Морровинд 20 лет спустя? Так ли хорош, как прежде?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 фев 2025
  • Данный ролик сделан в честь 20летия игры The elder scrolls 3: Morrowind.
    Привет дорогой зритель. Сегодня двадцать лет назад на прилавки магазинов вышла игра, которая по-своему перевернула игровой мир, игра, ставшая культовой и создавшая одну из самых популярных рпг серий в истории. Игру, которая стала одной из самых популярных на консоли, на которой она вышла. Сегодня я поговорю о the elder scrolls 3, Морровинд, об игре которая стала одной из наиболее влиятельных рпг в истории.
    Давайте посмотрим насколько эта игра хороша 20 лет спустя.
    основные моды: www.nexusmods....
    www.nexusmods....
    www.nexusmods....
    Если хотите поддержать канал: www.donational...

Комментарии • 356

  • @АлександрМягких-з1е
    @АлександрМягких-з1е 2 года назад +85

    Сюжет Морроуинда прекрасен тем, что он полностью разбивает приторные истории "избранных". С одной стороны, ты - мессия, а с другой, вот предыдущие умершие до тебя, а ты, всего лишь, очередная попытка, не факт, что удачная. С одной стороны, ты отыгрываешь героя лорда Неревара, а по другой версии, ты - тиран, истребитель двемеров, предал единственного верного друга Дагота и, как и он, пал жертвой Трибунала. Вот эта неоднозначность сильно отрезвляет юношеский максимализм, заставляет задуматься.

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +25

      Сюжет Морровинда прекрасен тем ,что играя в первый раз, ты 1/3 главной сюжетной линии даже не догадываешься ,что ты избранный. А проходя дальше - было ощущение ,что не факт,что именно ты избранный. Ты не отыгрываешь самого лорда Неревара - ты отыгрываешь воплощение. А это разные вещи

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад +14

      @@axeldem По сути не факт, что ты действительно и был избранным. Потому что в игре есть такой финт, что если ты долго не исполняешь пророчество, то оказывается, что для победы над Дагот Уром оно и не нужно. Тебя все равно пригласит Вивек на аудиенцию и скажет, что согласен тебя использовать даже если ты и не Нереварин.
      Вообще изначальный сюжет оригинальной игры предполагал именно отсутствие ответов на главные вопросы.
      К сожалению, уже начиная с первого же дополнения к Морровинду, на многие такие вопросы начали давать однозначные ответы, что очень сильно испортило главный посыл и интригу.
      Т.е. ты почитал книги, собрал кучу информации, которая дает неоднозначную картину, ты можешь вечно рассуждать, какая версия более верна, у какой больше аргументов. А потом приходит скучный проходной сюжетец, который тебе просто открытым текстом говорит о том, что мол "вот те врали, а вот те - нет". И все твои исследования, чтения книг, сопоставления фактов по сути идут в мусор как совершенно ненужное занятие.

    • @БарсикПетрович-ш4й
      @БарсикПетрович-ш4й 2 года назад +4

      Ну нахрена ты это сказал, когда играл я считал себя героооем...😭 Ты еще скажи что сторона на которую мы работаем это плохие🥺🥺🥺
      А Дагот Ур за справедливость с определенной точки зрения😢😥😭
      Пойду в Spec Ops the Line погоняю, спасу всех и утешусь😄

    • @DocNight
      @DocNight 2 года назад +7

      Сильнее всего разбивает концепцию "избранности" - Готика и Готика 2. Конечно во второй части сюжет ушел немного в другое русло, однако все такой же "реалистичный"))

    • @AlexGun1st
      @AlexGun1st 2 года назад +5

      @@axeldem Именно. В этом то и сюжет прекрасен, хоть там и нет каких либо головокружительных поворотов, с переворотом всего с ног на голову, но он интересен тем что ты во первых не избранный сразу, а только предполагаемый избранный, и то даже как кандидат с самого начала помечен карандашом. Сначала, тебе даже ни о чем не говорят, просто проверяя не обычный ли ты прохвост, и потом доказав что ты чего-то стоишь, тебе предстоит нелегкий путь к тому. что бы доказать что ты можешь быть избранным из пророчества воплощением лорда Неревара - Нереварином. При этом от того, что ты становишься избранным у тебя поваляются не только привилегии, но и проблемы, потому что есть те, кто этим недоволен и по твою душу приходят убийцы. Контраст да, с большинством игр. где избранному гг все пытаются только помочь. Ну и самое главное как подается сама история, где нет явно хороших и явно плохих, где есть реальные персонажи со своими стремлениями, которые поступили так, как поступили, не потому что так нужно для кого то, а потому что сами захотели. Подобный подход был использован и в игре Готика, где так же о своей избранности узнаешь после середины игры и это прекрасно. Прекрасно тем, что подобный подход позволяет сначала познакомится с миром, углубится в него, и уж потом стать мальчиком/девочкой на побегушках у нпс на пути спасения мира. Это лучшее развитие сюжета, так как когда приходит время спасать мир, ты хотя бы о нем представление имеешь и он тебе уже более менее родной, по крайнее мере ты уже не чувствуешь себя чужаком который свалился с неба и на него хотят примерить роль миссии этого мира Так же такой подход прельщает неспешным повествованием сюжета который набирает ход постепенно, а не заставляет игрока с начала игры участвовать в крысиных бегах. Ну и самое сильное в подобном сюжете это то, что ты в него веришь, потому что он выглядит естественно логично и лаконично, а не так ты только создал персонажа, а тебе уже дают вострый меч и говорят, смотри а там Брандошмыг иди убей его. Было бы еще веселее конечно хотя бы раз, что бы сделали сюжет, где изначально в мире игры гг не является избранным, и вообще никак не относится к пророчествам, что избранный это какой то другой персонаж, который особо никуда не спешит и предпочитает не следовать пути пророчества. И гг видя все проблемы неисполненного пророчества берет и сам решает проблему мира, без избранности, каких либо читерных мечей-кладенцов и прочего, просто показывая, что даже обычный человек(не обязательно человек) может что то сделать, если захочет, доказывая что сами люди способны влиять на судьбу прилагая к этому усилия.

