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【目次】0:00 はじめに1:18 マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!とは?■良いところ2:32 桁違いに強化されたグラフィックや演出4:32 感動的なキズナ物語7:09 濃密すぎるゲームプレイ10:04 挑戦的な新要素■惜しいところ12:27 改善の余地がある快適性14:23 冗長なボス戦■注意点15:22 取り返しのつかない要素が存在する16:26 全体のまとめ■KENTのTwitter(X)twitter.com/kentworld2
17時31分
アルファドリーム特有の会話のノリがそのまま残ってたのが嬉しかったなんなら下ネタは過去作より増えてる気がするw
今回のは正直期待値以上だったこれからも続編出てほしいと思えるくらいクオリティ高くてアクションコマンドも決まった時気持ち良い
時間に余裕がある時は永遠にやっていたくなるほどの中毒性
クリアお疲れ様でした。KENTさんの仰る通り所々気になる所はありましたが、「やりきって良かった!!」と心から思えるマリオゲーでした。周回するのは流石に大変そうですが、細かい分岐や展開の進行による台詞の変化等が非常に多い様なのでそれを探していくのも面白そう。
今回の開発元がアクワイアなんですね!(剣と魔法と学園モノを手掛けたところだったはず)確かにロード時間が長く感じますが、さほど気にならないと思いましたね。マリルイらしい演出があったり、マリルイファンには嬉しい過去作ネタがあったり、オリジナルの敵勢力も個性がありましたね!売り上げが良かったら、是非とも続編も制作して欲しいですね。
過去作キャラの岩礁とかキャラのやり取りが懐かしさ感じましたマリオとルイージに焦点当ててキズナのテーマも良かった新キャラのデザインと設定も好きエンカウントのロード時間以外は大満足
復活して欲しかったシリーズだからホント嬉しいです。まだ序盤だけどこれがやりたかったってなっています。今作は今までのシリーズ以上に兄弟の絆を感じます。マリオ側からもルイージあってのマリオって感じがとてもよかったです。ルイージも悪く言ったらマリオについて行ってるだけって感じから自分で考えて解決しようとしているシーンが多くてよかったです。
ケントさんの動画待つの我慢できなくて買いましたが、めちゃくちゃ楽しいです!!自分からもオススメします!
戦闘BGMの種類の少なさとロード時間の長さ以外文句の付けようがない華々しい復活
絶縁クッパであのbgmはないわ。
@@ゆた-o6zゾケットも欲しかったw4から続いて、3dxと直近の作品は下村さんがアックームとかゲラコビッツとかダークスターみたいなラスボス手前の大ボス達は特殊bgm付けてたから今回も欲しかった。なんならクッパはいつもの流れでクッパ専用bgm欲しかった
下村陽子さんならなあ…
@@武田翔平bgmの種類は作曲家が決める訳ではないから下村さんでも変わらなさそう
映画の兄弟は未熟で頼りなかったけど、RPGの兄弟は冒険を何度も乗り越えてるぶん頼もしさがある
それぞれ別の良さがあって良き。
映画が最初から強いとそれは面白くないじゃん
私もダラダラとプレイ中で45時間越えましたがまだラスボス見えてないのでボリューム結構ありますね。
自分もよしラスボスだ、あれ?次がラスボスかん?まだ次があんの?、?今度こそって感じだった笑
ルイージ、扱い良くなって良かったな初代と比べてかなり成長してる
お膳立てしてヨイショしてるだけじゃなく、ちゃんと数々の冒険で成長してきたことが分かるような描写だったのよね。でもやっぱり、たまにおっちょこちょいなところは変わってなくて、以前よりも親しみのあるキャラになってる。
ボリュームが凄く多いのにストーリーが全く単調にならないのが凄いと思いました。バトルプラグのおかげで過去作よりも戦闘が楽しくなって積極的に戦いたくなるのも良いと思いました!ロード時間はずっと気になっていたので次世代機で改善されて欲しいなーって思ってます!
同じような展開が続くかな〜?と思ったら変化球を投げてくるのでよく考えられてますね!寄り道要素が多い作品ですが、ロード時間で億劫になってくるのが惜しいですね〜
@@kentworldg 過去作遊んでいると興奮するファンサービスも多いのもマリルイファンとしては本当に最高のゲームでした!
