Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
スプラをやめてから明らかに私生活が良くなった。無駄なストレス感じないし、他に時間が使えるから本当に有意義になったなって感じる。今辞めようかなって少しでも感じてるやつはとりあえず1週間辞めてみな。全然変わるから。そして今買おうと思ってる人は絶対に買わないことをおすすめする。スプラに金使うぐらいなら他のゲームだったり美味しいもん食った方がいいよ。あとこのコメ欄見たらわかると思うけど弱いやつ が悪いとかコメ欄弱いやつ多すぎwとか言ってる痛いやつが居るせいで民度も低いし。総称すると人もゲームもろくなものじゃないからやらない方がいいかなって思います。
👏
やめてみよう!
(だがしかしするゲームがないのだ)
俺はホヨバに出会ったからそろそろ潮時かな、でも世界観とかストーリーはかなり好みなんだけどな。もったいない
@@teketeke-777そんなあなたにフロムの1人用ゲーム!(鬼畜の沼に引きずりこみたい)
完全に飽きたわけではないけど、発売初期の頃の熱量はもう戻らないかもなあ…と感じます。1番思うのは、2の頃とルールを含めてやることが変わり映えしなくなっちゃったのが大きかったです。ガチマの新しいルールとかあればまだ違ったかも。
スプラ3の問題点10選1.縦長欠陥ステージもりもり2.ラグと動機ズレが多すぎ3.フェスで同じグールプの敵しか当たらない4.編成事故が多くボトルガイザーが特におかしい5.イベントマッチの日時が超限定的6.ビックランの金トロフィーを狙えない7.トリカラバトルが欠陥8.武器の性能の格差ありすぎ9.目新しい新ルールが無い10.ドリンクとゾンビに支配されていてゲーム展開が速すぎ。インフレが加速→スプラ引退が多い
6は理不尽で草
大人が環境を支配してるも追加でお願いします
@@user-wo9hz6yp5d 私は大人だけどスプラの環境が悪いので今年の梅雨にスプラ引退しました。あとやる時間が無いですね。 課金もほぼ無いスプラだと遊ぶ時間が多い子供の方が強くなります。それと反射神経も若い時の方が優れています。継続できればどんなスポーツ、ゲーム、勉学でも力は付きますよ。方向性を決めて頑張ってね!
しかもこれだけ欠陥だらけであるにも関わらず、タンキングまで横行する始末
@@Sonch0302 タンキング? 初めて聞きました。どのような場面で使う言葉なんですか?気になります!
1や2からある程度プレイしている人は動画の理由かもしれないけど初心者は違うと思うぞ煽り要素強いしチートや害悪もいるライト層はこういう不快要素のあるゲームを続けないよ普通の人は楽しい思いをするためにゲームをする嫌な思いをしてまでゲームなんて続けるわけ無い
まじでわかる。エンジョイ勢からすると不快要素が多いから嫌な思いしてまでやろうとは思わない。
個人的スプラ3の問題。・あまりにも酷過ぎるステージ構造。・リス地改良によるリスキルの加速。・多過ぎるラグバグ。・遅すぎるアプデ頻度。・薄味のバランス調整。・酷過ぎる武器バランス。・酷過ぎるマッチングシステム。・酷過ぎる武器編成。・代わり映えの無い武器環境。・シーズンごとの追加要素の少なさ。・第三のマイチェンの削除。・ミステリーゾーンの削除。・三陣営による投票格差の拡大。・欠陥の多いトリカラバトル。・インクの視認性による格差。・ビッグランの失敗。切りが無い…。
初代からプレイしてきた者です。私はそれらが原因でやめました…2021年にトレーラーで新作が出るって決まった時はあんなに泣いて喜んでたのに、今はもう無関心っていうか…正直、個人的にですがやめて良かったなと思ってます。
結局初代何だよなぁ〜。その次が2.3はゴミ
2は楽しかったけど、3はイマイチってかゴミ
間違いなくスプラ史上最悪のゲームとして語られる
3の運営のやる気のなさが分かりやすすぎるんよな。なんかどうでもいい部分ばっか力入れる割に「「「「ゲームとして大事なこと」」」」は放置してるからな。着こなしギアとか大会サポートとかに力入れる前にゲームとしての基礎直せやって感じ。
対戦ゲームと呼べたものでは無かった。
配信者が「最低でもこんぐらいできるよな?」みたいにハードルを上げまくったのも間接的な要因の一つかと思う。サモランとか知識ゲー過ぎて初心者相当キツイんじゃね?SP出すタイミングとかの覚えるべき事多い。
そうそう、バンカラやXばっかりやっているからバイトの知識全く無くて伝説に上がれない😅 覚える時間が勿体ないですね
3だけディレクターが違うのよね個人的に裏どりできないコースばかりになったのが辞めた理由プレイスタイルの自由度がウリだったろ
一番の原因それかな
あの後ろから迫る時の興奮を返せ!
@@ケイセ 1ヶ月前に友人にもらったスプラ2をプレイして楽しかったから新作がやってみたくなりスプラ3を買ってみたらあまりにも自由度が下がりすぎて結局スプラ2に戻ってオンライン対戦を楽しんでます。
"裏どり出来るのダメ"ていう意見があったみたいだけど「勝負」だしそれを"する&相手にさせない"ていうのもバトルだと思う
別に初心者に優しくすることがヌルゲーにすることじゃないんだよなぁ
3の窮屈過ぎる縦長ステージを遊んだ後で2遊ぶと解放感が全然違うんですよね……
スプラトゥーンって押し込まれた時の不快感が別ゲーの比じゃないと思う敵圧倒的有利のフィールドでどこに潜んでるかも分からん敵とできるだけ早く戦わないといけないし
パワー帯同じ位の人と対戦したいかな平均2500マッチとして2なら2500近辺の人集まってヒリヒリした対戦できたけど今作2300から2700くらいが集まっての2500って印象低い人が突っ込んだりしたらひたすら人数差あったり、打開難しいステージなのも相まって一方的ノックアウトだったりするし
一応言っとくとランク低い人も被害者なんだよな。格上同士の試合に混ぜられて一方的にキルされるだけで楽しいわけがない。
@@simagram1263だからそう言ってるじゃん自分が2700側の人間でも、3000のマッチに入れられる。味方が弱い、敵が強い、自分が弱い のストレス三大要素が降りかかってくる
ラグと武器格差が酷かったけど、一番の問題はそれらを解消しようとする意思が任天堂から感じられなかった事。弱い武器の状態を放置しすぎて変化がないからやめた。
マジで強いブキと弱いブキの格差が…
一周年直前から何か良くなってきたけど、初期は本当に本当に本当に酷かった
@jttmmttj 現在は人口は少なめ 理由→ 人口が一番多いと言われているXP1600~XP2000で一時間やって同じ人とマッチングするが多い。バンカラマッチも同等。 16:00~18:00や20:00~22:00までの間は切断厨多くて真面にゲームできない(キッズ多め?) 3を発売して最初の半年は盛り上がっていたけど、カニだらけ環境になり引退した人が多い。 また強武器と弱武器の差が激しくアップデートの頻度が少ないので愛用武器が弱いままだったのも原因。 昔のスプラ1は数年経っても非常に流行っていましたよ。理不尽なSPに理不尽なSPを押し付けて理不尽なステージで爽快感のあるカオスな環境で遊んでいました。スプラ3は1を踏襲した公式が言うけど、全てが中途半端です。
@@user.apple-pie初期はまだいいよ新しいゲームって印象があったから酷くても沢山の人が遊んでた。ただ、半年たっても環境はほぼ変わらないラグだのバグだの悪い点が露呈し始めてから一気に人が離れた。ビックタイトルだから残ってるだけで、中堅ゲームだったらとっくに終わってるよ
@@イッチ-g5b 間違いないあの時期が1番終末感あった気がする
なんか個人的に2の3Dの感じが凄く好きで結局もどっちゃう
もうスタッフ総入れ替えしないと無理だと思うよ。プロデューサーの考え方が根本的にヤバイ。
1は良くも悪くもバカゲー。だけど圧倒的な革新性があったから楽しかった2はeスポーツを意識して競技性が高まった。間違いなく色々1より繊麗されて結果中毒者が続出した3は方向性が中途半端なうえ、ユーザーを楽しませるより運営が楽をしようとしてるのが透けて見える仕様
eスポーツ意識いらんわ
ゲーム性をスプラ1に戻すべき。スプラ3で言われてる問題のほとんどが無かった。スプラ1にも問題はあったけど、今のイカ研なら解決できるし。スプラとfps、tpsは全然違うから、無理に戦う方面に伸ばさなくていい。
謎にeスポーツ化目指してっからこーなる
わかる。グランドフェスで過去派が投票率低めなのに関わらず圧倒的バトル勝率で勝ったし4は初代のようなみんなが楽しめるカオス環境なSplatoonに期待。
ローラーで隙間なく塗っていくのが好きだった嫁は、今ではやること真逆のパワーウォッシュシミュレーターに鞍替えしました。
スプラ3は間違いなく過去3作品で断トツの失敗作
それな俺は2からやってるんですがもう3を事前予約して後悔したと思ってます
