Спасибо всем, кто ждал и надеялся! Вечером состоится стрим, на котором поговорим о будущем канала, будет кое-какие сюрпризы, поэтому всем рекомендую посетить ruclips.net/video/pkhbDWFENNE/видео.html
@@noobsaibot6144 Эти заметочки приводят не таргетированную аудитории и выхлопа это почти не дает. А хороший актив разгонит рекомендации и это будет гораздо полезнее
Ха! Таверна "Счастливая Тюряга*"! Там сундук есть и самое главное - нет подозрительного старика, который на меня постоянно смотрит. С проблемой скума, бл... Кстати автозамена сейчас очень хотела "скума" заменить на "секса". Может она знает что-то, что не знаю я?
2:30:10 В C0da - внеигровом тескте по Tes от Киркбрайда - есть эпизод где то ли в другой временной линии, то ли в трипе гг, то ли и там и там вместе Молаг Бал, Трибунал и Дагот Ур в виде марвеловских героев дерутся с Ягрумом Багарном.
Я очень много видел роликов по Морровинду, и не знаю зачем нажал на этот... инфа про разработчиков и их аватары оказалась новой и интересной для меня, спасибо.
Cпасибо за данный ролик ! Периодически играю в Морровинд уже около 10 лет, и был очень рад был увидеть данное видео в рекомендациях, спасибо что так подробно рассказал об игре, очень интересно было смотреть, некоторые моменты даже удивили,так как о них до тебя не знал.Так что наверное даже подпишусь на тебя, в ожидание следующих подробных обзорах о играх серии TES.
Забыл самую главную отсылку. Морровинд это ссылка на Морровиндл, остров эльфов из саги Тэрри Брукса про Шаннару. А вообще спасибо за видео. Очень монументально. 👍 подписка и лайк с меня.
если беседка сделает ремастер морровинда (допустим хороший, а не из под нейросетки), то скорее всего заработает больше чем на старфилде. Если морре дать графику скайрима это будет бомба (скайвинд не предлагать, очевидное кидалово) ps больше всего нравится домик хлаалу, всегда обставлял его
Ремастер Морры - это, пожалуй, попросту невозможно. В самом лучшем случае получится ремейк - совершенно новая игра в тех же декорациях. Слишком многое придётся даже не переделать, а создать с нуля: 1. Навыки, работающие на истинном рандоме (шансе срабатывания) - это откровенно устаревшая штука. Срыв заклинаний - ладно, ок (и я была бы не против подобного в Обливионе и Скайриме), но постоянные промахи оружием ближнего боя попросту абсурдны. А значит, придётся делать новую систему навыков, что очень сильно изменит игру. 2. Персонажи в Морре очень медлительны - хотим ли мы такое в современной игре? А если Нереварин и другие ускорятся - карта будет слишком маленькой... Будем растягивать? Пострадает знаменитая морровская плотность контента: пещер и прочего станет меньше. 3. Статичность NPC неприемлема для современных игр - а значит, придётся вводить как минимум расписание для разных заведений, гильдий и так далее. 4. Придётся исправлять многие недоделки оригинала. Например, каджиты и аргониане из-за невозможности надеть закрытый шлем не могут выполнить самый первый квест Дома Хлаалу - тот, где надо, прикинувшись редоранцем, перехватить бумагу с приказом (в их случае он просто пропускается). Что с этим делать? Что насчёт Двух Ламп, квестовую цепочку которых без прохождения сам чёрт не найдёт? И в Морре подобного, мягко говоря, некуда девать... 5. В Морре полно того, что некуда применить - например, Деморализация (Demoralize), Воодушевление (Rally), Шум (Sound), Запирание замков (Lock). Нужны квесты, которые этого потребуют - а значит, Морру придётся дописывать... 6. Экономика - в Морре, мягко говоря, слишком легко заработать. Напился суджаммы, вынес всё подчистую из какой-нибудь пещеры контрабандистов - вот тебе тысяча-другая септимов! Про Тёмное Братство, члены которого носят абсурдно дорогие доспехи, я даже не говорю. Придётся делать по-новому, что сделает Морру совершенно другой игрой.
