Давно не виделись. Дабы исключить возможные недопонимания, уточню: игра рассматривалась и оценивалась прежде всего в контексте серии, то есть в первую очередь как песочница, построенная на изучении мира и подземелий, во вторую очередь как ЭКШН и в самую последнюю очередь как РПГ. Если вам понравилось видео, то рассмотрите возможность поддержки канала на Patreon - www.patreon.com/sooreh Также, оставляйте в комментариях игры и серии для разбора.
Ну не докторская, но как кандидатская - вполне. Для докторской необходимо больше исследований, плюс хорошо бы приложить в качестве доработок собственные модификации с опросами о мнениях игроков о них. Что-то такое.
А... Всё это время в Скайриме можно было мутузить рудную жилу киркой, а не ждать окончания анимации?!? Сколько железа я пропустил, сколько удовольствия прошло мимо.. (58:40)
В то время, как некоторые товарищи негодуют от того, что "броски кубика" практически испарились из игры, вы спокойно объясняете, почему игра эта заслуживает похвалы, не забывая сказать и о том, что можно было бы сделать лучше. Спасибо вам! UPD. Был бы очень рад посмотреть разбор Космических рейнджеров!
Броски кубика это худшая механика для электронных игр которую можно придумать, когда гребаный кубик решает попадешь ты или нет и ему абсолютно побоку на твои статы это абсолютно АБСОЛЮТНО отвратительно и не удобно. В Pathfinder kingmaker я так люто ощутил работу данной системы и из за нее я игру и дропнул.
@@Padrino_Tommy Я думал в современных играх с кубиком уже убрали шанс промаха при прокачанных навыках. Хотя с другой стороны даже опытный боксер может промахнуться. Хм.... вполне себе реализм.
@@ThomasBlack452 "патчфайндер зашел в чат" где ты промазываешь каждый удар даже при прокаченых милишных ветках. Даже опытный да, но не каждый сцуко раз.
Одна из лучших серий обзоров на игры TES на русском языке. Наличие собственного мнения и качественная структура делают материал в высокой степени ценным. Благодарю за проделанный труд. Для поддержания интереса к теме, рекомендую также ознакомиться с трудами, посвящёнными серии игр TES, других авторов, таких как "Лютый Задротер" и ныне покойного (в ютьюбе) Кирила Нестерова с его обзором на Морровинд: "Морровинд и отказ от неверия" - ролик был удалён самим автором, но его всё ещё можно найти в перезаливе. В целом, вам, как автору, желаю успехов. Надеюсь, что "умные" обзоры компьютерных игр будут наконец превалировать над всяким мусором, ленью и непотребством, потребляемую ядерной аудиторией "игромании", созданных ей же и другой не самой качественной игровой прессой, а также днищенскими каналами-миллионниками про игоры.
@@andermolk2428 если ты так думаешь, то мне тебя жаль. Тес их родная серия, а фоллаут76 был экспериментом. Они его выпустят к 22 году наверное, у них было время сделать шедевр. Учитывая что они за 3 года склипали скурим, а это если не лучшая, то одна из лучших игр.
Спасибо,наслаждался роликом 2 дня,постоянно вкушая под него.(обычно стараюсь смотреть видео полностью,чтоб не потерять нить повествования,но сейчас просто свободного времени маловато) Огромная работа проделаная,столько футажей,столько обьяснений,всё очень подробно,просто Супер!
Здравствуйте , SoorehSai! Скайрим - моя любимая игра на пк. Спасибо за хороший и детально проработанный обзор. Видно знание предмета. Вы проделали большую работу. Не зря потратила время на обзор о прекрасном Скайриме. Благодарю, что уделили внимание музыке Джереми Соула и колоссальной проработке авторов. На сегодняшний день я все равно возвращаюсь в Скайрим - иногда за приключениями, иногда за мирной жизнью в уютном домике, иногда просто погулять и полюбоваться ночным небом с двумя лунами... И все равно каждый раз узнаю что-то новое. Отдельный плюс вам за отсутствие матов, оскорблений и другой нецензурщины, которой так много в различных обзорах моего любимого Скайрима. Приятно вас слушать. Желаю вам успехов в работе и приятных часов в родине суровых нордов!
О ДА! Наконец-то! ХЗ. Интерфейс неплох. Тот же интерфейс из модов мне нравится куда меньше. ПС. А как ты бы улучшил интерфейс? Насчёт кузнечки/алхимии/зачарования не согласен. По отдельности-то да, но! Возьмем зелье на улучшение кузнечества, скуём меч, заточим его, потом сделаем зелье на улучшение зачарования, зачаруем меч и вуоля! У нас меч, что круче обычного! Более того да, даэдрические предметы самые крутые - как и должны быть, по логике, не? - но в то же время... Скажем так. Какой комплект вещей круче полного комплекта даэдрика/драконьего сета, обмазанного нужными - подходящими именно тебе! - зачарованиями? Если же мы говорим об использовании кузнечки ради нагиба... Тебе ВСЁ РАВНО придется побегать если не по миру, то по городам так точно. А некоторые вещи сделать и вовсе можно только в уникальных местах, иногда даже в уникальное время. ПС. А если игрок задрачивает украшения - которые быстрее прокачивают навык - то он сам себе злобный буратино. ППС. Но идея с легендарными инструментами/материалами - гениальна. И - ИМХО - так же подойдёт и магам. (Вспоминаем тот же квест из Облы по созданию собственного посоха). Боёвка? Ну я в прошлом видосе предлагал решение проблемы: тупо ограничить ИИ и постепенно "освобождать" его по мере сюжета/прокачки/выбранного уровня сложности. Т.е в начале/на лёгком враги тупы и буквально самоубиваются об игрока. Потом они начинают использовать щиты/укрытия. Потом уникальные навыки/предметы. (К примеру, невидимость). Потом учатся тактике/стратегии и тд. То же самое со скрытностью, вплоть до кодекса властелина. ("Увидев врага я буду бежать не к нему, дабы погибнуть бесславной смертью, а к союзникам, дабы сообщить о нарушителе"(с)). Или делать хитрости. К примеру, на очень сложном враг, увидевший гг в скрытном режиме, не поднимает тревогу сразу, а ведёт гг в засаду. Или заставить мобов патрулировать в скрытности. Про лук и повреждения. Хэдшоты да, были бы необходимы, а вот повреждения частей тел... Вспомните сколько визгов было в KCD? Во-во. Да и сложно это. С другой стороны, это заставит носить с собой кучу зелий исцеления... травм. Про взлом. Ну так-то и в Обле можно было вскрыть любой замок на любом уровне навыка... Если было умение и терпение. ... И стражников рядом не было...
