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8人の平均パワーの表記は復活させてほしい。レベルが高いからついていけないのか、味方が自分より弱いから仕方ないのか、パワー見れたらまだ納得できる。
私は3から勢ですが印象は違っています。正直過疎ってるイメージないです。平日だろうが深夜だろうがマッチングしますし、発売2年も経ってもまだこんなにやってる事自体すごいなと思っています。過去作からでは無いので飽きもまだ来ていませんし、ゲーム上でも定期的に何かしらのイベントがありリアルでもコンビニや他メーカーコラボもあるので任天堂のデータ的にもそれなりのユーザーが居ると判断していると思います。 また動画内でもありますが、ユーザーの成長はあると思います。コロコロで漫画がある様に一番下の想定は小学生ですので、それから7年位たてば他に興味が出る事は沢山ありますよね。親世代もかなり多いと思います。アナリティクスで動画の視聴者層はどうでしょうか?
3から始めた勢ですが、スプラ始めて上手くなりたいなと思って色々動画やSNS調べたらまぁ〜罵詈雑言・味方批判・種族武器差別が酷くってプレイヤー側のモラルの無さに辟易しましたね·····。有名どころの配信者ですら『環境武器至上主義』みたいな発言も平気でするし、利敵行為を正当化するしで。ゲーム内というよりゲーム外が原因でモチベがだだ下がりしました·····。みんな好きな武器で楽しくゲームしようよ!!!
ああ、すごくわかります。やれ煽っただの何だのと、なんか治安悪いゲームだなぁと思ってました。そんな私はざいちゃんねるの治安の良さに惹かれて棲み着いてしまったわけですが。
@@del_sol_わかります、わかります!ざいちゃんねるとっても平和でオアシスみたいです😭
@@ruiruisakuramochi確かにこの人平和ですよね。2からたまに見てるのでそれはよく分かります!まぁ環境武器至上主義発言が出てしまうのは正直仕方ない部分ではあるし、これに関してはイカ研が7割くらい悪いと思うなぁ、、かつての52みたいにバグレベルに強化入れてくれよ、、スペシュとかモデラーとかやりすぎたらここをナーフしようってあらかじめ決めておいてめちゃくちゃ強化するみたいな方針を取った方が、環境武器至上主義みたいな発言も減ったと思うんだよなぁ流石に強い武器が弱い武器に比べてあまりにも強すぎ
2から始めた勢です。2は半年くらいやって3に入ったので偉そうなこと言えないですけど、2は色んな武器が雑に強かったイメージがあり、塗れば勝てるガチマッチもありました。しかし、3になってから、特に今の環境はキル速早くて射程長い武器が強いので短射程武器のみの構成になると打開がかなり難しいです。塗りゲーからキルゲーになったのが原因かと思います。ナンバリングで長くやってる人が強いのはしょうがないにしても、新規ユーザーに優しくない気はします。あと、ラグなのか分かりませんが、当たってないのにデスになることもあり、理不尽なデスが多いです。それも原因かと
縦長ステージの影響もあってかとにかく長射程がそれなりに強くて、中級者辺りまではそれに対して何も出来なくてやられる印象があるんじゃないかな。まともに対抗出来るスペシャルがウルショぐらいで、あとはナイスダマにしろトルネードにしろメガホンレーザーにしろアメフラシにしろ、長射程をどかす程度で倒せないからね。スペシャルも初心者が使いやすいものが少ない印象。ジェッパやカニタンクやショクワンなど発動後に動いたりエイムが必要なものはまず使わない(使えない)からね。あと、下手でもシューターで撃ち合いをやりたいのに、ワイパーの存在などワンパン武器の多さでそうはならないのも痛いかな。ローラーの横振りとかの確殺範囲が増えたりと、スペシャルは別として初心者の多くが使うであろうシューターが有利な面が少なすぎる。さらに、そのシューターで塗るというスプラトゥーンの楽しさの一つでもある行為が、長射程の存在などもあってやりにくいってのもあるんじゃないかな。長射程に睨まれて動きにくいわ、塗るとやれるわ、撃ち合いはワイパーやローラーにやられるわ、そりゃ初心者が求めるゲームからはかけ離れてると思うよ。やってて楽しくないならそりゃ皆やめて行くんじゃないかな。
パワー1600くらいだけど、2000バッチつけてる人とギア見た目で選んでるような人が一緒にマッチングするのが一番の問題だと思う。マッチングは早いけど味方運ゲーすぎるのがなあ。
自分は実力的にXP2000くらいなのにナワバリ潜ってもチャレンジ潜ってもオープン潜っても、X3000位バッジの人とマッチングするのが当たり前で初心者〜中間層の居場所がどんどん無くなってると感じる…Xマッチ以外は楽しんでプレイしたいのにここまで格上とマッチングされるとマジでスプラやる意味が分からなくなってくる
新ルールとかもないからなあスプラ2から考えたら5.6年くらい同じゲームやらされてるわけだから飽きる人も出るわな
3のスピード感あるように感じるのは、ステージの構造が裏どりなし、正面からブン殴るがメインになってるからかと思う。後エナスタ
パワー高い(2000以上)だと減ってるのかもしれないがそれ以下だとあまり減ってる感じはない(マッチング速度的な意味で)
xp20以上は、シーズン最後の月だけでいいや、とかsに落ちたり計測ミスって上位勢同士の潰し合いで昇格出来なくて人数が少ない印象。
ライト層がいるから売り上げが上がってるのに、ゲームをガチ勢寄りにした事でライト層はやめていった。要は塗って楽しむゲームかと思ったらバリバリの対人ゲームでキル出来ない奴はゴミとRUclipsrが騒いだ事でライト層の居場所が無くなった。あとは単純に対人撃ち合いから次の対人迄の時間が短すぎて疲れる。これがAPEXより疲れる、イライラする要因。
ライト層が減った理由はスポーツライクにするために強いスペシャルなくしたり減らしたことだと思う。具体的にはハイプレがなくなってマルミサ持ちがゴッソリと減った。(マルミサは弱武器の補填みたいな扱いに…)結果爽快感が減ってカタルシス解放の瞬間がなくなった。ガッツリやる層はスポーツ的な公平感で満足してると思う。
この手のゲームって自分の上達を実感できたときに達成感を感じられるように設計しなきゃ意味がない。敵と味方のレートが不透明だから勝っても負けても何の参考にもならない。イカ研のマッチングのセンスが致命的。
・1シーズン3ヶ月のシーズン制にしたせいで2年を通して環境武器のメンツがほぼ変わらない・S+やXマッチというスプラ2では1つの目標になっていた要素が今や誰でもいけるものになってしまったがために、「目標・向上心が無くなる→飽きる」までのスパンが2以前と比べて短くなる・ラグ改善・初心者講座に着手するのが発売から2年後こんだけやる気ない運営やってるのにプレイヤーが長期間居着くわけもないし、スプラ以外にもゲームはあるからそりゃもっとやり込み要素のあるゲームに移行するのは当たり前
