【ゆっくり解説】サ終目前!インフレしすぎてバランス崩壊のガンダムトライヴの末路

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 196

  • @白夜朧-d6b
    @白夜朧-d6b 10 месяцев назад +82

    確定してもないのに「サ終目前!」とかのたまうの、本当に良くないと思う

  • @つねはる-w6k
    @つねはる-w6k Год назад +66

    最もインフレしたゲームとは?と聞かれたらコレが思いつくな
    比喩表現抜きで「桁が違う」

  • @PH4N7OlVl
    @PH4N7OlVl Год назад +50

    「ソシャゲで8年続いた」ってFGOと同レベルやん
    手当り次第数字を上げまくったのだ、桁の限界に辿り着くまで
    誇れ、お前は強い

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 Год назад +224

    デカくなりすぎた数字はもはや数学じゃなくて仏教用語なんだわ。

    • @ソーソー-d1k
      @ソーソー-d1k Год назад +18

      なんまんだぶ
      (-人-)

    • @gameLOVEmen
      @gameLOVEmen Год назад +11

      那由多ぁ

    • @tbianow
      @tbianow Год назад +7

      天文学的数字の勉強ができるな!

    • @あっきー提督
      @あっきー提督 Год назад +2

      パーフェクトガンダムとサイコザクマーク2出そう

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl Год назад +4

      マンダラガンダムの出番だな

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 Год назад +116

    ゲーム内部数値のインフレって普通はいつか行き詰まるからどこかしらで緩和させるだけに
    ブレーキかけずにひたすら突き進むのは(良いか悪いかは別として)凄いとしか言いようがないw

    • @田所勝-i4u
      @田所勝-i4u Год назад +19

      無効化→無効化無効→軽減→軽減無効→遮断
      バフ99%軽減→軽減効果を軽減
      ○○を低下→低下効果を軽減
      これをユニットやパイロットが色々と持ってるから対人戦とかスピードとか爽快感なんて欠片も感じないクソ重、怠い戦い
      戦いは数だよ兄貴を嫌な意味で実感できる

    • @shougetsutey
      @shougetsutey Год назад +7

      「止まるんじゃねぇぞ」というやつですね

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 11 месяцев назад

      ​@@田所勝-i4uリゼロスかよ

  • @オボンヌ
    @オボンヌ Год назад +91

    インフレし過ぎたことで逆に個性を得たゲーム

  • @謎永遠の
    @謎永遠の 9 месяцев назад +9

    本日、とうとう無量大数を超えてしまった。

  • @無類の猫好き-d3x
    @無類の猫好き-d3x Год назад +63

    こんなんが今も生き残ってるのが凄いわ…(´・ω・`)

    • @OrnCr
      @OrnCr 11 месяцев назад

      ガンダムオタクは馬鹿だからね

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 Год назад +66

    不可説不可説転『くくく、ついに那由多に到達したか』
    グーゴルプレックス『そろそろ無量大数の出動か』
    グラハム数『我々の出番も近いようだな…』

    • @daymoon99
      @daymoon99 Год назад +7

      グラハム・エーカー数?(難聴)

    • @ぶらいと-z1t
      @ぶらいと-z1t Год назад +8

      グラハム数「抱きしめたいな!数式!!」

    • @j0904
      @j0904 11 месяцев назад +4

      @@ぶらいと-z1tグラハム数『この気持ち、まさしくiだ!』

  • @リベリオン-g9s
    @リベリオン-g9s 5 месяцев назад +4

    いっそのこと不可説不可説転までゲームサービス続いてほしい

  • @ひし形-i7x
    @ひし形-i7x 11 месяцев назад +4

    生放送とかで偉い人が大真面目に那由多ダメージとか言ってるの想像して笑ってしもた

  • @ミラフレ-m3l
    @ミラフレ-m3l Год назад +10

    確か初期にミスで☆4のセラヴィーだかを既存☆5より強く設定してしまったせいでそれ以降の☆5をインフレさせたのが始まりだったはず

  • @GilgameshGTR
    @GilgameshGTR Год назад +12

    見ててふと思った事がある・・・コレって「艦これが辿り着く予定だった”もう一つの世界線”」なんじゃないかとね。
    あっちは「敵がインフレしだして」(イベントなんかでその傾向が顕著)て、こっちはどうにかこうにか「奇策」に次ぐ「奇策」で乗り切ってる感じがメチャクチャ強いけど、下手したらこのガンダムトライブみたいな事態になりかねない・・・。

