【運営の罠?】連敗・懲罰マッチングの仕組みと抜け出す方法を解説!(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 584

  • @ポン酢よりソースやろ
    @ポン酢よりソースやろ Год назад +269

    マジで敵はそんな強く無い。味方が弱すぎる。もう降格機能追加してくれ。後強さを同じくらいにしてくれ。

    • @Nazoseibutu
      @Nazoseibutu 9 месяцев назад +29

      まじで分かる

    • @toka2681
      @toka2681 8 месяцев назад +3

      関与してないだけで敵が強くないとか言うな

    • @ハルオ-h3e
      @ハルオ-h3e 7 месяцев назад +10

      コメント欄で味方批判コメ書いて暴れてる奴って大体リアルでは縮こまって自分の意見主張できないおとなしいオタクだよな

    • @Nazoseibutu
      @Nazoseibutu 7 месяцев назад +8

      @@toka2681 たしかに
      敵普通に強い

    • @user-ppap
      @user-ppap 7 месяцев назад +4

      相手もそう思ってるよ

  • @ささ-c5w8b
    @ささ-c5w8b 5 месяцев назад +97

    スプラって 勝ち勝ち勝ち勝ち負け負け負け負けみたいな、極端すぎる

  • @名無しの野良猫-g2w
    @名無しの野良猫-g2w Год назад +152

    勝てそうな試合の時に限って敵回線落ち→無効試合→次の試合格上の敵と組み直され連敗 無限地獄マッチ

  • @ぽてこ-h9o
    @ぽてこ-h9o Год назад +177

    本当、やればやるほど勝率がどんどん5割に近づくし、味方もわけわかんない弱いのが来る感じめっちゃわかる。
    正直そんな仕様いらん。上手くなりたい人が上手い人にキャリーされて上手くなれるわけないだろ…。
    勝利数は平等にしなくていいから、マッチングの武器は役割ごとに組んでほしいし、パワーも近い人同士で当てるようにして欲しい…
    部屋のガチパワーが表示されないのもあんまり納得いかないし、全体的に本当にみんなが頑張りたいと思える内容じゃないなって思う。

  • @しゅぅくりぃむぅ
    @しゅぅくりぃむぅ Год назад +429

    ✕ 急に敵が強くなる
    ◎ 味方が弱くなる

    • @shihodayo_3150
      @shihodayo_3150 Год назад +26

      アサリとか味方誰も攻めないのオワコンゲームだわ

    • @リンゴ状態
      @リンゴ状態 11 месяцев назад +23

      ルール関与0の金モデ(エリア)、キルレ-10以上の.52ガロン。これが2つ同時に来た時こそ、負け試合って言うんよね。

    • @nan-chan
      @nan-chan 9 месяцев назад +21

      キャリーされてここまで来たんやろうなってやついっぱいおるよね

    • @リンゴ状態
      @リンゴ状態 9 месяцев назад +2

      強さを合わせるために違うウデマエの人と組まされるんじゃないっけ

    • @どこっち
      @どこっち 9 месяцев назад +7

      昇格戦の話だけれど
      (ホコで相手にカウントリードされてる)
      味方ホコ持つ→自分敵をだいたい倒す→ホコ持ちの周りに敵いない→道を作る→高台から降りてこない→カモンを押す→でも降りてこない→時間が来てホコが中心に戻る→敵に取られる→ノックアウト
      の時は流石にキレたなー

  • @yuymygw4783
    @yuymygw4783 Год назад +179

    2の時に「特定の人の勝率は操作していない。全員の勝率についてはシステムに関わるため答えられない」ってNintendoから回答もらいました。3でも似たようなもんだと思います。
    システムとしては
    ・勝率6割以上で50戦前が勝ちの場合、負け試合を組まされる。
    ・勝率4割以下で50戦前が負けの場合、勝ち試合を組まされる。
    こんな感じだと思う。
    2、3プレイ時間合計3,000時間くらいの私の感覚です。

    • @r414_
      @r414_ 8 месяцев назад +17

      これほんくそ

    • @木村栄次
      @木村栄次 3 месяца назад

      ニンテンドーのクソ

    • @user-生き恥
      @user-生き恥 20 дней назад

      うーん…ち!w

  • @aceACE-cy3vv
    @aceACE-cy3vv 9 месяцев назад +183

    この機能があるからやめる人多くなるのに運営側は気づかないんだね

  • @Vixtory1240
    @Vixtory1240 Год назад +99

    懲罰中ってイライラしてるから冷静なプレイ出来ないよね
    それで凡ミスとか判断ミスとかしまくって余計に負ける

  • @かなしい-l6t
    @かなしい-l6t 8 месяцев назад +67

    やってることDVみたいだよな、連敗し続けて精神崩壊しかけてたら連勝祭り来てドーパミンドバドバの繰り返しでやめられなくなる

  • @ステラ-x6q
    @ステラ-x6q Год назад +142

    懲罰マッチング、あると思う。なんなら懲罰通信エラーすらあると思う

    • @みみみ-m4b
      @みみみ-m4b 4 месяца назад +3

      ガチで闇すぎる

    • @httmoekbmio1
      @httmoekbmio1 4 месяца назад +5

      連敗中ようやく勝てると思ったら味方が回線落ちして逆転負けを喫することが幾度となくありました😂

  • @たかぱ-u5i
    @たかぱ-u5i Год назад +47

    実力外のところで勝たされる、負かされるって感覚にさせてしまっているって時点でクソバランスだと思うわ
    結構もうバカバカしくなってきてるスプラ

  • @Contrail2020
    @Contrail2020 Год назад +154

    強い奴を上に行かせないようなマッチングシステムってイカれてるよな。それって最終的に上手い人に一方的にやられる試合の数が増えることになるから上手い奴はさっさと上に行かせるべき。

