【DQ】FC版3の冒険を終えて-小ネタ:4選-【ゆっくり雑談】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 60

  • @solareshimo
    @solareshimo 2 месяца назад +10

    そうそう、ドラクエ3のロゴはやっぱりこれですよね。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      DQ3はとくにバージョンによってロゴの印象が違いますよね。

  • @2008oflife
    @2008oflife 2 месяца назад +7

    更新待ってました!ありがとうございます😊

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      こちらこそご視聴いただきありがとうございます!

  • @rarecoil
    @rarecoil 2 месяца назад +9

    商人の一番ひどいバグは女商人を預けてもおっさんになることで、あれ言葉遣いは共通で敬語なのでグラだけ変えずにそのまま残してくれてても(男の場合も)良かったのになあと。
    あと鑑定で呪われてるアイテムだと何も言わなくなるとか、すごく雑に扱われてる気はしますね。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      性別関係なくモブ商人の姿になるのは酷いですよね。たしかにどうにかならなかったものか……。

  • @モノマリス_01
    @モノマリス_01 2 месяца назад +20

    フロッガーの色が変わる変わらないの現象は、スプライトの表示限界が関係してるのかも。
    FCドラクエの2以降のモンスターは基本的に背景で描かれていてカラーが3色しか指定できないが
    スプライトで違う色を重ねて4色以上のモンスターを描いてる。
    ただしスプライトは水平方向の表示制限があるので、
    カラフルなモンスターや武器を上に重ねたモンスターを、たくさん並べることはできない。
    また2のモンスターの白色がウィンドウと同期してるのは
    ウィンドウもモンスターも、同じ背景の白色で描かれているからだろう。
    フロッガーは、見る限りオレンジ・緑・白・赤の4色あるので確実にスプライトは使われている。
    もしかしたら腹の色の白は、背景の白色の上に、スプライトの白色も重ねてあり
    0:27 ここの左側はモンスターが5体いるのでスプライトの白色が表示できず
    ウィンドの色と同期した背景の白色が緑色になった…とか?

    • @konens
      @konens 2 месяца назад +3

      ほーん、スプライトね。なるほど。俺も好きだわ。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +2

      ははあ、スプライトという単語だけは耳にしたことがあったんですが、そんな感じのものなんですね(ふわっとした理解)
      そう言われるとたしかにめちゃくちゃ関係していそうです。

    • @Aki.K.
      @Aki.K. 2 месяца назад

      BGは16x16で別のパレットを指定できるので全体で4色以上使われているから絶対にスプライトを使っているとは限らないはずです。
      このパレットの組が少なくて苦労してるはずで、ウィンドウ枠と共有する組にせざるを得ない時と占有する組を確保できる時に分かれるのではないかなと思います。
      つまり動画内の状況だと、バブルスライムがいる事でフロッガー占有のパレットが確保できずウィンドウ枠と共有している状態じゃないかと思います。

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 2 месяца назад +5

    どれも不思議な小ネタですね。
    瀕死時のウインドウの色は、フィールドの氷の色にも影響があっあような……記憶違いかもしれませんが。
    カンダタの防御が無駄行動の理由は簡単ですね、全裸だからですよ(笑)

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      フィールドの白色部分にも影響があったりしますよね。カンダタは……なるほど(笑)

  • @adgjmpt10
    @adgjmpt10 2 месяца назад +4

    相変わらず着眼点が面白いですね。
    6:47 不意打ちで笑いました。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      へ、編集ミスです。見逃してつかーさい……。

  • @nanoriKYDO
    @nanoriKYDO 2 месяца назад +16

    この動画は内藤かんチャン様のチャンネルにお伝えした方がいいかもしれませんね。解析していただけるかも
    ちなみに王者の剣2本の話は有名だと思います

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 2 месяца назад +2

      同じ事思った。
      またバグハラとか言いながら嬉々として解析してくれそう

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +2

      内藤さんならきっとすぐ原因が分かるんでしょうね。
      王者の剣はさすがに自分が知らんだけだろうという認識が合っていてほっとしました(笑)

    • @Aki.K.
      @Aki.K. 2 месяца назад +1

      戦闘中の部分の話が多いから久しぶりに山名さんが召喚されるかもしれない。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 2 месяца назад +4

    こんなところまでよく見てるなあ

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      何度もプレイはしてるはずなのに今回はじめて気づいて自分でも驚きました(笑)