  • @sharpeye6366
    @sharpeye6366 2 года назад +24

    Игры должны быть развивающие и не выносящие мозг - Морра как раз входит в эту категорию, так как тебе постоянно надо запоминать, где был и что ты делал, что сделал, а что ещё впереди, тебе нужно рыскать, искать, вычислять, как что-то сделать.
    Хорошая игра.
    PS
    Музыка медитативная :D

  • @ИванНесвит-ц4ь
    @ИванНесвит-ц4ь 2 года назад +18

    В оригинальной версии с таким дневником было более реалистично и помимо этого дневника мы писали заметки и в своём блокноте на столе

    • @Leg_Sergius_Notes
      @Leg_Sergius_Notes 2 года назад +9

      Я раньше тоже выписывал в блокнот названия пещер, где я побывал, и что там лежит, если, например, сильные монстры или крутой сундук запертый. Позже я начал возле входа в зачищенную пещеру просто оставлять или пустую бутылку, или ненужное зелье, или любой другой предмет - идешь мимо, смотришь, лежит предмет. Значит, ты там уже был и там пусто))

    • @СергейАлопин-е7х
      @СергейАлопин-е7х Год назад

      @@Leg_Sergius_Notes Я выставлял ботинки :) :) :)

    • @СергейАлопин-е7х
      @СергейАлопин-е7х Год назад +8

      И я записывал. Потом распечатал на работе огромную карту, повесил на стену и отмечал локации маркером :)

  • @panponiatowski
    @panponiatowski 2 года назад +16

    Спасибо за видео, приятель. Серия TES - это любовь с первого взгляда. И тогда в 14, и сейчас у уже взрослого человека она продолжает вызвать приятное волнение с первых нот саундтрека. Удачи и жду новых видео!

  • @Левша-ф3в
    @Левша-ф3в 2 года назад +35

    Тоже решил месяца два назад вспомнить, поиграть и тоже был удивлен тем, что меня затянуло. Игра конечно шедевральная, вот бы сейчас делали с такой атмосферой при таком развитии «цифры». Автору респект.

    • @Stipshow-
      @Stipshow- 2 года назад +5

      @@Alekorna_spb ведьмак разве не легендарная игра? Он вышел в 2015

    • @Furry_Cultist
      @Furry_Cultist 2 года назад +2

      @@Alekorna_spb 🤡🐷

    • @Qsoch
      @Qsoch Год назад +2

      Полно игр с мощной атмосферой и сейчас. Вы заскорузлый просто.

    • @Qsoch
      @Qsoch Год назад +1

      @@Alekorna_spb Умиляют такие сумасшедшие, придерживающиеся своей сумасшедшей идеи во что бы то ни стало, не умеющие смотреть на суть.

    • @Vivek8539
      @Vivek8539 Год назад

      @@Stipshow- 🤡

  • @PolonijczykZtorbaWiedzy
    @PolonijczykZtorbaWiedzy 2 года назад +24

    Автор попался на иллюзию однообразности мира Морровинда, в которую создатели запихали кучу всего интересного. Квестов, сокровищ, артефактов (не в сундуке, а за сундуком), персонажей, секретных обществ с целыми храмами, секретных балконов, тайников...

  • @Ктототочто
    @Ктототочто 2 года назад +18

    Я раз в год, в отпуск, достаю пыльный диск Морры. И ритуально играю в него... Впадаю в ретроспективу... 🙂👍

    • @Qsoch
      @Qsoch Год назад +1

      Больно часто. Не надоедает? Ладно раз в 5-10 лет перепроходить.

  • @wintergangsta495
    @wintergangsta495 2 года назад +30

    Великолепное видео, очень зашло, все никак не доберусь, чтобы опробовать морровинд, я думаю тебе удалось убедить меня пройти эту игру до дыр)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад +2

      Только в оригинал без нормальных модов на улучшение внешнего вида природы играть довольно тоскливо сейчас. Нужно как минимум MGE XE, обновление всех текстур, ну и я еще ставлю себе интерактивную травку из Обливиона, без нее сейчас поля Морровинда выглядят безжизненными даже в местах с самой яркой природой. С реплейсерами лиц более серьезная проблема, многие из них ломают атмосферу. Нужно искать похожие на оригинальные лица.

    • @ssapperr
      @ssapperr 2 года назад

      не пожалеешь

    • @Solnecnyi
      @Solnecnyi 2 года назад +1

      Советую подождать окончание проекта skywind и поиграть в Морровинд на движке Скайрима с обновлённой графикой. Старая графика может отпугнуть

    • @slee966
      @slee966 2 года назад

      @@Solnecnyi ага, уже лет 10 жду, хотя нет, уже не жду - потерял всякую надежду. Шестые свитки, наверное выйдут раньше, и я не удивлюсь, если разрабы скайвинда снова начнут переделывать всё с нуля, под движок новой игры

    • @Solnecnyi
      @Solnecnyi 2 года назад +1

      @@slee966 цель проекта не быстро из под топора а медленно но качественно что можно наблюдать в их наработках

  • @ssapperr
    @ssapperr 2 года назад +31

    😂мне первый кекс так не запомнился как Морра) счастлив, что каким-то чудом залип в неё на очень долго. Без всяких гайдов и обзоров (тогда ещё инета даже небыло у меня),читал диалоги, книги, раскачался до абсурда просто. Шедевр. Всему своё время. Поддался ностальгии...попробовал поиграть, а потом думаю....а зачем? ты получил уже всё от этой игры в своё время.

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft 2 года назад +8

    Очень интересно рассказываешь, посмотрел с удовольствием👍

    • @Gamer_fun15
      @Gamer_fun15 2 года назад

      Какого? Приятно знать, что ты так же любишь Морровинд, как и я)

  • @LinaLassiter
    @LinaLassiter 2 года назад +2

    помню, как мне в душу запала история Неревара и Трибунала, ничто в последующих Свитках меня так не зацепило в плане истории\сюжета. и боже, как же я презирала эту лицемерную троицу Альмсиви. вонзить перо под ребро Альмалексии в конце длц было просто чистой поэзией для моего сердца. и да, Морровинд - это на века.

  • @alexivanov4034
    @alexivanov4034 2 года назад +4

    Столько времени было проведено там)) без всяких гайдов, обзоров до всего сам доходил,прокачал своего орка до того что пошел и убил Вивека с 2 ударов,потом начинал заново и не раз чтоб пройти все квесты всех великих домов,играл за чистого мага,стрелка,извращался как мог в общем, сейчас наверное уже не буду играть,когда уже знаешь все и вся не так интересно,но о времени не жалею,я не играл я жил в Морровинде и это было славное время.

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy 2 года назад +22

    О да, эти квесты, пойди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что 😄Без всех этих указателей, стрелочек и фастревола, по игре можно бродить часами, чтобы найти нужную пещеру для квеста ))

    • @pavelkozlov9294
      @pavelkozlov9294 2 года назад +8

      и найдешь, но другую, где наткнешься на сильного перца, которого грохнешь с десятой попытки и найдешь топовую вещь😁😃

    • @tox1cozZ
      @tox1cozZ 2 года назад +4

      а мне наоборот нравится такой подход.

