premier, et depuis que je suis papa, il me touche encore plus, c'est une merveille de mon avis que subir le deuxième m'a exténué. Mais comme tu le dis, c'est aussi a ça qu'on voit la qualité d'une oeuvre, le fait qu'elle fasse parler d'elle, et qu'elle fasse aussi débat.
Mon très cher Gagzzz, je découvre ce soir que tu as mis en ligne ton analyse tant attendue à l’époque concernant TLOU2. Et bien, je souhaite te rendre un vif hommage car, à l’image de certains jeux vidéos dont la date de sortie se voit repoussée à diverses reprises, l’attente en valait largement la peine. Je suis sidéré de la qualité incroyable de ton test. Tu as réussi à me faire replonger complètement dans le jeu alors que je l’ai fini il y a plus d’un an. J’ai littéralement eu des frissons en regardant ta vidéo. J’imagine à peine le nombre d’heures de travail qui t’a fallu pour polir soigneusement ce petit bijou. Que ce soit par la narration, les mots et les scènes choisis, tu arrives à nous faire ressentir toute l’émotion que tu as éprouvée durant ton expérience de jeu. C’est très fort ! Il y a principalement deux aspects négatifs du soft que je partage avec toi, à savoir : 1/ La succession parfois trop importante des phases d’«arènes» qui font sortir le joueur de la trame principale et 2/ Les « sorties de zone » trop abruptes qui empêchent définitivement de revenir en arrière, ce qui m’a pas mal frustré en tant que personnalité avide de tout looté partout. Je conclurai donc en te disant juste un énorme BRAVO pour cette magnifique vidéo. Je ne connais honnêtement personne en France qui réalise des tests de JV de cette qualité, chapeau !
Ayant aussi été dans l'inconfort durant mon expérience, c'est en parti cela qui me fait dire que ce jeu est INCROYABLE. Une pure merveille. Très bonne critique.
Aaah quel ascenseur émotionnel… le seul jeu qui m’a obligé a ‘poser la manette’… Merci à toi de lui rendre honneur; et de telles oeuvres puissent se multiplier Schuss
Un jeu qui m'a marqué à jamais ! Quelles sensations sérieusement totalement folles ! ( Bravo pour ton travail je trouve ces dernières vidéos que tu t'es nettement amélioré en tout points ! Continue comme cela ! )
Cette vidéo est sublime ! Tu as retranscrit une bonne partie de ce que j’ai vécue en y jouant. Autant le 1er j’ai eu plaisir à y rejouer plusieurs fois, autant le 2 j’ai cette peur, se malaise, ce doute qui me prend au tripes dès que je me dis « vas y retente l’expérience » sans pour autant arriver à relancer ce jeu qui ne m’a pas épargné une seule seconde émotionnellement… comme tu le dis, c’est une œuvre que je ne suis pas près d’oublier… donc tout comme toi : MERCI Naughty Dog de nous offrir ce genre d’expérience, qui pour nous joueurs, nous fait découvrir de nouvelles émotions manette en main, partagés entre l’envie d’avancer dans le jeu, et le fait de ne pas avoir envie de faire ce que le jeu nous demande de faire …
Le 2 ma bouleversée également, je l'ai détesté puis je l'ai aimé, 2 ans après je me remet dedans en prenant le temps de bien le contempler et en utilisant le mode photo que je trouve juste dingue.
C'est en voyant le nombre colossal de personnes qui crachent sur le jeu qu'on se rend compte que la plupart de l'audience a eu beaucoup de mal à accepter d'être à ce point tourmentée émotionnellement. Ce jeu est sans aucun doute le meilleur de sa catégorie, et pour moi l'expérience la plus aboutie. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous passez à côté d'un véritable chef-d'œuvre qui transpire la passion, la maîtrise parfaite de son Art, et des émotions que l'on a rarement ressenti en jouant à un jeu.
Merci pour ton analyse personnelle qui est toujours éclairée et agréable dans ce format. Je l'ai vraiment attendu cette vidéo lol, mais ça en valait la peine. Bravo pour ton travail !!!
Bonjour Gagz, je te rejoins sur bien des points, la majorité même. Il y a eu des moments tellement intense en émotions que j'ai dû faire des pauses à l'époque. Ce jeu est juste un chef d'œuvre de l'univers du jeu vidéo. Et il est bien dans son temps, avec comme message que nos actes (positifs et négatifs) auront un impact. Et que dans des périodes troubles, il est extrêmement facile de céder à ses propres pulsions. On pourrait en écrire des paragraphes sur ce jeu... Merci de nous avoir transmis ton vécu en tout cas, qui comme pour beaucoup je pense aura été bouleversé. 🙏
Meme si je ne me suis pas vraiment attaché à Abby, il y a un détail assez interessant qui est passé inaperçu par beaucoup, Abby a exactement le même cheminement que Joel, je m'explique. Joel perd sa fille et sombre en devenant mercenaire sans pitié et sans sentiments pour faire court. Si on écoute bien Abby explique lors d'un trajet en voiture il me semble qu'elle etait l'une voir la meilleure tueuse du clan des WLF, on peut supposer qu'après la mort de son pére elle a aussi perdue cette humanité et est devenue une machine à tuer sans sentiment, mais tout change lorsqu'elle rencontre les 2 enfants SCARS (j'ai oublié les noms). Elle en vient même à se disputer avec les membres des WLF car ils ne comprennent pas cet attachement et les prises de risques pour 2 enfants scars censé être ennemis. Abby devient comme Joel avec Ellie, Ellie qui etait de base une simple marchandise qu'un mercenaire devait livré d'un point A à un point B et qui finalement massacre tout le monde pour l'a sauver. J'ai trouvé ce paradoxe entre Abby et Joël assez interessant, et ma compassion n'etait pas pour Abby une personne ayant fait des horreurs et s'etant repentie à la suite de cette rencontre avec les enfants scar (comme Joel avant sa rencontre avec Ellie, qui retrouve son humanité au fil du voyage dans le 1), mais plutot pour cet enfant SCAR qui perd sa soeur puis qui voit sa sauveuse au bord de la mort. Et pour moi le parallèle entre Joel et Abby et l'enfant SCAR et Ellie est plus fort que la dualité Ellie vs Abby qui au final n'ont pas vraiment vécu la même histoire. La ou Abby s'est repentie des horribles choses qu'elle a faite (qu'on ne joue pas du coup) Ellie n'a rien demandé et subit la situation en perdant son être le plus proche. Après c'est ma théorie et mon interprétation mais que je trouve intéressante bien que peu iront jusqu'au bout à mon avis, félicitation aux plus braves d'entre vous ! Super vidéo sinon pour un jeu magnifique
Je n'ai pu jouer a aucun des deux jeux. Mais quelle claque cette vidéo. Tu m'as fait vivre cette aventure a travers ton écriture et j'en ai ressenti toutes les émotions que tu décris! Merci gagzzz de continuer de nous écrire de si belles vidéo!
J'ai fini TLOU 2 hier, et clairement il m'a marqué. Il y vraiment fait son effet sur moi. Rien que de revoir des passages du jeu et entendre les accords de guitare dans la review, ça me remets dans tout mes états
Quel surprise ce soir de voir cette vidéo de toi et de replonger à la première note de musique, les poils dressés tel un claqueur prêt à te sauter dessus, (r)éveillant mes sens et les souvenirs douloureux, épuisant psychiquement d’avoir été au bout de cette aventure. La mort de mon père, puis de mon chien, ma fidèle, ma belle, ma Bahia .. affrontant le vide de soi, de perdre de pied et de partir dans ce road trip prêt à tout peter car moi aussi ma sensibilité n’est pas forcément mon atout à ce moment précis, dans cette descente aux entrailles de mes tripes, de ses blessures personnels, dans ce chaos d’émotions au bord de l’asphyxie, tout comme Ellie, plus rien ne compte, la rage aux tripes je décide de jouer couteau, corps à corps, infiltration, silence, et comme rempart ce jeu devenant le support qui m’empêche de sombrer, tel une bouée me donnant un objectif, un cap ou mes vancances dans ce deuil devienne ce gameplay, cette histoire, cette aventure, cette incarnation totale d’être Ellie, d’être Joel, d’être TLOU1 et TLOU2, d’être ces notes de musiques, d’être ces larmes endeuillées qui ne s’arrêtent plus de couler. Un exutoire dans cette épreuve très difficile de la séparation, complètement calqué à la perte de Joel, de devoir me battre contre des chiens, donc contre ma volonté. J’ai d’ailleurs passé un tableau en les esquivant. Je ne pouvais pas. Il m’était impossible de tuer un chien. Mais lui le gameplay se fout de ton histoire et va venir t’obliger à un moment à aller là où tu ne veux vraiment pas, là où ça va aller à l’encontre de la moral .. mais n’oublions pas qu’il n’y a plus de loi dans ce jeu, juste la loi de « survivre » ou « mourir ». J’ai enchaîné les deux en 2 mois et demi. J’ai mis plus de 3 mois pour m’en remettre et à la fois il a été un tremplin d’évolution dans ces deuils, mon père, mon chien et la claque de réaliser mais en fait .. qui je suis .. ? De quel point de vue je me place dans cette sensation de n’être plus rien, sans les êtres que j’aime. Et moi, est ce que je m’aime ? Et y a t’il un moi identitaire alors que l’être que j’aime le plus au monde vient de me quitter. Comment je vis avec ça maintenant ? Quand on fait quand on perd quelqu’un ? Il y a un avant et vraiment un après. Je me suis senti coupé, déchiqueté de cette axe essence ciel, l’amour .. mais de quel amour on parle ici, un amour d’infinitude ou bien d’un amour finitude. Un amour éternel ou bien un amour conditionné dans ce monde matériel, dans ce monde de réseaux sociaux, dans ce monde loin de l’innocence de l’enfance, des rêves, de ces petits moments d’écouter seul sur son lit une playlist en cassette, heureux de rencontrer la musique, le son, les notes, les artistes, émerveillé de nouveauté … ou était passé ce moi au coeur d’aventure, d’exploration et de découverte des arts de la culture de notre histoire. J’ai donc achevé TLOU2 sur les rotules, limite à la vomir, à le détester. Mais putain quel claque je me prend et merci la vie, l’univers peu importe de m’offrir la PS5 (période de sortie et du confinement), ces deux jeux et à la fois un outil thérapeutique pour me faire sortir toute la merdouille qui m’empêchait d’être en paix avec la disparition de mon père et mon chien. Une œuvre d’une tel ampleur oui GagzZz, m’a marqué pour toujours. Voilà un partage un peu personnel et intime mais comment ne pas être entier avec cette œuvre d’humanité. Merci de m’avoir lu et de tout cœur avec ceux qui passeront par ces phases, ces émotions dans de tel moment. Accrochez vous, lâchez tout .. bref il faudra transformer, transcender afin de ne pas sombrer, tel l’alchimiste qui est en soi. A+ et merci encore mon cher GagzZz pour cette opportunité d’expression 🙏🏻♥️ Neo Start 1 (Xbox)
Ce jeux m'a transcendé je n'ai jamais eu autant l'impression de traverser l'écran qu'avec ce dernier. Bien plus qu'un jeu en fait, une œuvre d'art vivante et transpirante d'émotions. Des que j'ai posé la manette je voulais connaître la suite. Je ne voulais pas les abandonner.
Vidéo magistrale! Depuis que le temps que je me dis qu'il me faut une #PlayStation à côté de ma Xbox... Tu m'as clairement donnée envie de m'y mettre... Merci GagZ👍
Merci GaGzzz pour cette analyse très personnelle, ce jeu est effectivement une œuvre d'art, et tellement différente des autres jeux à très gros budget, qui eux ont peur de s'écarter des sentier battus. Hâte de voir ce qu'ils feront comme prochain jeu 😉
C’est terrible... t’entendre en parler et voir ces images me redonne une fois de plus envie de le refaire pour essayer de ressentir à nouveau ce que ça m’a fait. Pour moi une des plus grandes œuvres que j’ai pu vivre à travers un écran... merci à toi!
Une des meilleures vidéos que j'ai pu voir concernant ce titre, l'attente en valait la peine. Tu m'as rappelé à quel point ce jeu m'a bouleversé, et ce même après l'avoir terminé une deuxième fois. Depuis je n'ai pas eu le courage de me replonger dans cette histoire qui m'a profondément touché. Merci Gagzzz pour ton travail !
Salut gagzz , je suis heureux que tu ai traité ce jeu qui le mérite , je l’ai fait il y a pas longtemps, c’est tout récent pour moi et c’est un jeu qui te marque à vie , dans 10-20 -100 ans on s’en rappèlera . Y’a des jeux récents que j’ai fais que je me rappelle plus c’est dire l’impact d’un tel jeu comme TLOU P2 . Tu en parles magnifiquement dans cette video , bravo gagzz !! 🙏🏻
J'ai senti un tel vide après avoir fini ce jeu... j'ai eu beaucoup de mal à jouer à d'autres jeux après celui-là. C'était tellement intense au niveau des émotions. Et pourtant, j'ai adoré! Je me souviens de l'entièreté du jeu et je ne l'ai fait qu'une seule fois. Il m'a suffisamment marqué et, bien que j'aimerais le refaire, je ressens une boule au fond de moi à l'idée de me replonger dans cette histoire et dans cet univers. Quelle aventure qu'aucun autre jeu n'a réussi à me faire vivre!
Ce jeu qui te laisse sur les rotules et béat alors que tu arrives au générique de fin. Marquant, clivant. Une véritable œuvre d'art n'en déplaise aux amoureux de la planche à billets et par extension aux jeux génériques et sans âme, devant plaire au plus grand nombre sans ne plus toucher personne. PS : Je suis hypersensible aussi, ceci explique peut-être cela.
Malgré tout son succès incontestable, je trouve encore que ce jeu est trop sous-côté. Jamais dans l'histoire de ce médium (JV) on n'a à ce point confondu - voire dépassé - le cinéma. Ce jeu est une oeuvre magistrale et fait de la saga MGS (l'inventeur de ce genre cinématographique dans le JV) une série-B.
@@adissounegus-nagast2640 Oh que non, côté cinématographique Rdr 2 est au dessus, et surtout c'est un open world, c'est le monde le plus réaliste du jeu vidéo que l'on ait jamais vu
Oui c'est vrai quel scenario quand même ! Ils arrivent à nous faire adhérer au fait qu'Ellie sauve la fille qui a tué et commis des actes de barbarie sur son père adoptif c'est trop fort!! Tout en subtilité quand on lance la baballe au chien avant de nous forcer à le tuer avec Ellie, ou quand on apprend que le gentil papounet n'etait pas qu'un gentil medecin mais aussi un sauveur de bambi zebre, et puis ce couple Abby Lèv, une belle redite du couple Joel Ellie mais en mieux il lui suffit d'un rève pour aller massacrer ses amis wolfs qui ont pourtant été sa famille de substitution. Et Ellie épargnée 2 fois qui y retourne quand même après que Tommy ait ressuscité, elle tue tout le monde dont une femme enceinte tout ça pour au final aller délivrer et sauver la fille qui a tué et torturé jojo alors qu'il venait pourtant de lui sauver la vie! En plus Ellie ne sait même pas qu'il avait tué le sauveur de bambi zèbre mais peu importe c'est beau et cohérent quand même. Vraiment ça dépasse les plus grandes oeuvres de cinéma tu as bien raison!!
