Морровинд 20 лет спустя? Так ли хорош, как прежде?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 апр 2022
  • Данный ролик сделан в честь 20летия игры The elder scrolls 3: Morrowind.
    Привет дорогой зритель. Сегодня двадцать лет назад на прилавки магазинов вышла игра, которая по-своему перевернула игровой мир, игра, ставшая культовой и создавшая одну из самых популярных рпг серий в истории. Игру, которая стала одной из самых популярных на консоли, на которой она вышла. Сегодня я поговорю о the elder scrolls 3, Морровинд, об игре которая стала одной из наиболее влиятельных рпг в истории.
    Давайте посмотрим насколько эта игра хороша 20 лет спустя.
    основные моды: www.nexusmods.com/morrowind/m...
    www.nexusmods.com/morrowind/m...
    www.nexusmods.com/morrowind/m...
    Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/high...

Комментарии • 343

  • @DamirKamenev
    @DamirKamenev Год назад +16

    Автор в конце понаговорил "общих мест" и ничего не значащих фраз!!! Морровинд идеален по количеству незадокументированных возможностей. Поболейте корпрусом 300 дней и станете бояться воинов с такой совершенно не значимой фигней на оружии как "понижение статов", ибо оно для вас уже необратимо. Раскачайте игровыми средствами персонажа так, чтобы он за один прыжок из Балморы долетал до Кальдеры, или перепрыгивал весь Вивек. И вам не нужно быстрое перемещение. Догадайтесь, что не всех нападающих на вас врагов стоит сразу мочить! Ибо один из них - великий учитель. И, если с ним поговорить и убедить, то он перестанет агрессивно к вам относиться. Отличите в логове бандитов того, кто на вас НЕ нападет. И он тоже великий учитель. Носите с собой 2 свитка, чтобы дать их по квесту нуждающимся. Выбирайте исход квеста не по выгоде, а по этичности! Ищите скампа торгаша ради денег. Защищайте слабых паломников и отшельников. Улаживайте конфликты. Наблюдайте за чужими жизнями, чужими мировоззрениями и к чему они приводят? Заслужите себе дом и вокруг образуется даже целый городок тех, кто хочет рядом с вами жить... или постройте его в конструкторе (можно очень уютно и красиво сделать).

  • @user-tf4bm1lm3u
    @user-tf4bm1lm3u Год назад +77

    Сюжет Морроуинда прекрасен тем, что он полностью разбивает приторные истории "избранных". С одной стороны, ты - мессия, а с другой, вот предыдущие умершие до тебя, а ты, всего лишь, очередная попытка, не факт, что удачная. С одной стороны, ты отыгрываешь героя лорда Неревара, а по другой версии, ты - тиран, истребитель двемеров, предал единственного верного друга Дагота и, как и он, пал жертвой Трибунала. Вот эта неоднозначность сильно отрезвляет юношеский максимализм, заставляет задуматься.

  • @staf5496
    @staf5496 Год назад +38

    Морроувинд выстроен польностью вручную, поэтому все так насыщено. Ни до ни после больше так не делали ни одной игры в серии Элдер скроллс. А вот поездки на чем либо были в начале баснословно дорогими, поэтому можно было качать акробатику бегая и прыгая 😆

  • @iddqd4682
    @iddqd4682 Год назад +8

    В Морроувинд не играют, в Морроувинде живут. Особенно на серверах с кем нибудь в пати.

  • @DamirKamenev
    @DamirKamenev Год назад +21

    Автор попался на иллюзию однообразности мира Морровинда, в которую создатели запихали кучу всего интересного. Квестов, сокровищ, артефактов (не в сундуке, а за сундуком), персонажей, секретных обществ с целыми храмами, секретных балконов, тайников...

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy Год назад +20

    О да, эти квесты, пойди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что 😄Без всех этих указателей, стрелочек и фастревола, по игре можно бродить часами, чтобы найти нужную пещеру для квеста ))

  • @user-mh6rj9cn8g
    @user-mh6rj9cn8g Год назад +1

    Никогда не начинали проходить квесты, не взяв сапоги слепящей скорости.

