После нового года выходит Морровинд: Сердце Хаоса 1.8 полностью переработанный и дополненный с улучшенными текстурами на новом движке OpenMW в котором реализовано всё вышесказанное и даже полноценная для отыгрыша фракция Две лампы.. И несколько концовок игры в зависимости от решений Протагониста.
@@Eyoueyouhallo я что похож на шутника? Разработка ведётся в дискорд канале и уже близка к завершению доступна играбельная версия 1.7 но она будет дополнена и переработана местами в 1.8
Не знаю почему только сейчас ютуб это посоветовал, но здорово. К списку вырезанного думаю можно добавить корпрус. В игре есть заклинания сопротивления корпрусу, но никаких возможностей его подхватить нет - только скриптовая по сюжету. То есть, видимо, квест с Дивайтом Фиром должен был быть привязан не к посещению пещеры, а к случайному событию, которое все же с каким-то шансом должно было произойти для дальнейшего прохождения.
Когда вышла Моровинд мне было... Мне нисколько не было Я родился в 2007 И играл, прошёл совсем недавно Это невероятная игра Она захватила меня, и теперь эта музыка также как и у остальных вызывает у меня ностальгию и хорошие эмоции Спасибо за видео!
Понимаю тебя. Тоже родился после выхода игры. Где то смотрел, что на её прохождение нужно 300 часов...я провел в нем уже более 500...я не хочу его покидать...он не отпускает. Невероятная игра..
Морровинд - самая лучшая часть серии. Я в нее впервые сыграл в 2017-ом году, и просто пропал в ней на несколько месяцев. Больше всего морра цепляет своим необычным сеттингом. Если в обливион и скайрим скучновато играть из-за уже привычного окружения, похожего на наши реалии, то морра - это вообще другая планета, со своей культурой, традициями и существами.
Ну почему же. Я первым Скай проходил это в принципе чуть ли не первая моя игра, если не считать браузерный онлайн и мобильный мусор. С первых же часов, ну может с первого десятка часов, чуствовал атмосферу уходящей в небытие империи и пришествие нового гегемона. Никакого расизма, эльфийского нацизма, и прочей гомо пошлости я не видел я быстро начал воспринимать это в как бы в оттенках нашей собственной истории. Для меня это была интересная атмосфера северо европейского фентези с вставками супер нетривиальных "более фантастических" моментов типо двемеров и даедра. Первые вообще для меня были пушкой я в то время даже слово стимпанк не знал. Фалмерами и их сумрачной подземной жизнью проникся, особенно на контрасте с нордским образом жизни. Даэдра воспринимал с самого начало не как демонов а как злых божеств типо толкиенского саурона и мелькора или даже ловкрафтовских чудищ. Политота в Скае просто отменная, Морра я считаю в этом плане слабее. Особенно мне нравился контраст между эпическим и доблестным приключением/вознесением Довакина (которого я воспринимал не как себя, а как историческую фигуру, а себя как наблюдателя эпохальных событий) и "низкой" и реалистичной гражданской войной и оттого еще более интересной нежели сага о драконах. Что касается Обливиона... Я какогото черта решил проходить игру на высокой сложности оттого ощущения быстро улетучились, но... Помню в первый раз после выхода из канализации, когда я попал в айлейдский подземный зал, я аж засмотрелся. По сравнения со скаем и моррой, в обле чувствовался размах сооружений, не знаю что это за эффект такой, но он до сих пор сохраняется. В обле - величественная архитектура. И еще один момент помню. Когда я в первые зашел в портал Обливиона. Это было просто вау! Но еще сильнее меня впечатлил вид изнутри крепостей дремора - залитые кроваво-красным цветом темные коридоры, кругом какие то пики, шипы и языки пламени. Воу. Для меня это до сих пор эталон, "демонического антуража", сомневаюсь чтобы что то переплюнуло это. Жалко только, что в Обле *кхм* есть известная проблема с НПЦ, точнее с их внешним видом))
Скай, да даже иОбливион(с натяжкой) слишком реалистичны. Морра - немыслимый мир, настолько отличный от привычной реальности что затягивает. А в Скае.. Дракон?!! А... Дракон... Такой же обычный как собачка у ноги. Нет той атмосферы. Даже Облив не был настолько дотошно реален. И не был из-за этого так скучен как Скай.
Я Морровинд последний прошел по списку, начал с Облы, она моя любимая но косяков в ней тонна, и с хейтом я не спорю. Морровинд маст хев для фанатов серии, но с чем я не соглашусь вообще, так это с тем что она лучшая! Это просто закрывание глаз на объективно все минусы которых гораздо больше чем в той же Обле, их просто тонна. Игра древняя, но посмотреть к примеру на ту же Готику 2, и Морровинд вообще рядом с ней это как москвич возле немецкого Фольксвагена. В ней халтура во всём, Я не понимаю как игру для своего времени сделали на столько ужасной, не красивой и деревянной, все сюжеты банальны до нельзя, контента мало, физики в игре исчезающе мало. Только основна ветка и длс доставляют, хотя реализация такая же деревянная. И это в то время, когда уже есть куча игр с дальностью прорисовки, анимациями, интеллектом у нпс, распорядком дня и т.д. и т.п. Все квесты по типу принеси, убей, укради, принеси, укради, убей, ну и купи. Всё вообще всё. Если за боевку вспомнить, то это тихий ужас. Да, с модами почти все косяки лечатся, но это тонны модификаций и улучшений, сборок, квестов, функций, локаций и прочего. Но мы говорим о чистой оболочке - это дерьмо, ну просто редкостное. Уже тогда была первая Невервинтер, та же Готика, там вариативности и интерактива масса, а ГТА Вайс сити, даже нет ГТА 3 просто для сравнения хотя бы графики, дальность прорисовки. В Морровинде болванчики стоят, все занятые, но при этом они ничего не делают, даже сидеть не умеют, в дома не заходят, не спят. Без модов, это какой-то мертвый симулятор созданный даэдра, где он должен интерактиветь с манекенами в которых встроена текстовая версия местной Википедии. А то что враги не могут покидать ячейки локации, это отдельный шедевр реализма. Да ещё раз, моды это лечат. Но есть примеры того же времени, где от всего это избавились. Как будто выпустили сырую, не доработанную игру, вот какое впечатление. А вот ещё, хз то ли это локализация, Толи ещё один из "шедевров" Морровинда, но там женщины данмеры, разговаривают все как старухи за 90. Короче такая параша, что в 2023 году, и то с сотнями модов, в это играть может фанат серии. Игра ведь скучная, она просто технически реализована хреново. А атмосфера мрачности это из за всратой графики, Я даже добавил мод где о сюжету появляется движ последователей 6 дома в городах, для атмосферы, сама классическая атмосфера игры, это мёртвый х...евро проработанный мир, с древней графикой даже для своего времени.
@@greatpretender1009морра крутая что там бесшовные города и локи. Ну и визуал поприятнее чем в обле, с этими лицами нпц ужасными. Плюс в море нет ужасного автолевелинга скайримского и обловского. Если бы карту там ещё раза в 4 побольше (хотя бы), да побольше побочных квестов, историй и просто городов для путешествий - воще огонь было бы. Но, про прорисовку ты верно подметил. Сейчас это ужас. Так что моды моды моды.
фух аж слёзы наворачиваются от музыки морровинда... Боже сколько прошло времени, какой же всё таки голос озвучки и как добросовестно сделали игру на СД диске который вмещал 760 мб помоему если память не изменяет
Помню как впервые поиграл в моррку. Первый tes в который я поиграл это Скайрим, даже сейчас играю. Потом я узнал про Обливион и это по прежнему моя любимая игра, лучше квестов в tes я ещё не видел. Затем настало время Морровинда. Мне очень понравилась игра (играю даже сейчас, начал в 2019). Я сам занимаюсь творчеством и могу сказать что открытый мир tes 3 это ручная работа, искусство. Живи в грибе и катайся на гигантской блохе, услышав эти слова сразу понимаешь о чём речь.
В Морровинде нехватает забыть совсем его, напрочь, что бы сейчас, в 2022году, запустить OpenMW с фиксами, графикой и услышать «Вставай, ну ты и соня…», выйти на палубу и лупать глазами на новый для себя мир, что бы получить ту гамму эмоций от поиска Балморы, убийства даэдры, зачарования самим лично пойманной душой, первый вой стилт страйдера, снова найти грот Мудан…
@@lemmenmin7676 нормальная боевая система - это какая? Мне кажется ты путаешь жанры. Морровинд на все 100% является РПГ, и боевая система у него максимально классическая для РПГ. А если ты сравниваешь с боевой системой Обливиона и Скайрима, то они уже ЭКШЕН с элементами РПГ, а не чистые РПГ, это фундаментально разные жанры.
@@lemmenmin7676 может тебе не хватает мозгов для понимания пары факторов?Их реально два. 1)Бей оружием, навык которого у тебя стоит в главных(Ну иль школой магии, которая в главных). 2)Старайся не сражаться с нулевой стаминой. О первом логически додуматься можно, о втором вроде даже нпс в репликах "небольшой совет" говорят.
Грабить гуарьи караваны хотелось бы еще, больше эшлендерской тематики. А вообще - сейчас столько масштабных сборок есть на Морровинд, которые не теряя атмосферы сильно дополнили игру, что он даже и не нуждается в ремейке. Хорошее видео, спасибо автору!
Не знал про организацию "Две лампы", хотя начинал играть в Морровинд года с 2003. Этим он мне и нравится, что он полон неизвестного. Поэтому этот мир самый живой из всех, что я видел.