スプラ3から始めて、3をやめてしまった者です。ポケモンユナイトも同様だったのですが、連携プレイが重要にも拘らず、仲間とコミュニケーションを取る手段が乏しい点にとても不満を感じます。(恐らく子どもへの配慮のためというのは理解できるのですが…)十字キーでちょっとした気分を伝えるくらいで、ボイスチャットもなければ定型文チャットすらありません。バンカラマッチでもサーモンランでも、通話をしながらプレイできる仲間がいなければ、ストレスを感じ続けることになります。上手く役割分担できずイライラすることが多い上に、運で良い仲間を引き当てるために割く時間はないので、やめてしまいました。
3から始めたのですが始める前に民度が低いと聞いていて、この手のTPSも未経験でした。なので全くの新規には敷居が高いかなと思います。私は友人がプレイしてたのでたまたま始めました。同じような例えばエペとかから流れてくる人はいるかもですが、そういう人はそのゲームで満足していると思いますし、私もスプラから他に行くつもりもないので、それで経験者的な新規も増えないのかなと思います。実際あるのか分かりませんが勝率50%操作がかなり萎えますね…勝ち続けてもどうせまた負け続けるしと思うと楽しくないです。Xマッチは初回計測ミスると終わりなところも…システムに萎えちゃってる感じです。知り合いに何人かライト層のスプラプレイヤーいましたがみんな早い段階で引退しちゃってますね。難しい、イライラする、からだそうです。私自身ナワバリとフェスにはもう飽きてしまってるのでバンカラ次第ですかね…まだ始めたばかりなので過疎ってほしくないですが、友人には勧め辛いゲームだと感じています。
グラフェスが有終の美の雰囲気だったし、3はおもんなーと思いながらアプデに期待してたけど、それも終了したので辞めました。周りもみんな辞めちゃったし。他ゲーの方が残念ながらストレスも溜まらないし、楽しいですね。スプラ4には期待してます。
マッチングシステムがとにかくクソ過ぎて続けるのがつらい。なんでこんなクソマッチングシステムにしちまったんだよ。ゲームとしては面白いのにこんなクソマッチじゃ中間層が続けるのは無理だよ
4つ目の理由は同感スプラ4を作るなら新規や復帰勢を優遇したゲームシステムにしないと限界集落になると思う具体的にはスペシャルの強化 初代並みのピーキーでダイナミックなものに戻した方がいいと思うそれで上位勢が勝てなくなるとは思わないし、下位プレイヤーも爽快感をそれなりに味わうことができると思う
動画で言ってる事が原因なのもあるけど「スプラはストレスが滅茶苦茶溜まるゲーム」と認知されたのもありそう
私は3からやっていますが、相手が強すぎて腕前が上がらない。借金だらけでやる気もなくなります。しかし、私は頑張ってプレイはしております。借金は増えますが。sプラス0にも上がれない状態です。これだけやっているのに半分にも入っていない状態です。ですので精神的に辛くなるときもありますが今後も頑張ります
スプラトゥーンは今、ゲーム性とかの方向よりも如何に「ガワ」で勝負して人を集めるかみたいな感じにシフトしちゃったんだなあって思いますね。ブキも頭打ちで、出るものはクセが強かったり操作が難しいのも目新しさに欠ける。
動画の解説に有る「飽きる」は、プロゲーマーのウメハラさんの言葉を引用すると「成長を感じないから」なんですね成長している実感を感じられる、言い方を変えると「変化している」と感じられる限り、人って飽きないんです昔のアップデートも後から出来ない様なゲームだと、確かに「飽き」は出てしまうけど、アップデートが出来るゲームで飽きが出るのは単純に開発側の責任なんですよね(コレは自分も別ゲーの開発者を仕事としているので思う話)で、スプラ3の場合、私は散々言ってるけど、マッチングシステムが完全にこの状況を生み出した、と評価してます。あまりにも不可解な事が多すぎるから、それが無ければ普通に今でも人は多く居ると思うのですよねそう言う意味では「2はまだマシだった」と評価出来ると思いますし故に、仮に4を出すのだとしたら、改めて基本から見直す動きをしなければ、今以上に過疎になるのは目に見えると思います
前シーズン終わってからパワー2000以下で50000位入っているんで、ごっそり抜けた気がする。
過疎は感じないけど、身の回りの人はみんなやめてった。スプラ2からの人もみんな、、、
エンタメ性を重視して大会を無視するなら、頻繁に大きな調整かまして環境をグルグル回したほうが面白いんだろうな、、、上位勢にフォーカスしてeスポーツ化を試みたことで上位勢以外をおいてけぼりにしてしまった感がある、、、上位勢が悪いわけじゃないしeスポーツ化が成功してるともあんま思えないけど、、、
1でS+まで行って、2は面白かったけど私生活が忙しくてプレイできなくなり、3で復帰して発売後2週間くらいでS+に行ったけどシーズン1で辞めてしまいました個人的には、やっぱりプレイ時間は少なかったけど2が一番面白かったですね一番プレイ時間が長かったのは1だけど、1は欠点も多かった1で悪かったところを着実に改善したのが2。欠点も当然あるけど、3年4年経っても過疎らずロングランを続けた2の実力はホンモノ私生活の関係でプレイできなくなり、あのステージと環境を少ししか体験できなかったのが本当に惜しい3のシーズン1だけども、やっぱりリッターが強すぎて面白くなくなったというのがね…たぶん縦長ステージも悪さしてる今も調べるとXP2000以上のリッター(カスタムやスコープを合わせて)使用率は高止まりしてるし「リッター強すぎという問題点まで1を踏襲するなよ」と思いました結局リッターが憎すぎてロンブラを持つという結論に至りました。メインでリッターに抵抗できたのは、リッターとロンブラとスクスロくらいじゃないか他にもバグとかラグとか、2から3は逆に悪化した点が多い印象それで運営を信頼できなくなった感がありますサーモンランはすごく面白かったです。自分の腕では銀バッジが限界だったけどもただ、そこで手に入る報酬ギアは結局対戦で使う物で、逆に対戦やっててサーモンランで役立つアイテムが手に入るわけでもないので、サーモンラン=対戦への踏み台みたいな扱いを感じました
自分の場合、アップデートで弱くなる系の調整が多すぎて萎えたってのはありました。シーズン制で定期的にランク下がる仕様も「もういいや」ってなって、サーモンランやるだけになってしまった。あと、この前のグラフェスで「ああもうスプラ終わるんだ」感出してしまったのも良くなかったような気はしてます。
ライト層っていうのはそりゃすぐやめるよ。そういうものじゃん?ゲームの良し悪しじゃない、当たり前のこと。どのゲームでも昔からそう。ライト層で二年以上プレイしてたら、そいつもうライト層じゃないよw
3は演出はとても良かった!けど根幹のシステムはどうだろうか?ユーザ全体の可処分時間の変動はもちろんあるし、長年基本的には同じシステムなのはわかるけど、サモラン勢が2の時に新たな遊び方を考案したり、他のゲームでも基本は同じでも長く続いてるものはある(レーシング、パズル、スマブラ等)3は根幹かつみんなが求めてた不公平感の解消→コントロール可能な感覚を取り戻すこれをすべきだった例えば、ラグ、環境、マッチング特に偏ったマッチングとどうしても勝てないマッチングそしてラグあと、結局習得に時間のかかる基礎能力でのぶつかり合いにしすぎた2のバランスはルール関与や立ち回りである程度の人が勝てたり救われてた新規にいきなりぶつかり合いだけでは楽しくないスプラ自体がある程度までは忍耐が必要だからこそ、そのためのモチベを作らないと行けない上位勢とライト勢のどちらにも合わせた結果どっちつかずのシステムになってしまったXと言う目標すら奪ってしまったのは良くないもっと悔しさをバネにできる理論が必要だし、上位勢がかっこよく映るシステムも必要だった腕前は変動した方がいいし、義務バンカラもダレると思う2ほど理不尽じゃなくても、3よりも良いシステムがあった気がする
