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3DS MAX & Tyflow - Sistema de infección

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  • Опубликовано: 18 авг 2024
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    Aprende a crear un sistema de infección en Tyflow muy util para controlar la animación y propagación de partículas en todo tipo de efectos y animaciones
    Si quieres aprender más sobre Tyflow puedes seguir mi lista de reproducción:
    • Tyflow

Комментарии • 24

  •  5 месяцев назад +5

    Se echa en falta un curso profesional de tyflow con clases como esta, una idea!

  • @marcelopepice7671
    @marcelopepice7671 5 месяцев назад +2

    Excelente como siempre Adán, no existe contenido tan didáctico en español como el que tu haces sobre Tyflow.
    Espero que puedas seguir explorando con esta impresionante herramienta.

  • @chocopie099
    @chocopie099 5 месяцев назад +1

    Estupendo!!
    Me encanta la potencia pero la simplicidad de Tyflow, esto en Houdini ( o geonodes ) hubiesen sido 150 nodos por lo menos... y aún sería limitado.
    Tyflow es muy muy eficiente.

    • @adanmq
      @adanmq  5 месяцев назад +1

      Hola!. Yo también creo que es uno de sus puntos fuertes. Los operadores ya traen muchas funciones complejas integradas lo que facilita mucho la tarea xD.

  • @hammadwalid8428
    @hammadwalid8428 4 месяца назад +1

    esto es increible, que esta joya, y yo perdido en tutos en inglés que no entiendo, jajaa muchas gracias

  • @albertoluque.workout
    @albertoluque.workout 5 месяцев назад +1

    Mas como esto maestro. Un placer ver y aprender tyflow de tu mano🙏🏻

  • @fernandomanuellopez9909
    @fernandomanuellopez9909 5 месяцев назад +1

    Impecable! Gracias!

  • @llgabb
    @llgabb 5 месяцев назад +1

    Tutorial sensacional. Agora é tentar aplicar na grama crescendo.

  • @3com
    @3com 5 месяцев назад +1

    Estupendo trabajo Adan! gracias por compartir. :)
    Estoy trabajando con edificios pos-apocalípticos, me servirá y mucho para crear debris estáticos, en este caso no tienen por que estar animados, aunque lo de hacer crecer el musgo dentro de los edificios seria la ostia. :)

  • @jorgearreguingalindo65
    @jorgearreguingalindo65 5 месяцев назад +1

    muy buena explicación , vamos a ponerlo en practica para reforzar el conocimiento

  • @JavierGonzalez-su8tg
    @JavierGonzalez-su8tg 5 месяцев назад +1

    Muy bueno, Adán!! Gracias!!

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy 5 месяцев назад +1

    Genial como siempre. Muchas gracias!

  • @psalmplasma
    @psalmplasma 5 месяцев назад +1

    good stuff, really creative use of operators.

  • @criismora
    @criismora 5 месяцев назад +1

    Muy bueno siempre se aprende.

  • @RonanAmaral
    @RonanAmaral 5 месяцев назад +1

    Ótimo!!!!! Continue 😊

  • @alirezaneura6516
    @alirezaneura6516 5 месяцев назад +1

    thank you man. it helps a lot

    • @adanmq
      @adanmq  5 месяцев назад

      I´m glad you like it ;)

  • @Maxdesign3d
    @Maxdesign3d 5 месяцев назад +1

    Increible. Muchas Gracias.

  • @nelsongareca7604
    @nelsongareca7604 5 месяцев назад +1

    ESTA BUENO LA EXPLICACION. PREGUNTA. ¿POR QUE EN ARNOLD, LA TEXTURA COLOR GRADIENT ME SALE CON MUCHO RUIDO? HAY OTRA MANERA DE TEXTURA COLOR GRADIENT....

    • @adanmq
      @adanmq  5 месяцев назад

      Hola. No sabría decirte, no tengo información suficiente para poder ayudarte.

  • @rustemmagdiyev7771
    @rustemmagdiyev7771 4 месяца назад

    👏👏👏

  • @AlejandroGarcia-vw8dy
    @AlejandroGarcia-vw8dy 5 месяцев назад +1

    Será que usando el TyFlow se podría considerar en migrad del cinema 4d al 3ds max para el Motion Graphic? 3ds max es muy bueno para la visualización arquitectónica, pero para ese otro tipo de 3d se queda muy flojo.

    • @adanmq
      @adanmq  5 месяцев назад +1

      Bueno por poder puedes claro. Pero la comunidad de C4D en Motion Graphics es mucho más que el software, son recursos, formación, etc. Pero sin duda Tyflow ofrece muchisimas posibilidades en ese sector.

  • @ramdpshah
    @ramdpshah 5 месяцев назад +1

    Awesome🎉🎉