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改修後のマサバは非常に戦いやすいです。
個人的には「なぜか勝てるけど苦手感のあるステージ」「やってて楽しいけどそこまで勝ててないステージ」があるなって感じていて、前者はヒラメ、後者はマサバです。ヒラメは登ってくるスロッシャーやローラーさえケアできてしまえば、エリアの維持はそんなに大変じゃないという印象で、マサバは逆に機動力の高いマニューバーやボールドに暴れられるとエリアに触れないな〜って思ってやっています。キンメは射程差がキツくてなかなか思うように動けないのがストレスですね。ネギトロは論外です。段階ごとの動きなど、大変参考になりました。ありがとうございました。
確かにやってるときの印象と実際の勝率意外とズレてたりしますよね…🤔
興味深く、為になる動画ありがとうございます!!打開方法など参考になります🙏「一旦神とさせてください」に笑いました。私も全ステージの中でマヒマヒが一番勝率高いです。塗り合いになった時に勝てるという印象があります。その次にキンメが高いですね。私のパワー帯(XP20↓)ではボムを踏んでもらいやすいのも一因かもしれません。スプラ2ステージ編も楽しみにしています!
@@ninohachi 僕もキンメはそこまで勝率悪いわけではないですが、他と比べた時にちょっと落ちるかもなぁと思ってBにしました!
ありがとうございます!xp22近辺の意見です。二のステージが脳内に入ってるからかもしれませんが、キンメダイはヒラメといい勝負です。Cでしょうか。双方共に射程をそこそこ押し付けられ、前衛が負けてるとわかばで押し返ししづらい点で苦しいです。立体構造を利用して後衛に近づくことのできるヒラメの方がまだマシな気もします。
キンメの方が確かに後衛に近づくのは難しいかもしれないですね…。
今見たらヒラメの方が勝率は低かったです。キンメダイの方が相手高台に入った時のわかばの耐えによる抑えが強いからだと思います。
とても参考になる動画で思わずコメントしてしまいました。勝率確認したらほぼ当てはまってました。アラフィフの下手くそ、わかばですが、少しずつ上手くなれるよう時間を見つけてプレイしてみます。
コメントありがとうございます!頑張ってください💪
とても参考になり面白かったです。2編も楽しみです!個人的に2のステージは体感アマビが少しマシかな程度で他は壊滅的に苦手なのですが、あかさかさんがどう感じているのか期待してお待ちしてます…。
私も同じような苦手ステージの印象でしたが、実際確認すると勝率がヒラメ>ネギトロ>>>マヒマヒ>キンメ=マサバでした……2000付近をうろうろしているレベルなので各ステージでの敵の動きも上位帯と違うのかもしれないですね……!
僕個人の得意不得意も今回は含んでいるのでその差はありそうですね!
自分が感じてるのと評価がほぼ同じで特にマヒマヒとヒラメはがっつり評価通りで何かうれしい😆
ヒラメはもう少しやってみたさ感じた!
待ってました!見たかったやーつ。完全打開にならない様に「抑え」が効くステ > 完全打開しにくいステ 、という評価ですかね?Xマッチ安定はしないだろうけど、ネギトロは打開に考える余地がありそうなとこが好き。ヒラメは「抑え」めちゃ強だけど完全打開はムリ…。xp20↓ならネギトロ、打開時ガラス上からの坂上ボムとか、右エリ小ブロックからの抑えで結構強いんですけどね。続き楽しみっす。
抑えの強さ、均衡時に自分でできることの多さ、打開の強さを個人的にやっている体感で評価しています!次回すぐ上げるのでお待ち下さい!
ネギトロ炭鉱 GGG
改修後のマサバは非常に戦いやすいです。
個人的には「なぜか勝てるけど苦手感のあるステージ」「やってて楽しいけどそこまで勝ててないステージ」があるなって感じていて、前者はヒラメ、後者はマサバです。ヒラメは登ってくるスロッシャーやローラーさえケアできてしまえば、エリアの維持はそんなに大変じゃないという印象で、マサバは逆に機動力の高いマニューバーやボールドに暴れられるとエリアに触れないな〜って思ってやっています。
キンメは射程差がキツくてなかなか思うように動けないのがストレスですね。
ネギトロは論外です。
段階ごとの動きなど、大変参考になりました。ありがとうございました。
確かにやってるときの印象と実際の勝率意外とズレてたりしますよね…🤔
興味深く、為になる動画ありがとうございます!!打開方法など参考になります🙏
「一旦神とさせてください」に笑いました。私も全ステージの中でマヒマヒが一番勝率高いです。塗り合いになった時に勝てるという印象があります。
その次にキンメが高いですね。私のパワー帯(XP20↓)ではボムを踏んでもらいやすいのも一因かもしれません。
スプラ2ステージ編も楽しみにしています!
@@ninohachi 僕もキンメはそこまで勝率悪いわけではないですが、他と比べた時にちょっと落ちるかもなぁと思ってBにしました!
ありがとうございます!
xp22近辺の意見です。
二のステージが脳内に入ってるからかもしれませんが、キンメダイはヒラメといい勝負です。Cでしょうか。
双方共に射程をそこそこ押し付けられ、前衛が負けてるとわかばで押し返ししづらい点で苦しいです。
立体構造を利用して後衛に近づくことのできるヒラメの方がまだマシな気もします。
キンメの方が確かに後衛に近づくのは難しいかもしれないですね…。
今見たらヒラメの方が勝率は低かったです。
キンメダイの方が相手高台に入った時のわかばの耐えによる抑えが強いからだと思います。
とても参考になる動画で思わずコメントしてしまいました。
勝率確認したらほぼ当てはまってました。
アラフィフの下手くそ、わかばですが、少しずつ上手くなれるよう時間を見つけてプレイしてみます。
コメントありがとうございます!
頑張ってください💪
とても参考になり面白かったです。2編も楽しみです!
個人的に2のステージは体感アマビが少しマシかな程度で他は壊滅的に苦手なのですが、あかさかさんがどう感じているのか期待してお待ちしてます…。
私も同じような苦手ステージの印象でしたが、実際確認すると勝率が
ヒラメ>ネギトロ>>>マヒマヒ>キンメ=マサバ
でした……2000付近をうろうろしているレベルなので各ステージでの敵の動きも上位帯と違うのかもしれないですね……!
僕個人の得意不得意も今回は含んでいるのでその差はありそうですね!
自分が感じてるのと評価がほぼ同じで特にマヒマヒとヒラメはがっつり評価通りで何かうれしい😆
ヒラメはもう少しやってみたさ感じた!
待ってました!見たかったやーつ。
完全打開にならない様に「抑え」が効くステ > 完全打開しにくいステ 、という評価ですかね?
Xマッチ安定はしないだろうけど、ネギトロは打開に考える余地がありそうなとこが好き。ヒラメは「抑え」めちゃ強だけど完全打開はムリ…。
xp20↓ならネギトロ、打開時ガラス上からの坂上ボムとか、右エリ小ブロックからの抑えで結構強いんですけどね。
続き楽しみっす。
抑えの強さ、均衡時に自分でできることの多さ、打開の強さを個人的にやっている体感で評価しています!
次回すぐ上げるのでお待ち下さい!
ネギトロ炭鉱 GGG