Je suis tout d'accord, ce jeux a fait mieux que le cinéma car l'écriture de ce jeux s'aventure sur un terrain miner et je pense qu'il va faloir plus de courage aux producteur cinéphile de faire mieux et d'affronter leur peur vis a vis des téléspectateur si il veul encore faire mieux que ce chef oeuvre qui est titanic 1998 parce que avatar n'a pas fait mieux et ce prochain avatar 2 sa va être du déja vue j'en suis sûr.
Je ne veux pas le gâcher sur ma play4 et j'ai pas les moyens pour le moment de la play 5, donc je fais partie de ceux qui y joueront dans un an voir deux. Je pense qu'on est nombreux dans ce cas, et qu'il s'en vendra encore bcp. J'avais adoré le 1, vraiment, et j'ai tellement hâte de faire le 2, j'aime ces jeux avec une vraie narration, crédible et bien ficelée. Très heureux de voir que ceux qui l'ont fait ont apprécié.
Très bonne analyse. Ca faisait longtemps que j’avais pas eu une envie irrépressible de jouer a un jeu pour « savoir la suite ». Comme toi j’ai foncé tête baissée dans toutes les émotions, et a 200% dans la narration.Un énorme coup de cœur alors que je connaissais pas la licence. J’en profite pour te dire un énorme merci, tu as définitivement changé ma façon de consommer le jeu vidéo que je prends le temps de savourer comme une oeuvre d’art. Ce que j’ai fait sur Ce jeux.
Enfin j'ai acheté Weird West sur GOG, et quel coup de coeur! Ce jeu est juste fabuleux, merci a toute l'équipe de passionnés qui ont créé ce jeu, j'adore, je le dévore depuis deux jours et c'est réellement, que du plaisir! Merci aussi a toi GagzZz pour l'ensemble de tes idéologies avec lesquelles je suis en grande partie d'accord, et la qualité de ton travail. Ne lâches rien et continue de nous faire rêver, réfléchir, au plaisir de suivre ta prochaine vidéo ou live.
Cette vidéo est un chef d’œuvre au sujet d’un jeu inoubliable. Quelle profondeur d’analyse. Quelle qualité d’écriture. Le meilleur de Gagzzz assurément.
Petite question : comment vive les dev après avoir crunch sur un jeu qui véhicule des sentiments aussi négatifs ? C'est un jeu qui divise énormément donc beaucoup de personne ont du travailler énormément pour un produit final qu'ils détestent...
Merci! Cette vidéo est juste magnifique,ce test est tellement bien écrit. J’ai ressenti les mêmes émotions que toi… j’ai aimé et détesté ce jeux en terme d’émotion , mais ce jeux est un chef d’œuvre, une œuvre d’art qui restera à jamais gravé dans toute mon expérience de jeux vidéo
Merci pour cette analyse que peut de personnes peuvent comprennent ou tout simplement ne veule pas comprendre de peur de voir la réalité de notre monde et de notre humanité.pour tout simplement ne pas se remettre en question .
La vidéo que j'attendais le plus sur votre chaîne ! Je pensais qu'elle n'existerait jamais ! Un grand bravo et un grand merci ! Bonne continuation et force à vous !
Tu sais Gagzzz, je n'ai jamais joué à ce jeu et je pense que je n'y jouerais jamais. Pourtant c'est celui dont j'ai le plus abondamment entendu parler sans y avoir jamais touché. Tu fais bien passer les émotions qui t'ont traversé, et d'un hypersensible à un autre, je trouve que ce genre de jeu est important. Capital à mettre entre les mains des jeunes générations malgré sa violence. Parce que dans un monde déshumanisé par les algorithmes, cette oeuvre d'art (et bien d'autres) nous rappelle que nous sommes avant tout des humains, que l'autre en face est comme nous, animé des mêmes désirs, des mêmes pulsions et que celui que nous appelons "ennemi" n'est souvent qu'une personne dont nous ne comprenons pas le point de vue. Capital encore parce que cela permet de comprendre la multiplicité des points de vue et donc d'apprendre une leçon aussi importante dans la vie que sur les internet : la nuance. Alors, bien que n'ayant jamais touché à ce jeu, je voudrais qu'il y en aie d'avantage comme celui-ci. Parce que pour paraphraser Joacquin Phoenix dans Joker "Plus personne ne se demande ça fait quoi d'être le type en face". Et parce que je crois que certains jeux, structurellement, créent et entretiennent chez les gamers des comportements toxiques qui ne seraient pas apparus si leur structure était différente. Alors félicitations à tous ceux qui comprendront le message et merci si vous m'avez lu jusqu'au bout.
On est ensemble les hypersensibles, c'est pas toujours facile, mais parfois on vie des choses différemment, on fait de choses parfois futiles, une montagne...Pour The Last of Us et autres oeuvres même hors des jeux vidéos, aussi rares sont-elles, il y a du bon d'avoir cette subtilité, cette sensation, ce ressenti souvent décuplé et intense. Merci à toi Gagzzz de mettre cela en avant et de te livrer à nous en toute confiance. 🙏
Le fait qu'Ellie ne puisse plus jouer le morceau de Joël à la fin brise ce dernier lien qu'elle avait avec lui . La reprise de "take on me" était magnifique . Quel jeu !
Très bonne vidéo. J'approuve a 100% ton avis, j'ai vécu exactement la même chose et exprimé la même opinion. Rare sont les jeux auxquels nous re-pensons une fois terminés. Maintenant, il faut attendre le 3 pour clôturer cette saga sur une note qui, je l'espère, sera plus positive. Mais je ne souhaite pas un 4 et un Nième last of us. Cette histoire doit avoir un début et une fin par son approche scénaristique. La réponse dans 7 ans peut-être.
J'ai eu une relation particulière avec TLoU2. En fait, je comprends parfaitement les intentions scénaristiques, mais, et c'est purement subjectif, je trouve qu'ils auraient gagné en justesse et en intensité à nous faire jouer Abby en premier, à nous laisser nous attacher à elle, à nous laisser l'apprécier. Et puis flashback, on la voit plus jeune, allant chercher son père et le trouvant mort. Puis on aurait fait le lien, et là, gros choc émotionnel. Je comprends l'intention de nous la faire jouer APRÈS la mort de Joël : le jeu reste principalement un jeu du point de vue d'Ellie. Et on a pas à connaître notre ennemi et son histoire AVANT qu'il devienne notre ennemi. Mais je pense que pour le joueur, ç'aurait été d'autant plus fort en émotion si on nous avait laissé la chance de nous attacher à ce nouveau personnage, à nous l'attribuer, à nous en faire une alliée, une "amie", avant de comprendre qui elle est, ce qu'elle cherche à accomplir, et à nous mettre face au paradoxe de nos ressentis. On introduit Joel et Ellie justement dans la scène du châlet où Abby peut enfin assouvir sa vengeance, et c'est là que le jeu "commencerait" vraiment. Après, sur un autre sujet, et sans parler du gameplay qui est tout de même assez rigide sur bien des aspects, c'est surtout la dichotomie entre la "mission" d'Ellie (tuer Abby), ce qu'elle entreprend pour y arriver, et la conclusion finale de son parcours. "Tout ça pour ça?" Je sais, je comprends aussi le message "la vengeance c'est finalement inutile, etc", mais aller trucider des dizaines de personnes pour finalement, quand vient l'opportunité de se venger, abdiquer... Oui, moralement c'est "beau" et compréhensible, mais ça fait un peu tâche après tout ce que le jeu, en tant que joueur, nous demande de faire. Je suis bien conscient qu'on peut avancer dans le jeu sans tuer une seule personne (ou presque), mais l'esprit du jeu n'est pas vraiment de faire un run "no kill", d'autant plus que le scénario rend Ellie, qu'on le veuille ou non, coupable de multiples meurtres. Enfin bref, je pense que ce jeu a été bashé pour plein de raisons, parfois bonnes, souvent mauvaises. Il est loin d'être parfait, que ce soit dans ses mécaniques de gameplay ou dans sa construction scénaristique. Mais il reste une aventure unique, à l'ambiance maîtrisée et à l'histoire, qu'on le veuille ou non, audacieuse et singulière. Merci pour cette vidéo en tout cas.
Salut, belle analyse et constructive ça fait plaisir! Il me semble que ce qui était prévu à la base c'était bien d'incarner Abby, gagner la confiance de Joël puis de le fumer. Il devait y avoir une scène de bal où les 2 dansent ensemble notamment. (De mémoire, on peut voir des artworks différents de ce qui aurait pu se passer) Je suis d'accord pour dire que ça aurait sacrément stylé voire plus percutant pour le joueur, ceci dit on aurait eu une structure narrative totalement différente. En interne je ne sais pas comment ils ont pesés le pour et le contre (sachant que tous nos commentaires - nous joueurs - tels que "ils auraient dû faire ceci ou cela pour l'histoire" ils y ont pensés en long en large et en travers). Tout ça pour dire, pas facile de se rendre compte de la gueule du jeu et des réceptions si cela avait été fait autrement (même si j'en serais très curieux et comme toi j'aurai probablement fait autrement et nous aurions pu gagner en justesse et intensité). Exemple : avec Ellie on appuie sur carré pour tabasser Nora, pourquoi ne pas l'avoir fait avec Abby quand elle achève Joel (surtout qu'on revit la scène sous un autre angle au milieu du jeu) ? Après concernant le thème de la vengeance, pour ma part, je rejoins l'avis que ce n'est pas tant une histoire de vengeance : c'est un fil conducteur (pour l'anecdote : ça devait être à l'origine le scénar du 1er TLOU : Tess aurait poursuivi Joel qui assassina son frère), pour moi ND ne cherche pas à nous montrer "la vengeance c'est mal". Ainsi, les intentions sont de bousculer les émotions (objectif principal comme le 1), démontrer la noirceur de l'homme quand il est pied du mur et que le chaos règne, la corruption même de la plus pure des âmes (Ellie) et finalement c'est plus une quête de rédemption pour nos 2 protagonistes que de vengeance. Abby trouve le repenti en aidant Lev, Ellie comprend qu'elle a carrément fait fausse route (proposé au joueur sous forme de flash-back). La vengeance n'est qu'un point de départ à leur destinée. C'est pourquoi le gameplay et dézinguer des 10aines de mecs (si vous êtes un bourrin) ne dénote pas pour moi. De plus, il prolonge le propos du 1 "ce n'est pas noir ou blanc, c'est gris; tous ont des motivations différentes, au joueur d'y adhérer ou non". On est en plein dedans dans la Part 2 et il y a un parallèle avec notre réalité à nous : l'auto-justice que certains individus se croient être en droit de pratiquer, le manque d'empathie, le manque de compréhension de son prochain, le cycle de la haine etc. Tous ces biais humains ne sont qu'exacerbés par la rudesse de ce monde post-apo. Comme tu le dis si bien, tout dépend de la subjectivité du joueur, ce qui fait la force de ce jeu. Voilà voilà, je cherche pas à te convaincre de quoi que ce soit, ton avis (que je respecte évidemment) est fort intéressant en plus d'être construit, ça m'a donné envie d'apporter ma vision sur ces points. Enfin, je te rejoins sur la construction scénaristique : peu de subtilités comparé au 1er, un côté brute assez "naïf" par moment; ça m'a tout de même énormément plu, c'est un parti pris choisi par ND, que je respecte aussi, même si compte tenu de ces éléments le 1 restera mon préféré.
En soit, le côté "tout ça pour ça ?" était déjà bien présent dans le premier, puisqu'on est sur la route durant tout le jeu pour l'amener aux lucioles et créer un vaccin, avant de décider que finalement non. Moi ce qui m'a le plus embêté dans cette histoire, finalement c'est le choix du thème de la vengeance. Ça fait des années que je m'attendais à la mort de Joel, aucun problème avec ça, mais dès que j'ai compris qu'Ellie partait le venger et que c'était ça l'histoire... mouais. Disons que j'ai pas besoin d'un jeu pour me faire passer le message que c'est une mauvaise idée, et surtout, est-ce que c'est le genre de sentiment qui me fait apprécier une œuvre ? Le premier parlait d'amour père fille, c'était émouvant, ça donnait le sourire. Ici tout est triste et sombre, et on se demande jusqu'où on va tomber avant ( peut-être ) de se relever. J'aime juste moins. Après si on parle d'une trilogie, je peux comprendre que l'épisode du milieu est souvent celui le plus négatif, où tout tourne mal, les épreuves semblent insurmontables, pour finalement faire une fin où les choses vont vieux. Qui sait, on verra s'ils font un 3. Mais si ce part 2 est leur vision de la fin de l'histoire d'Ellie, je suis un peu déçu.
Salut GagZzZ, cela fait plusieurs fois que j’écoute ton analyse concernant ce jeu qui m’a marqué à vie. Tu es pour moi le youtubeur qui en parle le mieux, de la manière la plus mature et intelligente qu’il soit. Continue comme ça. 👍🏻💪🏻
Une analyse toute en profondeur comme cette œuvre du jeux vidéo, j'y jouerai sous peu mais me suis spoilé , et commence à en sentir les conséquences pour ce jeux et d'autres
@GaGzZz très bonne vidéo. Merci. Sur un jeu marquant, en effet, oui. Un test très intéressant. Dans cette noirceur, dans le fond, ce qui anime les personnages de cette partie 2, je trouve, c est l amour. Ce sentiment d attachement fou et miraculeux. En cela pour moi le jeu n est pas sombre, déprimant et n a pas été une souffrance, juste c etait triste, magnifique aussi, comme il a fait frémir mon corps, tirer mes larmes et réchauffer mon cœur - car l humanité je l ai ressenti. L humanité de ces personnages.
C'est vrai que dans toute cette noirceur il peut être difficile de saisir l'humanité des personnages mais de fait elle est bien présente et motrice pour survivre, Ellie-Dina, Owen blasé mais qui malgré tout retrouve une lueur, Abby qui s'accroche à Lev et Yara, etc. J'avais encore du mal à extraire le "bon" de ce monde pendant mes runs; tu apportes de beaux éclaircissements, d'autant que je le refais en ce moment, ça sera fort utile à ma nouvelle lecture et rien que pour ça je te dis merci l'ami 👌
Je l'attendais tellement cette vidéo merci Gagzzz super analyse de ce jeu qui m'a aussi mit un uppercut en pleine gueule *-*. Il m'a tellement marqué que je me suis fait tatouer le tatouage que porte Ellie dans le jeu. Par contre pas d'accord avec toi sur la VF du jeu, elle est au top mais clairement la VO est à des années lumières de la vf. Troy Baker en Joël, Ashley Johnson en Ellie et Laura Bailey en Abby sont tout juste monumentals. Et en effet l'IA m'a choquée elle est folle. Dans les haute herbes par exemple on est pas invisibles.
la scène dans le zoo, des frissons et larmes, ce jeu propose tant d'émotions que j'ai souvent du arreter de jouer un moment, les morts virtuelles sont tellement dure à vivre, tu es obligé mais tu n'en à pas envie
Merci GaGzZz pour cette analyse tout en justesse et en finesse livrée à cœur ouvert ! Je n'avais pas pu le faire à sa sortie faute de PS4 mais j'ai fini par en acquérir une il y a quelques mois et terminé le jeu il y a seulement quelques semaines, c'est tout frais et je suis absolument d'accord avec l'analyse qui en est faite, j'ai ressenti exactement la même chose, le même inconfort mais aussi la même lassitude dans les répétitions et les mécaniques déjà vues pour les upgrades etc.