    • @非奈良県民
      @非奈良県民 Год назад +22

      強い人は上に弱い人は下にどんどん行かせないとちゃんと適正レートに収まらないからね

    • @たるとたると-v6u
      @たるとたると-v6u 10 месяцев назад +1

      強いやつはちゃんと上に行ってます

    • @tactactacism
      @tactactacism 9 месяцев назад +28

      @@たるとたると-v6u
      それは結果の話ね。
      強くて熱心な人は「ストレスと理不尽を乗り越えて」ちゃんと上に上がれます。
      この無駄な過程によって一方的にやられる試合(つまらない試合)の数が増え、アクティブユーザーも減らしてるんですよ。

    • @youm1243
      @youm1243 8 месяцев назад +8

      ​@@たるとたると-v6u弱い人も上にいっとるけどねw
      そこそこ強い人が上に上がれないとかよくある。

    • @マンゴー-k8r
      @マンゴー-k8r 4 месяца назад +1

      @@youm1243めっちゃ自意識過剰かもしれんけど自分それかも。エイム自体は結構いいと思うし、なのに味方がルール関与してくれないとかヘイト買ってるのにカバーくれないとか多すぎる

  • @fanta2688
    @fanta2688 Год назад +120

    同じ勝率でも、交互に勝ち負けるより連勝⇔連敗の方が好ましくない体験なんだけどね。

  • @absobby
    @absobby Год назад +63

    同じステージが何試合も続く事があるのも解消してほしい!ずっとこのステージなら違うブキ使うわと思ってブキ変えると次からステージ変わったりして何なの?!って思うことが多いです。

  • @おくのほそみち-p1k
    @おくのほそみち-p1k Год назад +191

    一定数のところまで上がったら急に敵が強くなって何もできなくなるのめっちゃわかる

    • @mikutea686
      @mikutea686 10 месяцев назад +3

      その山を超える人が強いんだよ、超えられない奴は凡人止まり

    • @sakeda_4
      @sakeda_4 10 месяцев назад +16

      @@mikutea686じゃ俺もお前も凡人か

    • @ハングル日本語勢
      @ハングル日本語勢 10 месяцев назад +26

      @@mikutea686
      つまり味方は
      ほぼ居ないor邪魔な状況で
      格上の相手4人と戦えと

    • @たるとたると-v6u
      @たるとたると-v6u 10 месяцев назад +5

      @@ハングル日本語勢味方についてはコメ主も触れてないし極端すぎ。自分にとっての格上は上位勢からしたら格下だし、格上がいる時点でその人たちより下のパワーってだけだよ

    • @ハングル日本語勢
      @ハングル日本語勢 10 месяцев назад +10

      @@たるとたると-v6u
      S→S+が辛すぎんねん
      やられてもやられた送らんし
      エリアの中にわざわざいって
      やられるし
      アサリテイオウ分からんし
      ゴール下にできるガチアサリ持って
      相手陣の方でやられるし
      ヤグラの上の敵スルーして
      ほかの敵倒しに行くし
      それでやられるし
      結構邪魔だぞ特にエリア

  • @lista_spl
    @lista_spl 11 месяцев назад +25

    敵が強い分には負けても納得できる。でもそうじゃない場合ね。1番聞きたいのはそこ

  • @イイ-x1j
    @イイ-x1j 6 месяцев назад +77

    めちゃくちゃキツい試合で味方のせいにはしたくないって頑張ってたんだけど塗り600ポイントぐらい、0キル14デス、ナイス玉2発の金モデが居てマジで台パンした

    • @user-aquakuru
      @user-aquakuru 4 месяца назад +7

      それはみんな台パンする

    • @イイ-x1j
      @イイ-x1j 4 месяца назад +5

      @@user-aquakuru
      そういう時だけ「ごみが2度とスプラやるな」っていうメッセージを送れる機能出来ませんかね?

    • @user-aquakuru
      @user-aquakuru 4 месяца назад +11

      @@イイ-x1j これぐらいのリザルトなら送りたい

    • @パンチマン-d3s
      @パンチマン-d3s 4 месяца назад +9

      @@イイ-x1j流石に誹謗中傷レベルのメッセージ送るのはダメだと思う、もしかしたらいつのまにか迷い込んできた初心者かもしれない、恨むなら初心者が上に上がれるシステムを作ったイカ研を恨むべきだと思う、けど相手が傷つく言葉はダメ、まあそんなこと言ったら逆に何なら言ってもいいんや?ってなるかもしれん、スプラは優しすぎなところと厳しすぎなところが極端だなって思ってしまうわ

  • @おしぇ
    @おしぇ Год назад +64

    単純に戦犯ニキだけ下がるようにすれば、足を引っ張られて理不尽な思いをする人が減るのでいいのではと思ってしまう

  • @なるあや
    @なるあや 5 месяцев назад +10

    1試合目 負け「まぁまぁ、まだこれからだな」
    2試合目 負け「やばいなぁ、でもまだ希望はあるある」
    3試合目 敵王冠4体「おもんな」
    の繰り返しで本当につまんない🥲

  • @抹茶ぷよアイス
    @抹茶ぷよアイス Год назад +78

    7、8割ぐらいの確率で味方が最初に一人死ぬ、そこから流れるように味方がもう一人死んでいき押されて負けていく…

    • @抹茶ぷよアイス
      @抹茶ぷよアイス Год назад +38

      ていうかルール関与の意識が味方と敵で違いすぎる、特にヤグラだと敵はすぐ乗ってくるのに味方は優勢な時も誰も乗らない…

    • @tactactacism
      @tactactacism 9 месяцев назад +14

      @@抹茶ぷよアイス
      3キルしてヤグラで「カモン」連打しても前に出ないチャージャーが居ると以降ずっと人数不利みたいなもんですからね。キルしまくってもそりゃカウント進まん、ってなりますよ

  • @takashi_no_dagashi
    @takashi_no_dagashi Год назад +217

    個人的には敵が強くなるというより味方が弱くなる感じが強い…対面勝てないシューターが最近よく味方に来る…

    • @popupp_Japan
      @popupp_Japan Год назад +32

      まじでわかる、しかもそっちの方がイライラが溜まる

    • @ねもひみ
      @ねもひみ Год назад +79

      イライラしてリプレイ見るとガチの初心者っぽくて、その本人ではなくマッチング仕様に対してぶちギレるまでがワンセット。
      スプラ3に関しては、戦犯の人も被害者でしかない。例え勝っててもあんな終始ボコられてたら好ましくない体験したって思いそうなもんだけどなぁ。