Хотел я значит такой посмотреть обзор на скайрим, а тут получасовое рассуждение об геймдизайне, маркетинге и психологии. Казалось бы, всего полчаса назад я был обычным хикки, а теперь я профессиональный геймдизайнер и уже начинаю придумывать лор, механику и маркетинговую тактику своей новой игры. Спасибо автору!
Вася Горук я так понимаю, главным злодеем является Тодд Говард, который собирает Камни Барензии, чтобы с их помощью у каждого во Вселенной появилась своя копия Скайрима?
@@ПожилойЧакЧак Во первых, не могу с вами согласиться, Стопгейм делает годный контент, а во вторых, я считаю, что автор взрослый человек и сам как нибудь решит, что ему делать)
Вот, в 2:30 ночи я закончил смотреть это видео, а мне на работу рано, между прочим! Это восторг! Разложил игру от А до Я, мой вам респект и пожелание стремительного развития канала!
Ты большой пожилой молодец! Смотрел тебя еще на старом канале околополитическом (разумистском) - ну вот ети игровые шедевры просто топ. Мое пожилое увожение.
Ай уважаемы Гусь уважили,уважили. Великолепное видео. Вы так без эмоций с чувством такта,такой документативностью рассказали какой Скайрим великий. Но мне как старому утенку Скурим показался слишком разочаровывающим. Сразу мой друг с округлившимися глазами читал мантру Скайрим,Скайрим! Просто все мы играем в такие игры по разному,я лично никогда не играл в ТЕСы ради боевки, ибо она без модов так себе,я больше люблю свитки за книги,атмосферу и прокачку. Да и поролейплеить тоже очень люблю,например играя за аргонианина монаха в мантии и не надевая перчаток с закрытыми пальцами и закрытых шлемов. И вот для меня был большой удар что удалили мой любимый рукопашный бой, не было ни копий ни дубинок, и моя любимая тактика повредить ловкость врагу и запинать кулаками поломалась. Для меня боевая магическая система Обливиона была круче,можно было уйти в блок а потом магичить а потом и стукнуть. А в Скайриме больше визуализировали и скопировали из 2 Биошока идею с магией с двух рук,там правда было в одной магия во второй оружие. Еще что меня разочаровало какая то общая атракционность,стоит войти в любой город и все сбегаются и делают сценку перед Дувакином. Да согласен такие моменты очень ловко подхватывают игрока,но еще это какой то трюк когда у вас в списке сотни всяких квестов,и их все больше и больше. Вот например что бы взять квест в журнал в Обливионе пришел в город спросил слухи,получил наводку и получай в журнал. В Скае же увидел Соратников хоп квест,поболтал с каким то эльфом который записываться шел хоп квест,поболтал с магом хоп записаться в маги,зашел в Солитьюд а там мужика казнят у вас на глазах,зашел в могильный город а там все на кладбище вот тебе еще квест,приехал с повозки а там курьер тебе еще квеста четыре. Я может просто хотел пошлятся по городу а не смотреть заготовленные сценки. Когда я хочу занятся квестами я пойду исследовать. В Скае слишком просто квесты прыгают тебе в руки,не ты их сам нашел, а они к тебе в руки прыгнули. Также как мне нравились статуи Лордов Даэдр,пришел узнал требования пошел выполнять,а в Скайриме в каждом городе есть они и они связываются после достижения уровня,в случайной таверне Сангвин,в Маркарте Молаг Бал,письмо он поехавшего коллекционера Мерунеса Дагона. Ну и еще всоминая такие недоработаные шутки три головореза и записка Имя Довакина надо проучить,он редиска. Подпись Бандит. Или ка гонец принес мне завещание моего друга. Друга Ученика Некроманта! Но это конечно все это стоны старой утки,еще раз мистер Гусь спасибо вам за видео!
Скайрим прям детский сад. Я тоже люблю в ТЕС погулять, поисследовать. Боевка для меня - практически последнее. А тут тебе пихают эти квесты так, что это превращается в их гринд. А с быстрыми путешествиям квесты превратились в прямом смысле в гринд: быстрое ТП к ближайшей точке, зачистка данжа, возврат через быстрое путешествие, чтобы сдать старый и взять новый квест. И так по кругу. Последний раз, когда играл в Скайрим, по этой причине и бросил. Задолбали со своими квестами. Когда я захочу, тогда и возьму - вот, что значит "делай, что хочешь".