  • @user-rc5fw2qz1h

    Насчет отмычек: у отмычек есть определенное количество зарядов. А отмычки - четырех классов - от самого хренового до грандмастера. Грандмастерские отмычки - даже в середине игры - под каждым кустом не валяются. Поэтому открывать ерундовые замки на 5-10 грандмастерской накладно, куда лучше ученическую потратить. Отсюда и необходимость брать - как оружие! - в руку именно ту отмычку, которую нужно в данный момент. На автомате такие моменты не канают.

  • @user-us3fm4xl2j
    @user-us3fm4xl2j Год назад +18

    Я раз в год, в отпуск, достаю пыльный диск Морры. И ритуально играю в него... Впадаю в ретроспективу... 🙂👍

  • @wintergangsta495
    @wintergangsta495 2 года назад +29

    Великолепное видео, очень зашло, все никак не доберусь, чтобы опробовать морровинд, я думаю тебе удалось убедить меня пройти эту игру до дыр)

  • @ssapperr
    @ssapperr Год назад +29

    😂мне первый кекс так не запомнился как Морра) счастлив, что каким-то чудом залип в неё на очень долго. Без всяких гайдов и обзоров (тогда ещё инета даже небыло у меня),читал диалоги, книги, раскачался до абсурда просто. Шедевр. Всему своё время. Поддался ностальгии...попробовал поиграть, а потом думаю....а зачем? ты получил уже всё от этой игры в своё время.

  • @sharpeye6366
    @sharpeye6366 Год назад +22

    Игры должны быть развивающие и не выносящие мозг - Морра как раз входит в эту категорию, так как тебе постоянно надо запоминать, где был и что ты делал, что сделал, а что ещё впереди, тебе нужно рыскать, искать, вычислять, как что-то сделать.

  • @user-bn8ol5lm3o
    @user-bn8ol5lm3o Год назад +16

    В оригинальной версии с таким дневником было более реалистично и помимо этого дневника мы писали заметки и в своём блокноте на столе

  • @kinezislp508
    @kinezislp508 Год назад +23

    Тут хотелось бы добавить, что прокачка в игре достаточно странная. С одной стороны баланс выстроен так, что нужды минмаксить нету и игру в принципе можно пройти и не вдаваясь в тонкости прокачки. С другой стороны, некоторые моменты могут сильно повлиять на игровой опыт - например тот факт, что выносливость добавляет прирост к хп с каждым уровнем, но если ты повышаешь выносливость, то хп НЕ пересчитывается с учетом предыдущих левелов. То есть получается так, что если ты хочешь чтобы у тебя было нормально хп, то надо выносливость качать в первую очередь. Поэтому я и не согласен с утверждением, что ты хочешь держать атлетику и акробатику в основных, ибо тут возникает еще одна особенность - модификаторы прокачки. Ибо ты каждый уровень можешь повысить аттрибут на единичку. Но если ты прокачаешь навык соответствующий этому аттрибуту на 10 то у тебя будет модификатор и ты за уровень поднимешь этот аттрибут на 5. Таким образом игра где-то вынуждается тебя отказаться от поднятия уровня и пойти подрочить какие-нибудь ненужные тебе навыки.

  • @panponiatowski
    @panponiatowski Год назад +16

    Спасибо за видео, приятель. Серия TES - это любовь с первого взгляда. И тогда в 14, и сейчас у уже взрослого человека она продолжает вызвать приятное волнение с первых нот саундтрека. Удачи и жду новых видео!

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft Год назад +8

    Очень интересно рассказываешь, посмотрел с удовольствием👍

  • @KingHenselt
    @KingHenselt Год назад +10

    Да, я в него вообще год назад впервые сел играть , тогда не играл в него , и шикарно даже сейчас играется без всяких модов И так далее , ну кроме MGX и самое главное мод на крупный шрифт чтоб текст было видно хорошо , игра огонь , музыка шикарная

  • @Loshidze
    @Loshidze Год назад +2

    С удовольствием буду ждать следующих ваших видео

  • @yukimizuno5148
    @yukimizuno5148 Год назад +7

    Невероятный контент по TES Morrowind в 2022! Респект, подписываюсь на всех, кто делает качественные ролики на тему TES, а также старых RPG.

  • @dgzjshshsjjsu5920
    @dgzjshshsjjsu5920 Год назад +6

    Друг, тебя в рекомендации выбило, поздравляю!