  • @YHVH444
    @YHVH444 Год назад +31

    ここまで真っ直ぐインフレを続けていると、今更これが原因でどうのこうのはなさそうにも思える

  • @村山秀輝
    @村山秀輝 Год назад +12

    聖闘士星矢で、
    音速(マッハ1)が時速約1225キロ、
    光速が時速は約10億8000万キロ(マッハ約88万)って知った時に、
    「なんだ、そりゃ~(笑)」ってなったけど、
    ここまで行くと「ふ~ん」ってなります。

  • @アグリキャップ-v4u
    @アグリキャップ-v4u Год назад +26

    8年続けば大成功じゃね?

  • @はひふへほ-i8z
    @はひふへほ-i8z 10 месяцев назад +4

    不可思議超えたところで16進数になってそう

  • @しめじ-c9f
    @しめじ-c9f Год назад +23

    数字の桁が多いと凄いゲームをしてる感があって優越感に浸れる
    そんな単純なユーザーもいる

  • @anago34
    @anago34 Год назад +10

    逆に考えるんだ、単位がないなら、ゲーム独自で新しい単位作ったらええやん、と
    このゲームでしか使えない単位でも数学専門家でもない限りは問題ないやろ
    いや真面目な話

  • @user-asw-g-01
    @user-asw-g-01 9 месяцев назад +4

    無量大数到達記念で見に来ました

  • @時雨鈴晴陽
    @時雨鈴晴陽 Год назад +10

    ガンダム・・・と言うかバンナムは課金方法がガチャしか思いつかないからどんどんインフレや課金仕様起こすんだよね(ガンダムゲーは特にそれが起きてるけど)

  • @tobihane3
    @tobihane3 Год назад +6

    実は普通にやることは揃って、更新されると2シーズン前のユニットがゴミになるのが定期的にループして、一部の古参が普通に課金してて、ベーシックインカムみたいなもんになってるので、運営が飽きなきゃ査収する理由がないゲームでもある

  • @ロコン-v5s
    @ロコン-v5s Год назад +32

    無量大数超えてインフレしてるのが見たいからもっと長く続け

  • @godlila
    @godlila Год назад +7

    小学生のころ、自分で遊戯王カードっぽいの作ったことあるけど、ステータスに9を沢山並べて「ぼくのかんがえたさいきょおのかあど」を作ってたの思い出したわ。つまり・・・

  • @剛岩崎-n8q
    @剛岩崎-n8q Год назад +6

    数年間はインフレゲーじゃなかったのか
    パラメーターを高くした分、確率を低くしてバランスをとっている説

  • @mystical_lotus
    @mystical_lotus Год назад +7

    無量大数以上に行くインフレゲームとしてはクッキークリッカーがあるけど、それも数年前のアプデで追加された最終の目標値レベルの遠さだからいかにでかい数値かわかるな……
    なお海外のゲームなので単位はduovigintillion(10無量大数)とかunquinquagintillion(0が156個)みたいになってる。処理できる最大は0が308個らしい。

  • @0inarixp
    @0inarixp Год назад +7

    宇宙を超えて仏教哲学の域に入ったソシャゲ

  • @グリーングリーン-b7t
    @グリーングリーン-b7t Год назад +11

    何か子供の頃に無限とかバカみたいな適当な数字を言ったり、バリアーきかないもーんみたいなお遊びを思い出すな。

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク Год назад +15

    インフレが激しいゲームって意味では後発組もすぐに最前線に出られるっていうメリットはあるよね…。

  • @user-wo7pd8zp3k
    @user-wo7pd8zp3k 11 месяцев назад +5

    やった事無いけど見る感じとっくにサ終しててもおかしく無いゲームだと思うんだけどまだ続いてるって凄いな。課金してる人とかいるんかな?