3が始まった時、新規がいっぱいいたのに、3ヶ月くらいでごっそり減ってしまった。。。2年経った今頃になって公式から初心者向けの指南動画が出されるという。発売と同時くらいにそういう姿勢を見せてもよかったのかなぁ、と。
実は3ヶ月じゃやめた人が少なくて、半年あたりで最もやめた人が多かったなと思うビッグラン第2回から第3回にかけての参加人数めちゃくちゃ減ってしまったし
キルも取れない、ルール関与もしない、塗ることすらできない、何もできない味方が多すぎて面白くないんだよなぁ。負けるにしろ味方がせめてなんかやってくれてればまだなっとく行くんだが…
やっぱ無印が1番好きだな〜すごく塗りを意識できるステージが多くて、めちゃくちゃ楽しかった思い出…3は塗りたくても対面多いからすぐ疲れる
グランドフェスからまたガチマッチ潜り始めたけど、放置・煽り・利敵などなど、治安悪すぎて萎えました😢1・2でももちろんそんな人もいたけど、こんなに沢山出会うことなかったきがします🤔味方批判や利敵を推奨する上位勢がいたり、最近はゲーム外でも騒ついてるし、そういうところも人が離れていく原因かもしれないですね。寂しいなぁ…
スプラトゥーン3のメインコンテンツはサーモンランNWで、対戦はサブよ。ゲームスピードが早く感じるのは一本道ステージが多いから、対面が多くなるからだろうなぁ。対面を多くするのはいいことだけど、ステージ構成が微妙だから打開できず一方的な試合になりストレスが溜まりやすいんだと思う。対面が多いし体力が低いから簡単にデスしやすいからなおさらストレスになりやすい。
ライト層に関して調整とか武器パワーとか環境とか細かいことじゃなく、フェスが問題だったと思う。友達誘って定期的にカムバックさせる大事なイベントだったのに・・・普段よりつまらないんだから声もかけられんそのせいで3の中でプレイヤー育たなかったんだと思う
過去作やってると明らかに3だけ盛り上がってないのは感じる
過疎ってる現実を受け入れられてない人達が言ってる「過疎」って、マッチングもしないレベルのことを言ってるの?それは流石にハードル低すぎない?wそのレベルで過疎ってたらとっくにサ終してるってw
慧眼=けいがん物事を上手く見抜いているとか、そういうニュアンスで使いますね。
ラグ改善が遅過ぎたんや…
スプラ3から始めてずっとナワバリやらガチマやらやってた勢なんですが、グラフェス終わって2のストーリーモード気になりすぎて2に入り浸ってます最近たぶん終わったら3に戻るけどしばらくヒーローモードやる
メモリープレイヤーの実装も要因の一つだと思いますライト層の特にエイムに頼るタイプのユーザーは他のマッチしたプレイヤーの視点を見て自分より下手、なんでこの視点の人とマッチしてるんだろう、レベル低いなどの感想を抱きやすいんだと思いますそれで負けようものならモチベーションの維持も難しいでしょう実際エイムがいらないクラブラやヒッセンは嫌われがちですし塗りだけで勝てる武器(シャーカーのカニがん回し)に負けたらくだらないと思うでしょうしそれが面白いのは回してる側だけでやられてる側はたまったものではないと思いますインフィニティサメライドやトルネードでのエリア確保、ヤグラ強制終了が面白いと思う層は全体の何パーセントでしょうか?カニで一生リスキルされたらそりゃ萎えます実際は立ち回りなどほかに要因があることも多いですがライト層なら立ち回りの良し悪しの判別も難しいと思いますここからは3から始めた私個人の萎えポイントですが勝ち負けが仕組まれている点に萎えました自分なりに頑張ってもどうにもならない試合があった後明らかに格下の相手を虐める周期が続き、そしてまたどうにもならない試合をさせられる。馬鹿にされていると感じました降格制度があれば順当に適正パワーの人とマッチできるだろうにキャリーされてきた身の丈に合わない初心者を勝たせようとするからおかしなマッチングが起きるのです平均パワー表示というか各個人のパワー表示も必要だと感じました
ガチマッチやナワバリ、フェスを1,2では文句を言いつつも狂ったようにほぼ毎日プレイしていたが、3は発売直後からおもんなく感じていたけれど好きなゲームタイトルなのでアプデの入る2年間は遊びつつ面白さを探しながらプレイしてからやっぱり辞めた私の感想です。対戦面については運営の実力とやる気がないこと。これにつきますね。主に「ステージ構造と新ルールとラグ、アプデの遅さ」が問題です。ステージ構造について、3からの新規ステは軒並みテトリスステージで対面の重要性が上がってしまっている。良くも悪くもスプラは他FPSよりも立ち回りや塗りという要素でエイム力が自分より上の敵プレイヤーとも戦えるというゲーム性を否定するステージ構造。新武器の弓を強くするためのステージ構造ならなぜリッターやウルショ・カニタンクの強さを確認できていなかったのか。初心者に対面を起こさせるためのテトリスであるならば、対面力で負けた時の打開の筋がキルになってしまうことに気づけなかったのか。塗りという唯一無二のゲーム性を発揮できないステージ構造にしてしまったのか。これがスプラトゥーン3運営の一番の実力不足だと感じているところです。新ルールについて、フェスではトリカラバトルが追加されましたが、そもそものルールの難しさやステージの作りの雑さが相まって大滑り、ガチマに至っては追加無し。トリカラバトルがミステリーゾーンよりもキャッチーで新鮮味のあるものであれば良かったのですが、「トリカラで勝つためのルール理解が必要であること、普段のステージの改修程度の変化」ではミステリーゾーンの新鮮さに勝てなかったのかな…と感じています。ラグについては、なぜ新作の3が2よりもラグいの?なんで劣化してるの?というところです。直すの遅すぎ。加えて、アプデの頻度が遅すぎる。たたでさえゴミなステージと通信、それに加えて環境変化の無さ。せめて、毎シーズン毎に強い武器がゴロゴロ変わったらまだ面白かったのかなと思います。スプラ狂の私でも冷めたので多くの人が辞めてしまうのも無理ないかなと思います😢一方で、サーモンランは大きく進化していて素晴らしいと思います。ヒーローモードもやり込み要素があっていいですね。ロッカーやギアについても進化が有っていいと思います。対戦面が2以上であれば神ゲーだったでしょうね…😢
スピード感はウルショでの即キルのゴリ押し、エナジースタンドでの人海戦術やビーコンが輝くような環境となったこと、マルミサなどの遠距離から射程無限スペシャルを無限に撃つ戦法の抑制などで良くも悪くも対面の強さが重視されすぎるようなゲーム性に変わったからだと思うスペシャルたくさん使って楽しむような戦法、好きなんだけど、それが出来ないのが少しストレス感じるなぁ
マッチングしないなと感じた事はないですけど、通信エラーが起きたり、ラグが酷い試合やバイトが多くなった気はしますね。(かなり、遠い場所に居る人と通信してる?)
