9:53 сюжет Скайрима ,конечно, хуже сюжета Морровинда,но он хотя бы длиннее сюжета Обливиона .Если в Обливиона особо врата не закрывать,его сюжет можно за один вечер пробежать(слишком мало).К тому же, в Скайриме нам рассказывают много лора: про туумы, драконорожденность, Алдуина и Акатоща, Седобородых, Совнгард ,Клинков и т.д.
Блин, чувак, какой хороший видос!) И монтаж понравился, и видеоряд, и текст, и его структура и адекватность, и озвучено хорошо. Рассказал все здорово. Я помню, что Обливион для меня раскрылся благодаря квестам, но ты смог напомнить, какие же они реально были крутые. И гильдия воров и темного братства....мммм) И спасибо, что без спойлеров. Я уверен, когда-нибудь я вернусь в мир Обливиона также, как каждый год возвращаюсь в Морровинд вновь повидаться со старыми знакомыми)
46 мин. Поправочка от брюзжащей училки. Якшаться - водиться, общаться с кем-то недостойным. Тут нужно слово "гнушаться", т.е. брезговать, например, не гнушается пользоваться запрещёнными приёмами. И поскольку это выражение ты повторил несколько раз за ролик, то это не оговорка, а именно речевая ошибка. Учти))) А так ролик классный, мне в 2006 было 26 лет, и я с удовольствием просиживала в Обле дни и ночи напролёт. Спасибо за приступ ностальгии! 😂🎉
Автолвлинг был всегда, не знаю на счет реализации его в Даггере, но в Обле он сделан максимально хуево, собственно откуда и все претензии. В том же Морре 66% всех врагов ему подвержены, но всех все устраивает. Тут же: жеское отсечение и добавление врагов в спаунлист, плохая работа со спаунлистом и точками, враги скейлятся неаправданно быстро - по 18 хп в среднем за лвл(для игрока ет 5 выносливости каждый лвл и еще 8 хп сверху), когда игрок получает 4 урона за лвл, еще и эквип их делает тоже самое, что невелирует твою прибавку к урону, еще и предметы делают тоже самое, даже уникальные артефакты, что может привести к получению его слишком рано и тем самым обесцениванием оного, все это на фоне унылейшей боевки, где даже Морр выигрывает в 80% сравнений. В итоге еще имеем убитую контр-интуитивную прокачку, где казуал будет страдать без знаний механик, учитывая, что она и так сложна для них, а еще будет давить автолвлинг, где прокачка внезапно делает твою жизнь труднее, а так же убитое исследование, ведь везде все одинаковое. Самое же обидное, что подобное фиксится за пару вечеров под пивасик, но Сосезде слишком похуй. Ох, уж, этот обоссанный ФАБУЛУС РЕДИАНТ ЕЙАЙ. Это не технология, это те же самые обычные скрипты, привязанные к переменным. Те же диалоги, ет просто: "если рядом есть нпс, то 10% шанс начать диалог", а диалоги уже выбираются из имеющихся записей по теме, КОТОРЫХ ПОЛТОРЫ ШТУКИ НА ВСЮ ИГРУ и о, нет, КАКАЯ НЕОЖИДАННОСТЬ, их чет мало оказалось. Ну и конечно, Сосезда сделала вид, что никто до них такого не делал, ну да, ну да, всякие Готики и Космо рейнджеры идут нахер, уверен еще древнее игры есть, где есть симуляция дневной рутины или жизни. Только вот никто не ссал нам в уши какие они НИИБАЦЦО ИННОВАТОРЫ, разве что разрабы Сталкера. Но даже там былее сложнее и продуманнее скрипты. Сосезда вообще сосет в скриптах и анимациях. Даже любитель сможет сделать ИКОНИЧЕСКИЕ сцену смерти императора и предателя темного братсва лучше, используя их же констр сет, чтобы ет не выглядело так всрато. На счет лиц: поиграйтесь с facegen утилитой, фановая штука, хотя бы видео по ней посомтрите. Сосезда как обычно обосралась, иметь такой инструментарий и не сделать красивых и уникальных нпс, хотя бы сюжетных, если место на диске не позволяло. Про классы фигня какая-то. Суть надо было передать, а она в том, что классы сборные, состоят из 7 обычных скиллов, сам класс не является чем-то уникальным, как в других играх, а то вводит людей в заблуждение их кол-вом и описанием. Оооо, опять старая мантра, что кубики виноваты в старых частях. Там виноваты рукожопы ленивые из Сосезды, которые решили, что два мужика стоящих и машущих, иногда даже попадающих, является вершиной геймплея. Добавь они хотя бы тот минимум, что есть в NWN1, то смотрелось и игралось уже в разы лучше, а должны еще больше этого сделать. Когда враг реагирует на твой промах, когда ты видишь\чувствуешь, что атакуешь как лох, разнообразить саму боевку, разнообразить аи врагов, чтобы было что-то кроме: аи бежит на тебя и бьет или отходит и бьет. Фест-тревел - хорошая опция, проблема в том, что они решили всю игру вокруг нее построить, вплоть до того, что квесты делались с ее учетом, т.е. логистику вообще никто не продумывал. Если вдруг кто-то захочет перемыть все косточки Обле, то смотрите короткий видосик на 12ч quick retrospective oblivion.