Насчёт системы транспорта: в TESO тоже можно путешествовать по регионам с помощью кораблей, караванов, ну и вэйшрайнов. Нравится, что добавили туда разные способы перемещения, а не просто понатыкали святилищ. Особенно это важно для новичков, которые ещё все локации не оббегали. Сел в Морнхолде на корабль и поплыл, куда нужно)
Где все стражники знакомы, Как один. Здесь инспектор ходит в гости, Вызывая тонны злости - Вот он гад! В Легион скорей вступаю, Сразу в Гнисис уезжаю - Как я рад!
Первое прохождение Морровинда я не делал сохранений, а когда через 2 часа игры меня убили, пришлось начинать заново. Начав заново, я прошёл чуть дальше, но стало лень нажимать кнопки и я бросил игру. После этого я запустил Обливион, в котором я не знал что делать и тоже бросил. Друзья иногда спрашивают - что со мной не так. А со мной всё так, не знаю что ни прикапываются 😆👍
В детстве в ходе одного из первых прохождений стал вампиром, долго искал в канализации вивека укрытие мораг тонг, чтобы вступить в гильдию убийц, про которую мне рассказал мой друг, но на моё удивление, аморальные наёмные убийцы не оценили во мне вампира и напали на меня... Для меня это был шок, запомнившийся мне на всю жизнь, настолько у меня пригорела задница, что уже будучи подростком, я копался в creation kit и сделал правку, чтобы можно было проходить мораг тонг за персонажа вампира.
Надобн датб зачекировать данный кладезь весьма симпатичных, лаконичных, милых и красивых видевокасет, достопочтенительному андруху, дабы в массы двинутб.
1:35:04 Система лучших ударов нужна не для того, чтобы комбинировать разные удары на одном оружии, а чтобы применять разные типы ударов на разных типах оружия. Нельзя одинаково тупо махать мечом и булавой. Вернее, можно, но эффективность будет различаться, иногда очень сильно. Т.е. игра заставляет обучаться владению разным оружием не только персонажа, но и игрока. И это очень круто. Но когда овощи любили обучаться ? Всё, что они не могут сделать левой ногой, сидя на унитазе, для них сложна-сложна-нипанятна Развитие этих идей произошло в Маунт энд Блейд и это лучшая боёвка на сегодня. Про японские или китайские игры не скажу, я в такое не играю
0:25 ухх, был у меня такой диск. С него впервые в морровинд на своем ПК поиграл) А мод про wizard islands был крышесносным, но жутко лагучим и багованным (так как патча с ним не шло тогда). Какие ощущения, какие воспоминания...
ну в море подсказки насчет места нахождения артефактов тоже можно из слухов получить например в сейда нин кто то из нпс скажет про кольцо учителя в одной из гробниц
Хорошее замечание! Я скорее про квесты говорил, которые раньше только из слухов можно было получить, а теперь от статуй, но инфа о некоторых артефактах и правда есть в слухах. Поцелуй Бури в том же Тукушапале.
если что то люди игравшие в моровинд сотни часов воспринимают музыку боя как необходимость найти этого клятого моба который никак не может потерять агро и убить ты этот моб?
Джулиан Лэфей автор древних свитков, главный програмист. В одно лицо разрабативал 3 часть и только ему был дан последний шанс, удача, к нему прибился новый стажор Тод .Джулианос которого ты даже не упаминул
1:44:59 Игровой мир нужен не только для того, чтобы разместить в нём точки интереса. Но и для создания чувства реальности этого мира. Большой мир создаёт чувство реальности, огромный - грандиозности. Добегать за часы от деревни к деревне это, конечно, бред, но и за пять минут от города до города, как в Скайриме - тоже. Нужно что-то среднее, но, однозначно, большее, чем Морровинд. Хотя бы раза в четыре 🙂🤏
А кроме того, при наличии заданий на время, большие расстояния служат отличным фактором сложности, который нельзя абузить десятью перезагрузками, когда ты лезешь на противников, на которые не должен лезть и всё равно побеждаешь из-за их корявости. А навык тайм-менеджмента пригодится не только в игре, но и в реальной жизни 😉
48:02 - Ворин Дагот был убит. Но он переродился и стал Дагот Уром, уже в другом теле и при памяти. Кажется это было в сюжете. Почему нет артов RisingMonster, ёлы-палы? Да, блин...
