【ゆっくり解説】人気ソフトがついに衰退!引退者続出で過疎化したスプラトゥーン3を解説
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- Опубликовано: 10 янв 2024
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今回はスプラトゥーン3について解説しました!
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#ゆっくり解説 #スプラトゥーン3 #ゲーム
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クソゲーって言うか商品として売り出していい出来じゃないんだよな。人生で唯一金と時間返せと思ったゲーム
連戦で武器が変えれない変えるとバトル解散とかあったな😅
どの世界でも効率求め過ぎるとブラックになるのよな…
なんか個人的に2の3Dの感じが凄く好きで結局もどっちゃう
スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
別に初心者に優しくすることがヌルゲーにすることじゃないんだよなぁ
縦長で高低差の多いステージばっかで射程長いor範囲広い武器使ってれば勝てるし、フェスが3択なのも謎。
正直もう誰も話題にしてない
最近また始めようと思いましたが、ゲームスピードについていけず、もう辞めようと思います
取り敢えず2のステージのモズクとか正方形ステージだったり、
サイドオーダー配信後とかからイイダのギミックステージ出して欲しい
個人的スプラ3の問題。
・あまりにも酷過ぎるステージ構造。
・リス地改良によるリスキルの加速。
・多過ぎるラグバグ。
・遅すぎるアプデ頻度。
・薄味のバランス調整。
・酷過ぎる武器バランス。
・酷過ぎるマッチングシステム。
・酷過ぎる武器編成。
・代わり映えの無い武器環境。
・シーズンごとの追加要素の少なさ。
・第三のマイチェンの削除。
・ミステリーゾーンの削除。
・三陣営による投票格差の拡大。
・欠陥の多いトリカラバトル。
・インクの視認性による格差。
・ビッグランの失敗。
切りが無い…。
初代からプレイしてきた者です。私はそれらが原因でやめました…2021年にトレーラーで新作が出るって決まった時はあんなに泣いて喜んでたのに、今はもう無関心っていうか…正直、個人的にですがやめて良かったなと思ってます。
結局初代何だよなぁ〜。その次が2.3はゴミ
パワー帯同じ位の人と対戦したいかな
平均2500マッチとして2なら2500近辺の人集まってヒリヒリした対戦できたけど今作2300から2700くらいが集まっての2500って印象
低い人が突っ込んだりしたらひたすら人数差あったり、打開難しいステージなのも相まって一方的ノックアウトだったりするし
一応言っとくとランク低い人も被害者なんだよな。格上同士の試合に混ぜられて一方的にキルされるだけで楽しいわけがない。
@@simagram1263
だからそう言ってるじゃん
自分が2700側の人間でも、3000のマッチに入れられる。
味方が弱い、敵が強い、自分が弱い のストレス三大要素が降りかかってくる
イベントマッチは対策として用意されたというかもともと2のときにあったやつのオマージュ感が強い
スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
完全に飽きたわけではないけど、発売初期の頃の熱量はもう戻らないかもなあ…と感じます。
1番思うのは、2の頃とルールを含めてやることが変わり映えしなくなっちゃったのが大きかったです。ガチマの新しいルールとかあればまだ違ったかも。
スプラをやめてから明らかに私生活が良くなった。無駄なストレス感じないし、他に時間が使えるから本当に有意義になったなって感じる。今辞めようかなって少しでも感じてるやつはとりあえず1週間辞めてみな。全然変わるから。そして今買おうと思ってる人は絶対に買わないことをおすすめする。スプラに金使うぐらいなら他のゲームだったり美味しいもん食った方がいいよ。あとこのコメ欄見たらわかると思うけど弱いやつ が悪いとかコメ欄弱いやつ多すぎwとか言ってる痛いやつが居るせいで民度も低いし。総称すると人もゲームもろくなものじゃないからやらない方がいいかなって思います。
スプラ1の話をしてるときに出す映像が3のヤツなのかよ・・・。
長射程ブキはゲームスピードが上がってマシにはなったけどやっぱステージ改修は必要だな
ありがとうエナジースタンドお前のおかげで環境がマシになったよ…
ライト勢の自分としてはナワバリバトルで自分+狙撃3で組まされることが稀にによくあるのがストレス。せめて狙撃3vs狙撃3にしてくれよ...
希によくある...?
@@user-of7eq2mw6hブロントさんをご存知でない!?