@@ThomasBlack452 " А тут тебе пихают эти квесты так, что это превращается в их гринд. " - тебя их кто-то заставляет выполнять. "А с быстрыми путешествиям квесты превратились в прямом смысле в гринд" - без него их выполнение стало бы еще более рутинным.
@Виталий Sekrr Не следует воспринимать это так категорично. Я же не говорю, что боевка должна отсутствовать в игре. Мне почему-то вполне нравится некая условность в боевке - как это сделано в Морровинде. Потому что когда боевка претендует на реализм, то ты начинаешь задумываться почему я кинжалом не убиваю одним ударом в глаз - появляется претензия. А про телепорты - так это так мы устроены. Эволюционно так сложилось, что наш мозг ищет самые легкие пути, и если нам дать быстрые перемещения, то мы палюбому будем об этом задумываться и мозг будет давить на эффективность действий. Ну, я думаю мысль ясна. Так уж мы устроены. Поэтому решение когда "можно пешком, а можно на ТП" не работает. Опять же в Морровинде практически идеально реализованы ТП: между основными городами и поселениями есть различные быстрые перемещения, а в интересные места извольте пешком.
Как всегда твоя работа по анализу игрового экспириенса на высоте . Даже не знаю ,что добавить к твоему обзору . Могу сказать только то ,что продолжай работать в том же темпе и с тем же подходом и дальше . Мне было бы очень интересно послушать твой анализ игровой серии "The Witcher " и каждой ее игры в отдельности ,если тебя ,это ,конечно ,интересует ,а разобрать там можно очень много игровых аспектов :) В любом случае с меня лайк )
Спасибо, но вот маленькие корректировки: 1)Есть 4 школа магии разрушения :"магия пепла" 2)В Dragonborn также были добавлены убийцы пользующиеся невидемостью "Убийцы Мораг Тонг" PS: Отличное видео
Даже боюсь представить сколько времени ушло на написания текста, видеоряд, монтаж...Большое спасибо! Ждём от тебя такие же подробные, гениальные обзоры на серию игр Ведьмак!, Ассасин Крид, Дарк Соулс Еще раз спасибо, желаю успехов в развитии канала!
Вроде и все правильно сказано, но потом поиграешь в Enderal, и понимаешь, что чего-то Скайриму все таки категорически не хватает... Кстати, 50 часов - это изрядное преуменьшение. У меня полное прохождение заняло более 120 за одного персонажа, то есть наиграть 80-100 часов даже без подробного исследования всего - проще простого. И откровенно говоря, после Enderal возвращаться к скайриму ну вообще не хочется.
@@tanker00v25 Я тоже всякие енб не ставлю. Для ландшафта только моды улучшающие текстуры и модели. Не понимаю, когда красят суровый Скайрим в анимешные кислотные цвета.))
Отличное видео, равно как и вся серия выпусков о TES. Теперь сами Клавикус Вайл, Сангвин, Шеогорат и Хермеус Мора велели делать такую же серию видео об играх про Ведьмака.
24:03 Винтерхолд так выглядит из-за того что там произошел обвал "Великий Обвал" после которого большая часть города разрушилась, потому сам ярл Винтерхолда не любит магов, ведь считает что это они это виноваты в этом.
Самый подробный, обоснованный и приятный обзор на моей памяти. Так приятно слушать, вот бы еще не настолько объемно :D Хотя когда имеешь дело с фанатами свитков, будь уверен, что нашего терпенья хватит до конца :D
Фууух... Полтора часа были мною осиленые и я ни капли об этом не жалею. Очевидно, что проделана колоссальная работа и в очередной раз ты большой молодец и спасибо тебе за такие крутые видео!
На счет атрибутов - немного спорно. Выросшая сила повышает урон как он двуручного, так и от одноручного оружия. А в Скайриме как не маши большой секирой - маленьким мечем бить сильнее не будешь.
Да ничего не спорно, смешно что автор вообще как то оправдывает их удаление, хотя это сильно сдвинуло игру от РПГ к аркаде. Сила давала и урон ближнего боя, и переносимый вес увеличивала, и просто даже в плане погружения давала почувствовать что твой персонаж "накачался", и вполне логично качалась со множителями от "силовых" активностей. В морровинде и обливионе надо было думать как рассовать навыки по главным и второстепенным, в каком порядке и как (использованием или у тренеров) их качать, требовалось планирование, использование мозга, а тут ололо пыщ пыщ качаешь чо хочешь в каком хочешь порядке и ничего не потеряешь, ролевая система достойная современных спинномозговых игроков, которых геймерами то стыдно называть.
НАКОНЕЦТО!!1, по поводу магии, изза имбалансности в морровинде и обливионе ее просто убили, чтобы не абузили прохождение и геймплей и дял того, что бы обратили внимание на лук и мили оружие. Хорошо, что сдедали сюжетку коллегии магов невзрачной.
Чтобы улучшить кузнечное дело,нужно добавить рецепты.Например,если вы хотите сделать даэдрическую броню вам нужно найти рецепт ,потом искать ресурсы для неё,а потом сделать её на специальной кузнице.
172 день Первого Обзора 4-го Гуся Проснулся в свой выходной, услышав "Здраавствуйте", произнесённое тем самым голосом того самого волшебного гуся, и на два часа выпал из реальной жизни. Сегодня я познал туум Фуа-Гра
Давно не виделись.
Дабы исключить возможные недопонимания, уточню: игра рассматривалась и оценивалась прежде всего в контексте серии, то есть в первую очередь как песочница, построенная на изучении мира и подземелий, во вторую очередь как ЭКШН и в самую последнюю очередь как РПГ.