  • @YukkuriReimu
    @YukkuriReimu Год назад +7

    放置ゲーみたいに桁表記を雑にするんじゃないかなって思ってる
    AA AB AC・・・BA BB BC・・・ってやれば実質0が2000個以上いける

  • @satomikabocha
    @satomikabocha 11 месяцев назад +2

    このインフレ数字マジだったのか
    どこかで見かけたとき、桁おかしいから中華製ゲームかと思ったわ

  • @yamioyami6062
    @yamioyami6062 Год назад +13

    原作無視(この機体がこの機体に負けてしまう)はさすがに言いがかりじゃないかなぁ。だいたい原作設定ではなくゲーム内の登場時期で強さ変わるやろ感

    • @ダイダラボッチ-v5b
      @ダイダラボッチ-v5b Год назад +1

      ほんこれ
      ドラゴンボールのゲームでもss3悟空より通常悟空の方が強いとかあるしな
      ソシャゲの特性考えればちょっと無理あるわ

  • @兎青-p5q
    @兎青-p5q Год назад +7

    バンナムのゲームに手を出すな
    最悪な結果を残して終わるから

  • @Frank_KG
    @Frank_KG Год назад +15

    さすがガンダム・・・単位も宇宙規模なのか

  • @sakumakai9086
    @sakumakai9086 Год назад +4

    パ◯ドラ君「ダメがインフレして大変?いいものあるよ(超重力ダンジョン実装)」

  • @keizileizi
    @keizileizi Год назад +10

    ある時期は資源不足・GP不足にかなり悩まされていましたが
    またある時期から動画でも言ってましたが生産する為の図が入手できないので
    生産する事も少なくなり、資源とGPが今では有り余ってます(笑)
    あと想い出ですが、「スピード感」は通常なら感じれますが
    人気イベントのチーム戦時に最新機が登場するイメージのある「ヅダ」
    この機体は大抵速攻機タイプで耐久力は低めのはずなのですが
    最新機であるが故に過去機体でしか編成できない人にとっては簡単には負けないけど倒すことも出来ず
    画面内には機体が大量発生して重くなり、一つの試合で実時間10分以上もかかってまともに遊べる状態に
    ならなかったことが今でも印象に強い出来事でした(笑)長文で失礼しました(汗)

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 11 месяцев назад +2

    画面見るとガラケーレベルだもんなこれ。アクティブ3000人でもやっていけるのは納得が行くわ。

  • @たけぞー-r3h
    @たけぞー-r3h 11 месяцев назад +2

    アリティメット究極改造とか言う小学生が考えたようなワード大好き

  • @ブルーカラー-n4i
    @ブルーカラー-n4i Год назад +13

    歴史は繰り返す…… 何度でも……

  • @田野満開
    @田野満開 Год назад +4

    数学や宇宙的確率以外で初めてこの数字見たわ
    よくインフレインフレ言われるDBやトリコですら京やら垓みたいな数字は出てこなかったのに...

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 Год назад +23

    この動画が投稿された段階で1秒毎に999不可思議ダメージのターンエーが出てますねw

    • @TSUDATOSIYKI
      @TSUDATOSIYKI Год назад +3

      無量大数位しか残されていないとは…😱

    • @Stroheim-ha-sekai1
      @Stroheim-ha-sekai1 Год назад +4

      文明を滅ぼすにしても…限度がありませんか!?

