Обливион обзор | The Elder Scrolls IV: Oblivion | История серии TES - Часть 4

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • #ОбливионОбзор #Обливион #Oblivion
    Сегодня мы разберем четвертую часть серии The Elder Scrolls - TES 4 Oblivion.
    Если вам понравилось видео, то рассмотрите возможность поддержки канала на Patreon - / sooreh
    Обзор The Elder Scrolls Arena и Daggerfall - • Древние свитки: Арена ...
    Обзор TES Battlespire и Redguard - • TES Battlespire и Redg...
    Обзор TES 3 Morrowind - • Обзор Morrowind | The ...
    Игры, упомянутые в видео:
    The Elder Scrolls I - Arena
    The Elder Scrolls II - Daggerfall
    The Elder Scrolls III - Morrowind
    The Elder Scrolls IV - Oblivion
    Oblivion DLC - Дрожащие острова, Рыцари девяти
    The Elder Scrolls V - Skyrim

Комментарии • 965

  • @soorehsai573
    @soorehsai573  5 лет назад +130

    Спасибо за ожидание, я приложил все усилия для того, чтобы его оправдать.
    Если вам понравилось видео, то рассмотрите возможность поддержки канала на Patreon - www.patreon.com/sooreh

    • @Platonis-The-Warlock
      @Platonis-The-Warlock 5 лет назад

      Баурус похоже немного того (недопрограмирован), потому что эта зараза каждый раз, как бы я не проходил пещеры гоблинов - говорил что я Бард.
      Крадешься и стреляешь из лука - бард.
      Магией разрушения сжег всех крыс - бард.
      Скосплеил Goblin Slayer-а - бард, блядь!

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Бард, судя по всему - своеобразный класс-затычка, который используется когда игра не знает, какой класс посоветовать игроку.

    • @Platonis-The-Warlock
      @Platonis-The-Warlock 5 лет назад +3

      Prepare yourself, mortal - ниже куча текста:
      1) Насчет fast travel - можно было применить систему Fallout/Arcanum - случайные события и визуальное передвижение фигурки игрока по карте. По мне - так идеальный вариант.
      2) Боевая система - мдя... что не игра, то новые проблемы. Мое мнение - лучшая боевая система/фехтование - Risen 2 (Да, Risen, да - именно 2, там великолепное фехтование), Dark Souls и KCD.
      3) Автолевелинг и полная свобода действия решаеться модами типа OOO. Да, ты можешь пойти в первые айлейдские руины, и даже почти их зачистить, но в самом конце всегда будет либо Гаргулья (усиленный бес), либо призрак айлед. И вот тут срабатывет High risk - High reward, смог убить - получи неплохой лут, не смог - приходи попозже.
      При этом ты всегда можешь убить противника. Правда сколько времени/зелий ты потратишь - зависит от умения.
      4) Насчет прокачки - отслеживать все эти +5 и максимизировать. Искать учителей по всем городам, как будто это M&M. Жуть.
      Если хочется просто играть и не задумываться как прокачать себя, то - Realistic Leveling наш выбор. Что используешь - то и качается. И Level up не важен, он не дает бонусов.
      Если хочется все контролировать и играть тем классом, который выбрал в начале - Oblivion XP (Как Готика, только без учителей.)
      5) А так сюжет и игра - бесконечное повторение, особенно Врата. Кто-то скажет, что я неправильно играю - но с начала игры я отношу амулет, потом делаю пару гильдейских квестов, большинство побочек в городах, квесты даэдра и только потом иду в Кватч. Потом заканчиваю сюжетную линию -> и опять по гильдиям -> Knight of the Nine -> Shivering Isles.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +2

      @@Platonis-The-Warlock насчет fast travel - действительно хорошая идея, со второго по четвертый пункты тоже согласен, на Скайрим даже есть моды(и не один), добавляющие полноценную боевку и механику боссфайтов как в Тёмных душах, а насчет последнего, так это сама суть серии - бесконечное повторение Беседкиного цикла.

    • @GenSeckChanel
      @GenSeckChanel 5 лет назад

      Товарищ, советую поставь увековечивание в титрах хотя бы за 2$ для начала. Например, Коммандер, у которого подписчиков в 40 раз больше, имя в титры за 3$ всего лишь вписывает, а вы целых 5 запросили)

  • @Vvanderfull_Mod
    @Vvanderfull_Mod 5 лет назад +359

    Видимо следующие видео будет длится 1:11:11 )))

    • @2750stef
      @2750stef 5 лет назад +32

      тонко, но 76 человек поняли

    • @dragoska3677
      @dragoska3677 5 лет назад +4

      Не шути так эта шутка для некоторых слишком сложная

    • @ФёдорПашкин-н8е
      @ФёдорПашкин-н8е 5 лет назад +2

      Ну да обзор Скайрима сложное дело

    • @tsudarasan8822
      @tsudarasan8822 5 лет назад +5

      Моя оценка этой шутке 47 из 46. =D

    • @tiseril
      @tiseril 5 лет назад +4

      11:11:11:11

  • @sergioarmani8636
    @sergioarmani8636 5 лет назад +2

    Боже как же ты шикарно рассказываешь! Я никогда не пишу комменты, но почему-то хочу сказать что ты очень круто объясняешь!

  • @ararva
    @ararva 5 лет назад +3

    Посмотрел все серии залпом, автор молодец, все по пунктам и обьективно. Лучший обзор на Обливион, жду не дождусь обзор на Скайрим, сам в него до сих пор играю, спустя 3 тысячи часов игры)

  • @radiosilence6947
    @radiosilence6947 5 лет назад +5

    Превосходный обзор! Спасибо за вложенный труд

  • @ffdfsdfdfdsfds9284
    @ffdfsdfdfdsfds9284 5 лет назад +3

    Чувак ты реал крут. Молодца.

  • @MrJesus_Christ
    @MrJesus_Christ 14 дней назад +1

    Шикарный канал с суперским контентом
    😊😊😊
    Спасибо за труды🎉🎉🎉

  • @DimiYatskovsky
    @DimiYatskovsky 5 лет назад +3

    Прекрасно!
    Я пока посмотрел только половину этого обзора.
    Хорошо, что он мне попался в рекомендациях. Не думал, что в 2019ом еще можно что-то сказать нового про Обливион.
    Оказывается, можно!👍

  • @manterprise
    @manterprise 4 года назад +2

    Большое спасибо, за то, что Вы делаете!

  • @КешаЭверстов
    @КешаЭверстов 5 лет назад +24

    - ДА Я БЫЛ УЧАСТНИКОМ ШАХМАТНОГО КЛУБА!
    Ухахахахах

    • @пучинаразума
      @пучинаразума 5 лет назад +2

      А где смеяться?
      ... Там где начинается Ухаха?

  • @dexxpredwarior9033
    @dexxpredwarior9033 5 лет назад +13

    +SoorehSai Я ждал этого обзора, дружище! Ну что сказать, у меня огромный геймерский стаж, длинной в двадцать лет, и эта игра - одна из немногих, которые заставляют меня пускать ностальгическую слезу, как только перед моими глазами разворачивается начальная заставка, и я слышу первые ноты титульного саундтрека. Эта игра - одна из немногих, которые в свое время зацепили настолько сильно, что эти ощущения так никуда и не исчезли. Я до сих пор помню, как после пар в институте и насыщенных рабочих дней поздним вечером запускал её и пропадал на несколько часов на просторах Сиродиила в роли своего верного аргонианского воина-мага. Помню, как во время душевных посиделок с друзьями параллельно играл в неё с ними. Да, у этой игры масса технических недостатков, которые я замечал уже тогда, и которые резали мне глаз, так как познакомился я с серией с Морровинда, и на контрасте с ним эти косяки бросались в глаза. Но с художественной точки зрения - эта игра бесподобна. Да, большинство подземелий, айлейдских руин, стратегических военных фортов и так далее - тупо основаны на всего на трёх-четырёх моделях, за исключением квестовых объектов, и это заметно. Да, города и замки выглядят нелепо из-за своего гипертрофированно уменьшеного размера, но насколько же они уютные, атмосферные и приятные глазу. Да, персонажи и технические характеристики их моделей крайне топорны и ограничены, но всё же прописаны многие из них довольно неплохо, в них есть какое-то своё очарование, и они всегда располагают к себе. Ну а лор этой вселенной, он всегда был на высоте! Да, эта игра всегда создавала ощущение сыроватости, что её выпустили крайне недоработанной, и даже самые искусно сделанные моды этого ощущения не снижают. Но её атмосферность и те технические плюсы, которые имеются, заставляют тебя проникнуться и закрыть глаза на недостатки. Это одна из тех игр, которые всегда стабильно стоят на моих компьютерах, и в которые мне никогда не надоедает играть.

  • @DeMarvel2
    @DeMarvel2 5 лет назад +3

    бог ты мой сколько труда, чувак да ты красавчик. я мог бы написать много чего ещено не буду)

  • @ВиталийШкапа-у6ч
    @ВиталийШкапа-у6ч 5 лет назад +16

    Сделал чай, зашел в ютуб,
    В линейке видео из групп
    Я выбрал без раздумий "Обливион обзор"
    Видео произвело фурор
    Ушел на час, весь с головой.
    Но конец тому пришёл.
    Интересно, без сомнений,
    По-новому раскрыл игру,
    И из многих точек зрений
    Ты сформулировал одну.
    Тебя Скайрим ждет впереди
    Работы много, но уверенно иди.
    Постарайся, как всегда,
    И награда ждет тебя...