10年ぶりの完全新作だぁ〜!マジでほしい…
これは買いです👍️
結構やったな〜そろそろ半分くらいだろ。と思って海図をズームアウトしたらまだ4分の1で驚愕した。ここまでワクワクしたのは30年ぶりです。もしかして海図まだ広がるとか…
PVでも紹介されていたカンダーン島は物語の中で最重要とも言える感動ストーリーのある島でしたね。
ケンカの理由も傍から見ると馬鹿馬鹿しいwってなるかもしれないけど、いがみあってる住人の話を聞くと、『あれ?これって現実の戦争となんら変わらないんじゃ?』って、ハッとさせられるようなちょっとブラックな部分もアルファドリーム時代から引き継いでるのが良かった。
ボスのHPが出るようになったのが個人的にすごくよかった。前まで、まだ倒れんの!?って感じだったから。これなら、これくらいの長さでもいいと思う。やっぱ、最低10分はほしいな。
ボンドルド隊がコミカルな見た目と言動をしつつしっかり悪事も働く悪役だといういいポジションなのがビンビン伝わってきたわね。それとクッパが部下と一緒に攻撃してくるのバッキバキになるぐらい微笑ましかったわん❤
BGMの少なさと序盤のブラザーアタックを手に入れるまでの長さは少し気になりますがそれ以上にキャラやストーリーの良さ、バトルの楽しさが上回りました!特にバトルプラグをゲットしてからのボス戦がとても楽しくて...!再戦機能が無いのが悔やまれる...色々言われているロード時間の改善も含めてアプデやDLCで追加されたら嬉しいです
今作はマリオ映画をリスペクトしている場面を多く感じますね(兄弟が開幕離れ離れになったり、ルイージが攫われ役になったりw)。最近多忙なので自分はクリアまだまだですが(ハンマーラリー100回は何とかできた)、のんびり楽しんでいこうと思います。
待望のマリルイRPG新作のプレイ感想、待ってました!
まだクリアしていないけど既にめちゃくちゃ面白い、もう15時間ぐらいは遊んでるけどストーリーはやっと中盤に差し掛かったぐらいだからまだまだ遊べます。
コネッタちゃん可愛すぎるでしょ。コンセントのソケットを帽子にしてプラグをツインテールのようにしてビジュアルはセンスの塊です。ビジュアルめ喋り方もキャラクターもすべてが可愛いです。
楽しい感じのイベントシーンが多い気がする😊
ボス戦で時間がかかるってのも、僕は倒した時の達成感がデカくて楽しい。時間がかかって何回もやられていくと、前回より確実にダメージを与えられたみたいなのがわかるんだけど、あと少しで倒せそうって感じでめちゃくちゃ頑張って勝った時の達成感は他のマリオゲームじゃ中々ないから好き。あと単純にクリアが難しいくらいが1番楽しい。
今作、シナリオが凄い良かったです!キャラクターデザインも神がかってますね、みーんな基本[ '-']←こんな感じなのにハチャメチャに個性があるのスゴすぎる…少しイマイチだったのはジャンプ回避の硬直が長く連続でジャンプできず喰らったり、カメラがド派手になった分カメラ角度のイタズラで回避しづらい攻撃があったりちょっぴり理不尽さを感じましたね。あとはツクローサに話し掛けた時の「ほーい」が好きすぎてデキータルートに行けない
変に今どきのヌルい難易度にされてなくて良かった。個人的にはもっと難しくても良かったけど最近のマリオのRPGの中では1番楽しめた
マリルイRPGにハズレ無し、か。ゆっくりやれそうだし買ったら長々とやろ〜
面白すぎて有給使うほどプレイした
直前までティアキンやっていたせいで視点移動に慣れなかったけど、慣れたら問題ない。オリガミキングではちょっとめんどくさかった戦闘が良い意味で普通のシステムになっていてよかった。
ボリュームがものすごくてびっくりしました。戦闘もかなりアクションが難しくて、ヒーヒー言いながらやってます。でもプラグをうまく使えば、かなり簡単になるので、それを試行錯誤するのが面白かったです。
マリルイ復活によりこれから先何年後かわかんないけどまたマリルイ新作が出る可能性があるってのがデカすぎる、後続機のSwitch2かもしれないけど・・・
気長にやろうと思ったらボリュームエグすぎた
住民のセリフ全員毎度コロコロ変わるのマジですごいと思う
島の状況が変わるたびに住人のセリフが変わってて細かい
ルイージのおっちょこちょいな所と、クッパJr.のツンデレが可愛すぎた
ルイージがボスを振り回して画面奥側(12時の方向)に飛ばすアクションがあるんだけど、時計回りに振り回してるからボスが9時の方向にいるときに手を離せば12時の方に飛ぶはずだがミスになり、試しに12時の方向にボスがいる瞬間に手を離したら成功したのは物理的な違和感が凄かった時計回りのものを12時の位置で手を離したら3時の方向に飛ぶやろがい!