1 2で得た経験値どこいったってレベルの改悪が多すぎる
2がヒーローモードや追加コンテンツとか、総合的に1番良かったしすごい楽しかった。だから3にはあまり満足できなかったけど、俺は3も愛してる
3から始めた勢だから、1と2をいつか遊ぶ時が期待できて嬉しい。ありがとう
良かった楽しかった面もあるけど、何故それを聞いてそれをする?みたいな変更も多すぎる2のランクダウンまではいいんだけど、ランクダウン時にマイナスされるゲージがでかすぎるのを直すだけで良かった「ランクダウンなしにしたよ!文句ないでしょ?」みたいなそうじゃない感でもイカロールとかは評価したい
まさにリッターが嫌いでやめた
裏取りできない・正面だけ見てれば射程で制圧できるステばかりのせいで味方の長射程が相手に格付けされたら射程負けしてる武器は何もできませんからね。ほんと終わってる。
まじリッターのせいでスプラはゴミゲーなんよリッターさえなければ神リッターなんてただ人をイラつかせる武器だろもうあんなんリッターをうまく使えるかのゲームだろ
リッターそんな強くないと思うんだけどな…ヘイト貯めるから仕方ないかリッターよりペナアップ消した方がいい
リッターもだけどブラスター系武器消して欲しいな……
リッターは今の環境強くないって意見あるけど、リッターは強い弱い以前に「つまらない」から嫌われてるんだよねリッターとマッチングした時点で約5分間の苦痛を強制させられるのが本当にしんどい
一年かけてマイチェン揃ってないの、環境とかみて小出しにする意図があるんだろうけど、そういう2に追いついてない部分が気に食わなかったり、競技性とカジュアルさがどっちつかずで半端な運営のスタンスが過疎の根底にあると思う。あとは、ゲーム性的にライト層が長続きしないから仕方ないとしか
縦長ステージはスペシャルを活かしやすくするためにも良いと思うけど、単純に裏通りがしにくくて、障害物も少ないからそのような点を改善してほしい。
初心者でもステージが分かりやすいように縦長直線ルートにしたって意見もある。そうだとしたらリッター射線が通ってますます初心者が動けないという逆効果に…
@@simagram1263実際それが発売当時からめちゃめちゃ起こってたよな…
@@simagram1263それで実際に当時発売時からやられまくってた初心者がいたしな
縦長ステージが多い、くらいならいいけどほぼそれしか無いのがなあ、っていうのが私の感想ですねえ
過去作ステージをちょっと障害物追加して出せばいいのに、1から新ステージ作るより簡単でしょ
スプラ3からデビューしたけど半年もたなかったな...上級者の圧が怖くて初心者やまだ上手くないプレイヤーが楽しく継続するのが難しいゲームだなって思った。個人的にはライト層も気軽にプレイ出来る環境を作って欲しい
もうライト層向けの調整はまず来ないからこのゲームとっとと売って他の対人ゲー行った方が幸せになれますよ。
対人ゲームはそんなもんやろ
スプラ3から始めたけどむしろこういう人に忖度した結果スプラ3がヌルゲー仕様になってつまんなくなったんだなとしか思えない。ナワバリで自陣塗りしてればいいじゃん
スプラ3なんて実力なくてもウデマエ上がるしライト層向けゲームだよ逆にs+でも初心者多すぎてつまらんわ
スプラ3は2より比較的初心者向けっすね…
スプラトゥーンをやらなくなると心が落ち着いて幸せになれるのすごいよなぁ
どの世界でも効率求め過ぎるとブラックになるのよな…
阪口氏と天野氏が何故か開発から外されたのが大きいんだよな。二人ともスプラの全盛期を支えた超有能ディレクターで、もはやこの人たちのお陰でスプラが成り立ったと言っても過言じゃないんだよな。しっかし2の頃から印象なかった佐藤氏と美術担当だった井上氏のダブルディレクターと来たらさぁ…
ほんと短射程に厳しいゲームだよな。長射程は武器性能で優遇されて、ステージ構造で優遇される。トリカラも裏取り不可だし。ナメキンとか有る時はスプラやらんようにしてた。気がついたらこのゲーム自体遠ざかった。
働き方改革なのか知らんけどスタッフの体調を優先したからこうなったんじゃないの。にしてもアプデの更新頻度が遅いし、ステージの雑な改修、ミステリーゾーンも無いトリカラとかいう身内で盛り上がったような新要素。売り逃げって言われてもしょうがないわな。
連戦で武器が変えれない変えるとバトル解散とかあったな😅
ロビーやイカロールとかの正統進化した部分は評価できるんだよな。問題なのは3独自の要素がことごとく滑っているのが本当に問題。どうにか次回作ではスプラトゥーン「3」要素は排除して発売してほしい。
アプデの頻度がマジで終わってるしたかと思えばエリアの中央に棒をブッ刺したり車ぶっ刺したりするだけおまけにバグとラグまみれ
2の時点で無印の頃にあった派手さというか力の押し付け合いみたいな感じが消えて、言い方悪いけどちょっとネチネチした戦い方が主流になって、3ではそれがそのまま引き継がれた上に裏どりとかがほぼできないステージ構成になったのが本当に嫌だった
初心者を地雷認定とかコアなプレイヤーが排他的で高圧な人が多く、楽しそうだからって3買ったライトが脱落していった感もある😅まるで本物の戦場で生きるか死ぬかの戦いなんだぞ!みたいな顔も知らない人なのに目が血走ってる姿が容易に浮かぶ。上位者の思考の圧が一線超えて「狂気」に思えて止めた(´・ω・`)負けたら悔しいのは分かるけど「バカヤロー😂」みたいなプレイヤーと楽しめる余裕あっての娯楽だと思っとりますm(_ _)m文句は言いましたがゲームは楽しんだし本気の人が私とマッチングしていわゆる地雷を気づかずして迷惑をおかけしたかもと思うと申し訳ないですが😅
スプラだけじゃなく他所のゲームでもある話なんだよ本気でガツガツやりたい層は置いといて、そこそこ取り組む層と「なんだかよく知らないけど楽しい」で楽しみたい派の温度差はどうしてもできるいわゆるエンジョイ勢に言わせれば「楽しみたいのにいちいち調べたりしたくないー」とかあるガチは置いといてそこそこのプレイ水準を求める人らは「調べる位してよ」となるどちらが悪いわけじゃないどちらも間違いじゃない運営が住み分けをもっとキッチリするしかない
1と2の時の楽しさが消えた。年取ったからかな?あの頃は何時間やっても飽きなかったのに
多分歳じゃ無くて、3がつまらないだけだと思う
@@indica_mask同感すぎる。武器格差が2よりも露骨にあってほんとひどい。
だから2やってても人口いたんかな?経緯としてはめっちゃ昔スプラ2を買うオンライン未加入だからヒーローモードだけやる ↓ふと最近、スイッチの実況を見て「そういえばあの頃と違って"自分のスマホ持ってるからアカウントつくれるんじゃね?"て思ってアカウントつくる ↓1週間オンライン無料体験するスプラ2をやったけど普通にマッチした3持ってるけど2をやってる人もいるのかもしれないね
気づいたらやらなくなった。フェスも楽しくない。(有料コンテンツは気になってるけど買ってない)スナイパーは消えるべき!!結果スプラトゥーン2までが良かった。
まじ共感でしかない
陣営が2つの頃が1番よかった。
ほんとリッターチャーいるだけで動きづらいしつまらん
ほんとそれ( ´-ω-)σ
リッターに抜かれると強い弱いじゃなくてつまらないのよね。
ん?最初の過疎化の原因やけど、3ヶ月が長いんやなくて毎回ウデマエ上げてもリセットされてやり直しになるからめんどくさくなって辞めるヤツが多いんやぞ?
縦長とラグは試行錯誤の結果だからまあ許せる何よりダメなのは裏取りルートとか遮蔽物をアプデでほとんど追加しなかったり、何よりの不満だったステージに何もしなかったことだと思う縦長でも長射程を弱くする要素があるなら良ステの部類(オヒョウがまさにそう)
一応裏取りはステージによって全然出来るけど、やっぱ縦ステージが辛い。あと普通のプレイヤーなら対処できるのを初心者だとやっぱりできなかったり
そもそも裏取りができないステージが多いのがダメなのよまだ一、程度なら許容できるのに二個
@@real639その裏取り出来るステージの殆どが簡単に見れて対処出来る所にあるせいで裏取り(笑)にしかなってないんですけど
なんかステージ作りに悪い意味で慣れてしまったのかパターン化されてるのかわかんけど、1と比べて圧倒的に景観や地形のバリエーションがないよな
思うに他FPS的なマップ作りをしてるんじゃないかなだから「ここを取られたら負ける」みたいな前線位置が明確にできるでも、スプラにそれがあってるかというと合ってない
最近また始めようと思いましたが、ゲームスピードについていけず、もう辞めようと思います
ビッグランはお祭りなんだから、難易度固定で普段取りにくいホタテ報酬増やすなどワイワイ楽しめるイベントにして欲しかったな。今の時代は厳し過ぎるのはすぐに過疎るよ。選択肢多いからすぐに他のゲーム行っちゃう。
ホタテ?