Не факт кстати что персонажи, которые не используемы но которым присвоены имена - прям уж для чегото конкретного все планировались, ибо моровинд эта такая игра, в которой любой бандит-голодранец из лесной чащи - имеет своё уникальное имя)) Причём помню я так привык к этому, играя в морровинд,что у меня потом случился лёгкий когнитивный дисонанс - когда я увидел в готике 2 и в обливионе, что такие персонажи не имеют своих имён, а просто условные бандиты и головорезы :)) С распорядком дня конечно прокол - помню во времена актуальности готики 2 и морровинда, в плюс готике 2 фанаты этой серии игр ставили подробный распорядок дня, причём он даже сейчас выглядит весьма достойно, хоть и в РПГ нынче распорядок дня - абсолютнейшая норма, но в ТО время это выглядело очень круто. А ведь и у первой готики распорядок дня уже тоже был. В Морровинде же както с этим конечно очень грустно. Но в тоже время окружающий мир несколько более интерактивен. Я имею ввиду что каждый дверь можно открыть и каждую ложку и бутылку - стащить)) Да и все вещи с NPC никто не запрещает забрать себе, изза чего всякие стражники и авантюристы в броне становились целями для охоты у игроков-новичков, ведь зачем покупать броню у торговца, если можно подкараулить стражника и его там грохнуть, чтобы ограбить)) Я даже помню придумал как можно это сделать наиболее безопасно - создаёшь заклинание, наносящее очень небольшой урон, но который растянут на продолжительное время. Кастуешь на стражника - он агрится и требует оплатить штраф в несколько золотых. Ты платишь и он начинает дальше патрулировать, НО он продолжает получать урон от заклятья, а когда умирает - эта смерть тебе не засчитывается и ты безнаказнно забираешь его шмотки себе)) С Дагот Уром - когда он снится и всяко разно пытается по описанию переманить на свою сторону - я вообще был уверен что в шестой дом можно вступить. А потом оказалось что нет)) Было немного обидно
так как для Morrowind у школоты (тут основные зрители всех видео,так что чем тупей игра,тем более у нее просмотров) мозгов не хватает играть и они смотрят свой казуальный Oblivion или еще тупей Skyrim.Вот Oblivion еще можно поиграть и даже получать удовольствие,но от Skyrim только смех и в мусорку после покупки ее))))))))
С каких пор у неё малая популярность? Среди олдов точно популярна, а среди молодежи только ленивый о ней не слышал. А играть в мор с кубиковой системой из настолок без смеха невозможно без модов которые это фиксят. Стоишь о бьешь воздух, ноль ощущения оружия, и даже сочный звук удара не спасает.
@@Olga_1981 с каких пор Обла казуальная? Там достаточно сложная система прокачки, и если ты будешь абьюзить эту систему по гайдикам, то обнаружишь себя в ситуации, когда в пещерах вместо крыс тебя будут встречать здоровенные огры и вырубать с одного удара, ибо автолевел. А в моровинде абсолютно идиотская кубиковая система из настолок и закликивание воздуха, особенно на первых уровнях. Это геймдизайнерский провал, и слава богу в Беседке кто-то догадался что совать настолочную систему в видеоигру - маразм и кал говна. Причем тут нафиг оказуаливание? Это адекватный геймдизайнерский шаг. Скайрим - это ещё более адекватный шаг, где фокус сделан на мире и взаимодействии с ним, а не на идиотское бросание кубиков и ебле с раскидывантем статов для надмозгов блять. В доказательство моих слов, почему это правильно - спроси любого: никто Морровинд не вспоминает с теплом за ее каловую боевую систему и систему прокачки для задротов. Все хором говорят, что вспоминают ее за мир и атмосферу. А эта система только мешает ею наслаждаться, хотя она как раз таки пыталась сделать ровно наоборот. Якобы ты играешь как хочешь, и прокачиваются ровно те навыки, которые ты реально используешь. Но на практике же если ты сделал шаг влево/вправо и запорол билд, ты будешь постоянно умирать. У геймдизов такой цели явно не было, и это видно по их последующим играм, где они исправляют ошибки предыдущих TES из части в часть. Морровинд сохранилась так же хорошо, как хорошее молоко спустя 20 лет. И да, мне 31 год, так что выпады вроде "тут школота кококо" здесь не работают. Дети уже и в облу играть вряд-ли станут.
по поводу вырезанных крыльев - это один из квестов вампиров. Был в файлах скрипт на добычу его и передачу главе клана вампиров. Тайный набор алхимика - связано с ядоварением. Еще одной из не реализованной механикой. Которая появилась в обле. Отмычки таки и должны были продавать в подземелье альдруна. Поэтому их и нет. Более того их продавать там должен был наш собрат по шторму на корабле. Была еще ветка по скупке краденного. Но из-за отсутствия статуса украдено так и не реализована была. От нее остался тока прапор под гостиницей пелагиида через тсл консоль. Да и про сумасшедшего бату с шлемом некроманта,от которого остался тока сам бату и надпись забывал упомянуть. Этот квест не стали пилить в 3 части и перенесли в 4 как основную от гильдии магов. Была еще механика очищения от зачарования в фонтане на границе предела. Но она была фигово реализована и остался тока фонтан и книжка про него. И кстати про гондольеров. В их фракцию первоначально можно было вступать. Но порезали. А на арене вивека должны были происходить схватки как 4 части. Но не срослось. И там много чего еще порезали.
О да, ремейк очень нужен. Говард как-то жаловался, что они буквально сходили с ума, когда прописывали для квестов объяснения дороги (до большого камня прямо, за ним направо, а потом ориентир кривое дерево), но это кажется уникальная механика в игре. Я бы предпочел иметь еще одну игру с ней, пусть даже ценой Тодди на транквилизаторах, при всем хорошем отношении к Говарду.
а уж как игроки сходили с ума в поисках Балморы)) когда ты только зашёл в новую игру, еле-еле отбился от краба и какого-то червяка, а потом тебе говорят- иди туда не знаю куда, а потом налево)
@@fess700 Ну я первоначально шел бродить сам по себе, так что Балмору находил как-то случайно) В итоге далеко не с первого раза увидел прыжок Икара) Проблемы с поисками были только у одного подземелья в цепочке Телвани, там как-то витиевато было. Но когда находил, понимал что все именно так, как написано)
@@user-ec4ze9yq5t мне запомнились поиски пещеры в которой вроде как должна была лежать бритва мехруна, там вообще путаное описание пути было. Помню даже подружился тогда с парой человек, на почве совместных поисков пути, на форумах)
Я бы в морровинде больше секретов добавил. Предметов в воду, например. Помню очень долго плавал под водой далеко и глубоко, в поисках клада о котором говорили. В обливионе так вообще всё очень быстро прошлось и стало очень скучно. И тогда я так же начал плавать там в воде. И вроде как даже всё что мог обплавал. В скайриме уже снова добавили кучу секретов и очень много квестов, да и локации огромные, и там пока на воду отвлекаться времени нет.
Ого! Что-то частично я знала, но у вас тут прям кладезь! Спасибо за работу) Больше всего хотелось бы: ветки за вампиров и ветки за Две Лампы... Боги милостивые, как же мне хотелось продолжить квест с Двумя Лампами!
В своё время, я очень много лазил по редактору и искал вещи, которые я не находил в игре. И однажды наткнулся там на какую-то даэдрическую поворотную дверь или типа того, сейчас уже смутно помню, но тогда, в детстве меня это очень впечатлило. С тех пор я так и не нашёл её в игре и хоть какой-то информации о её происхождении и назначении.
Идеи сеттинга Morrowind'а они поперли у Терри Брукса из книги "Королева эльфов Шаннары". Там практически дословно - остров Morrowindl, эльфы заэксперементировавшиеся с магией, вулкан... Всякая криповая фауна, как результат экспериментов...
Про влияние Тодда и всей команды согласен, в конце концов если отказались от какой-то идеи в угоду другой- значит первая идея была или недоработанной, или неинтересной. Мне нравится как-раз такой вот немного необычный для фентези сеттинг, отдалённо напоминающий Японию, и одновременно шумерскую культуру. Более красивый и не менее качественный Обливион, с классическим для фентези сеттингом, почти не оставил по себе запоминающихся воспоминаний. Хотя игру я очень ждал. Да и вообще Тодд как разраб вполне неплохо выполняет свою работу, напрасно его делают козлом отпущения.
Чего мне больше всего не хватает в Морре? Пожалуй, движения. Поездки на силтрайдерах, неторопливые, с болтовнёй погонщика. Путешественников, торговцев с караванами. Гуляк в городе. Ну и распорядок дня, да.
Огромное спасибо за такое качественное, длинное и интересное видео! К вопросу об альтернативной концовке хотелось бы отметить, что было бы очень интересно увидеть её реализацию от авторов игры. Насколько я знаю, фанаты постарались и сделали довольно масштабную модификацию, которая добавляет такой вариант развития событий, но душа требует канона. Также, хочется верить в то, что проект Skywind в итоге успешно выйдет в мир и привлечёт новых игроков. Этому миру нужно больше Морровинда!
"Также, хочется верить в то, что проект Skywind в итоге успешно выйдет в мир и привлечёт новых игроков" Вряд ли это будет. Есть такой проект Морробливион, это первый проект от разрабов Скайвинда. Морробливион даже вышел в релиз, но такого успеха не имел. Почему? Потому что, когда вышла более или менее играбельная версия, все геймеры давным-давно рубились в Скайрим. Тоже будет и со Скайвиндом, если его не успееют выпустить раньше ,чем TES 6. И вряд ли Скайвинд привлечет внимание, так как движок Скайрима уже морально устарел, а новые геймеры будут пищать от TES 6 Единственный фанатский проект,который должен пока привлекать всеобщее внимание, это Tamriel Rebilt. Воссоздание контенинтальной части провинции Морровинд. Проект жив и в него можно поиграть, в отличие от Скайвинда.
Эх, если б они вернули Киркбрайда, то у следующих частей серии было гораздо больше душевности и самобытности. По крайней мере, его концепты - самые любимые мои аспекты игры.