  • @Mannelig92
    @Mannelig92 5 лет назад +2

    Очень круто обзор! Украл мой час, я даже не заметил)

  • @Nervous-x9r
    @Nervous-x9r 5 лет назад +3

    Моя любимая часть tes.А брат любит Morrowind.Всегда на компе есть эта игра:)

  • @tamerlanabsemetov2947
    @tamerlanabsemetov2947 5 лет назад +2

    Целый час интересного рассказа. Как всегда отлично! Я рад что ты всё-таки завёл аккаунт на патреоне. По товоему мнению какая лучшая часть серии? Мне больше всего нравится oblivion. Ждём последнее видео этого цикла, скайрим. Удачи!
    P.S. Отправлю деньги при первой же возможности. Сколько отправлю пока незнаю. 100 рублей минимум, прости что так мало.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      Спасибо тебе. У меня нет любимой части. С точки зрения идеологии мне нравятся больше всего Даггерфол и Морровинд. При этом Морровинд и Обливион были играми моего детства. В Скайриме же я провел больше всего времени.
      Насчёт размера доната не беспокойся, я бы предпочел чтобы больше людей скидывали по доллару-два, чем иметь несколько крупных донатеров, это больше соответствует сути патреона и отношений, которые я стараюсь выстроить с аудиторией.

  • @MrLiamPhoenix
    @MrLiamPhoenix 4 года назад

    Играл в Oblvion подростком с 2006 по 2009 годы, так проникся, что решил не проходить полностью игру , и просто существовал там, медленно выполняя квесты, покупая дома и разивая бизнес :-D Мечтал купить Дрожащие Острова, но так и не купил, зато всё это дело скачал в 2020 году и прошёл полностью Дрожащие Острова, ну и теперь прохожу сам Oblivion, сделав несколько сохранений, одно до прохождения Дрожащих островов, другое после, третье, которое для бизнеса и 4-ое для прохождения сюжета. Чтобы можно было после прохождения игры, вернуться назад и еще часов 100 просто так поиграть в игру погрузившись в этот мир

  • @ОляЖерикова-ъ4щ
    @ОляЖерикова-ъ4щ 2 года назад

    7.24 дьявольщина связано с абстрактным тёмным войском(около человека хз как изображает)
    7.27 питомник разбежался чужой и очень агрессивен
    7.33 и в подвале мёртвые типа там чё то случилось. скелет изображён целым потому что в нём есть жизнь(некромант воскрешает скелет)
    7.43 крысы это абстрактные от скелета с помощью них не поднимают скелета
    7.49 пещера с факелами привлекает внимания где был камень а потом огонь появился( и он рисует на компьютере записывает закономерность)
    8.02 это знаки от звёздной системы (но император поговорил с ним)(а это как наука)
    8.05 специализация судьба (но император поговорил с ним) это как документ))
    8.15 как будто у императора записывает хобби
    8.35 вход потайной комнаты открывается где умер император рядом остался его реликвия(это потомственное наследие о чём он сказал его сына в руки взял амулет вот там и столкнулся)
    8.49 изменение атмосферы как долго пребывания отличается атмосферой цвета и звука короче 5 органам чувств
    8.57 фонарь горит в дневное время..-странно это и никто типа не ходил там..мох на столбах(отличительные знаки присутствия) (и патчи делает потому что логика твоя странная..потому макеты для фото видео кассет..) (около города часто сталкиваются с тем что маньяки бегали и изобретениями человека..а там типа не ходят)

  • @zvonstakanov
    @zvonstakanov 5 лет назад +2

    Если кому-то понадобится список модов, упоминаемых в видео:
    9:20 Unofficial Oblivion Patch www.nexusmods.com/oblivion/mods/5296?tab=description
    Unofficial Oblivion DLC Patches www.nexusmods.com/oblivion/mods/9969
    Mesh Improvement Project www.nexusmods.com/oblivion/mods/9969
    Qarl's Texture Pack III Redimized - QTP3 R www.nexusmods.com/oblivion/mods/45666
    Oblivion Realm HD www.nexusmods.com/oblivion/mods/43100
    Bomret's Texture Pack for Shivering Isles v1 with meshes from USIP www.nexusmods.com/oblivion/mods/46162?tab=description
    53:18 Oblivion Character Overhaul version 2 www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676
    Lore-Friendly Replacer for Default Hair for OCO v2 www.nexusmods.com/oblivion/mods/48588
    Alternative Start Arrive by Ship www.nexusmods.com/oblivion/mods/11495
    Alternative Beginnings www.nexusmods.com/oblivion/mods/37382
    Cyrodiil Transportation Network www.nexusmods.com/oblivion/mods/4520?tab=description
    Realistic Leveling www.nexusmods.com/oblivion/mods/13879
    Crowded Cities Improved www.nexusmods.com/oblivion/mods/38363?tab=description
    Vanilla Combat Enhanced www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314?tab=description
    Deadly Reflex www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273

  • @НикиРурк-н3д
    @НикиРурк-н3д 5 лет назад +1

    На счёт фаст тревела не согласен. Лично я, когда перемещался к ближайшей локации от места выполнения квеста, ещё часа 4 бродил где-то неподалёку, посещая близлежащие локи. А учитывая постоянно появляющиеся врата Обливиона (особенно к концу игры, когда я мог заходить в одни врата, с помощью акробатики и атлетики пробегая всё за 5 минут, и тут же, выходя из них, видеть заспавнивание новых врат прямо в текстурах старых) эти брождения могли длится крайне долго. И там уже ты тупо забывал о первопричине своего фаст тревела да и вообще, оказывался на другой точке карты после своих шатаний по карте.
    P.S. Насчёт врат Обливиона это не шутки.... Когда я решил "потянуть" с окончанием главной сюжетки и она стали спавниться просто ВЕЗДЕ. Случалось что по 3-4 штуки. Т.е. вошёл в одни, вышел и тут же шёл в новые отреспавшиеся тут же и так 3-4 раза. У меня в итоге вся карта была забита точками для фаст тревела к вратам. Я штук 90 насчитывал если бегло пробегать глазами. Особенно помню порадовало, когда я зашёл в ничем непримечательный дом, поспал там значит 8 часов, спёр какие то яблоки из шкафа, всё как обычно. Вышел значит из дома, оборачиваюсь, а дом сожжён и посреди дома стоят врата =_=\\. Наверно это был самый запомнившийся мне скрипт из всей игровой механики.

  • @Spellweaver5
    @Spellweaver5 4 года назад

    "И, соответственно, атрибуты". А вот тут ты неправ, атрибуты как раз повышают любые навыки, а качая только основные, рискуешь остаться с повышением на 2-3 в лучшем случае. А учитывая при этом, что собственно уровень ничего особо и не дает - самым сильным, например, магом, будет персонаж без единого магического навыка в классе, но упорно их качающий.
    Насчет быстрого перемещения. Смотри, ты сам предлагаешь по поводу квестовой стрелки совместить стрелку и описания, опционально стрелку отключая. Но это же абсолютно такая же ситуация, какая уже есть с фасттревелом. Кому хочется - тот использует. Кому не хочется - тот идет пешком. Это же не Даггерфол, где неделю по карте пилить пришлось бы.
    Система автолевелинга была и в Морровинде, и даже в Даггерфоле (полный данж личей не желаете?). Новой в Обливионе была разве что ее кривизна, требующая либо страдать, либо манчкинить по +5 статов, либо постоянно играться с ползунком сложности.

  • @belkaragazzik4755
    @belkaragazzik4755 4 года назад

    Мне кажется, что Bethezda должна была сделать не рандомные порталы по миру, но выделаные оригинально и интересно локации в мире Дагона, и не больше 30 штук. Думаю так было-бы лучше

  • @tasabich
    @tasabich 5 лет назад +1

    Всегда увеличиваю чувствительность цветов и уменьшаю яркость.И игра преображается

  • @pabloescobarr1056
    @pabloescobarr1056 5 лет назад +2

    Сделай обзор серии Neverwinter pls!!!

  • @xSmailEx
    @xSmailEx 3 года назад

    Спасибо большое за обзор. Я очень люблю Скайрим и очень хотел бы попробовать сыграть в Морровинд и Обливион, но я зажрался :(
    Я прекрасно понимаю когда сделаны эти игры, но у меня глаза болят смотреть на угловатых персонажей Морровинда и Уродов в Обливионе... ( как бы я ни крутил эти чертовы слайдеры) Хотя в Обле можно поставить мод на нормальных персонажей. Например от Krista. Ее моды кстати у меня стоят на Скайриме.
    Я с удовольствием могу сыграть в Sin Episode: Emergence. Игра вышла 2006 Но там персонажи выглядят очень красивыми в сравнении с устаревшим на тот момент Морровиндом (тоже квадратные но лучше Облы) и одногодкой Обливионом.... Имхо.
    Кто знает может быть когда то и осмелюсь поиграть чтобы узнать всю историю мира свитков...