スーパーサザエかホラ貝かな?報酬ってあるからサザエかな
スプラ3自体もひどいんだけど一番ひどいのはこのゲームやってるプレイヤー達なんだよなネットで話す機会があったんだけど相手に対して攻撃的で自分が言ってることが全て正しい、自分は悪くない、弱い奴が悪い、味方のせいとかとにかく性格が関わっちゃいけないヤバい人しかいない2の頃でもそういう人はいたけど3は人口が減った分より洗礼されたヤバい人しか残ってなくて色々終わってる任天堂がしている対策、アップデート、ゲーム調整、ステージ調整、ブキ調整も全てが雑すぎて任天堂アンチになりそうです
キッズゲーにバランスだの調整だの求めるのが間違いやろ
多分3のヤバい人達の界隈に頭突っ込んじゃったんですね、お疲れ様です。自分はむしろ調整はかなり慎重だと思いますね。もっと雑なアップデートしてたら武器バランスが大きく崩壊してると思いますが、今はどの武器も割とやっていける性能してると思います
私は逆に自分が悪い、、自分がちゃんとしなきゃって追い詰めすぎて引退考えてますね、、
@@レイ-t2pまじで今の俺が自分と同じで泣く(詳細を言うと、とある参加型のRUclipsrの配信の常連だったんだが、最初はそこそこ行けるようなレート帯だったんだが最近急に他の人たちが強くなってて、自分が弱いからって思いながら攻め続けた結果やる気でなくなった。おかげでその人のディスコ鯖も抜けようと考えてる)
この手の対戦ゲームにはそうゆうのあるあるだからスプラだけじゃないよ(フォートナイトとか)スプラもその手のゲームって感じその手の環境に対するクリーン化は暴言荒らし煽りいやがらせに対しての対応をまめにやらないと
縦長で高低差の多いステージばっかで射程長いor範囲広い武器使ってれば勝てるし、フェスが3択なのも謎。
正直もう誰も話題にしてない
スプラ3は初代と2でできたことができなくなってやめた。大型アップデート来てもなんか微妙だし。前みたいに少しずつやるほうがよかった。
出来なくなった事は余りないし寧ろ利便性は上がった方、アプデのやり方がダメだった
縦長ステージほんと嫌い友達とやってるのに雰囲気悪くなるからプレイするのやめたわ
縦長ステージ嫌なのはわかるけど、なんか縦長にするしかないらしい。バランス的に。
@@ゆこ-p9l いやいやバランスってなんやねんってかんじなんだが。そらこんながんばっても強くなれないげーむなんて離れていくわな。
@@スプラ3いやバランスは大事だよ?初期のダイナモの壊れ具合とか知ってる?
@@-hinata--cz9qo他にもバグってる強さの武器多すぎて全部バランス壊してるから逆にバランスよかったまである
縦長のほうが視点散らばらないのでエイム自信のないライトユーザーには優しいと思う。打開できないmapって言ってる玄人層はいるけどある意味ライトユーザーでも対抗しやすいmapってことだと思う。個人的には両方のタイプのmapがあってほしいな。
1:26※amiiboチャレンジは、初代にしかありません。
まぁ全体を通して見ると別に糞化した訳でもなくて。ただただ細かい不便さや多少の不満感があってそれが目立たく出てるだけだから、最初に比べたら少ないかもしれんがメチャクチャ過疎ってるって訳でもなくてオンラインゲームとしては十分に人はいて盛り上がってるからな。その証拠に毎回のフェス時にはネットや界隈の盛り上がりと数をしめてるし。過疎ったというより話題作によくある落ち着いただけに過ぎないって事それでもみんなの思ってた修正と違ったり対応が遅かった事はまだ許してないぞ任天堂
ありがとうエナジースタンドお前のおかげで環境がマシになったよ…
・ステージ構造のせいで頭を使うゲームじゃなくなった。ただの殴り合い・ミラーマッチの導入でプレイヤーのパワー差が生まれ、勝つ時はボコボコにし負ける時はボコボコにされるようになった。・使い物にならない武器多すぎ。次回作は評判を見てからしか買わん。
そもそも『塗る』っていうのを全面に押してカジュアルさを演出してるのに、・ガチという名をつけてやる事が塗りほぼ関係ないバトル・塗りブキほど弱くなるバランス調整・どうやってもある程度の対面を強いられる(塗る一本で勝てない)ステージ構成ここまで矛盾したことしてたらそれはこうなるだろうなっていう良い例。反省が見えない限り、4が出ても様子見かなもう
わりと擁護(?)寄りな意見だったけど、これに関してはそれはそう
2に戻ろうかなって思ってる
I've come back to Splatoon 2 several times.There are too few people to match.All responsibility lies with Splatoon 3.
もう自分戻った笑
数回勝てたら満足してやめちゃう2と比べて何か疲れるし…
もう今後スプラには期待できないと思う。4が来てもここの開発では……
めっちゃ売れたくせにアクティブユーザーはめっちゃ減ってるよなその証拠に2から配信してるスプラ配信者のライブを人気動画順に並べ直すと、ほとんどスプラ2の動画や配信が上位に来る
ここまで持ったのがスゴすぎる
日本企業さん、オワコンで草なんよw
@@ZJGh494どちらの国の出身ですか?この部分だけ切り取って、オワコン呼ばわりは無理があるだろw他に売れてる日本製のゲーム山ほどあるぞ?それにはどう説明するんで?それとも無知なだけかい?何かを落とし入れたい人ほど自分らの都合の良い情報ある時だけイキるww
取り敢えず2のステージのモズクとか正方形ステージだったり、サイドオーダー配信後とかからイイダのギミックステージ出して欲しい
スプラ2は400時間くらいやったけど3は20時間くらいしかやってないな単純に飽きたのと 回線エラーがえぐすぎてやる気なくす
これ1人モードのストーリーだけやってそっからやってない。ラグ過ぎてできない。倒したと思っても普通に動いてるから「?」って見てたら時間差で倒れたって出る。その間は無敵状態で塗ってくる。こんなの2では無かった。
S+の行きやすさも問題ではある、正直2は腕前Xになることを目標に頑張ってたのはある
表面上は楽しそうに見えたけど実際はスプラ2の劣化と言っても過言じゃないサモランだけは納得
上級者にも初心者にも飽きられる神ゲー
さっきはんじょうがもうやってないの知って悲しくなった
@@user-me9os8vq7c はんじょうもたいじもやってない
まだギリギリ耐えてるラインだけどグランドフェスを境にいよいよこのゲーム終わりそう
グランドフェス終了追加武器等追加要素無しによりスプラ終了
@@眠れない日なんてないさぁ辞めよう
クソゲーって言うか商品として売り出していい出来じゃないんだよな。人生で唯一金と時間返せと思ったゲーム
それをクソゲーと言うのでは?
ラグや同期ズレがひどすぎてゲームとして成立してない。2より酷くなってるのがすごいよね。ユーザーの意見も全く聞かないし、悲しいけどスプラはもう終わったゲームよ。
もうスイッチのスペックでは限界な部分もあるんだと思う(ラグ同期ズレ)
ヒロモは楽しめたから値段分は遊べたしいいんだけど、肝心の対戦部分の出来が酷い。キャラ2人分射線から離れてるのにリッターに抜かれたときは笑ったわ。ステージはハンコだしギミックもないし、色々不満が多い。ビッグランは報酬がどうとかじゃなくて、ステージが違う以外普段と変化なくて単純につまらなかった。
スプラ1の話をしてるときに出す映像が3のヤツなのかよ・・・。
こんな出来なら次世代機出てからでよかったし、出すとしても1つの商品として出せるくらい整ってから出して欲しかった。出してからあれこれ直しますって発売までに完成できていませんでしたって言ってるようなもんだろ...2と同等のクオリティだったら最悪ここまで荒れなかっただろうけど,これは過疎化しても納得だよな
他にやるソフトないから一応マンネリやってるけど、スプラ3はマジでつまらんね。周りの友達も皆やめてしまった、、、上位勢しか残ってない過疎ゲーと化してしまった
なんかもう疲れてしまった。確かに世界観とかキャラデザ、ストーリーとか伏線とかその面では自分はかなり好きだけど、常にガチマ(バカマ)をやらなきゃいけないという使命感?(語彙力ごめんなさい)があるし、なによりイライラしやすい。じゃあやらなきゃいいじゃんってなるけどさっき言った定期的にガチマやって+10まであげなきゃっていう考えとで不のループになる。頑張ってくれた任天堂には悪いけどちょっと自分も引退かな
スプラは絶対辞めたほうがいい。やってて一ミリも楽しくない。せめてやるなら2
メインサブスペの組み合わせ糞だし、ステージも打開キツい長射程ゲーだしでエアプが作ったとしか思えない
一応スプラ3にも良い所はある・イカロールの追加・ブキチケットシステムの追加・カタログの追加・エモートの追加・キャラクリ素材の追加・すりみ連合が可愛い(特にフウカ姉様)・ヒーローモードが神・サモランが面白いスペック不足は半導体の影響もあるししょうがない部分もあるしかしスプラ3じゃなくてスプラ2のDLCなら高評価だったかもアプデの遅さに関しては爆破予告の件もあるしそこは批判したくないかな
それに対してだめな所が多すぎるんだよな〜
ほとんどバトルに関係なくて草
メイン要素の一つであるストーリーは毎度最高の出来だよ。ただ一番の売りである対人要素で褒められたものが何も無いのは流石にありえないよ
@@イッチ-g5b 恐らくなんだけど、3のステージってリッター優遇してるのではなくトリカラバトルを考慮してるせいで縦長が多いんじゃないかなすりみ連合は好きだけど3人だから3勢力で三つ巴はイカ研も失敗したと思ってそうw
@@period4840 この際長射程強いステージ構成はどうでもいいとしてトリカラ前提とも思えないんですよ。いくらトリカラが三つ巴のモードだとしても裏取りルート作らない理由にはならないし、ここまで狭くする必要はない。そもそも運営が対面を多く出来るように縦長にしたみたいな事言ってるから運営が意図的に縦長かつ狭いステージを作ってるんですよ。
開発側はスプラトゥーンよりどうぶつの森がやりたいんだろうなあと思ったわ
ライト勢の自分としてはナワバリバトルで自分+狙撃3で組まされることが稀にによくあるのがストレス。せめて狙撃3vs狙撃3にしてくれよ...