    • @yamaokaya319
      @yamaokaya319 Год назад +8

      ほんとそれ
      突撃脳死野郎しか来ない

    • @にげうち
      @にげうち Год назад +48

      今のスプラのマッチングは上手い人も下手な人もどちらも幸せになれない仕様だと思う

    • @Ikrrrra-zj6qw
      @Ikrrrra-zj6qw Год назад +9

      S帯で11キルなのに
      味方全員2.3キルしてた時Switch壊しそうになった

  • @user-cd8re7rf2s
    @user-cd8re7rf2s 3 месяца назад +7

    介護しにゲームしてんじゃなくて4vs4の熱いバトルがしたいだけなんよ

  • @token-g6g
    @token-g6g Год назад +94

    下手な人は上手くなるまでずっと勝てない、上手い人はずっと勝ち続けるシステムで全然良いのに。上手くなればなるほど勝ちづらくなるなんて変な話。勝ち続けたらてきも味方も上手い人が集まるマッチングが良い。味方に下手な人が集まってくるのは勘弁して欲しい。

    • @うたんKRKR民
      @うたんKRKR民 Месяц назад

      それなどうやったらあの強い組に入れるんだ…

    • @token-g6g
      @token-g6g Месяц назад

      @ 計測25以上叩き出すまでじゃないですかね?
      僕は計測25未満でレート高くないので味方はピンキリですね😂
      20以上でも実力は前作S+以下のプレイヤーも多いので今作のウデマエシステムは失敗だなって思います。

  • @saltytaichi
    @saltytaichi Год назад +117

    味方ワイ含め長射程0人なのに相手にハイドラとリッターがいた時は「長射程1人よこせやボケェ!」と思う

    • @KICHIMRU_ch
      @KICHIMRU_ch 9 месяцев назад

      ミラーマッチをご存知ない?

    • @RADON3
      @RADON3 9 месяцев назад +11

      @@KICHIMRU_ch
      バンカラはミラーじゃねぇ

    • @KICHIMRU_ch
      @KICHIMRU_ch 9 месяцев назад

      @@RADON3 バカマの話か
      てっきりXマッチだと

    • @Scutigeromorpha
      @Scutigeromorpha 6 месяцев назад +3

      @@KICHIMRU_ch 人口少ない夜間だと必ずしもそうではない。
      今さっきのしあいだが、弓はミラーだけど的にだけノーチがいて短射程が蹂躙されて終わった。多分そのミラー相手は傘意味がわからない

    • @スプラの中毒
      @スプラの中毒 4 месяца назад

      特にミラーで腹立つのがペンとリッターでこっちにリッター
      相手にペンが入った時

  • @shinm569
    @shinm569 Год назад +28

    尤もではあるけど、懲罰マッチングから抜け出す方法じゃないよね。

  • @24時
    @24時 Год назад +39

    相手が強い時は「これは勝てないわー!」で済ませられるんだけど、脳死突撃を繰り返す人ばかり味方になる方が腹立つのよね
    メモリープレイヤーで確認したら牽制ボムすら投げずにノーチに突撃して蜂の巣にされてて「あたりまえ体操すぎる」って一周笑ってた

  • @肉だるま-b2p
    @肉だるま-b2p 8 месяцев назад +213

    連敗マッチングのせいで自分の成長が感じられないんだよね

    • @くりまろ-u6g
      @くりまろ-u6g 4 месяца назад +48

      運営に自分の機嫌を操作されてる気がしてなんか嫌
      平等じゃなくて公平さplease

    • @サンカクニコ
      @サンカクニコ 4 месяца назад +11

      確かにしんどい試合はあるが勝ち方理解してから一気に勝率上がったぞ。25勝25敗だったのが40勝10敗とかに

    • @配信好きの中学生
      @配信好きの中学生 4 месяца назад

      @@サンカクニコうらやましいんでやめてください

    • @みず-m3j
      @みず-m3j 4 месяца назад

      @@サンカクニコ40勝とかXP5000の某果物しかいけないと思ってた...

    • @サーフィン
      @サーフィン 4 месяца назад

      君はドラデコ使ってる時にリッター3枚と組まされたことある?オープンだけど​@@サンカクニコ

  • @ぁ_ぁ
    @ぁ_ぁ Год назад +25

    持ち武器にもよるけど押されてる時は
    なるべく博打しない
    ひとつの役割を味方に押し付けすぎない
    死なない
    この3つ守っとけば同じ負け方を繰り返すってことは無いはず
    同じ負け方する人はそこが弱点だから「自分が楽しくないしやりたくない動き」を練習する意識を持たないとダメな気がする

    • @Scutigeromorpha
      @Scutigeromorpha 6 месяцев назад +3

      自分がそれやったときに負けるってのもたまにあるけど、多くの場合は味方が突っ込んで突然人数不利になり、撤退の暇もなくやられるってパターンが多すぎて話にならない
      それで押し込まれてノックアウトパターン。バンカラうんこマッチでの話で、Xマッチだとあんまないからどれだけゴミレート仕様なのかがわかる

  • @イカルゼ
    @イカルゼ 4 месяца назад +7

    単純に現時点のレートでマッチングすればいいのに。勝ち続けてレート上がれば強い人ばかりの部屋に行くことになり、そのレートが自分の実力にふさわしくなければ負けが多くなりレート下がる。こういうとこを繰り返しながら少しずつ強くなって行きたい。明らかに弱い味方と組まされるのは好ましくない体験だよ。