スプラ3、どっかの記事で公式に
『 ユーザーにはここに売り上げ割かせずに、他の任天堂商品に移すための踏み台 』みたいなの言われてて
そんな切り捨てることやるんだ任天堂って心底見損なった記憶…
楽しみにしてたけど見送った
S+の行きやすさも問題ではある、正直2は腕前Xになることを目標に頑張ってたのはある
製作者インタビューでスプラは三部作って言ってなかったっけ…?でてもNEWスプラみたいなあれになりそう。4出るかなぁ
サイドオーダーがまだある
ヒーローモード系は神なんだけどね
2に戻ろうかなって思ってる
I've come back to Splatoon 2 several times.
There are too few people to match.
All responsibility lies with Splatoon 3.
もう自分戻った笑
数回勝てたら満足してやめちゃう
2と比べて何か疲れるし…
縦長ステージはスペシャルを活かしやすくするためにも良いと思うけど、単純に裏通りがしにくくて、障害物も少ないからそのような点を改善してほしい。
初心者でもステージが分かりやすいように縦長直線ルートにしたって意見もある。そうだとしたらリッター射線が通ってますます初心者が動けないという逆効果に…
@@simagram1263実際それが発売当時からめちゃめちゃ起こってたよな…
@@simagram1263それで実際に当時発売時からやられまくってた初心者がいたしな
縦長ステージが多い、くらいならいいけどほぼそれしか無いのがなあ、っていうのが私の感想ですねえ
過去作ステージをちょっと障害物追加して出せばいいのに、1から新ステージ作るより簡単でしょ
個人的にはオープンソロもパワー出してほしいかな。
この動画の主旨とは違うかもだけどフェスのトリカラバトルで攻撃陣営同士のフレンドリーファイア消してほしい
ウツホちゃんのお陰で回避出来ました、ありがとうございます!
1000hはサモランやったけど最終的に運ゲーになることに気付いてやめた
スプラ3の問題点10選
1.縦長欠陥ステージもりもり
2.ラグと動機ズレが多すぎ
3.フェスで同じグールプの敵しか当たらない
4.編成事故が多くボトルガイザーが特におかしい
5.イベントマッチの日時が超限定的
6.ビックランの金トロフィーを狙えない
7.トリカラバトルが欠陥
8.武器の性能の格差ありすぎ
9.目新しい新ルールが無い
10.ドリンクとゾンビに支配されていてゲーム展開が速すぎ。インフレが加速→スプラ引退が多い
6は理不尽で草
マッチング問題が一番だと思う
マッチングしやすいように同じ腕前ではなく、かなり差があるごちゃ混ぜ
理不尽な勝敗が多すぎる
あとは同じハードだし2とそんな違わなくて変わり映えしないからなー
そりゃ飽きるわ
一年かけてマイチェン揃ってないの、環境とかみて小出しにする意図があるんだろうけど、そういう2に追いついてない部分が気に食わなかったり、競技性とカジュアルさがどっちつかずで半端な運営のスタンスが過疎の根底にあると思う。
あとは、ゲーム性的にライト層が長続きしないから仕方ないとしか
ローラーで隙間なく塗っていくのが好きだった嫁は、今ではやること真逆のパワーウォッシュシミュレーターに鞍替えしました。
表面上は楽しそうに見えたけど実際はスプラ2の劣化と言っても過言じゃない
サモランだけは納得
ここ一年以上マジでフェスとかビッグランのデカイイベント起こした書き入れ時でもびっくりするくらい敵も味方もレベルも低いしただでさえ治安悪いのにもっと悪くなってるから全く面白くないしそりゃあ有名どころのゲーム配信者も身内で組んでやるくらいしか配信やらなくなるからユーザー離れに拍車かけてるよなって思う。
同じようなゲームで言うとエペと同じルート辿ってる。
最近は運営がんばってるけどなあ
ラグなおらないなら