Без визгов, без криков, без дебильных мемов которые прочие авторы пихают через кадр. Приятный голос, грамотная речь, правильные ударения. Просто "сын маминой подруги") Спасибо тебе большое 😊
Ждём! Сразу, как выйдет, буду стримить, очень хочется в другом формате Морровинд пощупать. Судя по видосам, которые они регулярно постят, выглядит всё довольно сочно.
Подскажите, а как вы расставили предметы в доме косадела? Как ставить мечи вертикально? Ониж вроде только горизонтально ложатся. Или это через редактор?
У авторов Свитков вообще странное мнение о зеках). Что выражается в системе классов. Где каталы, наркодельцы, содержатели притонов? Список бесконечен, ))
Об этих двух ребятах я тоже в видео рассказал. Проблема в том, что у самого богатого торговца всего 10 тысяч золота, а цена многих предметов значительно выше этого. Это всё можно конечно заабузить, но я лично таким никогда не пользовался, и без этого золота в игре достаточно!
А в чем рецензия EDGE не разносит Морру по факту? Ее боевка ужасно устарела уже в год выхода. Готика, которая на год старше, уделывает Морру по боевке всухую. По живости и построению экосистемы открытого мира, кстати, тоже.
Тут прикол скорее в тоне рецензии - пафосном, как даготурменяподери. Ну, и в том, что за минусами игры рецензент попросту не увидел её плюсов, которые и сделали из Морры бессмертную классику. Впрочем, это не очень удивительно: на релизе многие попросту не поняли Морру. Взять хоть статью в "Игромании", где автор (весьма дотошный и опытный журналист) напортачил в тысяче и одной мелочи... Насчёт боёвки - это вообще не самый сильный элемент TES. Gothic, как раз революционная в этом плане, уделывает всухую не только Морру, но и Обливион (за Скайрим не скажу - очень мало в него играла). Но это только про оружие ближнего боя: на корявые луки Морры Готика отвечает имбовыми автоприцельными (как вам возможность стрелять себе за спину, а?). Живость и построение открытого мира в TES и Gothic сравнивать нельзя: они слишком разные. Игры TES масштабны, эпичны и полны лора, а "Готика" всегда предельно камерная и плотная (реально на каждом шагу можно что-то или кого-то встретить!), но её миры крохотны в сравнении даже с Моррой. Попытка "Пираний" выйти в больший масштаб закончилась Gothic 3, неиграбельной на релизе и в целом похоронившей серию. И если сравнивать представленную там Миртану хотя бы с Вварденфелом - боюсь, сравнение будет совершенно не в пользу первой. А в плане придворных интриг Миртану, вообще-то полную местных князьков и правителей, во многом уделает и Даггерфолл. Короче говоря, они несравнимо разные, и на достоинства одной серии другая ответит своими, столь же яркими и неоспоримыми.