уж что мне запомнилось, 1. это шейдерное освещение, когда свет от факела падал очень естественно 2. это башня у вулкана...когда за ее пределами буря...а в нее заходишь, такая атмосфера...убежища
Когда только-только начал играть в Морровинд с модом Tamriel Rebuild и глядел на земли материковой части провинции с острова(эффект невероятной масштабности от одного их наличия мне конкретно так запал в душу), подумал поначалу что в оригинальной игре было бы неплохо хотя бы ради иллюзии относительно недалекого расположения от нас континента добавить в даль какие-нибудь недосягаемые 2д текстуры гор\холмов. Ну а потом я вспомнил, какая в игре без спец. мода скромная дальность прорисовки и понял, что даже если эти текстуры вдали добавить, их на момент выхода игры все равно бы никто не увидел.
Да уж... До сих мурашки по кожи... Одна лишь музыка чего стоит... А тупорность НПЦ наоборот заставлят самим додумывать и переживать всю эту обстановку и атмосферу.
Огромное спасибо за видео! Construction Set действительно продлевает жизнь игре. Недавно на Nexus видела мод с новой локацией на основе концепт-арта М. Киркбрайда - великий улей Баан Биниф (The Great Hive of Baan Binif) - а также обновлённый Гнисис (мод Heart of the Velothi). А 22 ноября этого года команда Tamriel Rebuilt выпустила часть территорий материкового Морровинда к юго-западу от Вварденфелла - Dominions of Dust.
ого я когда гуглил про вырезанный окнтент думал что найду только парочку нафталиновых видео....а тут всего то прошлогоднее! спасибо было очень интересно :3
Отдельное спасибо за запуск Морровинда с диска в джевеле за сотку. Лучше Морровинда за сотку ничего не купила и переплачивать за что-то хуже Морровинда не собираюсь!
@@JotunnGamingPark Огромное спасибо за такой качественный и интересный контент!! Кстати можно задать вопрос? Я знаю что обзоры вырезанного контента это всего лишь хобби но хотелось спросить. А в будущем планируется обзор вырезанного контента из таких игр как: 1) Серия игр Dark Souls 2) Demon's Souls 3) Bloodborne 4) Sekiro: Shadows Die Twice 5) Lords Of The Fallen 6) Absolver 7) REMNANT: From The Ashes 8) Mortal Shell 9) Salt and Sanctuary 10) The Evil Within 1-2 11) Horizon: Zero Dawn
@@АидодиРакшан-т1ш Благодарю за отзыв и вопрос) И скажу сразу, вырезанный контент это довольно трудоёмкая рубрика... Тем более для взрослого работающего и семейного человека, у которого свободного времени минимум) поэтому игры выбираются только из числа самых любимых и по наличию вдохновения на конкретную. Из указанного списка к сожалению ничего выпускать не планировал, да и проходил только Horizon, из остального что-то пробовал, что-то нет, но соулс лайк игры это не моя стихия, визуально и атмосферно они потрясающие, это факт, но я играю в игры не ради челленджа (его и в реальной жизни достаточно)), больше ради погружения, исследования и отдыха после работы... Поэтому по данным играм такая рубрика не планируется. Будут видео по God of war 3, Ascnsion и по 2018, по остальным играм пока не могу обещать...
Я играл в скайрим впервые за ящера, я узнал о том, что есть болезни только когда искал инфу о расах (решил начать игру заново)... А когда начал играть в Обливион, то офигел, я обалдел, что болезни реально влияют на игру...
В Обливионе их есть смысл лечить хотя бы (тебе не будет плевать на -10 Красноречия или на -10 Силы и тд, когда ты первого уровня, а болезней может быть сразу несколько. В Скайриме вообще пофиг, само пройдёт, а не пройдёт само... Зелья лечения вообще стоят копейки, самому сделать на изи, а алтари девяти в каждом городе, и даже по миру разбросаны, кнопка мыши и ты здоров. В Морровинде при тех же условиях нужно платить за всё, но да по ходу сюжета так и так лечение болезней всех видов, восстановление характеристик, а потом вообще иммунитет, так и так будут, но до того времени не очень приятно подхватить ту же гемофилию.
@@ХомаЛенивый пример Морровинда - ты в тяжелой броне, тебя задела моровая никс гончая и заразила, или ты полез снимать с нее мясо и заразился, у тебя -30 силы от болезни, ты не можешь идти не выкинув из инвентаря все тяжелое (броню которой ты дефаешья иливсю добычу) или не выпив зелье лечения моровых болезней (а ты например забыл его купить). И таких гончих на холмах по пути с десяток. Удачи)
@@hirdbarding3399 я уже и забыл, насколько это страшно... Пример с гемофилией я дал, потому что вампиром офигеть как в морровинде тяжело быть, это полностью переворачивает игру. А вообще да... В гробницу любую зайти, А там блин одна плоть. Один удар и ты уже перегружен. Ходишь по берегу, никого не трогаешь, ну бывает, что хочется посмотреть на мир спокойно, на чиле, и тут неожиданно моровой краб тварь. Коцает... И накинулся -5 Привлекательность, вроде пофиг, но обидно.
Когда в 2003 только читал про возможности The Elder Scrolls III, думал, что можно быть крутым вампиром. Сильнее остальных и стильнее). Но к сожалению, не такие уж они и сильные и со становлением ими игра можно сказать заканчивается из-за тотальной враждебности мирного насчеления и невозможностью что-либо с этим сделать. Но я всё же поиграл, посетил немногочисленных нейтральных npc.
22:30 в Релиз Скайрима это не попало скорее всего по 3м причинам: 1) Это довольно нагружает устройство. 2) Это был бы скорее всего пазл босс, а на примере дарк соулс 1 , выяснилось, что очень не очень, учитывая обилие приколов, то с королевским крабом сражаться будет почти не реал. 3) Наверное, главная, потому что кроме прикола с бессмертием драконов, у них нет преимущества перед гигантским крабом, я не верю, что он может быть легче Алдуина, а если краб будет сильнее, то -лор... Там вообще ... В ТЕСО и в Драгонборн, очень много намёков на то, что Алдуин лапуля... А если ещё и какой-то краб окажется сильнее него, то тут гг
Ну вообще-то основной организацией, занимающейся поставками скумы и лунного сахара является имперская торговая компания - их склады постоянно ломятся от наркоты.
В Морровинде точно нужен сюжетный квест за Дагот Ура! Я столько времени потратил на поиски того как надо присоединиться к шестому дому! У меня тогда не было интернета и я не знал что пройти за него нельзя, поэтому выполнял все по записям в дневнике!
Разработка обливиона началась после релиза оригинала, а над дополнениями работала небольшая команда, которая потом присоедирилась к основной. Реплики Оддфрид тому доказательство.
Очень крутое видео , все сделано с душой . Континент кстати в морровинде все таки есть , точно так же как и Скайрим , и даже Сиродил)) Tamriel rebuilt и Project Tamriel вам помогут в этому . 400 квестов + 140 на подходе в новом релизе тр, в главное , все лорно
@@JotunnGamingPark зато моды добавляют то, что было задумано, но не реализовано. Например, Fullrest Repack добавляет отображние оружия в ножнах или за спиной, возможность отображения щита так же за спиной. добавляются НПС, случайные путники, статисты, которые придают миру живости. Вообще, создатели Fullrest Repack сами по себе проделали огромную работу, и продолжают вносить правки и изменения.
Так бы хотелось узнать о каждом из человеков принявших участие в криэйте. Что с ними было тогда, что с ними сейчас, вообще собрать их всех и побеседовать. Как они видят Морровинд, его продолжение... как они виджинят вообще проект свитков, его художественное воплощение... столько ??? Мечта!🤍🖤 И все таки анализируя, приходишь к тому что самое главное - душа. 😄
Хорошая шутка) а если серьёзно, то хз, но обещать точно не буду так как эти игры даже не проходил... Да и это будет мало кому интересно, здесь набрать бы пару тысяч...)
18:28. Маловероятно. Всё-таки, Анумидиум уже фигурировал во второй части, действие которой происходило ло Морроыинда. Но, возможно, квест на поиск чертежей создавали думая, что 2 и 3 части будур проходить примерно в одно время, ну а потом передумали/опомнились и вырезали квест.
Когда коллекционировал броню (никакой консоли, все честно), скрепя душу и сердце, завалил самого бесполезного гондольера в Вивеке. Потому что нигде больше в игре не встречается этакий широкий шлем (похожий на вьетнамскую шляпу). Как же подгорело, когда выяснилось, что это единственный шлем в "Морровинде", который по какой-то неизвестной мне причине не хотел натягиваться на голову чучелки... Так и стоял у его ног.
В игре на разных локациях расположены яичные шахты, в которых есть помимо рабочих и защитников их королева, и в каждой шахте есть своя. Чтобы найти некоторых королев, придётся даже искать входы в гроты с ними под водой. Этих королев можно убить и наверняка эта возможность была бы квестовым заданием при получении заданий от шестого дома для уничтожения производителей яиц кваама, как основного источника питания островитян. Так же в игре присутствует приличное количество даэдрических красных статуэток, сбор которых так же бы являлся очередным заданием от того же заказчика. Ещё в северо-восточной части острова среди мелких каменных островков есть затонувший корабль, в трюме которого находится сундук с сорока подушками. Это может быть либо шутка разработчиков, либо тоже какой-нибудь несостоявшийся квест.
Моё почтение, за столь проработанный материал! Посмотрев получил ощущение, что это пожалуй единственная игра, которую я хотел бы пройти заново при условии, что её сделают на более современном движке и добавят вырезанные моменты. Это же не игра, а целая кладезь. С 2005 по 2012 от разных людей я узнавал всё новые подробности и разные мульки скрытые в игре, о которых я даже не подозревал, хотя году к 2006 сам проходил её раза три так точно.