アプデもっとガンガンしろよー2みたいに
3の窮屈過ぎる縦長ステージを遊んだ後で2遊ぶと解放感が全然違うんですよね……
それより3の改善された操作性というアドがデカすぎて2には戻れない(2は無法地帯と化してるし)
カメラの仕様変更がデカすぎる、2と3とでボトルの使用難度は桁違い
縦長ステージばっか+リッター最強→対抗策でエナスタ=エナスタorリッターの巣窟
1と2の時の楽しさが消えた。年取ったからかな?あの頃は何時間やっても飽きなかったのに
最近復帰したから悲しい
あくまで一部の意見だから自分が楽しいならいいと思うぞ
ラグや同期ズレがひどすぎてゲームとして成立してない。2より酷くなってるのがすごいよね。ユーザーの意見も全く聞かないし、悲しいけどスプラはもう終わったゲームよ。
3なって新ルール出てないのもね…
新武器も開発人も個人的には微妙だった。
1みたいに完全無敵とか求めてないけど、2みたいにちょっとチート急のスキルがある方が楽しかったな。
何もかも発売前の調整が終わってたのがいけない
傘が貫通しまくるなんて、テストプレイ時点で簡単にわかる事なのに。ステージが窮屈で動きづらくて楽しくないことも簡単にわかるはずなのに
一周年直前から多少良くなったけどそれならもっと発売おくらせてて欲しかったくらい
スプラ1勢やけどマジでスプラ3マッチングが遅すぎて1か月も続けれんかった
ラグと武器格差が酷かったけど、一番の問題はそれらを解消しようとする意思が任天堂から感じられなかった事。
弱い武器の状態を放置しすぎて変化がないからやめた。
スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
マジで強いブキと弱いブキの格差が…
一周年直前から何か良くなってきたけど、初期は本当に本当に本当に酷かった
@@user.apple-pie スプラって昔は流行ってたと思うんですけどぶっちゃけ今ってどうなんですか
@@ずんだもんチェケラ
現在は人口は少なめ 理由→ 人口が一番多いと言われているXP1600~XP2000で一時間やって同じ人とマッチングするが多い。バンカラマッチも同等。
16:00~18:00や20:00~22:00までの間は切断厨多くて真面にゲームできない(キッズ多め?)
3を発売して最初の半年は盛り上がっていたけど、カニだらけ環境になり引退した人が多い。 また強武器と弱武器の差が激しくアップデートの頻度が少ないので愛用武器が弱いままだったのも原因。
昔のスプラ1は数年経っても非常に流行っていましたよ。理不尽なSPに理不尽なSPを押し付けて理不尽なステージで爽快感のあるカオスな環境で遊んでいました。スプラ3は1を踏襲した公式が言うけど、全てが中途半端です。
初心者を地雷認定とかコアなプレイヤーが排他的で高圧な人が多く、楽しそうだからって3買ったライトが脱落していった感もある😅
まるで本物の戦場で生きるか死ぬかの戦いなんだぞ!みたいな顔も知らない人なのに目が血走ってる姿が容易に浮かぶ。上位者の思考の圧が一線超えて「狂気」に思えて止めた(´・ω・`)
負けたら悔しいのは分かるけど「バカヤロー😂」みたいなプレイヤーと楽しめる余裕あっての娯楽だと思っとりますm(_ _)m
文句は言いましたがゲームは楽しんだし本気の人が私とマッチングしていわゆる地雷を気づかずして迷惑をおかけしたかもと思うと申し訳ないですが😅
3の運営のやる気のなさが分かりやすすぎるんよな。なんかどうでもいい部分ばっか力入れる割に「「「「ゲームとして大事なこと」」」」は放置してるからな。着こなしギアとか大会サポートとかに力入れる前にゲームとしての基礎直せやって感じ。
3だけディレクターが違うのよね
個人的に裏どりできないコースばかりになったのが辞めた理由
プレイスタイルの自由度がウリだったろ
一番の原因それかな
あの後ろから迫る時の興奮を返せ!