Графика в обле кстати классная, если не брать лица. Дело в том, что даже старая графика может быть стильной и душевной. Вот в обле душа в графике есть. А в том же Скайриме она отсутствует.
Твоё мнение насчёт "души", но вот я скажу, что Bethesda как раз научилась делать хорошую душевную картинку с приходом Skyrim и Fallout 4. Правда всё скатилось в бездну после 76-ой.
16:04 это скорее недостаток работы наших локадизаторов,чем самой игры.кстати,тебе лучше полная русская версия ,когда все диалоги озвучены на русском,но коряво,или лучше оригинал,выполненный более качественно ?
Здравствуй! Арманд Кристоф когда говорит голосом Каджитки это не от переводчиков глюк, а от неофициального патча, так как без него Арманд говорит своим голосом(нужно самому исправлять это). По поводу гильдий, мне например гильдия бойцов больше нравится из-за нескольких социальных аспектов относящихся к настоящему. Не понимаю тех кто говорит про плохие лица, мне без проблем получается создать нормальное лицо, а если всё равно никак то можно прибегнуть к программе FaceGen и по фотографии создать уже себя или кого угодно. Красивая боёвка в Skyrim? Но ведь она прямиком из Oblivion только с добавленными телодвижениями и ничего более. Я начинал знакомство с серией именно с Morrowind, и когда впервые играл в Oblivion поначалу плевался на него, но однако игра затянула и с 2007 до сих пор в нём пребываю. Обзор хороший, Удачи!
@@alexperemey6046 Создать лицо через Facegen и через construction set нацепить на NPC, но я не знаю как работать с лицами в конструкторе, я там только правками занимаюсь, правда некоторым NPC можно просто возраст уменьшить и всё. Если интересно ruclips.net/p/PL0W2s53xrf0zjjxiJF2tUV5aQJ935wCOj я у себя делал видео о работе с лицами и переносе их из сохранения в сохранение.
@@alexperemey6046 ну кстати не у всех окружающих всратые лица, совсем уж плохие в основном только у второсортных персов. Те же Мартин, Джоффри вполне на людей похожи. Шеогорату вообще оригинальную внешку подарили
Если честно не знаю, скорее всего вряд-ли, так как Морровинд апсосали все кому не лень. Если и будет, что-то по типу обзора, то это будет небольшой ролик где-то на минут двадцать не больше.
@@Архивариус-ь7й с другой стороны никто не обсосал Скайрим, как не странно. В ру сегменте почему-то вообще нет анализа данной игры с точки зрения ретроспективы. Гусь только недавно выпустил подобный ролик и все . Так что можешь попробовать )
@@avatendil5926 Есть у меня одна идейка, насчёт Скайрима, даже начал писать сценарий; действительно, что-то похожее будет. Но пока что надо сделать те ролики, каторые обещал.
Не смотря на то что отъездил мою любимую часть свитков, с удовольстивем посмотрел два часа ретроспективу и обзор по длс, спасибо)
Моя самая любимая часть ТЕС. Спасибо за качественный обзор! Подписалась, оформление видео и канала очень хорошее, кстати, тоже :)
Спасибо.
Ты большой молодец ) Слушать тебя приятно, а анализ игры действительно выполнен объективно, учитывая твою любовь к игре ) Желаю тебе удачи !
Спасибо большое!
Субьективно, просто его мнение совпало с твоим.
9:53 сюжет Скайрима ,конечно, хуже сюжета Морровинда,но он хотя бы длиннее сюжета Обливиона .Если в Обливиона особо врата не закрывать,его сюжет можно за один вечер пробежать(слишком мало).К тому же, в Скайриме нам рассказывают много лора: про туумы, драконорожденность, Алдуина и Акатоща, Седобородых, Совнгард ,Клинков и т.д.