    • @Demitar_Dolgorukiy
      @Demitar_Dolgorukiy 2 года назад +2

      @@tox1cozZ так я в морре днями зависал, было интересно исследовать тамошний мир Тамриэля ))

  • @yukimizuno5148
    @yukimizuno5148 2 года назад +7

    Невероятный контент по TES Morrowind в 2022! Респект, подписываюсь на всех, кто делает качественные ролики на тему TES, а также старых RPG.
    Что же насчёт графики, то не понимаю вот этого "больно от старой графики". В ней же свой шарм, тем более надо понимать, что в 2002 это была передовая графика в играх с открытым миром. В конце концов, многие же любят пиксель-арт, тут тоже самое

  • @KingHenselt
    @KingHenselt 2 года назад +10

    Да, я в него вообще год назад впервые сел играть , тогда не играл в него , и шикарно даже сейчас играется без всяких модов И так далее , ну кроме MGX и самое главное мод на крупный шрифт чтоб текст было видно хорошо , игра огонь , музыка шикарная

  • @dgzjshshsjjsu5920
    @dgzjshshsjjsu5920 2 года назад +6

    Друг, тебя в рекомендации выбило, поздравляю!
    Видео отличное с технической стороны - хорошо соединены игровые кадры, качественно голос записан.
    Поэтому обидно видеть что всего ~4К просмотров. Успехов в продвижении, жду следующее видео!

  • @kinezislp508
    @kinezislp508 2 года назад +24

    Тут хотелось бы добавить, что прокачка в игре достаточно странная. С одной стороны баланс выстроен так, что нужды минмаксить нету и игру в принципе можно пройти и не вдаваясь в тонкости прокачки. С другой стороны, некоторые моменты могут сильно повлиять на игровой опыт - например тот факт, что выносливость добавляет прирост к хп с каждым уровнем, но если ты повышаешь выносливость, то хп НЕ пересчитывается с учетом предыдущих левелов. То есть получается так, что если ты хочешь чтобы у тебя было нормально хп, то надо выносливость качать в первую очередь. Поэтому я и не согласен с утверждением, что ты хочешь держать атлетику и акробатику в основных, ибо тут возникает еще одна особенность - модификаторы прокачки. Ибо ты каждый уровень можешь повысить аттрибут на единичку. Но если ты прокачаешь навык соответствующий этому аттрибуту на 10 то у тебя будет модификатор и ты за уровень поднимешь этот аттрибут на 5. Таким образом игра где-то вынуждается тебя отказаться от поднятия уровня и пойти подрочить какие-нибудь ненужные тебе навыки.
    А еще автор не упомянул магическую систему почему-то. А зря. Магическая система в морровинде это лучшее и худшее что есть в этой игре, ибо она дает тебе такую свободу, которую не дает ни одна современная игра. Можно создавать свои заклинания и ломать игру так, что мало не покажется. Можно упихать в одно заклинание несколько эффектов разных школ. Так я, устав гоняться за монстрами для душ для зачара создал заклинание которое призывает атронаха, накидывает на него ловушку душ и убивает его. И все это одно заклинание.) И так можно играться с зачарованиями, зельями и заклинаниями как тебе угодно и в конечном итоге быть просто богом, круче Вивека и всех Тельванни в целом. А ведь когда-то бегал ножиком грязекрабов ковырял.
    Ну и самое главное: Морровинд спустя 20 лет играется гораздо круче, чем когда-либо. И я сейчас говорю не о модах на графон и прочее. Есть такой проект - OpenMW. Ребята переписали движок морры с нуля. Ну это ладно, но на его основе сделали TES3MP. МУЛЬТИПЛЕЕР В МОРОВИНДЕ, НЕ НУ ВЫ ПРИКИНЬТЕ. Вы можете играть в морру со своими томодачи. А есть еще и сервера постоянные, где можно бегать с народом, люди там уже сделали такие сервы где ты сидишь там, рпшишь, можешь вступить во фракцию, попвпшиться. А еще сделали мод для VR для особых извращуг и даже объединили его уже с мультиплеером. Можно в морровинд с томадачи в виаре поиграть. А в Скайримах ваших так можно? А? А? А?
    Так что морровинд живее всех живых, очень жаль, что так много геймеров упускает такой бриллиант.

    • @Elcnar
      @Elcnar 2 года назад +1

      Нет никаких проблем с малым хп от некаченной выносливости. Имея достаточно брони, ты будешь получать максимум по 20-30 урона за удар от топ моба, плюс ты можешь зачаровать на +хп шмотку или бафнутся магией\алхимией. Что уж говорить о возможности вообще избежать получения любого урона. Автор конечно чет странное про прокачку сказал, но тут вина больше игры, что она слишком направлена на бой, так что качая небоевые навыки ты усложняешь себе жизнь и не получаешь чего то стоящего взамен. Но в целом нет смысла дрочить модификаторы, за 70 лвлов с модификаторами х2-4 за лвл ты сделаешь все статы под 100. Джиган одобрит твое рвение подкачаться, но можно и просто тренеру заплатить.
      В Скуриме тоже мультиплеер завезли )

    • @KostsovKonstantin
      @KostsovKonstantin 2 года назад

      Я тоже удивился про атлетику. Я её первым делом качал и специально вначале только и делал что бегал и прыгал.

  • @azazel_dit
    @azazel_dit 2 года назад +4

    Я хз насколько он хорош был раньше, но Морровинд мне понравился больше, чем любой из Сталкеров. Тут мир интересно изучать, ему есть чем удивить. А уж как я удивился, когда для получения одной из должностей мне предложили раздеться)))

  • @ВовкаИльичёв
    @ВовкаИльичёв 2 года назад +10

    А мне наоборот, этот тип диалогов кажется самым адекватным и реалистичным, ведь ты можешь о чем угодно спросить у кого угодно!) восхитительно!)

    • @diobrando7025
      @diobrando7025 2 года назад

      Ага в морровинде нужно читать а не слушать в этой игре нужно включать мозги!

  • @welltiger
    @welltiger Год назад +1

    Спасибо за видео !Насчет музыки хочу сказать что мора и обливион до сих пор в топе )))А вот насчет переходов когда рядом враги я бы функцию отключения сделал .

  • @DopelUltimatum
    @DopelUltimatum 5 месяцев назад +1

    Играю в игры уже более 20ти лет. Прошёл сотни игр, играл во все жанры. И могу с уверенностью сказать, что Морровинд одна из самых интересных игр. Я в неё не просто играл, а словно жил в этом мире. Это потрясающая игра!

  • @Loshidze
    @Loshidze 2 года назад +2

    С удовольствием буду ждать следующих ваших видео

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy 2 года назад +2

    У меня дома до сих пор лежат лицензионные диски от 1С с Моррой и Трибуналом, дополнение с островом Солстхейм уже скачивал с торрентов ))

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft 2 года назад +7

    Уникальная игра, на веки

    • @cyberrat8877
      @cyberrat8877 2 года назад

      Ух ты , стоун , привет.