Если вам понравилось видео, то рассмотрите возможность поддержки канала на Patreon - www.patreon.com/sooreh
Также, оставляйте в комментариях игры и серии для разбора.
Как только у меня Скайрим скачался сразу ваш ролик вышел😅.
Тодд Говард сказал купить Скайрим я купил даже на PS4. Никогда не надоедает проходить
Sooreh расскажи про серию fallout. Думаю будет интересно)
Heroes of might and magic Там можнг аж 7 выпусков сделать.
@@jotarokujo8142 Heroes of Might an Magic это прежде всего спинофф, так что роликов куда больше
О боже,о боже,о боже...полтора часа...Та я ради этого пиццу закажу!
Вроде заходишь такой на Нексус только ради модов на улучшения анимации,а уже спустя пару часов твой Скайрим напоминает корейскую MMO)
5:46
"Погоди! Погоди!
На часы посмотри.
Вот опять голову, потеряла Москва.
А мой бобик блохаст, он очень пузат.
Погоди! Погоди!
Потеряла медааааль"
Ля,это ж докторская диссертация по Скайриму!Пасяб,получил удовольствие.
Ну не докторская, но как кандидатская - вполне. Для докторской необходимо больше исследований, плюс хорошо бы приложить в качестве доработок собственные модификации с опросами о мнениях игроков о них. Что-то такое.
Я ЖДАЛ ЭТО ВИДЕО 12 ЛЕТ! В Азкабане!!!
блин у меня есть снич с метлой, могу обменять на что-то.
А я ждал это видео в Шио....
Но Скайрим вышел только 9 лет назад 😏
@@balcony7676 он же написал, что в азкабане, скорее всего, он попал туда за использование маховика времени.
А... Всё это время в Скайриме можно было мутузить рудную жилу киркой, а не ждать окончания анимации?!? Сколько железа я пропустил, сколько удовольствия прошло мимо.. (58:40)
Ты не один такой........
lol
тоже только после просмотра узнал)))
Ты меньше железа получаешь в таком случае)
всегда добывал руды 2мя кирками и силовыми ударами так намного быстрей
В то время, как некоторые товарищи негодуют от того, что "броски кубика" практически испарились из игры, вы спокойно объясняете, почему игра эта заслуживает похвалы, не забывая сказать и о том, что можно было бы сделать лучше. Спасибо вам!
UPD. Был бы очень рад посмотреть разбор Космических рейнджеров!
Броски кубика это худшая механика для электронных игр которую можно придумать, когда гребаный кубик решает попадешь ты или нет и ему абсолютно побоку на твои статы это абсолютно АБСОЛЮТНО отвратительно и не удобно. В Pathfinder kingmaker я так люто ощутил работу данной системы и из за нее я игру и дропнул.
@@Padrino_Tommy Я думал в современных играх с кубиком уже убрали шанс промаха при прокачанных навыках. Хотя с другой стороны даже опытный боксер может промахнуться. Хм.... вполне себе реализм.
@@ThomasBlack452 "патчфайндер зашел в чат" где ты промазываешь каждый удар даже при прокаченых милишных ветках. Даже опытный да, но не каждый сцуко раз.
@@Padrino_Tommy хех) Не играл, не могу оценить. Но мне казалось такие приколы остались в двухтысячных)
@@ThomasBlack452 увы но кое ктотрешил чтоттакое стоит выпускать в 2к18
Круто! Надеюсь в будущем ты расскажешь о Ведьмаке или Фоллауте.
*О Фоллаутах.
@Зеленый Огурец *Нет, о Фоллаутах.
@Зеленый Огурец даже лайкнул и кинул репорт.
Не надо нам Дерьмаков. Расскажи о фоллаутах.
@@alex_panzers это ещё почему он дерьмак?
Поистине титанический труд ты проделал! Это лучший обзор по Skyrim как минимум в русском сегменте RUclips. Было очень интересно смотреть.
соратников, сражающихся с великаном, заметил, примерно, с третьего раза
Недавно купил Скайрим по скидке. Хоть и 7 раз проходил, все равно не жалею о покупке, очень интересная игра, мир и лор. Спасибо за обзор!
В раю тебя ждёт куча сладких рулетов💚
в аду тоже, но кто-то будет их постоянно красть
Святые моржи, я дождался!)
О и палеонтолог сдесь
Одна из лучших серий обзоров на игры TES на русском языке. Наличие собственного мнения и качественная структура делают материал в высокой степени ценным. Благодарю за проделанный труд.
Для поддержания интереса к теме, рекомендую также ознакомиться с трудами, посвящёнными серии игр TES, других авторов, таких как "Лютый Задротер" и ныне покойного (в ютьюбе) Кирила Нестерова с его обзором на Морровинд: "Морровинд и отказ от неверия" - ролик был удалён самим автором, но его всё ещё можно найти в перезаливе.
В целом, вам, как автору, желаю успехов. Надеюсь, что "умные" обзоры компьютерных игр будут наконец превалировать над всяким мусором, ленью и непотребством, потребляемую ядерной аудиторией "игромании", созданных ей же и другой не самой качественной игровой прессой, а также днищенскими каналами-миллионниками про игоры.
А ведь в 2000 ные годы Игромания была довольно нормальным журналом.Как в интернет переехали,так и началось!Но это моё ИМХО,конечно же)
Как я рад, что не разделил судьбу с Хатико)
Пойду в пятый раз скайрим проходить. Надеюсь, что шестая часть будет гораздо круче и беседка не облажает
В последние несколько лет Беседка решила из-за чего-то дать повидлом. Ну,ЧЕМУ БЫТЬ, ТОГО НЕ МИНОВАТЬ.