Merci GaGzZz pour cette vidéo que j’attendais. À t’entendre et à lire les commentaires, je me rends compte à quel point les créateurs ont atteint leur but. Nous choquer, nous questionner, nous tirailler pour finir par nous laisser dans un grand vide… chapeau à eux et félicitations à toi pour cette vidéo.
Très belle vidéo GAGzZz ! Sans doute la plus belle que tu es faites pour faire écho un l'un des jeux les plus beau auquel j'ai joué. Même ton analyse est en phase avec cette incroyable histoire . Bravo à toi pour être une personne entière et fidèle a elle-même ;)
Excellente vidéo, c'est vraiment un plaisir d'avoir ton avis à la fois du développeur expérimenté et de gamer passionné, j'y vois une objectivité qu'on ne décèle que rarement sur youtube, et sur internet de manière générale Concernant ce TLOU2, eh bien contrairement à une majorité de joueurs, je l'ai abordé du postulat que Joël était un fumier qui a condamné l'humanité, parce qu'il a renoncé au sacrifice, alors oui, il ne voulait pas perdre sa "fille" une 2e fois, mais combien d'autres pères ont du se résoudre à perdre leur enfant dans ce monde tombé en désolation, et combien devront encore se résoudre à perdre le ou les leurs par la suite, du fait de sa décision lourde de conséquences. Et donc en cela, le point de vue d'Abby m'a semblé on ne peut plus légitime, et j'irais jusqu'à choquer quant au fait que, en ce qui me concerne, le jeu loupe le statut de chef d'oeuvre de peu, c'est à dire qu'en terme d'impact émotionnel, j'aurais rendu la séquence où (SPOIL) Abby exerce son swing sur Joël interactive via un qte, car le joueur aurait été contraint de tuer lui-même son héros, et donc l'auteur aurait donné une 1è leçon sur le renoncement (ce qui est la thématique qui plane sur l'ensemble du soft de mon point de vue) (FIN DU SPOIL). Autrement je suis d'accord avec toi sur la boucle de gameplay quelque peu redondante, il aurait été de bon aloi de raccourcir un peu le jeu afin de ne pas le "subir" au bout d'un moment, mais ce ne sont que les rares points négatifs que j'aurais à formuler sur le soft Pour ma part, la scène la plus marquante émotionnellement, et tu nous la montres à au moins 2 reprises durant ta vidéo, c'est celle du musée, et tout comme toi, étant hypersensible par nature, j'ai été impacté comme rarement je l'ai été, du moins devant un jv (seul une scène marquante de Shadow of the Colossus m'a autant percuté) mais globalement, on a affaire à un titre d'une envergure rarement atteinte à tous les niveaux, que ce soit artistique, technique, la prise en main exemplaire, le scénario incroyable, l'impact émotionnel, ce jeu a posé un jalon marquant dans l'industrie, et qu'on l'aime ou pas (pas pour des raisons mesquines qui ont provoqué le shistorm d'alors), il fera date indéniablement
quel vidéo incroyable ... pour ce qui ce passe avec Joël j'ai eu le même feeling que la mort de Glenn dans The Walking Dead , une vraie haine que j'avais jamais ressenti auparavant , ce jeu est incroyable.
Très content d'avoir enfin eu ton avis sur l'œuvre. Très bonne analyse qui rejoint aussi la façon dont j'ai vécu le jeu. Une masterpiece certes, mais trop intense émotionnellement pour y rejouer pour l'instant.
The last of us 2... Ce jeu m'a énormément touché ! Comme beaucoup de personne, certe... Mais la grandeur de ce genre d'œuvre c'est d'avoir vécu une aventure, une histoire et de vivre des émotions qui seront unique pour chaque individu. Même jeu, même scenario, expérience différente ! J'aime quand un jeu nous apporte réellement quelque chose de personnel ; Quelque chose qui vous est propre et que vous ne pouvez expliqué. Ce sentiment profond d'avoir vécu quelque chose d'unique et de sincère. C'est ÇA le jeu vidéo ! Provoqué des émotions qu'on oubliera jamais parce qu'elle font parti de nous !
J'ai fais partie des gens qui l'ont review bombing car je pensais le jeu politisé. J'ai joué et quel jeu. Quelle émotion. Rien qu'en regardant cette vidéo certains moment sont remontés et j'ai eu les larmes aux yeux
Le jeu EST politisé (à l'extrême gauche/ propagande LGBT) faut vraiment être aveugle pour ne pas le voir. Le review bombing était donc parfaitement mérité. Faut aussi savoir que le CEO de Naugty Dog est connu pour être très à gauche, être pour le Woke / SJW.
@@touchtablet3364 j'avais énormément adoré le. Le voyage d'Ellie et d'Abby est un voyage a faire. Une véritable histoire est racontée. Ça manque aux jeux actuels
Encore une remarquable analyse. J’ai ressenti le même sentiment en découvrant cette suite et pris une claque dans tout les domaines, mais une fois fini il met très difficile d’y replonger tellement l’inconfort sénaristique prend le dessus sur le divertissement de son gameplay. Aussi je me réjouis de l’annonce d’un vrai remake du premier qui me permettra de profiter de cette licence avec un peu plus de légèreté.
Wow un grand test admirablement bien écrit et argumenté. Encore une fois Gagzz nous propose une analyse d'une grande qualité et l'attente en valait la peine pour ce grand jeu.
Je suis tellement d'accord avec toi ! Ce jeux marque sans nul doute !!! Merci pour tout ton contenu, c'est toujours pertinent et de qualité depuis le début de ta chaîne .
Super vidéo. Tout pareil. Haine, vengeance, dégout, empathie.. mais j'ai trouvé que même si le jeu est à 90% une descente aux enfers il y a quand même une petite, toute petite lueur d'espoir. Ellie ne tourne pas la page avant la toute fin, et encore on peut s'interroger sur son état d'esprit, mais Abby renonce à se "re-venger" et ne tue pas Ellie! pourtant il y avait matière. Elle brise le cycle, Elle tourne le dos au Wlf, s'attache aux petits scars, change de point de vue... Mais tout comme la force du jeu n'est pas seulement de développer le thème de la vengeance mais bien de nous le faire vivre, peut être que la vraie lueur d'espoir du jeu réside dans le changement de perception des joueurs qui se sont mis à s'attacher à Abby... dans le fait qu'on ait pu dépasser et relativiser notre propre point de vue. Bref, encore bravo pour cette vidéo.
Je réagis à la dernière partie de la vidéo, donc ça peut être considéré comme du spoil : tu aurais aimé que le scénario se focalise plus sur le positif pour être moins insoutenable, mais justement, le thème est finalement bien plus le pardon et la rédemption que la vengeance. Je suis aussi hypersensible, et c'est moi aussi le jeu qui m'a le plus impacté et touché en tant que passionné de jv fort de 30 ans de bagages (au point où Abby est un des personnages fictifs pour lequel j'ai eu le plus d'empathie de ma vie), mais ce balotage pas toujours agréable tout le long de l'histoire est selon moi totalement contre-balancé par la finalité : c'est le pardon qui l'emporte, ou qui est tout du moins le plus mis en avant, et ça fait totalement écho à l'évolution de notre ressenti envers Abby tout au long de l'expérience. Bref, excellente vidéo, juste surpris que tu ne t'attardes pas plus sur toutes les décisions finales d'Ellie, que ce soit à propos d'Abby ou de Joël, car justement ça contredit quelque peu ton état d'esprit que tu nous décris en fin de vidéo. Je dis ça car je me suis complètement retrouvé dans tout ce que tu dis, jusqu'à ce que tu parles du fait que tu as mal vécu le malaise constant proposé par cette oeuvre au moment même où tu y as joué : tu dis qu'elle n'offrait aucun espoir auquel se raccrocher, mais est-ce qu'il n'y avait pas justement cet espoir persistant qu'Ellie pardonne à Abbie, ou qu'au moins elle la comprenne suffisamment pour mettre fin à sa quête de vengeance ? Tout mène vers cette finalité, et même au delà, car ça ira jusqu'à permettre une prise de conscience d'Ellie à propos de Joël, une acceptation lourde de sens. Re-bref, j'ai déjà tellement discuté et débattu sur cette oeuvre, je ne peux malheureusement qu'en effleurer maladroitement la surface en commentaire, mais je tiens à te remercier pour cette vidéo, car cette oeuvre la mérite, et si en plus ça peut permettre de lui offrir un peu de visibilité pour celles et ceux étant passés à côté pas forcément pour les bonnes raisons, alors merci pour eux.
Y a aussi le côté verre à moitié vide, ou à moitié plein. Certes elle choisit de laisser tomber sa vengeance et pardonne à Joel, tant mieux. Mais elle finit aussi l'histoire toute seule, en ayant perdu beaucoup de choses depuis le début du jeu. Après, chacun peut s'imaginer ce qu'il veut pour la suite de sa vie. Reste que la dernière image c'est elle tout seule, donc je suis pas surpris que certains voient le verre à moitié vide. J'en fait un peu partie, pas que je sois hyper attaché à tout ça, mais j'étais surtout triste pour elle, plutôt qu'optimiste, au moment des crédits.
@@GuillaumeG-oz3hz oui c'est vrai, mais c'est justement le résultat d'avoir trop tardé à prendre les "bonnes" décisions, donc on peut voir ça comme une leçon de vie plutôt pertinente.
J’ai personnellement une haine immense envers ce jeu à cause de pleins de raisons. Mais c’est le jeu que Neil Druckman et Naughty Dog ont voulu faire. Ils ont pris énormément de risques et ont divisé la communauté. Plein de mes amis ont pensé que ce jeu était un chef d’œuvre alors que moi pas du tout, et je comprends pourquoi ils aiment ce jeu. Tout ça pour dire qu’il est possible de détester un jeu et de ne pas propager la haine.
Je n'ai pas fait le 2, mais le premier en long large et travers, non pour le gameplay mais pour l'histoire... Joël qui perd sa fille, le message est clair, la violence est un trait de caractère de l'humain, logique de la retrouver dans le second opus. Ce que j'y vois c'est un avertissement, personne n'est à l'abri, et une leçon, ça ne résout rien Merci pour cette vidéo, merci aux développeurs d'avoir fait d'un jeu vidéo une piste de réflexion, chose rare de nos jours
Merci GaGzZz je te kiff , reste comme t'es dans tes analyses exceptionnelles, un test comme ça avec autant de points abordé et dans les détails, un grand bravo t'a tout dit. Pour tout dire moi qui ai fini 3 fois the last of us 2 et qui viens d'obtenir une PS5 hier :) , je vais le refaire sur ps5 à l'occasion parce que le 60 fps ça n'a pas de prix... (quand j'aurais fini horizon: forbidden west) j'ai adoré TLOU2 , c'est comme ça que le jv doit être représenter en tant qu'oeuvre artistique , il est certainement dans mon top 3 des meilleurs jeu auquel j'ai jouer. J'espère vraiment que Naughty dog travaillent sur un TLOU part 3 !! je prie pour qu'ils fasse une suite , surtout que il y a trop matière a faire une suite encore incroyable , il y a trop a faire encore. Bref bravo pour ton travail gagzzz ! continue ainsi.
Merci Gagzzz ce jeux est tellement grandiose. Une fois fini le vide est installé et il faudra du temps pour avoir envi de passera' à autre chose. Merci Naughy Dog.
Une des plus grandes expériences JV que j'ai eu. Bien évidemment le jeu n'est pas parfait et il y aurait des choses à améliorer mais c'est une oeuvre qui m'a fondamentalement marqué et qui m'a surpris. ND aurait aurait pu faire un jeu assez copié collé du 1er, un jeu qui n'aurait pas autant divisé. Perso, j'aime le jeu comme il est. Il n'est pas good vibes comme le 1er. C'est un jeu tragique sur l'humain, nos comportements, qui nous incite à nous mettre à la place des personnages mais c'est un jeu aussi sur l'évolution des personnages, que malgré la part sombre, des personnages peuvent évoluer. Que ferions nous à la place des personnages si nos n'avions que leur unique point de vue ? Perso je pense que j'aurais des décisions similaires parce que leurs choix sont profondément humains. C'est un jeu qui fait réfléchir, probablement plus proche du cinéma que du JV en terme de narration. Le jeu ne nous fait pas pour autant la morale, il nous incite juste à essayer de comprendre les points de vue. TLOU2 m'a marqué de part les évènements, les émotions procurées. C'est une grosse prise de risque d'avoir une telle narration surtout avec un personnage aussi emblématique que Joel. Si à la place de Joel ça avait été Tommy ou Dina, le jeu aurait clairement moins divisé. Le jeu nous surprend et j'aime aussi voir des histories qui sortent de l'ordinaire. TLOU2 est aussi comme un test d'empathie et tester notre capacité à prendre du recul vis à vis de personnages qu'on adore. Tout cela correspond beaucoup à l'univers de TLOU qui est tragique, froid, sombre mais où il reste encore un peu d'espoir. Un jeu qui m'a procuré énormément d'émotions. Des personnages profondément humains qui font des choix qui leurs paraissent juste car ils n'ont qu'une vision limitée des choses.
C'est la première fois q'un jeux m'aura fais ressentir une telle émotion, vraiment un vrai chef d'œuvre.
Oui c'est tellement beau de voir Ellie sauver la fille qui a tué et torturé Joel alors qu'il venait pourtant de lui sauver la vie, en un mot magnifique.
Quel plaisir de découvrir une chaîne de gaming avec autant de profondeur d'analyse et de travail d'écriture. Merci !!!
Je n'ai pas pu jouer a aucun autres jeux pendant des semaines après avoir fini TLOU2, j'ai été retournée, bousculée, comme jamais avec un jeux vidéo. Une merveille!
Qu’est-ce que je comprends... et pourtant chez moi qui n’avait pas joué depuis des mois, est né une boulimie de jeu que j’interprète aujourd’hui comme une recherche des mêmes émotions que pourraient donner d’autres jeux en vain. J’avais eu la même mécanique après avoir fini Breaking Bad (mes 2 œuvres vidéo préférées)
Pareil pour moi, une expérience extraordinaire qui est rare dans le jeux vidéo.
Un jeu qui fait passer tout les autres pour des jeux fade..
Après avoir fais tlou2 je suis passer directement à ghost of tsushima le changement à été brutal ! J’ai eu du mal à rentrer dans ghost of tsushima puis j’ai tout de même accroché à mort et j’en est fais mon premier platine à l’époque.
C’est exactement ça.
Cette vidéo est une master classe ! La qualité de l’écriture, du montage, du mixage musicale... J'ai même envie de dire que la vidéo est aussi qualitative que la qualité du jeu... Bref, merci beaucoup GaGZzzzzzzzz !
Enfin:) ! Ce test que j'attendais depuis 2 ans ! Je suis vraiment content de le voir en ligne
Et un ptit message de soutien pour ton excellent travail, et le message que tu renvoies
Merci pour ton travail Gagzzz, tes analyses, etc.