То-то я думал, почему некоторые композиции будто пытаются наиграть мотивы из четвёртого эпизода Звёздных Войн, а Балмора с шейдерами от MGEXE выглядит как Мос Айсли из Татуина
Твои слова да богу в уши. Я по поводу ремейка. Лично меня в Morrowind угнетает только система боя с использованием оружия ближнего боя. А так, это моя любимая игра)
Т.к.я ещё не играла в эту часть,я бы ничего не хотела добавить.Только чуть навернуть графония до уровня Обливиона(ибо там графоний шикарен,да и в целом это моя первая игра из серии,поэтому особенные чувства к ней❤️)
СД диск от 1С до сих пор стоит на полке (как и ещё сотни две купленных в нулевых). Помню игра меня сильно впечатлила. Где то за 4 месяца прошёл её. В ТЕС4 не играл (ушёл в ла2). Тес5 купил в 2014г на двд, установил, часок побегал и стёр. Больше в Скайрим не играл. Не зашло. По ТЕС4 и ТЕС5 смотрел немало роликов на Ютубе. Но что то особо играть в них не тянет. Играю на компах с 1986г. Спасибо за видео.
Никогда бы не подумал, что напишу тут свой комментарий. Сам я молод, родился чуть больше 16 лет назад, морровинд впервые прошел в 20 году. Я был в шоке от игры, переигрывал 10 раз(хоть морровинд и был для меня второй частью в серии, первой была обла, которую я люблю даже больше..). Но комент я пишу скорее из-за чувства некой ностальгии по временам, которые были куда более легкими для меня, когда я могу залпиать в комп, а не готовиться к сессии. Удачи тебе и твоему каналу)
Филигранная и блестящая работа! Концепт-арты и ранние идеи просто будоражат фантазию. Если ты ещё не закрыл данную рубрику, то просто должен рассказать про Даггерфолл, это рекордсмен по вырезанному и не вошедшему контенту во всей серии, который всё ещё добавляют в следующие игры (например барды, появившиеся только аж через 15 лет в Скайриме) и, добавив бы это всё, Даггерфолл стал бы лучшей экшен-рпг и сохранил бы этот титул наверно навсегда, т.к. никто из других разработчиков до сих пор даже близко не реализовал все эти идеи.
Благодарю :) обещать пока не буду, так как в Даггерфол я играл около часа и знаю о нём в общих чертах. Когда будет настроение попробую как он на юнити, если зайдёт, может и по нему что-то сделаю. Но там походу ещё сложней будет... По Морровинду многие сайты, ссылки на интервью уже не работают и в лучшем случае это можно почитать через веб-архив, а там вообще 90-ые)) в общем поживём увидим, мб когда-то и сделаю)
Автору ролика большой респект! Смотрел с удовольствием, причем не раз, и узнал много интересного о любимой игре и ее разработке. Что на мой взгляд не хватает? Люблю Вивек, но хотелось бы чтоб его облик был хоть немного ближе к первоначальному, хотя бы чтобы просто открыли кантоны как в молаг маре. Из геймплея хотелось бы добавить возможность покупать-продавать рабов, а освобождая присваивать, а еще не хватает возможности вступления в камона тонг. Ну и еще немного по мелочи... Отдельно спасибо за использование ванильной графики в ролике. Да простят меня все остальные - терпеть не могу моды на улучшение графы, визуал становится каким то грязным, все будто сливается в одну коричневую кашу, имхо)
В Морре не хватает ближней боевки из Готики 2 и дальнего боя из Готики 3. :) Наверно изменил бы и систему нанесения-получения урона, на схожую с Готикой 2, только не минимально-максимально, а вариативно, как в Диабло 2, но с возрастанием в зависимости от прокачки навыка, а сам навык давал бы не шанс поал-непопал а давал увеличение минимально урона и множитель, 100 навык = 100% урона от базового урона оружия, что дало бы плюс к возможностям Зачарования. Урон от магии также сделал бы зависимым, от характеристики Сила воли, плюс уменьшение затрат маны, а то на начальных лвлах былобы имбой, даже если мог бы сделать всего один выстрел, естественно реген маны, без него маг выглядит глупо.
Я с вами согласен что в Морровинде самый большой минус это была очень стрёмное махание оружием. Я ещё когда в первый раз играл был очень расстроен как махая кувалдой по грязекрабу не мог в него тупо попасть. Но самое ужасное это одни и те же движения оружием которые очень надоедали. Бетхездовцы могли бы сделать боёвку интереснее просто добавив разного вида замахи и блокирование оружием. Так что игру я проходил пользуясь магией , луками и метательным, так было интересней.
Мне в игре не хватало крафта, было обидно, что навык кузнечества был, но он использовался только для ремонта шмота.А ведь 18 слотов для шмота вроде как.
Всё же ногие ключевые разработчики ушли из студии после Моры, а один лишь Тодд, не смог справится, поэтому Обливион и Скайрим такие, какие они есть. Обливион мной проходился со скрежетом в зубах, а Скайрим даже не пройден и возвращаться туда я не хочу, игру откровенно говоря терпеть не могу. А вот Мора заняла первое место из саых любимых игр, сместив с первого места 7 часть Меча и Магии, и вот уже 20 лет своё первое место не уступает никому, да и не уступит скорей всего, так как великолепные игры что выходили и были пройдены, уже заняли свои места в топе, а современные игры, кроме как красивой картинкой, больше похвастаться ничем не могут. Что касаемо Моры, жаль что не попали два великих дома Дрес и Индорил.
в свое время эти две лампы искал очень долго,сличал записи,искал закономерности и думал что не нашел так как это очень скрытая организация,а оказывается их просто вырезали оставив короткий обрывок истории.для меня было три сложных места первое две лампы найти,второе почему исчезли гномы и чертовы золотые яйца которые невозможно найти по описанию
Мне бы хотелось, больше персонажей с распорядком дня. Пусть всем 3 тыс. бы не делали, но хотя бы по десятку на город, и пятерке на деревню, вполне могли бы сделать. Также не хватало своего дома. Постройка базы от Великого дома происходит нескоро.
Тоже начинал с Морровинда, но играл на компе у друга , так как своего не было, но я вообще не помню эту игру особо, когда появился свой комп то уже я начал играть и пылесосить Обливион , но хотелось бы поиграть в Морровинд и было бы классно если запилят какой нибудь ремастер
Бетхезда всегда имела две проблемы. Первая это живое окружение. В Обливионе нам рекламировали что НПЦ будут себя вести как живые люди, есть, спасть, ходить в бары. Но в итоге ничего кроме убогих скриптов не вышло. А ещё города были очень маленькие, в три дома две доски где орки воют от тоски. Но если раньше всё оправдывалось ограничениями железа тех компов то сейчас Тоду Говарду в Свитках 6 придётся сделать нормальное живое окружение не хуже чем в игре Ведьмак 3.
Хвала Вивеку, я сделал это видео и даже не сошел с ума :)))
Всех с наступающим, нас уже 2к!!!!
После нового года выходит Морровинд: Сердце Хаоса 1.8 полностью переработанный и дополненный с улучшенными текстурами на новом движке OpenMW в котором реализовано всё вышесказанное и даже полноценная для отыгрыша фракция Две лампы.. И несколько концовок игры в зависимости от решений Протагониста.
@@cmapocma9108 это не шутка?!
@@Eyoueyouhallo я что похож на шутника? Разработка ведётся в дискорд канале и уже близка к завершению доступна играбельная версия 1.7 но она будет дополнена и переработана местами в 1.8
Не знаю почему только сейчас ютуб это посоветовал, но здорово. К списку вырезанного думаю можно добавить корпрус. В игре есть заклинания сопротивления корпрусу, но никаких возможностей его подхватить нет - только скриптовая по сюжету. То есть, видимо, квест с Дивайтом Фиром должен был быть привязан не к посещению пещеры, а к случайному событию, которое все же с каким-то шансом должно было произойти для дальнейшего прохождения.
2003 год, лето, деревня, на улице льет дождь, а я на чердаке под крышей прохожу Морровинд. Невероятное приключение!
Супер)
Нас впустят с чердака, это точно!
Кайфово 😍
По моим подсчетам, за год до твоей истории, начался мой путь… Я. Родился! 🥲😅😅
@@revers8751мне уже было 3 года 😢😮
Когда вышла Моровинд мне было...
Мне нисколько не было
Я родился в 2007
И играл, прошёл совсем недавно
Это невероятная игра
Она захватила меня, и теперь эта музыка также как и у остальных вызывает у меня ностальгию и хорошие эмоции
Спасибо за видео!
Понимаю тебя.
Тоже родился после выхода игры.
Где то смотрел, что на её прохождение нужно 300 часов...я провел в нем уже более 500...я не хочу его покидать...он не отпускает.
Невероятная игра..
Меня с этой игрой познакомил одноклассник в 2003, это было лучшее знакомство в моей жизни
Чего не хватает морровинду?
1.концовки на стороне Дагот Ура
2.полигонов
Морровинд - самая лучшая часть серии. Я в нее впервые сыграл в 2017-ом году, и просто пропал в ней на несколько месяцев. Больше всего морра цепляет своим необычным сеттингом. Если в обливион и скайрим скучновато играть из-за уже привычного окружения, похожего на наши реалии, то морра - это вообще другая планета, со своей культурой, традициями и существами.
У Морры есть атмосфера древней тайны. Мрачность обстановки подчёркивает ощущение запустения и вырождения. Ни в Обле, ни в Скуриме этого нет.
Ну почему же. Я первым Скай проходил это в принципе чуть ли не первая моя игра, если не считать браузерный онлайн и мобильный мусор. С первых же часов, ну может с первого десятка часов, чуствовал атмосферу уходящей в небытие империи и пришествие нового гегемона. Никакого расизма, эльфийского нацизма, и прочей гомо пошлости я не видел я быстро начал воспринимать это в как бы в оттенках нашей собственной истории. Для меня это была интересная атмосфера северо европейского фентези с вставками супер нетривиальных "более фантастических" моментов типо двемеров и даедра. Первые вообще для меня были пушкой я в то время даже слово стимпанк не знал. Фалмерами и их сумрачной подземной жизнью проникся, особенно на контрасте с нордским образом жизни. Даэдра воспринимал с самого начало не как демонов а как злых божеств типо толкиенского саурона и мелькора или даже ловкрафтовских чудищ. Политота в Скае просто отменная, Морра я считаю в этом плане слабее. Особенно мне нравился контраст между эпическим и доблестным приключением/вознесением Довакина (которого я воспринимал не как себя, а как историческую фигуру, а себя как наблюдателя эпохальных событий) и "низкой" и реалистичной гражданской войной и оттого еще более интересной нежели сага о драконах.