それで私も初っ端ミスりました(笑)動くタイルからタイルにジャンプする時、起きるはずの慣性がなくて落ちた時はなるほど、、、となりました
ドラクエ3の発売日近いけどマリオのRPGって毎回そんなに長くないし1週間あれば余裕っしょ!って思って買ったら全く終わりませんでしたありがとうございます個人的にはボス戦に限らず雑魚戦でも敵の攻撃が長い上にダメージも結構もらうのがしんどかったかなあと推しはツクローサちゃんですよろしくお願いします
スーパーマリオRPG、ペーパーマリオRPG、マリルイRPGブラザーシップの中でマリルイRPGブラザーシップが一番面白かったです。
賛否あるだろうけど高難易度的なクエストが無かったのが良かった。クリアしてスッキリ終われるのは良い。
2:44 3作目までというか4~3DXの3DSで出てたやつもめちゃくちゃ細かいドットですね。
BGM以外は文句なしの神作
マリオは大人の人にもやってほしいゲームだと思う。マリオ子供向けでは決してないから
ジャンプに失敗してルイージが段差や崖に引っ掛かるストレスを解消してくれたのは地味だけど感動した
ボスの体力少なくて戦闘すぐ終わっちゃうの味気ないって思ってたのにこの動画では戦闘長いとか言われててワロタ 個人的にはボス戦こそがマリルイの醍醐味なんだから長くてもいい
移動とかロードとか雑魚戦が長いのは同意だけどそれに引っ張られてボス戦まで批判してる気がする
3D化してもしっかりマリルイっぽさが残ってるのいいですね あとイエロースターPVにいなかったからいないのかと思ってたら出てきたから安心した
やはりマリオのRPGはオリジナルキャラ多い方がストーリー盛り上がるような気がするな
連続ボスバトル無くなったのは寂しかったな・・・。
IGNから低評価出されてたからちょっと不安だったけどプレイしたら想像以上に面白かった。アクション好きな人はおすすめ。
この動画にもあるようにルイージの操作はBボタン操作で固定してほしかったロード時間はあまり気にならなかったあとは終盤になると島のBGMが一切聴けなくなることが残念
4:40ここ映画で土管に吸い込まれてマリオとルイージがはぐれたシーンのオマージュなんだよな
アクワイアはオクトラ2以降目立った動きがない印象でしたが、マリルイを作っていたとは意外でした😲個人的には潜入ゲームが好きなので、忍道2の移植とか、新作の発表などもしてほしいですね(HD振動で気配を感じたりできたら面白そうです)
まだ買ってないんですけど50時間近くプレイってかなりボリュームあるんですね...!戦闘で負けまくるとそこだけ強化して再戦できるシステムNewマリオシリーズや3Dランド、3Dワールドでの無敵タヌキマリオとかの救済措置に似てると思いました!
サブクエストを全て極めようと思ったらもっと掛かるので、凄いボリュームです!基本難易度を上げつつもミスをしたら難易度を落とすシステムはNewマリオWii辺りを彷彿としますね。
今作のルイージ前作よりすごく良い扱いされててめっちゃ可愛かったわ
甥っ子にクリスマスに買ってあげた😘ナンバリングじゃないからちょっと不安だったけど子供でもやりやすいし明るい雰囲気でいい
僕も、マリルイブラザーシップのボリュームが20~30時間程度だろうと思ってたのですが、蓋を開けたらストーリー内容が大作RPG並みの作り込みに度肝を抜かされました今までのマリルイはフィールドの崖を飛び越えるときはAボタン→Bボタンと順番に押す必要だったけど、今作はAボタンだけで崖を飛び越えられるのは良かったと思いますね(初代マリルイで操作が慣れるまでストレスを感じてました)ただ、僕が惜しいと感じたのは序盤の戦闘が単調でブラザーアタックを覚えるまでが億劫に感じちゃいましたね
マリオRPG史上最大のボリュームですね!レビューの投稿も遅れてしまいましたw
歴代最高傑作になるとは思わんかったなぁ
難易度に文句言ってるみたいですが、私は丁度良いバランスだと思いました。これ以上マイルドにしたら簡単すぎてつまんないですよ。
やっぱり戦いが飽きちゃうよね。せめてレベル差がある場合は踏んだら一撃で倒せるシステムは欲しかかった
マリルイボリュームえぐいな!今ドラクエ3リメイクやってるので、終わったらマリルイも買います!楽しそう!
EDロールでアクワイアって出てきてめっちゃビビったえ!?まさかの!?って思ったもの。
ボス戦は3、4、ペーパーに比べるとかなり改善されたと思います。3、4ではレベルに関係ない二画面を使っての戦闘にタッチ画面が壊れるかと思った(特に4)。ペーパーではボタン操作にした量改善かと思ったら、終盤では一発即死の強制イベントが三連戦という地獄。
マリルイRPGは元々結構難易度高めというか、特に2×2からは必刹技(ブラザーアタック)全開で行かないとめっちゃ時間かかるんだよね。通常攻撃縛りとかやってられないレベルで後半は回避ワンミスで即氏するモンハンみたいなバランス。初代から終盤は攻撃2回喰らうと半壊するレベル。ぶっちゃけそれを求めていたのでグッドォ!!マリルイならではの歯ごたえだよ。
今作でマリルイ本編を初プレイしましたがその王道面に触れてマリルイが何故今に至るほどカルト的人気を誇るか体感的に理解しました。RPGマリオはクセモノキャラが出るのはいつものことですが今作である配達のサブクエストで「スーパーペーパーマリオの“アイツ”に追いついたわ・・・w」と思ったのはここだけの話ですw
不満点はちょくちょく見かけるし共感出来ることも多かったけど、正直そんな事気にしてる暇無いぐらい話と展開とグラフィックが最高だったんだよな〜!!ストーリーとか倍速するタイプの人は多分楽しめないんだろうな…っていう所はある😅