  • @kirog-
    @kirog- 9 месяцев назад +12

    一度抜けたのにまた同じメンバーとマッチするとあぁそういうことねってなる

  • @名前どうしようかな-y3r
    @名前どうしようかな-y3r 11 месяцев назад +25

    相手が強くて負けたと思える試合ならまだしも、そうでないときは複雑な気持ち。S+だけど、0キル13デスとかもはや美しい味方ばっかりなのよ。

    • @user-vj4sq7cm9k
      @user-vj4sq7cm9k 21 день назад

      金モデラーでよく見るそれ
      ナイス玉しか使わないアホ

    • @Daisuke729
      @Daisuke729 9 дней назад

      俺通信エラー6連続

  • @jtmdajp
    @jtmdajp 6 месяцев назад +13

    自分がレベル100だったらレベル1の奴と組ませて平均レベル50だからいいでしょ😊✨じゃあ相手は全員レベル50で組むね😊✨
    頭おかしいんかってシステムなんよ

  • @user-nekonora
    @user-nekonora Год назад +45

    レギュラーかオープンしかやらないけど潜り続けてると勝率高い時と低い時が交互に来る。勝率低い時はルール関与系・キル数どちらもNo.1で勝てないとかざらにある。

    • @ねもひみ
      @ねもひみ Год назад

      称号は8人の中で一人じゃなくて、味方4人の中での話だから、「No.1なのに」ってのは関係ないよ。あなたが1キルでも、味方に2キル以上した人が居なければあなたがNo.1だから。仮に敵の平均キル数が10だったとしてもね。(数字は極端だけど、まぁ、理論上そういうことって意味で)

    • @aheadlllsh
      @aheadlllsh Год назад +15

      @@ねもひみ勝率低い時は自分が自チーム内ナンバーワンでも鬼活躍しても勝てないつまり予め勝敗が決まってるくらい実力差がある懲罰マッチングって言いたいんやろ。8人の中で1位かどうかの話持ってくるのはズレてる

  • @しゆ-l7c
    @しゆ-l7c Год назад +24

    もしプレイ人口を維持するために勝率50%に調整してるんだったら、ウデマエだのXパワーだのランクや数字でマッチ分けてる意味ってなんなんだってなるな。ただの飾りか?くだらん

  • @user-bm8momn22pdd12
    @user-bm8momn22pdd12 Год назад +68

    15連敗して1回勝ってまた連敗しだした時は精神ボロボロになりました…。
    休んでも負け続け、チョーシも0.0になっても負け続け、勝ち負けの数字も動かなくなって…(泣)
    私は懲罰モードに入るとロビーに好きな曲をかけたり、サモランでシャケに八つ当たりしたりしてます。

    • @absobby
      @absobby Год назад +16

      自分は基本サモランしかやらないんですが、たまにナワバリやると20連敗とかありますよ。でもその後明らかに敵のレベルが落ちて、20連勝とかあります。最終的には勝率50%に収束していくので、負け続けても「なんか自分、高く評価されちゃってるなぁ」とか「負けを貯めてる期間だ」思うようにしてます。マッチングに関しては自分ではどうにもできないので負けても悲観せず、その試合内でやれることをやって試合運びの練習に勤しんでいます。

    • @Artel_000
      @Artel_000 Год назад +3

      さすがにそこまでいくとプレイスキルに問題ありそうだけど...

    • @EnigMa-uf5go
      @EnigMa-uf5go Год назад +19

      @@Artel_000エアプ乙。

    • @Awake588
      @Awake588 Год назад +5

      @@absobbyナワバリなら何連敗してもいいでしょ

    • @林檎-l9j
      @林檎-l9j 11 месяцев назад

      ナワバリはナワバリのみの内部レートだからチャレマオプマ関係ないよ。どっかで聞いてソースは不明だけど記憶してる。

  • @あすか-h7g
    @あすか-h7g Год назад +84

    昇格戦に関してはマッチングが特殊で毎回同じ味方を引いたりするので別のなにかがあるとは言われてる
    借金勢が無傷でS+になってたりするのを見ると、オープンを挟んだり負けたりすると強い味方を引くだなんてジンクスも信じたくはなるよね

    • @ハングル日本語勢
      @ハングル日本語勢 10 месяцев назад

      昇格戦は例えばs+戦なら
      味方は全員sで
      敵は全員s+だよ

    • @purupuru-bh4bn
      @purupuru-bh4bn 4 месяца назад

      俺氏、オープンで50連敗するもチャレンジで弱い味方しか引けなかったもよう

    • @user-ij3wt4xk2r
      @user-ij3wt4xk2r 3 месяца назад

      ​@@purupuru-bh4bnそれは君が弱いんじゃないか…?

  • @ふぁ-c5k
    @ふぁ-c5k Год назад +15

    荒れそうな時ほど、潜伏イカ移動の飛沫を飛ばさないような平常心が必要だよ
    意識してみて

  • @k-p3507
    @k-p3507 3 месяца назад +6

    スプラ辞める一番の理由はこれだよな
    連敗はほんとにメンタルきつい

  • @さよなかな
    @さよなかな Год назад +9

    自分の力不足とわかっても味方の動きが意味不明レベルしてる時は本当にゲームしてる気がしない。立ち回りがちゃんとしていないプレイヤーが多すぎる。反省してもたまには「一人で全部やれば何とかなる」という結論しか出ないのは本当に駄目だと思う。味方が意味不明に引きこもったり脳死突したり。勝ち負けは良しとして、ほぼ一対4を強要される試合は本当に楽しくない…よりによってそういうプレイヤーの中には煽りやら放置やらがいっぱいいるのも。

  • @sasimi000
    @sasimi000 Год назад +46

    自分の場合味方がマジで弱い。俺だけ28キルしてデスも少なかったし、一方味方はデカアサリ持った状態で1人で凸って死んでを繰り返しててマジで腹立った。しかもシュート出来るのに全て外すしキルはしてない。確実に運営が負けさせに来ている気が