  • @PolonijczykZtorbaWiedzy
    @PolonijczykZtorbaWiedzy 2 года назад +22

    Автор в конце понаговорил "общих мест" и ничего не значащих фраз!!! Морровинд идеален по количеству незадокументированных возможностей. Поболейте корпрусом 300 дней и станете бояться воинов с такой совершенно не значимой фигней на оружии как "понижение статов", ибо оно для вас уже необратимо. Раскачайте игровыми средствами персонажа так, чтобы он за один прыжок из Балморы долетал до Кальдеры, или перепрыгивал весь Вивек. И вам не нужно быстрое перемещение. Догадайтесь, что не всех нападающих на вас врагов стоит сразу мочить! Ибо один из них - великий учитель. И, если с ним поговорить и убедить, то он перестанет агрессивно к вам относиться. Отличите в логове бандитов того, кто на вас НЕ нападет. И он тоже великий учитель. Носите с собой 2 свитка, чтобы дать их по квесту нуждающимся. Выбирайте исход квеста не по выгоде, а по этичности! Ищите скампа торгаша ради денег. Защищайте слабых паломников и отшельников. Улаживайте конфликты. Наблюдайте за чужими жизнями, чужими мировоззрениями и к чему они приводят? Заслужите себе дом и вокруг образуется даже целый городок тех, кто хочет рядом с вами жить... или постройте его в конструкторе (можно очень уютно и красиво сделать).

    • @PolonijczykZtorbaWiedzy
      @PolonijczykZtorbaWiedzy 2 года назад +1

      @@eos716 Великий учитель - тот, кто обучает какому-либо навыку на 100%. Их довольно тяжело найти в огромном мире.

    • @noturbusiness15
      @noturbusiness15 2 года назад +4

      Звучит, конечно, здорово, но на практике мы имеем серый унылый мир, причем унылый даже по меркам начала двухтысячных, кривую боевку, в которой ближний бой - сосет, а магия - имбаланснутая имба даже на старте, персонажей, которые ничего из себя не представляют, кроме ходящих справочников, ну и сомнительной интересности квесты, как результат всего выше перечисленного. Blegh.

    • @eos716
      @eos716 2 года назад +4

      @@noturbusiness15 Судя по аватарке и бредовому тексту, ты родилось когда вышел Oblivion. Играй в доту дальше, не пиши сюда.

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +1

      @@PolonijczykZtorbaWiedzy это он про учителя зачарования, который живет в пещере, прокачивает до 100% и кидается на ГГ

    • @dranik101
      @dranik101 Год назад +2

      Из истории когда затыкал рандомного чела и спустя три часа взял квест с этим челом который что-то там должен сказать

  • @sergeyershov1435
    @sergeyershov1435 2 года назад +5

    Тут есть один махонький нюанс. Класс и выбор навыков не влияет ни на что, поскольку у нас есть учителя, которые обучат всему, даже если этим никогда не пользовался. Были бы деньги.
    P.S. Очень не рекомендую брать акробатику и атлетику основными. Из-за них уровень Нереварина будет превышать уровень боевых навыков, и хоть в Морровинде ограниченный автолевелинг, но и этого хватит чтобы регулярно получать по лицу. Все перекосы прокачки всегда можно выправить у учителей за деньги.
    P.P.S. Торговля это лучший способ зарабатывать деньги в Морровинде. Есть несколько простых правил - а) торговаться нужно с полной полоской стамины б) поднять отношения с торговцем на максимально возможный уровень, ради этого можно и потратить пару сотенок золотых. И теперь следим за руками - с 100 торговли ты запросто можешь покупать предметы за 0,5 от номинальной цены и с легкостью их продавать за 1,5 от номинальной цены. Из-за чего Нереварин торгаш может буквально делать деньги из воздуха, ему вообще не нужен товар. Приходишь - покупаешь дорогую шмотку за пол цены и продаешь её обратно за полторы стоимости. Впрочем можно не абузить и просто продавать трофеи за 1,5 цены (что очень помогает на старте, плюс торговля у меня вообще первый навык что добирается до сотни без всяких абузов), но даже так лишние бабки у Нереварина не задерживаются, ведь учителя стоят дорого.

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 2 года назад

      @@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Тогда уточню, влияние будет только на начальном этапе, потому как из-за акробатики и атлетики уровень быстро вырастет, а Нереварин как был полудохлым бомжом так им и останется. В общем нам нужно сделать так, чтобы уровень рос медленнее боевых возможностей Нереварина. В финальном итоге Нереварин все равно будет имбой, который будет уметь всё и ещё чуть-чуть.

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 2 года назад

      @@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Ну и добавлю, любой персонаж в Морровинде с любым набором стартовых навыков будет абсолютно жизнеспособным. Запороть его можно только если делать это намеренно. Кем-то будет проще, кем-то сложнее, но ненамного. Некоторые даже специально создают персонажа с навыками, которые вообще не будут использовать, потому как хотят контролировать набор уровня. Нужен уровень - идешь к учителям.

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 2 года назад +2

      @@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Часто это не работает. Поскольку одно сравнивается по одному критерию, второе по другому. И не всем очевидно по какому критерию происходит сравнение в одном случае и в другом. Тем кто в теме - тем очевидно, остальным приходится пояснять)

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +1

      @@sergeyershov1435 помню в середине нулевых на одном из игровых форумов искали самый убитый хардкорный билд персонажа. Выяснили, что при нормальной игре,какой бы ты не сделал билд - все билды выравниваются примерно к середине игры. Где-то к 20 лвл

    • @sergeyershov1435
      @sergeyershov1435 2 года назад

      @Maxx Maxx Ох уж это доведение до абсурда. Не брать стоит по единственной причине, которую я указал. Лвл растет быстрее боевых навыков. Из-за чего Нереварин пострадает в начале игры. Потом все равно вырастет имба не важно 5х5х5 качается или нет. Разница между правильно качанным и неправильно в 10-20 статов удачи, что в рамках Морры пшик. Ну и толще по хп будет, что тоже не существенно ибо будет шмотка другая на постоянный реген хп. Да и Нереварин с большой скоростью может и не танковать своей тушкой, а отпрыгивать от удара врагов.

  • @reptiloidtytititi
    @reptiloidtytititi 2 года назад +4

    У меня стоят на компе Морра, Обла и Скурим. Чаще всего я возвращаюсь в Морровинд. потому что и спустя годы я не все пещеры и локации облазил. и сюжетку я проходил от силы раза 3-4.

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +3

      я тебе больше скажу. Я играю в Моррку с 2004 года, и с каждым разом открываю для себя все больше и больше возможностей механики игры. Ни Обла, ни Скурим такого не дали. Хоть и в эти игры тоже играю с релиза

  • @aljasinfak0t
    @aljasinfak0t 2 года назад +1

    Двадцать лет спустя сел переигрывать, благодаря этому и посмотрел это видео. Из-за синдрома утёнка несколько раз в праведном гневе ходил снимать кипящий чайник с плиты, потом с кружкой чая досматривал. Сейчас схожу посмотрю прочий контент. Успехов!