こう言うロード系の問題は次世代機で解決するといいなぁ
改めてマリルイ復活してくれたことに感謝しかない。本当に傑作やったわ
ルイージのアクションがB選択じゃないこと以外はホンマにおもろくて好き
僕もマリルイのゲーム買いたいと思いました
ドラクエ3やロマサガ2が話題になりすぎて、時期が被ったのはもったいないですね
個人的にアイテムやチャレンジ項目が見れるショートカットが欲しかった
40数時間でちゃんと全クリしたけど、個人的には、歴代最高傑作とまではいかないかな…という印象です。もちろん本作も楽しかったですけどね!自分的マリルイ順位はマリルイ3 > マリルイ4 > 本作 で落ち着きそうです
積みゲーになってます😮
映画ネタがちょいちょい入ってて最高
大体45~50時間程で全部の要素が終わりました。ちょっと気になったのがルイージの技の選択ボタンがAで違和感を覚えた事と先制攻撃の当たり判定の狭さ…まぁ、前作やってた身だからこその違和感ですがそれ以外は兼ねいつもの楽しいマリルイでした。
序盤の序盤がちょっと飽きそう感あったけど、そこ乗り越えてからはずっと面白いわ。まだラスボス見えてないけど。
ゾケットやボルドルド隊に専用BGMがないのが唯一のマイナス点かな、GBAの初代ですらパーニョやゲラゲモーナコンビに専用BGMあったわけだし苦労して辿り着いたのに汎用ボスBGM流れてかなり萎えた( '-' )
下村さんとはまた違う魅力的な戦闘BGMばかりだったから、専用BGMがなかったのがほんとに惜しい…
RPGのゲームのモンスターとのエンカウントが煩わしいという意見について私もそう思うことはありますけどRPGってそういうものですからね。敵を倒して経験値を稼いでレベルを上げる。どのRPGゲー厶にも共通しています。アクションゲームで剣を振るみたいなものです。ポケモンSVはできる限りシームレスにしようと結構頑張っていたと思います。
これとジャンボリーはどちらが面白いですか?小学生の娘にクリスマスであげようと悩んでます
1万円でニンテンドーカタログチケットってのを買うと、ダウンロード版にはなりますが任天堂のシフトを2本買うことができるチケットがあります。家族や友達と遊ぶ用にマリパ1人でコツコツ遊ぶ用にこのマリルイRPGを買ってあげては如何でしょうか
ジャンボリー
一人でやるならマリルイ家族みんなでやるならジャンボリーで良いかと
マリルイシリーズは意外と高難易度だからマリルイ初見の人はあっという間にやられちゃうんだよねw慣れている人ほどボス戦理不尽とは思わないんだよなぁ
子供の頃から1〜4まで遊んできたけど老けたのかなぁ、子供向けやなって思うようになってきた…自身の価値観の変動に悲しい
2018年に登録した人たちやたらと辛辣な意見...
攻略サイト出てないから自力で全てやったけど、ボス戦のbgmもラスボスのデザインも最高によき!!今までのシリーズで1番良い強いて言うならボス再戦が残ってたら更に良き✌️
ボス戦で長めのロードが入る時に「会話中に読み込んどけよ!」って思ってしまった
BGMがめちゃくちゃ良かっただけに、最終盤になるとどこに行っても全く同じBGMが流れてしまう仕様は正直残念でしたね。そういった意味でも序盤・中盤・終盤と分けてセーブしておくことをオススメします。
わがまま言うなら、ボスラッシュとかブラザーアタックのチャレンジモードが欲しかった
クリアするまでは超大ボリュームだけどクリア後にするやり込み要素がほぼ皆無なのがすこーし残念以下ネタバレ注意あと船島も他の島も全部雰囲気暗いのが永久に続くのもなんか悲しい......
ケントさん私もマリルイRPGブラザーシップ‼️買いました❗昔のマリルイも今年初めて遊びました初代マリルイに登場した✴️無駄に輝いてる✴️マメック王子様👑がお気に入りです🤣
欲を言うならBGMをもっと頑張って欲しかった下村さんのBGMが忘れられない
めっちゃ急いでほぼ全コンプしても40時間かかった、なんちゅうボリューム
ルイージのボタンだけは修正してほしい
クリア前までなら過去一のボリュームだが、ラスボス倒した後にすることが特にないのが残念。個人的にエクセレント率、ブロック回収率、逃げた回数等が見れなかったのも残念。あと最初のボス戦までが異様に長くそこまでで飽きてしまう人もいるかも。クリア後までやり込みたい人にはあまり向かないかも。でも全然面白かった。
個人的にBGMはちょっと残念だったけど、クソおもろい!!
自分は良かったんですけどねぇ...
USJ にドンキーコングエリアできますね。楽しみです❤🎉😊
私はボスのゾケットの背後にあれがあったこと。コネッタちゃんとの関係は割と序盤から感づきました。
ボスメドレーがないらしいのでプレイ中にそのことを知って少しがっかりした…裏ボス的なやつを出して欲しかった…
サブイベに裏ボス的なのありませんでしたっけ
@@こーた-r9l一応ゼツエン系ボスも出てきたね
前の開発者も勿論凄いんだけど、ルイージの扱いが酷くてイラッとする時もあったんだよなあ今作はこれでもかと言わんばかりに、ルイージを主役にしてるからストレスフリーで楽しかった
細かいストレスが溜まるタイプのゲーム
歴代のラスボス戦に比べたらめちゃ簡単にはなってる気がする雑魚敵が強い
ルイージのボタンは同意します。やりにくいですね。
【目次】
0:00 はじめに
1:18 マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!とは?