Лор и сюжет это разные вещи.
Блин, чувак, какой хороший видос!)
И монтаж понравился, и видеоряд, и текст, и его структура и адекватность, и озвучено хорошо. Рассказал все здорово. Я помню, что Обливион для меня раскрылся благодаря квестам, но ты смог напомнить, какие же они реально были крутые. И гильдия воров и темного братства....мммм)
И спасибо, что без спойлеров. Я уверен, когда-нибудь я вернусь в мир Обливиона также, как каждый год возвращаюсь в Морровинд вновь повидаться со старыми знакомыми)
Спасибо тебе большое.
46 мин. Поправочка от брюзжащей училки. Якшаться - водиться, общаться с кем-то недостойным. Тут нужно слово "гнушаться", т.е. брезговать, например, не гнушается пользоваться запрещёнными приёмами. И поскольку это выражение ты повторил несколько раз за ролик, то это не оговорка, а именно речевая ошибка. Учти))) А так ролик классный, мне в 2006 было 26 лет, и я с удовольствием просиживала в Обле дни и ночи напролёт. Спасибо за приступ ностальгии! 😂🎉
Привет классная ретроспектива)!
Впечатляющая ретроспектива по легендарной игре. Молодец
Большое спасибо!
Я в 2007 году играл в Готику 3 и она мне очень понравилась.Впервые к серии TES прикоснулся в 2011 году со Скайрима.
43:48 Ролевая система.
53:20 Итоги
Автолвлинг был всегда, не знаю на счет реализации его в Даггере, но в Обле он сделан максимально хуево, собственно откуда и все претензии. В том же Морре 66% всех врагов ему подвержены, но всех все устраивает. Тут же: жеское отсечение и добавление врагов в спаунлист, плохая работа со спаунлистом и точками, враги скейлятся неаправданно быстро - по 18 хп в среднем за лвл(для игрока ет 5 выносливости каждый лвл и еще 8 хп сверху), когда игрок получает 4 урона за лвл, еще и эквип их делает тоже самое, что невелирует твою прибавку к урону, еще и предметы делают тоже самое, даже уникальные артефакты, что может привести к получению его слишком рано и тем самым обесцениванием оного, все это на фоне унылейшей боевки, где даже Морр выигрывает в 80% сравнений. В итоге еще имеем убитую контр-интуитивную прокачку, где казуал будет страдать без знаний механик, учитывая, что она и так сложна для них, а еще будет давить автолвлинг, где прокачка внезапно делает твою жизнь труднее, а так же убитое исследование, ведь везде все одинаковое. Самое же обидное, что подобное фиксится за пару вечеров под пивасик, но Сосезде слишком похуй.
Ох, уж, этот обоссанный ФАБУЛУС РЕДИАНТ ЕЙАЙ. Это не технология, это те же самые обычные скрипты, привязанные к переменным. Те же диалоги, ет просто: "если рядом есть нпс, то 10% шанс начать диалог", а диалоги уже выбираются из имеющихся записей по теме, КОТОРЫХ ПОЛТОРЫ ШТУКИ НА ВСЮ ИГРУ и о, нет, КАКАЯ НЕОЖИДАННОСТЬ, их чет мало оказалось. Ну и конечно, Сосезда сделала вид, что никто до них такого не делал, ну да, ну да, всякие Готики и Космо рейнджеры идут нахер, уверен еще древнее игры есть, где есть симуляция дневной рутины или жизни. Только вот никто не ссал нам в уши какие они НИИБАЦЦО ИННОВАТОРЫ, разве что разрабы Сталкера. Но даже там былее сложнее и продуманнее скрипты. Сосезда вообще сосет в скриптах и анимациях. Даже любитель сможет сделать ИКОНИЧЕСКИЕ сцену смерти императора и предателя темного братсва лучше, используя их же констр сет, чтобы ет не выглядело так всрато.
На счет лиц: поиграйтесь с facegen утилитой, фановая штука, хотя бы видео по ней посомтрите. Сосезда как обычно обосралась, иметь такой инструментарий и не сделать красивых и уникальных нпс, хотя бы сюжетных, если место на диске не позволяло.
Про классы фигня какая-то. Суть надо было передать, а она в том, что классы сборные, состоят из 7 обычных скиллов, сам класс не является чем-то уникальным, как в других играх, а то вводит людей в заблуждение их кол-вом и описанием.