  • @Elcnar
    @Elcnar 2 года назад +2

    Наконец-то кто-то сказал, что боевка сосет не потому что кубики, а потому что у тебя считай 1 атака на всю игру, хоть из нее и выжили максимум: тут тебе и мини игра из 3 ударов, которые в зависимости от оружия, заставляют тебя двигаться в бою определенным образом и атаковать с холодной головой, а не закливать на панике, тут тебе и сильная атака, встроенная в обычную, ну и сверху продуманная система урона\брони.
    Pathfinfing для нпс починен в движке опенмв с минимальными огрехами. Но опять же он проигрывает в графике и кол-ве модов ванильному движку, очень многие к нему просто не подходят, особенно те, что задействуют скрипты игры в любом виде. Например, тот же дневник на ванильном движке доведен до состояния здорового человека: ты можешь писать в него сам, ты можешь редактировать записи игры, ты можешь искать слова как в гугле и т.д. Как автор сказал, игра сосет по части QoL фич, обязательно нужны кучи модов(до 15 обязательных в зависимости от движка), но теперь их легко ставить и вы не можете себе что-то сломать как раньше, что аж приходилось игру переустанавливать, mod organizer 2 в помощь. Опенмв жу значительно быстрее и стабильнее. Графически игру можно подтянуть почти до уровня Скурима ванилы. Например, можете нагуглить GamerZahk openmw 2021 или наш репак Full rest repack.
    Нет никаких проблем с маркерами в след частях, есть проблема с их реализацией, ну и чтоб совсем пушка была, то добавьте нормальное описание и возможность отключить маркеры. Но Сосезда слишком криворукая и слишком ленивая. Автор описывал редкую проблему с бактрекингом в Морре, пусть он попробует пройти Облу без фесттревела, вот где квесты делались вообще не держа в голове, что кто-то может не пользоваться фасттревеллом )
    Ну и главная особенность игры ет конструктор эффектов. Кучу неочевидных возможностей применения и смешения, как: что будет, если кастануть левитацию под водой или что будет, если кастануть ее на врага? Ну и одна из немногих игр, где можно кастануть КА-МЕ-ХА-МЕ-ХУ, состоящую из нескольких подготовительных спеллов и финальной бабахи ваншотящей всех. Ну и просто почувствовать себя очень важным, находясь под постоянной охраной топ существ от постоянного зачара, а заклом можно призвать еще 8, а другим еще 8, а потом еще их бафнуть, и так, пока игра не крашнется.

  • @МаксимКратц
    @МаксимКратц 2 дня назад

    Батя Морровинд!
    Тодд, пожалуйста, не подведи нас с TES-6...
    Тодд, ты же можешь нагнуть всех своей игрой, ты это уже делал!

  • @dkoldyaev
    @dkoldyaev 2 года назад +9

    Еще есть три вампирских клана, которые похожи на Великие Дома
    А насчет перемещения, вы забыли про метки пропильонов, Пометка/Возврат/Божественное вмешательство и прочие штуки

    • @СергейАлопин-е7х
      @СергейАлопин-е7х Год назад +1

      Вампирские кланы - самая забагованная часть игры. И линейки короткие. Но факт: есть такое.

  • @goldshady
    @goldshady 2 года назад +4

    Быстрое перемещение в Morrowind есть, это пара заклинаний Метка и Возврат, при правильном использовании экономит время беготни.

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +5

      а так же заклинания Божественного Вмешательства и Вмешательства Альмсивии, плюс метка пропильонов, плюс проводники гильдии магов и силтстрайдеры. ( далее для автора ролика)В целом система быстрого перемещения в Морровинде так же неплоха, просто надо уметь ей пользоваться правильно

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад +1

      @@axeldem Вот не надо только о метках пропильонов. Игрок, который не знает в чем там фишка разберется в этом только под конец игры. А я например вообще об этой системе узнал из интернета, а всю игру прошел даже не подозревая, что там с этим связано.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад +1

      Геморно местами, но главная ценность этого всего в том, что оно не выглядит имбой и не делает бесполезными некоторые другие механики. Т.е. все равно есть место и для "походить" и для всего остального.

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +1

      @@alexperemey6046 я тоже не с первого раза узнал про метку пропильонов, а где-то на четвертое или пятое прохождение

    • @qburanp
      @qburanp Год назад

      Минато Намикадзе

  • @melenishaarvenu3973
    @melenishaarvenu3973 2 года назад +2

    Офигенно раскрыл лор и сюжет, спасибо. Но с ролевой системой так и не разобрался. Хорошо, что ты не видел Даггерфолл. :D

  • @staf5496
    @staf5496 2 года назад +38

    Морроувинд выстроен польностью вручную, поэтому все так насыщено. Ни до ни после больше так не делали ни одной игры в серии Элдер скроллс. А вот поездки на чем либо были в начале баснословно дорогими, поэтому можно было качать акробатику бегая и прыгая 😆

    • @TheCeivia
      @TheCeivia 2 года назад +5

      Да ладно. Без всяких модов на усложнение цена перемещения 15-35 септимов, это копейки даже с самого начала игры

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +3

      от 10 до 30 дрейков дорого? Да я выходя из Сейда Нин в начале игры на кармане держал от 2000 до 3000 дрейков. Да-да, в Моррке - дрейки,а не септимы

    • @crestfallenknight7983
      @crestfallenknight7983 2 года назад +7

      @@axeldem "дрейки" - в простонародье на местном диалекте, а так это септимы, как и в любой имперской провинции.

    • @Red_pikeman
      @Red_pikeman Год назад +1

      Смотрю, не один я прокачивал акробатику (и силу) непрерывно бегая и прыгая )

    • @Planet_Earth_Z7
      @Planet_Earth_Z7 Год назад

      ​@@Red_pikeman обычный способ передвижения, прокачивая акробатику привыкаешь к этому, что в Морровинде и Обливионе😂

  • @Андрей-о1и1ю
    @Андрей-о1и1ю 2 года назад +2

    Какой хороший,грамотный и не нудный обзор. Большое спасибо

  • @РэдвордПрокс
    @РэдвордПрокс 2 года назад +4

    На счёт фауны различных районов:её разнообразие зависит от лвла персонажа.Поэтому Золотых Святош,Сумраков или Дэидротов вы никак не встретите на открытой местности на уроне пятом.

    • @maryreisy2007
      @maryreisy2007 3 месяца назад

      Зато на 65-м их дофига, легкие деньги. Единственное, на Солстхейме немного бесит, что и шагу не ступить чтоб не нарваться на десяток рьеклингов, стаю волков или спригганов с фризовыми ведьмами. Это удобно для охоты, но немного достаёт.

  • @hottenot
    @hottenot 2 года назад +3

    Отличное видео. Может и есть какие-то нюансы, в которых автор не разобрался, но это не умаляет его качества. Все же, задача была рассказать об игре на дистанции двадцати лет, а не делать подробный гайд по тонкостям игровых механик, как об этом возмущаться в комментариях.
    Подача, содержание, стиль речи очень приятные. Интересно, что это первое видео на канале и сразу такого уровня.
    Не нашел никаких ссылок, но есть явное ощущение того, что канал второй, или даже третий :)
    Автор, большая тебе благодарность, было приятно вспомнить ту атмосферу. Пожалуйста, оставь какие-нибудь контакты на сообщества, каналы или страницы, если таковые имеются.
    Всех благ и скорого развития!