1や2からある程度プレイしている人は動画の理由かもしれないけど初心者は違うと思うぞ
煽り要素強いしチートや害悪もいる
ライト層はこういう不快要素のあるゲームを続けないよ
普通の人は楽しい思いをするためにゲームをする
嫌な思いをしてまでゲームなんて続けるわけ無い
スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
まじでわかる。エンジョイ勢からすると不快要素が多いから嫌な思いしてまでやろうとは思わない。
ここまで持ったのがスゴすぎる
日本企業さん、オワコンで草なんよw
@@ZJGh494どちらの国の出身ですか?この部分だけ切り取って、オワコン呼ばわりは無理があるだろw他に売れてる日本製のゲーム山ほどあるぞ?それにはどう説明するんで?それとも無知なだけかい?何かを落とし入れたい人ほど自分らの都合の良い情報ある時だけイキるww
おそらくVRで出たらVR壊す人増えるから絶対ないな
盛者必衰って感じで悲しきかな
1は良くも悪くもバカゲー。だけど圧倒的な革新性があったから楽しかった
2はeスポーツを意識して競技性が高まった。間違いなく色々1より繊麗されて結果中毒者が続出した
3は方向性が中途半端なうえ、ユーザーを楽しませるより運営が楽をしようとしてるのが透けて見える仕様
・ステージ構造のせいで頭を使うゲームじゃなくなった。ただの殴り合い
・ミラーマッチの導入でプレイヤーのパワー差が生まれ、勝つ時はボコボコにし負ける時はボコボコにされるようになった。
・使い物にならない武器多すぎ。
次回作は評判を見てからしか買わん。
スプラトゥーンって押し込まれた時の不快感が別ゲーの比じゃないと思う
敵圧倒的有利のフィールドでどこに潜んでるかも分からん敵とできるだけ早く戦わないといけないし
3ではもっと競技性が高いゲームにしたら良かったのになって思う
配信者が「最低でもこんぐらいできるよな?」みたいにハードルを上げまくったのも間接的な要因の一つかと思う。サモランとか知識ゲー過ぎて初心者相当キツイんじゃね?SP出すタイミングとかの覚えるべき事多い。
そうそう、バンカラやXばっかりやっているからバイトの知識全く無くて伝説に上がれない😅 覚える時間が勿体ないですね
開発側はスプラトゥーンよりどうぶつの森がやりたいんだろうなあと思ったわ
1:26※amiiboチャレンジは、初代にしかありません。
ロビーやイカロールとかの正統進化した部分は評価できるんだよな。
問題なのは3独自の要素がことごとく滑っているのが本当に問題。
どうにか次回作ではスプラトゥーン「3」要素は排除して発売してほしい。
縦長とラグは試行錯誤の結果だからまあ許せる
何よりダメなのは裏取りルートとか遮蔽物をアプデでほとんど追加しなかったり、何よりの不満だったステージに何もしなかったことだと思う
縦長でも長射程を弱くする要素があるなら良ステの部類(オヒョウがまさにそう)
一応裏取りはステージによって全然出来るけど、やっぱ縦ステージが辛い。あと普通のプレイヤーなら対処できるのを初心者だとやっぱりできなかったり
そもそも裏取りができないステージが多いのがダメなのよ
まだ一、程度なら許容できるのに二個
@@real639その裏取り出来るステージの殆どが簡単に見れて対処出来る所にあるせいで裏取り(笑)にしかなってないんですけど
スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
@@real639 スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
スプラ3からデビューしたけど半年もたなかったな...上級者の圧が怖くて
初心者やまだ上手くないプレイヤーが楽しく継続するのが難しいゲームだなって思った。
個人的にはライト層も気軽にプレイ出来る環境を作って欲しい
もうライト層向けの調整はまず来ないからこのゲームとっとと売って他の対人ゲー行った方が幸せになれますよ。
対人ゲームはそんなもんやろ
スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
@@user-bk5ry8bi4h スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
スプラ3から始めたけどむしろこういう人に忖度した結果スプラ3がヌルゲー仕様になってつまんなくなったんだなとしか思えない。ナワバリで自陣塗りしてればいいじゃん
もう今後スプラには期待できないと思う。4が来てもここの開発では……
アプデの頻度がマジで終わってる
したかと思えばエリアの中央に棒をブッ刺したり車ぶっ刺したりするだけ
おまけにバグとラグまみれ
プレイステージ投票性がいいな
全部一緒になるわ
@user-if9vb5pm6t それはアップデートで投票できるステージを毎月変えたりしたら改善できるんじゃね
更新も、バグ修正も遅すぎる。初心者でも楽しめるように~がもはやゲームの出来の悪さに対する言い訳にしか聞こえない。買い切りゲームだからそもそもやりこむ人を重視せず、過疎化しようが問題ないと判断してると思う。
ヒロモは楽しめたから値段分は遊べたしいいんだけど、肝心の対戦部分の出来が酷い。キャラ2人分射線から離れてるのにリッターに抜かれたときは笑ったわ。ステージはハンコだしギミックもないし、色々不満が多い。
ビッグランは報酬がどうとかじゃなくて、ステージが違う以外普段と変化なくて単純につまらなかった。
阪口氏と天野氏が何故か開発から外されたのが大きいんだよな。二人ともスプラの全盛期を支えた超有能ディレクターで、もはやこの人たちのお陰でスプラが成り立ったと言っても過言じゃないんだよな。
しっかし2の頃から印象なかった佐藤氏と美術担当だった井上氏のダブルディレクターと来たらさぁ…
リッカス
今回のアプデがジム、ロング、ボトル、ノーチ、バケツの弱体化なしとスプスピ、パブロ、モデ、和傘、スペシュの強化なしで辞めるか迷うは
モデはあるけど52とかのシールドをモデで殴るわけないだろ
I use a spy gadget. Recently, the umbrella penetration has become worse.