  • @teddwillson565
    @teddwillson565 4 года назад

    Эх. Какой молодой Тодд)

  • @blackookami5621
    @blackookami5621 4 года назад

    много раз играл в облу, но ни разу не проходил гильдию бойцов дальше 2 квеста

  • @jabanisss
    @jabanisss 4 года назад

    Горжусь тем,что научилась делать в обливионе красивые моськи :)

  • @Type--
    @Type-- 5 лет назад +7

    Автор ты чертовски плохой человек, теперь я играю в dagerfall , morrovind теперь ещё и в обливион вернуться захотелось, ууууу сюка

  • @Vilka_PRO
    @Vilka_PRO 5 лет назад

    Можно было бы и про Minecraft рассказать ;)

  • @deyman3475
    @deyman3475 5 лет назад +6

    Аж слезу проронил от ностальгии
    Как же ето было охуенно

  • @kipflash
    @kipflash 5 лет назад +333

    Морровинд, обливион, фэйбл, два мира, готика, в нулевых были отличные рпг, а сейчас, хрен найдешь во что поиграть

    • @Marcus_1_ff
      @Marcus_1_ff 5 лет назад +23

      ЛУЧШИЕ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ В СЕРИИ!!!!

    • @МАйкЛжец-ч8г
      @МАйкЛжец-ч8г 5 лет назад +29

      Та да сейчас делают игры с реалистичной графикой но играть в этом не хочется ,просто не затягивает как Обливион или же Скайрим ,Морровинд ,Готика .Вот поэтому М'Айк и играет в Тес.Кстати фэйбл игра тоже топ .Когда заходишь в неё и смотришь на графику и такой :ну такое себе ....А спустя 10 минут игра просто затянула сюжетом ,персонажами и даже графикой

    • @fliqq6580
      @fliqq6580 5 лет назад +7

      Я сейчас как раз проходу готику 2, сначала за паладина а теперь за мага начал (маг огня). Пипец почему так сложно?))

    • @danguy6591
      @danguy6591 5 лет назад +2

      Ildar Gaifyllin лайфхак: купи свиток превращения в дракониса, выходи из города и фарми опыт

    • @HowardLeyn
      @HowardLeyn 5 лет назад +15

      @@МАйкЛжец-ч8г да ну? А как же Ведьмак?

  • @danguy6591
    @danguy6591 5 лет назад +48

    Насчёт врат Обливиона: если мне память не изменяет, то одна из графинь (брумы вроде) отказывается давать тебе квестовое ожерелье, если ты не закрыл врата у города.

  • @bugurtman5364
    @bugurtman5364 5 лет назад +195

    Похоже Тоду пора вернутся в шахматный клуб...

    • @rayharley2959
      @rayharley2959 5 лет назад +8

      А почему? Из-за фоллаута? Так там уже человеческие нпс, новые локации, оружие и снаряжение добавили, а так же режим королевской битвы и какой-то новый ивент. Что ещё нужно?

    • @Димон-ж3д
      @Димон-ж3д 5 лет назад +19

      @@rayharley2959 Что нужно ? Хм , может быть чтобы игра, за которую просят дохуя денег , была сразу готова ? Не ? Добавили королевскую битву , как круто , что такая большая компания сплагиатила херню . Про графику вообще молчу , глаза режит это мыло , в морровинде графа лучше . Что касается нпс , копец круто (нет) . Страшно за TES 6, если честно (

    • @rayharley2959
      @rayharley2959 5 лет назад +4

      @@Димон-ж3д я уже забыл вообще, о чем тема была, но ок. Да, беседка - большая компания, и как любая другая компания она решила ввести режим корбитвы, который очень популярен до сих пор, не вижу здесь ничего удивительного. Графика никогда не была преимуществом фоллаутов. По поводу нпс - на железный аргумент "капец как круто (нет)" я не смогу ответить, не поспоришь, когда такие "факты" предоставляются. Я не защищаю игру, говорю, что она не заслуживает хейта в такой степени, какой он есть даже сейчас (большинство "хейтеров" - те, которые сами не играли, но посмотрели обзоры). И да, про тес 6 вообще ничего не понял. Свитки всегда для беседки были главными играми. Именно с обливиона сделали 3 фолыч, а за ним нью вегас. Именно на основе скайрима сделали 4 часть и сейчас 76. И неужели ты считаешь, что 6 свитки сделают на движке фоллаута?

    • @mitaron01
      @mitaron01 4 года назад +6

      А почему вы по Fallout 76 судите умение Bethesda сделать тес6? 76 делала новая студия, которая работала до этого над отменённой батлкрай (или как-то так).
      Стоит волноваться разве что из-за спорной Fallout 4. Но фолыч у беседки всегда хуже тес получается

  • @allemanthei
    @allemanthei 5 лет назад +51

    Обожаю такие глубокие обзоры с детальным анализом, и чтоб так на часок или длиннее)

  • @vincentpresscod7531
    @vincentpresscod7531 5 лет назад +10

    Обливион лично меня сильно не устраивает именно наполнением мира. Когда я впервые засел за Морровинд, было это полтора года назад, изначально меня сильно беспокоили все эти рудименты старой школы видеоигр. Но мир настолько затянул меня своей продуманностью, что преодолев определённую планку, кажется, это было на пятом часу игру, я совершенно перестал обращать внимание на все неровности и позволил игре погрузить меня в свой чарующий мир.
    Я путешествовал по миру, ночевал в гостинницах и читал книги. Я был очень начитанным и циничным данмером. После того как я "отучился" в гильдии магов, я решил вступить в дом Телванни, поскольку их философия была мне ближе других. Пока я был занят выполнением всяких мелких поручению от патронов, я решил поселиться в гостинице Gateway Inn. Поскольку мне не очень хотелось оплачивать своё проживание, моим соседом по комнате был агрессивно настроенный призрак. К тому моменту я уже был достаточно сильным магом, поэтому он не доставил мне никаких хлопот. Зато, я очень уютно обустроил свою комнату: я поставил несколько комодов из книг, кучу уютных синих ламп и небольшой сервиз состоящий из пары двемерских стаканов и кувшина.
    Мои навыки довольно быстро сделали меня главой дома с собственной крепостью, которая, конечно, была классной, но далеко не такой уютной как комнатка с призраком в гостинице.
    На этом моменте я решил остепениться и вступить в храм. Путешествуя по миру во время пилигримажей, я увидел ужасы, которые таит в себе красная гора. Став главой храма, вторым данмером после Вивека, я знал, что на всём Вварденфелле есть только один человек, который сможет мне помочь со всем этим - старик у которого проблемы со скумой, в Балморе. И он мне действительно помог. После какого-то момента, благодаря моей славе, Вивек моментально согласился признать меня Нереварином и дал всё необходимое, чтобы спасти остров от запрещённого дома Дагот, после чего я направился спасать мир.
    Что насчёт Обливиона, в него я играю уже больше 20и часов и он до сих пор меня не зацепил. Гильдии теперь не ощущаются организациями, в которых нужно вертеться, чтобы хоть чего-то достичь, они ощущаются как набор квестов, которые редко бывают действительно выдающимися. В них также нет никакой вариативности, что, на самом деле, очень удручает. Персонажи, которых я успел встретить, не показались мне глубокими. Да, у многих из них есть какая-никакая харизма, но это всё что у них есть. Мне не интересно с ними общаться. Мне не интересно узнать их историю. Конечно, исключения были, но этих исключений слишком мало. Морровинд был наполнен интересными персонажами, в которых веришь и которые не ощущаются пустыми копиями друг друга. Грустно, он, похоже, я так и не закончу эту игру.
    За больше чем 20 часов, мне так и не удалось найти в игре что-то, ради чего мне хотелось бы в неё играть.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +2

      Думаю, дело в специфике серии, древние свитки во многом рассчитаны на вау-эффект, поэтому с каждой новой пройденной частью они становятся всё менее интересными. То есть, если ты начинал с Морровинда, то Обливион и Скайрим не будут тебе интересны, если начинал со Скайрима, то интерес не будут представлять уже Морровинд и Обливион.
      В данной ситуации я могу посоветовать установить моды на геймплей, иначе игру ты действительно не закончишь. В общем, если ты хочешь получить от Обливиона не менее интересный игровой опыт, чем от Морровинда, то тебе нужно позволить игре себя удивить. Лично я полюбил эту игру после квестов "Паранойя" и "Детектив".
      Также, мне помогли моды OOO и Realistic leveling. Ещё можно добавить пару модов на боевку и сюжетные квесты, это действительно может изменить получаемые от игры эмоции.

    • @vincentpresscod7531
      @vincentpresscod7531 5 лет назад +4

      Так в том-то и дело, что начинал я не с Морровинда, а со Скайрима и провёл там тоже довольно много времени, пока меня не доконала шаблонность всего происходящего и очень слабая геймплейная составляющая. Я ни разу не прошел Скайрим, хотя и провел там сильно за сотню часов. Сейчас ванильный Скайрим вызывает у меня тошноту.
      Да, графику, геймплей, даже сюжет и пейсинг фанаты могут поправить. Но мир исправить не получится, только сделать новый. Отсутствие каких либо ньюнсов существования разных народов в Обливионе сильнее всего меня огорчило в нём. Никогда не думал, что скажу это, но даже Скайрим сделал мир интересней чем Обливион. Да, норды с драконами это всё ещё далеко от тех клубков интриг, что были в Морре, но это уже что-то, над чем можно работать.
      В Обливионе же ничего такого и в помине нет. Что огорчает. В любом случае, спасибо за ответ.