Un petit manque dans ta vidéo, c'est que tu ne mentionnes pas toutes les options dédiées aux personnes handicapées qui ont été mises en place dans ce jeu. C'est vraiment une première dans le JV d'avoir autant de paramètres, et je trouve que c'est important de le notifier dans un test
Par ailleurs, s'ajoute à cela le travail acharné de l'équipe pour sortir le jeu dans un état de fonctionnement quasi parfait.
C'est simple, il n'y avait quasi aucun bugs ! Tout était fonctionnel sans broncher. On comprends mieux maintenant le crunch. Mais le résultat est là.
Revoir ce test a fait remonter toutes les émotions que j'avais en y jouant, ce jeu ne laisse pas indifférent et je l'ai à la fois détesté, et adoré. Et dans le bon sens. C'est ce genre de jeux que j'adore. Tout comme Red Dead Redemption, que ce soit le 1 ou le 2. Ces jeux sont tellement puissants.
Salut GaGzZz,
Tu rends un brillant hommage à ces 2 œuvres qui sont à la première place de mon panthéon vidéoludique (suivi de Red Dead Redemption et Dead Space). Je suis en accord avec la quasi-totalité de tes propos, et ça fait d'autant plus du bien quand ça vient d'un mec qui travaille dans ce domaine!
J'aimerais étoffer/apporter quelques points remarquables en prime :
- l'utilisation du gameplay pour raconter l'évolution des personnages, de la relation Ellie-Joel et ainsi s'attacher à eux, très bien réalisé dans le 1er opus : en plus des dialogues, Ellie va progressivement devenir performante et nous être utile au combat, voire nous sauver la vie ingame parfois.
- le gameplay ne réinvente pas la roue mais est terriblement bien exécuté : l'originalité des ennemis (claqueurs, rodeurs qui se cachent), devoir jouer avec le son et les bruits, les animations au poil, les feedbacks supra-jouissifs, les ennemis qui ont leur propre champs de vision avec des visages ratissant de gauche à droite les zones, font des feintes dans leurs déplacements, communiquent entre eux etc.
- l'IA est d'autant plus performante dans les difficultés supérieures et quasi-humaine (dans leur panoplie de comportements) en difficulté réaliste.
En ce sens, dans beaucoup de débat on entend "si l'IA était trop performante ça serait impossible". Ce mode réaliste vient bien confirmer cela selon moi, on est plus très loin de l'impossible et en terme de gameplay c'est une merveille : selon l'affrontement, sauf si vous connaissez le chemin sans être repéré, oubliez les patterns (surtout dans le 2), l'IA est imprévisible, organisée, permettant des configurations adaptatives, authentiques et donc des batailles mémorables, en plus de la tension qui s'en dégage perpétuellement.
Que ce soit dans le 1 ou le 2, je n'avais pas l'impression de me battre avec des bots mais de véritables humains, dangereux de surcroit. Ainsi dans la Part 2, même en connaissant les niveaux et diverses mécaniques, tout ne se passe jamais comme prévu et on retrouve très souvent cette sensation d'inconfort. En terme de gameplay, cela demande de prendre des décisions, d'anticiper ou de réagir vite, être "arrogant" vous fait vite payer cher.
- Cette IA et le gameplay qui en découle, ce soin apporté sont encourageants dans ce qu'on sera capable d'améliorer encore plus à l'avenir, et pour ce progrès, je dis merci Naughty Dogs de mettre les pieds dedans.
- une justesse dans l'écriture des personnages, leur psychologie et réactions, encore rare dans le JV (j'ai Silent Hill 2 en tête, si vous avez d'autres exemples n'hésitez pas), sublimés par le fait qu'ils sont "lambdas" et ne rentrent pas dans des standards de beauté auxquels on continue de nous habituer.
L'absence de manichéisme était une véritable bouffée d'air frais à la sortie du 1, encore plus mis en avant dans le 2.
- mention spéciale pour l'accessibilité, jamais autant poussée que dans la Part 2, la cerise sur le gâteau.
Derniers points contenant du SPOIL :
- le 2ème opus prend le contre-coup des attentes en tuant son "héros" (qui est déjà quelque peu questionnable au vu du 1er épisode) mais aussi en ternissant l'image d'Ellie, petite fille pure et innocente qu'on a appris à aimer dans le 1. Dans le 2, Naughty Dogs n'hésites pas à salir son héroïne, sa psyché et confortent le propos que tu soulignes : la noirceur de l'humanité, son incapacité à s'organiser ensemble, noyée dans la violence et le chaos de ce monde rendant inhumaine même la plus pure de ses petites âmes.
- l'utilisation d'un scénario simple et du "vaccin sauveur de monde" comme une carotte : quand le 1 est sorti, son histoire contrastait beaucoup avec les schémas classiques qu'on connaissait "va libérer la princesse, libère le monde". TLOU utilise le même ressort, à ceci près que la fin te laisse la bonne amertume qu'il se doit pour finalement te rendre compte que tout le long du jeu on a traité des personnages, de leurs interactions entre eux et avec leur monde et donc on nous a présenté tout autre chose que "sauves le monde".
Même procédé dans la Part 2, la quête du vaccin et de l'immunité est à peine esquissée, juste un moteur à l'histoire où Naughty Dogs se focalisent sur d'autres thèmes.
- enfin les réactions malheureusement extrêmes à sa sortie témoigne d'une part de l'originalité de son studio, d'autre part, je dis ça sans méchanceté, que bon nombre ne voit pas plus loin que le bout de leur nez.
Comme tu le dis si bien, c'est un jeu qui posent ses burnes sur la table, osé, qui n'est pas fait pour tout le monde, et on en veut plus comme ça : que ce soit pour son emballage, son propos et son originalité.
Maintenant concernant le multijoueur, très très curieux, j'espère être surpris par ND, avec un savoir-faire tel que le leur, j'ose espéré qu'ils casseront une fois de plus la baraque.
Je terminerai par la phrase d'Ellie dans le 1er opus synthétisant bien les 2 épisodes : "donner un sens à sa vie..."
(merci de votre lecture, tout échange ou contradiction sont les bienvenues)
Belle analyse et beau vécu de ces jeux tellement incroyable.
Je rajouterais ghost of tsushima a mon panthéon perso.
Schuss
@@olivierdesetoiles Merci pour ton commentaire c'est sympa 👍
Tsushima toujours en liste d'attente pour ma part mais je veux bien te croire vu les supers critiques qu'il a pris. En attendant c'est admirable de voir le parcours de Sucker Punch avec ce dernier titre plus ambitieux 👌
Une œuvre d'art qui casse les codes est très souvent détesté, il n'a pas la fin que tout le monde attendait ou même s'imaginait, qui aurait penser à une telle histoire après avoir fini le 1, mais avec le temps, on apprécie ces qualités et la juste valeur de ce jeu.
Maintenant, j'attends avec impatience le troisième opus, que va t il se passer pour Ellie, pour celle qui a toujours eu peur de finir seule et qui par sa quête de vengeance, abandonne femme et enfant, finissant même dans un ultime combat, par perdre la seule chose qui lui restait, 2 doigts et donc la possibilité de jouer de la guitare.
Le jeu s'arrête au moment de remonter la pente, ce qui rend encore plus difficile la fin du jeu ...
@@wirpv5382 Très juste la peur qu'elle mentionne dans le 1 et qu'elle finit par s'auto-affliger!
Attendant aussi une Part 3, je verrai bien une Ellie plus âgée, genre 30-40 ans, se rapprochant doucement de l'âge de Joel, entrecoupé de période de sa vie entre la Part 2 et Part 3, histoire de boucler proprement le personnage (mais pas l'univers); l'idée de la carotte du vaccin et de traiter de tout autre chose me plairait toujours autant, je souhaite juste que Naughty Dogs ait à nouveau carte blanche pour nous surprendre encore et toujours!
Rendez-vous dans quoi, 7-8 ans 😆?
c'est toi qui ne voit pas beaucoup plus loin que ton nez. Ce jeu est une expérience sociale. Si on ternie l'image d'Ellie c'est uniquement pour valoriser Abby par contraste dans un équilibrage malsain. Comme tu le dis on tue le héro du premier mais en fait ce n'est pas tout à fait vrai, Joël est non seulement tué mais il est aussi torturé par quelqu'un dont il vient pourtant de sauver la vie, cela devrait être normalement impardonnable et entrainer la vengeance légitime de sa fille adoptive, c'est à dire la justice dans un monde où elle n'est plus présente dans son organisation telle que nous la connaissons. Tout le challenge de Druckman et sa bande va être à partir de ce moment la de retourner le joueur jusqu'à ce qu'il puisse admettre une fin où Ellie sauve la fille qui a tué son père adoptif, ainsi on nous explique que le papa n'allait pas juste trouver un vaccin (on y croit vachement dans leur hopital délabré..) mais qu'en plus c'etait un sauveur de bambi zèbre, on nous fait jouer avec le chien avant de nous forcer à le tuer avec Ellie, on nous refait le couple Joel/Ellie en version lidl avec Aby/Lève et dans ce cadre on est censé trouver ça normal qu'Aby tue des wolfs qu'on nous a pourtant présenté comme une grande famille pour un gosse qu'elle connait à peine, on a vu les gamins sortirs des classes, Aby fait des orphelins. Pour rappel à aucun moment Ellie n'apprend que Joel a tué son imbécile de père (non on s'oppose pas à un mec deter avec un scalpel.. ), donc c'est quoi le truc elle tue tout le monde (dont une femme enceinte..) pour sauver la fille qui a commis des actes de barbaries sur son père car elle est censé se dire qu'elle a peut être eu une enfance pas facile? Si on avait expliqué à la fin du 1 qu'Ellie sauverait dans le 2 le bourreau de joel personne n'y aurait cru et ils ont réussi à faire accepter ça à grande echelle. C'est mal fait, lourdingue et il est certain que ça ne sera jamais adapté en l'état. Voila c'est vous qui ne voyez pas plus loin que le bout de votre nez et qui êtes incapable de capacité critique.
Ce jeu m'a retourné et comme toi, j'ai subi une impression de malaise, ça m'a trituré la tête et mes émotions.
Je pense même que c'est la première fois ,dans le jeux video, que j'avais un réel attachement pour des personnages de fiction, que ce soit avec empathie ou avec dégout.
C'est une expérience humaine comme certains films peuvent l'être, une œuvre qui va au delà du simple divertissement.
Ton test était juste incroyable, tu es sans doute le seul -youtuber- qui prend le JV comme des (je ré-utilise ce mot) "oeuvres d'arts" et qui en parle d'abord comme un tout, comme des vecteurs d'émotions. Toujours cette impression que tu nous parles de peinture, d'art avec un grand A... :)
Chef d'œuvre absolu me concernant.
Un récit sur le deuil et la remise en cause, qui devient une véritable introspection sur l'Homme en utilisant ses contradictions.
Masterclass, c'est le Silent Hill 2 de cette génération, avec un meilleur gameplay.
Par contre je ne suis pas d'accord sur ta partie gameplay, les arènes permettent de profiter du level design, du système de combat, du gameplay.
Ce n'est pas qu'un jeu narratif, c'est un TPS viscéral et aussi un road trip que l'on joue manette en main.
C'est aussi pour ça que ce jeu est énorme, il ne fait pas que de raconter une histoire exceptionnelle c'est aussi un survival horror jouissif.
C’est intéressant de voir que.. :
- J’ai terminé le premier last of us 6-7 fois dans tous les modes de difficulté tellement ce jeu m’avais retourner a l’époque
Autant pour le deuxième :
- je l’ai terminer une seule et unique fois, non pas qu’il soit mauvais au contraire il dépasse son prédécesseur sur absolument tous les points, mais l’aventure étais tellement émotionnellement intense et déchirante que je n’ai pas voulu m’y confronter une seconde fois.
Chef d’œuvre, et monument du jeu d’auteur
❤
Je conseil le 2e run toutefois ^^
@@benlebowski1929 C’est dur parfois de se réinvestir autant dans un jeu, quand celui-ci s’amuse avec le joueur sur différent aspect
Exactement pareil pour moi c'est fou
@@MrDinguedingue je comprends, le jeu a été aussi très dur avec moi
Mais faire un second run en connaissant déjà l'histoire ça fait prendre un recul
Et surtout le gameplay est excellent
Merci à toi pour cette analyse de ce jeu bien particulier qu'est the last of us 2. Tu nous dévoiles ta vision de cette œuvre complexe créée par ce studio emblématique. Il nous montre une facette de l'animal humain comme aucun Jeu avant lui (je rattache évidement ce deuxième opus avec le premier) n'avait retranscrit avec autant de virtuose narrative. Cette vision adulte de ce monde dans lequel on vit et ce tiraillement continuel entre haine et amour, et ce, depuis l'aube des temps de l'humanité, a bien été déjà vraiment porté par des romans et des films, mais jamais encore à ce niveau d'immersion sensorielle dans un jeu, et ce, avec un gameplay ad hoc. Il résonne et fait vibrer nos interrogations sur nous même et sur cet étrange animal que nous sommes. C'est ce qui peut surprendre certains comme lorsqu'ils se voient réellement pour la première fois dans un miroir.
Mec enfin, Gagzzz chacune de tes vidéos est une pépite.
T'as une sensibilité qui se ressens à travers tes vidéos. Quel kiffe, en tout cas je me régale car si j'étais RUclipsurs c'est ce genre de videos que je ferais.
Merci 👌
Ce petit gout doux amer que laisse le jeu à la vue de l'outro et le début du générique de fin. Jamais une oeuvre d'art ne m'a autant marqué (même "the Red Wedding" de GoT était moins violant émotionnellement parlant pour moi).
Il m'aura fallu plusieurs semaines pour me remettre de la gifle que j'ai reçu, car tantôt je l'ai aimé, tantôt hais, avec dans l'arc final juste cette envie d'en finir et de pouvoir vivre en fin en paix. De passer à autre chose, d'aller de l'avant, avant le dégout et le sentiment de se sentir souillé par cette haine et la remise en cause que ce jeu nous fais avoir après avoir posé la manette.
2 ans plus tard, je n'ai pas encore ressenti des émotions aussi fortes, que ce soit dans le JV ou le cinéma.
On a de la chance de vivre cette époque avec autant de talents qui osent être eux même et ne tiennent pas compte des avis extérieurs.
Le jeu le plus incroyable auquel j'ai joué... Je suis encore trop marqué, mais je le referais.
Et cette musique !
C'est vraiment chouette que tu te sois livré personnellement.
Bravo et merci.
Rien à rajouter, tout est dit.
Merci pour cette vidéo. Je vais y aller de mon de point de vue pour appuyer cette vidéo, ce jeu est un chef d’oeuvre. Il y a meme pas de debats, apres 2 ans, les haters ou les fans en parlent comme si c’etait hier. 😎
Je suis PCiste mais aussi joueur playstation, mais aussi il m’arrive de jouer aux grosses sortie nintendo, et ça depuis la playstation 1 jusqu’à aujour’dhui, j’ai joué a tout type de jeux. AAA, indes, multi, esports sur tous les supports, bref je touche a tout.
Tout ca pour dire que parmis mon experience personnelle depuis 30 ans de jeu video, c’est LE jeu qui m’a fait ressentir des emotions et une implication comme jamais auparavant.