2から始めた勢の自分、今は基本サモランだけですね2はあんなにランクマやってたのに…で、自分がランクマから離れた原因を考えてみたら主に2つで1つはラグ、これは言わずもがななのですがもう1つは、発売当初のあまりにも多すぎるバグこの2つの所為で、メイン武器(パラシェルター)がまともに使えなかったと言うかパラシェルターが2末期と同じ感覚で使えるようになったのが3発売してから1年半も経った後って、どう考えても遅すぎますね。 今更モチベ上がらなんだ。そんな訳で、過疎の原因の1つは任天堂の怠慢によってパラシェルター系統の使い手があまりにも篩にかけられ過ぎた説を推したいですね。(もともと比率としてはそんなにいなかったって? それはそう)
2→3と遊びましたが個人的にしんどいと感じたのは現在は改善されましたがラグ、義務バカマ、格差マッチ(せめて部屋平均パワーの表示があれば良かった)、バカマの編成格差(マッチング時間の割に編成の偏りが酷い)の4つですね。2も3もS+でしたが2ではすぐS+の続きから遊べたのに対し、3では腕の格差、編成の偏りが酷い義務バカマをわざわざ一個下のSから始めなければいけなく、Xマッチを遊びたいのに魔境のS帯を抜け出さなければ遊べないというのをかなり苦痛に感じました。今は前ほど遊べる時間も無いので数戦やって終わり程度になってますが理不尽な格差マッチや編成の偏りはかなりしんどく感じます
自分は3から入りましたけど、縦長ステージが多くて飽きてきたところにストリートファイター6が出てそっちに移行してしまいましたね
・(一応最上位ランクの)S+に行くのが簡単すぎる。それでライト層の続ける目標がなくなる。 (Xマッチはシーズン2からだし、最初は上位3000位以上じゃないとバッチも順位表示もなかったです。ライト層やるわけない)・アプデ頻度のなさに加えて甲子園とかの大会が近いとアプデ内容が薄いというライト層にとってはよくわからん自体が頻繁に起きる。それにより環境が変わらない。・ライト層が一番多い最初期にリッター&マルミサを台頭させてしまい、ライト層をガン萎えさせる。ぱっと思いつくだけでこれだけありますね、、、正直発売して1年ごろにはオワコンって腐るほど言われてたし、今に始まった話ではないですけど、、、もうアプデはないので、もうこのまま落ちるだけなのが悲しい。
確かに最近なかなかマッチングしない!そういう理由なんですね。私は趣味でゲームを毎日する事がなかったので、もし色んなゲームをする人だったら、ある程度やったら辞めてしまうかも…と。私は3から入りましたが、1や2からやってる人が多いみたいだったので、最初はかなり戸惑いました。ただ、私の場合はシューティングゲームが好きなのと、3からでもスプラのキャラや世界観が好きだったので、続けられています。でもやっぱり下手だと負けるしメンタルはやられますよね😅そこで辞める人も多いと思います。上手くならない、下手→辞める…みたいな。因みに息子は小学生の頃に1でヒーローモードやってたみたいです。3は友達と数ヶ月たまにやってましたが、今はエペとか原神とかPS5のゲームばっかりです。作品の好みによって、好き嫌いで続けられるかがはっきりしてるゲームがスプラかな?って私は思います。
元XP29だけどsからs+に戻してXマッチやろうと思って昇格戦やったら味方弱すぎて全然s+になれんわ。24キル6デスでエリアも塗ったし結構頑張ったけどクソ弱い味方が前線行きまくって死ぬ。正味小学生向けゲーだしもう飽きたわ。周りもやめてってるし
コンコードや泡スプラみたいなガチの過疎ゲーみた後はスプラ3が過疎ゲーなんか口が裂けても言えないわ
魅力的な他ゲーって何だろう?気になる
今の時期だと有名な配信者が取り上げて急激にプレイヤーが増えたFF14、色々な有名ソシャゲ、エーペックスやヴァロ等のFPSに移行してる人が多いんじゃないかなと思います
大体ゴミオラとかましゅーが悪いわ
スプラ3発売してすぐに始めて、今は辞めてしまった新規ですが、まさに最後のまとめなところが不満点でしたね。実力差が酷いマッチングが多くて新規狩りが酷いし、仕事が忙しくて時間があまり取れないとどんどん差は開いていくばかりですし。これさえ使っとけばみたいな環境が長いのも酷かったですね。それで流石にアプデで調整するだろうと思っていたら、X層?っていうのかな…トップランクの環境しか考えてないアプデばかりで、下から成り上がる環境が全然だったので萎えてしまいました。主さんみたいな人が制作プロデューサーだったら良かったのにw
急にばるニキのあの顔出てきて笑った
さすがにずっとやってたらもう飽きたわ
そら2年も経てば過疎るわな
バトルで勝つ事、バイトでクリアする事がプレイマナーの空気感で、負けたら人のせいにする。軍事訓練やってるんじゃないんだから罵倒しなくても....これじゃライト層はやめて行く。実際自分も辞めて対戦ゲームアンチにすらなってしまったし。
スプラよりぶっとバードの方が過疎ってる
俺のフレンドも今じゃスプラ全然やってなくてポケモン ガンブレあつ森に行ってるしまぁ正直俺もガンブレあつ森ポケモンやってるから
個人的に2の頃のX帯がちょうど良い目標だったな‑って思いました。じわじわ上がる部屋パワーや強い敵に勝った時にいっぱい貰えるパワー、メーターが割れる悔しさ..中毒性がありました。3のゲームスピードはすごく好きなんですが、パワーを明確な目標にできなかった私はチャレンジやオープンばっかりしてます。スプラは楽しいので辞めることはないと思いますが、別ゲーもしてるのでプレイ時間は確実に減ってしまいました..😢
新ルールも欲しかったな個人的にはまだ飽きていないので次回作に期待したい
イカ研はウダウダ言い訳並べたけど全然修正しないアプデ頻度がやっぱり遅効性の毒になった発売当初のスクスロ無双とかシャーカー無双で早々に辞めた新規も居たし
3はステージ構造が2に比べて単純なんだよな。2久々にやったけど裏通りされまくったけど逆に自分も裏通りできて楽しかった。3はバトルに関しては2より劣化してる気がする。けどそれ以外のサモランとかは進化してる
スプラはやってるけどyoutubeはあんまり見なくなったな🤤
懲罰マッチおもんなすぎる。味方糞なせいで理不尽な負け方ばっかりするから、辞めた人たくさんいるだろ。
スピード感について、私は3から始めて後から2をやってみたんですが、2の方が動きが操作性モッサリしてて、イカ速積んでるのに、遅い?って感覚になりました。3の方がスピード感あるのは操作性の部分もあるのでは?
スプラは対戦バランス悪いしイカ研も直そうとしない、ラグもあったし裏どり出来ない見晴らしの良い縦長ステージと長射トゥーンでライト層は理不尽に狩られまくったあと1確や2確武器もライトから見ると理不尽極まりないしストレスMAXうちの周りもリリースから半年とかで皆辞めた
どこに配信者が過疎ってるとかなんとかネガティブなこという必要あんの?
ラグが無くなって武器格差も減った神アプデの頃からプツンと糸が切れたようにスプラやらなくなったどんだけ環境が良くなっても武器追加とステージ追加がなければモチベ続かんのよ
今すぐスイッチの電源つけてスプラやれば解決するのに.......
9年もやってるとね…バトルはもう飽きたわシーズン1でS+10までいってそれ以降は義務フェスかサーモンランしかやってないですね…3はとにかくサーモンランが新鮮味があって楽しかった。もうスプラ4はバトル消してサーモンランだけでいいよ
X2200程度だけど毎回必ずヤバい味方(1キル10デスレベル)を1~2引くマッチングでキャリー力のみ求められてる感じがアホらし過ぎてやめてしまった2000以下になるとその傾向が顕著になる感じ参加者のXパワー見れるようになれば恐ろしいレベルの格差がついてると思う・・つか、Xパワー見えないようにした時点で、ミラー重視、キャリー重視にしたのは間違い無いだろうけどな上手い人ほど理不尽を感じていなくなるマッチだと思う3のXマッチは失敗作なので触らないのが吉4に期待・・・はもう出来ないかな
スプラ3自体は過疎だとは思ってないけどサモランに力を入れすぎだと思う。バトルに萎えてサモランに流れてそれっきりって人をかなり見てきたし、周りもサモランしかやってない人が多いかな。バトル以外にも楽しませる要素を充実したっていう点では大成功だとは思うけど、PVPを売りにしたゲームでミニゲーム的な要素に大分力を割いてるのが個人的にうーんって思う。
今、18で5万位入るから順位でるって聞いた。でも、へんなプレイヤーにも頻繁にあうらしい…
スプラ3は縦長のステージが多すぎて長射程ゲーで😡
バンカラマッチはやらないから知らんけど普通にナワバリとかバイトは全く過疎ってる印象ないよ正直、ガチの人の意見は無視でいいと思う、どのジャンルでも壊してしまうのはマニアなのでね
スプラは有償ですからね毎月課金が必要だけど世には無料で遊べるのが覇権とっているんでそっちに流れる人も多いかな
2があまりにも良すぎたので3のアラやラグが目に見えるのがあるのかなぁって…
飽きるってのがちょっとよくわからない。スポーツに置き換えたら、「サッカー飽きたわ」とか、「野球飽きたわ」って言わないじゃない。
幼少期から高校まで15年以上テニスしてた者です飽きた、もう頑張るのが面倒なので社会人になってから辞めました😅
真摯にゲーマーとして自身と向き合いスプラを続けられてる方がまず珍しいでしょう。長くやった分、恥ずかしい黒歴史がある人多いんじゃない?やめてもいいんだよ。良いゲームは世の中にたくさんある。大人になったらPCでエロゲやればいいんだわw
そもそもマルチプレイがネット対戦有料サービスありきなんも入りにくいんだよ。
8人の平均パワーの表記は復活させてほしい。レベルが高いからついていけないのか、味方が自分より弱いから仕方ないのか、パワー見れたらまだ納得できる。
私は3から勢ですが印象は違っています。正直過疎ってるイメージないです。平日だろうが深夜だろうがマッチングしますし、発売2年も経ってもまだこんなにやってる事自体すごいなと思っています。過去作からでは無いので飽きもまだ来ていませんし、ゲーム上でも定期的に何かしらのイベントがありリアルでもコンビニや他メーカーコラボもあるので任天堂のデータ的にもそれなりのユーザーが居ると判断していると思います。 また動画内でもありますが、ユーザーの成長はあると思います。コロコロで漫画がある様に一番下の想定は小学生ですので、それから7年位たてば他に興味が出る事は沢山ありますよね。親世代もかなり多いと思います。アナリティクスで動画の視聴者層はどうでしょうか?