    • @bananamantana9518
      @bananamantana9518 4 года назад +2

      Безумные фанаты Моры из прошлого таки безумные 🤣🤣

  • @ToshyFate
    @ToshyFate 5 лет назад +22

    М-да.
    Грустно видеть на таких годных каналах столь малое число подписчиков.
    Контент очень качественный и интересный. Всегда приятно слушать взвешенное, аргументированное мнение, даже когда оно не во всём совпадает с твоим. Отличный анализ, отличная подача.
    Очень надеюсь, что ты поднимешься.)

  • @МелькорМоргот-б9ы
    @МелькорМоргот-б9ы 5 лет назад +20

    Какой испанский стыд я испытал когда в конце гильдии магов встретил Маниммарко, в конце Даггерфола он стал богом, а до этого величайшим некромантом, а в Обливионе это просто идиот оля доктор зло.

    • @ranettell
      @ranettell 5 лет назад +12

      Я видела где-то теорию, что в обле мог быть подражатель манимарко, а не он сам

    • @dreamline2932
      @dreamline2932 4 года назад +2

      @@ranettell хмм очень интересно. Помню какое разочарование было когда встретил его в живую и убил парой тычков.

    • @ТимошаКошан
      @ТимошаКошан 4 года назад

      Насколько знаю в teso он интересно показан. И более... Красиво.

  • @doomguy_arena603
    @doomguy_arena603 5 лет назад +107

    Достаточно неплохой обзор, если честно это самый лучший обзор на Обливион.
    Чисто потому что большинство обзорщиков этой игры ставят её в сравнение с Морровиндом, и то что хорошо играет в Обливеоне но не в Морровинде(как и наоборот) вызывает большую боль в жопе.
    А тут обзор ,в котором каждый оспект был тщательно осмотрен на то как он работает вместе с миром и игроком.
    Лайк заслуженно, жду обзор 5-х свитков

    • @Rosherus
      @Rosherus 5 лет назад +7

      2/3 аспектов игры автор сравнивал с морровиндом (и другими играми), вы смотрели видео?

  • @reedwitch9246
    @reedwitch9246 5 лет назад +98

    Нет, это что, прекрасный обзор?
    Это что это мне, опять Обливион скачать?
    Ну ладно
    ПОЧЕМУ ТАК КЛАССНО?

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 года назад +2

      Зачем? Чтобы пробежать сюжетку на 1м уровне?

    • @Peaceduck-g1f
      @Peaceduck-g1f 4 года назад

      @@Mark-is6kk Что тяжелого проходить как нормальный человек? Я вот например 110 часов наиграл и только после сотни часов решил пройти сюжет

    • @Mark-is6kk
      @Mark-is6kk 4 года назад

      @@Peaceduck-g1f тяжело не проходить, а правильно качать. Так, чтобы уровне на 30м не быть как первокласник на войне

  • @Zlata_____
    @Zlata_____ 5 лет назад +180

    Среди Морровинда, Обливиона и Скайрима, музыка мне больше нравится в Обливионе

    • @Endegare
      @Endegare 5 лет назад +5

      даж скачал её на телефон

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 5 лет назад +9

      @@artemsokolov7277 Ну, скорее самая приятная, что и отмечал автор видео. Но не всегда хочется видеть солнышко. Иногда хочется более "острых", неуютных ощущений - хочется нового.

    • @mandala4072
      @mandala4072 5 лет назад +4

      @@ThomasBlack452 Погода там меняется довольно часто. Мне вот там нравится пасмурная погода или туманное утро.

    • @khasensabina9921
      @khasensabina9921 5 лет назад

      @@ThomasBlack452 сходи в бравил или лейавин, там не всегда солнце

    • @khasensabina9921
      @khasensabina9921 5 лет назад +3

      @@ThomasBlack452 а на дрожащих островах даже сам можешь менять погоду

  • @garus6945
    @garus6945 5 лет назад +146

    Действительно, в гильдии магов Обливиона, при прохождении квестов использовать магию нет совершенно никакой необходимости. Можно хоть в фулл арморе с секирой наперевес бегать, игра никак за это не накажет.
    Я помню только один квест в гильдии магов, который невозможно пройти без использования магии - ударить колонну тремя разными спеллами. Но даже там игра услужливо подсовывает сундук с нужными свитками чтобы игрок, скастовавший три-пять заклинаний за игру, смог таки выполнить задание и стать главой гильдии магов.
    Самое очевидное что приходит на ум, это запретить игроку получать новые ранги в гильдии пока он не повысит магические навыки, как это было в Морровинде. На самом деле это дело 10-15 минут и нескольких строк в диалогах, но беседка даже этого делать не стала.
    В Скайриме стало ничуть не лучше. Хочешь вступить в коллегию? Продемонстрируй знание магии. Если магии не знаешь, тебе продадут том с нужным заклинанием и потом, не отходя от кассы картинно поразятся твоему мастерству.
    Все для новой целевой аудитории. Игрок должен иметь возможность пройти квест и стать архимагом, скастовав буквально пару заклинаний за всю игру. Игроку не должно быть некомфортно, а то он может и негативные отзывы настрочить на тему - какая это недружелюбная и сложная игра.
    Что с такой политикой студии будет в шестой части, мне даже подумать страшно.

    • @danguy6591
      @danguy6591 5 лет назад +3

      Garus справедливо. Но разве в морре были квесты, требующие знания магии? Да, скилл кап был, но квесты, блин, на поиск книжек, воровство и убийства.

    • @garus6945
      @garus6945 5 лет назад +11

      @@danguy6591 Не помню уже что там по квестам в гильдии магов и Тельвани, но пока не получишь новый ранг в гильдии, то и новых квестов не будет. Хотя бы это заставляет повышать магические навыки.
      Конечно, хорошо бы что бы беседка сделала квесты требующие именно проявления магических умений игрока, квестов которые иначе пройти было бы или невозможно или как минимум - затруднительно.
      -на поиск книжек, воровство и убийства.
      Это да, но даже эти стандартные квесты можно было сделать с упором на магию.
      Впрочем, социальные квесты, интриги, собирание ингредиентов, заключение договоров с другими гильдиями - вряд ли эти мирные активности привлекли бы игроков, которым хочется весело помахать мечиком и пострелять файерболами, а именно на них Беседка все больше делает ставку.

    • @satanpriest2681
      @satanpriest2681 5 лет назад +6

      @@garus6945 Сложно винить студию в том, что она следует трендам, которые позволяют ей жить
      Я конечно нихера не аналитик, но как мне кажется рынок уже перенасытился побегушками-пострелушками и сейчас больший спрос на размеренный иммерсивный геймплей, чем пару лет назад
      А может просто я старею...

    • @polarckstreambasement6434
      @polarckstreambasement6434 5 лет назад +12

      Garus, 22.02.2022 года. The elder scrolls VI:
      Чтобы стать главой гильдии магов, достаточно убить прежнего архимага, показать его голову остальным, и ты станешь новым главой. И даже квестов никаких не нужно выполнять

    • @olegblack9375
      @olegblack9375 4 года назад +4

      @@danguy6591 потому что в Морровинде маги - это в первую очередь учёные, а не колдуны. Да, они все изучают магию, но они также могут изучать её на теории, а не на практике. А становится архимагом он скорее от того, что является послушным и, в отличие от имеющегося, вменяемым.

  • @ВасилийПетров-и6м
    @ВасилийПетров-и6м 5 лет назад +38

    Очень интересный подход к серии, про которую уже только ленивый не сказал всё, что казалось бы, только можно сказать. Включил видео от скуки, занятый своими мыслями (просто посмотреть на старую игру из моего детства), с контентом автора совершенно не знакомый, но очень скоро слушать стало очень интересно. Грамотная речь, приятный голос, и самое главное - интересный рассказ о концепциях не только игры (серии, жанра), но и разработки. Про Джереми Соула - сказал в самую точку. Очень мало людей осознают силу и важность такой музыки, что не привлекает к себе внимания, но всегда рядом. Это титаническая работа, куда сложнее "мотивирующих мелодий", которые весьма редко запоминаются, при всей своей напыщенности, и зачастую быстро надоедают, из-за своей навязчивости.
    Автору хочу сказать - отличная работа, так держать, мало кто может смотреть так глубоко, и так доходчиво доносить!