■良いところ
2:32 桁違いに強化されたグラフィックや演出
4:32 感動的なキズナ物語
7:09 濃密すぎるゲームプレイ
10:04 挑戦的な新要素
■惜しいところ
12:27 改善の余地がある快適性
14:23 冗長なボス戦
■注意点
15:22 取り返しのつかない要素が存在する
16:26 全体のまとめ
■KENTのTwitter(X)
twitter.com/kentworld2
17時31分
アルファドリーム特有の会話のノリがそのまま残ってたのが嬉しかった
なんなら下ネタは過去作より増えてる気がするw
今回のは正直期待値以上だった
これからも続編出てほしいと思えるくらいクオリティ高くてアクションコマンドも決まった時気持ち良い
時間に余裕がある時は永遠にやっていたくなるほどの中毒性
クリアお疲れ様でした。
KENTさんの仰る通り所々気になる所はありましたが、
「やりきって良かった!!」と心から思えるマリオゲーでした。
周回するのは流石に大変そうですが、細かい分岐や展開の進行による台詞の変化等が非常に多い様なのでそれを探していくのも面白そう。
今回の開発元がアクワイアなんですね!
(剣と魔法と学園モノを手掛けたところだったはず)
確かにロード時間が長く感じますが、さほど気にならないと思いましたね。
マリルイらしい演出があったり、マリルイファンには嬉しい過去作ネタがあったり、オリジナルの敵勢力も個性がありましたね!
売り上げが良かったら、是非とも続編も制作して欲しいですね。
過去作キャラの岩礁とかキャラのやり取りが懐かしさ感じました
マリオとルイージに焦点当ててキズナのテーマも良かった
新キャラのデザインと設定も好き
エンカウントのロード時間以外は大満足
復活して欲しかったシリーズだからホント嬉しいです。まだ序盤だけどこれがやりたかったってなっています。今作は今までのシリーズ以上に兄弟の絆を感じます。マリオ側からもルイージあってのマリオって感じがとてもよかったです。ルイージも悪く言ったらマリオについて行ってるだけって感じから自分で考えて解決しようとしているシーンが多くてよかったです。
ケントさんの動画待つの我慢できなくて買いましたが、めちゃくちゃ楽しいです!!自分からもオススメします!
戦闘BGMの種類の少なさとロード時間の長さ以外文句の付けようがない
華々しい復活
絶縁クッパであのbgmはないわ。
@@ゆた-o6z
ゾケットも欲しかったw
4から続いて、3dxと直近の作品は下村さんがアックームとかゲラコビッツとかダークスターみたいなラスボス手前の大ボス達は特殊bgm付けてたから今回も欲しかった。なんならクッパはいつもの流れでクッパ専用bgm欲しかった
下村陽子さんならなあ…
@@武田翔平bgmの種類は作曲家が決める訳ではないから下村さんでも変わらなさそう
映画の兄弟は未熟で頼りなかったけど、RPGの兄弟は冒険を何度も乗り越えてるぶん頼もしさがある
それぞれ別の良さがあって良き。
映画が最初から強いとそれは面白くないじゃん
私もダラダラとプレイ中で45時間越えましたがまだラスボス見えてないのでボリューム結構ありますね。
自分もよしラスボスだ、
あれ?次がラスボスか
ん?まだ次があんの?
、?今度こそって感じだった笑
ルイージ、扱い良くなって良かったな初代と比べてかなり成長してる
お膳立てしてヨイショしてるだけじゃなく、ちゃんと数々の冒険で成長してきたことが分かるような描写だったのよね。
でもやっぱり、たまにおっちょこちょいなところは変わってなくて、以前よりも親しみのあるキャラになってる。
ボリュームが凄く多いのにストーリーが全く単調にならないのが凄いと思いました。
バトルプラグのおかげで過去作よりも戦闘が楽しくなって積極的に戦いたくなるのも良いと思いました!
ロード時間はずっと気になっていたので次世代機で改善されて欲しいなーって思ってます!
同じような展開が続くかな〜?と思ったら変化球を投げてくるのでよく考えられてますね!
寄り道要素が多い作品ですが、ロード時間で億劫になってくるのが惜しいですね〜
@@kentworldg 過去作遊んでいると興奮するファンサービスも多いのもマリルイファンとしては本当に最高のゲームでした!
10年ぶりの完全新作だぁ〜!
マジでほしい…
これは買いです👍️
結構やったな〜そろそろ半分くらいだろ。と思って海図をズームアウトしたらまだ4分の1で驚愕した。ここまでワクワクしたのは30年ぶりです。もしかして海図まだ広がるとか…
PVでも紹介されていたカンダーン島は物語の中で最重要とも言える感動ストーリーのある島でしたね。
ケンカの理由も傍から見ると馬鹿馬鹿しいwってなるかもしれないけど、
いがみあってる住人の話を聞くと、『あれ?これって現実の戦争となんら変わらないんじゃ?』って、
ハッとさせられるようなちょっとブラックな部分もアルファドリーム時代から引き継いでるのが良かった。
ボスのHPが出るようになったのが個人的にすごくよかった。
前まで、まだ倒れんの!?って感じだったから。
これなら、これくらいの長さでもいいと思う。
やっぱ、最低10分はほしいな。
ボンドルド隊がコミカルな見た目と言動をしつつしっかり悪事も働く悪役だといういいポジションなのがビンビン伝わってきたわね。
それとクッパが部下と一緒に攻撃してくるのバッキバキになるぐらい微笑ましかったわん❤
BGMの少なさと序盤のブラザーアタックを手に入れるまでの長さは少し気になりますが
それ以上にキャラやストーリーの良さ、バトルの楽しさが上回りました!