3から始めた勢ですが、スプラ始めて上手くなりたいなと思って色々動画やSNS調べたらまぁ〜罵詈雑言・味方批判・種族武器差別が酷くってプレイヤー側のモラルの無さに辟易しましたね·····。有名どころの配信者ですら『環境武器至上主義』みたいな発言も平気でするし、利敵行為を正当化するしで。ゲーム内というよりゲーム外が原因でモチベがだだ下がりしました·····。
みんな好きな武器で楽しくゲームしようよ!!!
ああ、すごくわかります。
やれ煽っただの何だのと、なんか治安悪いゲームだなぁと思ってました。
そんな私はざいちゃんねるの治安の良さに惹かれて棲み着いてしまったわけですが。
@@del_sol_
わかります、わかります!ざいちゃんねるとっても平和でオアシスみたいです😭
@@ruiruisakuramochi確かにこの人平和ですよね。2からたまに見てるのでそれはよく分かります!
まぁ環境武器至上主義発言が出てしまうのは正直仕方ない部分ではあるし、これに関してはイカ研が7割くらい悪いと思うなぁ、、
かつての52みたいにバグレベルに強化入れてくれよ、、スペシュとかモデラーとか
やりすぎたらここをナーフしようってあらかじめ決めておいてめちゃくちゃ強化するみたいな方針を取った方が、環境武器至上主義みたいな発言も減ったと思うんだよなぁ
流石に強い武器が弱い武器に比べてあまりにも強すぎ
2から始めた勢です。2は半年くらいやって3に入ったので偉そうなこと言えないですけど、
2は色んな武器が雑に強かったイメージがあり、塗れば勝てるガチマッチもありました。
しかし、3になってから、特に今の環境はキル速早くて射程長い武器が強いので短射程武器のみの構成になると打開がかなり難しいです。
塗りゲーからキルゲーになったのが原因かと思います。
ナンバリングで長くやってる人が強いのはしょうがないにしても、新規ユーザーに優しくない気はします。
あと、ラグなのか分かりませんが、当たってないのにデスになることもあり、理不尽なデスが多いです。
それも原因かと
縦長ステージの影響もあってかとにかく長射程がそれなりに強くて、中級者辺りまではそれに対して何も出来なくてやられる印象があるんじゃないかな。
まともに対抗出来るスペシャルがウルショぐらいで、あとはナイスダマにしろトルネードにしろメガホンレーザーにしろアメフラシにしろ、長射程をどかす程度で倒せないからね。
スペシャルも初心者が使いやすいものが少ない印象。ジェッパやカニタンクやショクワンなど発動後に動いたりエイムが必要なものはまず使わない(使えない)からね。
あと、下手でもシューターで撃ち合いをやりたいのに、ワイパーの存在などワンパン武器の多さでそうはならないのも痛いかな。
ローラーの横振りとかの確殺範囲が増えたりと、スペシャルは別として初心者の多くが使うであろうシューターが有利な面が少なすぎる。
さらに、そのシューターで塗るというスプラトゥーンの楽しさの一つでもある行為が、長射程の存在などもあってやりにくいってのもあるんじゃないかな。
長射程に睨まれて動きにくいわ、塗るとやれるわ、撃ち合いはワイパーやローラーにやられるわ、そりゃ初心者が求めるゲームからはかけ離れてると思うよ。
やってて楽しくないならそりゃ皆やめて行くんじゃないかな。
パワー1600くらいだけど、2000バッチつけてる人とギア見た目で選んでるような人が一緒にマッチングするのが一番の問題だと思う。
マッチングは早いけど味方運ゲーすぎるのがなあ。
自分は実力的にXP2000くらいなのにナワバリ潜ってもチャレンジ潜ってもオープン潜っても、X3000位バッジの人とマッチングするのが当たり前で初心者〜中間層の居場所がどんどん無くなってると感じる…
Xマッチ以外は楽しんでプレイしたいのにここまで格上とマッチングされるとマジでスプラやる意味が分からなくなってくる
新ルールとかもないからなあ
スプラ2から考えたら5.6年くらい同じゲームやらされてるわけだから飽きる人も出るわな
3のスピード感あるように感じるのは、ステージの構造が裏どりなし、正面からブン殴るがメインになってるからかと思う。
後エナスタ
パワー高い(2000以上)だと減ってるのかもしれないが
それ以下だとあまり減ってる感じはない(マッチング速度的な意味で)
xp20以上は、シーズン最後の月だけでいいや、とかsに落ちたり計測ミスって上位勢同士の潰し合いで昇格出来なくて人数が少ない印象。
ライト層がいるから売り上げが上がってるのに、ゲームをガチ勢寄りにした事でライト層はやめていった。
要は塗って楽しむゲームかと思ったらバリバリの対人ゲームでキル出来ない奴はゴミとRUclipsrが騒いだ事でライト層の居場所が無くなった。
あとは単純に対人撃ち合いから次の対人迄の時間が短すぎて疲れる。
これがAPEXより疲れる、イライラする要因。
ライト層が減った理由はスポーツライクにするために強いスペシャルなくしたり減らしたことだと思う。
具体的にはハイプレがなくなってマルミサ持ちがゴッソリと減った。
(マルミサは弱武器の補填みたいな扱いに…)
結果爽快感が減ってカタルシス解放の瞬間がなくなった。
ガッツリやる層はスポーツ的な公平感で満足してると思う。
この手のゲームって自分の上達を実感できたときに達成感を感じられるように設計しなきゃ意味がない。敵と味方のレートが不透明だから勝っても負けても何の参考にもならない。
イカ研のマッチングのセンスが致命的。
・1シーズン3ヶ月のシーズン制にしたせいで2年を通して環境武器のメンツがほぼ変わらない
・S+やXマッチというスプラ2では1つの目標になっていた要素が今や誰でもいけるものになってしまったがために、「目標・向上心が無くなる→飽きる」までのスパンが2以前と比べて短くなる
・ラグ改善・初心者講座に着手するのが発売から2年後
こんだけやる気ない運営やってるのにプレイヤーが長期間居着くわけもないし、スプラ以外にもゲームはあるからそりゃもっとやり込み要素のあるゲームに移行するのは当たり前
スプラ3から始めて、3をやめてしまった者です。
ポケモンユナイトも同様だったのですが、連携プレイが重要にも拘らず、仲間とコミュニケーションを取る手段が乏しい点にとても不満を感じます。
(恐らく子どもへの配慮のためというのは理解できるのですが…)
十字キーでちょっとした気分を伝えるくらいで、ボイスチャットもなければ定型文チャットすらありません。
バンカラマッチでもサーモンランでも、通話をしながらプレイできる仲間がいなければ、ストレスを感じ続けることになります。
上手く役割分担できずイライラすることが多い上に、運で良い仲間を引き当てるために割く時間はないので、やめてしまいました。
3から始めたのですが始める前に民度が低いと聞いていて、この手のTPSも未経験でした。なので全くの新規には敷居が高いかなと思います。私は友人がプレイしてたのでたまたま始めました。
同じような例えばエペとかから流れてくる人はいるかもですが、そういう人はそのゲームで満足していると思いますし、私もスプラから他に行くつもりもないので、それで経験者的な新規も増えないのかなと思います。
実際あるのか分かりませんが勝率50%操作がかなり萎えますね…勝ち続けてもどうせまた負け続けるしと思うと楽しくないです。Xマッチは初回計測ミスると終わりなところも…システムに萎えちゃってる感じです。
知り合いに何人かライト層のスプラプレイヤーいましたがみんな早い段階で引退しちゃってますね。難しい、イライラする、からだそうです。
私自身ナワバリとフェスにはもう飽きてしまってるのでバンカラ次第ですかね…まだ始めたばかりなので過疎ってほしくないですが、友人には勧め辛いゲームだと感じています。
グラフェスが有終の美の雰囲気だったし、3はおもんなーと思いながらアプデに期待してたけど、それも終了したので辞めました。周りもみんな辞めちゃったし。他ゲーの方が残念ながらストレスも溜まらないし、楽しいですね。スプラ4には期待してます。
マッチングシステムがとにかくクソ過ぎて続けるのがつらい。
なんでこんなクソマッチングシステムにしちまったんだよ。