  • @ДмитрийПокладов-о4ь

    Два возражения/дополнения:
    1. Автолевелинг. Принимая твои аргументы, совершенно не могу согласиться с выводами. Почему открытый мир из мира, где ты можешь пойти куда угодно (и в том числе туда, куда идти не стоит на данный момент) легким движением превращается в мир, который вращается вокруг персонажа, и где, куда бы ты ни пошел, персонаж будет чувствовать себе комфортно? Это ооочень рушит погружение. В условной ситуации, когда персонаж 1-го уровня приходит в анклав вампиров, ему не могут там не раздать люлей. Это нормально, и это создает ощущение, что мир игры таков каков он есть, а не что он создан, чтобы ублажать игрока. Я не вижу здесь никакого противоречия концепции "полной открытости и свободы действия". И в том же Морровинде это отлично работает. Из недавних игр это работает чуть хуже в Ведьмаке 3 (потому что в 3 ведьмаке разница в силе ну уж очень критична, 10+ левелов - это считай непобедимый монстр), но все таки работает. Неужели не было других методов решить эту проблему? В Обливионе выбран же самый на мой взгляд плохой - абсолютный автолевелинг, который убивает и реальность мира, и геймплейную прокачку, а уж о даэдрических доспехах на каждом бродяге я и вспоминать не буду.
    Автолевелинг Обливиона, на мой взгляд - это один из четырех самых больших провалов по сравнению даже с Морровиндом (что уж говорить о том, что могло бы быть).
    2. Перемещение. Вопрос фаст тревела ты затронул, и я по большей части согласен со всем. Но вот что ты забыл, как мне кажется - это "вертикальный геймплей". Я до сих пор в душе не скребу, почему вырезали левитацию и все с ней связанное (от жабы Тинура до зельев замедления падения), но это просто капец как обидно. Перемещение на лошади ни в коей мере не способно заменить все разнообразие возможностей из предыдущей игры серии. Да, были проблемы баланса, но есть сразу несколько способов для их решения.
    Кроме того, левитация очень адекватно бы вписалась в гильдию магов - вспомнить только строения дома Тельвани, где невозможно перемещаться без левитации - подчеркивая суть этой гильдии.
    К тому же, помимо полетов, убрали почти под 0 и так не очень богатые подводные путешествия (а в скайриме с ними покончили окончательно). Зачем? Почему? хз. Все превратилось в одноуровневые кишки.
    И это второй из четырех огромных косяков обливиона. Чтобы закрыть тему, третий и четвертый - это огромная урезка навыков, экипировки, многих заклинаний и тп, то есть количество контента "конструирования персонажа".
    Все это, разумеется, ИМХО, но странно, что эти пункты не были упомянуты - они очевидны и вызывают много споров.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      Насчёт автолевелинга - согласен. Скидку я на это сделал только потому, что игра вышла на стыке поколений консолей и делалась в спешке.
      Насчёт полетов - насколько я знаю их убрали для того, чтобы игроки не залетали в города.
      Насчёт урезания возможностей - вопрос слишком спорный, он поднимает проблему качества и количества, что делает его крайне субъективным.
      Однако наличия проблем, которые ты упомянул я не отрицаю, просто лично мне последние две не настолько интересны, чтобы уделять им внимание.

    • @ДмитрийПокладов-о4ь
      @ДмитрийПокладов-о4ь 5 лет назад +3

      @@soorehsai573 да, про полеты слышал такое объяснение. Беда в том, что уже был официальный Морнхолд в Морровинде:) Там тоже нельзя было летать в городе (левитация не работала), примерно по тем же причинам - чтобы игроки из города не вылетали, и даже было внутриигровое объяснение этому в "маленьких советах" у персонажей. Развитие этой идеи (тем более, что речь идет о продолжении истории мира, а то есть о новых открытиях, например, в заклинаниях) на мой взгляд было бы куда интересней. Не сказать, чтобы у них не было технической возможности сохранить левитацию. От нее просто избавились.
      В итоге из-за технической проблемы Обливиона, левитацию не вспомнили и в Скайриме. Неизвестно, что будет в 6 свитках, но чет сомневаюсь.
      Конечно, эти все проблемы не однозначны - всегда есть вопрос стоимости и бюджета, времени, и тд. Беда в том, что пока что я не заметил, чтобы беседка вернула хоть что-то из убитых ранее возможностей, несмотря на то что уже не испытывает проблем с бюджетами никаких:) А для Role-Playing Game наличие широкого спектра возможностей все таки важно (само собой, для того типа аудитории, к которой можно меня причислить).

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      @@ДмитрийПокладов-о4ь Насчёт этого - ситуация очень сложная. С одной стороны, даже современные чрезмерно жадные инвесторы должны понимать, что после Fallout 76 у студии нет права на ошибку. Лично я вполне пережил бы даже ещё одно небольшое урезание возможностей в древних свитках, если в обмен на это игра предложила бы повышение детализации мира и симуляции жизни персонажей. Но, с другой стороны, я могу недооценивать жадность Альтмана и инвесторов компании. Тогда, если в шестых древних свитках все просто упростится без какой-либо компенсации, то эту игру даже моды не спасут.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      @@ДмитрийПокладов-о4ь но, естественно, хотелось бы чтобы игра стала лучше во всех планах, только вот такое бывает только в играх класса B, переходящих в AAA. А Беседка этот этап со своими сериями давно уже прошла.

    • @ДмитрийПокладов-о4ь
      @ДмитрийПокладов-о4ь 5 лет назад +4

      @@soorehsai573 , да, насчет издателей такие же мысли. Они то наверное не хотят, но требования рынка давят. Черт его знает, кто победит)
      Хочется надеяться, что рынок пересилит, а том числе и заставит разработчиков делать более продвинутые (во всех планах, а не только в графическом) ААА игры. Тем более, что периодически появляются примеры того, как это выстреливает у других разрабов. Но скептицизм подсказывает, что это все таки больше мечты, чем ожидания(

  • @sirvictus4842
    @sirvictus4842 5 лет назад +45

    До сих пор мурашки от музыки из Обливиона... Пойду скачаю что ли. Спасибо)

  • @Krillon
    @Krillon 5 лет назад +22

    Я человек простой: вижу качественный контент по TESке - ставлю лайк.

  • @HowardLeyn
    @HowardLeyn 5 лет назад +11

    0:38 а потом он приходит к своим друзьям (выбивая их дверь ногой) и говорит: «Слышь, сука, купи Скайрим, а то пожалеешь!»

  • @ЕгорКаштанов-б2л
    @ЕгорКаштанов-б2л 5 лет назад +14

    Наиграл больше 100 часов в облу ,но начать проходить главный квест даже в голову не приходило :D

    • @ТимошаКошан
      @ТимошаКошан 4 года назад +3

      А квест хороший. Мартина так жаль. В финале прям было чувство грусти, шока, растерянности. Вот перед твоими глазами закончилась великая династия. И неизвестно, что будет с Империей, как будто сам стоишь у края и вот вот упадёшь. Но ничего, ещё 200 лет империя продержалась, судя по Скайриму. Но опять на грани падения, ведь Талмор, ведь большинство провинций откололись или пытаются отколоться. Опять растерянность и неизвестность. А тес 6 выйдет хрен знает когда 🙈

  • @rostislavgelvich9652
    @rostislavgelvich9652 5 лет назад +3

    Случайно увидев видос, я думал, что увижу очередную точку зрения ничего не понимающего в теме человека: "РЯЯЯЯЯ, ОБЛИВИОН ПЛОХОЙ, РЯЯЯЯЯ, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!"
    Ан нет. Очень грамотный обзор, и даже немного более доброжелательный к игре, чем стоило бы. Сразу скажу, что Обла - мой любимый тес, я люблю эту игру безмерно, но минусы её нужно признавать.
    Во-первых, линейка Тёмного Братства она очень казуальна. Если в Морре ты понимал масштабность и величие Мораг Тонг, вступить в неё было целым испытанием, то в Обле... серьёзно, брать в серьёзную организацию каждого, кто просто убил человека? В условиях средневековья (антураж которого используется в Обле) человеческая жизнь - это вообще штука далеко не такая ценная, как мы считаем. Кроме того, когда узнаешь, что в ВЕЛИКОМ ТЁМНОМ БРАТСТВЕ хорошо если человек десять наберётся, и все они живут в засранном убежище под Чейдинхолом, это создаёт некоторый лудонарративный диссонанс. Я даже не говорю о том, что хотя Очива говорит игроку в момент первого его появления в убежище: "Это убежище Тёмного Братства, одно из многих, расположенных в Сиродиле", никаких других убежищ мы после так и не увидим.
    Во-вторых, всё-таки автолевелинг в ванилле был ужасно коряв. Нищие наёмники в даэдрике на 30-м уровне персонажа - это не шутка, а реальность. Тоже рушило погружение.
    А в остальном - хороший обзор. Лойс.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Соглашусь с обоими тезисами, хотя если учитывать тот факт, что Темное братство - группа религиозных фанатиков-психопатов, размеры их логова и ритуал приема кажутся мне вполне адекватными контексту мира.
      В реальности наемными убийцами также становятся просто самые доступные и беспринципные, то есть для становления киллером достаточно просто быть готовым убивать, так что лично у меня вступление тёмного братства противоречий не вызывает.

    • @rostislavgelvich9652
      @rostislavgelvich9652 5 лет назад

      Всё-таки я не соглашусь с вами, но это проблема не восприятия, а игры - потому что именно игра не может определиться, чем же всё-таки является ТБ: небольшой кучкой религиозных фанатиков или серьёзной организацией. В одной стороны всё происходящее говорит нам о том, что это просто малочисленная группа людей. С другой - по лору они творят серьёзные дела.
      Тем не менее, что в Скайриме, что в Обливионе ТБ это каждый раз полторы калеки, которые на серьёзную организацию ну вообще не тянут.