1:43:38 Что за бред учиться у учителей высоким уровням навыка. Если ты достиг высокого уровня навыка, значит, это твой профильный навык. Значит, применяй его в деле и он повысится до любого значения. Учителя нужны для помощи с навыками, которые ты активно не используешь, но там и высоких уровней не надо. Но малышня не любит работать, а любит халяву, она хочет прокачать все навыки в лёгкую - и нужные и ненужные. Мамкины терминаторы, пля. А потом жалуются, а пачиму игры аказуаливаюся, так ниинтиресна 👶👶 🙄
Спасибо всем, кто ждал и надеялся! Вечером состоится стрим, на котором поговорим о будущем канала, будет кое-какие сюрпризы, поэтому всем рекомендую посетить
ruclips.net/video/pkhbDWFENNE/видео.html
Классно что на английском в оригинальном переводе играешь,в русском переводе много неточностей
@@alexandruhaitov7974 "Боэтия Принц Полей" - моё любимое
Потрясающий ролик! Воистину титанический труд и изумительная любовь к своему делу, сэр Лормастер
Мужики, ну это прям мясо. Такой контент надо двигать в массы!
Не упускайте возможность комментить и лайкать этот видос, он того заслужил
Ну сам то заметочку во вкладке сообщество не сделал😏
@@noobsaibot6144 Эти заметочки приводят не таргетированную аудитории и выхлопа это почти не дает.
А хороший актив разгонит рекомендации и это будет гораздо полезнее
если бы он видосы регулярно бы делал,а не раз в три года
Ставь лайк, если тоже складировал своё барахло у Косадеса, посмотрим, сколько нас!
на крыше его дома)
Только сюжетное и трубки скуума.
Дымооок...
Ха! Таверна "Счастливая Тюряга*"! Там сундук есть и самое главное - нет подозрительного старика, который на меня постоянно смотрит. С проблемой скума, бл... Кстати автозамена сейчас очень хотела "скума" заменить на "секса". Может она знает что-то, что не знаю я?
не, там в Балморе есть пустой дом для этого.
Я складировал в соседнем доме
2:30:10 В C0da - внеигровом тескте по Tes от Киркбрайда - есть эпизод где то ли в другой временной линии, то ли в трипе гг, то ли и там и там вместе Молаг Бал, Трибунал и Дагот Ур в виде марвеловских героев дерутся с Ягрумом Багарном.
Везде был )почти все видел) но слушать -вспоминая свои приключения-это прекрасно))
Исполинский. Богоподобный. Великий. Разбор.
Ужас, я уж было подумал, что это видос на англиканском языке. Это было моё самое приятное заблуждение)
Я ждал это видео года четыре. Благодарность автору.
+
Я очень много видел роликов по Морровинду, и не знаю зачем нажал на этот... инфа про разработчиков и их аватары оказалась новой и интересной для меня, спасибо.
Cпасибо за данный ролик ! Периодически играю в Морровинд уже около 10 лет, и был очень рад был увидеть данное видео в рекомендациях, спасибо что так подробно рассказал об игре, очень интересно было смотреть, некоторые моменты даже удивили,так как о них до тебя не знал.Так что наверное даже подпишусь на тебя, в ожидание следующих подробных обзорах о играх серии TES.
Забыл самую главную отсылку. Морровинд это ссылка на Морровиндл, остров эльфов из саги Тэрри Брукса про Шаннару. А вообще спасибо за видео. Очень монументально. 👍 подписка и лайк с меня.
Об этом я рассказывал в своём самом первом видео про TES Arena, где Морровинд впервые и появился. Спасибо за поддержку!
@@loremasta сори тогда. Значит посмотрю все твои видосы. Как раз начну сначала.)
Ураааааа, прошла целая эпоха, но мы дождались! Спасибо)
Ролик потрясающий, спасибо за столь качественный и годный контент! Голос очень приятный, и речь слушать одно удовольствие.
-Стой! Куда ты? Ну ты и соня, как тебя зовут?
Соня😂
@@reydan888 тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морроувинд, нас выпустят, это точно. Тихо, стражник идёт.
Вот это инфа! Сколько разборов и "коротких" ретроспектив пересмотренно, а столько нового отсюда узнал. Благодарю за данный труд! Феноменально...