希によくある...?
@@user-of7eq2mw6hブロントさんをご存知でない!?
2をベースに武器とステージの追加で良かった。2でメイン強化という擬似確がいらなかった。火力インフレがゲームバランスを壊してつまらなくする。じゃんけんの様にグーはチョキに勝てるけどパーには負けないとね。パーにも勝てるグーとか言い出したらどうなるだろうか?
バトルは勝つ事、サーモンランはクリアする事がプレイマナーになってしまってくるぐらい殺伐としてる。だからやめたし、この先もチームプレイのゲームはやりたくなくなってしまった。
まぁそういう界隈ってのは昔(1)からあった事だけどな
PvEは多少温いくらいで丁度良いって思ったわ攻略サイトで予習前提の暗黙の了解必須とか娯楽じゃなく仕事(ブラック)だわ
クソわかる
逆にそれ以外の理由でなんでガチマなんかやるの?ナワバリの自陣塗り専門にやれば?
サーモンランもナワバリも一応勝つことは目的なんだよ……ゲームの仕様としての楽しく遊ぶことが目的だとしても、クリアしたいと思う人が野良にはまざるから…もうそれは同じ感覚の人とサーモンランとかをプレイするしかないよ、回避法そしてゲーム目標がクリアと勝つに設定されてるから「クリアしたい」という欲求は普通一部の暴言やガチな人は置いといてもね…チームで遊ぶゲームである以上は避けられない
最近は運営がんばってるけどなあラグなおらないならアプデもっとガンガンしろよー2みたいに
このチャンネルいろんなコンテンツのネガキャンしてるだけじゃんこんなのに利用されたスプラが可哀想
過疎!ってタイトルだけど、過疎ってほどではないかなぁそりゃカジュアル層やゲーマーは他ゲーもしたいんだから時間経てば減るのは当たり前な訳でちょっと言葉選びに首を捻る
更新も、バグ修正も遅すぎる。初心者でも楽しめるように~がもはやゲームの出来の悪さに対する言い訳にしか聞こえない。買い切りゲームだからそもそもやりこむ人を重視せず、過疎化しようが問題ないと判断してると思う。
スプラで印象的だったのが上手い人が不利な武器で勝ち上がっていったら虚偽申告されてアカウントbanされたことだな。普通に任天堂の行動に疑問を持ったわ。過疎の原因の一因には任天堂のそういうチェック体制の甘さも起因してると思う。気に食わなければ数で押して潰せばいいとかオンゲの中で一番してはいけないことだし。そういう対応出来ないならオンライン対応にすんなと言いたい
何もかも発売前の調整が終わってたのがいけない傘が貫通しまくるなんて、テストプレイ時点で簡単にわかる事なのに。ステージが窮屈で動きづらくて楽しくないことも簡単にわかるはずなのに一周年直前から多少良くなったけどそれならもっと発売おくらせてて欲しかったくらい
まぁ色々不満はあるけど自分的にはビッグラン。報酬があまりにもショボい。オカシラも編成次第で倒しにくい。オカシラの置物デカすぎてロッカーに入らない。ステージが変わっただけでやることはただのサモラン。普通に人落ちる。1回やっただけでビッグランは飽きた。本当に残念過ぎる。
3のグラフィックと改善されたシステムを含めたスプラ初代や2の壊れスペシャルで殴り合うスプラ4を期待してる。
やってるけど完全にサーモンランしかしてない
個人的にはオープンソロもパワー出してほしいかな。
アプデで追加されたブキ達のサブスペが正直微妙だと思った。環境を刺激するような新ブキが少なくてワクワク感が薄い
実際僕も、スプラ3で引退してます。遅延とかバグとかで耐えられなくなって辞めました。
・ステージが縦長ばかりで長射程有利環境・アプデまでの期間が長く虚無りやすい・フェスでミステリーゾーンが無くなった・編成事故が多い(例:短射程VS長射程など)・ガチマッチでのランクが上がりやすく達成感がない・復活ステージが少ない・DLCのクオリティがいまいち(オクトが良過ぎた)・ギアがダサい(特にサモラ)個人的に感じてる不満要素です
確かにスプラ3はちょっと微妙なところもあるけどいうほど過疎じゃなくない?
エンジョイ層なら言うほど過疎ってないかもだけど1、2から居たヘビー層は確実に過疎ってるよ
最盛期と比べて過疎と評価するのもそれはどうなのと思わなくもない人口減ってる(カジュアル層タゲにして売ったし当たり前)のは確かだけど過疎と表現するほどか?と首を傾げはする
3なって新ルール出てないのもね…新武器も開発人も個人的には微妙だった。1みたいに完全無敵とか求めてないけど、2みたいにちょっとチート急のスキルがある方が楽しかったな。
14:22PvPのみならずPvEでもギスらせる任天堂はある意味才能やな見た目は物騒極まりない7大豆の方がよっぽど和気藹々としてるの皮肉w
この定員制はほんとによくわからなかった。対人の張りつめた空気からの避難&休憩所でもあったのに、これでは息抜きにやってる社会人も動かしてるだけで楽しいと感じてくれてる小中学生も居心地悪くて参加しなくなる。ライト向けという割にマウントスキーが喜ぶだけの全モード格付けゲーになってしまった。
ノルマを制定、上位数%なのである程度納品したらも通じない暗黙の了解はやれて当たり前予習できてない方が悪い何が悲しくてこんなブラック企業みたいな事しなきゃなんないのゲームって娯楽の筈なんだけれど
マッチング問題が一番だと思うマッチングしやすいように同じ腕前ではなく、かなり差があるごちゃ混ぜ理不尽な勝敗が多すぎるあとは同じハードだし2とそんな違わなくて変わり映えしないからなーそりゃ飽きるわ
縦長ステージばっか+リッター最強→対抗策でエナスタ=エナスタorリッターの巣窟
自分はまだ楽しくスプラ3してるけど、ナワバリ、サーモンランはやらなくなったなぁ。ある程度プレイしたらお気に入りのルールを延々としてる層もいるはず。なのでビッグラン指標にされると自分も引退者に分類される・・・。
スプラのウデマエとランク上げ中心の生活になってたけどスプラやめてからストレス減ったし、趣味が充実してきた。フレンドさんとプレイできなくなったのは悲しいけど下手くそなのにストレス抱えながらフレンドさんに迷惑掛けながらプレイしたくないし、やめて良かったかもと思う。一部のフレンドさんとはフレンドになる前からSNSでやり取りあったからやめた後でも親交してくださってるのはありがたい。
塗る要素どこいったの イライラしながらスプラ3やってる人を動画で見るだけのゲーム
ゲームの仕様やバランスもそうだけど、配信者がイライラを隠すのやめちゃったのが辛いね。
編成事故をなくすためにミラーマッチを導入した結果、格差マッチができたついでに編成事故ができるやーつ。あと説明してない過疎の原因として、武器格差、スペ格差があります。例えばジムワイパーやウルショ、すごく強いですね〜でもなかなか大きなナーフは来ません。そしてノヴァやサメライド、すごく弱いです。でもなかなか強化が来ません。こういった運営に気に入られているものと、そうでないもので大きな格差があります。
ジムは本当なぜか弱体化しないよね
ミラーするならスペサブも交えてもっと吟味して決めて欲しかったのはある最低でもスペシャルはミラーの考慮にいれてくれないと…
三作品目という事もあって初っ端の燃えるのは激しい代わりに2とほとんど変わらないから冷めるのが早い・・・有料コンテンツ買った人には待つ時間が長すぎる熱量冷めない様にフェス,ビックラン,甲子園とイベントは良いんだけど、CRカップみたいな有名ストリーマーやVを起用した方が良いとは思う格ゲーですらCRカップしだしたんだし甲子園みたいな練習仕切った成果のみを出すんじゃなくてチームで練習風景が見られて更には視聴者数が高い配信者を使うCRカップは強いよ(今のSF6が盛り上がったのもCRカップがデカいと思うし)
オンラインがメインのゲームなのにラグが酷いし、友達とやってて回線切れて故意に切断してないのにペナルティもらうし(もちろん、有線で別のオンラインゲームでは快適にゲームできてます。)武器も文句はあるけど性能差があるのは仕方ないと思う。ただステージが狭い、縦長が多いから長射程武器相手はしんどいし、ステージ構造上、裏も取りにくいからなかなか狩れない。DLCも値段高いし、とりあえず集金してきた感じがすごい(ハイカラシティとかやるんならニュース担当もシオカラーズ選べるとかしてほしかった)ルール追加もない、3になって細かいところでいいところが増えたけどメインの部分は変わってない。他のコメントで言うように昔できてたことができてないから流石に飽きました。
ニコニコ動画がwiiuで見れたりスプラ1時代(2015年代)のシンプルな編集動画とかで子供にも優しかった感じがある雷神ステップとか子供心に刺さりすぎてる 今switchでそんなんしても新鮮さないし流行らんよな
サイドオーダーがまだある
ヒーローモード系は神なんだけどね
正直買ったの後悔するくらいラグくて売ろうか迷ってる
売ったほうがいい
売ろうぜ
6500円なんてそこら辺のソシャゲに6500円課金した方が得よ
まあ、十分過ぎるほど売れたし、任天堂も満足してるでしょ。一生続くゲームコンテンツなんてありえないし、次を考えてると思う
スプラをやめてから明らかに私生活が良くなった。無駄なストレス感じないし、他に時間が使えるから本当に有意義になったなって感じる。今辞めようかなって少しでも感じてるやつはとりあえず1週間辞めてみな。全然変わるから。そして今買おうと思ってる人は絶対に買わないことをおすすめする。スプラに金使うぐらいなら他のゲームだったり美味しいもん食った方がいいよ。あとこのコメ欄見たらわかると思うけど弱いやつ が悪いとかコメ欄弱いやつ多すぎwとか言ってる痛いやつが居るせいで民度も低いし。総称すると人もゲームもろくなものじゃないからやらない方がいいかなって思います。
👏
やめてみよう!