Le visuel est magnifique
-Les personnages sont puissants et parfaitement joues, que ce soit le doublage FR ou la VO… (c’est rare)
-la motion capture est inegalée, que ce soit dans les cinematiques ou les animations en jeu.
-le gameplay de tlou2 est visceral, le jeu est pense pour etre joué de facon agressive ( et pas accroupi dans les herbes) et c’est juste jouissif avec cette touche esquive et ces innombrables animations de corps a corps. C’est d’une fluidite… tout s’enchaine.
- le gunplay est tres reel (suffit de voir les videos de pro-gun qui sont decortiques sur ce jeu, le travail fait sur le tir dans le jeu est tres bien retranscrit).
-l’histoire unique pour plein de raisons, l’auteur aurait pu partir sur un scenario classique comme tlou 1 au final (meme si j’adore aussi tlou1, ca reste un scenario classique tres bien mis en scene) … mais non il en a decide autrement, faire quelque chose de plus unique et dérangeant. Avec des moments qui prennent au tripes, qui font pleurer, sourire de joie…
-tout ça subimé par la musique… les themes sont incroyables.
Quoi qu’il en soit certains peuvent le hair, ca ne changera pas qu’objectivement ce jeu est l’apptheose du jeu video sur plein de criteres. Comme un RDR2, il pousse le jeu video au maximum de ce qu’il est possible de faire avec les connaissances d’aujourd’hui. C’est le jeu avec le plus de recompenses en plus du goty, et c’est pas pour rien.
On a pas fini d’en entendre parler. Jusqu’au prochain 😎
#teamAbby
Je ne commente pas souvent mais quel travail Gagzzz, franchement bravo. Ce test/review est pour moi aussi dérangeant que le jeu lui même. Il me rappelle vraiment de mauvais souvenir a tel point que j’ai préfère juste ecouter ta voix plutôt que de regarder la vidéo et les extraits du jeu en même temps. Ce jeu m’a secoué. Je n’arrive pas à savoir si je l’ai aimé ou l’ai détesté. Pour être fixé j’ai relancé une seconde partie ya 6 mois, et j’avais tellement pas envie de faire ce que le jeu me demande que j’ai fini par arrêter. J’ai détesté l’aimé et en même temps, j’ai adoré le détesté. Je nai jamais été autant secoué par une production video ludique.
Merci pour ce test gagzzz et merci a NDog pour ce jeu. Courage a tout ce qui ont terminé le jeu et ceux qui ne l’ont pas encore fait ou sont entrain, attaché votre ceinture et foncer, mm dans la douleur, continuer et terminez le
The Last of Us Part 2 m’a fait ressentir des émotions que je n’avais jamais ressenti dans aucun autre jeux vidéos. Je n’ai pas joué la vengeance d’Ellie, je l’ai vécu, je l’ai ressenti.
Puis, le jeu m’a contraint d’incarner un personnage qui m’était détestable, et au final, je m’y suis attaché
Et enfin, le jeu m’a forcé de prendre part au combat entre ces deux personnages. Je peux vous le dire folks, de retour dans la peau d’Ellie, dans le théâtre, je tremblais comme une feuille.
Tous les jeux qui ont suivi m’ont semblé bien fade, convenu, sans surprise. The Last of Us Part 2 m’a fait arrêter les jeux vidéos. Tant il est exceptionnel.
Le premier était un chef d’oeuvre, préparant à la gifle magistrale de la P2. Un véritable ascenseur émotionnel.
Personnellement, l'ascenseur m'a paru interminable : la vengeance qui appelle la vengeance qui appelle la vengeance. Tant et si bien que ce jeu m'a laissé une sensation indigeste que je n'avais pas ressentie avec le premier.
J'ai rejoué plusieurs fois au premier avec plaisir, je ne ressortirai pas le 2 de sitôt...
Clairement l'histoire était indigeste c'est dommage
@@CounterFragger Je l’entends également ☺️ le jeu a des longueurs, et la seconde partie parait interminable au début.
Après l’avoir terminé 1 fois, je l’ai refait quasiment immédiatement, et, ces longueurs m’ont moins dérangé, je n’avais plus la même impatience de retrouver Ellie.
Certaines scènes sont dispensables, les romances etc. Je comprends qu’on ne puisse pas accrocher, chacun sa perception et ses goûts si j’ose dire.
C’est un jeu qui a divisé. Le choix scénaristique était osé !
Pour ma part, j’adhère totalement et je suis content de ne pas avoir eu une suite sans prise de risque, où Joel et Ellie auraient été les « héros », face à un groupe de méchants, un perible au cours du quel Joel serait mort héroïquement pour sauver Ellie.
Naughty Dog a decidé de raconter une histoire plus brut, plus viscerale, faire mourir Joel d’entrée de jeu, bien que crève coeur, représente pour moi la meilleure idée qu’ils pouvaient avoir pour la suite du premier.
Les deux opus sont differents dans leur atmosphère, pour ma part je n’essaye pas de savoir qui est le meilleur, le 1 proposait une expérience forte, le second la sublimé et lui a donné encore plus de sens.
Maintenant, c’est mon opinion, et non un fait. Et ça, c’est propre a chaque individu, mais il faut bien différencier les deux, ce qu’on a tendance à oublier.
Je comprends les éléments d’insatisfaction évoqués par ceux qui n’ont pas aimé le jeu. Je pense que ND savaient dans quoi ils se lançaient, soit la mayonnaise monte, soit pas dutout.
La seule œuvre qui m’a donner de l’émotion comme the last of us est la saga métal gear solid !
@@darshyneizumi385 chacun sont point de vu 😉
Ce jeu a tellement fonctionner sur moi 😮 je me suis tellement attaché à abby et lev alors qu'au départ j'ai tellement eu de haine en vers elle .. jai aimé aussi voir de temps en temps eli avoir un petit sourire avec Joël en flash-back . Ce jeu est une merveille
Oui c'est tellement beau de voir Ellie sauver la fille qui a tué et torturé Joel alors qu'il venait pourtant de lui sauver la vie, en un mot magnifique.
La même, j'ai même détesté Ellie pour sa survengeance inutile, elle a tout perdue cette débile lol
Au début j'étais dégouté de jouer avec Abby et au final j'ai tellement plus accroché avec elle qu'avec Ellie.
@@julius6451 Abby n'est pas plus un monstre que Joël. Au final il a reçu qu'une infime partie du mal quil a fait durant 20 ans. Et puis ce n'est pas Abby qu'elle a épargné : C'est Lev. Si Ellie aurait tué Abby elle aurait condamné un enfant. Et je ne vois pas Ellie l'emmener chez elle (et je vois pas Lev ne pas tenté de tuer Ellie pour venger son amie) Elle a brisé un cercle vicieux de violence et de haine par compassion et empathie.
@@alexandregravel4053 tu as l'air d'etre quelqu'un de tres influençable mon cher Alex. Je ne vois pas bien de quel mal de 20 ans tu parles et je vais pas revenir sur le fait qu'il n'y a pas de comparaison possible entre un pere qui sauve sa fille d'une bande de taré et une fille qui commet des actes de barbarie sur un homme qui vient de lui sauver la vie. Leve n'est plus un bébé et tout à fait apte à survivre seul. Il est inexpliquable qu'ellie tue tout le monde pour au final sauver le bourreau de son pere. Je te souhaite d'avoir un jour un esprit un peu critique et une capacité de recul.
@@julius6451 Dans TLOU 1 lors qu'on est attaqués par des pillards Joël va nous apprendre qu'il a été pendant longtemps un pillards. Et en tant que mercenaire/chasseur de prime notre cher Joël a beaucoup de sang sur les mains. Pour ce qui est des 20 ans je les tiens du fait que entre la mort de Sarah et le début de la traque de Robert il se passe 20 ans. Enfin bref tout ça pour dire que Joël a fait bcp de mal durant ces années c'est une évidence. Mais ça n'enlève rien à l'atrocité des actes d'Abby envers lui. Pour Lev oui il est débrouillard etc mais là il était sur une chaloupe, inconscient et ultra affaibli par le temps passé sur les "poutres" sur la plage. Donc Lev aurait eu très peu de chance de survie en pleine mer. Où sinon il se serait retrouvé seul au milieu de nul part sans savoir où aller etc etc. Dans les deux cas la probabilité quil survive seul est très faible.
Concernant la partie ia/infiltration du titre, une excellente idée (selon moi) est qu'au lieu de mettre comme dans tous les jeux une "barre de repérage", naughty dogs l'a remplacé par un bruit sourd qui augmente jusqu'à ce que l'ennemi nous repère. Ça nous soulage d'une partie de l'ath (renforcé l'immersion) et rend l'infiltration beaucoup plus viscéral.
Jamais un jeu ne m'aura fait autant ressentir.
Chapeau bas messieurs de naughty dogs!
Et encore, en difficile, il n'y a même plus l'aide pour traverser les murs et voir les ennemis ^^ (c'est plus stressant).
Salut Gagz !
La vidéo est incroyablement réalisée bravo !
J’ai un demi millier d’heures de jeu sur TLOU 2 et probablement 200h sur le premier. Je connais donc parfaitement ces jeux et j’ai eu beaucoup plus de mal que toi à accepter ce que Naughty Dog a voulu nous raconter. Non pas pour mon attachement à Joël, bien au contraire. Joël a eu ce qu’il méritait et je savais que c’est ce qui allait se passer dès la scène finale du premier jeu et ce regard incroyable qu’Ellie lui lance à leur arrivée à Jackson, décelant le mensonge de Joël.
La fin du premier a une portée quasi biblique. C’est bientôt l’aid, « la fête du mouton » ou les musulmans célèbrent ce passage ou Abraham, le père des trois religions monothéiste vit sa foi testée par son créateur qui lui demanda de sacrifier son fils Ismael. Il accepta et Dieu lui fit descendre un mouton à sacrifier à la place. Le test était réussi. J’ai trouvé cette question posée aux joueurs à la fin du premier bien plus prenante et marquante que toute cette séquelle.
Connaître le jeu, l’histoire et la psychologie des personnages m’a ruiné cette deuxième partie puisque tout le scénario était téléphoné pour moi. J’ai dés le prologue du jeu, et en direct sur Twitch à l’époque, émit l’hypothèse qu’Abby était la fille du chirurgien que l’on tue dans le 1.
Ensuite, les réactions de Joël qui baisse autant sa garde au début sont tous sauf cohérente. On parle de cet homme qui était capable de foncer en voiture sur un homme qui demandait de l’aide parce qu’il avait compris la supercherie.
On parle de cet homme qui dès le début du premier jeu a refusé de s’arrêter avec sa fille (Sarah) pour ramasser des auto stoppeurs. On parle d’un survivant et un survivaliste capable des pires crasses pour sauver sa peau et qui baisse sa garde comme ça devant un groupe d’inconnu.
Plus grave encore, la section du théâtre est un véritable pétard mouillé sans aucune cohérence. Ellie tue Nora, une Mel enceinte et son amoureux Owen. Abby est donc folle de rage, elle arrive elle met une balle dans la tête de Jesse elle est inarettable elle tire sur Ellie et fait tout pour la tuer et quand elle arrive à placer ses mains autour de sa gorge pour la tuer pour de bon et bien plouf plus rien, toute la pression retombe. Mon cerveau a du mal à accepter que cette personne soudainement devenue très calme vient d’assassiner un gars de sang froid quelques minutes plus tôt et vient de découvrir tous ses amis tués par Ellie. Tout ça expliqué par quoi ? La présence de Lev’ un garçon qu’elle connaît littéralement depuis 2 jours.
La vengeance ok mais pas au prix des personnages principaux de TLOU2.
Et comme si la présence de cet aspect n’était pas assez destructeur pour le scénario du jeu, ils nous refont le coup une seconde fois à la fin ou là c’est Ellie qui a tout perdu et qui s’accroche à la vie grâce à son désir de vengeance qui repart en voyage jusqu’en Californie pour enfin assassiner Abby décide à la toute fin et en plein milieu du combat de relâcher la pression.
C’est tout simplement la facilité du Martha de Batman vs Superman qui est utilisé ici, ET PAR DEUX FOIS !
Mis à part cela je suis entièrement d’accord avec cette vidéo si ce n’est pour la VF qui surplomberait parfois la VO. Pour un tel jeu qui revêt des allures de voyage initiatique dans les États Unis d’Amerique la VO est de rigueur. Et quand on connaît la qualité d’acteurs et l’investissement dans l’écriture des personnages que leur offre Neil Druckman, d’Ashley Williams et de Troy Baker qui ont d’ailleurs dégoté un rôle dans la prochaine série The Last of Us et bien la VF ne devrait même pas exister.
Tiens, on dirais l'opinion de mon frère. Je suis d'accord le troisième acte et le plus grand pétard mouillé de toute cette histoire et cette fin est une vrais demi mole, avec cette vengence mais en faite non, deux fois de suite !
Super vidéo, très franchement. sans langue de bois, honnête, tout en simplicité. Je suis dans le même état d'esprit que toi vis à vis du jeu, je l'ai fais une fois mais je me vois pas le refaire. J'ai souffert tout du long, j'étais en colère, dans le doute, je ne dis pas que le jeu n'est pas bon bien au contraire, il m'a embarqué mais c'était une descente aux enfers compliquée, mais un point de vue intéressant, un miroir auquel on ne pense pas forcément, égoïstement.
J'ai tant aimé le premier, et depuis que je suis papa, il me touche encore plus, c'est une merveille de mon avis que subir le deuxième m'a exténué. Mais comme tu le dis, c'est aussi a ça qu'on voit la qualité d'une oeuvre, le fait qu'elle fasse parler d'elle, et qu'elle fasse aussi débat.
Mon très cher Gagzzz, je découvre ce soir que tu as mis en ligne ton analyse tant attendue à l’époque concernant TLOU2. Et bien, je souhaite te rendre un vif hommage car, à l’image de certains jeux vidéos dont la date de sortie se voit repoussée à diverses reprises, l’attente en valait largement la peine. Je suis sidéré de la qualité incroyable de ton test. Tu as réussi à me faire replonger complètement dans le jeu alors que je l’ai fini il y a plus d’un an. J’ai littéralement eu des frissons en regardant ta vidéo. J’imagine à peine le nombre d’heures de travail qui t’a fallu pour polir soigneusement ce petit bijou. Que ce soit par la narration, les mots et les scènes choisis, tu arrives à nous faire ressentir toute l’émotion que tu as éprouvée durant ton expérience de jeu. C’est très fort !
Il y a principalement deux aspects négatifs du soft que je partage avec toi, à savoir :
1/ La succession parfois trop importante des phases d’«arènes» qui font sortir le joueur de la trame principale et
2/ Les « sorties de zone » trop abruptes qui empêchent définitivement de revenir en arrière, ce qui m’a pas mal frustré en tant que personnalité avide de tout looté partout.
Je conclurai donc en te disant juste un énorme BRAVO pour cette magnifique vidéo. Je ne connais honnêtement personne en France qui réalise des tests de JV de cette qualité, chapeau !
Et ben on l'attendais, tu as toi aussi une sacré façon de narrer tes vidéos, ça m a mis des frissons, incroyable débrief!