    • @はぐりんフレドリカ
      @はぐりんフレドリカ Год назад +4

      仏典の方に移行すれば無量大数より遥かに大きい数字に行けますね

    • @田所勝-i4u
      @田所勝-i4u Год назад +3

      1か月後にはその∀も無課金勢でも生産可能なゴミ化する

  • @birusyana
    @birusyana 11 месяцев назад +3

    数字で殴るだけのゲームが行きつく先って結局こういうのだろうなぁとは思う

  • @YukkuriReimu
    @YukkuriReimu Год назад +6

    インフレで終了なら、あのゲーム最初の3ヶ月でもう手遅れやで

  • @atZETEXA
    @atZETEXA Год назад +7

    今年入って∀が999不可思議行ったからな

  • @keropiy39
    @keropiy39 10 месяцев назад +3

    なんだかんが言って10周年位続きそう。

  • @boxbox8734
    @boxbox8734 11 месяцев назад +1

    インフレしすぎて言語化できる桁の限界値に到達しそうなの草

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w Год назад +3

    もはやインフレさせないと逆に保てない状態やんか……

  • @あやまる-r5m
    @あやまる-r5m Год назад +17

    流石俺達のバンナム。有象無象のソシャゲ以下のゲームを平然と出す

    • @tobihane3
      @tobihane3 Год назад +6

      出したんじゃない。ずっとそこに居たのだ

  • @parchimaru
    @parchimaru Год назад +15

    桁不足で終了ならそれはそれでオモロいな

  • @五十嵐深鈴
    @五十嵐深鈴 11 месяцев назад +1

    こうなったら無量大数超えて不可説不可説転(無量大数の5400溝乗倍)までいこう

  • @Masked_326
    @Masked_326 Год назад +6

    一周回って面白いとはまさにこれ

  • @alyze1122
    @alyze1122 Год назад +3

    ちなみに那由多はダンガンロンパでいうところのモノクマ作成数と同じらしい

  • @tararabk
    @tararabk Год назад +1

    無量大数の上に洛叉(らくしゃ)があって最上位の不可説不可説転(ふかせつふかせつてん)までに単位が無茶苦茶あるからへーきへーき

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 11 месяцев назад +1

    インフレは億くらいで止めとかないといけないと教えてくれたゲーム。

  • @chama847
    @chama847 Год назад +2

    数字聞いてももはや理解出来てない単位なの遊んでるだろ

  • @FlyingFriday
    @FlyingFriday Год назад +1

    なんでガンダムゲーは有能なスタッフが短命で無能だけが残るのか...(なんのためにあるのか分からないエリアゲーとか課金しないと何も出来ないゲームとか...)