The winning rate is steadily decreasing.
How can I win with this damn umbrella?
勝てる武器は決まっていたし、その環境も長く変わらなかったから飽きられて当然。
編成事故が嫌すぎる
ロンカス+パブロ×3とかどうやって勝てばええねん
アプデで追加されたブキ達のサブスペが正直微妙だと思った。環境を刺激するような新ブキが少なくてワクワク感が薄い
そろそろ新ルール追加して欲しい。
スプラ3は間違いなく過去3作品で断トツの失敗作
それな俺は2からやってるんですがもう3を事前予約して後悔したと思ってます
1 2で得た経験値どこいったってレベルの改悪が多すぎる
2がヒーローモードや追加コンテンツとか、総合的に1番良かったしすごい楽しかった。だから3にはあまり満足できなかったけど、俺は3も愛してる
3から始めた勢だから、1と2をいつか遊ぶ時が期待できて嬉しい。ありがとう
・ステージが縦長ばかりで長射程有利環境
・アプデまでの期間が長く虚無りやすい
・フェスでミステリーゾーンが無くなった
・編成事故が多い(例:短射程VS長射程など)
・ガチマッチでのランクが上がりやすく達成感がない
・復活ステージが少ない
・DLCのクオリティがいまいち(オクトが良過ぎた)
・ギアがダサい(特にサモラ)
個人的に感じてる不満要素です
今からスプラ3を買おうと思っているのですが、マッチできない頻度はどのくらいですか?
スプラ3は買わない方がいいと思う……今なんでガチ勢しか居ないし
実際僕も、スプラ3で引退してます。
遅延とかバグとかで耐えられなくなって辞めました。
スプラ3やらあつ森やらで野上さんいきなりやり込み要素増やしすぎたから開きやすいゲームになってるんよ
オンラインがメインのゲームなのにラグが酷いし、友達とやってて回線切れて故意に切断してないのにペナルティもらうし(もちろん、有線で別のオンラインゲームでは快適にゲームできてます。)
武器も文句はあるけど性能差があるのは仕方ないと思う。ただステージが狭い、縦長が多いから長射程武器相手はしんどいし、ステージ構造上、裏も取りにくいからなかなか狩れない。
DLCも値段高いし、とりあえず集金してきた感じがすごい(ハイカラシティとかやるんならニュース担当もシオカラーズ選べるとかしてほしかった)
ルール追加もない、3になって細かいところでいいところが増えたけどメインの部分は変わってない。他のコメントで言うように昔できてたことができてないから流石に飽きました。
まさにリッターが嫌いでやめた
スプラなんてオワコンゲー辞めようぜ😎
裏取りできない・正面だけ見てれば射程で制圧できるステばかりのせいで味方の長射程が相手に格付けされたら射程負けしてる武器は何もできませんからね。ほんと終わってる。
まじリッターのせいで
スプラはゴミゲーなんよ
リッターさえなければ神
リッターなんてただ人をイラつかせる武器だろもうあんなんリッターをうまく使えるかのゲームだろ
リッターそんな強くないと思うんだけどな…ヘイト貯めるから仕方ないか
リッターよりペナアップ消した方がいい
リッターもだけどブラスター系武器消して欲しいな……
自分はまだ楽しくスプラ3してるけど、ナワバリ、サーモンランはやらなくなったなぁ。
ある程度プレイしたらお気に入りのルールを延々としてる層もいるはず。
なのでビッグラン指標にされると自分も引退者に分類される・・・。
スプラのウデマエとランク上げ中心の生活になってたけどスプラやめてからストレス減ったし、趣味が充実してきた。フレンドさんとプレイできなくなったのは悲しいけど下手くそなのにストレス抱えながらフレンドさんに迷惑掛けながらプレイしたくないし、やめて良かったかもと思う。一部のフレンドさんとはフレンドになる前からSNSでやり取りあったからやめた後でも親交してくださってるのはありがたい。
ビッグランはお祭りなんだから、難易度固定で普段取りにくいホタテ報酬増やすなどワイワイ楽しめるイベントにして欲しかったな。今の時代は厳し過ぎるのはすぐに過疎るよ。選択肢多いからすぐに他のゲーム行っちゃう。
ホタテ?