    • @tagutiman
      @tagutiman Год назад +3

      全く同じで笑う😊

    • @EnigMa-uf5go
      @EnigMa-uf5go Год назад +21

      雑魚CPつくってるのか疑うレベルでそういうやつ定期的にいるよな

    • @npc007GPA
      @npc007GPA 5 месяцев назад

      ガチアサリゴール「今日はこれでブロックしてねってイカ研からアーマーを渡されました。向こうはもらってないみたいですね」

  • @ひめ-e5h
    @ひめ-e5h 4 месяца назад +5

    やらなくていいことをやって今までの良さを全て無駄にしてることをなぜ分かってくれないのか、良いこともあるけどダメなところがデカすぎる

  • @いちか-n8i
    @いちか-n8i Год назад +14

    自分も特別上手い訳じゃないけどそれにしても君さ…って味方だとイライラして雑になるから1回ゲーム辞めるのが1番良い気がする。。

  • @しゃぼんだま-ぼーる
    @しゃぼんだま-ぼーる 3 месяца назад +14

    5勝45負これどうしよ

  • @Trydar-Z
    @Trydar-Z Год назад +13

    ずっと連敗が続いている時はバトルメモリーで味方全員
    の視点でリプ観るようにしてるわ😑
    一番多かったのがルール関与せず、サブとSPだけ吐いてるヤツらかな…(前衛武器で)

  • @ごるごんぞーら歴17年
    @ごるごんぞーら歴17年 Год назад +51

    連敗が続いたら1度Switchを再起動してみるっていうジンクス的なことをやってる。根拠も何も無いけど悪い流れがリセットされた感じがして良い。

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI Год назад +18

      おれは連敗して台パンしそうになったらえっちな動画見てる

    • @名前どーしよ-m5w
      @名前どーしよ-m5w 15 дней назад

      宗教にハマってそう

  • @wini225517
    @wini225517 11 месяцев назад +11

    連勝した後は大体連敗する。
    連敗した後は味方に凄く強い人達がくる...

  • @Syuemooon
    @Syuemooon Год назад +12

    長射程にカバーしてもらえないの辛すぎる...

  • @Daiya-ld5ch
    @Daiya-ld5ch Год назад +129

    オープンで負けまくればチャレンジで勝ちまくれる説

    • @屋台屋-h9t
      @屋台屋-h9t Год назад +4

      それで負けたら…

    • @縄張りのバルバロッサ
      @縄張りのバルバロッサ Год назад

      オープンのが弱いから逆じゃない??

    • @mintayapon4381
      @mintayapon4381 Год назад +5

      現実そんなあまくない

    • @RyuryuLordSushi71
      @RyuryuLordSushi71 Год назад +1

      内部レートはオープンとチャレンジとXマッチの各ルール共通なので負けた分チャレンジなどの味方も弱くなるのでおすすめ出来ませんね

  • @yokomiya4335
    @yokomiya4335 Год назад +29

    そもそもカモンややられたをきちんと理解して反応出来る奴は強い側の人なんだよ(裏取りを知らせて連打してるのに全滅するのを何度も見ている)

    • @かみなりgg
      @かみなりgg Год назад +5

      アサリのカモンとか特に重要よね

    • @非奈良県民
      @非奈良県民 Год назад +8

      ​@@かみなりgg頑なにアサリくれない奴いるわ

    • @mabu_kun
      @mabu_kun 9 месяцев назад

      わかるわ、、裏どりで芋ってアサリ2個足りんから暫くカモン押し続けたのに誰も来なかった
      しかもその時敵のガチアサリ無かったのでそれを防いでたとかでも無く。

  • @Minamin_san
    @Minamin_san Год назад +15

    3:02 これのせいでダイナモはジムワイパーと当たってしまう

    • @どこっち
      @どこっち 9 месяцев назад

      @spr_Shooter
      ついでにリッターも消せば短射程もどのルールでもハッピー……?

  • @雑魚おじいちゃん雑魚おじいちゃん

    もう勝つことを諦めてどれだけ負けれるかに専念してる

    • @shihodayo_3150
      @shihodayo_3150 Год назад +5

      俺もデカアサリ外に投げ飛ばしたりしてるしなぁ

    • @ぺぺ-y4k
      @ぺぺ-y4k 10 месяцев назад +5

      @@shihodayo_3150ガチ草

    • @tactactacism
      @tactactacism 9 месяцев назад +10

      ゲームバランス悪すぎてそれが楽しみ方の一つになってるのも問題だよね。
      定期的に利敵が話題になるけどユーザーの意見を蔑ろにし過ぎた当然の結果。

    • @予選敗退
      @予選敗退 3 месяца назад

      利敵軍団で草

  • @スコーピオンあんな
    @スコーピオンあんな Год назад +20

    ゲーム性はクソおもろいのにな ゴミみたいな仕様で駄作になってる

  • @dr.ikaringu-tentacle.1
    @dr.ikaringu-tentacle.1 Год назад +72

    味方4人が後衛(ハイドラ&リッター×3)
    以降これよりきついマッチなんてやった事ない

  • @respect-neppy
    @respect-neppy Год назад +45

    昇格戦の前にナワバリで5〜10敗くらい負け越しておくと昇格戦で勝てるとあからさまに実感してます。(ナワバリの味方には悪いですが、、、)
    懲罰マッチングの勝敗数はナワバリとバンカラの合算みたいですね。(自論ですが)

  • @森ひろ
    @森ひろ 6 месяцев назад +7

    任天堂って良いゲーム作るけど、やってる事エグいよね。
    パチンコと同じようなもんでしょ?
    負けて負けて負け続けて、たまに勝って、また負けて……その後にドバドバ勝たせて、また負けて
    面白いゲームってのは、人を狂わすんだね。

  • @ボナ太郎
    @ボナ太郎 5 месяцев назад +7

    あと、内部レート上げる。
    実はバンカラのチャレンジ・オープン・Xマッチの内部レートは共通です。
    バンカラの味方は内部レートが近いもの同士、敵はランダムで来ます。
    つまり、オープンやチャレンジで負けまくれば味方がどんどん弱くなり、敵は普通に強いやつが来ます。
    この状況に陥ってしまうとどう頑張っても勝てません。