  • @iddqd4682
    @iddqd4682 2 года назад +9

    В Морроувинд не играют, в Морроувинде живут. Особенно на серверах с кем нибудь в пати.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 2 года назад +2

    Фундамент книжного лора все-таки Даггерфолл. Много книг Морровинда именно оттуда.

  • @будильник-щ9н
    @будильник-щ9н Год назад +1

    Никогда не начинали проходить квесты, не взяв сапоги слепящей скорости.

  • @swd1337
    @swd1337 2 года назад +3

    Я как олд оценил. Душевно.

  • @СергейАлопин-е7х

    В "Морровинде" почти нереально создать нежизнеспособного персонажа. Уже к середине игры всегда получится терминатор, который все умеет, все может. А вот в "Даггерфолле" сделать мертворожденного дятла, который не сможет даже выйти из обучающего подземелья - пара пустяков.

  • @progr6171
    @progr6171 2 года назад +2

    да мне 14, а игра вот прям эпичная, я о ней узнал лет в 8 но до сих пор не прошёл, постоянно начинал заново -- настолько игра вот прям эпичная

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      Мне скоро 16 но вот морра не заходит, и ТЕС в целом, готика Дивайн дивинити арканум фоллаут больше зашли

    • @progr6171
      @progr6171 2 года назад

      @@mbom3r вкусовщина братан)

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      @@progr6171 та да
      З.Ы фоллаут именно 1 и 2, 3д части не гамал

    • @progr6171
      @progr6171 2 года назад

      @@mbom3r, я год назад проходил фоллаут 1 и 2, понравились)

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      @@progr6171 я когда прошёл обе части задался одним вопросом, а с чего почти все обзорщики твердят мол фоллаут 1 и 2 классические РПГ старой школы которые пройдет далеко не каждый,спокойно с удовольствием прошёл по 2 раза

  • @TankNecrom
    @TankNecrom 2 года назад +1

    Приятное видео! Спасибо очень понравилось!

  • @arexshine
    @arexshine Год назад

    >"Так ли хорош Морровинд 20 лет спустя?"
    >"Скачал мод на маркеры"
    Коммент оставлю, но этот видос сразу дроп.

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich 2 года назад +2

    характеристики ростут при раскачке любого соответствующего навыка, а нетолько от основных.
    А повышаются при получении уровня.

  • @lanparty64
    @lanparty64 Год назад +1

    Единственный крупный минус Морровинда - отсутствие возможности ездить на маунтах(что было в Даггерфоле) И даже поездку на силтстрайдере не смогли реализовать, хотя бы в виде кинематографического ролика.

  • @AlexisSanchezIIVVV
    @AlexisSanchezIIVVV 2 года назад +1

    17:52
    Не понял логики
    От атрибутов зависит все
    Скорость передвижения, сила ударов всем оружием от силы. То есть качая силу ты увеличиваешь урон любым оружием которое даже не использовал
    Про удачу и обаяние я молчу.
    Ловкость, это все влияет
    В отличие от Скайрима где ты просто качаешь перки, и достигнув сотого уровня владения мечом технически можешь бить так же как при 20, если не отдал очки уровня

  • @СергейАлопин-е7х
    @СергейАлопин-е7х Год назад +1

    Насчет отмычек: у отмычек есть определенное количество зарядов. А отмычки - четырех классов - от самого хренового до грандмастера. Грандмастерские отмычки - даже в середине игры - под каждым кустом не валяются. Поэтому открывать ерундовые замки на 5-10 грандмастерской накладно, куда лучше ученическую потратить. Отсюда и необходимость брать - как оружие! - в руку именно ту отмычку, которую нужно в данный момент. На автомате такие моменты не канают.

  • @ElijahB791
    @ElijahB791 Год назад

    У тебя классный подход к созданию роликов
    Спасибо за контент!

  • @AriAxeLich
    @AriAxeLich 2 года назад +3

    Лучше брать навыки рост которых ты можеш контролироват.
    Это магические школы и алхимия, оружие и доспехи очень меденно ростут от преминения можно взять только навык всегда используемого оружия.

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      Ну если играть по системе 5+5+5 или 5+5+1, то да контроль развития навыков обязателен. А так... Любые от крутых до убитых билдов с любыми рандомными навыками к середине игры уравниваются. Разница лишь в трудности начала игры ..и все..

  • @erikamayer9227
    @erikamayer9227 2 года назад

    Смотрю второе видео на канале, первое было про Обливион. Вполне неплохо, подпишусь.

  • @reptiloidtytititi
    @reptiloidtytititi 2 года назад

    очень жаль, что перенос на движок облы и скайрима - это всего лишь способ юных разработчиков попиариться. перенос никогда не будет закончен. просто никогда =(
    Начиная играть в обле и скайриме с новым персом, после того как опять поломал игру каким0то модом, первым делом я качал заклинания, которые бы напоминали те, что были в Морровинде. Особый шарм серии был в том, что можно было создать хоть взаимоисключающее заклятье, хоть такую дикую имбу, которая шибает всеми атрибутами разом. Летать надо? Летай. Можно даже вечный полёт заюзать, если зачарование сделать. Пометка и возврат, Левитация, Жаба Тинура, свиток полёта Икара. Как же всё это было круто!

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 2 года назад +2

    Вне лора абсолютно любой квест в абсолютно любой рпг - это беготня из точки А в точку Б с целью что-то принести или кого-то убить. Как разновидность - что-то кому-то сказать, совершить любое другое элементарное действие, ничего интересного само в себе не представляющее. Единственный интерес в квестах в том, что они служат элементом рассказываемой тебе через игру истории. Т.е. квесты ценны как часть приключения, а не каким-то особым, чисто игровым опытом.

  • @stevvns
    @stevvns 2 года назад +1

    Спасибо за обзор! Очень интересно рассказываете!

  • @Zorro1975i
    @Zorro1975i 2 года назад +2

    Атмосфера Моровинда прекрасна.

  • @pentecost_III
    @pentecost_III 2 года назад

    Спасибо, во время просмотра вспомнил как бегал и искал где находится Балмора с помощью записки.

    • @Johnik85
      @Johnik85 2 года назад +1

      Серьезно? Я сразу как то нашел,просто шел по дорогам и смотрел на указатели,куда идти в какой город.

    • @johnd.3293
      @johnd.3293 2 года назад +1

      @@Johnik85 ты такой умный, твои родители молодцы

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy 2 года назад +1

    Наверное эта игра в которую я больше всего провел время из всех ПК игр _)))

  • @illidan384
    @illidan384 2 года назад +2

    Молодец.Продолжай в том же духе!!!