Ayant aussi été dans l'inconfort durant mon expérience, c'est en parti cela qui me fait dire que ce jeu est INCROYABLE. Une pure merveille.
Très bonne critique.
Aaah quel ascenseur émotionnel… le seul jeu qui m’a obligé a ‘poser la manette’…
Merci à toi de lui rendre honneur; et de telles oeuvres puissent se multiplier
Schuss
Un jeu qui m'a marqué à jamais ! Quelles sensations sérieusement totalement folles ! ( Bravo pour ton travail je trouve ces dernières vidéos que tu t'es nettement amélioré en tout points ! Continue comme cela ! )
Cette vidéo est sublime ! Tu as retranscrit une bonne partie de ce que j’ai vécue en y jouant. Autant le 1er j’ai eu plaisir à y rejouer plusieurs fois, autant le 2 j’ai cette peur, se malaise, ce doute qui me prend au tripes dès que je me dis « vas y retente l’expérience » sans pour autant arriver à relancer ce jeu qui ne m’a pas épargné une seule seconde émotionnellement… comme tu le dis, c’est une œuvre que je ne suis pas près d’oublier… donc tout comme toi : MERCI Naughty Dog de nous offrir ce genre d’expérience, qui pour nous joueurs, nous fait découvrir de nouvelles émotions manette en main, partagés entre l’envie d’avancer dans le jeu, et le fait de ne pas avoir envie de faire ce que le jeu nous demande de faire …
Le 2 ma bouleversée également, je l'ai détesté puis je l'ai aimé, 2 ans après je me remet dedans en prenant le temps de bien le contempler et en utilisant le mode photo que je trouve juste dingue.
C'est en voyant le nombre colossal de personnes qui crachent sur le jeu qu'on se rend compte que la plupart de l'audience a eu beaucoup de mal à accepter d'être à ce point tourmentée émotionnellement.
Ce jeu est sans aucun doute le meilleur de sa catégorie, et pour moi l'expérience la plus aboutie. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous passez à côté d'un véritable chef-d'œuvre qui transpire la passion, la maîtrise parfaite de son Art, et des émotions que l'on a rarement ressenti en jouant à un jeu.
Merci pour ton analyse personnelle qui est toujours éclairée et agréable dans ce format. Je l'ai vraiment attendu cette vidéo lol, mais ça en valait la peine. Bravo pour ton travail !!!
Bonjour Gagz, je te rejoins sur bien des points, la majorité même.
Il y a eu des moments tellement intense en émotions que j'ai dû faire des pauses à l'époque.
Ce jeu est juste un chef d'œuvre de l'univers du jeu vidéo.
Et il est bien dans son temps, avec comme message que nos actes (positifs et négatifs) auront un impact. Et que dans des périodes troubles, il est extrêmement facile de céder à ses propres pulsions.
On pourrait en écrire des paragraphes sur ce jeu...
Merci de nous avoir transmis ton vécu en tout cas, qui comme pour beaucoup je pense aura été bouleversé. 🙏
Meme si je ne me suis pas vraiment attaché à Abby, il y a un détail assez interessant qui est passé inaperçu par beaucoup, Abby a exactement le même cheminement que Joel, je m'explique.
Joel perd sa fille et sombre en devenant mercenaire sans pitié et sans sentiments pour faire court.
Si on écoute bien Abby explique lors d'un trajet en voiture il me semble qu'elle etait l'une voir la meilleure tueuse du clan des WLF, on peut supposer qu'après la mort de son pére elle a aussi perdue cette humanité et est devenue une machine à tuer sans sentiment, mais tout change lorsqu'elle rencontre les 2 enfants SCARS (j'ai oublié les noms).
Elle en vient même à se disputer avec les membres des WLF car ils ne comprennent pas cet attachement et les prises de risques pour 2 enfants scars censé être ennemis. Abby devient comme Joel avec Ellie, Ellie qui etait de base une simple marchandise qu'un mercenaire devait livré d'un point A à un point B et qui finalement massacre tout le monde pour l'a sauver.
J'ai trouvé ce paradoxe entre Abby et Joël assez interessant, et ma compassion n'etait pas pour Abby une personne ayant fait des horreurs et s'etant repentie à la suite de cette rencontre avec les enfants scar (comme Joel avant sa rencontre avec Ellie, qui retrouve son humanité au fil du voyage dans le 1), mais plutot pour cet enfant SCAR qui perd sa soeur puis qui voit sa sauveuse au bord de la mort.
Et pour moi le parallèle entre Joel et Abby et l'enfant SCAR et Ellie est plus fort que la dualité Ellie vs Abby qui au final n'ont pas vraiment vécu la même histoire. La ou Abby s'est repentie des horribles choses qu'elle a faite (qu'on ne joue pas du coup) Ellie n'a rien demandé et subit la situation en perdant son être le plus proche.
Après c'est ma théorie et mon interprétation mais que je trouve intéressante bien que peu iront jusqu'au bout à mon avis, félicitation aux plus braves d'entre vous !
Super vidéo sinon pour un jeu magnifique
Excellente interprétation en tout cas ça ne m'avais même pas traversé l'esprit
Je n'ai pu jouer a aucun des deux jeux. Mais quelle claque cette vidéo. Tu m'as fait vivre cette aventure a travers ton écriture et j'en ai ressenti toutes les émotions que tu décris! Merci gagzzz de continuer de nous écrire de si belles vidéo!
J'ai fini TLOU 2 hier, et clairement il m'a marqué. Il y vraiment fait son effet sur moi. Rien que de revoir des passages du jeu et entendre les accords de guitare dans la review, ça me remets dans tout mes états
Quel surprise ce soir de voir cette vidéo de toi et de replonger à la première note de musique, les poils dressés tel un claqueur prêt à te sauter dessus, (r)éveillant mes sens et les souvenirs douloureux, épuisant psychiquement d’avoir été au bout de cette aventure.
La mort de mon père, puis de mon chien, ma fidèle, ma belle, ma Bahia .. affrontant le vide de soi, de perdre de pied et de partir dans ce road trip prêt à tout peter car moi aussi ma sensibilité n’est pas forcément mon atout à ce moment précis, dans cette descente aux entrailles de mes tripes, de ses blessures personnels, dans ce chaos d’émotions au bord de l’asphyxie, tout comme Ellie, plus rien ne compte, la rage aux tripes je décide de jouer couteau, corps à corps, infiltration, silence, et comme rempart ce jeu devenant le support qui m’empêche de sombrer, tel une bouée me donnant un objectif, un cap ou mes vancances dans ce deuil devienne ce gameplay, cette histoire, cette aventure, cette incarnation totale d’être Ellie, d’être Joel, d’être TLOU1 et TLOU2, d’être ces notes de musiques, d’être ces larmes endeuillées qui ne s’arrêtent plus de couler.
Un exutoire dans cette épreuve très difficile de la séparation, complètement calqué à la perte de Joel, de devoir me battre contre des chiens, donc contre ma volonté.
J’ai d’ailleurs passé un tableau en les esquivant. Je ne pouvais pas. Il m’était impossible de tuer un chien.
Mais lui le gameplay se fout de ton histoire et va venir t’obliger à un moment à aller là où tu ne veux vraiment pas, là où ça va aller à l’encontre de la moral .. mais n’oublions pas qu’il n’y a plus de loi dans ce jeu, juste la loi de « survivre » ou « mourir ».
J’ai enchaîné les deux en 2 mois et demi. J’ai mis plus de 3 mois pour m’en remettre et à la fois il a été un tremplin d’évolution dans ces deuils, mon père, mon chien et la claque de réaliser mais en fait .. qui je suis .. ?
De quel point de vue je me place dans cette sensation de n’être plus rien, sans les êtres que j’aime. Et moi, est ce que je m’aime ? Et y a t’il un moi identitaire alors que l’être que j’aime le plus au monde vient de me quitter. Comment je vis avec ça maintenant ? Quand on fait quand on perd quelqu’un ?
Il y a un avant et vraiment un après. Je me suis senti coupé, déchiqueté de cette axe essence ciel, l’amour .. mais de quel amour on parle ici, un amour d’infinitude ou bien d’un amour finitude. Un amour éternel ou bien un amour conditionné dans ce monde matériel, dans ce monde de réseaux sociaux, dans ce monde loin de l’innocence de l’enfance, des rêves, de ces petits moments d’écouter seul sur son lit une playlist en cassette, heureux de rencontrer la musique, le son, les notes, les artistes, émerveillé de nouveauté … ou était passé ce moi au coeur d’aventure, d’exploration et de découverte des arts de la culture de notre histoire.
J’ai donc achevé TLOU2 sur les rotules, limite à la vomir, à le détester. Mais putain quel claque je me prend et merci la vie, l’univers peu importe de m’offrir la PS5 (période de sortie et du confinement), ces deux jeux et à la fois un outil thérapeutique pour me faire sortir toute la merdouille qui m’empêchait d’être en paix avec la disparition de mon père et mon chien. Une œuvre d’une tel ampleur oui GagzZz, m’a marqué pour toujours.
Voilà un partage un peu personnel et intime mais comment ne pas être entier avec cette œuvre d’humanité.
Merci de m’avoir lu et de tout cœur avec ceux qui passeront par ces phases, ces émotions dans de tel moment. Accrochez vous, lâchez tout .. bref il faudra transformer, transcender afin de ne pas sombrer, tel l’alchimiste qui est en soi.
A+ et merci encore mon cher GagzZz pour cette opportunité d’expression 🙏🏻♥️
Neo Start 1 (Xbox)
Ce jeux m'a transcendé je n'ai jamais eu autant l'impression de traverser l'écran qu'avec ce dernier. Bien plus qu'un jeu en fait, une œuvre d'art vivante et transpirante d'émotions. Des que j'ai posé la manette je voulais connaître la suite. Je ne voulais pas les abandonner.
Vidéo magistrale! Depuis que le temps que je me dis qu'il me faut une #PlayStation à côté de ma Xbox... Tu m'as clairement donnée envie de m'y mettre... Merci GagZ👍
Merci GaGzzz pour cette analyse très personnelle, ce jeu est effectivement une œuvre d'art, et tellement différente des autres jeux à très gros budget, qui eux ont peur de s'écarter des sentier battus. Hâte de voir ce qu'ils feront comme prochain jeu 😉
C’est terrible... t’entendre en parler et voir ces images me redonne une fois de plus envie de le refaire pour essayer de ressentir à nouveau ce que ça m’a fait. Pour moi une des plus grandes œuvres que j’ai pu vivre à travers un écran... merci à toi!
Pour moi ça n'as pas raté, je viens de relancer ma troisième run 😁
Une des meilleures vidéos que j'ai pu voir concernant ce titre, l'attente en valait la peine. Tu m'as rappelé à quel point ce jeu m'a bouleversé, et ce même après l'avoir terminé une deuxième fois. Depuis je n'ai pas eu le courage de me replonger dans cette histoire qui m'a profondément touché. Merci Gagzzz pour ton travail !
Une critique à la hauteur du jeu ❤️
Merci d’avoir pris le temps, absolument d’accord sur tout.
Salut gagzz , je suis heureux que tu ai traité ce jeu qui le mérite , je l’ai fait il y a pas longtemps, c’est tout récent pour moi et c’est un jeu qui te marque à vie , dans 10-20 -100 ans on s’en rappèlera . Y’a des jeux récents que j’ai fais que je me rappelle plus c’est dire l’impact d’un tel jeu comme TLOU P2 . Tu en parles magnifiquement dans cette video , bravo gagzz !! 🙏🏻
Quel grand test ! Le meilleur de TLOU2 ! Merci ! ! !
J'ai senti un tel vide après avoir fini ce jeu... j'ai eu beaucoup de mal à jouer à d'autres jeux après celui-là. C'était tellement intense au niveau des émotions. Et pourtant, j'ai adoré! Je me souviens de l'entièreté du jeu et je ne l'ai fait qu'une seule fois. Il m'a suffisamment marqué et, bien que j'aimerais le refaire, je ressens une boule au fond de moi à l'idée de me replonger dans cette histoire et dans cet univers. Quelle aventure qu'aucun autre jeu n'a réussi à me faire vivre!
Ce jeu qui te laisse sur les rotules et béat alors que tu arrives au générique de fin.
Marquant, clivant.
Une véritable œuvre d'art n'en déplaise aux amoureux de la planche à billets et par extension aux jeux génériques et sans âme, devant plaire au plus grand nombre sans ne plus toucher personne.
PS : Je suis hypersensible aussi, ceci explique peut-être cela.
En therme de gameplay je trouve que c'est plus ou moin un jeu générique et sans âmes.
@@archeogeek315 ces psk ces un film 🤣🤣🤣
Hyper sensible aussi je te comprends tout à fait et te rejoints sur à peu près tout. Une des œuvres les plus marquantes. Bravo bravo bravo !
Malgré tout son succès incontestable, je trouve encore que ce jeu est trop sous-côté. Jamais dans l'histoire de ce médium (JV) on n'a à ce point confondu - voire dépassé - le cinéma. Ce jeu est une oeuvre magistrale et fait de la saga MGS (l'inventeur de ce genre cinématographique dans le JV) une série-B.
RDR 2 à fzit mieux que TLOU 2 dans tous les points
@@luffyonepiece5565 pas la même chose. On ne peut pas les comparer. Mais dans son côté cinématographique, LOU 2 a deux classes d’écart au-dessus
@@adissounegus-nagast2640 Oh que non, côté cinématographique Rdr 2 est au dessus, et surtout c'est un open world, c'est le monde le plus réaliste du jeu vidéo que l'on ait jamais vu
Oui c'est vrai quel scenario quand même ! Ils arrivent à nous faire adhérer au fait qu'Ellie sauve la fille qui a tué et commis des actes de barbarie sur son père adoptif c'est trop fort!! Tout en subtilité quand on lance la baballe au chien avant de nous forcer à le tuer avec Ellie, ou quand on apprend que le gentil papounet n'etait pas qu'un gentil medecin mais aussi un sauveur de bambi zebre, et puis ce couple Abby Lèv, une belle redite du couple Joel Ellie mais en mieux il lui suffit d'un rève pour aller massacrer ses amis wolfs qui ont pourtant été sa famille de substitution. Et Ellie épargnée 2 fois qui y retourne quand même après que Tommy ait ressuscité, elle tue tout le monde dont une femme enceinte tout ça pour au final aller délivrer et sauver la fille qui a tué et torturé jojo alors qu'il venait pourtant de lui sauver la vie! En plus Ellie ne sait même pas qu'il avait tué le sauveur de bambi zèbre mais peu importe c'est beau et cohérent quand même. Vraiment ça dépasse les plus grandes oeuvres de cinéma tu as bien raison!!
Je suis tout d'accord, ce jeux a fait mieux que le cinéma car l'écriture de ce jeux s'aventure sur un terrain miner et je pense qu'il va faloir plus de courage aux producteur cinéphile de faire mieux et d'affronter leur peur vis a vis des téléspectateur si il veul encore faire mieux que ce chef oeuvre qui est titanic 1998 parce que avatar n'a pas fait mieux et ce prochain avatar 2 sa va être du déja vue j'en suis sûr.