Что касается Обливиона... Я какогото черта решил проходить игру на высокой сложности оттого ощущения быстро улетучились, но... Помню в первый раз после выхода из канализации, когда я попал в айлейдский подземный зал, я аж засмотрелся. По сравнения со скаем и моррой, в обле чувствовался размах сооружений, не знаю что это за эффект такой, но он до сих пор сохраняется. В обле - величественная архитектура.
И еще один момент помню. Когда я в первые зашел в портал Обливиона. Это было просто вау! Но еще сильнее меня впечатлил вид изнутри крепостей дремора - залитые кроваво-красным цветом темные коридоры, кругом какие то пики, шипы и языки пламени. Воу. Для меня это до сих пор эталон, "демонического антуража", сомневаюсь чтобы что то переплюнуло это. Жалко только, что в Обле *кхм* есть известная проблема с НПЦ, точнее с их внешним видом))
Скай, да даже иОбливион(с натяжкой) слишком реалистичны. Морра - немыслимый мир, настолько отличный от привычной реальности что затягивает. А в Скае.. Дракон?!! А... Дракон... Такой же обычный как собачка у ноги. Нет той атмосферы. Даже Облив не был настолько дотошно реален. И не был из-за этого так скучен как Скай.
Я Морровинд последний прошел по списку, начал с Облы, она моя любимая но косяков в ней тонна, и с хейтом я не спорю. Морровинд маст хев для фанатов серии, но с чем я не соглашусь вообще, так это с тем что она лучшая! Это просто закрывание глаз на объективно все минусы которых гораздо больше чем в той же Обле, их просто тонна. Игра древняя, но посмотреть к примеру на ту же Готику 2, и Морровинд вообще рядом с ней это как москвич возле немецкого Фольксвагена. В ней халтура во всём, Я не понимаю как игру для своего времени сделали на столько ужасной, не красивой и деревянной, все сюжеты банальны до нельзя, контента мало, физики в игре исчезающе мало. Только основна ветка и длс доставляют, хотя реализация такая же деревянная. И это в то время, когда уже есть куча игр с дальностью прорисовки, анимациями, интеллектом у нпс, распорядком дня и т.д. и т.п. Все квесты по типу принеси, убей, укради, принеси, укради, убей, ну и купи. Всё вообще всё. Если за боевку вспомнить, то это тихий ужас. Да, с модами почти все косяки лечатся, но это тонны модификаций и улучшений, сборок, квестов, функций, локаций и прочего. Но мы говорим о чистой оболочке - это дерьмо, ну просто редкостное. Уже тогда была первая Невервинтер, та же Готика, там вариативности и интерактива масса, а ГТА Вайс сити, даже нет ГТА 3 просто для сравнения хотя бы графики, дальность прорисовки. В Морровинде болванчики стоят, все занятые, но при этом они ничего не делают, даже сидеть не умеют, в дома не заходят, не спят. Без модов, это какой-то мертвый симулятор созданный даэдра, где он должен интерактиветь с манекенами в которых встроена текстовая версия местной Википедии. А то что враги не могут покидать ячейки локации, это отдельный шедевр реализма. Да ещё раз, моды это лечат. Но есть примеры того же времени, где от всего это избавились. Как будто выпустили сырую, не доработанную игру, вот какое впечатление. А вот ещё, хз то ли это локализация, Толи ещё один из "шедевров" Морровинда, но там женщины данмеры, разговаривают все как старухи за 90. Короче такая параша, что в 2023 году, и то с сотнями модов, в это играть может фанат серии. Игра ведь скучная, она просто технически реализована хреново. А атмосфера мрачности это из за всратой графики, Я даже добавил мод где о сюжету появляется движ последователей 6 дома в городах, для атмосферы, сама классическая атмосфера игры, это мёртвый х...евро проработанный мир, с древней графикой даже для своего времени.
@@greatpretender1009морра крутая что там бесшовные города и локи. Ну и визуал поприятнее чем в обле, с этими лицами нпц ужасными. Плюс в море нет ужасного автолевелинга скайримского и обловского. Если бы карту там ещё раза в 4 побольше (хотя бы), да побольше побочных квестов, историй и просто городов для путешествий - воще огонь было бы.
Но, про прорисовку ты верно подметил. Сейчас это ужас. Так что моды моды моды.
@@MichaelSniff Лица в Обле, это уродство, оно уже как "культурное достояние" серии. Я согласен на все сто.
фух аж слёзы наворачиваются от музыки морровинда... Боже сколько прошло времени, какой же всё таки голос озвучки и как добросовестно сделали игру на СД диске который вмещал 760 мб помоему если память не изменяет
Помню как впервые поиграл в моррку. Первый tes в который я поиграл это Скайрим, даже сейчас играю. Потом я узнал про Обливион и это по прежнему моя любимая игра, лучше квестов в tes я ещё не видел.
Затем настало время Морровинда. Мне очень понравилась игра (играю даже сейчас, начал в 2019). Я сам занимаюсь творчеством и могу сказать что открытый мир tes 3 это ручная работа, искусство. Живи в грибе и катайся на гигантской блохе, услышав эти слова сразу понимаешь о чём речь.
В Морровинде нехватает забыть совсем его, напрочь, что бы сейчас, в 2022году, запустить OpenMW с фиксами, графикой и услышать «Вставай, ну ты и соня…», выйти на палубу и лупать глазами на новый для себя мир, что бы получить ту гамму эмоций от поиска Балморы, убийства даэдры, зачарования самим лично пойманной душой, первый вой стилт страйдера, снова найти грот Мудан…
В Морровинде не хватает нормальной боевой системы
а какая графика была великолепная в начале, яркая, салатовая
@@lemmenmin7676 кому не хватает? нам всего хватало
@@lemmenmin7676 нормальная боевая система - это какая? Мне кажется ты путаешь жанры. Морровинд на все 100% является РПГ, и боевая система у него максимально классическая для РПГ. А если ты сравниваешь с боевой системой Обливиона и Скайрима, то они уже ЭКШЕН с элементами РПГ, а не чистые РПГ, это фундаментально разные жанры.
@@lemmenmin7676 может тебе не хватает мозгов для понимания пары факторов?Их реально два. 1)Бей оружием, навык которого у тебя стоит в главных(Ну иль школой магии, которая в главных).
2)Старайся не сражаться с нулевой стаминой.
О первом логически додуматься можно, о втором вроде даже нпс в репликах "небольшой совет" говорят.
Грабить гуарьи караваны хотелось бы еще, больше эшлендерской тематики. А вообще - сейчас столько масштабных сборок есть на Морровинд, которые не теряя атмосферы сильно дополнили игру, что он даже и не нуждается в ремейке.
Хорошее видео, спасибо автору!
Не знал про организацию "Две лампы", хотя начинал играть в Морровинд года с 2003. Этим он мне и нравится, что он полон неизвестного. Поэтому этот мир самый живой из всех, что я видел.
Не факт кстати что персонажи, которые не используемы но которым присвоены имена - прям уж для чегото конкретного все планировались, ибо моровинд эта такая игра, в которой любой бандит-голодранец из лесной чащи - имеет своё уникальное имя)) Причём помню я так привык к этому, играя в морровинд,что у меня потом случился лёгкий когнитивный дисонанс - когда я увидел в готике 2 и в обливионе, что такие персонажи не имеют своих имён, а просто условные бандиты и головорезы :))
С распорядком дня конечно прокол - помню во времена актуальности готики 2 и морровинда, в плюс готике 2 фанаты этой серии игр ставили подробный распорядок дня, причём он даже сейчас выглядит весьма достойно, хоть и в РПГ нынче распорядок дня - абсолютнейшая норма, но в ТО время это выглядело очень круто. А ведь и у первой готики распорядок дня уже тоже был. В Морровинде же както с этим конечно очень грустно. Но в тоже время окружающий мир несколько более интерактивен. Я имею ввиду что каждый дверь можно открыть и каждую ложку и бутылку - стащить)) Да и все вещи с NPC никто не запрещает забрать себе, изза чего всякие стражники и авантюристы в броне становились целями для охоты у игроков-новичков, ведь зачем покупать броню у торговца, если можно подкараулить стражника и его там грохнуть, чтобы ограбить)) Я даже помню придумал как можно это сделать наиболее безопасно - создаёшь заклинание, наносящее очень небольшой урон, но который растянут на продолжительное время. Кастуешь на стражника - он агрится и требует оплатить штраф в несколько золотых. Ты платишь и он начинает дальше патрулировать, НО он продолжает получать урон от заклятья, а когда умирает - эта смерть тебе не засчитывается и ты безнаказнно забираешь его шмотки себе))
С Дагот Уром - когда он снится и всяко разно пытается по описанию переманить на свою сторону - я вообще был уверен что в шестой дом можно вступить. А потом оказалось что нет)) Было немного обидно
Мне как фанату серии и в частности Морровинда очень было интересно смотреть, хорошее видео. Незаслуженно пользуется малой популярностью!
Благодарю ;)
так как для Morrowind у школоты (тут основные зрители всех видео,так что чем тупей игра,тем более у нее просмотров) мозгов не хватает играть и они смотрят свой казуальный Oblivion или еще тупей Skyrim.Вот Oblivion еще можно поиграть и даже получать удовольствие,но от Skyrim только смех и в мусорку после покупки ее))))))))
Согласен, видео достойно большего внимания. Спасибо, получил огромное ностальгическое удовольствие !
С каких пор у неё малая популярность? Среди олдов точно популярна, а среди молодежи только ленивый о ней не слышал. А играть в мор с кубиковой системой из настолок без смеха невозможно без модов которые это фиксят. Стоишь о бьешь воздух, ноль ощущения оружия, и даже сочный звук удара не спасает.