  • @_vancurtis
    @_vancurtis 5 лет назад +4

    Интересно, многое точно подмечено. Например, в ролике развернуто объяснено, почему в Обливионе погружение было хуже, чем в том же Морровинде, где не было нужды самому себе объяснять, почему я не побежал спасать мир вотпрямщас, в отличие от. Даже становится понятнее, почему Скайрим был поинтереснее Обливиона конкретно в плане погружения, почти достигнув планки морра.

  • @pavelavershin9541
    @pavelavershin9541 5 лет назад +9

    Всё хорошо, только Майкл Киркбрайд практически не работал над обливионом, так как был отстранён от проекта. Для обливиона он писал лишь Мистериум Кзаркса и выступал в качестве консультанта при разработке дополнения Рыцари Девяти.

  • @loinsriddle1989
    @loinsriddle1989 5 лет назад +3

    Классный обзор, лайк!
    Но я не согласен про автолевелинг, в готике из-за того что его не было и было интереснее. Атмосфера и погружение ощущались лучше, в городе ты чувствуешь себя в безопасности, вызодя из него становится не по себе от шорохов и тому подобное, стрёмно заходить в пещеру, так как не знаешь кто там, орк или же мракорис, а может и просто бандиты, как по мне это ощущение намного лучше того что ты можешь лазить где угодно и на любом уровне и за это особо ничего не будет, ты чувствуешь безнаказанность и тому подобное, в готике же из-за того что можешь нарваться так что мало не покажется, атмосфера и погружение работает лучше)

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Да, но готика - игра другого формата, она куда камернее.

    • @loinsriddle1989
      @loinsriddle1989 5 лет назад

      @@soorehsai573 да, но всё же, как по мне вот эта атмосфера безопасности в городах и опасности вне города, это офигенно) хотя в Скайриме на первых уровнях к фалмерам допустим, тоже лучше не лезть, но всё равно в основном нет ощущения опасности)

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      @@loinsriddle1989 да, в этом я с тобой согласен, готика справляется с этим замечательно, поэтому обзор на эту серию и стал первым на канале. В древних свитках же, такого можно достичь только используя моды.

  • @ПетровКонстантин-к5з

    Спасибо за подробный разбор механик квестов (их назначений для игрока, сюжета и геймплея) - ещё в прошлых видео оч понравилось! И вообще за такую большую работу и уважение к материалу!

  • @Life_for_the_future_of_people
    @Life_for_the_future_of_people 5 лет назад +25

    я Обливион с побочками проходил без быстрого перемещения. Потому что я о нём в то время НЕ ЗНАЛ!! А когда сел за второе прохождение, я его обнаружил......

    • @dll7384
      @dll7384 5 лет назад

      Ага!))

    • @Alexandr____
      @Alexandr____ 4 года назад +5

      Я так помню все что можно было брать в гильдиях закконо бегал продовал пытаясь накопить на саблю в оружейном магазине. Этим я наверное часов 8 занимался реального времени. Потом квест с картиной обноружил её проходил целый час выманивая троллей на камни и бья их с верху

    • @retou6286
      @retou6286 4 года назад +4

      @@Alexandr____ А я в столице на улице воровал все что было в ящике,там вроде что-то типо благотворительной организации было,уже не помню.Долго так делал,бомжевал по городу и копил на броню,так как на арене не мог дальше пройти,быстро сносили.Ах какой Ностальжи,уже 10 лет прошло,2 раза диск с этой игрой устанавливал и удалял,только на третий раз затянуло,это был 2009 год,декабрь на дворе.Мне,12 летнему школьнику просто снесло крышу,такой глубины я не ожидал от игр,каникулы прошли не заметно,сколько я в нее играл даже сложно сказать.Правда ни один мой друг не оценил игру к сожалению,она всем казалась сложной и непонятной.

    • @АлександрСкрипка-ж5и
      @АлександрСкрипка-ж5и 4 года назад

      @@retou6286 , а при чём броня к арене, там же дают особую броню без которой нельзя выйти на арену

    • @retou6286
      @retou6286 4 года назад

      @@АлександрСкрипка-ж5и Про ограничение я позже понял,но история запомнилась.

  • @hiddenwarlock
    @hiddenwarlock 5 лет назад +4

    Очень понравилось.
    Единственное замечание - тебе, на мой взгляд, стоит обратить внимание на "запятые". Понимаю, не хочется перегружать и так не малый хронометраж, но из-за отсутствия пауз между одной малой темой и другой - получается, что ты тараторишь несколько, а это мешает восприятию.
    Психике человека нужна пауза - вот закончилась одна мысль и начинается другая.. Иначе плохо работает память.
    Для чего и нужны - тире(следствия), запятые "короткие паузы". Точки - паузы чуть значительнее, завершающие малые мысли.
    И паузы подлиннее - Абзацы. Означающие переход к следующему блоку.
    Немного поработай над вышеперечисленным в своём тексте и изложении - и станет совсем замечательно.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Я уже работаю над этим, но из-за особенностей моей психики говорить медленнее мне чисто физически некомфортно. Я постараюсь исправить это, но обещать ничего не могу.

    • @hiddenwarlock
      @hiddenwarlock 5 лет назад

      @@soorehsai573 Не медленнее. Просто паузы. В ключевых местах. Буквально в полсекунды. Ну и секунда - на уровне "абзац". Не более.
      Хронометраж даже часового видео увеличит на минуты полторы-две, а смотреть/слушать станет раз в пять комфортнее.
      Но решать, конечно, тебе.
      Спасибо за ответ.

  • @iliyapokatskiy2741
    @iliyapokatskiy2741 5 лет назад +5

    Обливион не только самая уютная часть, но там еще и самая стремная нежить - а уж если заполнить ими данжен... В общем, на его фоне , Скайрим кажется каким-то даже детским. Ну, а в остальном слишком много деферамб лишних: все преимущества тес укладываются в ее определенности на "здесь и сейчас" - когда же начинаешь теоретизировать, приглядываться за пределы "игровой зоны комфорта", то вся игра начинает сыпаться как карточный домик.
    + еще хочется сказать, что систему "автоматической прокачки навыков" переоценивают - начиная с третьей части, она выглядела как пятое колесо, в том же данжн сидж она смотрится намного более уместно. А системы гильдии - это вообще смех: в четверке просто зарубили на корню фракционные системы (что и так были плохо развиты), хотя их развитие было бы намного более уместным в игре, что склоняется к сэндбоксу, чем плодить очередную унылую линейку квестов, которых и без того хватает.
    В общем, играть в тес приятно, но не испытываешь уважение к тем, кто все это придумывал.

  • @starfrake5813
    @starfrake5813 5 лет назад +7

    Жаль что подобный контент большинство людей не устраивает, им лишь бы подавай челленджи или что-то в плане: " А ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ПОДЖЕЧЬ ГОВНО ОГНЕМЁТОМ". Ценю твои старания, спасибо тебе и удачи в дальнейшем.

  • @АнатолийРудницкий-п8й

    Ну ты, товарищ, и философ:) Моё почтение! Более глубоких и пространных рассуждений об игре я, пожалуй, и не встречал нигде.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      Спасибо, не думал, что слово "пространный" может быть комплиментом.

    • @АнатолийРудницкий-п8й
      @АнатолийРудницкий-п8й 5 лет назад +2

      @@soorehsai573 Ещё как может. Велик и могуч русский язык:) Без дураков - отличный разбор игры.

  • @djizu5179
    @djizu5179 5 лет назад +5

    автолевелинг - абсолютно тупая система, смысл качаться и развивать персонажа, а значит и вообще проходить игру, сводится к нулю. из за этой системы я так и не прошел обливион. Ну а обзор отличный, выдало в рекомендациях, подписался)

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Спасибо.
      Насчёт автолевелинга - плоха не сама идея, а ее реализация. В Обливионе она была выполнена очень лениво, однако есть моды, которые даже из такой плохой основы способны сделать нечто очень интересное.

    • @Anddddrrr
      @Anddddrrr 5 лет назад

      @@soorehsai573 не подскажешь что именно за моды?

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      @@Anddddrrr OOO и Realistic leveling.

    • @Anddddrrr
      @Anddddrrr 5 лет назад

      @@soorehsai573 благодарю

    • @ТемныйВсадник-и6э
      @ТемныйВсадник-и6э 4 года назад

      Вот поэтому автолевелинг должен быть автоматическим. Прокачка должна быть связанна непосредственно с поднятием уровня и атрибутами за прокаченные навыки.
      Нужно было оставить все как есть, но за каждые 10-15 навыков(любых), остальные(все) больше не прокачиваются, пока не поспишь и не отдохнешь. ХЗ почему так не сделали это же самыое очевидное. Ведь зачем поднимать уровни, если навыки качаются абсолютно любые, банально сделаешь перса полубога, где все враги застряли на 1 уровне.
      Систему главных навыков оставить как те, которые сразу будут "ученик"(+получают прибавку к скорости, а вторичные, те которые три класса на выбор, по +10 и так же ускорение в прокачки дополнительно).

  • @Райден-р8л
    @Райден-р8л 5 лет назад +51

    0:57 АХАХАХАХААХХА
    ТУПО "ДА Я БЫЛ В ШАХМАТНОМ КЛУБЕ"
    В ГОЛОС

    • @AshleysBrother
      @AshleysBrother 5 лет назад +3

      Ну да "ботаник" 😂

    • @Hohol_Terpila
      @Hohol_Terpila 4 года назад +2

      @@AshleysBrother боже, как же вы сильно ненавидите шахматы, то что у вас мозгов нет не значит что шахматы для ботанов.