  • @ぼんばーまん-g9w
    @ぼんばーまん-g9w 11 месяцев назад

    そんだけデカい数値の処理して落ちないサーバーがすごいって思う様になるレベルのインフレ

  • @にゃにゃうーん
    @にゃにゃうーん 11 месяцев назад +1

    YYでたりなきゃYYYにすれば良いだけだからセーフセーフ。

  • @霧崎冬馬
    @霧崎冬馬 Год назад +1

    サービス開始から問題発覚するまでより発覚してから現在までのほうが長いんじゃサ終する理由がないなw

  • @shinn0924
    @shinn0924 Год назад +2

    なんか、プログラミングをミスったけど直すのがめんどくさいからそのまま実装した気がするw

  • @hyt9489
    @hyt9489 11 месяцев назад +1

    国際単位が増えたのはガンダムトライヴが原因だった説

  • @dekaimara13
    @dekaimara13 Год назад +2

    この仕様のせいで一時期ボールが最強だったの草

    • @hinosan3
      @hinosan3 11 месяцев назад

      某、おじいちゃんが乗ってそうw

  • @あかさたな-k9m
    @あかさたな-k9m Год назад +1

    ドッカンバトルも9年かけて必殺火力10万→2000万位までインフレしたけど、このゲームに比べればまだまだやな

  • @krkr8440
    @krkr8440 Год назад +1

    どれだけ搾り取るかしか考えてないのがシステム見ただけでわかる
    こんなもん金使う奴が悪い。バンナムお得意のゲームのふりした集金システムじゃん

  • @Amane_Shouyu
    @Amane_Shouyu 5 месяцев назад +1

    正直無量大数の上どう現すのか気になる
    AA、AB形式なのか仏教形式にするのか…

    • @koifura_2001
      @koifura_2001 4 месяца назад

      1無量大数の1万倍は1万〈無量大数〉らしい

    • @Amane_Shouyu
      @Amane_Shouyu 4 месяца назад

      @@koifura_2001
      無量大数無量大数(0が128個位に)になったらどうするのか楽しみにしています

  • @ChocoKohne
    @ChocoKohne Год назад +2

    いち

    いっぱい
    数える対象の数が数えられない意味もあるんだな

  • @zeppelin3007
    @zeppelin3007 10 месяцев назад +1

    2018年に辞めたけど当時めっちゃ使ってたトランザムエクシアってもうゴミなの…!?😢

  • @sakula55
    @sakula55 Год назад +4

    課金することを強いられているんだ!!

  • @ブラックナイツ-k6w
    @ブラックナイツ-k6w Год назад +3

    これ毎回言われてるから大丈夫w逆に1番しぶといゲームかもしれん

  • @頭痛が痛い-h8p
    @頭痛が痛い-h8p Год назад +5

    もう何年前かも思い出せないけど通常星5のクアンタが一番強かった頃が個人的に一番楽しかったな

  • @parabora-qt8fg
    @parabora-qt8fg 10 месяцев назад

    サ終するときは数字を日本語で表せなくなった時だ

  • @ミニゴジラ-z7e
    @ミニゴジラ-z7e Год назад

    プレーヤー「こんなダメージ数値ありえない‼︎」
    ???「現実なのさ〜🎵」

  • @nanano709
    @nanano709 Год назад +2

    初期にやってみたけど普通のステージの10段階前の時点でクリアできなくなった。敵が強いから金がないと何もできんどころか、当時の課金で当てて喜んだパワーアップ版のガンダムがなんもできずにやられた。苦労して手に入れて何か変わると思ってたイベント産の機体も何の役にも立たんかった。色々手に入れて改造しても何の意味も無かった。
    課金しろと言わんばかりの項目が増えたのもあって、タワーディフェンス系が向いてないってことが分かったのに納得してゲームセットにした。
    真剣に遊べるゲームじゃなかったのは憶えてる。

  • @kyoiti3103
    @kyoiti3103 11 месяцев назад +1

    インフレを理由でサ終するなら、とうの昔に終わってるよ

  • @どこかの誰か誰でもない
    @どこかの誰か誰でもない 11 месяцев назад

    シャア「貴様ら(運営の)頑張り過ぎだ!」

  • @HUMIHUMIHUUMIN
    @HUMIHUMIHUUMIN 6 месяцев назад +1

    まだドライヴ生きている!

  • @0318-r7w
    @0318-r7w 11 месяцев назад +1

    そう遠くない未来のパズドラ

  • @ころちゃん1
    @ころちゃん1 10 месяцев назад +1

    最初エピオン作れてめっちゃ嬉しかったなあ。直ぐゴミになったけど…😂

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx 11 месяцев назад +1

    なんでこんなゲームが9年近く続いてるんすかね…

  • @minu5449
    @minu5449 11 месяцев назад +1

    このゲームやってる人はどうやって数値の管理してるんやろ。

  • @うんこ漏らし太郎-h4w
    @うんこ漏らし太郎-h4w 11 месяцев назад

    リリース当時最初のgガンイベ開催されるまで頑張ってフリーダム図掘ってた時が一番楽しかったな
    その後4年くらいやってたけど
    Exceedパイロットがあまりにも完成しなくて引退しちゃった

  • @田所勝-i4u
    @田所勝-i4u Год назад +1

    無課金・微課金は楽しめない ×
    課金しても暇人以外は無理 〇
    イベントのランキング上位を目指すとかチーム戦で対人無双したいとかそういう不毛な事を目指さない限りは課金なんて必要ない
    必要なのは張り付き時間
    一部の特殊用途で使えるユニット(ボール系 ライブザク系 アッガイ系 自爆系 低EN爆速系)以外はほぼ1か月しか使えない
    TTB→SB→TB→(総力戦)→TTBのサイクルだから前回TTBの最新機の寿命は次のTTB
    ステージを自動周回させるだけの資源をTTBで集めてSBとTB(途中まで)やるのをひたすら繰り返すから
    イベントバトルで張り付きしないときはPCをつけっぱなしにするゲーム