@@Olga_1981 с каких пор Обла казуальная? Там достаточно сложная система прокачки, и если ты будешь абьюзить эту систему по гайдикам, то обнаружишь себя в ситуации, когда в пещерах вместо крыс тебя будут встречать здоровенные огры и вырубать с одного удара, ибо автолевел.
А в моровинде абсолютно идиотская кубиковая система из настолок и закликивание воздуха, особенно на первых уровнях. Это геймдизайнерский провал, и слава богу в Беседке кто-то догадался что совать настолочную систему в видеоигру - маразм и кал говна. Причем тут нафиг оказуаливание? Это адекватный геймдизайнерский шаг. Скайрим - это ещё более адекватный шаг, где фокус сделан на мире и взаимодействии с ним, а не на идиотское бросание кубиков и ебле с раскидывантем статов для надмозгов блять.
В доказательство моих слов, почему это правильно - спроси любого: никто Морровинд не вспоминает с теплом за ее каловую боевую систему и систему прокачки для задротов. Все хором говорят, что вспоминают ее за мир и атмосферу. А эта система только мешает ею наслаждаться, хотя она как раз таки пыталась сделать ровно наоборот. Якобы ты играешь как хочешь, и прокачиваются ровно те навыки, которые ты реально используешь. Но на практике же если ты сделал шаг влево/вправо и запорол билд, ты будешь постоянно умирать. У геймдизов такой цели явно не было, и это видно по их последующим играм, где они исправляют ошибки предыдущих TES из части в часть.
Морровинд сохранилась так же хорошо, как хорошее молоко спустя 20 лет.
И да, мне 31 год, так что выпады вроде "тут школота кококо" здесь не работают. Дети уже и в облу играть вряд-ли станут.
по поводу вырезанных крыльев - это один из квестов вампиров. Был в файлах скрипт на добычу его и передачу главе клана вампиров. Тайный набор алхимика - связано с ядоварением. Еще одной из не реализованной механикой. Которая появилась в обле. Отмычки таки и должны были продавать в подземелье альдруна. Поэтому их и нет. Более того их продавать там должен был наш собрат по шторму на корабле. Была еще ветка по скупке краденного. Но из-за отсутствия статуса украдено так и не реализована была. От нее остался тока прапор под гостиницей пелагиида через тсл консоль. Да и про сумасшедшего бату с шлемом некроманта,от которого остался тока сам бату и надпись забывал упомянуть. Этот квест не стали пилить в 3 части и перенесли в 4 как основную от гильдии магов. Была еще механика очищения от зачарования в фонтане на границе предела. Но она была фигово реализована и остался тока фонтан и книжка про него. И кстати про гондольеров. В их фракцию первоначально можно было вступать. Но порезали. А на арене вивека должны были происходить схватки как 4 части. Но не срослось. И там много чего еще порезали.
Надеюсь что с выходом ОпэнМВ мододелы сконструируют всё урезанное и нереализованное.
Я слежу за тобой НИЧТОЖЕСТВО ;D Очень круто! От музыки до сих пор мурашки, саундтрек к игре замечательный
О да, ремейк очень нужен. Говард как-то жаловался, что они буквально сходили с ума, когда прописывали для квестов объяснения дороги (до большого камня прямо, за ним направо, а потом ориентир кривое дерево), но это кажется уникальная механика в игре. Я бы предпочел иметь еще одну игру с ней, пусть даже ценой Тодди на транквилизаторах, при всем хорошем отношении к Говарду.
а уж как игроки сходили с ума в поисках Балморы)) когда ты только зашёл в новую игру, еле-еле отбился от краба и какого-то червяка, а потом тебе говорят- иди туда не знаю куда, а потом налево)
@@fess700 Ну я первоначально шел бродить сам по себе, так что Балмору находил как-то случайно)
В итоге далеко не с первого раза увидел прыжок Икара)
Проблемы с поисками были только у одного подземелья в цепочке Телвани, там как-то витиевато было. Но когда находил, понимал что все именно так, как написано)
@@user-ec4ze9yq5t мне запомнились поиски пещеры в которой вроде как должна была лежать бритва мехруна, там вообще путаное описание пути было. Помню даже подружился тогда с парой человек, на почве совместных поисков пути, на форумах)
Я бы в морровинде больше секретов добавил.
Предметов в воду, например.
Помню очень долго плавал под водой далеко и глубоко, в поисках клада о котором говорили.
В обливионе так вообще всё очень быстро прошлось и стало очень скучно. И тогда я так же начал плавать там в воде. И вроде как даже всё что мог обплавал.
В скайриме уже снова добавили кучу секретов и очень много квестов, да и локации огромные, и там пока на воду отвлекаться времени нет.
Ого! Что-то частично я знала, но у вас тут прям кладезь! Спасибо за работу) Больше всего хотелось бы: ветки за вампиров и ветки за Две Лампы... Боги милостивые, как же мне хотелось продолжить квест с Двумя Лампами!
С вампирами особенно жалко что были куцые квесты и всё сводилось к поиску лекарства. Впрочем Нереварин не мог заразится корпрусом будучи вампиром.
В своё время, я очень много лазил по редактору и искал вещи, которые я не находил в игре. И однажды наткнулся там на какую-то даэдрическую поворотную дверь или типа того, сейчас уже смутно помню, но тогда, в детстве меня это очень впечатлило. С тех пор я так и не нашёл её в игре и хоть какой-то информации о её происхождении и назначении.
Идеи сеттинга Morrowind'а они поперли у Терри Брукса из книги "Королева эльфов Шаннары". Там практически дословно - остров Morrowindl, эльфы заэксперементировавшиеся с магией, вулкан... Всякая криповая фауна, как результат экспериментов...
Про влияние Тодда и всей команды согласен, в конце концов если отказались от какой-то идеи в угоду другой- значит первая идея была или недоработанной, или неинтересной. Мне нравится как-раз такой вот немного необычный для фентези сеттинг, отдалённо напоминающий Японию, и одновременно шумерскую культуру. Более красивый и не менее качественный Обливион, с классическим для фентези сеттингом, почти не оставил по себе запоминающихся воспоминаний. Хотя игру я очень ждал.
Да и вообще Тодд как разраб вполне неплохо выполняет свою работу, напрасно его делают козлом отпущения.
Чего мне больше всего не хватает в Морре? Пожалуй, движения. Поездки на силтрайдерах, неторопливые, с болтовнёй погонщика. Путешественников, торговцев с караванами. Гуляк в городе.
Ну и распорядок дня, да.
Огромное спасибо за такое качественное, длинное и интересное видео!
К вопросу об альтернативной концовке хотелось бы отметить, что было бы очень интересно увидеть её реализацию от авторов игры. Насколько я знаю, фанаты постарались и сделали довольно масштабную модификацию, которая добавляет такой вариант развития событий, но душа требует канона.
Также, хочется верить в то, что проект Skywind в итоге успешно выйдет в мир и привлечёт новых игроков. Этому миру нужно больше Морровинда!
Да, нужно больше Морровинда это верно подмечено :))
"Также, хочется верить в то, что проект Skywind в итоге успешно выйдет в мир и привлечёт новых игроков"
Вряд ли это будет. Есть такой проект Морробливион, это первый проект от разрабов Скайвинда. Морробливион даже вышел в релиз, но такого успеха не имел. Почему? Потому что, когда вышла более или менее играбельная версия, все геймеры давным-давно рубились в Скайрим. Тоже будет и со Скайвиндом, если его не успееют выпустить раньше ,чем TES 6. И вряд ли Скайвинд привлечет внимание, так как движок Скайрима уже морально устарел, а новые геймеры будут пищать от TES 6
Единственный фанатский проект,который должен пока привлекать всеобщее внимание, это Tamriel Rebilt. Воссоздание контенинтальной части провинции Морровинд. Проект жив и в него можно поиграть, в отличие от Скайвинда.
Вот это да. Наконец-то Ютуб что-то дельное порекомендовал. Спасибо за ролик!
;)
Эх, если б они вернули Киркбрайда, то у следующих частей серии было гораздо больше душевности и самобытности. По крайней мере, его концепты - самые любимые мои аспекты игры.
уж что мне запомнилось,
1. это шейдерное освещение, когда свет от факела падал очень естественно
2. это башня у вулкана...когда за ее пределами буря...а в нее заходишь, такая атмосфера...убежища
В обле потом были бандитки которые пытались обокрасть игрока. Теперь понятно на что это была отсылОчка
Когда только-только начал играть в Морровинд с модом Tamriel Rebuild и глядел на земли материковой части провинции с острова(эффект невероятной масштабности от одного их наличия мне конкретно так запал в душу), подумал поначалу что в оригинальной игре было бы неплохо хотя бы ради иллюзии относительно недалекого расположения от нас континента добавить в даль какие-нибудь недосягаемые 2д текстуры гор\холмов.
Ну а потом я вспомнил, какая в игре без спец. мода скромная дальность прорисовки и понял, что даже если эти текстуры вдали добавить, их на момент выхода игры все равно бы никто не увидел.
Спасибо тебе за видео. До сих пор от начальных нот вступления Морроувинда муражки по коже)))
Да уж... До сих мурашки по кожи... Одна лишь музыка чего стоит... А тупорность НПЦ наоборот заставлят самим додумывать и переживать всю эту обстановку и атмосферу.
Огромное спасибо за видео!
Construction Set действительно продлевает жизнь игре.
Недавно на Nexus видела мод с новой локацией на основе концепт-арта М. Киркбрайда - великий улей Баан Биниф (The Great Hive of Baan Binif) - а также обновлённый Гнисис (мод Heart of the Velothi).
А 22 ноября этого года команда Tamriel Rebuilt выпустила часть территорий материкового Морровинда к юго-западу от Вварденфелла - Dominions of Dust.
В море идеально все: и история, и графика, и баги, и интерфейс, и озвучка. Ничего не надо менять.
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше. Как и это видео. Подпишусь, пожалуй.