特にバトルプラグをゲットしてからのボス戦がとても楽しくて...!再戦機能が無いのが悔やまれる...
色々言われているロード時間の改善も含めてアプデやDLCで追加されたら嬉しいです
今作はマリオ映画をリスペクトしている場面を多く感じますね(兄弟が開幕離れ離れになったり、ルイージが攫われ役になったりw)。最近多忙なので自分はクリアまだまだですが(ハンマーラリー100回は何とかできた)、のんびり楽しんでいこうと思います。
待望のマリルイRPG新作のプレイ感想、待ってました!
まだクリアしていないけど既にめちゃくちゃ面白い、もう15時間ぐらいは遊んでるけどストーリーはやっと中盤に差し掛かったぐらいだからまだまだ遊べます。
コネッタちゃん可愛すぎるでしょ。コンセントのソケットを帽子にしてプラグをツインテールのようにしてビジュアルはセンスの塊です。ビジュアルめ喋り方もキャラクターもすべてが可愛いです。
楽しい感じのイベントシーンが多い気がする😊
ボス戦で時間がかかるってのも、僕は倒した時の達成感がデカくて楽しい。時間がかかって何回もやられていくと、前回より確実にダメージを与えられたみたいなのがわかるんだけど、あと少しで倒せそうって感じでめちゃくちゃ頑張って勝った時の達成感は他のマリオゲームじゃ中々ないから好き。あと単純にクリアが難しいくらいが1番楽しい。
今作、シナリオが凄い良かったです!
キャラクターデザインも神がかってますね、みーんな基本[ '-']←こんな感じなのにハチャメチャに個性があるのスゴすぎる…
少しイマイチだったのはジャンプ回避の硬直が長く連続でジャンプできず喰らったり、カメラがド派手になった分カメラ角度のイタズラで回避しづらい攻撃があったりちょっぴり理不尽さを感じましたね。
あとはツクローサに話し掛けた時の「ほーい」が好きすぎてデキータルートに行けない
変に今どきのヌルい難易度にされてなくて良かった。個人的にはもっと難しくても良かったけど最近のマリオのRPGの中では1番楽しめた
マリルイRPGにハズレ無し、か。ゆっくりやれそうだし買ったら長々とやろ〜
面白すぎて有給使うほどプレイした
直前までティアキンやっていたせいで視点移動に慣れなかったけど、慣れたら問題ない。
オリガミキングではちょっとめんどくさかった戦闘が良い意味で普通のシステムになっていてよかった。
ボリュームがものすごくてびっくりしました。
戦闘もかなりアクションが難しくて、ヒーヒー言いながらやってます。
でもプラグをうまく使えば、かなり簡単になるので、それを試行錯誤するのが面白かったです。
マリルイ復活によりこれから先何年後かわかんないけど
またマリルイ新作が出る可能性があるってのがデカすぎる、後続機のSwitch2かもしれないけど・・・
気長にやろうと思ったらボリュームエグすぎた
住民のセリフ全員毎度コロコロ変わるのマジですごいと思う
島の状況が変わるたびに住人のセリフが変わってて細かい
ルイージのおっちょこちょいな所と、クッパJr.のツンデレが可愛すぎた
ルイージがボスを振り回して画面奥側(12時の方向)に飛ばすアクションがあるんだけど、時計回りに振り回してるからボスが9時の方向にいるときに手を離せば12時の方に飛ぶはずだがミスになり、試しに12時の方向にボスがいる瞬間に手を離したら成功したのは物理的な違和感が凄かった
時計回りのものを12時の位置で手を離したら3時の方向に飛ぶやろがい!