ゲームとしては面白いのにこんなクソマッチじゃ中間層が続けるのは無理だよ
4つ目の理由は同感
スプラ4を作るなら新規や復帰勢を優遇したゲームシステムにしないと限界集落になると思う
具体的にはスペシャルの強化 初代並みのピーキーでダイナミックなものに戻した方がいいと思う
それで上位勢が勝てなくなるとは思わないし、下位プレイヤーも爽快感をそれなりに味わうことができると思う
動画で言ってる事が原因なのもあるけど「スプラはストレスが滅茶苦茶溜まるゲーム」と認知されたのもありそう
私は3からやっていますが、
相手が強すぎて腕前が上がらない。
借金だらけでやる気もなくなります。
しかし、私は頑張ってプレイはしております。
借金は増えますが。
sプラス0にも上がれない状態です。
これだけやっているのに半分にも入っていない状態です。
ですので精神的に辛くなるときもありますが
今後も頑張ります
スプラトゥーンは今、ゲーム性とかの方向よりも如何に「ガワ」で勝負して人を集めるかみたいな感じにシフトしちゃったんだなあって思いますね。
ブキも頭打ちで、出るものはクセが強かったり操作が難しいのも目新しさに欠ける。
動画の解説に有る「飽きる」は、プロゲーマーのウメハラさんの言葉を引用すると「成長を感じないから」なんですね
成長している実感を感じられる、言い方を変えると「変化している」と感じられる限り、人って飽きないんです
昔のアップデートも後から出来ない様なゲームだと、確かに「飽き」は出てしまうけど、
アップデートが出来るゲームで飽きが出るのは単純に開発側の責任なんですよね
(コレは自分も別ゲーの開発者を仕事としているので思う話)
で、スプラ3の場合、私は散々言ってるけど、マッチングシステムが完全にこの状況を生み出した、と評価してます。
あまりにも不可解な事が多すぎるから、それが無ければ普通に今でも人は多く居ると思うのですよね
そう言う意味では「2はまだマシだった」と評価出来ると思いますし
故に、仮に4を出すのだとしたら、改めて基本から見直す動きをしなければ、今以上に過疎になるのは目に見えると思います
前シーズン終わってからパワー2000以下で50000位入っているんで、ごっそり抜けた気がする。
過疎は感じないけど、身の回りの人はみんなやめてった。
スプラ2からの人もみんな、、、
エンタメ性を重視して大会を無視するなら、頻繁に大きな調整かまして環境をグルグル回したほうが面白いんだろうな、、、
上位勢にフォーカスしてeスポーツ化を試みたことで上位勢以外をおいてけぼりにしてしまった感がある、、、
上位勢が悪いわけじゃないしeスポーツ化が成功してるともあんま思えないけど、、、
1でS+まで行って、2は面白かったけど私生活が忙しくてプレイできなくなり、3で復帰して発売後2週間くらいでS+に行ったけどシーズン1で辞めてしまいました
個人的には、やっぱりプレイ時間は少なかったけど2が一番面白かったですね
一番プレイ時間が長かったのは1だけど、1は欠点も多かった
1で悪かったところを着実に改善したのが2。欠点も当然あるけど、3年4年経っても過疎らずロングランを続けた2の実力はホンモノ
私生活の関係でプレイできなくなり、あのステージと環境を少ししか体験できなかったのが本当に惜しい
3のシーズン1だけども、やっぱりリッターが強すぎて面白くなくなったというのがね…たぶん縦長ステージも悪さしてる
今も調べるとXP2000以上のリッター(カスタムやスコープを合わせて)使用率は高止まりしてるし
「リッター強すぎという問題点まで1を踏襲するなよ」と思いました
結局リッターが憎すぎてロンブラを持つという結論に至りました。メインでリッターに抵抗できたのは、リッターとロンブラとスクスロくらいじゃないか
他にもバグとかラグとか、2から3は逆に悪化した点が多い印象
それで運営を信頼できなくなった感があります
サーモンランはすごく面白かったです。自分の腕では銀バッジが限界だったけども
ただ、そこで手に入る報酬ギアは結局対戦で使う物で、逆に対戦やっててサーモンランで役立つアイテムが手に入るわけでもないので、
サーモンラン=対戦への踏み台みたいな扱いを感じました
自分の場合、アップデートで弱くなる系の調整が多すぎて萎えたってのはありました。シーズン制で定期的にランク下がる仕様も「もういいや」ってなって、サーモンランやるだけになってしまった。
あと、この前のグラフェスで「ああもうスプラ終わるんだ」感出してしまったのも良くなかったような気はしてます。
ライト層っていうのはそりゃすぐやめるよ。そういうものじゃん?ゲームの良し悪しじゃない、当たり前のこと。どのゲームでも昔からそう。
ライト層で二年以上プレイしてたら、そいつもうライト層じゃないよw
3は演出はとても良かった!
けど根幹のシステムはどうだろうか?
ユーザ全体の可処分時間の変動はもちろんあるし、長年基本的には同じシステムなのはわかるけど、サモラン勢が2の時に新たな遊び方を考案したり、他のゲームでも基本は同じでも長く続いてるものはある(レーシング、パズル、スマブラ等)
3は根幹かつみんなが求めてた不公平感の解消→コントロール可能な感覚を取り戻す
これをすべきだった
例えば、ラグ、環境、マッチング
特に偏ったマッチングとどうしても勝てないマッチング
そしてラグ
あと、結局習得に時間のかかる基礎能力でのぶつかり合いにしすぎた
2のバランスはルール関与や立ち回りである程度の人が勝てたり救われてた
新規にいきなりぶつかり合いだけでは楽しくない
スプラ自体がある程度までは忍耐が必要だからこそ、そのためのモチベを作らないと行けない
上位勢とライト勢のどちらにも合わせた結果どっちつかずのシステムになってしまった
Xと言う目標すら奪ってしまったのは良くない
もっと悔しさをバネにできる理論が必要だし、上位勢がかっこよく映るシステムも必要だった
腕前は変動した方がいいし、義務バンカラもダレると思う
2ほど理不尽じゃなくても、3よりも良いシステムがあった気がする
3が始まった時、新規がいっぱいいたのに、3ヶ月くらいでごっそり減ってしまった。。。
2年経った今頃になって公式から初心者向けの指南動画が出されるという。発売と同時くらいにそういう姿勢を見せてもよかったのかなぁ、と。
実は3ヶ月じゃやめた人が少なくて、半年あたりで最もやめた人が多かったなと思う
ビッグラン第2回から第3回にかけての参加人数めちゃくちゃ減ってしまったし
キルも取れない、ルール関与もしない、塗ることすらできない、何もできない味方が多すぎて面白くないんだよなぁ。
負けるにしろ味方がせめてなんかやってくれてればまだなっとく行くんだが…
やっぱ無印が1番好きだな〜すごく塗りを意識できるステージが多くて、めちゃくちゃ楽しかった思い出…3は塗りたくても対面多いからすぐ疲れる
グランドフェスからまたガチマッチ潜り始めたけど、放置・煽り・利敵などなど、治安悪すぎて萎えました😢
1・2でももちろんそんな人もいたけど、こんなに沢山出会うことなかったきがします🤔味方批判や利敵を推奨する上位勢がいたり、最近はゲーム外でも騒ついてるし、そういうところも人が離れていく原因かもしれないですね。寂しいなぁ…
スプラトゥーン3のメインコンテンツはサーモンランNWで、対戦はサブよ。
ゲームスピードが早く感じるのは一本道ステージが多いから、対面が多くなるからだろうなぁ。対面を多くするのはいいことだけど、ステージ構成が微妙だから打開できず一方的な試合になりストレスが溜まりやすいんだと思う。対面が多いし体力が低いから簡単にデスしやすいからなおさらストレスになりやすい。
ライト層に関して調整とか武器パワーとか環境とか細かいことじゃなく、フェスが問題だったと思う。
友達誘って定期的にカムバックさせる大事なイベントだったのに・・・普段よりつまらないんだから声もかけられん
そのせいで3の中でプレイヤー育たなかったんだと思う
過去作やってると明らかに3だけ盛り上がってないのは感じる
過疎ってる現実を受け入れられてない人達が言ってる「過疎」って、マッチングもしないレベルのことを言ってるの?
