Chladni patterns en Tyflow y 3DSMAX OSL
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- Опубликовано: 14 июл 2024
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Aprende a crear el efecto de Chladni Patterns en Tyflow para 3DSMAX con la ayuda de mapas OSL.
Dirigido a:
Profesionales y estudiantes de 3D Studio Max con interés en simulaciones de partículas y efectos visuales.
Usuarios de TyFlow de todos los niveles buscando aplicaciones avanzadas del software.
Este tutorial es un ejemplo de la aplicación practica de Tyflow para recrear efectos visuales ya existentes.
Recursos Utilizados:
TyFlow (disponible en versión gratuita): pro.tyflow.com/
3D Studio Max: www.autodesk.es/products/3ds-max
After Effects: www.adobe.com/es/products/aft...
Mapa OSL: github.com/adanmq/OSL
Ecuación: paulbourke.net/geometry/chladni/
De lujo maestro, de lo mejor que hay en you tube para aprender , trataré de replicarlo en Blender o C4D
Tremendo Adán! gracias por compartir :)
Si te soy sincero tendré que verlo mas de una vez para pillar todo el concepto, primero tendré que familiarizarme con el lenguaje OSL.
Se me ocurre que quizás podría generar heighmaps (mapas de altura) con OSL + displace en 3dsmax, para generar terrain en mi escena en el motor de juegos.
el game engine que uso te permite generar tu propio terreno a través de heighmaps + parametros, que te permiten personalizar mas el terreno.
Espectacular Adán, me encantan estos videos, hay muy pocos en español, ayudas mucho compartiendo lo que descubres
Click a toda publi que vea para ayudarte en algo
Jejejeje. Gracias. Me alegro que te gusten. Ahora voy a hacer algunos de AI y luego retomare Tyflow. No le des click a los anuncios que no tengo control sobre lo que sale anunciado y quien sabe que locuras te pone RUclips.
es absolutamente genial este video
Brutal maestro. Gracias!
Oh man, thank you so very much, it's such a great looking effect. Genius!
👌👌👌👌👌
super recomendable
Gracias!
Great tutorial
Genial!
Super 🙏
Amazing
Menudo pasote
como se pudiera integrar un audio para dictar la trancicion entre patrones y hacerlo mas cohesivo?
En el vídeo de las partículas reaccionando al sonido muestro 2 formas. Una con el audio react de Max y la otra usando after para generar un mapa. Igual puede darte ideas.