  • @kirillversionone6748
    @kirillversionone6748 2 года назад

    Блин приятно наткнуться на качественный контент в ютубе. Отличный большой ролик

  • @alekseev1986
    @alekseev1986 Год назад

    Шедевр!

  • @Sergey_Dom
    @Sergey_Dom 2 года назад +1

    Все так же крут 😏а музон 😍

  • @xdxrosie5666
    @xdxrosie5666 2 года назад

    Отличный ролик. Спасибо!

  • @Stalingradman
    @Stalingradman 2 года назад +3

    Как раз сейчас прохожу его, уже третий месяц в нем зависаю (ну если точно, не ваниль, а full rest repak). Считаю лучшей частью серии, Облу прошел разок и больше не хотелось, Скурим - раза три, а Морру прохожу раз пятый-шестой и не надоедает. Правда, никогда меня не интересовал этот странный "отыгрыш", я по возможности качаю все и до упора. Всегда бесили игры, где так делать нельзя, в Морре же с этим полный порядок. В ролике очень мало было сказано о магической системе, а ведь в остальных играх серии вместо полноценной магии были какие-то ошмётки от морровиндского колдунства!!!

    • @seregaivanov5221
      @seregaivanov5221 2 года назад

      Только порезали зачарование и алхимию зачем-то, превратив их в недошколы магии, когда суть у них совершенно иной была

    • @Stalingradman
      @Stalingradman 2 года назад

      @@seregaivanov5221 ограничения на силу зелий я отключил, а то правда не интересно, Баланс, конечно, убивается напрочь, да и хрен с ним. А с зачарованием вроде всё нормально, ничего не поменялось, даже добавились шмотки с большим объемом.

  • @RHYKER_H
    @RHYKER_H 2 года назад

    Ролик хороший, приятно было смотреть. Я, который родился в год выхода и прошел его где-то в 2014-2016 годах чувствую ностальгию. Согласен что это был болезненный опыт, но в итоге было приятно. Арена и Даггерфолл сыграт не смог)(

  • @knivesseveren7230
    @knivesseveren7230 2 года назад

    Музыка морровинда мне запомнилась хорошо. А вот музыку из обливиона и скайрима я вообще без усилия не вспомню))
    Кстати, ты забыл сказать что в морровинде очень много гробниц. А ещё почему то рассказал о основной только локации. Упустив две другие прекрасные. Со своими особенностями и квестами.

  • @Laikalasse
    @Laikalasse 2 года назад +1

    Заглавная тема Морроувинда стала заглавной темой всей ТЕС. Как можно было это не упомянуть в разделе о музыке? )

  • @dr_foges
    @dr_foges Год назад

    Уже пять раз пытался начать играть в Скайрим… Думаю нужно попробовать Морровинд

  • @Naphtalin
    @Naphtalin 2 года назад +1

    После этого обзора захотелось поиграть в Морровинд.

  • @Sergey_Dom
    @Sergey_Dom 2 года назад +2

    У меня еще есть пень третий играю в нее на нем 😏а диск копия с 1с тогда еще защиты небыло и пираты жили вольно ,да времена были 🙂

  • @kykyvanya6649
    @kykyvanya6649 2 года назад +1

    Хороший разбор! Спасибо

  • @BezNadzor
    @BezNadzor 2 года назад +1

    понастольгировал) спасибо)

  • @Demitar_Dolgorukiy
    @Demitar_Dolgorukiy 2 года назад +5

    Прикольно когда раскачиваешь рукопашку на максималку, потом бегаешь и всех кулаками выносишь 🤣А зная как пользоваться алхимией можно таких зелий наварить, предварительно подняв уровень интеллекта до высот 🙄

    • @dranik101
      @dranik101 Год назад

      Варить зелья на интеллект это путь в один конец

  • @Nikofetti
    @Nikofetti 2 года назад +4

    Вместо бесконечных переизданий skyrim можно было бы сделать офигенный ремейк моровинда перед выходом tes6 но Bethesda к сожалению никогда до этого не додумается

  • @corev719
    @corev719 2 года назад

    Хорошее видео. Продолжай в том же духе

  • @homydemoneditz
    @homydemoneditz 2 года назад +1

    Игра супер атмосферная, и её приятно проходить несмотря на графон(конечно же не без гайдов),но есть одна причина по которой я её забросил. Это лютый перекрач уже на 25 лвле, у тебя уже эбонитовый меч, стеклянные доспехи, куча монет и все умирают с одного - двух ударов, и банально становиться супер скучно)

    • @РэдвордПрокс
      @РэдвордПрокс 2 года назад

      Всегда можно увеличить *сложность*,и даже крыса будет минут 5 умирать😁

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      каким ты бы ни был крутым на острове - в Морнхолде тебя нагнут))))

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 года назад

    Меня даже новости о Старфилде не разбудили.

  • @TheLtybcrf
    @TheLtybcrf 2 года назад

    атрибуты может не очень важные, но как классно когда скорость у тебя 400+

  • @bubblesort6368
    @bubblesort6368 2 года назад +1

    В Скайриме хоть и всего два основных навыка оружия ближнего боя, но при этом ведь можно качать ветку топоров независимо от мечей... Так что разница между кинжалом топором и мечем все же есть...

  • @Twinsen_doc
    @Twinsen_doc 2 года назад

    Спасибо! Играл в него в 10-11 классе, и сейчас бы 20 лет спустя погамал с удовольствием, но дела...

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 года назад

    Хорошее ностальгическое видео. Интересно, будет ли обзор Арены с Даггером? А то обзоров сравнений 3-5 частей "Свитков" в рунете - пруд-пруди, а основательного обзора по первым двум и не найдешь...

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  2 года назад

      В ближайшее время вряд ли, но когда-нибудь думаю доберусь

  • @el_dorado
    @el_dorado 2 года назад +1

    Классный обзор. Заслушался.

  • @maryreisy2007
    @maryreisy2007 3 месяца назад

    Отец говорил, что начинать надо именно с Морровинда древние свитки, потому что иначе механика Морровинда покажется неудобной, и будет труднее оценить всю его классность.

  • @celestianguard
    @celestianguard 3 месяца назад

    15:50
    А я наоборот в основные пихаю те скиллы, которыми не собираюсь пользоваться, чтобы избегать случайного прогресса уровней и качать персонажей контролиоуемо.

  • @evgeniyn1542
    @evgeniyn1542 2 года назад +1

    Кто сейчас будет играть в Морровинд, советую глобальный мод Morrowind FullRest Repack.

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      это не мод, это сборка модов))))

    • @TheDarkMod-TopGame
      @TheDarkMod-TopGame 2 года назад

      +openMW

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      @@TheDarkMod-TopGame а фуллрестрепаке есть и это

    • @axeldem
      @axeldem Год назад

      @@TheDarkMod-TopGame разница в том, что в фуллресте некоторые моды не поддерживают OpenMW и чтобы увидеть весь контент предлагаемой сборки надо играть на MGE

  • @Inwers
    @Inwers 2 года назад +2

    Морровинд 20 лет спустя? Так ли хорош, как прежде? Поставим мод, поставим мод, поставим мод... Вот! Также как и 20 лет назад!