  • @r4ze--340
    @r4ze--340 11 месяцев назад

    無量大数のその先はこの運営が独自にネーミングして定めてきそうw

  • @ハピハピ-k2t
    @ハピハピ-k2t Год назад +1

    ガンダムのゲームはファミコンからヴィータ やスイッチまで
    プレイしたけどドライヴはプレイしてないなぁ😅

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl Год назад +1

      ""ト""ライヴ……
      エクバはやったのかな?

  • @reo220
    @reo220 Год назад

    あるゲームにはe+300(頭の数字の後ろに0が300こつく)くらいあるからまだまだへーきへーき()

  • @sun-fy4hj
    @sun-fy4hj 11 месяцев назад

    1度 ダメージ桁の数値が大きくなりすぎたので、減らしている事は知らないんだね
    生産や強化の数値も誰も統計取ってないし、あくまでも個人の感想か
    ネット上での噂程度かな。
    アクティブ3000人ではなく 3000アカウントね
    続けてる人の多くが 複垢持ちでチーム戦参加最低人数5垢を
    1人で動かしてるのもざらです
    改造システムなんてとっくに無いし、設計図がすべて直ドロシステムでもなくなってる
    昔でも1万周回なんてありえない
    いまでもガシャに〇万~〇〇〇万 1週間~3週間しか使えない機体につぎ込む人が50~100人
    以上いて ほぼ焼き増しの更新だから こんな美味しい商売やめるのはまだ先かな

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん 11 месяцев назад

    アクティブが3000人もいることがあまりにも驚き

  • @高菜-p6v
    @高菜-p6v 11 месяцев назад +1

    ここまできたら逆に面白い

  • @logresregalia4288
    @logresregalia4288 11 месяцев назад

    開始1年目のユニットの00ライザー(W無効)が、編成に入る中で一番息が長かった気がする。

    • @うんこ漏らし太郎-h4w
      @うんこ漏らし太郎-h4w 11 месяцев назад

      量子化+gnシールドトライザー強かったなー
      ただ翌月実装されたFAUCに手も足も出ず一ヶ月持たなかった気がする

  • @new-dy1pq
    @new-dy1pq 10 месяцев назад

    ゲーム史上最速のインフレ

  • @太郎田中-p3o
    @太郎田中-p3o 11 месяцев назад

    新しい単位作りそう
    1トライブ!
    とか

  • @milianhuurinn
    @milianhuurinn Год назад

    まるで昔はバランスが取れてたみたいな言い草じゃないか

  • @3mbryo684
    @3mbryo684 11 месяцев назад +1

    逆にここまで来たらおもろいだろ

  • @ウォルター-r2t
    @ウォルター-r2t Год назад

    バンナムお得意のローコスト集金キャラゲーにしては長く続いてるな。ガンダム 好きだけどアクションゲー苦手なオッサンの受け皿になってるのか?

  • @MY-gw6mk
    @MY-gw6mk 11 месяцев назад

    これに課金して支えてるのってどんな人間だろ
    まともな感性はなさそう

  • @ガンコウ
    @ガンコウ Год назад +4

    バンダイナムコやスクウェアエニックスのゲームで課金要素があるゲームはほぼ地雷だから手を出さないと決めている
    サイゲとかの無課金でもずっと遊べるやつを暇つぶしでやることにしてるわ

  • @ディアンシーex
    @ディアンシーex Год назад

    アクティブ3000人は流石にやばい

  • @皐月-t8i
    @皐月-t8i Год назад +1

    途中でデノミネーションするかなと思ってた

  • @マル-m5z
    @マル-m5z Год назад

    パズドラみたいに攻撃力を軽減させるスキルやダンジョン作れば…と思ったけど、それやってコレなのか😂