(だがしかしするゲームがないのだ)
俺はホヨバに出会ったからそろそろ潮時かな、でも世界観とかストーリーはかなり好みなんだけどな。もったいない
@@teketeke-777そんなあなたに
フロムの1人用ゲーム!
(鬼畜の沼に引きずりこみたい)
完全に飽きたわけではないけど、発売初期の頃の熱量はもう戻らないかもなあ…と感じます。
1番思うのは、2の頃とルールを含めてやることが変わり映えしなくなっちゃったのが大きかったです。ガチマの新しいルールとかあればまだ違ったかも。
スプラ3の問題点10選
1.縦長欠陥ステージもりもり
2.ラグと動機ズレが多すぎ
3.フェスで同じグールプの敵しか当たらない
4.編成事故が多くボトルガイザーが特におかしい
5.イベントマッチの日時が超限定的
6.ビックランの金トロフィーを狙えない
7.トリカラバトルが欠陥
8.武器の性能の格差ありすぎ
9.目新しい新ルールが無い
10.ドリンクとゾンビに支配されていてゲーム展開が速すぎ。インフレが加速→スプラ引退が多い
6は理不尽で草
大人が環境を支配してるも追加でお願いします
@@user-wo9hz6yp5d 私は大人だけどスプラの環境が悪いので今年の梅雨にスプラ引退しました。あとやる時間が無いですね。
課金もほぼ無いスプラだと遊ぶ時間が多い子供の方が強くなります。それと反射神経も若い時の方が優れています。継続できればどんなスポーツ、ゲーム、勉学でも力は付きますよ。
方向性を決めて頑張ってね!
しかもこれだけ欠陥だらけであるにも関わらず、タンキングまで横行する始末
@@Sonch0302
タンキング? 初めて聞きました。どのような場面で使う言葉なんですか?
気になります!
1や2からある程度プレイしている人は動画の理由かもしれないけど初心者は違うと思うぞ
煽り要素強いしチートや害悪もいる
ライト層はこういう不快要素のあるゲームを続けないよ
普通の人は楽しい思いをするためにゲームをする
嫌な思いをしてまでゲームなんて続けるわけ無い
まじでわかる。エンジョイ勢からすると不快要素が多いから嫌な思いしてまでやろうとは思わない。
個人的スプラ3の問題。
・あまりにも酷過ぎるステージ構造。
・リス地改良によるリスキルの加速。
・多過ぎるラグバグ。
・遅すぎるアプデ頻度。
・薄味のバランス調整。
・酷過ぎる武器バランス。
・酷過ぎるマッチングシステム。
・酷過ぎる武器編成。
・代わり映えの無い武器環境。
・シーズンごとの追加要素の少なさ。
・第三のマイチェンの削除。
・ミステリーゾーンの削除。
・三陣営による投票格差の拡大。
・欠陥の多いトリカラバトル。
・インクの視認性による格差。
・ビッグランの失敗。
切りが無い…。
初代からプレイしてきた者です。私はそれらが原因でやめました…2021年にトレーラーで新作が出るって決まった時はあんなに泣いて喜んでたのに、今はもう無関心っていうか…正直、個人的にですがやめて良かったなと思ってます。
結局初代何だよなぁ〜。その次が2.3はゴミ
2は楽しかったけど、3はイマイチってかゴミ
間違いなくスプラ史上最悪のゲームとして語られる
3の運営のやる気のなさが分かりやすすぎるんよな。なんかどうでもいい部分ばっか力入れる割に「「「「ゲームとして大事なこと」」」」は放置してるからな。着こなしギアとか大会サポートとかに力入れる前にゲームとしての基礎直せやって感じ。
対戦ゲームと呼べたものでは無かった。
配信者が「最低でもこんぐらいできるよな?」みたいにハードルを上げまくったのも間接的な要因の一つかと思う。サモランとか知識ゲー過ぎて初心者相当キツイんじゃね?SP出すタイミングとかの覚えるべき事多い。
そうそう、バンカラやXばっかりやっているからバイトの知識全く無くて伝説に上がれない😅 覚える時間が勿体ないですね
3だけディレクターが違うのよね
個人的に裏どりできないコースばかりになったのが辞めた理由
プレイスタイルの自由度がウリだったろ
一番の原因それかな
あの後ろから迫る時の興奮を返せ!
@@ケイセ 1ヶ月前に友人にもらったスプラ2をプレイして楽しかったから新作がやってみたくなりスプラ3を買ってみたらあまりにも自由度が下がりすぎて結局スプラ2に戻ってオンライン対戦を楽しんでます。
"裏どり出来るのダメ"ていう意見があったみたいだけど
「勝負」だしそれを"する&相手にさせない"ていうのもバトルだと思う
別に初心者に優しくすることがヌルゲーにすることじゃないんだよなぁ
3の窮屈過ぎる縦長ステージを遊んだ後で2遊ぶと解放感が全然違うんですよね……
スプラトゥーンって押し込まれた時の不快感が別ゲーの比じゃないと思う
敵圧倒的有利のフィールドでどこに潜んでるかも分からん敵とできるだけ早く戦わないといけないし
パワー帯同じ位の人と対戦したいかな
平均2500マッチとして2なら2500近辺の人集まってヒリヒリした対戦できたけど今作2300から2700くらいが集まっての2500って印象
低い人が突っ込んだりしたらひたすら人数差あったり、打開難しいステージなのも相まって一方的ノックアウトだったりするし
一応言っとくとランク低い人も被害者なんだよな。格上同士の試合に混ぜられて一方的にキルされるだけで楽しいわけがない。
@@simagram1263
だからそう言ってるじゃん
自分が2700側の人間でも、3000のマッチに入れられる。
味方が弱い、敵が強い、自分が弱い のストレス三大要素が降りかかってくる
ラグと武器格差が酷かったけど、一番の問題はそれらを解消しようとする意思が任天堂から感じられなかった事。
弱い武器の状態を放置しすぎて変化がないからやめた。
マジで強いブキと弱いブキの格差が…
一周年直前から何か良くなってきたけど、初期は本当に本当に本当に酷かった
@jttmmttj
現在は人口は少なめ 理由→ 人口が一番多いと言われているXP1600~XP2000で一時間やって同じ人とマッチングするが多い。バンカラマッチも同等。
16:00~18:00や20:00~22:00までの間は切断厨多くて真面にゲームできない(キッズ多め?)