    • @ボナ太郎
      @ボナ太郎 5 месяцев назад +3

      対処法は内部レートを上げて強い味方を引きやすくすることです。
      ①オープンで強い友達と組んで上げる
      ②Xマッチで上げる。バンカラと違って、A帯以下の人は味方に来ないので、まだマシです。自己努力でもバンカラよりはまだなんとかなります。
      ①と②で内部レートを上げて味方の強さを上げましょう。
      せめてヤバイ地雷を引かないレベルまで上げないとどうあがいても無理です。

  • @osakanaanri
    @osakanaanri Год назад +8

    最初見た時は「オカルトとか陰謀論じゃないんだからw」って思ってたんだけど証拠が出揃いすぎててな…イナイレのフィフスセクターかよ

  • @hm7122
    @hm7122 Год назад +39

    今シーズンS帯のチャレンジで5連勝、昇格戦で3連敗が2回続けて起きた時に闇を感じた。
    昇格戦だけは味方のサポートを徹底しないといつも上がれない印象ある。

    • @user-cl1oz5mg8h
      @user-cl1oz5mg8h Год назад +1

      昇格ごときで 楽勝でしょ

    • @seji_ahoyaro
      @seji_ahoyaro Год назад +12

      ​@@user-cl1oz5mg8hお前エアプか?昇格戦結構キチーぞ。

    • @葉桜西楚
      @葉桜西楚 Год назад

      @@seji_ahoyaro いや、昇格戦で沼らねえよw 普通に盛るときの方が苦痛。初回に3回負けてる時点で上振れ。通常と同じ状況下で負けてるのは…
      これ言い訳の余地ないやろ

    • @seji_ahoyaro
      @seji_ahoyaro Год назад +4

      @@葉桜西楚 いやな、たまーに昇格戦沼るときあって、そういう時に限って味方がオワコンだったりとかするから、沼る時はとことん沼る。特に、昇格戦まで勝ち続けると、このゲームのマッチングの使用上、丁度負けに入るタイミングが昇格戦だから、沼るんだよな。

    • @I3an4ana
      @I3an4ana 11 месяцев назад

      S+の昇格戦何回やっても失敗する... 普通の試合では毎回勝ち抜けできるのに...!

  • @モフモフしたい
    @モフモフしたい Год назад +6

    向こうにチャージャーハイドラがいて、こっちの最長射程がガロンとかいうマッチングにあったことある

  • @Emimint
    @Emimint 2 месяца назад +2

    18連敗→7連勝→1敗→5連勝
    いろんなルールまわって、ブキもいくつか変えたけど抜けられず、抜けたらなんのルールに入っても勝ち続けた
    こんな連勝いらないから、こんな連敗やめてほしい
    あからさまな利敵とか、足引っ張ってる人とか全くいないのに、編成事故と微妙な噛み合わなさだけで18連敗したのが恐ろしい

  • @ひろ-k8p7e
    @ひろ-k8p7e 4 месяца назад +4

    無茶苦茶わかる。自分以外の7人のアベレージの強さがこちらの味方にくれば、多分勝率は5割を優に超える。それなのに、結局半分近く負けるのでイライラが止まらない・・・

  • @いちのせ-o8y
    @いちのせ-o8y 4 месяца назад +5

    勝率7〜8割続いてたのが急に4割くらいになって激萎えしてる。ずっとルール関与もバトル系の表彰もあってキル数15デス5みたいな感じなのにXPも200近く下がってほんま意味わからん

    • @monograph-g7f
      @monograph-g7f 4 месяца назад

      それで不調になってイップスになるやつそもそもxマッチって闇が深すぎる

    • @いちのせ-o8y
      @いちのせ-o8y 4 месяца назад

      @@monograph-g7f まじで今まさにその状態すぎる。迷走して武器変えまくったせいで攻め方も分からなくなってバンカラですら勝率五分五分になってきてる

  • @さーもん-y5j
    @さーもん-y5j 11 месяцев назад +3

    5:10 代わりに「どれだけ上手くても下手でも勝率が一緒なら何の意味があるねん2度とやらんわこんな○ソゲー!」って意見がでるぞ

  • @F-vn7hx
    @F-vn7hx 7 месяцев назад +6

    味方正直言ってゴミな時が多い。
    ただ1人でに突っ込んで死んで味方の負担かけてのループ。
    ほんとに嫌。

    • @F-vn7hx
      @F-vn7hx 7 месяцев назад

      誰か?

  • @youm1243
    @youm1243 Год назад +6

    やり始めたころすぐにXマッチに行けたのはこういうことか。上手くなればなるほど、連勝すればするほど味方が初心者っぽくなってきた。ガチマッチでガチアサリ持ったまま落ちて行ったりガチホコを自陣に持って帰ったり。

  • @酸素の音-r5m
    @酸素の音-r5m Год назад +11

    正直、今のS帯やS+帯は初心者同然な人と猛者が入り乱れている魔境だから、味方が弱いことがあるのは確か
    実際自分も、スシコラ×2、もみじ、わかば(自分)の編成で、相手に長射程武器もいないのに、他3人前に出る動きがなくて、一生前線上がんなくて頭抱えたことあるし
    でもS+借金勢の方は間違いなく自分自身に原因があるので、味方のせいにせず1回自分の立ち回りを見直して見ることが大事

    • @UP3UP
      @UP3UP Год назад +1

      そそ、借金カンストしてる人がこの議論でシステム批判してるのはさすがに違うだろうとw
      現状のマッチングだと、
      エリアで、敵がワイプアウトしたあと生き残った人が、
      キルだけが欲しいのか敵しかみてないのか、エリア塗らずに前に行って潜伏しはいじめて、カウント全く進んでなかったり、
      押されてるときに、なぞの3人密集して、一網打尽にされたり、
      敵にも、相手にされてないだけなのに、潜伏上手いと思ってる「貢献度ゼロの索敵能力ゼロの潜伏マシーン」が
      上がれてるのが問題で、適切なレートでそういうヤツらの貢献度を数値化できればいいだけどね。
      ゲーム性として時間当たりの状況判断からのやるべきことの密度濃すぎて、それについてこれない人が多いってのもあるだろうけど、裏取りも潜伏も効果的に最低限にスピーディにやる前提なのに、それができな人が多い。
      そういう下手な人が自分は上手くて周りが悪いって思ってるのも結構問題。
      極論そういうのがいなくなれば、多少の勝率調整があっても確実に今よりはストレスは確実に減るはずなんだが。