если беседка сделает ремастер морровинда (допустим хороший, а не из под нейросетки), то скорее всего заработает больше чем на старфилде. Если морре дать графику скайрима это будет бомба (скайвинд не предлагать, очевидное кидалово)
ps больше всего нравится домик хлаалу, всегда обставлял его
Слишком много того что расстроит нынешних американцев есть в морровинде, слишком много работы для ленивой беседки
Ремастер Морры - это, пожалуй, попросту невозможно. В самом лучшем случае получится ремейк - совершенно новая игра в тех же декорациях. Слишком многое придётся даже не переделать, а создать с нуля:
1. Навыки, работающие на истинном рандоме (шансе срабатывания) - это откровенно устаревшая штука. Срыв заклинаний - ладно, ок (и я была бы не против подобного в Обливионе и Скайриме), но постоянные промахи оружием ближнего боя попросту абсурдны. А значит, придётся делать новую систему навыков, что очень сильно изменит игру.
2. Персонажи в Морре очень медлительны - хотим ли мы такое в современной игре? А если Нереварин и другие ускорятся - карта будет слишком маленькой... Будем растягивать? Пострадает знаменитая морровская плотность контента: пещер и прочего станет меньше.
3. Статичность NPC неприемлема для современных игр - а значит, придётся вводить как минимум расписание для разных заведений, гильдий и так далее.
4. Придётся исправлять многие недоделки оригинала. Например, каджиты и аргониане из-за невозможности надеть закрытый шлем не могут выполнить самый первый квест Дома Хлаалу - тот, где надо, прикинувшись редоранцем, перехватить бумагу с приказом (в их случае он просто пропускается). Что с этим делать? Что насчёт Двух Ламп, квестовую цепочку которых без прохождения сам чёрт не найдёт? И в Морре подобного, мягко говоря, некуда девать...
5. В Морре полно того, что некуда применить - например, Деморализация (Demoralize), Воодушевление (Rally), Шум (Sound), Запирание замков (Lock). Нужны квесты, которые этого потребуют - а значит, Морру придётся дописывать...
6. Экономика - в Морре, мягко говоря, слишком легко заработать. Напился суджаммы, вынес всё подчистую из какой-нибудь пещеры контрабандистов - вот тебе тысяча-другая септимов! Про Тёмное Братство, члены которого носят абсурдно дорогие доспехи, я даже не говорю. Придётся делать по-новому, что сделает Морру совершенно другой игрой.
Смотрю и плачу😢 лучшая игра!!! Где те времена когда я жил в Морровинде и Готике?😢
Насчёт системы транспорта: в TESO тоже можно путешествовать по регионам с помощью кораблей, караванов, ну и вэйшрайнов. Нравится, что добавили туда разные способы перемещения, а не просто понатыкали святилищ. Особенно это важно для новичков, которые ещё все локации не оббегали. Сел в Морнхолде на корабль и поплыл, куда нужно)
Великолепный и сильно недооцененный ролик! Восхищен!
Рекомендации Ютуба привели меня сюда. Посмотрим) Обожаю Морру.
замечательный канал и видео на нём, желаю тебе успеха и сил продолжать это дело!
Только задумался, что хотелось бы видосик по Морре с твоим разбором посмотреть и вот он. Лормастер, ты просто батя!
ах как хочется вернуться в Сейда Нин, на нашу улицу в три дома...
Где все стражники знакомы,
Как один.
Здесь инспектор ходит в гости,
Вызывая тонны злости -
Вот он гад!
В Легион скорей вступаю,
Сразу в Гнисис уезжаю -
Как я рад!
Похоже нас ждет русская версия короткого ревью на 10 часов. Качественный обзор, жду про аддоны
Самый лучший торговец в морре это грязекраб, у которого 10к валюты, и он берёт всё без комиссии или штрафов
Спасибо за видео! =)
Ждал этот ролик по Морровинду. =)
Ого, удачно зашел
Цитируя ролик о книге "Ситис": "Надеюсь видео о Морровинде выйдет в разумные сроки..."
