Урок 2 | Unreal Engine 4 Blueprint - Массивы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024
  • В этом уроке вы познакомитесь с Blueprint массивами и их разновидностями в игровом движке Unreal Engine .
    GET, SET Array Element, ADD, ADDUNIQUE, APPEND, CLEAR, CONTAINS, FIND,
    ForEachLoop, ForEachLoopWithBreak, ReverseForEachLoop,
    INSERT, IS VALID INDEX, LASY INDEX, LENGHT, REMOVE INDEX, REMOVE,
    RESIZE, SHUFFLE, SWAP, Make Array.
    Разовый донат new.donatepay....
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    Google Play - play.google.co...
    Facebook - www.facebook.c...
    Instagram - www.instagram....
    ВКонтакте - cyberst...
    #UE4 #blueprint #массив #array

Комментарии • 29

  • @Skynet_is_Watching_You
    @Skynet_is_Watching_You 4 года назад +16

    Очень профессионально рассказываешь, спасибо большое за твои труды

  • @algebrakrow
    @algebrakrow 3 года назад +7

    Вы очень хорошо объясняете

  • @АлексейИванов-н7т3х
    @АлексейИванов-н7т3х 2 года назад +2

    Я в программировании уже не новичок, но могу сказать о том, что объясняешь очень доступно) спасибо))

  • @lordew9476
    @lordew9476 6 месяцев назад +1

    самая полезная инфа

  • @Ermine882
    @Ermine882 3 года назад +5

    Уроки бомба!!!

  • @enisykin1299
    @enisykin1299 2 года назад

    шикарные уроки!

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 2 года назад

    Спасибо за урок.

  • @netjoker1000
    @netjoker1000 5 лет назад +11

    четко, ясно, понятно. только не бросай

  • @mikeg470
    @mikeg470 Год назад

    "про трехмерный массив объяснять не буду" ахаха))))) шикарно! кому надо загуглят а на практике редко видел)))

    • @atomicwar2080
      @atomicwar2080 11 месяцев назад

      захочешь свою матрицу построить с нео и морфиусом понадобится)

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr Год назад

    Спасибо!

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    Спасибо

  • @SchwertQ
    @SchwertQ 4 года назад

    Объясните, я так и не понял, зачем использовать массивы вместо переменных?((

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад +12

      ну смотрите переменная хранит одно значение а массив много однотипных,
      например вам нужно хранить имена игроков а их 1000.
      1000 переменных неудобно а массив вы просто указываете индекс ячейки и получаете нужное имя и также их записываете просто указав номер ячейки, это попросту удобней

    • @SchwertQ
      @SchwertQ 4 года назад

      @@cyberstars-5839 спасибо

    • @Andrew_Develop
      @Andrew_Develop 3 месяца назад

      ​@@cyberstars-5839 ну да логично

  • @voinsveta221
    @voinsveta221 5 лет назад +6

    Продолжай в том же духе!

  • @семпай-н9р
    @семпай-н9р Год назад

    👍

  • @jefffstone
    @jefffstone 4 года назад

    Здравствуйте. Я создал новый блюпринт, кастомный сплайн, а в другом блюпринте (узел, связывающий концы сплайнов) создал массив типа этого класса. Все кастомные сплайны, взаимодействующие с узлом добавляются в массив в узле. Но если удалить сплайн со сцены, он не удаляется из массива в узле. Какой функцией можно проверить элементы массива на пустоту, чтобы потом их удалить?

  • @Мусорхлам
    @Мусорхлам 4 года назад +1

    Что за проблема почему в блюпринтах нет двумерных массивов? И как с этим справляться?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад +3

      они есть но в виде отдельного ассета - Structure

    • @Мусорхлам
      @Мусорхлам 4 года назад

      @@cyberstars-5839 собственно не очень удобно пользоваться(

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 года назад +2

      @@Мусорхлам мне кажется их нет из за соображений производительности блупринта

    • @Мусорхлам
      @Мусорхлам 4 года назад

      @@cyberstars-5839 согласен. Чтоб выделять поменьшн памяти. Я уже приноровился использовать одномерные как двумерные.

  • @ВадимГречанинов

    Спасибо большое. Очень доходчиво и грамотно объяснено

  • @UlanaRubezanskaa
    @UlanaRubezanskaa Год назад

    very professional, thank you very much for your work

  • @Andre_Z
    @Andre_Z 2 года назад

    Ты лучший!