    • @AshleysBrother
      @AshleysBrother 4 года назад +3

      @@Hohol_Terpila сарказм не понимаешь?!я зря кавычки ставил?

    • @clovercrimson3867
      @clovercrimson3867 4 года назад

      Он всех ПЕРЕИГРАЛ и уничтожил

    • @mustardon4518
      @mustardon4518 3 года назад +2

      @@clovercrimson3867 переиграл и заставил покупать Скайрим

  • @obg9036
    @obg9036 5 лет назад +5

    Вот какими должны быть обзо...не,не так.РАЗБОРЫ игр. Друг,твой контент действительно показатель качества,и по тебе видно,что ты в теме шаришь больше, чем полностью.Приятно находить таких людей,которые знают,о чём говорят.Молодец. А с меня всего скромный лайк и подписка.

  • @Godrik_Nerewar
    @Godrik_Nerewar 5 лет назад +3

    Ты сказал, что следующее видео этой серии будет последним. То-есть онлайновые свитки рассматривать не будешь? Также есть ещё серия игр Свитков на мобильный (последняя из которых тот ещё провал Говарда)

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      Честно говоря, я недостаточно опытен в MMORPG для того, чтобы делать полноценный анализ. А мобильные игры, на мой взгляд (в особенности последняя), просто не имеют особого значения.

  • @robertjohnlinder7733
    @robertjohnlinder7733 5 лет назад +5

    Прокачка перса ощущается только после 20лвл, т.к. мобы жирнеют до 20. Я уже чувствовал на 25 лвл что враги для меня становятся все слабее и слабее. О, и еще, чтобы в ступить в Темное Братство необязательно убивать мирного НПС, можно пройти арену и убить Великого Чемпиона

    • @ГрибнойФеликс
      @ГрибнойФеликс 4 года назад

      Или в гильдии воров убить без прохождения подземелия вампира,у которого есть сапоги быстроногого джека,ибо он считается в том случае невинным нпс

  • @ДобрыйХаосит-х6ф
    @ДобрыйХаосит-х6ф 5 лет назад +5

    Хм. Знаете. Я должен поблагодарить вас дважды. Первый раз за отличную серию роликов по одной из любимых серий игр. А второй раз за исправление одного стереотипа о Свитках. Сравнивая игры до ваших разборов я воспринимал каждую игру на уровне "Одно лечим, другое калечим". К примеру в Скае добавили возможность использовать заклинания/оружия в каждой руке, но при этом убрали конструктор заклинаний. Добавили огромное количество навыков (не древ навыков, а именно навыков, кои в Обле давались лишь раз в двадцать пять уровней в... навыке. Мда.), но убрали характеристики. Убрали характеристики! В РПГ! Но благодаря вам теперь я понимаю, что всё гораздо сложнее и не так однозначно. С нетерпением жду разбор Ская. Но не тороплю. Я же не издатель)))

  • @user-dq3yp1xf7s
    @user-dq3yp1xf7s 5 лет назад +4

    Сладкий рулет в серии "Древних свитков". Если честно, то это самая моя любимая часть, и сколько бы не играл в Скайрим, все равно для меня Обливион лучше. Не знаю почему так?!

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v 5 лет назад +2

    Честно говоря, пока смотрел видеоролик, удивился - насколько хорошо Обливион смотрится со смартфона 5.5'.
    Если не лепить богомерзкие элементы управления на экран, а подключить клавомышь - то можно было бы даже играть безо всяких графических модов.
    Про показанный в предыдущих роликах Даггерфол я вообще молчу - он в этом плане идеален даже для джойстика.
    Эх не по тому пути идёт индустрия мобильных игр...

  • @TeruHagane
    @TeruHagane 5 лет назад +7

    Посмотрела залпом все видео, это было прекрасное погружение в детство. Спасибо за столь информативные и атмосферные ролики с':

  • @yoshivsall1758
    @yoshivsall1758 5 лет назад +4

    Посмотрел только 18 минут: но уже довольно интересно и легко смотрится, лайк) По поводу фаст тревела и маркеров сразу вспомнил, что сам очень часто задумывался на эту тему в отношении всей серии. Для меня всегда просилось такое решение проблемы: сделать всё это опционально и заложить именно в сложность игры. Кто хочет легкую, ставит этот режим перед началом игры и играет с маркерами фаст тревел и т.д. Ставите легендарку? ориентируйтесь только по дневникам и запискам, фаст тревл - только на всех фентезийно средневековых аналогах маршрутного такси всё остальное пешком. Мб как раз на средние режимы сделать сектор поиска как в ведьмаке мб. Реально, это не сразу бросается в глаза, но если подумать, в режимах сложностей игры изначально можно вложить очень многое, как это было в Нью Вегасе, к примеру. Надеюсь к 6-ой части посмотрят на тот же опыт модов для Скайрима, где пользуются популярностью моды на голод, холод, хардкор, выживаение и т.д. Все это возможно в какой то простой но интересной форме можно заложить в игру изначально.

  • @russiansoldier6
    @russiansoldier6 5 лет назад +6

    Я ждал это видео, как видео по Морровинду, а его я ждал как Скайрим, а видео по Скайриму я буду ждать как TES 6
    Кстати, давай после Скайрима Mass Effect

  • @nickmaywli207
    @nickmaywli207 5 лет назад +8

    Видос, как всегда, шикарен! Жду обзор сукрима, надеюсь выйдет максимум через месяц)

  • @jollyghos8092
    @jollyghos8092 5 лет назад +8

    Качество звука и сценария с визуалом как всегда-вышка.
    Спасибо вам за столь качественный контент товарищ.

  • @socketam4524
    @socketam4524 5 лет назад +8

    ооо, я только что сходил в магаз за чипсариками, а тут...
    пасиб за крутой контент

  • @gogipetrosan4556
    @gogipetrosan4556 5 лет назад +2

    Отличный обзор, но жалко, что так мало внимания уделил дополнениям, всего пару слов, хотя там тоже было что рассказать, раз уж начал про все квестовые цепочки говорить подробно. А почему следующая часть последняя? Выпуска про онлайновые части в виде Legends, ESO и Blades не будет? Там тоже есть о чем рассказать, хотя бы просто вкратце об основах сюжета и механик.
    И как насчет того, чтобы после серии роликов про TES, выпустить нечто подобное про Dragon Age или Fallout? С удовольствием бы посмотрел.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Я бы хотел выпустить видео по Legends, да и опыта в ККИ у меня предостаточно, но в контексте серии эта игра не особо важна. ESO уже куда интереснее, но тут уже мне не хватает опыта в MMORPG. Мобильные игры по свиткам мне не особо интересны.
      После серии по TES определенно будут новые серийные обзоры и серии Fallout и Dragon age я определенно разберу. Более того, вместе с Dark Souls эти две серии составляют тройку самых ожидаемых обзоров на канале, так что обзоры по этим сериям будут следующими тремя сериями видео после Древних свитков.

    • @gogipetrosan4556
      @gogipetrosan4556 5 лет назад +1

      @@soorehsai573 о, Dark Souls тоже очень здорово. Кстати, если у тебя нет опыта с ММОRPG, то всегда можно обратиться к нашим отечественным игрокам ESO вроде Irbis 216 или Danik PROK, я думаю, что они вряд ли будут против посотрудничать и проконсультировать тебя по определенным вопросам. Но это уже твоё дело, проведенная даже за вышедшие выпуски работа уже огромна, и за это спасибо.

  • @asss2286
    @asss2286 5 лет назад +9

    Даже представить не могу сколько времени и сил,было затрачено на данный обзор,это очень сильно, хоспади,да благослови тебя просмотрами, даже не представляю сколько страниц был сценарий...

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +3

      Спасибо, для меня это значит очень много.
      А времени на этот видос ушло часов 250-300.

  • @narik6408
    @narik6408 5 лет назад +90

    это моя самая любимая часть в tes!

    • @Alexandr____
      @Alexandr____ 5 лет назад +6

      До сих пор переодически играю в неё

    • @Marcus_1_ff
      @Marcus_1_ff 5 лет назад +1

      СЛАВА ИМПЕРАТОРУ!)

    • @Marcus_1_ff
      @Marcus_1_ff 5 лет назад +9

      @@burntt3633 Скайрим по квестам дно…

    • @coolrediska
      @coolrediska 5 лет назад +4

      И саундтрек топчик

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 5 лет назад +6

      @@Marcus_1_ff в Скайриме очень многие элементы потеряли изюминку. Но игра стала доступнее массовой аудитории. То есть настолько, что даже пенсионеру не нужно разбираться во всех хитросплетениях систем, чтобы играть в неё.
      Плюс красотой мира в своё время Скайрим очень хорошо заманивал. Вот только ценность гильдий по итогу стала ещё меньше и на это влияет очень много факторов, прокачка ударилась в простое манчкинство, автолевелинг усложняет игру ещё сильнее, если ты качаешь бесполезные в бою навыки, а русская версия игры ещё и несколько рушит оригинальную атмосферу чрезмерно карикатурной озвучкой, которой просто нет в оригинале. У нас буквально все персонажи говорят как в каком-то мультфильме.
      "Мне написали, что Геральт из Ривии, персонаж которого я озвучиваю, почти не показывает эмоций. Что-то вроде того, что в ходе мутаций он перестал их испытывать и превратился в машину убийств. Но ведь нельзя без эмоций русскому человеку. О какой привязанности к персонажу тогда может идти речь?" © Всеволод Кузнецов.
      А именно о той привязанности и идёт речь, что эмоциональные моменты становится куда более ценными. Одно "Спасибо" Йеннифер стоит куда больше всего того сладострастного потока Трисс.