Je ne veux pas le gâcher sur ma play4 et j'ai pas les moyens pour le moment de la play 5, donc je fais partie de ceux qui y joueront dans un an voir deux. Je pense qu'on est nombreux dans ce cas, et qu'il s'en vendra encore bcp. J'avais adoré le 1, vraiment, et j'ai tellement hâte de faire le 2, j'aime ces jeux avec une vraie narration, crédible et bien ficelée. Très heureux de voir que ceux qui l'ont fait ont apprécié.
Très bonne analyse. Ca faisait longtemps que j’avais pas eu une envie irrépressible de jouer a un jeu pour « savoir la suite ». Comme toi j’ai foncé tête baissée dans toutes les émotions, et a 200% dans la narration.Un énorme coup de cœur alors que je connaissais pas la licence.
J’en profite pour te dire un énorme merci, tu as définitivement changé ma façon de consommer le jeu vidéo que je prends le temps de savourer comme une oeuvre d’art. Ce que j’ai fait sur Ce jeux.
Enfin j'ai acheté Weird West sur GOG, et quel coup de coeur! Ce jeu est juste fabuleux, merci a toute l'équipe de passionnés qui ont créé ce jeu, j'adore, je le dévore depuis deux jours et c'est réellement, que du plaisir!
Merci aussi a toi GagzZz pour l'ensemble de tes idéologies avec lesquelles je suis en grande partie d'accord, et la qualité de ton travail.
Ne lâches rien et continue de nous faire rêver, réfléchir, au plaisir de suivre ta prochaine vidéo ou live.
Merci GaGzZz, j'ai eu plusieurs fois les larmes pendant la vidéo... Tu as habilement fait ressortir les émotions du jeu et les tiennes.
Cette vidéo est un chef d’œuvre au sujet d’un jeu inoubliable. Quelle profondeur d’analyse. Quelle qualité d’écriture. Le meilleur de Gagzzz assurément.
Petite question : comment vive les dev après avoir crunch sur un jeu qui véhicule des sentiments aussi négatifs ? C'est un jeu qui divise énormément donc beaucoup de personne ont du travailler énormément pour un produit final qu'ils détestent...
Bonjour GaGzZz,
Très belle analyse que tu nous livres ici. Tu décryptes à merveilles les forces de ce jeu hors norme.
Merci pour ça.
Merci!
Cette vidéo est juste magnifique,ce test est tellement bien écrit.
J’ai ressenti les mêmes émotions que toi… j’ai aimé et détesté ce jeux en terme d’émotion , mais ce jeux est un chef d’œuvre, une œuvre d’art qui restera à jamais gravé dans toute mon expérience de jeux vidéo
Merci pour cette analyse que peut de personnes peuvent comprennent ou tout simplement ne veule pas comprendre de peur de voir la réalité de notre monde et de notre humanité.pour tout simplement ne pas se remettre en question .
Magnifique, merci pour ton analyse et ton point de vue aussi bien argumenté et ainsi rendre hommage à cette œuvre extraordinaire !
Cool d'avoir un avis extérieur ! De toutes mes années de jeux, je crois que c'est celui ci qui m'a le plus marqué ! 🥺
Tu m'a fait revivre l'expérience a travers ton ecriture et ton ressenti personnel un grand bravo pour cette video de tres tres tres grande qualité.
La vidéo que j'attendais le plus sur votre chaîne ! Je pensais qu'elle n'existerait jamais ! Un grand bravo et un grand merci !
Bonne continuation et force à vous !
Tu sais Gagzzz, je n'ai jamais joué à ce jeu et je pense que je n'y jouerais jamais. Pourtant c'est celui dont j'ai le plus abondamment entendu parler sans y avoir jamais touché. Tu fais bien passer les émotions qui t'ont traversé, et d'un hypersensible à un autre, je trouve que ce genre de jeu est important. Capital à mettre entre les mains des jeunes générations malgré sa violence. Parce que dans un monde déshumanisé par les algorithmes, cette oeuvre d'art (et bien d'autres) nous rappelle que nous sommes avant tout des humains, que l'autre en face est comme nous, animé des mêmes désirs, des mêmes pulsions et que celui que nous appelons "ennemi" n'est souvent qu'une personne dont nous ne comprenons pas le point de vue. Capital encore parce que cela permet de comprendre la multiplicité des points de vue et donc d'apprendre une leçon aussi importante dans la vie que sur les internet : la nuance.
Alors, bien que n'ayant jamais touché à ce jeu, je voudrais qu'il y en aie d'avantage comme celui-ci. Parce que pour paraphraser Joacquin Phoenix dans Joker "Plus personne ne se demande ça fait quoi d'être le type en face". Et parce que je crois que certains jeux, structurellement, créent et entretiennent chez les gamers des comportements toxiques qui ne seraient pas apparus si leur structure était différente.
Alors félicitations à tous ceux qui comprendront le message et merci si vous m'avez lu jusqu'au bout.
Merci pour cette vidéo GaGzZz ! Tu m'as rappelé de très bons souvenirs sur ce titre il y a exactement deux ans.
On est ensemble les hypersensibles, c'est pas toujours facile, mais parfois on vie des choses différemment, on fait de choses parfois futiles, une montagne...Pour The Last of Us et autres oeuvres même hors des jeux vidéos, aussi rares sont-elles, il y a du bon d'avoir cette subtilité, cette sensation, ce ressenti souvent décuplé et intense. Merci à toi Gagzzz de mettre cela en avant et de te livrer à nous en toute confiance. 🙏
Le fait qu'Ellie ne puisse plus jouer le morceau de Joël à la fin brise ce dernier lien qu'elle avait avec lui .
La reprise de "take on me" était magnifique .
Quel jeu !
Très bonne vidéo. J'approuve a 100% ton avis, j'ai vécu exactement la même chose et exprimé la même opinion. Rare sont les jeux auxquels nous re-pensons une fois terminés. Maintenant, il faut attendre le 3 pour clôturer cette saga sur une note qui, je l'espère, sera plus positive. Mais je ne souhaite pas un 4 et un Nième last of us. Cette histoire doit avoir un début et une fin par son approche scénaristique. La réponse dans 7 ans peut-être.
J'ai eu une relation particulière avec TLoU2.
En fait, je comprends parfaitement les intentions scénaristiques, mais, et c'est purement subjectif, je trouve qu'ils auraient gagné en justesse et en intensité à nous faire jouer Abby en premier, à nous laisser nous attacher à elle, à nous laisser l'apprécier. Et puis flashback, on la voit plus jeune, allant chercher son père et le trouvant mort. Puis on aurait fait le lien, et là, gros choc émotionnel.
Je comprends l'intention de nous la faire jouer APRÈS la mort de Joël : le jeu reste principalement un jeu du point de vue d'Ellie. Et on a pas à connaître notre ennemi et son histoire AVANT qu'il devienne notre ennemi.
Mais je pense que pour le joueur, ç'aurait été d'autant plus fort en émotion si on nous avait laissé la chance de nous attacher à ce nouveau personnage, à nous l'attribuer, à nous en faire une alliée, une "amie", avant de comprendre qui elle est, ce qu'elle cherche à accomplir, et à nous mettre face au paradoxe de nos ressentis.
On introduit Joel et Ellie justement dans la scène du châlet où Abby peut enfin assouvir sa vengeance, et c'est là que le jeu "commencerait" vraiment.
Après, sur un autre sujet, et sans parler du gameplay qui est tout de même assez rigide sur bien des aspects, c'est surtout la dichotomie entre la "mission" d'Ellie (tuer Abby), ce qu'elle entreprend pour y arriver, et la conclusion finale de son parcours.
"Tout ça pour ça?"
Je sais, je comprends aussi le message "la vengeance c'est finalement inutile, etc", mais aller trucider des dizaines de personnes pour finalement, quand vient l'opportunité de se venger, abdiquer... Oui, moralement c'est "beau" et compréhensible, mais ça fait un peu tâche après tout ce que le jeu, en tant que joueur, nous demande de faire.
Je suis bien conscient qu'on peut avancer dans le jeu sans tuer une seule personne (ou presque), mais l'esprit du jeu n'est pas vraiment de faire un run "no kill", d'autant plus que le scénario rend Ellie, qu'on le veuille ou non, coupable de multiples meurtres.
Enfin bref, je pense que ce jeu a été bashé pour plein de raisons, parfois bonnes, souvent mauvaises.
Il est loin d'être parfait, que ce soit dans ses mécaniques de gameplay ou dans sa construction scénaristique.
Mais il reste une aventure unique, à l'ambiance maîtrisée et à l'histoire, qu'on le veuille ou non, audacieuse et singulière.
Merci pour cette vidéo en tout cas.
Salut, belle analyse et constructive ça fait plaisir!
Il me semble que ce qui était prévu à la base c'était bien d'incarner Abby, gagner la confiance de Joël puis de le fumer. Il devait y avoir une scène de bal où les 2 dansent ensemble notamment.
(De mémoire, on peut voir des artworks différents de ce qui aurait pu se passer)
Je suis d'accord pour dire que ça aurait sacrément stylé voire plus percutant pour le joueur, ceci dit on aurait eu une structure narrative totalement différente. En interne je ne sais pas comment ils ont pesés le pour et le contre (sachant que tous nos commentaires - nous joueurs - tels que "ils auraient dû faire ceci ou cela pour l'histoire" ils y ont pensés en long en large et en travers). Tout ça pour dire, pas facile de se rendre compte de la gueule du jeu et des réceptions si cela avait été fait autrement (même si j'en serais très curieux et comme toi j'aurai probablement fait autrement et nous aurions pu gagner en justesse et intensité).
Exemple : avec Ellie on appuie sur carré pour tabasser Nora, pourquoi ne pas l'avoir fait avec Abby quand elle achève Joel (surtout qu'on revit la scène sous un autre angle au milieu du jeu) ?
Après concernant le thème de la vengeance, pour ma part, je rejoins l'avis que ce n'est pas tant une histoire de vengeance : c'est un fil conducteur (pour l'anecdote : ça devait être à l'origine le scénar du 1er TLOU : Tess aurait poursuivi Joel qui assassina son frère), pour moi ND ne cherche pas à nous montrer "la vengeance c'est mal".
Ainsi, les intentions sont de bousculer les émotions (objectif principal comme le 1), démontrer la noirceur de l'homme quand il est pied du mur et que le chaos règne, la corruption même de la plus pure des âmes (Ellie) et finalement c'est plus une quête de rédemption pour nos 2 protagonistes que de vengeance. Abby trouve le repenti en aidant Lev, Ellie comprend qu'elle a carrément fait fausse route (proposé au joueur sous forme de flash-back). La vengeance n'est qu'un point de départ à leur destinée. C'est pourquoi le gameplay et dézinguer des 10aines de mecs (si vous êtes un bourrin) ne dénote pas pour moi.
De plus, il prolonge le propos du 1 "ce n'est pas noir ou blanc, c'est gris; tous ont des motivations différentes, au joueur d'y adhérer ou non". On est en plein dedans dans la Part 2 et il y a un parallèle avec notre réalité à nous : l'auto-justice que certains individus se croient être en droit de pratiquer, le manque d'empathie, le manque de compréhension de son prochain, le cycle de la haine etc. Tous ces biais humains ne sont qu'exacerbés par la rudesse de ce monde post-apo.
Comme tu le dis si bien, tout dépend de la subjectivité du joueur, ce qui fait la force de ce jeu.
Voilà voilà, je cherche pas à te convaincre de quoi que ce soit, ton avis (que je respecte évidemment) est fort intéressant en plus d'être construit, ça m'a donné envie d'apporter ma vision sur ces points.
Enfin, je te rejoins sur la construction scénaristique : peu de subtilités comparé au 1er, un côté brute assez "naïf" par moment; ça m'a tout de même énormément plu, c'est un parti pris choisi par ND, que je respecte aussi, même si compte tenu de ces éléments le 1 restera mon préféré.
En soit, le côté "tout ça pour ça ?" était déjà bien présent dans le premier, puisqu'on est sur la route durant tout le jeu pour l'amener aux lucioles et créer un vaccin, avant de décider que finalement non.
Moi ce qui m'a le plus embêté dans cette histoire, finalement c'est le choix du thème de la vengeance. Ça fait des années que je m'attendais à la mort de Joel, aucun problème avec ça, mais dès que j'ai compris qu'Ellie partait le venger et que c'était ça l'histoire... mouais. Disons que j'ai pas besoin d'un jeu pour me faire passer le message que c'est une mauvaise idée, et surtout, est-ce que c'est le genre de sentiment qui me fait apprécier une œuvre ?
Le premier parlait d'amour père fille, c'était émouvant, ça donnait le sourire. Ici tout est triste et sombre, et on se demande jusqu'où on va tomber avant ( peut-être ) de se relever. J'aime juste moins.
Après si on parle d'une trilogie, je peux comprendre que l'épisode du milieu est souvent celui le plus négatif, où tout tourne mal, les épreuves semblent insurmontables, pour finalement faire une fin où les choses vont vieux. Qui sait, on verra s'ils font un 3. Mais si ce part 2 est leur vision de la fin de l'histoire d'Ellie, je suis un peu déçu.
Merci gagzzz, très certainement le meilleur test pour le meilleur jeu de tous les temps...
Salut GagZzZ, cela fait plusieurs fois que j’écoute ton analyse concernant ce jeu qui m’a marqué à vie. Tu es pour moi le youtubeur qui en parle le mieux, de la manière la plus mature et intelligente qu’il soit.
Continue comme ça. 👍🏻💪🏻
Une analyse toute en profondeur comme cette œuvre du jeux vidéo, j'y jouerai sous peu mais me suis spoilé , et commence à en sentir les conséquences pour ce jeux et d'autres
Gagz qui pinaille 😅 mon seul regret est que ce jeu a peu de rejouabilité mais c'est une histoire vraiment incroyable un chef d'œuvre inégalé
@GaGzZz très bonne vidéo. Merci. Sur un jeu marquant, en effet, oui.
Un test très intéressant. Dans cette noirceur, dans le fond, ce qui anime les personnages de cette partie 2, je trouve, c est l amour. Ce sentiment d attachement fou et miraculeux. En cela pour moi le jeu n est pas sombre, déprimant et n a pas été une souffrance, juste c etait triste, magnifique aussi, comme il a fait frémir mon corps, tirer mes larmes et réchauffer mon cœur - car l humanité je l ai ressenti. L humanité de ces personnages.
C'est vrai que dans toute cette noirceur il peut être difficile de saisir l'humanité des personnages mais de fait elle est bien présente et motrice pour survivre, Ellie-Dina, Owen blasé mais qui malgré tout retrouve une lueur, Abby qui s'accroche à Lev et Yara, etc.
J'avais encore du mal à extraire le "bon" de ce monde pendant mes runs; tu apportes de beaux éclaircissements, d'autant que je le refais en ce moment, ça sera fort utile à ma nouvelle lecture et rien que pour ça je te dis merci l'ami 👌
Enfin le Magnum Opus de Gagzzz est sorti, quelle joie
Je l'attendais tellement cette vidéo merci Gagzzz super analyse de ce jeu qui m'a aussi mit un uppercut en pleine gueule *-*. Il m'a tellement marqué que je me suis fait tatouer le tatouage que porte Ellie dans le jeu. Par contre pas d'accord avec toi sur la VF du jeu, elle est au top mais clairement la VO est à des années lumières de la vf. Troy Baker en Joël, Ashley Johnson en Ellie et Laura Bailey en Abby sont tout juste monumentals. Et en effet l'IA m'a choquée elle est folle. Dans les haute herbes par exemple on est pas invisibles.
voilà qu'après 2ans de repos dans notre propre tête en peux réfréchire correctement. Ce jeux est un chef oeuvre emotionnel.