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 2 года назад +4

    Я дико извиняюсь: если ты долго не играл в Обливион или Скайрим ты что, сможешь по их журналу что-то вспомнить? :) Да в том же Скайриме просто квест, который у тебя "завис" на пару реальных дней напрочь забывается о чем там речь вообще. Есть только название и маркер куда идти.
    В Морровинде же ты по записям, относящимся к квесту можешь по сути восстановить в памяти всю историю, хоть уже и полгода прошло реального времени.

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  2 года назад

      гораздо легче взять персонажа из облы и скайрима и разобраться, что к чему. Скайрим вообще в этом плане слишком прост я бы сказал

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад

      @@highordinator6166 Так ты никак не разберешься что к чему. Ты просто выполнишь квест и получишь награду. Но смысл сего действа, то бишь что ты там собственно делал сюжетно, ты так и не вспомнишь. В Обле в принципе вспомнишь, поскольку там все же записи кой какие ведутся, а в Скае - у меня так много раз было.

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  2 года назад +1

      ну не вполне, правда, возможно, проблема в том, что я скай почти наизусть уже помню Х)

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад +1

      в моррке есть еще одна особенность - журнал записывается в отдельный html, который можно читать в отрыве от игры)))

  • @iarovoy
    @iarovoy 2 года назад +1

    Накатывается FullRest repack ,и игра идеальна со своими баго - фичами!)

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад +1

      Не. Там слишком много отсебятины. Только текстуры, и MGE

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      @@alexperemey6046 согласен,я тоже свою сборку обычно собираю

  • @МаксКрай-ь6г
    @МаксКрай-ь6г 2 года назад +1

    Знаете, в наше время эта игра лучше подойдёт к мобильным устройствам. Собственно поэтому я играю в морровинд на телефоне, и могу сказать - очень рекомендую

    • @МаксКрай-ь6г
      @МаксКрай-ь6г 2 года назад +1

      @@Поменяйте_НИК_на_осмысленный друг, во первых если видео а про морровинд то и комментарий про морровинд, тем более в самом комментарии написано "играю в морровинд на телефоне и очень рекомендую" . И не нужно пожалуйста придираться к моей формулировке (и для вас я даже специально исправил "такая игра" на "эта игра")

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад

      @@Поменяйте_НИК_на_осмысленный Ну он по ходу хотел сказать, что на телефоне конкуренции от современных игр в открытом мире меньше.

  • @KostsovKonstantin
    @KostsovKonstantin 2 года назад +2

    Морровинд хорош именно исследованием мира. Наверное автор это и сказал.

  • @vidok8953
    @vidok8953 2 года назад

    Легендарная игра,эх выпустили бы ремастер хотя бы на движке Скайрима,вот это было бы здорово

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  2 года назад

      Мододелы как раз работают над этим, насколько я понимаю

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      @@highordinator6166 Скайвинд называется и они уже его делают с момента рализа Скайрима

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      проблема ремастера в том,что он потеряет все те багофичи,за которые как раз олдфаги любят,а ньюфаги хейтят оригинальный Морровинд

    • @highordinator6166
      @highordinator6166  2 года назад

      Мне кажется, ремейк или ремастер в любом случае был бы ориентирован на относительно новую аудиторию, которой нет дела, до багофич морра. Или же некоторые из них вплели бы как пасхалки)) к тому же не сказать, что тот же скайрим обошёлся без своих багофич))

    • @axeldem
      @axeldem 2 года назад

      @@highordinator6166 и многое потерял,а серия все больше превращается в DOOM в фентезийном сеттинге

  • @СергейСимонов-м7э
    @СергейСимонов-м7э 2 года назад +2

    Morrowind Fullrest repack крутая сборка

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 2 года назад

      Нет.

    • @seregaivanov5221
      @seregaivanov5221 2 года назад

      @@alexperemey6046 очень аргументированно

    • @axeldem
      @axeldem Год назад

      @@alexperemey6046 на данный момент это лучшая сборка в Рунете. Хотя я предпочитаю собирать сборки сам. Так как некоторые решения и моды в сборке мне не нравятся.

  • @BoringAndrey
    @BoringAndrey 2 года назад +1

    Конец ролика затянут. А в целом одна правда. Лучшая игра серии. Суровый мохровый имбовый Морровинд

  • @ВовкоКо-ф6л
    @ВовкоКо-ф6л 2 года назад

    запереть на 1 пункт чтобы знать - был я там или нет)))

  • @roman_volkov23
    @roman_volkov23 2 года назад

    Отличные видео, так держать)
    учись чуть грамотнее формулировать mысли, развивайся, ты молодец

  • @Шаша_Шашин
    @Шаша_Шашин 10 месяцев назад

    А как же заклинания Пометка/Возврат?

  • @Zorro1975i
    @Zorro1975i 2 года назад +6

    Маркеры на карту? Ты ахренел, нет? Отсутствие маркеров - одно из лучших решений. Это же не космическая рпг, там маркеры можно оправдать. Тут же маркеры просто убивают атмосферу, как они убили её в Обле.

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      Иногда объяснения дороги могут быть не точными и можно вообще не найти то что хотел, так что либо маркеры либо норм объяснения

    • @Zorro1975i
      @Zorro1975i 2 года назад +1

      @@mbom3r , реализм. Что ты мне рассказываешь? Я играл в Моро.

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      @@Zorro1975i хреновый реализм, ну молодец что играл чо

    • @Zorro1975i
      @Zorro1975i 2 года назад +1

      @@mbom3r хреновый? Ты без маркера на смарте хоть в магазин за хлебом дорогу найдёшь?

    • @mbom3r
      @mbom3r 2 года назад

      @@Zorro1975i ладно, пример
      В готике есть сюжетный квест, нужно отправиться в старую шахту, тебе могут на словах объяснить, а могут продать кусок карты с маркером, но это не обязательно
      Готика 2, тебе дают карту с 3 метками, идёшь на одну, тебе говорят что нужный нпц ушел туда то, там его нет но есть следы куда он мог уйти, идёшь на вторую, там вообще никого нет ибо всех убили но осталась порваны заметка одного нпц о возможном местонахождении нужного нпц, и один обычный маркер
      Маркеры есть, хуже стало? Нет!
      З.Ы думаю смехуечки про магаз и хлеб можно было пропустить

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov Год назад

    Я не рискнул идти слишком далеко вначале) Слооожнааа) А потом я прокачался)

  • @Андрей-ь6й8н
    @Андрей-ь6й8н 2 года назад

    Гонка двух полосок жизни нашей и врага!? У меня полоски жизни врага даже не было, когда игру купил 100 лет назад.

  • @Регион58-ч7ы
    @Регион58-ч7ы 2 года назад +1

    Дальше вы не пройдете, пока не получите бумагу.