Первое прохождение Морровинда я не делал сохранений, а когда через 2 часа игры меня убили, пришлось начинать заново. Начав заново, я прошёл чуть дальше, но стало лень нажимать кнопки и я бросил игру. После этого я запустил Обливион, в котором я не знал что делать и тоже бросил. Друзья иногда спрашивают - что со мной не так. А со мной всё так, не знаю что ни прикапываются 😆👍
мне нравится, что дом Косадеса превращается в склад по ходу игры
Такое слушать интереснее, чем лекции в универе
Офигеть, почему ютуб не посоветовал мне вас раньше...
РЕАЛЬНО ХОРОШЕЕ ВИДЕО, МНЕ НРАВИТСЯ ТВОЯ ПОДАЧА И ВОВЛЕЧЕННОСТЬ В ПРОЦЕССЕ. Я НЕ ИГРАЛ НИ В ОДНУ ЧАСТЬ, НО СМОТРЕТЬ БУДУ. РЕСПЕКТ ТАКИМ РЕБЯТАМ
Огромное спасибо за 2+ часовое видео, идеально для сна🥰
только об этом подумал провалившись в комменты) добавлено в плейлист для сладких сновидений)
youngscrolls mentioned 🔥🔥🔥
Спасибо за прекрасный обзор!
В детстве в ходе одного из первых прохождений стал вампиром, долго искал в канализации вивека укрытие мораг тонг, чтобы вступить в гильдию убийц, про которую мне рассказал мой друг, но на моё удивление, аморальные наёмные убийцы не оценили во мне вампира и напали на меня... Для меня это был шок, запомнившийся мне на всю жизнь, настолько у меня пригорела задница, что уже будучи подростком, я копался в creation kit и сделал правку, чтобы можно было проходить мораг тонг за персонажа вампира.
Однажды Крассиус Курио поспорил, что может написать самую короткую трагедию...
Коммент в поддержку автора.
На одном дыхании послушал! Жаль, только один лайк могу поставить.
Люблю обзоры на TES больше самих игр TES) Шикарный видос!
Я вот прошел Морровин только 2024 году, а до этого о нем слыхом не слыхивал. А автору спасибо за разъяснения некоторых моментов игры
это лучшее на что я залипал в этом месяце
Спасибо за ролик! Смог вновь вернуться в любимую игру.
Вижу очередное видео про Морровинд - ставлю лайк )
Тот, кто "так ненавидит Тодда Говарда" в 2003-ем году, в лучший случае, только родился.
Надобн датб зачекировать данный кладезь весьма симпатичных, лаконичных, милых и красивых видевокасет, достопочтенительному андруху, дабы в массы двинутб.
Ведиколепно проделанная работа! Ждем видео про Обливион 😮
Лормастер, ты мастер!!! Морровинд навсегда!!!
Девочки, я плачу
За дядюшку Крассиуса спасибо!❤
лайкаем и комментим в поддержку и продвижение канала!
Я не плачу, видимо проклятие старости взяло верх)
1:35:04 Система лучших ударов нужна не для того, чтобы комбинировать разные удары на одном оружии, а чтобы применять разные типы ударов на разных типах оружия. Нельзя одинаково тупо махать мечом и булавой. Вернее, можно, но эффективность будет различаться, иногда очень сильно. Т.е. игра заставляет обучаться владению разным оружием не только персонажа, но и игрока. И это очень круто. Но когда овощи любили обучаться ? Всё, что они не могут сделать левой ногой, сидя на унитазе, для них сложна-сложна-нипанятна
Развитие этих идей произошло в Маунт энд Блейд и это лучшая боёвка на сегодня. Про японские или китайские игры не скажу, я в такое не играю
Отличный ролик. Успехов автору в творчестве.
0:25 ухх, был у меня такой диск. С него впервые в морровинд на своем ПК поиграл) А мод про wizard islands был крышесносным, но жутко лагучим и багованным (так как патча с ним не шло тогда). Какие ощущения, какие воспоминания...