3を発売して最初の半年は盛り上がっていたけど、カニだらけ環境になり引退した人が多い。 また強武器と弱武器の差が激しくアップデートの頻度が少ないので愛用武器が弱いままだったのも原因。
昔のスプラ1は数年経っても非常に流行っていましたよ。理不尽なSPに理不尽なSPを押し付けて理不尽なステージで爽快感のあるカオスな環境で遊んでいました。スプラ3は1を踏襲した公式が言うけど、全てが中途半端です。
@@user.apple-pie初期はまだいいよ新しいゲームって印象があったから酷くても沢山の人が遊んでた。ただ、半年たっても環境はほぼ変わらないラグだのバグだの悪い点が露呈し始めてから一気に人が離れた。ビックタイトルだから残ってるだけで、中堅ゲームだったらとっくに終わってるよ
@@イッチ-g5b 間違いない
あの時期が1番終末感あった気がする
なんか個人的に2の3Dの感じが凄く好きで結局もどっちゃう
もうスタッフ総入れ替えしないと無理だと思うよ。プロデューサーの考え方が根本的にヤバイ。
1は良くも悪くもバカゲー。だけど圧倒的な革新性があったから楽しかった
2はeスポーツを意識して競技性が高まった。間違いなく色々1より繊麗されて結果中毒者が続出した
3は方向性が中途半端なうえ、ユーザーを楽しませるより運営が楽をしようとしてるのが透けて見える仕様
eスポーツ意識いらんわ
ゲーム性をスプラ1に戻すべき。スプラ3で言われてる問題のほとんどが無かった。スプラ1にも問題はあったけど、今のイカ研なら解決できるし。スプラとfps、tpsは全然違うから、無理に戦う方面に伸ばさなくていい。
謎にeスポーツ化目指してっからこーなる
わかる。グランドフェスで過去派が投票率低めなのに関わらず圧倒的バトル勝率で勝ったし4は初代のようなみんなが楽しめるカオス環境なSplatoonに期待。
ローラーで隙間なく塗っていくのが好きだった嫁は、今ではやること真逆のパワーウォッシュシミュレーターに鞍替えしました。
スプラ3は間違いなく過去3作品で断トツの失敗作
それな俺は2からやってるんですがもう3を事前予約して後悔したと思ってます
1 2で得た経験値どこいったってレベルの改悪が多すぎる
2がヒーローモードや追加コンテンツとか、総合的に1番良かったしすごい楽しかった。だから3にはあまり満足できなかったけど、俺は3も愛してる
3から始めた勢だから、1と2をいつか遊ぶ時が期待できて嬉しい。ありがとう
良かった楽しかった面もあるけど、何故それを聞いてそれをする?みたいな変更も多すぎる
2のランクダウンまではいいんだけど、ランクダウン時にマイナスされるゲージがでかすぎるのを直すだけで良かった
「ランクダウンなしにしたよ!文句ないでしょ?」みたいなそうじゃない感
でもイカロールとかは評価したい
まさにリッターが嫌いでやめた
裏取りできない・正面だけ見てれば射程で制圧できるステばかりのせいで味方の長射程が相手に格付けされたら射程負けしてる武器は何もできませんからね。ほんと終わってる。
まじリッターのせいで
スプラはゴミゲーなんよ
リッターさえなければ神
リッターなんてただ人をイラつかせる武器だろもうあんなんリッターをうまく使えるかのゲームだろ
リッターそんな強くないと思うんだけどな…ヘイト貯めるから仕方ないか
リッターよりペナアップ消した方がいい
リッターもだけどブラスター系武器消して欲しいな……
リッターは今の環境強くないって意見あるけど、リッターは強い弱い以前に「つまらない」から嫌われてるんだよね
リッターとマッチングした時点で約5分間の苦痛を強制させられるのが本当にしんどい
一年かけてマイチェン揃ってないの、環境とかみて小出しにする意図があるんだろうけど、そういう2に追いついてない部分が気に食わなかったり、競技性とカジュアルさがどっちつかずで半端な運営のスタンスが過疎の根底にあると思う。
あとは、ゲーム性的にライト層が長続きしないから仕方ないとしか
縦長ステージはスペシャルを活かしやすくするためにも良いと思うけど、単純に裏通りがしにくくて、障害物も少ないからそのような点を改善してほしい。
初心者でもステージが分かりやすいように縦長直線ルートにしたって意見もある。そうだとしたらリッター射線が通ってますます初心者が動けないという逆効果に…
@@simagram1263実際それが発売当時からめちゃめちゃ起こってたよな…
@@simagram1263それで実際に当時発売時からやられまくってた初心者がいたしな
縦長ステージが多い、くらいならいいけどほぼそれしか無いのがなあ、っていうのが私の感想ですねえ
過去作ステージをちょっと障害物追加して出せばいいのに、1から新ステージ作るより簡単でしょ
スプラ3からデビューしたけど半年もたなかったな...上級者の圧が怖くて
初心者やまだ上手くないプレイヤーが楽しく継続するのが難しいゲームだなって思った。
個人的にはライト層も気軽にプレイ出来る環境を作って欲しい
もうライト層向けの調整はまず来ないからこのゲームとっとと売って他の対人ゲー行った方が幸せになれますよ。
対人ゲームはそんなもんやろ
スプラ3から始めたけどむしろこういう人に忖度した結果スプラ3がヌルゲー仕様になってつまんなくなったんだなとしか思えない。ナワバリで自陣塗りしてればいいじゃん
スプラ3なんて実力なくてもウデマエ上がるしライト層向けゲームだよ
逆にs+でも初心者多すぎてつまらんわ
スプラ3は2より比較的初心者向けっすね…
スプラトゥーンをやらなくなると心が落ち着いて幸せになれるのすごいよなぁ
どの世界でも効率求め過ぎるとブラックになるのよな…
阪口氏と天野氏が何故か開発から外されたのが大きいんだよな。二人ともスプラの全盛期を支えた超有能ディレクターで、もはやこの人たちのお陰でスプラが成り立ったと言っても過言じゃないんだよな。
しっかし2の頃から印象なかった佐藤氏と美術担当だった井上氏のダブルディレクターと来たらさぁ…
ほんと短射程に厳しいゲームだよな。長射程は武器性能で優遇されて、ステージ構造で優遇される。トリカラも裏取り不可だし。ナメキンとか有る時はスプラやらんようにしてた。気がついたらこのゲーム自体遠ざかった。
働き方改革なのか知らんけどスタッフの体調を優先したからこうなったんじゃないの。
にしてもアプデの更新頻度が遅いし、ステージの雑な改修、ミステリーゾーンも無いトリカラとかいう身内で盛り上がったような新要素。
売り逃げって言われてもしょうがないわな。
連戦で武器が変えれない変えるとバトル解散とかあったな😅
ロビーやイカロールとかの正統進化した部分は評価できるんだよな。
問題なのは3独自の要素がことごとく滑っているのが本当に問題。
どうにか次回作ではスプラトゥーン「3」要素は排除して発売してほしい。
アプデの頻度がマジで終わってる
したかと思えばエリアの中央に棒をブッ刺したり車ぶっ刺したりするだけ
おまけにバグとラグまみれ
2の時点で無印の頃にあった派手さというか力の押し付け合いみたいな感じが消えて、言い方悪いけどちょっとネチネチした戦い方が主流になって、3ではそれがそのまま引き継がれた上に裏どりとかがほぼできないステージ構成になったのが本当に嫌だった
初心者を地雷認定とかコアなプレイヤーが排他的で高圧な人が多く、楽しそうだからって3買ったライトが脱落していった感もある😅
まるで本物の戦場で生きるか死ぬかの戦いなんだぞ!みたいな顔も知らない人なのに目が血走ってる姿が容易に浮かぶ。上位者の思考の圧が一線超えて「狂気」に思えて止めた(´・ω・`)
負けたら悔しいのは分かるけど「バカヤロー😂」みたいなプレイヤーと楽しめる余裕あっての娯楽だと思っとりますm(_ _)m
文句は言いましたがゲームは楽しんだし本気の人が私とマッチングしていわゆる地雷を気づかずして迷惑をおかけしたかもと思うと申し訳ないですが😅
スプラだけじゃなく他所のゲームでもある話なんだよ
本気でガツガツやりたい層は置いといて、そこそこ取り組む層と「なんだかよく知らないけど楽しい」で楽しみたい派の温度差はどうしてもできる
いわゆるエンジョイ勢に言わせれば「楽しみたいのにいちいち調べたりしたくないー」とかある
ガチは置いといてそこそこのプレイ水準を求める人らは「調べる位してよ」となる
どちらが悪いわけじゃない
どちらも間違いじゃない
運営が住み分けをもっとキッチリするしかない
1と2の時の楽しさが消えた。年取ったからかな?あの頃は何時間やっても飽きなかったのに
多分歳じゃ無くて、3がつまらないだけだと思う
@@indica_mask同感すぎる。武器格差が2よりも露骨にあってほんとひどい。
だから2やってても人口いたんかな?
経緯としては
めっちゃ昔スプラ2を買う
オンライン未加入だからヒーローモードだけやる
↓
ふと最近、スイッチの実況を見て「そういえばあの頃と違って"自分のスマホ持ってるからアカウントつくれるんじゃね?"て思ってアカウントつくる
↓
1週間オンライン無料体験する
スプラ2をやったけど普通にマッチした
3持ってるけど2をやってる人もいるのかもしれないね
気づいたらやらなくなった。
フェスも楽しくない。
(有料コンテンツは気になってるけど買ってない)
スナイパーは消えるべき!!
結果
スプラトゥーン2までが良かった。
まじ共感でしかない
陣営が2つの頃が1番よかった。
ほんとリッターチャーいるだけで動きづらいしつまらん
ほんとそれ( ´-ω-)σ
リッターに抜かれると強い弱いじゃなくてつまらないのよね。
ん?最初の過疎化の原因やけど、3ヶ月が長いんやなくて毎回ウデマエ上げてもリセットされてやり直しになるからめんどくさくなって辞めるヤツが多いんやぞ?
縦長とラグは試行錯誤の結果だからまあ許せる
何よりダメなのは裏取りルートとか遮蔽物をアプデでほとんど追加しなかったり、何よりの不満だったステージに何もしなかったことだと思う
縦長でも長射程を弱くする要素があるなら良ステの部類(オヒョウがまさにそう)
一応裏取りはステージによって全然出来るけど、やっぱ縦ステージが辛い。あと普通のプレイヤーなら対処できるのを初心者だとやっぱりできなかったり
そもそも裏取りができないステージが多いのがダメなのよ
まだ一、程度なら許容できるのに二個
@@real639その裏取り出来るステージの殆どが簡単に見れて対処出来る所にあるせいで裏取り(笑)にしかなってないんですけど
なんかステージ作りに悪い意味で慣れてしまったのかパターン化されてるのかわかんけど、1と比べて圧倒的に景観や地形のバリエーションがないよな
思うに他FPS的なマップ作りをしてるんじゃないかな
だから「ここを取られたら負ける」みたいな前線位置が明確にできる
でも、スプラにそれがあってるかというと合ってない
最近また始めようと思いましたが、ゲームスピードについていけず、もう辞めようと思います
ビッグランはお祭りなんだから、難易度固定で普段取りにくいホタテ報酬増やすなどワイワイ楽しめるイベントにして欲しかったな。今の時代は厳し過ぎるのはすぐに過疎るよ。選択肢多いからすぐに他のゲーム行っちゃう。
ホタテ?
スーパーサザエかホラ貝かな?