Имхо: шестая часть обос****я.
@@andermolk2428 если ты так думаешь, то мне тебя жаль. Тес их родная серия, а фоллаут76 был экспериментом. Они его выпустят к 22 году наверное, у них было время сделать шедевр. Учитывая что они за 3 года склипали скурим, а это если не лучшая, то одна из лучших игр.
Буду рассчитывать на говно, но если я ошибусь сё равно ничего не теряю. В плюсах ._.👍
Облажает
@@liberty_style Они даунгрейдят с 3 части
Большое спасибо за видео и за всю серию в целом! Даже жаль, что все уже закончилось.
Всегда пожалуйста. В процессе создания этой серии мои навыки очень сильно выросли, так что дальше будет только лучше.
Спасибо,наслаждался роликом 2 дня,постоянно вкушая под него.(обычно стараюсь смотреть видео полностью,чтоб не потерять нить повествования,но сейчас просто свободного времени маловато)
Огромная работа проделаная,столько футажей,столько обьяснений,всё очень подробно,просто Супер!
Здравствуйте
, SoorehSai! Скайрим - моя любимая игра на пк. Спасибо за хороший и детально проработанный обзор. Видно знание предмета. Вы проделали большую работу. Не зря потратила время на обзор о прекрасном Скайриме.
Благодарю, что уделили внимание музыке Джереми Соула и колоссальной проработке авторов. На сегодняшний день я все равно возвращаюсь в Скайрим - иногда за приключениями, иногда за мирной жизнью в уютном домике, иногда просто погулять и полюбоваться ночным небом с двумя лунами... И все равно каждый раз узнаю что-то новое.
Отдельный плюс вам за отсутствие матов, оскорблений и другой нецензурщины, которой так много в различных обзорах моего любимого Скайрима. Приятно вас слушать. Желаю вам успехов в работе и приятных часов в родине суровых нордов!
Как ты офигенно всё по полочкам раскладываешь!
Ну, вы знаете ютуб. Спустя почти год, он только порекомендовал это видео и канал. Посмотрел с большим удовольствием. Спасибо.
О ДА! Наконец-то!
ХЗ. Интерфейс неплох. Тот же интерфейс из модов мне нравится куда меньше.
ПС. А как ты бы улучшил интерфейс?
Насчёт кузнечки/алхимии/зачарования не согласен. По отдельности-то да, но! Возьмем зелье на улучшение кузнечества, скуём меч, заточим его, потом сделаем зелье на улучшение зачарования, зачаруем меч и вуоля! У нас меч, что круче обычного! Более того да, даэдрические предметы самые крутые - как и должны быть, по логике, не? - но в то же время... Скажем так. Какой комплект вещей круче полного комплекта даэдрика/драконьего сета, обмазанного нужными - подходящими именно тебе! - зачарованиями?
Если же мы говорим об использовании кузнечки ради нагиба... Тебе ВСЁ РАВНО придется побегать если не по миру, то по городам так точно. А некоторые вещи сделать и вовсе можно только в уникальных местах, иногда даже в уникальное время.
ПС. А если игрок задрачивает украшения - которые быстрее прокачивают навык - то он сам себе злобный буратино.
ППС. Но идея с легендарными инструментами/материалами - гениальна. И - ИМХО - так же подойдёт и магам. (Вспоминаем тот же квест из Облы по созданию собственного посоха).
Боёвка? Ну я в прошлом видосе предлагал решение проблемы: тупо ограничить ИИ и постепенно "освобождать" его по мере сюжета/прокачки/выбранного уровня сложности. Т.е в начале/на лёгком враги тупы и буквально самоубиваются об игрока. Потом они начинают использовать щиты/укрытия. Потом уникальные навыки/предметы. (К примеру, невидимость). Потом учатся тактике/стратегии и тд. То же самое со скрытностью, вплоть до кодекса властелина. ("Увидев врага я буду бежать не к нему, дабы погибнуть бесславной смертью, а к союзникам, дабы сообщить о нарушителе"(с)). Или делать хитрости. К примеру, на очень сложном враг, увидевший гг в скрытном режиме, не поднимает тревогу сразу, а ведёт гг в засаду. Или заставить мобов патрулировать в скрытности.
Про лук и повреждения. Хэдшоты да, были бы необходимы, а вот повреждения частей тел... Вспомните сколько визгов было в KCD? Во-во. Да и сложно это. С другой стороны, это заставит носить с собой кучу зелий исцеления... травм.
Про взлом. Ну так-то и в Обле можно было вскрыть любой замок на любом уровне навыка... Если было умение и терпение. ... И стражников рядом не было...
Планировал разделить просмотр столь длинного ролика на 2, а то и 3 подхода. В итоге посмотрел на одном дыхании полностью!
Хотел я значит такой посмотреть обзор на скайрим, а тут получасовое рассуждение об геймдизайне, маркетинге и психологии. Казалось бы, всего полчаса назад я был обычным хикки, а теперь я профессиональный геймдизайнер и уже начинаю придумывать лор, механику и маркетинговую тактику своей новой игры. Спасибо автору!
Просмотреть полуторочасвой ролик на ютубе до конца - это сейчас лучшая похвала автору, как говорят. Спасибо. Было интересно.
Ждал твоего видео больше чем любой блокбастер в кинотеатрах. Спасибо!)