ну в море подсказки насчет места нахождения артефактов тоже можно из слухов получить например в сейда нин кто то из нпс скажет про кольцо учителя в одной из гробниц
Хорошее замечание! Я скорее про квесты говорил, которые раньше только из слухов можно было получить, а теперь от статуй, но инфа о некоторых артефактах и правда есть в слухах. Поцелуй Бури в том же Тукушапале.
Прекрасное видео, спасибо за контент автор!
Отличный видос, наслаждение получено
28:02 Ну да, оружием ближнего боя героем первого уровня на максимальной сложности. Да мы его, вообще, взглядом убиваем 😆👌
Наконец то!
Два с половиной часа базы. Поражаюсь работе, которую ты проделал конечно.)
Чёт по названию видео, думал, что на англоязычном ролик будет. Ну что-ж. Придётся смотреть
7:55 что забавно кстати господин Лукас потом таки воплотил идею Кульмана и Киркбрайта,в 1вом Star Wars The Force Unleashed
Хорошая работа. Спасибо
Вот что надо показывать по первому каналу !
если что то люди игравшие в моровинд сотни часов воспринимают музыку боя как необходимость найти этого клятого моба который никак не может потерять агро и убить
ты этот моб?
Спасибо за видео!
Джулиан Лэфей автор древних свитков, главный програмист. В одно лицо разрабативал 3 часть и только ему был дан последний шанс, удача, к нему прибился новый стажор Тод .Джулианос которого ты даже не упаминул
Джулиан Лефэй покинул Бефезду ещё до начала разработки Морровинда, и о нём было подробно рассказано в предыдущих видео на этом канале.
Прекрасный контент!
Оооо, да. Спасибо за видос
Ту ту-ту ту, ту-ту ту, ту-ту ту
Нас выпустят, это точно
Хороший ролик, спасибо.
Двухчасовые лечебные пепельные ванны❤
1:44:59 Игровой мир нужен не только для того, чтобы разместить в нём точки интереса. Но и для создания чувства реальности этого мира. Большой мир создаёт чувство реальности, огромный - грандиозности. Добегать за часы от деревни к деревне это, конечно, бред, но и за пять минут от города до города, как в Скайриме - тоже. Нужно что-то среднее, но, однозначно, большее, чем Морровинд. Хотя бы раза в четыре 🙂🤏
А кроме того, при наличии заданий на время, большие расстояния служат отличным фактором сложности, который нельзя абузить десятью перезагрузками, когда ты лезешь на противников, на которые не должен лезть и всё равно побеждаешь из-за их корявости. А навык тайм-менеджмента пригодится не только в игре, но и в реальной жизни 😉
Будет ли ролик о магии и создании заклинаний в Морровинде?
Обязательно! Вообще планируется серия видео об эволюции магической системы во всех играх серии TES.
4:33 а какие арты на фоне Тодда висят, просто ммммм
Я почему-то всегда думал что то что я хилюсь через ожидание это баг
48:02 - Ворин Дагот был убит. Но он переродился и стал Дагот Уром, уже в другом теле и при памяти. Кажется это было в сюжете. Почему нет артов RisingMonster, ёлы-палы? Да, блин...
Без визгов, без криков, без дебильных мемов которые прочие авторы пихают через кадр. Приятный голос, грамотная речь, правильные ударения. Просто "сын маминой подруги") Спасибо тебе большое 😊
Я этот лук искал две недели
бро ты лучший
А как там Skywind? Еще не вышел?
Ждём! Сразу, как выйдет, буду стримить, очень хочется в другом формате Морровинд пощупать. Судя по видосам, которые они регулярно постят, выглядит всё довольно сочно.
Подскажите, а как вы расставили предметы в доме косадела? Как ставить мечи вертикально? Ониж вроде только горизонтально ложатся. Или это через редактор?
Мод Perfect Placement
@@loremasta спасибо.
йоу бро, еще лайк
У меня оригинальные 3 CD морры и дополнений на английском. В чистой морре, без установки DLC, уже есть галочка на лучший удар.
Спасибо за уточнение!