報酬ってあるからサザエかな
スプラ3自体もひどいんだけど一番ひどいのはこのゲームやってるプレイヤー達なんだよな
ネットで話す機会があったんだけど相手に対して攻撃的で自分が言ってることが全て正しい、自分は悪くない、弱い奴が悪い、味方のせいとかとにかく性格が関わっちゃいけないヤバい人しかいない
2の頃でもそういう人はいたけど3は人口が減った分より洗礼されたヤバい人しか残ってなくて色々終わってる
任天堂がしている対策、アップデート、ゲーム調整、ステージ調整、ブキ調整も全てが雑すぎて任天堂アンチになりそうです
キッズゲーにバランスだの調整だの求めるのが間違いやろ
多分3のヤバい人達の界隈に頭突っ込んじゃったんですね、お疲れ様です。
自分はむしろ調整はかなり慎重だと思いますね。もっと雑なアップデートしてたら武器バランスが大きく崩壊してると思いますが、今はどの武器も割とやっていける性能してると思います
私は逆に自分が悪い、、自分がちゃんとしなきゃって追い詰めすぎて引退考えてますね、、
@@レイ-t2pまじで今の俺が自分と同じで泣く(詳細を言うと、とある参加型のRUclipsrの配信の常連だったんだが、最初はそこそこ行けるようなレート帯だったんだが最近急に他の人たちが強くなってて、自分が弱いからって思いながら攻め続けた結果やる気でなくなった。おかげでその人のディスコ鯖も抜けようと考えてる)
この手の対戦ゲームにはそうゆうのあるあるだからスプラだけじゃないよ(フォートナイトとか)
スプラもその手のゲームって感じ
その手の環境に対するクリーン化は暴言荒らし煽りいやがらせに対しての対応をまめにやらないと
縦長で高低差の多いステージばっかで射程長いor範囲広い武器使ってれば勝てるし、フェスが3択なのも謎。
正直もう誰も話題にしてない
スプラ3は初代と2でできたことができなくなってやめた。
大型アップデート来てもなんか微妙だし。前みたいに少しずつやるほうがよかった。
出来なくなった事は余りないし寧ろ利便性は上がった方、アプデのやり方がダメだった
縦長ステージほんと嫌い
友達とやってるのに雰囲気悪くなるからプレイするのやめたわ
縦長ステージ嫌なのはわかるけど、なんか縦長にするしかないらしい。バランス的に。
@@ゆこ-p9l いやいやバランスってなんやねんってかんじなんだが。そらこんながんばっても強くなれないげーむなんて離れていくわな。
@@スプラ3いやバランスは大事だよ?初期のダイナモの壊れ具合とか知ってる?
@@-hinata--cz9qo
他にもバグってる強さの武器多すぎて全部バランス壊してるから逆にバランスよかったまである
縦長のほうが視点散らばらないのでエイム自信のないライトユーザーには優しいと思う。
打開できないmapって言ってる玄人層はいるけどある意味ライトユーザーでも対抗しやすいmapってことだと思う。
個人的には両方のタイプのmapがあってほしいな。
1:26※amiiboチャレンジは、初代にしかありません。
まぁ全体を通して見ると別に糞化した訳でもなくて。ただただ細かい不便さや多少の不満感があってそれが目立たく出てるだけだから、最初に比べたら少ないかもしれんがメチャクチャ過疎ってるって訳でもなくてオンラインゲームとしては十分に人はいて盛り上がってるからな。その証拠に毎回のフェス時にはネットや界隈の盛り上がりと数をしめてるし。過疎ったというより話題作によくある落ち着いただけに過ぎないって事
それでもみんなの思ってた修正と違ったり対応が遅かった事はまだ許してないぞ任天堂
ありがとうエナジースタンドお前のおかげで環境がマシになったよ…
・ステージ構造のせいで頭を使うゲームじゃなくなった。ただの殴り合い
・ミラーマッチの導入でプレイヤーのパワー差が生まれ、勝つ時はボコボコにし負ける時はボコボコにされるようになった。
・使い物にならない武器多すぎ。
次回作は評判を見てからしか買わん。
そもそも『塗る』っていうのを全面に押してカジュアルさを演出してるのに、
・ガチという名をつけてやる事が塗りほぼ関係ないバトル
・塗りブキほど弱くなるバランス調整
・どうやってもある程度の対面を強いられる(塗る一本で勝てない)ステージ構成
ここまで矛盾したことしてたらそれはこうなるだろうなっていう良い例。
反省が見えない限り、4が出ても様子見かなもう
わりと擁護(?)寄りな意見だったけど、これに関してはそれはそう
2に戻ろうかなって思ってる
I've come back to Splatoon 2 several times.
There are too few people to match.
All responsibility lies with Splatoon 3.
もう自分戻った笑
数回勝てたら満足してやめちゃう
2と比べて何か疲れるし…
もう今後スプラには期待できないと思う。4が来てもここの開発では……
めっちゃ売れたくせにアクティブユーザーはめっちゃ減ってるよな
その証拠に2から配信してるスプラ配信者のライブを人気動画順に並べ直すと、ほとんどスプラ2の動画や配信が上位に来る
ここまで持ったのがスゴすぎる
日本企業さん、オワコンで草なんよw
@@ZJGh494どちらの国の出身ですか?この部分だけ切り取って、オワコン呼ばわりは無理があるだろw他に売れてる日本製のゲーム山ほどあるぞ?それにはどう説明するんで?それとも無知なだけかい?何かを落とし入れたい人ほど自分らの都合の良い情報ある時だけイキるww
取り敢えず2のステージのモズクとか正方形ステージだったり、
サイドオーダー配信後とかからイイダのギミックステージ出して欲しい
スプラ2は400時間くらいやったけど3は20時間くらいしかやってないな
単純に飽きたのと 回線エラーがえぐすぎてやる気なくす
これ
1人モードのストーリーだけやってそっからやってない。
ラグ過ぎてできない。
倒したと思っても普通に動いてるから「?」って見てたら時間差で倒れたって出る。
その間は無敵状態で塗ってくる。
こんなの2では無かった。
S+の行きやすさも問題ではある、正直2は腕前Xになることを目標に頑張ってたのはある
表面上は楽しそうに見えたけど実際はスプラ2の劣化と言っても過言じゃない
サモランだけは納得
上級者にも初心者にも飽きられる神ゲー
さっきはんじょうがもうやってないの知って悲しくなった
@@user-me9os8vq7c はんじょうもたいじもやってない
まだギリギリ耐えてるラインだけどグランドフェスを境にいよいよこのゲーム終わりそう
グランドフェス終了
追加武器等追加要素無し
によりスプラ終了
@@眠れない日なんてないさぁ辞めよう
クソゲーって言うか商品として売り出していい出来じゃないんだよな。人生で唯一金と時間返せと思ったゲーム
それをクソゲーと言うのでは?
ラグや同期ズレがひどすぎてゲームとして成立してない。2より酷くなってるのがすごいよね。ユーザーの意見も全く聞かないし、悲しいけどスプラはもう終わったゲームよ。
もうスイッチのスペックでは限界な部分もあるんだと思う(ラグ同期ズレ)
ヒロモは楽しめたから値段分は遊べたしいいんだけど、肝心の対戦部分の出来が酷い。キャラ2人分射線から離れてるのにリッターに抜かれたときは笑ったわ。ステージはハンコだしギミックもないし、色々不満が多い。
ビッグランは報酬がどうとかじゃなくて、ステージが違う以外普段と変化なくて単純につまらなかった。
スプラ1の話をしてるときに出す映像が3のヤツなのかよ・・・。
こんな出来なら次世代機出てからでよかったし、出すとしても1つの商品として出せるくらい整ってから出して欲しかった。
出してからあれこれ直しますって発売までに完成できていませんでしたって言ってるようなもんだろ...
2と同等のクオリティだったら最悪ここまで荒れなかっただろうけど,
これは過疎化しても納得だよな
他にやるソフトないから一応マンネリやってるけど、スプラ3はマジでつまらんね。周りの友達も皆やめてしまった、、、上位勢しか残ってない過疎ゲーと化してしまった
なんかもう疲れてしまった。確かに世界観とかキャラデザ、ストーリーとか伏線とかその面では自分はかなり好きだけど、常にガチマ(バカマ)をやらなきゃいけないという使命感?(語彙力ごめんなさい)があるし、なによりイライラしやすい。じゃあやらなきゃいいじゃんってなるけどさっき言った定期的にガチマやって+10まであげなきゃっていう考えとで不のループになる。頑張ってくれた任天堂には悪いけどちょっと自分も引退かな
スプラは絶対辞めたほうがいい。やってて一ミリも楽しくない。せめてやるなら2
メインサブスペの組み合わせ糞だし、ステージも打開キツい長射程ゲーだしでエアプが作ったとしか思えない
一応スプラ3にも良い所はある
・イカロールの追加
・ブキチケットシステムの追加
・カタログの追加
・エモートの追加
・キャラクリ素材の追加
・すりみ連合が可愛い
(特にフウカ姉様)
・ヒーローモードが神
・サモランが面白い
スペック不足は半導体の影響もあるししょうがない部分もある
しかしスプラ3じゃなくてスプラ2のDLCなら高評価だったかも
アプデの遅さに関しては爆破予告の件もあるしそこは批判したくないかな
それに対してだめな所が多すぎるんだよな〜
ほとんどバトルに関係なくて草
メイン要素の一つであるストーリーは毎度最高の出来だよ。ただ一番の売りである対人要素で褒められたものが何も無いのは流石にありえないよ
@@イッチ-g5b 恐らくなんだけど、3のステージってリッター優遇してるのではなくトリカラバトルを考慮してるせいで縦長が多いんじゃないかな
すりみ連合は好きだけど3人だから3勢力で三つ巴はイカ研も失敗したと思ってそうw
@@period4840 この際長射程強いステージ構成はどうでもいいとしてトリカラ前提とも思えないんですよ。いくらトリカラが三つ巴のモードだとしても裏取りルート作らない理由にはならないし、ここまで狭くする必要はない。そもそも運営が対面を多く出来るように縦長にしたみたいな事言ってるから運営が意図的に縦長かつ狭いステージを作ってるんですよ。
開発側はスプラトゥーンよりどうぶつの森がやりたいんだろうなあと思ったわ
ライト勢の自分としてはナワバリバトルで自分+狙撃3で組まされることが稀にによくあるのがストレス。せめて狙撃3vs狙撃3にしてくれよ...