それで私も初っ端ミスりました(笑)
動くタイルからタイルにジャンプする時、起きるはずの慣性がなくて落ちた時はなるほど、、、となりました
ドラクエ3の発売日近いけどマリオのRPGって毎回そんなに長くないし1週間あれば余裕っしょ!って思って買ったら全く終わりませんでしたありがとうございます
個人的にはボス戦に限らず雑魚戦でも敵の攻撃が長い上にダメージも結構もらうのがしんどかったかな
あと推しはツクローサちゃんですよろしくお願いします
スーパーマリオRPG、ペーパーマリオRPG、マリルイRPGブラザーシップの中でマリルイRPGブラザーシップが一番面白かったです。
賛否あるだろうけど高難易度的なクエストが無かったのが良かった。
クリアしてスッキリ終われるのは良い。
2:44 3作目までというか4~3DXの3DSで出てたやつもめちゃくちゃ細かいドットですね。
BGM以外は文句なしの神作
マリオは大人の人にもやってほしいゲームだと思う。マリオ子供向けでは決してないから
ジャンプに失敗してルイージが段差や崖に引っ掛かるストレスを解消してくれたのは地味だけど感動した
ボスの体力少なくて戦闘すぐ終わっちゃうの味気ないって思ってたのにこの動画では戦闘長いとか言われててワロタ 個人的にはボス戦こそがマリルイの醍醐味なんだから長くてもいい
移動とかロードとか雑魚戦が長いのは同意だけどそれに引っ張られてボス戦まで批判してる気がする
3D化してもしっかりマリルイっぽさが残ってるのいいですね あとイエロースターPVにいなかったからいないのかと思ってたら出てきたから安心した
やはりマリオのRPGはオリジナルキャラ多い方がストーリー盛り上がるような気がするな
連続ボスバトル無くなったのは寂しかったな・・・。
IGNから低評価出されてたからちょっと不安だったけどプレイしたら想像以上に面白かった。アクション好きな人はおすすめ。
この動画にもあるようにルイージの操作はBボタン操作で固定してほしかった
ロード時間はあまり気にならなかった
あとは終盤になると島のBGMが一切聴けなくなることが残念
4:40
ここ映画で土管に吸い込まれてマリオとルイージがはぐれたシーンのオマージュなんだよな
アクワイアはオクトラ2以降目立った動きがない印象でしたが、マリルイを作っていたとは意外でした😲
個人的には潜入ゲームが好きなので、忍道2の移植とか、新作の発表などもしてほしいですね(HD振動で気配を感じたりできたら面白そうです)
まだ買ってないんですけど50時間近くプレイってかなりボリュームあるんですね...!
戦闘で負けまくるとそこだけ強化して再戦できるシステムNewマリオシリーズや3Dランド、3Dワールドでの無敵タヌキマリオとかの救済措置に似てると思いました!
サブクエストを全て極めようと思ったらもっと掛かるので、凄いボリュームです!
基本難易度を上げつつもミスをしたら難易度を落とすシステムはNewマリオWii辺りを彷彿としますね。
今作のルイージ前作よりすごく良い扱いされててめっちゃ可愛かったわ
甥っ子にクリスマスに買ってあげた😘
ナンバリングじゃないからちょっと不安だったけど子供でもやりやすいし明るい雰囲気でいい
僕も、マリルイブラザーシップのボリュームが20~30時間程度だろうと思ってたのですが、蓋を開けたらストーリー内容が大作RPG並みの作り込みに度肝を抜かされました
今までのマリルイはフィールドの崖を飛び越えるときはAボタン→Bボタンと順番に押す必要だったけど、今作はAボタンだけで崖を飛び越えられるのは良かったと思いますね(初代マリルイで操作が慣れるまでストレスを感じてました)
ただ、僕が惜しいと感じたのは序盤の戦闘が単調でブラザーアタックを覚えるまでが億劫に感じちゃいましたね
マリオRPG史上最大のボリュームですね!
レビューの投稿も遅れてしまいましたw
歴代最高傑作になるとは思わんかったなぁ
難易度に文句言ってるみたいですが、私は丁度良いバランスだと思いました。
これ以上マイルドにしたら簡単すぎてつまんないですよ。
やっぱり戦いが飽きちゃうよね。
せめてレベル差がある場合は踏んだら一撃で倒せるシステムは欲しかかった
マリルイボリュームえぐいな!今ドラクエ3リメイクやってるので、終わったらマリルイも買います!楽しそう!
EDロールでアクワイアって出てきてめっちゃビビった
え!?まさかの!?って思ったもの。
ボス戦は3、4、ペーパーに比べるとかなり改善されたと思います。
3、4ではレベルに関係ない二画面を使っての戦闘にタッチ画面が壊れるかと思った(特に4)。
ペーパーではボタン操作にした量改善かと思ったら、終盤では一発即死の強制イベントが三連戦という地獄。
マリルイRPGは元々結構難易度高めというか、特に2×2からは必刹技(ブラザーアタック)全開で行かないとめっちゃ時間かかるんだよね。通常攻撃縛りとかやってられないレベルで後半は回避ワンミスで即氏するモンハンみたいなバランス。初代から終盤は攻撃2回喰らうと半壊するレベル。ぶっちゃけそれを求めていたのでグッドォ!!マリルイならではの歯ごたえだよ。
今作でマリルイ本編を初プレイしましたがその王道面に触れてマリルイが何故今に至るほどカルト的人気を誇るか体感的に理解しました。
RPGマリオはクセモノキャラが出るのはいつものことですが今作である配達のサブクエストで「スーパーペーパーマリオの“アイツ”に追いついたわ・・・w」と思ったのはここだけの話ですw
不満点はちょくちょく見かけるし共感出来ることも多かったけど、正直そんな事気にしてる暇無いぐらい話と展開とグラフィックが最高だったんだよな〜!!
ストーリーとか倍速するタイプの人は多分楽しめないんだろうな…っていう所はある😅
こう言うロード系の問題は次世代機で解決するといいなぁ
改めてマリルイ復活してくれたことに感謝しかない。本当に傑作やったわ
ルイージのアクションがB選択じゃないこと以外はホンマにおもろくて好き
僕もマリルイのゲーム買いたいと思いました
ドラクエ3やロマサガ2が話題になりすぎて、時期が被ったのはもったいないですね
個人的にアイテムやチャレンジ項目が見れるショートカットが欲しかった
40数時間でちゃんと全クリしたけど、個人的には、歴代最高傑作とまではいかないかな…という印象です。もちろん本作も楽しかったですけどね!