Старые Свитки: Финал
Вася Горук я так понимаю, главным злодеем является Тодд Говард, который собирает Камни Барензии, чтобы с их помощью у каждого во Вселенной появилась своя копия Скайрима?
Никто :
Вообще никто:
Goose:Полуторачасовой обзор на скайрим в 2019
Что значит никто: вообще никто: ?
Ура спустя 10 веков после победы над Алдуином я дождался этого видео!!!
Никогда не играл в Скайрим, зато только что посмотрел практически полнометражный фильм о нем. Зачем? Ну так это ж гусь, как я могу такое пропустить.
Чувак,ты обязан попроситься на StopGame.У тебя просто шикарные истории серии получаются :)
Кстати да
@@ПожилойЧакЧак Во первых, не могу с вами согласиться, Стопгейм делает годный контент, а во вторых, я считаю, что автор взрослый человек и сам как нибудь решит, что ему делать)
@@lumingeeks Стопгейм скатывается до загнивающей игромании, которая перестала разбираться в жанрах и скатилась
Его не пустят, у них есть Лоев
@@igornasonkov5711 , а как же Гальперов, с титанической работай по Silent Hill?
Люблю такие длинные обзоры, прям заставляют снова зайти в игру и провести 200 часов:D
Однозначно лайк:D
Сначала хотел удивиться, как можно в эту игру наиграть столько часов, это ж не Морровинд. Но у самого в стиме 204 часа. Офигеть сюрприз.
@@ThomasBlack452 Я в Стиме не играл, пиратку скачал... Но там точно часов 200 наберётся) надо было пораньше Скайрим купить)
Круто! Проведена масштабная и трудоёмкая работа. Видео получилось интересным. Пока смотрел успел почистить мышь.
Вот, в 2:30 ночи я закончил смотреть это видео, а мне на работу рано, между прочим! Это восторг! Разложил игру от А до Я, мой вам респект и пожелание стремительного развития канала!
Эх Скайрим-Скайрим, сколько же часов я там прожил, и сколько драконов отправил к Ситису.
Ты большой пожилой молодец! Смотрел тебя еще на старом канале околополитическом (разумистском) - ну вот ети игровые шедевры просто топ. Мое пожилое увожение.
Ай уважаемы Гусь уважили,уважили. Великолепное видео. Вы так без эмоций с чувством такта,такой документативностью рассказали какой Скайрим великий. Но мне как старому утенку Скурим показался слишком разочаровывающим. Сразу мой друг с округлившимися глазами читал мантру Скайрим,Скайрим!
Просто все мы играем в такие игры по разному,я лично никогда не играл в ТЕСы ради боевки, ибо она без модов так себе,я больше люблю свитки за книги,атмосферу и прокачку. Да и поролейплеить тоже очень люблю,например играя за аргонианина монаха в мантии и не надевая перчаток с закрытыми пальцами и закрытых шлемов. И вот для меня был большой удар что удалили мой любимый рукопашный бой, не было ни копий ни дубинок, и моя любимая тактика повредить ловкость врагу и запинать кулаками поломалась. Для меня боевая магическая система Обливиона была круче,можно было уйти в блок а потом магичить а потом и стукнуть. А в Скайриме больше визуализировали и скопировали из 2 Биошока идею с магией с двух рук,там правда было в одной магия во второй оружие.
Еще что меня разочаровало какая то общая атракционность,стоит войти в любой город и все сбегаются и делают сценку перед Дувакином. Да согласен такие моменты очень ловко подхватывают игрока,но еще это какой то трюк когда у вас в списке сотни всяких квестов,и их все больше и больше. Вот например что бы взять квест в журнал в Обливионе пришел в город спросил слухи,получил наводку и получай в журнал. В Скае же увидел Соратников хоп квест,поболтал с каким то эльфом который записываться шел хоп квест,поболтал с магом хоп записаться в маги,зашел в Солитьюд а там мужика казнят у вас на глазах,зашел в могильный город а там все на кладбище вот тебе еще квест,приехал с повозки а там курьер тебе еще квеста четыре. Я может просто хотел пошлятся по городу а не смотреть заготовленные сценки. Когда я хочу занятся квестами я пойду исследовать. В Скае слишком просто квесты прыгают тебе в руки,не ты их сам нашел, а они к тебе в руки прыгнули. Также как мне нравились статуи Лордов Даэдр,пришел узнал требования пошел выполнять,а в Скайриме в каждом городе есть они и они связываются после достижения уровня,в случайной таверне Сангвин,в Маркарте Молаг Бал,письмо он поехавшего коллекционера Мерунеса Дагона.
Ну и еще всоминая такие недоработаные шутки три головореза и записка
Имя Довакина надо проучить,он редиска.
Подпись Бандит.
Или ка гонец принес мне завещание моего друга.
Друга Ученика Некроманта!
Но это конечно все это стоны старой утки,еще раз мистер Гусь спасибо вам за видео!
Согласен, помню в Морровинде я всю карту обошёл, но получил только Бритву!
Скайрим прям детский сад.
Я тоже люблю в ТЕС погулять, поисследовать. Боевка для меня - практически последнее. А тут тебе пихают эти квесты так, что это превращается в их гринд. А с быстрыми путешествиям квесты превратились в прямом смысле в гринд: быстрое ТП к ближайшей точке, зачистка данжа, возврат через быстрое путешествие, чтобы сдать старый и взять новый квест. И так по кругу.
Последний раз, когда играл в Скайрим, по этой причине и бросил. Задолбали со своими квестами. Когда я захочу, тогда и возьму - вот, что значит "делай, что хочешь".