Bravo pour tes 88k abonnés !!
la scène dans le zoo, des frissons et larmes, ce jeu propose tant d'émotions que j'ai souvent du arreter de jouer un moment, les morts virtuelles sont tellement dure à vivre, tu es obligé mais tu n'en à pas envie
Merci GaGzZz pour cette analyse tout en justesse et en finesse livrée à cœur ouvert !
Je n'avais pas pu le faire à sa sortie faute de PS4 mais j'ai fini par en acquérir une il y a quelques mois et terminé le jeu il y a seulement quelques semaines, c'est tout frais et je suis absolument d'accord avec l'analyse qui en est faite, j'ai ressenti exactement la même chose, le même inconfort mais aussi la même lassitude dans les répétitions et les mécaniques déjà vues pour les upgrades etc.
Merci GaGzZz pour cette vidéo que j’attendais. À t’entendre et à lire les commentaires, je me rends compte à quel point les créateurs ont atteint leur but. Nous choquer, nous questionner, nous tirailler pour finir par nous laisser dans un grand vide… chapeau à eux et félicitations à toi pour cette vidéo.
Très belle vidéo GAGzZz ! Sans doute la plus belle que tu es faites pour faire écho un l'un des jeux les plus beau auquel j'ai joué. Même ton analyse est en phase avec cette incroyable histoire . Bravo à toi pour être une personne entière et fidèle a elle-même ;)
Excellente vidéo, c'est vraiment un plaisir d'avoir ton avis à la fois du développeur expérimenté et de gamer passionné, j'y vois une objectivité qu'on ne décèle que rarement sur youtube, et sur internet de manière générale
Concernant ce TLOU2, eh bien contrairement à une majorité de joueurs, je l'ai abordé du postulat que Joël était un fumier qui a condamné l'humanité, parce qu'il a renoncé au sacrifice, alors oui, il ne voulait pas perdre sa "fille" une 2e fois, mais combien d'autres pères ont du se résoudre à perdre leur enfant dans ce monde tombé en désolation, et combien devront encore se résoudre à perdre le ou les leurs par la suite, du fait de sa décision lourde de conséquences. Et donc en cela, le point de vue d'Abby m'a semblé on ne peut plus légitime, et j'irais jusqu'à choquer quant au fait que, en ce qui me concerne, le jeu loupe le statut de chef d'oeuvre de peu, c'est à dire qu'en terme d'impact émotionnel, j'aurais rendu la séquence où (SPOIL) Abby exerce son swing sur Joël interactive via un qte, car le joueur aurait été contraint de tuer lui-même son héros, et donc l'auteur aurait donné une 1è leçon sur le renoncement (ce qui est la thématique qui plane sur l'ensemble du soft de mon point de vue) (FIN DU SPOIL). Autrement je suis d'accord avec toi sur la boucle de gameplay quelque peu redondante, il aurait été de bon aloi de raccourcir un peu le jeu afin de ne pas le "subir" au bout d'un moment, mais ce ne sont que les rares points négatifs que j'aurais à formuler sur le soft
Pour ma part, la scène la plus marquante émotionnellement, et tu nous la montres à au moins 2 reprises durant ta vidéo, c'est celle du musée, et tout comme toi, étant hypersensible par nature, j'ai été impacté comme rarement je l'ai été, du moins devant un jv (seul une scène marquante de Shadow of the Colossus m'a autant percuté) mais globalement, on a affaire à un titre d'une envergure rarement atteinte à tous les niveaux, que ce soit artistique, technique, la prise en main exemplaire, le scénario incroyable, l'impact émotionnel, ce jeu a posé un jalon marquant dans l'industrie, et qu'on l'aime ou pas (pas pour des raisons mesquines qui ont provoqué le shistorm d'alors), il fera date indéniablement
quel vidéo incroyable ... pour ce qui ce passe avec Joël j'ai eu le même feeling que la mort de Glenn dans The Walking Dead , une vraie haine que j'avais jamais ressenti auparavant , ce jeu est incroyable.
Très content d'avoir enfin eu ton avis sur l'œuvre. Très bonne analyse qui rejoint aussi la façon dont j'ai vécu le jeu. Une masterpiece certes, mais trop intense émotionnellement pour y rejouer pour l'instant.
On attend juste la part 3 pour boucler tout ça et avoir toute la palette des émotions. Master piece pour moi. Ultra marquant.
The last of us 2... Ce jeu m'a énormément touché ! Comme beaucoup de personne, certe... Mais la grandeur de ce genre d'œuvre c'est d'avoir vécu une aventure, une histoire et de vivre des émotions qui seront unique pour chaque individu. Même jeu, même scenario, expérience différente ! J'aime quand un jeu nous apporte réellement quelque chose de personnel ; Quelque chose qui vous est propre et que vous ne pouvez expliqué. Ce sentiment profond d'avoir vécu quelque chose d'unique et de sincère. C'est ÇA le jeu vidéo ! Provoqué des émotions qu'on oubliera jamais parce qu'elle font parti de nous !
J'ai fais partie des gens qui l'ont review bombing car je pensais le jeu politisé. J'ai joué et quel jeu. Quelle émotion. Rien qu'en regardant cette vidéo certains moment sont remontés et j'ai eu les larmes aux yeux
Le jeu EST politisé (à l'extrême gauche/ propagande LGBT) faut vraiment être aveugle pour ne pas le voir. Le review bombing était donc parfaitement mérité. Faut aussi savoir que le CEO de Naugty Dog est connu pour être très à gauche, être pour le Woke / SJW.
@@exactly1176 le jeu ne montre clairement aucune volonté politique. Tu n'y a surement pas joué pour y voir de la politique
Tout à ton honneur d'être aller au-delà des aprioris, encore plus fort d'avoir adhérer à ce jeu! Respect mec 👌
@@touchtablet3364 j'avais énormément adoré le. Le voyage d'Ellie et d'Abby est un voyage a faire. Une véritable histoire est racontée. Ça manque aux jeux actuels
Encore une remarquable analyse.
J’ai ressenti le même sentiment en découvrant cette suite et pris une claque dans tout les domaines, mais une fois fini il met très difficile d’y replonger tellement l’inconfort sénaristique prend le dessus sur le divertissement de son gameplay.
Aussi je me réjouis de l’annonce d’un vrai remake du premier qui me permettra de profiter de cette licence avec un peu plus de légèreté.
C'est la raison même de l'existence de ce remake à mon avis.
Enfin elle sort, je vais me pauser et écouter ça avec plaisir !
Wow un grand test admirablement bien écrit et argumenté. Encore une fois Gagzz nous propose une analyse d'une grande qualité et l'attente en valait la peine pour ce grand jeu.
Je suis tellement d'accord avec toi !
Ce jeux marque sans nul doute !!!
Merci pour tout ton contenu, c'est toujours pertinent et de qualité depuis le début de ta chaîne .
une pépite ce jeu on aimerait en voir plus souvent des comme celui ci ce jeu m a profondément marqué aussi
super test
Merci à toi gagzzz pour ce test, je l'attendais depuis fort longtemps ! Ce jeu m'a profondément marqué et chamboulé. Une oeuvre monumentale.
Super vidéo. Tout pareil. Haine, vengeance, dégout, empathie.. mais j'ai trouvé que même si le jeu est à 90% une descente aux enfers il y a quand même une petite, toute petite lueur d'espoir. Ellie ne tourne pas la page avant la toute fin, et encore on peut s'interroger sur son état d'esprit, mais Abby renonce à se "re-venger" et ne tue pas Ellie! pourtant il y avait matière. Elle brise le cycle, Elle tourne le dos au Wlf, s'attache aux petits scars, change de point de vue...
Mais tout comme la force du jeu n'est pas seulement de développer le thème de la vengeance mais bien de nous le faire vivre, peut être que la vraie lueur d'espoir du jeu réside dans le changement de perception des joueurs qui se sont mis à s'attacher à Abby... dans le fait qu'on ait pu dépasser et relativiser notre propre point de vue.
Bref, encore bravo pour cette vidéo.
Je réagis à la dernière partie de la vidéo, donc ça peut être considéré comme du spoil : tu aurais aimé que le scénario se focalise plus sur le positif pour être moins insoutenable, mais justement, le thème est finalement bien plus le pardon et la rédemption que la vengeance. Je suis aussi hypersensible, et c'est moi aussi le jeu qui m'a le plus impacté et touché en tant que passionné de jv fort de 30 ans de bagages (au point où Abby est un des personnages fictifs pour lequel j'ai eu le plus d'empathie de ma vie), mais ce balotage pas toujours agréable tout le long de l'histoire est selon moi totalement contre-balancé par la finalité : c'est le pardon qui l'emporte, ou qui est tout du moins le plus mis en avant, et ça fait totalement écho à l'évolution de notre ressenti envers Abby tout au long de l'expérience.
Bref, excellente vidéo, juste surpris que tu ne t'attardes pas plus sur toutes les décisions finales d'Ellie, que ce soit à propos d'Abby ou de Joël, car justement ça contredit quelque peu ton état d'esprit que tu nous décris en fin de vidéo. Je dis ça car je me suis complètement retrouvé dans tout ce que tu dis, jusqu'à ce que tu parles du fait que tu as mal vécu le malaise constant proposé par cette oeuvre au moment même où tu y as joué : tu dis qu'elle n'offrait aucun espoir auquel se raccrocher, mais est-ce qu'il n'y avait pas justement cet espoir persistant qu'Ellie pardonne à Abbie, ou qu'au moins elle la comprenne suffisamment pour mettre fin à sa quête de vengeance ? Tout mène vers cette finalité, et même au delà, car ça ira jusqu'à permettre une prise de conscience d'Ellie à propos de Joël, une acceptation lourde de sens.
Re-bref, j'ai déjà tellement discuté et débattu sur cette oeuvre, je ne peux malheureusement qu'en effleurer maladroitement la surface en commentaire, mais je tiens à te remercier pour cette vidéo, car cette oeuvre la mérite, et si en plus ça peut permettre de lui offrir un peu de visibilité pour celles et ceux étant passés à côté pas forcément pour les bonnes raisons, alors merci pour eux.
Y a aussi le côté verre à moitié vide, ou à moitié plein.
Certes elle choisit de laisser tomber sa vengeance et pardonne à Joel, tant mieux. Mais elle finit aussi l'histoire toute seule, en ayant perdu beaucoup de choses depuis le début du jeu.
Après, chacun peut s'imaginer ce qu'il veut pour la suite de sa vie. Reste que la dernière image c'est elle tout seule, donc je suis pas surpris que certains voient le verre à moitié vide. J'en fait un peu partie, pas que je sois hyper attaché à tout ça, mais j'étais surtout triste pour elle, plutôt qu'optimiste, au moment des crédits.
@@GuillaumeG-oz3hz oui c'est vrai, mais c'est justement le résultat d'avoir trop tardé à prendre les "bonnes" décisions, donc on peut voir ça comme une leçon de vie plutôt pertinente.
Ouah , ça c est de l analyse ! Tu nous régales gaggzzzzz ! Bravo
C'était parfait GaGzZz. C'est bien de prendre un an ou deux pour pouvoir prendre du recul !
J’ai personnellement une haine immense envers ce jeu à cause de pleins de raisons. Mais c’est le jeu que Neil Druckman et Naughty Dog ont voulu faire. Ils ont pris énormément de risques et ont divisé la communauté. Plein de mes amis ont pensé que ce jeu était un chef d’œuvre alors que moi pas du tout, et je comprends pourquoi ils aiment ce jeu. Tout ça pour dire qu’il est possible de détester un jeu et de ne pas propager la haine.
Je n'ai pas fait le 2, mais le premier en long large et travers, non pour le gameplay mais pour l'histoire...
Joël qui perd sa fille, le message est clair, la violence est un trait de caractère de l'humain, logique de la retrouver dans le second opus. Ce que j'y vois c'est un avertissement, personne n'est à l'abri, et une leçon, ça ne résout rien
Merci pour cette vidéo, merci aux développeurs d'avoir fait d'un jeu vidéo une piste de réflexion, chose rare de nos jours
Merci GaGzZz je te kiff , reste comme t'es dans tes analyses exceptionnelles, un test comme ça avec autant de points abordé et dans les détails, un grand bravo t'a tout dit. Pour tout dire moi qui ai fini 3 fois the last of us 2 et qui viens d'obtenir une PS5 hier :) , je vais le refaire sur ps5 à l'occasion parce que le 60 fps ça n'a pas de prix... (quand j'aurais fini horizon: forbidden west) j'ai adoré TLOU2 , c'est comme ça que le jv doit être représenter en tant qu'oeuvre artistique , il est certainement dans mon top 3 des meilleurs jeu auquel j'ai jouer. J'espère vraiment que Naughty dog travaillent sur un TLOU part 3 !! je prie pour qu'ils fasse une suite , surtout que il y a trop matière a faire une suite encore incroyable , il y a trop a faire encore. Bref bravo pour ton travail gagzzz ! continue ainsi.
Merci Gagzzz ce jeux est tellement grandiose.
Une fois fini le vide est installé et il faudra du temps pour avoir envi de passera' à autre chose.
Merci Naughy Dog.
Une des plus grandes expériences JV que j'ai eu. Bien évidemment le jeu n'est pas parfait et il y aurait des choses à améliorer mais c'est une oeuvre qui m'a fondamentalement marqué et qui m'a surpris.
ND aurait aurait pu faire un jeu assez copié collé du 1er, un jeu qui n'aurait pas autant divisé.
Perso, j'aime le jeu comme il est. Il n'est pas good vibes comme le 1er. C'est un jeu tragique sur l'humain, nos comportements, qui nous incite à nous mettre à la place des personnages mais c'est un jeu aussi sur l'évolution des personnages, que malgré la part sombre, des personnages peuvent évoluer.
Que ferions nous à la place des personnages si nos n'avions que leur unique point de vue ? Perso je pense que j'aurais des décisions similaires parce que leurs choix sont profondément humains.
C'est un jeu qui fait réfléchir, probablement plus proche du cinéma que du JV en terme de narration. Le jeu ne nous fait pas pour autant la morale, il nous incite juste à essayer de comprendre les points de vue.
TLOU2 m'a marqué de part les évènements, les émotions procurées. C'est une grosse prise de risque d'avoir une telle narration surtout avec un personnage aussi emblématique que Joel. Si à la place de Joel ça avait été Tommy ou Dina, le jeu aurait clairement moins divisé.
Le jeu nous surprend et j'aime aussi voir des histories qui sortent de l'ordinaire.
TLOU2 est aussi comme un test d'empathie et tester notre capacité à prendre du recul vis à vis de personnages qu'on adore.
Tout cela correspond beaucoup à l'univers de TLOU qui est tragique, froid, sombre mais où il reste encore un peu d'espoir.
Un jeu qui m'a procuré énormément d'émotions. Des personnages profondément humains qui font des choix qui leurs paraissent juste car ils n'ont qu'une vision limitée des choses.