  • @amechikaru
    @amechikaru 2 месяца назад +3

    きめまるの旅の終わりにはわたしも主様同様かなりくるものがあったのでプレイ中にこのバグが出ちゃったらかなり複雑な気持ちになったと思います。
    他の方も言ってますが内藤プロ案件ですね😂
    モンスターの色が変わる件はウィンドウが赤くなったときに縁取り?が赤っぽくなるように感じてましたね。プレッシャーのかかる状態なので印象だけかもしれませんが…

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      あのバグはちょっと酷いですよね……。内藤さんに解析していただけるとありがたいですが(笑)
      縁取りが変わる印象は、なんか分かる気がします。大王イカあたりでそういうのがあったような……という捏造くさい記憶が何故かあります(笑)

  • @おさしみ-v6g
    @おさしみ-v6g 2 месяца назад +3

    フロッガーの件はモンスターグループの順番で使っているカラーパレットが変わっているとかですかね
    まったく詳しくないのでアレですが、グループ1はウィンドウのパレット流用しているとかでしょうか

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      あーー、そういう可能性もあるんですかね? 自分でも調べてみたはいいものの全然理解できなくって(笑)

  • @yuunagi391
    @yuunagi391 2 месяца назад +3

    ファミコンの事だから1個の画面に使える色に限界があるのかな。左はバブルスライムもいて3種類。右は2種類。後は敵の位置関係や、パーティの誰きっかけで緑になるのか辺りがポイントになりそう。まあ無いとは思うがファミコンの古さが原因で処理にばらつきがあるとか(昔ポケモンでバグらせて遊ばせた時、条件は一生なのにバグり方が違った)
    ぼうぎょに関してはカンダタはボスキャラだし、スーファミゾーマみたいに別個体扱いされてる可能性(オルテガと姿が同じだから、本来やられやすくする為に防御処理しても無意味にするオルテガとボスキャラのカンダタの防御設定をミスしたのかも)

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      ぜんぜん詳しくないんですが、たしかに使える色の限界みたいなのは存在するようですね。パーティの誰きっかけというのはまったく思慮の外だったのですが、敵のパーティが同じ構成でも変化したりしなかったりがあったので、もしかしたらそれが原因なのかも……。
      カンダタのぼうぎょの挙動はしっかり調べられてないんですが、現象としては同じでも理由が違うみたいなこともありそうですね。

  • @竹下p将司
    @竹下p将司 2 месяца назад +3

    おうよ!(こんばんわの意味と捉えていただければ幸いです)
    何回遊んでもドラ3含めてもワクワクドキドキがありますね!

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      おうよ! ありがとうございます!
      自分が知らないだけということも多いですが、いまだに新しい発見があるのが面白いですよね。

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 2 месяца назад +3

    些細なのでよければ、パーティーに『しに』状態のキャラがいる時に、店で物を買ってそのキャラに渡すと、『どうぐぶくろにいれた』みたいな表記が出ますよね?
    だけど、何回か戦闘したりとか?よくわからないんだけど、なんかの条件で『しに』のキャラは普通に渡されて、生きてるキャラに『どうぐぶくろにいれた』って表示されるようになるんですよ
    生きてるのに、商人に無理矢理道具袋にしまわれるの想像すると笑っちゃいますww

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      そんなバグもあるんですか……たしかに絵面を想像すると(笑)仲間のアイテムをすべて管理・把握しているしっかり者の商人なんでしょうね。

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 2 месяца назад

      @@dq-yomoyama
      最近またドラクエ3やってて、条件がわかりました
      ドラゴラムを使ったキャラが『しに』扱いされてるっぽいです
      誰も『しに』になってなくても、ドラゴラムを使った人は、強引にねじ込まれますw
      そんで今のところわかってる、それを解除する方法はドラゴラムを唱えたキャラを一回『しに』にしてから生き返らせるっていう面倒くさいやり方です…
      はぐれメタル狩りで、まだらくもいとを使ってドラゴラムで倒す方法を使ってて気付きました

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 2 месяца назад +1

      どうやら、ドラゴラムを使ったキャラが『しに』扱いになるっぽいです
      4人全員生きてても、ドラゴラムを使った人は道具袋にねじ込まれてました
      一回しなせて、生き返らせると元に戻りました

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      @@rikku1472580369
      ドラゴラムがそこに関係してくるんですか!?
      何がどう繋がって作用してるのか、面白いもんですねえ。