@@ThomasBlack452 " А тут тебе пихают эти квесты так, что это превращается в их гринд. " - тебя их кто-то заставляет выполнять.
"А с быстрыми путешествиям квесты превратились в прямом смысле в гринд" - без него их выполнение стало бы еще более рутинным.
@Виталий Sekrr Не следует воспринимать это так категорично. Я же не говорю, что боевка должна отсутствовать в игре. Мне почему-то вполне нравится некая условность в боевке - как это сделано в Морровинде. Потому что когда боевка претендует на реализм, то ты начинаешь задумываться почему я кинжалом не убиваю одним ударом в глаз - появляется претензия. А про телепорты - так это так мы устроены. Эволюционно так сложилось, что наш мозг ищет самые легкие пути, и если нам дать быстрые перемещения, то мы палюбому будем об этом задумываться и мозг будет давить на эффективность действий. Ну, я думаю мысль ясна. Так уж мы устроены. Поэтому решение когда "можно пешком, а можно на ТП" не работает. Опять же в Морровинде практически идеально реализованы ТП: между основными городами и поселениями есть различные быстрые перемещения, а в интересные места извольте пешком.
Как всегда твоя работа по анализу игрового экспириенса на высоте . Даже не знаю ,что добавить к твоему обзору . Могу сказать только то ,что продолжай работать в том же темпе и с тем же подходом и дальше . Мне было бы очень интересно послушать твой анализ игровой серии "The Witcher " и каждой ее игры в отдельности ,если тебя ,это ,конечно ,интересует ,а разобрать там можно очень много игровых аспектов :) В любом случае с меня лайк )
Witcher (1/2/3) даже рядом не стоит с TES по уровню погружения, качеству визуального дизайна и проработке лора. Увы.
Хорошее завершение серии видео про TES. Жду такой же формат, но уже о сериях Dragon Age и The Witcher.
А я гляжу, ты серьёзно наращиваешь обороты) Спасибо тебе, буду наслаждаться просмотром)
Играю в скайрим с 2013 года.Пересмотрел все видосы по нему.И только сейчас узнал о истинной концовке гильдии воров...
Лучший обзор Скайрима из всех когда-либо написанных или снятых.
Мое почтение!
Спасибо, но вот маленькие корректировки: 1)Есть 4 школа магии разрушения :"магия пепла" 2)В Dragonborn также были добавлены убийцы пользующиеся невидемостью "Убийцы Мораг Тонг"
PS: Отличное видео
Как не крути, все же чувствуется нотка того что TES 4 тебе нравиться больше! Это портит мнении о обзоре но в целом очень неплохо! Ты красавчик!
Привет, Ваня)
Так все предыдущие игры серии лучше скурима
То чувство, когда ТОЛЬКО ВЧЕРА подписался и посмотрел первые 4 части, а сегодня ВЫХОДИТ НОВАЯ!
красавчик. тонна видеоматериала. полтора часа начитки. четкая мысль, разбор. бессоные ночи и красные глаза.) круто
Обзор скарима от гуся!? Лайк не глядя. Спасибо. Но, что дальше? Мы всё равно будем ждать...
Нихрена себе! Буквально вчера вспомнил про твои обзоры The elder scrolls и подумал, мол, долго скайрима нет. Скоро обзор. И тут...
Лучшее время провождение на ютубе в моем опыте.
Самый лучший обзор скайрима, что я видел! Чувак, ты просто маньяк!!! Спасибо тебе!
Я ждал это видео 10 000 ЛЕТ
Даже боюсь представить сколько времени ушло на написания текста, видеоряд, монтаж...Большое спасибо!
Ждём от тебя такие же подробные, гениальные обзоры на серию игр Ведьмак!, Ассасин Крид, Дарк Соулс
Еще раз спасибо, желаю успехов в развитии канала!
Жаль, что ты пропал с ютуба. Очень годный контент, я несколько раз пересматриваю уже
Это лучший обзор серии, что я видел. Всё по полочкам.
29:57
Если 6 свитки действительно будут в Хаммерфелле и Хай Роке, то, думаю, стоит ждать как минимум множество вампирских кланов.
в плане интерфейса мне нравится обла, есть что то в нем рпгшное.Визуальная рисовка, шрифт, изображения предметов.
В Обле квесты интереснее.
Вроде и все правильно сказано, но потом поиграешь в Enderal, и понимаешь, что чего-то Скайриму все таки категорически не хватает... Кстати, 50 часов - это изрядное преуменьшение. У меня полное прохождение заняло более 120 за одного персонажа, то есть наиграть 80-100 часов даже без подробного исследования всего - проще простого. И откровенно говоря, после Enderal возвращаться к скайриму ну вообще не хочется.
Да, эта игра - прорыв своего времени)
Игруха классно выглядит, надеюсь люди заметят и поддержат проект
На самом деле в видео показан замоденый Скайрим. Оригинал выглядит, увы, не очень.
@@wovik253 мне оригинал больше этой обмодированой версии понравился
@@tanker00v25 Я тоже всякие енб не ставлю. Для ландшафта только моды улучшающие текстуры и модели. Не понимаю, когда красят суровый Скайрим в анимешные кислотные цвета.))
Владимир Вановский о вкусах не спорят. Некоторые вместо Алдуина паровозик ставят»».
Оригинал даже на момент выхода был не очень. Сейчас так вообще убого выглядит. А с модами на графоний очень хорош
Чувак ты просто огонь, не теряй свой талант!