  • @tryyard
    @tryyard 8 месяцев назад +5

    急に味方が弱い!ってなるのはわかる
    弱いやつをまとめて放り込んでキャリーなんかできるわけないんだけどね…
    操作してるならせめて敵味方の強さを均して欲しい

  • @山田パンクロックの歌ってみた
    @山田パンクロックの歌ってみた 6 месяцев назад +7

    A-なのにSとかS+バッジ付けてる敵と当たりまくるし、6勝40敗なんだけど…。それでもまだ明らかに敵と仲間でレベルが違いすぎる。

    • @gloss-z9w
      @gloss-z9w 6 месяцев назад

      スプラ向いてないで😂

    • @寛大なるしゃけ
      @寛大なるしゃけ 5 месяцев назад +8

      ⁠いや、スプラ向いてないとかないから、
      なんか原因があるんでしょ

  • @motti1020
    @motti1020 5 месяцев назад +4

    マジで泣きそう。なんで味方の人前線出ないの?普通に塗ってれば勝てるのに。マジで意味分からん。先犯も居るし。しかも敵がいない所塗って確保してカモン押してんのに誰もこなくてずっと連敗するんだけど。味方もうちょっと意識出来へんの?マジで心折れる。

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri Год назад +31

    一時的でも勝率が8割とか7割行くと懲罰に勝てた気持ちになる

  • @Lime-ow2zi
    @Lime-ow2zi 8 месяцев назад +5

    武器統一してマッチングする方が最も公平

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Год назад +8

    結局強い味方引くだけのゲームなんだなって思って萎えた。
    格ゲーに戻ります。

  • @Mizuaka_Takahiro
    @Mizuaka_Takahiro Год назад +17

    C-のときにS+の人が味方にいたっぽくって、戦犯して負けた自分のTwitterに凸られた……

  • @カービィ狂
    @カービィ狂 7 месяцев назад +4

    強い人はランク上がって弱い人は下がるって当たり前の事なんだから格下と組まないでほしい。
    そしたら強いやつと弱いやつで分かれるから勝率とか5割に近くんじゃないの?
    変なマッチングシステムしてるから強い人は沼って実力もないやつが上がって足引っ張るんだよ。考えてくれマジで

  • @青木-i2q7n
    @青木-i2q7n Год назад +5

    15回ノックアウト決めてしかも金称号3つ、エースみたいなリザルトを叩き出せても突然【何も出来ずに】15連敗するんよな
    一方的な試合で15連敗したら流石につまんないし15連勝は実は自分をエースにしてくれた有能な味方のお陰で自分が上手いわけじゃないのを思い知らされる

  • @どこにもいないことぶきつかさ

    懲罰マッチって互角で戦える事が極端に減るからゴミ仕様だと思う。

  • @こば-g7b
    @こば-g7b Год назад +18

    20試合くらいやっても懲罰マッチ抜けられなかった😊

    • @potato_grand_
      @potato_grand_ Год назад +9

      強くて運悪いとマジで20回懲罰マッチくる

  • @アリア_3104
    @アリア_3104 Год назад +11

    最近はうわ...連勝したわ...そろそろ懲罰マッチくるなぁ...やめよってなる

    • @amazakechan
      @amazakechan Год назад +4

      わかるw だから連勝しててもモヤモヤする。そろそろか… キター! みたいな。

  • @masakisaito3615
    @masakisaito3615 5 месяцев назад +2

    懲罰マッチングというか、勝率5割制限在りますよね。私はレギュラーマッチしかしないですが、勝率が6割くらいになると負け始める感覚があります。相手が異様に効率よく攻めてくる(通信してる?)とか、見方(大概一人)が塗りもキルも低くデス多いという状況。メモリーでその人の動きを確認したら「こりゃ負けるわw」って動き。
    そうなると、味方の動き見ながらひたすら塗るという戦法にして5割以下に落ちるまで待ちます。「勝ち負け」から「お金、経験値を稼ぐ」に切り替えて、引率の先生になったつもりでw
    レギュラーマッチだからこそ取れる方法ですね。負け方があまりにひどいときは、ゲーム終わる頃にテレビの入力を切り替えて録画したビデオ見て頭リセットしてますワw

  • @kuchan-t2g
    @kuchan-t2g 6 месяцев назад +4

    勝率を揃えるのはいいのに経たに5連敗以上させるのマジでやめてくれ、ストレスを抱えるだけだ

  • @よぴ丸-h7s
    @よぴ丸-h7s Год назад +28

    今までは「懲罰マッチングって本当にあるのかなぁ〜」ぐらいにしか思ってなかったんですけど勝率が8割になって喜んでいたら急に5連敗して確信に変わりました😢
    悲しいシステム🥹

    • @かたなま-z9t
      @かたなま-z9t Год назад +15

      5連敗で済んでるならまだ優しい方

    • @kiyoshinakagawa9648
      @kiyoshinakagawa9648 Год назад +12

      18連敗経験者が通りますよと

    • @npc007GPA
      @npc007GPA 10 месяцев назад +1

      自己ワースト14連敗(2時代)

    • @ねこ-r1s
      @ねこ-r1s 10 месяцев назад +1

      6回以上Sの昇格戦連敗して上がらない人です……もう遊びたくないです

  • @ichigo_nanana
    @ichigo_nanana 4 месяца назад +3

    昇格戦中も懲罰マッチってあるんですかね?
    昇格先のマッチに放り込まれるって聞いたんですけど、敵は格上って感じなのに、味方は同格の人達より弱くて自分が1番活躍してる時が結構あるんですよね...