  • @gog_gog6319
    @gog_gog6319 5 лет назад +3

    Можешь пожайлуста после обзора серии TES пройтись по Ведьмаку?

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      Конечно, эта серия будет в числе первых пяти серий обзоров после TES. Может быть, я сделаю ее обзор привязанным к выходу Киберпанка.

  • @igorudilov8885
    @igorudilov8885 4 года назад +2

    Вот Морровинд, с модами на графику, мне отлично зашел. Сам не знаю почему. Но я получил много хороших впечатлений. Я так много играл, что глаза болели из за постоянного чтения. А вот с Обливион так не вышло.

  • @ЦиникЗлой
    @ЦиникЗлой 5 лет назад +6

    А еще в Обливионе есть самый шикарный мод "Живые и мёртвые".

    • @Riordan2014
      @Riordan2014 5 лет назад

      И потрясающая тотал-конверсия - Nehrim.
      К слову, это её авторы спустя несколько лет запилили Enderal на базе Skyrim.

  • @ramesse4169
    @ramesse4169 4 года назад +2

    Ну, я в темное братство попада, когда убила на дороге стражника, который сражался с троллем, который на меня напал. Случайно... Ну так сложилось, замахнулась клейморой... и не туда попала...

  • @wek1551
    @wek1551 5 лет назад +5

    С нетерпением жду обзор на скайрим )(Главное не забудь рассказать про DLC особенно Dawnguarg )))

  • @arumwest2157
    @arumwest2157 5 лет назад +16

    9:00 - "Немалую роль играет визуал"
    И в правой части экрана мигающая и дергающаяся решетка

  • @BlackSmiths
    @BlackSmiths 5 лет назад +5

    Это лучший обзор обливиона. Да и вообще клевый контент по серии. Что особенно выделяет эти обзоры, так это разбор ключевых элементов и точек взаимодействия игрока и игры. Высокая планка, жду еще обзоры.

  • @vaflya5380
    @vaflya5380 5 лет назад +2

    Эта серия видео про Свитки, наверное, самая уникальная на ютубе из-за того, что автор знает про что говорит. Это не просто очередной рассказ про то как было весело ходить по подземельям с приступами ностальгии и простой пересказ сюжета (против такого контента я ничего не имею против, но именно он преобладает). Это именно что история серия с разбором концепции самих игр и это не может не радовать.
    (Влияние MandaloreGaming'а видно уже с превьюшки, но это и хорошо :З)

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +1

      Спасибо. Мандалор определенно оказал на меня влияние, но это видео больше было вдохновлено обзорами Зулина и Джозефа Андерсона. Ну и WillLoveGames, на которого я даже сделал прямую отсылку.

  • @HeAdShOt53Region
    @HeAdShOt53Region 5 лет назад +4

    Выдало тебя в предложенном. Блин, как же круто снова погрузиться в этот мир. У тебя хорошо поставлен голос и речь, приятно слушать. Ну а Обливион, что сказать. Моя первая РПГ в 2007 году. Я понимаю, что был 11 летним подростком и мир воспринимался иначе, но даже сейчас я смотрю и вот такое приятное теплое чувство в районе груди, будто общаешься со старым другом (я про игру). Скайрим очень грубый по графике, Моровинд не играл. А вот Обливион, ты правильно сказал, создаёт чувство уюта, мягкость цветов, черт персонажей. А музыка? В общем, тем кто прочитает или посмотрит. Обязательно скачайте игру, попробуйте поиграть хотя бы до Кватча (первый квест) без модов. Побегайте посмотрите мир. А потом ставьте текстур паки и патчи. Позвольте себе прикоснуться к тому, что долгое время радовало миллионы игроков во всём мире.
    Успехов в развитии канала, подписался ;)

  • @thepracticeofchaos5629
    @thepracticeofchaos5629 4 года назад +5

    Обиливон преподнёс мне сюрприз где-то лет через десять после своего выхода. Дело в том, что, начав играть, я целый час потратила на создание симпатичного имперца, а потом назвала его Некозавой в честь персонажа аниме "Оуранский хост клуб", фан арты которого мне попались на девиантарте. Через десять лет я всё-таки удосужилась почитать мангу-первоисточник, и тут-то меня прорвал дикий хохот. Дело в том, что мой Некозава при прохождении игры заразился вампиризмом и стал уязвим к солнечному свету. А оригинальный персонаж, в честь которого я назвала своего имперца, считал себя созданием тьмы и, каждый раз случайно попадая в ярко освещённое помещение, вопил "Солнечный свет пронзает меня!" А я в 2006 году даже и не знала об этом факте. Бывают же совпадения!

  • @ДмитрийПобедаш-н1ъ
    @ДмитрийПобедаш-н1ъ 5 лет назад +3

    Отличное видео!

  • @Бритва-ю5к
    @Бритва-ю5к 5 лет назад +5

    Ебануться
    Это ведь титанический труд! Мой поклон

  • @тёмка-н9я
    @тёмка-н9я 5 лет назад +3

    Хорошая работа 👍

  • @fliqq6580
    @fliqq6580 5 лет назад +4

    Эм, почему так мало подписчиков? Я играл в Морровинд и читал, читал, читал но не мог найти пещеру) Потом махнул рукой на сюжет и начал варить зельки используя баг с интеллектом)))

  • @MrDankFire
    @MrDankFire 5 лет назад +6

    Превосходный обзор! Ты молодец, Гусь! А приветствие твоё вообще выше всяких похвал :)

  • @Uranreactor1
    @Uranreactor1 5 лет назад +2

    Могу, конечно, ошибаться, но наверняка частично вдохновлялся данным 5-часовым обзором ruclips.net/video/Vp4-9G47uF0/видео.html

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +2

      Не только им, также вдохновение я черпал из видео LGR и обзора серии от Indigo Gaming. Обзор Скайрима от Whitelight оказал на меня значительное влияние, ну и, конечно же, творчество Зулина и Джозефа Андерсона в значительной степени сформировали мой подход к анализу игр.

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад +2

      Конечно же, все перечисленные мною каналы я крайне рекомендую к просмотру.

    • @Uranreactor1
      @Uranreactor1 5 лет назад +2

      @@soorehsai573 твой обзор получился очень годный, ёмкий и по существу. Спасибо! Еще раз с удовольствием вспомнил эту прекрасную игру)

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      @@Uranreactor1 тебе спасибо)

  • @mamontovozik
    @mamontovozik 4 года назад +10

    До сих пор помню бандитов в эбонитовой и стеклянной броне. Такой вот крутой автолевелинг. А еще было неприятно, что некоторые существа вообще практически исчезали с игры со временем.

    • @illogicalriddle
      @illogicalriddle Год назад

      Хорошо, что есть глобальный мод Oscuro's Oblivion Overhaul, который это исправляет, и многое другое. Обожаю такого рода моды и для других игр, которые ребалансируют то, что недоделали разработчики.

  • @chirno63
    @chirno63 5 лет назад +2

    слышу саундтрек из шляпы во времени, планируешь ли обозреть такую-то family friendly игру?

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Нет, но такие игры мне очень нравились, особенно когда я активно играл в Switch. Саундтрек является одним из моих любимых до сих пор, да и настроению видео с подачей он замечательно подходит.

  • @СтасАрешкин
    @СтасАрешкин 5 лет назад +25

    Здесь начался мой путь приключений

    • @antonishedsp2036
      @antonishedsp2036 5 лет назад

      А я даже вспомнить не могу, обливион или скайрим 😂

  • @rrgergergrgerg91
    @rrgergergrgerg91 5 лет назад +3

    Жду обзор на Скайрим.

  • @sugar_beard
    @sugar_beard 4 года назад +2

    Мне наоборот и сейчас нравится то, что в Сиродилле не было расовых конфликтов. Складывался образ развитой, продвинутой и просвещенной страны где орк может иметь свой книжный магазин в городе, главный канцлер - высший эльф, и всем все равно. Помню как скайрим при первом проождении казался дико варварским, из за этого.

  • @МишаБоб-ь8и
    @МишаБоб-ь8и 5 лет назад +4

    Хмммм неплохой у тебя анализ получился. И все в точку. Когда я в свое время проходил Мору и Обливион я замечал это. Но не вдумывался.

  • @FackenValen
    @FackenValen 5 лет назад +2

    Хорошая робота, приятно слушать, с нетерпение жду скайрим, постарайся!

    • @soorehsai573
      @soorehsai573  5 лет назад

      Я стараюсь над каждым видео.

  • @ТахирЗакиров-ъ7у
    @ТахирЗакиров-ъ7у 5 лет назад +3

    Слышь чо такой крутой а?

  • @chromitei
    @chromitei 5 лет назад +4

    Сильно жду обзор пятых древних свитков 5 скайрим, поставил лайк для твоей мотивации делать ролики