сегодня увидела это видео в рекомендованных и удивилась его длине. спасибо за работу, было очень интересно
Отличное видео, равно как и вся серия выпусков о TES. Теперь сами Клавикус Вайл, Сангвин, Шеогорат и Хермеус Мора велели делать такую же серию видео об играх про Ведьмака.
Шикарный цикл видео о древних свитках
24:03 Винтерхолд так выглядит из-за того что там произошел обвал "Великий Обвал" после которого большая часть города разрушилась, потому сам ярл Винтерхолда не любит магов, ведь считает что это они это виноваты в этом.
300 часов в скайриме, но все равно залип на обзоре) очень качественно сделано!
Самый подробный, обоснованный и приятный обзор на моей памяти.
Так приятно слушать, вот бы еще не настолько объемно :D
Хотя когда имеешь дело с фанатами свитков, будь уверен, что нашего терпенья хватит до конца :D
Видео очень хорошее. Приятно смотреть такие. Особенно про любимые игры.
Отличная работа. Продолжай в том же духе)
Огромное спасибо тебе за твои старания! Поистине колоссальный труд. Посмотрел обзоры всех частей серии на одном дыхании.
Жирнющий Лайк тебе за такой труд. Согласен почти со всем. А теперь ждем другие обзоры серии игр.
Сколько?! Полтора часа!Офигеть, спасибо за видео!
Фууух... Полтора часа были мною осиленые и я ни капли об этом не жалею. Очевидно, что проделана колоссальная работа и в очередной раз ты большой молодец и спасибо тебе за такие крутые видео!
Приятно тебя слушать,все подробно описываешь,подписка)))
На счет атрибутов - немного спорно. Выросшая сила повышает урон как он двуручного, так и от одноручного оружия. А в Скайриме как не маши большой секирой - маленьким мечем бить сильнее не будешь.
Да ничего не спорно, смешно что автор вообще как то оправдывает их удаление, хотя это сильно сдвинуло игру от РПГ к аркаде. Сила давала и урон ближнего боя, и переносимый вес увеличивала, и просто даже в плане погружения давала почувствовать что твой персонаж "накачался", и вполне логично качалась со множителями от "силовых" активностей. В морровинде и обливионе надо было думать как рассовать навыки по главным и второстепенным, в каком порядке и как (использованием или у тренеров) их качать, требовалось планирование, использование мозга, а тут ололо пыщ пыщ качаешь чо хочешь в каком хочешь порядке и ничего не потеряешь, ролевая система достойная современных спинномозговых игроков, которых геймерами то стыдно называть.
НАКОНЕЦТО!!1, по поводу магии, изза имбалансности в морровинде и обливионе ее просто убили, чтобы не абузили прохождение и геймплей и дял того, что бы обратили внимание на лук и мили оружие. Хорошо, что сдедали сюжетку коллегии магов невзрачной.
По играм на Infinity Engine не планируются видео? Скоро тот же Baldurs Gate 3 выходит и было бы в тему.
Да плевать, какой движок. Важнее, кто разработчики. Будут ли обзоры игр от Bioware?
Dude, спасибо за тебе за труд, и доставленное удовольствие!
Чтобы улучшить кузнечное дело,нужно добавить рецепты.Например,если вы хотите сделать даэдрическую броню вам нужно найти рецепт ,потом искать ресурсы для неё,а потом сделать её на специальной кузнице.
Понравились окрестности Рифтена, но спустя минуту на меня напал медведь, а потом и вовсе прилетел дракон. Погулял
Просто невероятно круто! Особенное спасибо за аналитику!
Хорошо, что хоть кто-то считает скайрим развитием серии, а не ноет про "оказуаливание" и "не как в морровинде".
Боже, как же ждал этого видео, про мою любимую игру, спасибо🖤
Это прекрасно! Ты молодец! Однозначно лайк👍! Теперь я точно не жалею,что ты забросил прошлый канал. Успехов тебе🙌,а нам больше 1,5-часовых роликов ✌️
Я хочу плакать когда слышу этот саундтрек
172 день Первого Обзора 4-го Гуся
Проснулся в свой выходной, услышав "Здраавствуйте", произнесённое тем самым голосом того самого волшебного гуся, и на два часа выпал из реальной жизни. Сегодня я познал туум Фуа-Гра
Мощно вышло, аж на 5 копий размножился пост
Полтора часа говорил про один скайрим, а получилось без мыла! Похвально, не каждый так может
Мыла?? Объясни плз.
@@ThomasBlack452 без воды, короче
@@breezeout Я просто привык,что мылом почему-то называют сериалы типа Санта-Барбары)
@@ThomasBlack452 хэх)
Что бы не видеть каждый раз вставку просто когда уже приехали и сошли с повозки делаем сохранение!!!
Это охуенно, поражаюсь проделанной работе. Ты заслуживаешь гораздо большего внимания, успехов в дальнейшем.
44:23 - приключение - нанять повозку🌚
О, нужно взять вкусняшок для просмотра
Очень круто! Спасибо за чудесный ролик. :3
Очень детальный обзор. Автор молодец.
Видео классное,видно,что старался, но про бардов не сказал
Огромное спасибо за работу, за вложенную душу!
Офигенно, кропотливая работа.
Шикарный обзор спасибо, продолжай в том же духе 💪💪💪💪
По Fallout такой же разбор всей серии ждём теперь.😁
Братан, спасибо большое за твои труды. Это очень круто.
Гусь! Я фильм хотел посмотреть, но ты вовремя выпустил видос! Лайк в процессе просмотра
Дай тебе Бог здоровья