Просто тонну ностальгии словил. Чувствую, скоро настанет время прикоснуться к этому кусочку детства. Накатив парочку модов, конечно
Кстати вырезаные загрузочные экраны были добавлены в новую версию морровинда под переписаный движок openmw.
ого я когда гуглил про вырезанный окнтент думал что найду только парочку нафталиновых видео....а тут всего то прошлогоднее! спасибо было очень интересно :3
:)
Сорок минут, это далеко не огромное видео. А если учесть что видео о TES, то оно даже маленькое. Но таим коды всегда радуют. Спасибо.
Отдельное спасибо за запуск Морровинда с диска в джевеле за сотку. Лучше Морровинда за сотку ничего не купила и переплачивать за что-то хуже Морровинда не собираюсь!
Ничего себе, кто-то использовал мой футаж про вампиров. Значит не зря записал
Колоссальный труд. Интересное видео, как и всегда) я в игру не играл, но твои видосы здорово затягивают)
Благодарю :)
@@JotunnGamingPark Огромное спасибо за такой качественный и интересный контент!! Кстати можно задать вопрос? Я знаю что обзоры вырезанного контента это всего лишь хобби но хотелось спросить.
А в будущем планируется обзор вырезанного контента из таких игр как:
1) Серия игр Dark Souls
2) Demon's Souls
3) Bloodborne
4) Sekiro: Shadows Die Twice
5) Lords Of The Fallen
6) Absolver
7) REMNANT: From The Ashes
8) Mortal Shell
9) Salt and Sanctuary
10) The Evil Within 1-2
11) Horizon: Zero Dawn
@@АидодиРакшан-т1ш Благодарю за отзыв и вопрос)
И скажу сразу, вырезанный контент это довольно трудоёмкая рубрика... Тем более для взрослого работающего и семейного человека, у которого свободного времени минимум) поэтому игры выбираются только из числа самых любимых и по наличию вдохновения на конкретную.
Из указанного списка к сожалению ничего выпускать не планировал, да и проходил только Horizon, из остального что-то пробовал, что-то нет, но соулс лайк игры это не моя стихия, визуально и атмосферно они потрясающие, это факт, но я играю в игры не ради челленджа (его и в реальной жизни достаточно)), больше ради погружения, исследования и отдыха после работы... Поэтому по данным играм такая рубрика не планируется. Будут видео по God of war 3, Ascnsion и по 2018, по остальным играм пока не могу обещать...
@@JotunnGamingPark Понимаю и огромное спасибо за ответ)
Потрясный ролик дружище, очень интересно. Много новой информации.
В Морровинде не хватает живости мира, возможно, разнообразия анимаций, указателя квестового объекта, если он был обнаружен.
"Видео получилось огромным"
Я, который только что смотрел обзор серии Blood Omen на четыре часа: Ну давай, удиви меня...
Я играл в скайрим впервые за ящера, я узнал о том, что есть болезни только когда искал инфу о расах (решил начать игру заново)... А когда начал играть в Обливион, то офигел, я обалдел, что болезни реально влияют на игру...
И как же болезни влияют на игру ? Я вот сколько играл ни разу болезни не оставляли особого эффекта и лечились мгновенно.
В Обливионе их есть смысл лечить хотя бы (тебе не будет плевать на -10 Красноречия или на -10 Силы и тд, когда ты первого уровня, а болезней может быть сразу несколько. В Скайриме вообще пофиг, само пройдёт, а не пройдёт само... Зелья лечения вообще стоят копейки, самому сделать на изи, а алтари девяти в каждом городе, и даже по миру разбросаны, кнопка мыши и ты здоров. В Морровинде при тех же условиях нужно платить за всё, но да по ходу сюжета так и так лечение болезней всех видов, восстановление характеристик, а потом вообще иммунитет, так и так будут, но до того времени не очень приятно подхватить ту же гемофилию.
@@ХомаЛенивый пример Морровинда - ты в тяжелой броне, тебя задела моровая никс гончая и заразила, или ты полез снимать с нее мясо и заразился, у тебя -30 силы от болезни, ты не можешь идти не выкинув из инвентаря все тяжелое (броню которой ты дефаешья иливсю добычу) или не выпив зелье лечения моровых болезней (а ты например забыл его купить). И таких гончих на холмах по пути с десяток. Удачи)
@@hirdbarding3399 я уже и забыл, насколько это страшно... Пример с гемофилией я дал, потому что вампиром офигеть как в морровинде тяжело быть, это полностью переворачивает игру. А вообще да... В гробницу любую зайти, А там блин одна плоть. Один удар и ты уже перегружен. Ходишь по берегу, никого не трогаешь, ну бывает, что хочется посмотреть на мир спокойно, на чиле, и тут неожиданно моровой краб тварь. Коцает... И накинулся -5 Привлекательность, вроде пофиг, но обидно.
Автор за такой контент достоин больших просмотров
Дед Нелот очевидно познал ЧИМ и вырезал из игры квесты на своё смещение и убийство
Хорошо что викторианское г-но не сделали. Морровинд - самое яркое впечатление моей геймерской жизни
Когда в 2003 только читал про возможности The Elder Scrolls III, думал, что можно быть крутым вампиром. Сильнее остальных и стильнее). Но к сожалению, не такие уж они и сильные и со становлением ими игра можно сказать заканчивается из-за тотальной враждебности мирного насчеления и невозможностью что-либо с этим сделать.
Но я всё же поиграл, посетил немногочисленных нейтральных npc.
Эх. Купил диск в 2008 году. Играл до 2014 года. Правда только ванильную версию, без дополнений. Спасибо за видео!
Привет. Спасибо за ролик. До сих пор играю Морровинд и думаю что это лучшая часть серии!
отлично проделанная работа, сразу лайк
Благодарю =)
22:30 в Релиз Скайрима это не попало скорее всего по 3м причинам:
1) Это довольно нагружает устройство.
2) Это был бы скорее всего пазл босс, а на примере дарк соулс 1 , выяснилось, что очень не очень, учитывая обилие приколов, то с королевским крабом сражаться будет почти не реал.
3) Наверное, главная, потому что кроме прикола с бессмертием драконов, у них нет преимущества перед гигантским крабом, я не верю, что он может быть легче Алдуина, а если краб будет сильнее, то -лор... Там вообще ... В ТЕСО и в Драгонборн, очень много намёков на то, что Алдуин лапуля... А если ещё и какой-то краб окажется сильнее него, то тут гг
Ну да, это скорее всего было какое-то тестовое задание для разрабов)
Ну вообще-то основной организацией, занимающейся поставками скумы и лунного сахара является имперская торговая компания - их склады постоянно ломятся от наркоты.
Морровинд это чистое волшебство...
В Морровинде точно нужен сюжетный квест за Дагот Ура! Я столько времени потратил на поиски того как надо присоединиться к шестому дому! У меня тогда не было интернета и я не знал что пройти за него нельзя, поэтому выполнял все по записям в дневнике!
Разработка обливиона началась после релиза оригинала, а над дополнениями работала небольшая команда, которая потом присоедирилась к основной.
Реплики Оддфрид тому доказательство.
Очень крутое видео , все сделано с душой .
Континент кстати в морровинде все таки есть , точно так же как и Скайрим , и даже Сиродил))
Tamriel rebuilt и Project Tamriel вам помогут в этому . 400 квестов + 140 на подходе в новом релизе тр, в главное , все лорно
Благодарю) но это моды... Моды это не офф контент) Континент только в Трибунале)
@@JotunnGamingPark зато моды добавляют то, что было задумано, но не реализовано. Например, Fullrest Repack добавляет отображние оружия в ножнах или за спиной, возможность отображения щита так же за спиной. добавляются НПС, случайные путники, статисты, которые придают миру живости. Вообще, создатели Fullrest Repack сами по себе проделали огромную работу, и продолжают вносить правки и изменения.
Так бы хотелось узнать о каждом из человеков принявших участие в криэйте. Что с ними было тогда, что с ними сейчас, вообще собрать их всех и побеседовать. Как они видят Морровинд, его продолжение... как они виджинят вообще проект свитков, его художественное воплощение... столько ???
Мечта!🤍🖤
И все таки анализируя, приходишь к тому что самое главное - душа. 😄
Это просто офигенно! Огромное спасибо за такое видео! Было безумно интересно, смотрелось на одном дыхании. Эээх, опять перепроходить))
Супер атмосферный и классный видос,ЛАЙК
Жаль, что так мало подписчиков и лайков, а ведь такой труд в этом ролике.
Может запилишь похожий видос на первую и вторую часть? :D
Хорошая шутка) а если серьёзно, то хз, но обещать точно не буду так как эти игры даже не проходил... Да и это будет мало кому интересно, здесь набрать бы пару тысяч...)
прошел в 2022г, это лучшее что я играл за всю жизнь.
18:28. Маловероятно. Всё-таки, Анумидиум уже фигурировал во второй части, действие которой происходило ло Морроыинда. Но, возможно, квест на поиск чертежей создавали думая, что 2 и 3 части будур проходить примерно в одно время, ну а потом передумали/опомнились и вырезали квест.
Когда коллекционировал броню (никакой консоли, все честно), скрепя душу и сердце, завалил самого бесполезного гондольера в Вивеке. Потому что нигде больше в игре не встречается этакий широкий шлем (похожий на вьетнамскую шляпу). Как же подгорело, когда выяснилось, что это единственный шлем в "Морровинде", который по какой-то неизвестной мне причине не хотел натягиваться на голову чучелки... Так и стоял у его ног.
Дорогой, как ты в точку попал сказав о перехвате дыхания!
🥲🥲🥲у меня такой же диск
Во имя Хиста, столь шикарное видео!! Автор, вот просто здоровенное тебе аргонианское спасибо за твой проделанный труд.. Прелоняю колено, сэра)
Приятно читать такие комментарии, благодарю ;)
В игре на разных локациях расположены яичные шахты, в которых есть помимо рабочих и защитников их королева, и в каждой шахте есть своя. Чтобы найти некоторых королев, придётся даже искать входы в гроты с ними под водой. Этих королев можно убить и наверняка эта возможность была бы квестовым заданием при получении заданий от шестого дома для уничтожения производителей яиц кваама, как основного источника питания островитян.