    • @rikku1472580369
      @rikku1472580369 2 месяца назад

      『しに』解除は、ドラゴラムを使った後の戦闘で、おそらくなんでもいいから魔法を使えば良いみたいです
      ヒャダインやイオナズン使ったら、道具袋テキストが出なくなりましたw
      なんてことないバグですが、はぐれ狩りでまだらくもいとを大量に買い込む時に、道具袋テキストが地味にストレスたまるんですよ…

  • @あっとさん
    @あっとさん 2 месяца назад +4

    判断力0なので防御の仕方を分かっていないとか、肉を切らせて骨まで断たれているとかありそうですね。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 2 месяца назад +2

      防御してるつもりで防御になってないほどアホと言う設定なんでしょうかね…。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      なるほど! その解釈いいですね(笑)

  • @宣弘今野
    @宣弘今野 2 месяца назад +2

    まぁフロッガー変色で誰でも思うのは変色した時はフロッガーが1番左側、しなかった時はおおありくいが1番左側、まぁそんな簡単な理由じゃないだろうけどな。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      いやまさに! そういった並びが条件なのかなと思ったんですが、どうも違うのかなあとなって今に至ります……。

  • @テヌテヌ-w7e
    @テヌテヌ-w7e 2 месяца назад +2

    おうよ🎉
    お疲れ様でございます

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      おうよ! いつもありがとうございます!

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 2 месяца назад +2

    商人のバグって3人で行っても同じことになるんですかね?
    離脱で並び順が変わったから起こったバグっぽいから3人でも起こりそうだけど

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      あーたしかに! 試してませんでしたがそこも気になるところですね。

  • @boggypop263
    @boggypop263 2 месяца назад +2

    防御の仕様が①受けたダメージを半減する②防御力を2倍にして被ダメージを1/2にする、のどちらかによって変わる気がする。①の場合は不具合、②の場合は元々の防御力が低過ぎると1/2してもダメージ量に変化が出ない。防御力は身の守り+素早さだったと思うので、どちらかが0だと計算結果に悪さをするとか。…助けて有識者

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      む、単純に①で考えていました……。
      あの計算式も単純なようで乱数部分とかややこしくてはっきりしないんですよね(白目)

  • @由布由布男
    @由布由布男 2 месяца назад +2

    商人3人連れて行けばバグらない?
    あ、でもその内の誰が
    置いていかれるのかは
    選べないなら不便ですね😢

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      あーーーそれもめちゃくちゃ気になりますね! 商人を3人連れて行ったらどうなるんだろうか……。

  • @モスアット
    @モスアット 2 месяца назад +5

    小ネタとして調べていただきたいことがあるのですが、「おうごんのつめ」は他の武器と同様に「そうび」コマンドで装備できるのに加えて、「ほしふるうでわ」のように「どうぐ」コマンドの「つかう」でも装備できるらしいのです。よろしければ動画にしていただけたらありがたいです。またスーファミ版ではどうなっているのかも…

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад +1

      えええ、そうなんですか! 内部的な仕様がどうなってるのかまで調べられる能力があればよかったのですが……。

    • @kocolable
      @kocolable 2 месяца назад +1

      乙でした。4も楽しみです。

  • @btyofcmprhnsn
    @btyofcmprhnsn 2 месяца назад +1

    ファミコン版?昔やったけど、どれも記憶にないな?

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      私も今回はじめて気づきました……。

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki 2 месяца назад +2

    リメイクでも同じなのかな・・・

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      あるとしたら「ぼうぎょ」のバグくらいかなと思いますが、たぶんないと思われます(笑)

    • @user-ggg-goki
      @user-ggg-goki 2 месяца назад +1

      @@dq-yomoyama さま
      残念なのです

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 2 месяца назад +1

    フロッガーの色とか、商人バークのバグとか内藤さんのチャンネルで相談したらバグチェックしてくれないかな。

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      可能なら検証していただきたいですねえ……。

  • @健二田中-x6k
    @健二田中-x6k 2 месяца назад +9

    おもしろい!4STさん@4STUDIO か内藤かんチャンさん@KanNaitoがこの動画観て謎を解き明かしてくれないかな〜 #4st #内藤かんチャン

    • @dq-yomoyama
      @dq-yomoyama  2 месяца назад

      ホント! そういう能力のある方たちなら、どこがどうなってバグが起こってるのかすぐ分かるんでしょうね。