それは流石にハードル低すぎない?w
そのレベルで過疎ってたらとっくにサ終してるってw
慧眼=けいがん
物事を上手く見抜いているとか、そういうニュアンスで使いますね。
ラグ改善が遅過ぎたんや…
スプラ3から始めてずっとナワバリやらガチマやらやってた勢なんですが、グラフェス終わって2のストーリーモード気になりすぎて2に入り浸ってます最近
たぶん終わったら3に戻るけどしばらくヒーローモードやる
メモリープレイヤーの実装も要因の一つだと思います
ライト層の特にエイムに頼るタイプのユーザーは他のマッチしたプレイヤーの視点を見て自分より下手、なんでこの視点の人とマッチしてるんだろう、レベル低いなどの感想を抱きやすいんだと思います
それで負けようものならモチベーションの維持も難しいでしょう
実際エイムがいらないクラブラやヒッセンは嫌われがちですし塗りだけで勝てる武器(シャーカーのカニがん回し)に負けたらくだらないと思うでしょうしそれが面白いのは回してる側だけでやられてる側はたまったものではないと思います
インフィニティサメライドやトルネードでのエリア確保、ヤグラ強制終了が面白いと思う層は全体の何パーセントでしょうか?カニで一生リスキルされたらそりゃ萎えます
実際は立ち回りなどほかに要因があることも多いですがライト層なら立ち回りの良し悪しの判別も難しいと思います
ここからは3から始めた私個人の萎えポイントですが勝ち負けが仕組まれている点に萎えました
自分なりに頑張ってもどうにもならない試合があった後明らかに格下の相手を虐める周期が続き、そしてまたどうにもならない試合をさせられる。
馬鹿にされていると感じました
降格制度があれば順当に適正パワーの人とマッチできるだろうにキャリーされてきた身の丈に合わない初心者を勝たせようとするからおかしなマッチングが起きるのです
平均パワー表示というか各個人のパワー表示も必要だと感じました
ガチマッチやナワバリ、フェスを1,2では文句を言いつつも狂ったようにほぼ毎日プレイしていたが、3は発売直後からおもんなく感じていたけれど好きなゲームタイトルなのでアプデの入る2年間は遊びつつ面白さを探しながらプレイしてからやっぱり辞めた私の感想です。
対戦面については運営の実力とやる気がないこと。これにつきますね。
主に「ステージ構造と新ルールとラグ、アプデの遅さ」が問題です。
ステージ構造について、
3からの新規ステは軒並みテトリスステージで対面の重要性が上がってしまっている。良くも悪くもスプラは他FPSよりも立ち回りや塗りという要素でエイム力が自分より上の敵プレイヤーとも戦えるというゲーム性を否定するステージ構造。新武器の弓を強くするためのステージ構造ならなぜリッターやウルショ・カニタンクの強さを確認できていなかったのか。初心者に対面を起こさせるためのテトリスであるならば、対面力で負けた時の打開の筋がキルになってしまうことに気づけなかったのか。塗りという唯一無二のゲーム性を発揮できないステージ構造にしてしまったのか。これがスプラトゥーン3運営の一番の実力不足だと感じているところです。
新ルールについて、フェスではトリカラバトルが追加されましたが、そもそものルールの難しさやステージの作りの雑さが相まって大滑り、ガチマに至っては追加無し。
トリカラバトルがミステリーゾーンよりもキャッチーで新鮮味のあるものであれば良かったのですが、「トリカラで勝つためのルール理解が必要であること、普段のステージの改修程度の変化」ではミステリーゾーンの新鮮さに勝てなかったのかな…と感じています。
ラグについては、なぜ新作の3が2よりもラグいの?なんで劣化してるの?というところです。直すの遅すぎ。
加えて、アプデの頻度が遅すぎる。
たたでさえゴミなステージと通信、それに加えて環境変化の無さ。
せめて、毎シーズン毎に強い武器がゴロゴロ変わったらまだ面白かったのかなと思います。
スプラ狂の私でも冷めたので多くの人が辞めてしまうのも無理ないかなと思います😢
一方で、サーモンランは大きく進化していて素晴らしいと思います。ヒーローモードもやり込み要素があっていいですね。ロッカーやギアについても進化が有っていいと思います。
対戦面が2以上であれば神ゲーだったでしょうね…😢
スピード感はウルショでの即キルのゴリ押し、エナジースタンドでの人海戦術やビーコンが輝くような環境となったこと、マルミサなどの遠距離から射程無限スペシャルを無限に撃つ戦法の抑制などで
良くも悪くも対面の強さが重視されすぎるようなゲーム性に変わったからだと思う
スペシャルたくさん使って楽しむような戦法、好きなんだけど、それが出来ないのが少しストレス感じるなぁ
マッチングしないなと感じた事はないですけど、通信エラーが起きたり、ラグが酷い試合やバイトが多くなった気はしますね。
(かなり、遠い場所に居る人と通信してる?)
