Урок 2 | Unreal Engine 4 Blueprint - Массивы
HTML-код
- Опубликовано: 27 сен 2024
- В этом уроке вы познакомитесь с Blueprint массивами и их разновидностями в игровом движке Unreal Engine .
GET, SET Array Element, ADD, ADDUNIQUE, APPEND, CLEAR, CONTAINS, FIND,
ForEachLoop, ForEachLoopWithBreak, ReverseForEachLoop,
INSERT, IS VALID INDEX, LASY INDEX, LENGHT, REMOVE INDEX, REMOVE,
RESIZE, SHUFFLE, SWAP, Make Array.
Разовый донат new.donatepay....
Patreon - / cyberstars
Discord - / discord
Google Play - play.google.co...
Facebook - www.facebook.c...
Instagram - www.instagram....
ВКонтакте - cyberst...
#UE4 #blueprint #массив #array
Очень профессионально рассказываешь, спасибо большое за твои труды
Вы очень хорошо объясняете
Я в программировании уже не новичок, но могу сказать о том, что объясняешь очень доступно) спасибо))
самая полезная инфа
Уроки бомба!!!
шикарные уроки!
Спасибо за урок.
четко, ясно, понятно. только не бросай
"про трехмерный массив объяснять не буду" ахаха))))) шикарно! кому надо загуглят а на практике редко видел)))
захочешь свою матрицу построить с нео и морфиусом понадобится)
Спасибо!
Спасибо
Объясните, я так и не понял, зачем использовать массивы вместо переменных?((
ну смотрите переменная хранит одно значение а массив много однотипных,
например вам нужно хранить имена игроков а их 1000.
1000 переменных неудобно а массив вы просто указываете индекс ячейки и получаете нужное имя и также их записываете просто указав номер ячейки, это попросту удобней
@@cyberstars-5839 спасибо
@@cyberstars-5839 ну да логично
Продолжай в том же духе!
👍
Здравствуйте. Я создал новый блюпринт, кастомный сплайн, а в другом блюпринте (узел, связывающий концы сплайнов) создал массив типа этого класса. Все кастомные сплайны, взаимодействующие с узлом добавляются в массив в узле. Но если удалить сплайн со сцены, он не удаляется из массива в узле. Какой функцией можно проверить элементы массива на пустоту, чтобы потом их удалить?
Что за проблема почему в блюпринтах нет двумерных массивов? И как с этим справляться?
они есть но в виде отдельного ассета - Structure
@@cyberstars-5839 собственно не очень удобно пользоваться(
@@Мусорхлам мне кажется их нет из за соображений производительности блупринта
@@cyberstars-5839 согласен. Чтоб выделять поменьшн памяти. Я уже приноровился использовать одномерные как двумерные.
Спасибо большое. Очень доходчиво и грамотно объяснено
very professional, thank you very much for your work
Ты лучший!