@@loremasta возможно в ранних патчах и/или на пиратках её и не было, тут надо к Ыкспертам )
У авторов Свитков вообще странное мнение о зеках). Что выражается в системе классов. Где каталы, наркодельцы, содержатели притонов? Список бесконечен, ))
Как же любо выглядит квартира кая по ходу сюжета
Покемоны? Не смотрел но осуждаю... XD Я это о нулевых в Беларуси. ))
А про Обливион и дальше нет планов делать видео?
Ну как же нет! После Морровинда будет разбор серии TES Travels, а там уже Обливион и Скайрим.
я щас чаем поперхнулся
ну как же "нельзя продать за полную цену" ? А скамп торговец из Кальдеры или грязекраб ? они всегда максимум дают.
Об этих двух ребятах я тоже в видео рассказал. Проблема в том, что у самого богатого торговца всего 10 тысяч золота, а цена многих предметов значительно выше этого. Это всё можно конечно заабузить, но я лично таким никогда не пользовался, и без этого золота в игре достаточно!
Посмотрел больше половины. И где тут лор?
"Джереми Соул в разработке TES6 участия не принимает"..... Хм, а разве вообще хоть кто-то принимает участие в разработке???
Пару месяцев назад, в честь 30-летия серии, Бефезда подтвердила, что разработка действительно идёт. Верим?
@@loremastaнее. Там явно дожидаются выхода нового поколения консолек после 2027 года, что было ясно после последних судов с Sony.
Блин, рецензия на 18:30 - это 10/10 ньюфагов.
А в чем рецензия EDGE не разносит Морру по факту? Ее боевка ужасно устарела уже в год выхода. Готика, которая на год старше, уделывает Морру по боевке всухую. По живости и построению экосистемы открытого мира, кстати, тоже.
Тут прикол скорее в тоне рецензии - пафосном, как даготурменяподери. Ну, и в том, что за минусами игры рецензент попросту не увидел её плюсов, которые и сделали из Морры бессмертную классику. Впрочем, это не очень удивительно: на релизе многие попросту не поняли Морру. Взять хоть статью в "Игромании", где автор (весьма дотошный и опытный журналист) напортачил в тысяче и одной мелочи...
Насчёт боёвки - это вообще не самый сильный элемент TES. Gothic, как раз революционная в этом плане, уделывает всухую не только Морру, но и Обливион (за Скайрим не скажу - очень мало в него играла). Но это только про оружие ближнего боя: на корявые луки Морры Готика отвечает имбовыми автоприцельными (как вам возможность стрелять себе за спину, а?).
Живость и построение открытого мира в TES и Gothic сравнивать нельзя: они слишком разные. Игры TES масштабны, эпичны и полны лора, а "Готика" всегда предельно камерная и плотная (реально на каждом шагу можно что-то или кого-то встретить!), но её миры крохотны в сравнении даже с Моррой. Попытка "Пираний" выйти в больший масштаб закончилась Gothic 3, неиграбельной на релизе и в целом похоронившей серию. И если сравнивать представленную там Миртану хотя бы с Вварденфелом - боюсь, сравнение будет совершенно не в пользу первой. А в плане придворных интриг Миртану, вообще-то полную местных князьков и правителей, во многом уделает и Даггерфолл. Короче говоря, они несравнимо разные, и на достоинства одной серии другая ответит своими, столь же яркими и неоспоримыми.
Ох и нихуя.Не прошло и трех лет)
Эх
1:43:38 Что за бред учиться у учителей высоким уровням навыка. Если ты достиг высокого уровня навыка, значит, это твой профильный навык. Значит, применяй его в деле и он повысится до любого значения. Учителя нужны для помощи с навыками, которые ты активно не используешь, но там и высоких уровней не надо. Но малышня не любит работать, а любит халяву, она хочет прокачать все навыки в лёгкую - и нужные и ненужные. Мамкины терминаторы, пля. А потом жалуются, а пачиму игры аказуаливаюся, так ниинтиресна 👶👶 🙄
1к xD