希によくある...?
@@user-of7eq2mw6hブロントさんをご存知でない!?
2をベースに武器とステージの追加で良かった。
2でメイン強化という擬似確がいらなかった。
火力インフレがゲームバランスを壊してつまらなくする。
じゃんけんの様にグーはチョキに勝てるけどパーには負けないとね。
パーにも勝てるグーとか言い出したらどうなるだろうか?
バトルは勝つ事、サーモンランはクリアする事がプレイマナーになってしまってくるぐらい殺伐としてる。
だからやめたし、この先もチームプレイのゲームはやりたくなくなってしまった。
まぁそういう界隈ってのは昔(1)からあった事だけどな
PvEは多少温いくらいで丁度良いって思ったわ
攻略サイトで予習前提の暗黙の了解必須とか娯楽じゃなく仕事(ブラック)だわ
クソわかる
逆にそれ以外の理由でなんでガチマなんかやるの?ナワバリの自陣塗り専門にやれば?
サーモンランもナワバリも一応勝つことは目的なんだよ……
ゲームの仕様としての
楽しく遊ぶことが目的だとしても、クリアしたいと思う人が野良にはまざるから…
もうそれは同じ感覚の人とサーモンランとかをプレイするしかないよ、回避法
そしてゲーム目標がクリアと勝つに設定されてるから「クリアしたい」という欲求は普通
一部の暴言やガチな人は置いといてもね…
チームで遊ぶゲームである以上は避けられない
最近は運営がんばってるけどなあ
ラグなおらないなら
アプデもっとガンガンしろよー2みたいに
このチャンネルいろんなコンテンツのネガキャンしてるだけじゃん
こんなのに利用されたスプラが可哀想
過疎!ってタイトルだけど、過疎ってほどではないかなぁ
そりゃカジュアル層やゲーマーは他ゲーもしたいんだから時間経てば減るのは当たり前な訳で
ちょっと言葉選びに首を捻る
更新も、バグ修正も遅すぎる。初心者でも楽しめるように~がもはやゲームの出来の悪さに対する言い訳にしか聞こえない。買い切りゲームだからそもそもやりこむ人を重視せず、過疎化しようが問題ないと判断してると思う。
スプラで印象的だったのが上手い人が不利な武器で勝ち上がっていったら虚偽申告されてアカウントbanされたことだな。普通に任天堂の行動に疑問を持ったわ。過疎の原因の一因には任天堂のそういうチェック体制の甘さも起因してると思う。気に食わなければ数で押して潰せばいいとかオンゲの中で一番してはいけないことだし。そういう対応出来ないならオンライン対応にすんなと言いたい
何もかも発売前の調整が終わってたのがいけない
傘が貫通しまくるなんて、テストプレイ時点で簡単にわかる事なのに。ステージが窮屈で動きづらくて楽しくないことも簡単にわかるはずなのに
一周年直前から多少良くなったけどそれならもっと発売おくらせてて欲しかったくらい
まぁ色々不満はあるけど自分的にはビッグラン。報酬があまりにもショボい。オカシラも編成次第で倒しにくい。オカシラの置物デカすぎてロッカーに入らない。ステージが変わっただけでやることはただのサモラン。普通に人落ちる。
1回やっただけでビッグランは飽きた。本当に残念過ぎる。
3のグラフィックと改善されたシステムを含めたスプラ初代や2の壊れスペシャルで殴り合うスプラ4を期待してる。
やってるけど完全にサーモンランしかしてない
個人的にはオープンソロもパワー出してほしいかな。
アプデで追加されたブキ達のサブスペが正直微妙だと思った。環境を刺激するような新ブキが少なくてワクワク感が薄い
実際僕も、スプラ3で引退してます。
遅延とかバグとかで耐えられなくなって辞めました。
・ステージが縦長ばかりで長射程有利環境
・アプデまでの期間が長く虚無りやすい
・フェスでミステリーゾーンが無くなった
・編成事故が多い(例:短射程VS長射程など)
・ガチマッチでのランクが上がりやすく達成感がない
・復活ステージが少ない
・DLCのクオリティがいまいち(オクトが良過ぎた)
・ギアがダサい(特にサモラ)
個人的に感じてる不満要素です
確かにスプラ3はちょっと微妙なところもあるけどいうほど過疎じゃなくない?
エンジョイ層なら言うほど過疎ってないかもだけど1、2から居たヘビー層は確実に過疎ってるよ
最盛期と比べて過疎と評価するのもそれはどうなのと思わなくもない
人口減ってる(カジュアル層タゲにして売ったし当たり前)のは確かだけど過疎と表現するほどか?と首を傾げはする
3なって新ルール出てないのもね…
新武器も開発人も個人的には微妙だった。
1みたいに完全無敵とか求めてないけど、2みたいにちょっとチート急のスキルがある方が楽しかったな。
14:22
PvPのみならずPvEでもギスらせる任天堂はある意味才能やな
見た目は物騒極まりない7大豆の方がよっぽど和気藹々としてるの皮肉w
この定員制はほんとによくわからなかった。対人の張りつめた空気からの避難&休憩所でもあったのに、これでは息抜きにやってる社会人も動かしてるだけで楽しいと感じてくれてる小中学生も居心地悪くて参加しなくなる。
ライト向けという割にマウントスキーが喜ぶだけの全モード格付けゲーになってしまった。
ノルマを制定、上位数%なのである程度納品したらも通じない
暗黙の了解はやれて当たり前
予習できてない方が悪い
何が悲しくてこんなブラック企業みたいな事しなきゃなんないの
ゲームって娯楽の筈なんだけれど
マッチング問題が一番だと思う
マッチングしやすいように同じ腕前ではなく、かなり差があるごちゃ混ぜ
理不尽な勝敗が多すぎる
あとは同じハードだし2とそんな違わなくて変わり映えしないからなー
そりゃ飽きるわ
縦長ステージばっか+リッター最強→対抗策でエナスタ=エナスタorリッターの巣窟
自分はまだ楽しくスプラ3してるけど、ナワバリ、サーモンランはやらなくなったなぁ。
ある程度プレイしたらお気に入りのルールを延々としてる層もいるはず。
なのでビッグラン指標にされると自分も引退者に分類される・・・。
スプラのウデマエとランク上げ中心の生活になってたけどスプラやめてからストレス減ったし、趣味が充実してきた。フレンドさんとプレイできなくなったのは悲しいけど下手くそなのにストレス抱えながらフレンドさんに迷惑掛けながらプレイしたくないし、やめて良かったかもと思う。一部のフレンドさんとはフレンドになる前からSNSでやり取りあったからやめた後でも親交してくださってるのはありがたい。
塗る要素どこいったの
イライラしながらスプラ3やってる人を動画で見るだけのゲーム
ゲームの仕様やバランスもそうだけど、配信者がイライラを隠すのやめちゃったのが辛いね。
編成事故をなくすためにミラーマッチを導入した結果、格差マッチができたついでに編成事故ができるやーつ。
あと説明してない過疎の原因として、武器格差、スペ格差があります。例えばジムワイパーやウルショ、すごく強いですね〜でもなかなか大きなナーフは来ません。そしてノヴァやサメライド、すごく弱いです。でもなかなか強化が来ません。こういった運営に気に入られているものと、そうでないもので大きな格差があります。
ジムは本当なぜか弱体化しないよね
ミラーするならスペサブも交えてもっと吟味して決めて欲しかったのはある
最低でもスペシャルはミラーの考慮にいれてくれないと…
三作品目という事もあって初っ端の燃えるのは激しい代わりに2とほとんど変わらないから冷めるのが早い・・・
有料コンテンツ買った人には待つ時間が長すぎる
熱量冷めない様にフェス,ビックラン,甲子園とイベントは良いんだけど、CRカップみたいな有名ストリーマーやVを起用した方が良いとは思う
格ゲーですらCRカップしだしたんだし甲子園みたいな練習仕切った成果のみを出すんじゃなくてチームで練習風景が見られて更には視聴者数が高い配信者を使うCRカップは強いよ(今のSF6が盛り上がったのもCRカップがデカいと思うし)
オンラインがメインのゲームなのにラグが酷いし、友達とやってて回線切れて故意に切断してないのにペナルティもらうし(もちろん、有線で別のオンラインゲームでは快適にゲームできてます。)
武器も文句はあるけど性能差があるのは仕方ないと思う。ただステージが狭い、縦長が多いから長射程武器相手はしんどいし、ステージ構造上、裏も取りにくいからなかなか狩れない。
DLCも値段高いし、とりあえず集金してきた感じがすごい(ハイカラシティとかやるんならニュース担当もシオカラーズ選べるとかしてほしかった)
ルール追加もない、3になって細かいところでいいところが増えたけどメインの部分は変わってない。他のコメントで言うように昔できてたことができてないから流石に飽きました。
ニコニコ動画がwiiuで見れたりスプラ1時代(2015年代)のシンプルな編集動画とかで子供にも優しかった感じがある
雷神ステップとか子供心に刺さりすぎてる 今switchでそんなんしても新鮮さないし流行らんよな
サイドオーダーがまだある
ヒーローモード系は神なんだけどね
正直買ったの後悔するくらいラグくて売ろうか迷ってる
売ったほうがいい
売ろうぜ
6500円なんてそこら辺のソシャゲに6500円課金した方が得よ
まあ、十分過ぎるほど売れたし、任天堂も満足してるでしょ。
一生続くゲームコンテンツなんてありえないし、次を考えてると思う