自分的マリルイ順位は
マリルイ3 > マリルイ4 > 本作
で落ち着きそうです
積みゲーになってます😮
映画ネタがちょいちょい入ってて最高
大体45~50時間程で全部の要素が終わりました。
ちょっと気になったのがルイージの技の選択ボタンがAで違和感を覚えた事と先制攻撃の当たり判定の狭さ…まぁ、前作やってた身だからこその違和感ですがそれ以外は兼ねいつもの楽しいマリルイでした。
序盤の序盤がちょっと飽きそう感あったけど、そこ乗り越えてからはずっと面白いわ。まだラスボス見えてないけど。
ゾケットやボルドルド隊に専用BGMがないのが唯一のマイナス点かな、GBAの初代ですらパーニョやゲラゲモーナコンビに専用BGMあったわけだし
苦労して辿り着いたのに汎用ボスBGM流れてかなり萎えた( '-' )
下村さんとはまた違う魅力的な戦闘BGMばかりだったから、専用BGMがなかったのがほんとに惜しい…
RPGのゲームのモンスターとのエンカウントが煩わしいという意見について私もそう思うことはありますけどRPGってそういうものですからね。敵を倒して経験値を稼いでレベルを上げる。どのRPGゲー厶にも共通しています。アクションゲームで剣を振るみたいなものです。ポケモンSVはできる限りシームレスにしようと結構頑張っていたと思います。
これとジャンボリーはどちらが面白いですか?小学生の娘にクリスマスであげようと悩んでます
1万円でニンテンドーカタログチケットってのを買うと、ダウンロード版にはなりますが任天堂のシフトを2本買うことができるチケットがあります。
家族や友達と遊ぶ用にマリパ
1人でコツコツ遊ぶ用にこのマリルイRPGを買ってあげては如何でしょうか
ジャンボリー
一人でやるならマリルイ
家族みんなでやるならジャンボリーで良いかと
マリルイシリーズは意外と高難易度だからマリルイ初見の人はあっという間にやられちゃうんだよねw慣れている人ほどボス戦理不尽とは思わないんだよなぁ
子供の頃から1〜4まで遊んできたけど老けたのかなぁ、子供向けやなって思うようになってきた…
自身の価値観の変動に悲しい
2018年に登録した人たちやたらと辛辣な意見...
攻略サイト出てないから
自力で全てやったけど、
ボス戦のbgmもラスボスの
デザインも最高によき!!
今までのシリーズで1番良い
強いて言うならボス再戦
が残ってたら更に良き✌️
ボス戦で長めのロードが入る時に「会話中に読み込んどけよ!」って思ってしまった
BGMがめちゃくちゃ良かっただけに、最終盤になるとどこに行っても全く同じBGMが流れてしまう仕様は正直残念でしたね。そういった意味でも序盤・中盤・終盤と分けてセーブしておくことをオススメします。
わがまま言うなら、ボスラッシュとかブラザーアタックのチャレンジモードが欲しかった
クリアするまでは超大ボリュームだけどクリア後にするやり込み要素がほぼ皆無なのがすこーし残念
以下ネタバレ注意
あと船島も他の島も全部雰囲気暗いのが永久に続くのもなんか悲しい......
ケントさん
私も
マリルイRPGブラザーシップ‼️
買いました❗
昔のマリルイも
今年初めて遊びました
初代マリルイに登場した
✴️無駄に輝いてる✴️
マメック王子様👑
がお気に入りです🤣
欲を言うならBGMをもっと頑張って欲しかった
下村さんのBGMが忘れられない
めっちゃ急いでほぼ全コンプしても40時間かかった、なんちゅうボリューム
ルイージのボタンだけは修正してほしい
クリア前までなら過去一のボリュームだが、ラスボス倒した後にすることが特にないのが残念。個人的にエクセレント率、ブロック回収率、逃げた回数等が見れなかったのも残念。あと最初のボス戦までが異様に長くそこまでで飽きてしまう人もいるかも。クリア後までやり込みたい人にはあまり向かないかも。でも全然面白かった。
個人的にBGMはちょっと残念だったけど、クソおもろい!!
自分は良かったんですけどねぇ...
USJ にドンキーコングエリアできますね。楽しみです❤🎉😊
私はボスのゾケットの背後にあれがあったこと。コネッタちゃんとの関係は割と序盤から感づきました。
ボスメドレーがないらしいのでプレイ中にそのことを知って少しがっかりした…
裏ボス的なやつを出して欲しかった…
サブイベに裏ボス的なのありませんでしたっけ
@@こーた-r9l一応ゼツエン系ボスも出てきたね
前の開発者も勿論凄いんだけど、ルイージの扱いが酷くてイラッとする時もあったんだよなあ
今作はこれでもかと言わんばかりに、ルイージを主役にしてるからストレスフリーで楽しかった
細かいストレスが溜まるタイプのゲーム
歴代のラスボス戦に比べたらめちゃ簡単にはなってる気がする
雑魚敵が強い
ルイージのボタンは同意します。
やりにくいですね。