  • @green-Luna-whale
    @green-Luna-whale Год назад +10

    システムなので、反省してみたり休憩を取っても何も変わらないのでは?( ˙ᒡ̱˙ ®)

  • @ikra_salmon
    @ikra_salmon Год назад +7

    こういったブキに違いが出てしまうのが嫌だから、武器固定のサモランはやめられん

  • @tat8935
    @tat8935 Год назад +2

    味方のサポート?右と左で勝手に対面して同時に負けてくのにどうやって?
    広いマップで勝手に凸ってデスしてくやつ
    どんなけ塗って塗ってあげても下がってこない猪突猛進野郎がいるし
    武器の強みをわかってないやつ
    スペシャルを使わない、溜めない
    傘系統で傘を立ててくれないやつ
    射程距離外から射程負けしてる武器に対面で倒される
    ルールの理解がない人
    アサリやとウルトで前にいるのに飛んできてガチアサリを入れてくれない人
    押されてるのに一生前でハイドしてるやつ
    ヤグラに乗らず後ろでずっとカバーしてるつもりの長射程
    とゆうかスプラ自体下手な人
    塗り負けてるのに塗らずに凸ってデスしてくやつ
    味方とラインを合わすことを知らないやつ
    ほぼノックアウトしてていらないタイミングでスペシャル使うやつ

  • @アルバナ
    @アルバナ 3 месяца назад +4

    Xマッチは最低S+10以上にしよう

  • @naka9389
    @naka9389 Год назад +10

    本当に懲罰マッチで嫌になってる人と、ただの実力不足&負けが重なったことによって頭に血が昇って立ち回りが下手になってるだけの人が入り混じっててカオスなコメント欄になってるな

  • @liptttttonnnn
    @liptttttonnnn 4 месяца назад +3

    Xマッチで金表彰が3つ貰えてる試合で単純に負けってカウントされるのがなんか嫌なんだよなー
    ガチマだとポイントに加算されるからまだマシ

  • @あぅ-i8o
    @あぅ-i8o Год назад +35

    懲罰マッチで負けまくってXPが2600から2375になった時は泣いた;;

    • @みょか-s8x
      @みょか-s8x Год назад +10

      xp300の差って相当実力に差があるから単純に分不相応な所にいただけだよ

  • @milvusmigrans3223
    @milvusmigrans3223 Год назад +16

    連勝した後、接敵した瞬間に三人即死する様な試合が7連続位あって心折れる。
    本当にこのクソマッチ仕様で辞める人が減るのだろうか?

    • @tagutiman
      @tagutiman Год назад +4

      まじわかる。どれだけキルをとって機転を作ってもなんか味方死にまくってるw
      本当にふざけないで欲しい(切実)

    • @Tonkatsu15300
      @Tonkatsu15300 9 месяцев назад

      ゲームに同様に確からしいを求めてはいけない定期

  • @れお-v1z
    @れお-v1z Год назад +8

    敵にリッター、ダイナモ、トラストいて味方全員短射程だった時の絶望やばかったw

  • @mogifresh6762
    @mogifresh6762 4 месяца назад +3

    さいきんはじめたての下手くそだから味方よわい!とか言わないけど、一方的にノックアウトするか一方的にノックアウトされるかの両極端試合が多過ぎると思うわ
    10戦に一回くらい拮抗してる試合だと負けても面白いから今からでもマッチング改善してほしいわ

    • @mogifresh6762
      @mogifresh6762 4 месяца назад

      と言うか同じチームで続けるがなければ勝手に勝率は50に近づくと思うんだけど....

  • @佐々谷
    @佐々谷 Год назад +5

    運営の言う平等ってなんなの?
    16win 32loss を経験したんだけどこれは平等と言えるか?
    こんなの経験したら誰だってやめたくなるだろ。
    最初から強いひとが勝ち続けて弱い人が負け続けるっていう仕組みならこの結果でもなんも言わねぇ。

  • @およしこ-n4t
    @およしこ-n4t 8 месяцев назад +5

    スプラトゥーン3あるある
    フェスがつまんない
    長射程が多い
    いろいろとカオス

  • @コバちゃ
    @コバちゃ Год назад +6

    連勝し続けてそろそろ懲罰マッチくるかなーって思った時2連敗しだして明らかに味方が死ぬようになったから今懲罰マッチ中なんだなーって思うようにしてる。
    でも懲罰マッチ中だと味方が格下になって自動的に相手が格上ってことになるから、勝った時のポイントがウマい。だけど普通に試合がしたい笑

  • @転スラ映画早く
    @転スラ映画早く 6 месяцев назад +2

    アサリとかあれ味方逆に邪魔、勝手に突っ込んでアサリ届けに行きやがる…

  • @金パブロ
    @金パブロ 9 месяцев назад +7

    ナワバリ勢でナワバリばっかりやってるけどナワバリにも勝率調整マッチある
    大連勝と大連敗を繰り返し続けてるから、連勝中も(この後連敗するんやろなぁ)となって楽しめないこともあるんだよなぁ😂

  • @シャンクス-o1q
    @シャンクス-o1q Год назад +38

    ナワバリでの事故編成がエグい(自分含めチャー4人で敗北)

    • @屋台屋-h9t
      @屋台屋-h9t Год назад +2

      勝てたらめっちゃ嬉しい😊

    • @NoFreeNoLife314
      @NoFreeNoLife314 Год назад +1

      ナワバリ後衛が4枚とかは割とあるある……

    • @fukiya_
      @fukiya_ Год назад +2

      こないだ敵の編成がリッターリッタースクイクジムで可哀想だった……こっちはチャー1人もいなかったのに

    • @4.i.r.i
      @4.i.r.i Год назад +1

      後衛持ったら味方後衛3,4枚来る
      前衛持ったら味方に前衛3,4枚になる

    • @どこっち
      @どこっち 9 месяцев назад +2

      ローラー気分転換に持った時に限って全員ローラーになるんだよなー
      そしてボールドの時は味方に後衛居なくなるんだよなー

  • @わちきさん-j2t
    @わちきさん-j2t Год назад +6

    マッチングシステムおかしくないか……?
    パワーじゃなくて勝利数で敵が決まるとか
    各差が出て当たり前じゃん

  • @アラガヴ
    @アラガヴ Месяц назад

    フェスの時は、どうすれば良いのでしょうか?