Оооо, опять старая мантра, что кубики виноваты в старых частях. Там виноваты рукожопы ленивые из Сосезды, которые решили, что два мужика стоящих и машущих, иногда даже попадающих, является вершиной геймплея. Добавь они хотя бы тот минимум, что есть в NWN1, то смотрелось и игралось уже в разы лучше, а должны еще больше этого сделать. Когда враг реагирует на твой промах, когда ты видишь\чувствуешь, что атакуешь как лох, разнообразить саму боевку, разнообразить аи врагов, чтобы было что-то кроме: аи бежит на тебя и бьет или отходит и бьет.
Фест-тревел - хорошая опция, проблема в том, что они решили всю игру вокруг нее построить, вплоть до того, что квесты делались с ее учетом, т.е. логистику вообще никто не продумывал.
Если вдруг кто-то захочет перемыть все косточки Обле, то смотрите короткий видосик на 12ч quick retrospective oblivion.
Графика в обле кстати классная, если не брать лица. Дело в том, что даже старая графика может быть стильной и душевной. Вот в обле душа в графике есть. А в том же Скайриме она отсутствует.
Твоё мнение насчёт "души", но вот я скажу, что Bethesda как раз научилась делать хорошую душевную картинку с приходом Skyrim и Fallout 4. Правда всё скатилось в бездну после 76-ой.
Всем свиткам уважение,но Морра ван лав.)
Хороший обзор
Спасибо большое.
16:04 это скорее недостаток работы наших локадизаторов,чем самой игры.кстати,тебе лучше полная русская версия ,когда все диалоги озвучены на русском,но коряво,или лучше оригинал,выполненный более качественно ?
Ну если есть локализация текста, то можно и без русской озвучки обойтись.
Здравствуй! Арманд Кристоф когда говорит голосом Каджитки это не от переводчиков глюк, а от неофициального патча, так как без него Арманд говорит своим голосом(нужно самому исправлять это). По поводу гильдий, мне например гильдия бойцов больше нравится из-за нескольких социальных аспектов относящихся к настоящему. Не понимаю тех кто говорит про плохие лица, мне без проблем получается создать нормальное лицо, а если всё равно никак то можно прибегнуть к программе FaceGen и по фотографии создать уже себя или кого угодно. Красивая боёвка в Skyrim? Но ведь она прямиком из Oblivion только с добавленными телодвижениями и ничего более. Я начинал знакомство с серией именно с Morrowind, и когда впервые играл в Oblivion поначалу плевался на него, но однако игра затянула и с 2007 до сих пор в нём пребываю. Обзор хороший, Удачи!
Спасибо за мнение.
Нормальное лицо себе создать можно. Вот что делать с рожами окружающих?
@@alexperemey6046 Создать лицо через Facegen и через construction set нацепить на NPC, но я не знаю как работать с лицами в конструкторе, я там только правками занимаюсь, правда некоторым NPC можно просто возраст уменьшить и всё. Если интересно ruclips.net/p/PL0W2s53xrf0zjjxiJF2tUV5aQJ935wCOj я у себя делал видео о работе с лицами и переносе их из сохранения в сохранение.
@@alexperemey6046 ну кстати не у всех окружающих всратые лица, совсем уж плохие в основном только у второсортных персов. Те же Мартин, Джоффри вполне на людей похожи. Шеогорату вообще оригинальную внешку подарили
Ничего не поделаешь. У всего есть свои ограничения и виртуальные миры не исключения.
36:28 музыка
39:47 Графика
Графика в игре похожа на Dark Souls на минималках. Графон наполовину просто выпилен. Остался только HDR и дальность прорисовки.
Когда Морровинд?
Если честно не знаю, скорее всего вряд-ли, так как Морровинд апсосали все кому не лень. Если и будет, что-то по типу обзора, то это будет небольшой ролик где-то на минут двадцать не больше.
@@Архивариус-ь7й с другой стороны никто не обсосал Скайрим, как не странно. В ру сегменте почему-то вообще нет анализа данной игры с точки зрения ретроспективы. Гусь только недавно выпустил подобный ролик и все . Так что можешь попробовать )
@@avatendil5926 Есть у меня одна идейка, насчёт Скайрима, даже начал писать сценарий; действительно, что-то похожее будет. Но пока что надо сделать те ролики, каторые обещал.
Ставлю диз. Заслужил.
Окей.