働き方改革なのか知らんけどスタッフの体調を優先したからこうなったんじゃないの。
にしてもアプデの更新頻度が遅いし、ステージの雑な改修、ミステリーゾーンも無いトリカラとかいう身内で盛り上がったような新要素。
売り逃げって言われてもしょうがないわな。
まぁ1000時間プレイがエンジョイ勢って言われるゲームだからな。
練習すれば上手くなって楽しいのかもしれないけど、そこまで熱量持ってやりたくない。→プレーしたらガチ勢にボコられてつまらない、のフローが出来上がってると思う。
せめて同じレベルのプレーヤーでマッチングできたらいいんだけど、過疎化が進んでマッチング出来ないと来ててエンジョイ勢には詰んでる要素しか無い。
久しぶりにやろーかなー
もうスタッフ総入れ替えしないと無理だと思うよ。プロデューサーの考え方が根本的にヤバイ。
楽しめられず毎シーズンカタログ100にだけはした。アプデ2年間終わるころに3は神ゲーになってると信じた。
今現在スプラ3はやっぱり楽しめられないつまらんゲームで終わりそうだ。
スプラ4待ち
初心者は
ガチ勢の良いカモにされる。
ストレスしか感じないゲーム
ゲーム性をスプラ1に戻すべき。スプラ3で言われてる問題のほとんどが無かった。スプラ1にも問題はあったけど、今のイカ研なら解決できるし。スプラとfps、tpsは全然違うから、無理に戦う方面に伸ばさなくていい。
謎にeスポーツ化目指してっからこーなる
三作品目という事もあって初っ端の燃えるのは激しい代わりに2とほとんど変わらないから冷めるのが早い・・・
有料コンテンツ買った人には待つ時間が長すぎる
熱量冷めない様にフェス,ビックラン,甲子園とイベントは良いんだけど、CRカップみたいな有名ストリーマーやVを起用した方が良いとは思う
格ゲーですらCRカップしだしたんだし甲子園みたいな練習仕切った成果のみを出すんじゃなくてチームで練習風景が見られて更には視聴者数が高い配信者を使うCRカップは強いよ(今のSF6が盛り上がったのもCRカップがデカいと思うし)
縦長ステージほんと嫌い
友達とやってるのに雰囲気悪くなるからプレイするのやめたわ
縦長ステージ嫌なのはわかるけど、なんか縦長にするしかないらしい。バランス的に。
@@user-gz3oc9cf4r いやいやバランスってなんやねんってかんじなんだが。そらこんながんばっても強くなれないげーむなんて離れていくわな。
@@スプラ3いやバランスは大事だよ?初期のダイナモの壊れ具合とか知ってる?
@@-hinata--cz9qo
他にもバグってる強さの武器多すぎて全部バランス壊してるから逆にバランスよかったまである
縦長のほうが視点散らばらないのでエイム自信のないライトユーザーには優しいと思う。
打開できないmapって言ってる玄人層はいるけどある意味ライトユーザーでも対抗しやすいmapってことだと思う。
個人的には両方のタイプのmapがあってほしいな。
有料コンテンツが楽しみですぐ買ったけど、続報来るのが遅すぎて結局データごと消してしまった・・
アプデの少なさを見るに、2よりも開発人員減ったんだろうなぁと感じました。
ウルショ構えてから撃つまでが速いわ
スプラ3は初代と2でできたことができなくなってやめた。
大型アップデート来てもなんか微妙だし。前みたいに少しずつやるほうがよかった。
出来なくなった事は余りないし寧ろ利便性は上がった方、アプデのやり方がダメだった
13:19もしビッグランのステージがマヒマヒになったら...
ん?最初の過疎化の原因やけど、3ヶ月が長いんやなくて毎回ウデマエ上げてもリセットされてやり直しになるからめんどくさくなって辞めるヤツが多いんやぞ?
2をベースに武器とステージの追加で良かった。
2でメイン強化という擬似確がいらなかった。
火力インフレがゲームバランスを壊してつまらなくする。
じゃんけんの様にグーはチョキに勝てるけどパーには負けないとね。
パーにも勝てるグーとか言い出したらどうなるだろうか?
内部レートが低いと味方に弱い人しかこなくなり、3人が常にデスしてるような状態になる。
どんなに強い人でも絶対に勝てなくなる。
初心者の人が最初に内部レート下げてしまうと、そこから上達しても永遠に上位にはなれない。
新規ではじめた人が頑張って上手くなっても、永遠にサンドバッグになるだけのゲーム続けると思いますか。
これ運営チーム変えたほうがいいよ。