Так же в игре присутствует приличное количество даэдрических красных статуэток, сбор которых так же бы являлся очередным заданием от того же заказчика.
Ещё в северо-восточной части острова среди мелких каменных островков есть затонувший корабль, в трюме которого находится сундук с сорока подушками. Это может быть либо шутка разработчиков, либо тоже какой-нибудь несостоявшийся квест.
Моё почтение, за столь проработанный материал! Посмотрев получил ощущение, что это пожалуй единственная игра, которую я хотел бы пройти заново при условии, что её сделают на более современном движке и добавят вырезанные моменты.
Это же не игра, а целая кладезь. С 2005 по 2012 от разных людей я узнавал всё новые подробности и разные мульки скрытые в игре, о которых я даже не подозревал, хотя году к 2006 сам проходил её раза три так точно.
То-то я думал, почему некоторые композиции будто пытаются наиграть мотивы из четвёртого эпизода Звёздных Войн, а Балмора с шейдерами от MGEXE выглядит как Мос Айсли из Татуина
а если еще добавить ретекстур для Балморы, где стены желтые, то вообще один в один
Услышав заглавную тему, руки мурашками покрылись, а это означает одно, те 100+ часов проведенных в игре не прошли бесследно...
Какой же шикарный видос, спасибо огромное
Твои слова да богу в уши. Я по поводу ремейка. Лично меня в Morrowind угнетает только система боя с использованием оружия ближнего боя. А так, это моя любимая игра)
Её и то можно отчасти обойти, играя от третьего лица и используя клавиши.
Колоссальный труд🤌🏻 особенно доставила концовка видоса😂😂😂
Благодарю :)
Т.к.я ещё не играла в эту часть,я бы ничего не хотела добавить.Только чуть навернуть графония до уровня Обливиона(ибо там графоний шикарен,да и в целом это моя первая игра из серии,поэтому особенные чувства к ней❤️)
СД диск от 1С до сих пор стоит на полке (как и ещё сотни две купленных в нулевых).
Помню игра меня сильно впечатлила. Где то за 4 месяца прошёл её.
В ТЕС4 не играл (ушёл в ла2). Тес5 купил в 2014г на двд, установил, часок побегал и стёр. Больше в Скайрим не играл. Не зашло.
По ТЕС4 и ТЕС5 смотрел немало роликов на Ютубе. Но что то особо играть в них не тянет.
Играю на компах с 1986г.
Спасибо за видео.
Очень круто, спасибо большое !
Никогда бы не подумал, что напишу тут свой комментарий. Сам я молод, родился чуть больше 16 лет назад, морровинд впервые прошел в 20 году. Я был в шоке от игры, переигрывал 10 раз(хоть морровинд и был для меня второй частью в серии, первой была обла, которую я люблю даже больше..). Но комент я пишу скорее из-за чувства некой ностальгии по временам, которые были куда более легкими для меня, когда я могу залпиать в комп, а не готовиться к сессии. Удачи тебе и твоему каналу)
Честно говоря, в игре больше чем достаточно материала. Проходил ее несколько раз по-разному, но до вампиров так и не добрался.
Спасибо большое за возвращение в беззаботную юность.
Филигранная и блестящая работа! Концепт-арты и ранние идеи просто будоражат фантазию. Если ты ещё не закрыл данную рубрику, то просто должен рассказать про Даггерфолл, это рекордсмен по вырезанному и не вошедшему контенту во всей серии, который всё ещё добавляют в следующие игры (например барды, появившиеся только аж через 15 лет в Скайриме) и, добавив бы это всё, Даггерфолл стал бы лучшей экшен-рпг и сохранил бы этот титул наверно навсегда, т.к. никто из других разработчиков до сих пор даже близко не реализовал все эти идеи.
Благодарю :) обещать пока не буду, так как в Даггерфол я играл около часа и знаю о нём в общих чертах. Когда будет настроение попробую как он на юнити, если зайдёт, может и по нему что-то сделаю. Но там походу ещё сложней будет... По Морровинду многие сайты, ссылки на интервью уже не работают и в лучшем случае это можно почитать через веб-архив, а там вообще 90-ые)) в общем поживём увидим, мб когда-то и сделаю)
@@JotunnGamingPark Удачи в прохождении, она тебе понадобится)))
Согласен с вами, если чесно то Даггерфол не успели сделать
для движка Дагерфолл Юнити уже есть мод с Коллегией Бардов! Вообще там много чего уже есть нового из следующих частей ТЕС...
Автору ролика большой респект! Смотрел с удовольствием, причем не раз, и узнал много интересного о любимой игре и ее разработке. Что на мой взгляд не хватает? Люблю Вивек, но хотелось бы чтоб его облик был хоть немного ближе к первоначальному, хотя бы чтобы просто открыли кантоны как в молаг маре. Из геймплея хотелось бы добавить возможность покупать-продавать рабов, а освобождая присваивать, а еще не хватает возможности вступления в камона тонг. Ну и еще немного по мелочи... Отдельно спасибо за использование ванильной графики в ролике. Да простят меня все остальные - терпеть не могу моды на улучшение графы, визуал становится каким то грязным, все будто сливается в одну коричневую кашу, имхо)
В Морре не хватает ближней боевки из Готики 2 и дальнего боя из Готики 3. :)
Наверно изменил бы и систему нанесения-получения урона, на схожую с Готикой 2, только не минимально-максимально, а вариативно, как в Диабло 2, но с возрастанием в зависимости от прокачки навыка, а сам навык давал бы не шанс поал-непопал а давал увеличение минимально урона и множитель, 100 навык = 100% урона от базового урона оружия, что дало бы плюс к возможностям Зачарования.
Урон от магии также сделал бы зависимым, от характеристики Сила воли, плюс уменьшение затрат маны, а то на начальных лвлах былобы имбой, даже если мог бы сделать всего один выстрел, естественно реген маны, без него маг выглядит глупо.
Я с вами согласен что в Морровинде самый большой минус это была очень стрёмное махание оружием. Я ещё когда в первый раз играл был очень расстроен как махая кувалдой по грязекрабу не мог в него тупо попасть. Но самое ужасное это одни и те же движения оружием которые очень надоедали. Бетхездовцы могли бы сделать боёвку интереснее просто добавив разного вида замахи и блокирование оружием. Так что игру я проходил пользуясь магией , луками и метательным, так было интересней.
если добавить реген код патчем и увеличить "атаку" правильно выбранным знаком или подкрутив файлы, игра становиться динамичнее.
Мне в игре не хватало крафта, было обидно, что навык кузнечества был, но он использовался только для ремонта шмота.А ведь 18 слотов для шмота вроде как.
У меня есть чёткое подозрение, что инструменты тайного мастера - это средства тестирования игры, позволяющие пропускать уже хорошо проверенные аещи.
Олдскулы свело.
Спасибо 🤩
2:07 - по центру фотографии Тодд Говард до того, как он начал продавать Скайрим
Большое спасибо! Продолжай делать такие видео!
Много нового узнал. Спасибо =)
А сейчас морра живёт и пахнет, правда в онлайн формате. Даже добавлен проект из тамлиера.
Всё же ногие ключевые разработчики ушли из студии после Моры, а один лишь Тодд, не смог справится, поэтому Обливион и Скайрим такие, какие они есть. Обливион мной проходился со скрежетом в зубах, а Скайрим даже не пройден и возвращаться туда я не хочу, игру откровенно говоря терпеть не могу. А вот Мора заняла первое место из саых любимых игр, сместив с первого места 7 часть Меча и Магии, и вот уже 20 лет своё первое место не уступает никому, да и не уступит скорей всего, так как великолепные игры что выходили и были пройдены, уже заняли свои места в топе, а современные игры, кроме как красивой картинкой, больше похвастаться ничем не могут. Что касаемо Моры, жаль что не попали два великих дома Дрес и Индорил.
Точно такой же диск есть. А ещё аддоны блудмун и трибунал тоже от 1с)) Покупал когдато очень очень давно
в свое время эти две лампы искал очень долго,сличал записи,искал закономерности и думал что не нашел так как это очень скрытая организация,а оказывается их просто вырезали оставив короткий обрывок истории.для меня было три сложных места первое две лампы найти,второе почему исчезли гномы и чертовы золотые яйца которые невозможно найти по описанию
База Двух ламп в игре есть, им даже каких то рабов можно притащить
Очень интересно, спасибо за качественный ролик
Держи Скуму и лунного сахара за контент, Альмалексия тобой гордится
По поводу длинного двемерского копья. Такое оружие в игре есть оно называется Илькурок
Мне бы хотелось, больше персонажей с распорядком дня. Пусть всем 3 тыс. бы не делали, но хотя бы по десятку на город, и пятерке на деревню, вполне могли бы сделать. Также не хватало своего дома. Постройка базы от Великого дома происходит нескоро.
MORROWIND ЭТО ШЕДЕВР! ЛУЧШАЯ ИГРА МИРА TES!
Тоже начинал с Морровинда, но играл на компе у друга , так как своего не было, но я вообще не помню эту игру особо, когда появился свой комп то уже я начал играть и пылесосить Обливион , но хотелось бы поиграть в Морровинд и было бы классно если запилят какой нибудь ремастер
А ремастер есть, Fullrest Repack, например.
У Даггерфола аж 6 концовок игры и разрабы придумали как сделать так, что все они оказались каноническими для последующих игр серии!
Бетхезда всегда имела две проблемы. Первая это живое окружение. В Обливионе нам рекламировали что НПЦ будут себя вести как живые люди, есть, спасть, ходить в бары. Но в итоге ничего кроме убогих скриптов не вышло. А ещё города были очень маленькие, в три дома две доски где орки воют от тоски. Но если раньше всё оправдывалось ограничениями железа тех компов то сейчас Тоду Говарду в Свитках 6 придётся сделать нормальное живое окружение не хуже чем в игре Ведьмак 3.