2から始めた勢の自分、今は基本サモランだけですね
2はあんなにランクマやってたのに…
で、自分がランクマから離れた原因を考えてみたら主に2つで
1つはラグ、これは言わずもがななのですが
もう1つは、発売当初のあまりにも多すぎるバグ
この2つの所為で、メイン武器(パラシェルター)がまともに使えなかった
と言うかパラシェルターが2末期と同じ感覚で使えるようになったのが
3発売してから1年半も経った後って、どう考えても遅すぎますね。 今更モチベ上がらなんだ。
そんな訳で、過疎の原因の1つは
任天堂の怠慢によってパラシェルター系統の使い手が
あまりにも篩にかけられ過ぎた説を推したいですね。
(もともと比率としてはそんなにいなかったって? それはそう)
2→3と遊びましたが個人的にしんどいと感じたのは現在は改善されましたがラグ、義務バカマ、格差マッチ(せめて部屋平均パワーの表示があれば良かった)、バカマの編成格差(マッチング時間の割に編成の偏りが酷い)の4つですね。
2も3もS+でしたが2ではすぐS+の続きから遊べたのに対し、3では腕の格差、編成の偏りが酷い義務バカマをわざわざ一個下のSから始めなければいけなく、Xマッチを遊びたいのに魔境のS帯を抜け出さなければ遊べないというのをかなり苦痛に感じました。
今は前ほど遊べる時間も無いので数戦やって終わり程度になってますが理不尽な格差マッチや編成の偏りはかなりしんどく感じます
自分は3から入りましたけど、縦長ステージが多くて飽きてきたところにストリートファイター6が出てそっちに移行してしまいましたね
・(一応最上位ランクの)S+に行くのが簡単すぎる。それでライト層の続ける目標がなくなる。
(Xマッチはシーズン2からだし、最初は上位3000位以上じゃないとバッチも順位表示もなかったです。ライト層やるわけない)
・アプデ頻度のなさに加えて甲子園とかの大会が近いとアプデ内容が薄いというライト層にとってはよくわからん自体が頻繁に起きる。それにより環境が変わらない。
・ライト層が一番多い最初期にリッター&マルミサを台頭させてしまい、ライト層をガン萎えさせる。
ぱっと思いつくだけでこれだけありますね、、、
正直発売して1年ごろにはオワコンって腐るほど言われてたし、今に始まった話ではないですけど、、、
もうアプデはないので、もうこのまま落ちるだけなのが悲しい。
確かに最近なかなかマッチングしない!そういう理由なんですね。
私は趣味でゲームを毎日する事がなかったので、もし色んなゲームをする人だったら、ある程度やったら辞めてしまうかも…と。私は3から入りましたが、1や2からやってる人が多いみたいだったので、最初はかなり戸惑いました。ただ、私の場合はシューティングゲームが好きなのと、3からでもスプラのキャラや世界観が好きだったので、続けられています。でもやっぱり下手だと負けるしメンタルはやられますよね😅そこで辞める人も多いと思います。上手くならない、下手→辞める…みたいな。
因みに息子は小学生の頃に1でヒーローモードやってたみたいです。3は友達と数ヶ月たまにやってましたが、今はエペとか原神とかPS5のゲームばっかりです。
作品の好みによって、好き嫌いで続けられるかがはっきりしてるゲームがスプラかな?って私は思います。
元XP29だけどsからs+に戻してXマッチやろうと思って昇格戦やったら味方弱すぎて全然s+になれんわ。24キル6デスでエリアも塗ったし結構頑張ったけどクソ弱い味方が前線行きまくって死ぬ。正味小学生向けゲーだしもう飽きたわ。周りもやめてってるし
コンコードや泡スプラみたいなガチの過疎ゲーみた後はスプラ3が過疎ゲーなんか口が裂けても言えないわ
魅力的な他ゲーって何だろう?気になる
今の時期だと有名な配信者が取り上げて急激にプレイヤーが増えたFF14、色々な有名ソシャゲ、エーペックスやヴァロ等のFPSに移行してる人が多いんじゃないかなと思います
大体ゴミオラとかましゅーが悪いわ
スプラ3発売してすぐに始めて、今は辞めてしまった新規ですが、まさに最後のまとめなところが不満点でしたね。
実力差が酷いマッチングが多くて新規狩りが酷いし、仕事が忙しくて時間があまり取れないとどんどん差は開いていくばかりですし。
これさえ使っとけばみたいな環境が長いのも酷かったですね。
それで流石にアプデで調整するだろうと思っていたら、X層?っていうのかな…トップランクの環境しか考えてないアプデばかりで、下から成り上がる環境が全然だったので萎えてしまいました。
主さんみたいな人が制作プロデューサーだったら良かったのにw
急にばるニキのあの顔出てきて笑った
さすがにずっとやってたらもう飽きたわ
そら2年も経てば過疎るわな
バトルで勝つ事、バイトでクリアする事がプレイマナーの空気感で、負けたら人のせいにする。
軍事訓練やってるんじゃないんだから罵倒しなくても....
これじゃライト層はやめて行く。実際自分も辞めて対戦ゲームアンチにすらなってしまったし。
スプラよりぶっとバードの方が過疎ってる
俺のフレンドも今じゃスプラ全然やってなくてポケモン ガンブレあつ森に行ってるしまぁ正直俺もガンブレあつ森ポケモンやってるから
個人的に2の頃のX帯がちょうど良い目標だったな‑って思いました。じわじわ上がる部屋パワーや強い敵に勝った時にいっぱい貰えるパワー、メーターが割れる悔しさ..中毒性がありました。
3のゲームスピードはすごく好きなんですが、パワーを明確な目標にできなかった私はチャレンジやオープンばっかりしてます。
スプラは楽しいので辞めることはないと思いますが、別ゲーもしてるのでプレイ時間は確実に減ってしまいました..😢
新ルールも欲しかったな
個人的にはまだ飽きていないので次回作に期待したい
イカ研はウダウダ言い訳並べたけど全然修正しないアプデ頻度がやっぱり遅効性の毒になった
発売当初のスクスロ無双とかシャーカー無双で早々に辞めた新規も居たし
3はステージ構造が2に比べて単純なんだよな。2久々にやったけど裏通りされまくったけど逆に自分も裏通りできて楽しかった。3はバトルに関しては2より劣化してる気がする。けどそれ以外のサモランとかは進化してる
スプラはやってるけどyoutubeはあんまり見なくなったな🤤
懲罰マッチおもんなすぎる。味方糞なせいで理不尽な負け方ばっかりするから、辞めた人たくさんいるだろ。
スピード感について、私は3から始めて後から2をやってみたんですが、2の方が動きが操作性モッサリしてて、イカ速積んでるのに、遅い?って感覚になりました。3の方がスピード感あるのは操作性の部分もあるのでは?
スプラは対戦バランス悪いしイカ研も直そうとしない、ラグもあったし
裏どり出来ない見晴らしの良い縦長ステージと長射トゥーンでライト層は理不尽に狩られまくった
あと1確や2確武器もライトから見ると理不尽極まりないしストレスMAX
うちの周りもリリースから半年とかで皆辞めた
どこに配信者が過疎ってるとかなんとかネガティブなこという必要あんの?
ラグが無くなって武器格差も減った神アプデの頃からプツンと糸が切れたようにスプラやらなくなった
どんだけ環境が良くなっても武器追加とステージ追加がなければモチベ続かんのよ
今すぐスイッチの電源つけてスプラやれば解決するのに.......
9年もやってるとね…バトルはもう飽きたわ
シーズン1でS+10までいってそれ以降は義務フェスかサーモンランしかやってないですね…
3はとにかくサーモンランが新鮮味があって楽しかった。
もうスプラ4はバトル消してサーモンランだけでいいよ
X2200程度だけど毎回必ずヤバい味方(1キル10デスレベル)を1~2引くマッチングで
キャリー力のみ求められてる感じがアホらし過ぎてやめてしまった
2000以下になるとその傾向が顕著になる感じ
参加者のXパワー見れるようになれば恐ろしいレベルの格差がついてると思う
・・つか、Xパワー見えないようにした時点で、ミラー重視、キャリー重視にしたのは間違い無いだろうけどな
上手い人ほど理不尽を感じていなくなるマッチだと思う
3のXマッチは失敗作なので触らないのが吉
4に期待・・・はもう出来ないかな
スプラ3自体は過疎だとは思ってないけどサモランに力を入れすぎだと思う。
バトルに萎えてサモランに流れてそれっきりって人をかなり見てきたし、周りもサモランしかやってない人が多いかな。
バトル以外にも楽しませる要素を充実したっていう点では大成功だとは思うけど、PVPを売りにしたゲームでミニゲーム的な要素に大分力を割いてるのが個人的にうーんって思う。
今、18で5万位入るから順位でるって聞いた。でも、へんなプレイヤーにも頻繁にあうらしい…
スプラ3は縦長のステージが多すぎて長射程ゲーで😡
バンカラマッチはやらないから知らんけど普通にナワバリとかバイトは全く過疎ってる印象ないよ
正直、ガチの人の意見は無視でいいと思う、どのジャンルでも壊してしまうのはマニアなのでね
スプラは有償ですからね毎月課金が必要だけど世には無料で遊べるのが覇権とっているんでそっちに流れる人も多いかな
2があまりにも良すぎたので3のアラやラグが目に見えるのがあるのかなぁって…
飽きるってのがちょっとよくわからない。
スポーツに置き換えたら、「サッカー飽きたわ」とか、「野球飽きたわ」って言わないじゃない。
幼少期から高校まで15年以上テニスしてた者です
飽きた、もう頑張るのが面倒なので社会人になってから辞めました😅
真摯にゲーマーとして自身と向き合いスプラを続けられてる方がまず珍しいでしょう。長くやった分、恥ずかしい黒歴史がある人多いんじゃない?やめてもいいんだよ。良いゲームは世の中にたくさんある。大人になったらPCでエロゲやればいいんだわw
そもそもマルチプレイがネット対戦有料サービスありきなんも入りにくいんだよ。